stringtranslate.com

Сатору Ивата

Сатору Ивата ( яп .岩田聡, Хепбёрн : Ивата Сатору , 6 декабря 1959 — 11 июля 2015) — японский бизнесмен, программист видеоигр, дизайнер видеоигр и продюсер. Он был четвёртым президентом и главным исполнительным директором (CEO) Nintendo с 2002 года до своей смерти в 2015 году. Он внёс большой вклад в расширение привлекательности видеоигр, сосредоточившись на новых и развлекательных играх, а не на топовом оборудовании.

Родившийся в Саппоро , Ивата с раннего возраста проявлял интерес к видеоиграм и создал свою первую простую игру, когда учился в старшей школе. Он специализировался на информатике в Токийском технологическом институте . В 1980 году он присоединился к разработчикам игр HAL Laboratory, пока учился в университете. В HAL он работал программистом и тесно сотрудничал с Nintendo, выпустив свою первую коммерческую игру в 1983 году. Игры, в которые он внес свой вклад, включают EarthBound и многие игры серии Kirby . После спада и почти банкротства Ивата стал президентом HAL в 1993 году по настоянию президента Nintendo Хироши Ямаути и принес финансовую стабильность. В последующие годы он работал над разработкой серий Pokémon и Super Smash Bros. Ивата присоединился к Nintendo в качестве главы отдела корпоративного планирования в 2000 году.

Nintendo росла под руководством Иваты, и когда Ямаути ушел на пенсию, он стал президентом компании в мае 2002 года. Под руководством Иваты Nintendo разработала игровые консоли Nintendo DS и Wii , что помогло компании достичь финансового успеха. Как самопровозглашенный геймер , он сосредоточился на расширении привлекательности видеоигр среди демографических групп с помощью бизнес-стратегии « голубого океана ». Nintendo достигла рекордной прибыли к 2009 году, и Barron's поместил Ивату в число 30 лучших генеральных директоров мира. Ивата расширил свою стратегию, определив линейку продуктов для Wii, которая превратилась в десятилетнюю стратегию по созданию отдельных продуктов. Более позднее оборудование, такое как Nintendo 3DS и Wii U, оказалось гораздо менее прибыльным, чем Wii, и чистые продажи Nintendo упали на две трети с 2009 по 2012 год; в это время компания понесла первые операционные убытки за 30 лет. Ивата добровольно сократил свою зарплату вдвое в 2011 году и снова в 2014 году. В 2015 году, после нескольких лет отказа, Ивата направил часть внимания Nintendo на быстрорастущий рынок мобильных игр ; в марте того же года было установлено знаковое партнерство с мобильным провайдером DeNA . На протяжении всей своей карьеры Ивата выстраивал отношения с поклонниками Nintendo через социальные сети и свои регулярные появления в Iwata Asks и Nintendo Direct , став публичным лицом компании.

В июне 2014 года во время планового медицинского осмотра у Иваты была обнаружена опухоль в желчном протоке . Ее удалили, и Ивата вернулся к работе в октябре того же года. Проблема снова возникла в 2015 году, и Ивата умер в возрасте 55 лет от ее осложнений 11 июля. Представители игровой индустрии и геймеры по всему миру выразили свою признательность через публичные объявления и социальные сети, а фанаты по всему миру установили временные мемориалы. Ивата был посмертно награжден премией за достижения всей жизни на Golden Joystick Awards 2015 и DICE Awards 2016 .

Ранний период жизни

Персональный компьютер модели Commodore PET 2001
Commodore PET 2001, та же модель, которую Ивата купил в 1978 году и впоследствии разобрал.

Сатору Ивата родился 6 декабря 1959 года и вырос в Саппоро , Япония, где его отец служил чиновником префектуры. [1] [2] В средней и старшей школе Ивата демонстрировал лидерские качества, работая старостой класса, президентом студенческого совета и президентом клуба в разное время. [2] Его первый опыт работы с компьютерами состоялся в средней школе с демонстрационным компьютером, который использовал телефонные линии. Ивата часто ездил в метро Саппоро и играл в простую числовую игру под названием « Игра 31» , пока не освоил ее. [3] На деньги, накопленные с работы мойщиком посуды, и некоторое дополнительное пособие от отца, Ивата купил HP -65 , первый программируемый калькулятор, в 1974 году. Поступив в среднюю школу Hokkaido Sapporo South в апреле 1975 года, он начал разрабатывать свои собственные игры в предпоследнем классе. [4] Несколько простых числовых игр, созданных Иватой, такие как «Волейбол» и «Ракетная атака» , использовали электронный калькулятор, которым он поделился со своими одноклассниками. [4] [5]

Он получил свой первый компьютер, Commodore PET , в 1978 году. [4] Он разобрал и изучил машину из желания понять ее. По совпадению, компьютер имел центральный процессор ( MOS 6502 ), похожий на тот, который использовался Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES), игровой консоли, для которой он позже разрабатывал игры. [6] [7] После окончания средней школы Ивата был принят в Токийский технологический институт в апреле 1978 года, где он специализировался в области компьютерных наук . [4] [5] [8] Томохико Уэмацу, профессор инженерии, отметил мастерство Иваты в программировании и заметил, что Ивата мог писать программы быстрее и точнее, чем любой из его других студентов. [9]

Во время учебы в школе он был одним из нескольких неоплачиваемых стажеров в Commodore Japan , помогая главному инженеру дочерней компании — Яшу Теракуре [7] — с техническими и программными задачами по разработке. [10] Одной из главных причин, по которой он согласился на эту работу, было желание проводить больше времени за компьютерами и узнавать подробности, не доступные широкой публике. [7] [11] Позже Теракура стал наставником Иваты, обучая его аппаратной инженерии, чтобы дополнить уже обширные познания Иваты в программном обеспечении. [7] Ивата и несколько его друзей сняли квартиру в Акихабаре и вскоре организовали клуб, где они создавали и кодировали игры. [12] Одноклассники, живущие в соседних квартирах, называли комнату Иваты «Игровым центром Иваты». [nb 1] [9] Он часто демонстрировал свои игры компьютерному отделу универмага Seibu , и к 1980 году группа сотрудников пригласила его присоединиться к их компании, HAL Laboratory, Inc. [12] [13] [14]

Лаборатория HAL

Во время учебы в университете Ивата работал в HAL Laboratory в качестве программиста на неполный рабочий день в 1980 году. [12] [15] Среди их первых творений было периферийное устройство, которое позволяло старым компьютерам отображать графику для видеоигр. С помощью этого устройства Ивата и члены HAL создали несколько игр, которые были «прямыми копиями Rally -X , Galaxian и других игр Namco » . [16] HAL стала первой компанией, которая заключила с Namco лицензию на разработку игр. [16] Он присоединился к компании на постоянной основе после окончания университета в 1982 году, став ее пятым сотрудником и единственным программистом. [12] [13] [14] [15] Примерно в то же время отец Иваты был избран мэром Мурорана . [14] Несмотря на его страсть, семья Иваты не одобряла его выбор карьеры, и отец не разговаривал с ним в течение шести месяцев после того, как Ивата присоединился к HAL. [15]

Ивата стал координатором компании по производству программного обеспечения в 1983 году, в то время, когда он помог HAL создать отношения с Nintendo, чтобы они могли производить игры для своей недавно выпущенной Nintendo Entertainment System. Он сам отправился в Киото , чтобы попросить разрешения работать над играми для NES, и Nintendo согласилась. [14] Его первой коммерчески опубликованной игрой была Joust для NES — порт аркадной игры 1982 года  . [7] Другими видеоиграми, над которыми он работал, были Balloon Fight , NES Open Tournament Golf , EarthBound и игры Kirby . [6] [17] [18] Изначально Nintendo связалась с несколькими другими разработчиками для создания Open Tournament Golf ; однако все они отказались, поскольку не верили, что большой объем данных можно хранить на картридже NES. Ивата воспользовался этой возможностью и «безрассудно» взялся за разработку игры. Это оказалось особенно обременительным, поскольку Ивате пришлось создать свой собственный метод сжатия данных , чтобы вместить все 18 трасс в игру. Аналогично, HAL пришлось программировать параллакс-скроллинг для F-1 Race , поскольку изначально оборудование NES его не поддерживало. [16]

Мастерство Иваты в программировании быстро принесло ему высокое уважение как среди коллег-программистов, так и среди геймеров. Он часто продолжал работать по выходным и праздникам из-за своей страсти. [19] Когда компания была на грани банкротства, Ивата был повышен до президента HAL в 1993 году по настоянию тогдашнего президента Nintendo Хироси Ямаути . [12] С помощью Nintendo Ивата помог компании вывести ее из долга в 1,5 миллиарда иен и стабилизировать ее финансы в течение шести лет. [1] [6] [13] [20] Не имея опыта в управлении, Ивата приложил много усилий, чтобы научиться тому, как улучшить себя, часто читая книги по теме и спрашивая совета у других. [21]

Хотя в то время он не был частью Nintendo, Ивата помогал в разработке Pokémon Gold и Silver , которые были выпущены для Game Boy Color в ноябре 1999 года, создав набор инструментов сжатия, используемых для графики в играх. [22] Работая посредником между Game Freak и Nintendo, он помогал в программировании Pokémon Stadium для Nintendo 64 , прочитав оригинальный код в Pokémon Red и Green и перенеся боевую систему в новую игру всего за одну неделю. [12] [22] По словам Цунекадзу Исихары , президента The Pokémon Company , Ивата сыграл важную роль в выводе Pokémon на западные рынки. Будучи президентом HAL, он разработал план локализации после просмотра кода для Red и Green , который затем был завершен Теруки Муракавой, при этом западные релизы вышли через два года после их японского релиза. [23] Кроме того, он помогал Масахиро Сакураи в разработке Super Smash Bros. для Nintendo 64. [12]

Нинтендо

Ранние годы (2000–2002)

В 2000 году Ивата присоединился к Nintendo в качестве главы отдела корпоративного планирования и занял место в совете директоров. [4] В течение следующих двух лет он стремился сократить стоимость и продолжительность разработки игр, сохранив при этом качество. [24] За первые два года его работы в Nintendo прибыль компании выросла на 20 и 41 процент, что, по крайней мере, частично объясняется его работой. [15] Когда Ямаути, президент компании с 1949 года, ушел в отставку 24 мая 2002 года, [25] [26] Ивата стал четвертым президентом Nintendo с благословения Ямаути. [27] Он был первым президентом Nintendo, не связанным с семьей Ямаути по крови или браку с момента ее основания в 1889 году. [28] Ямаути оставил компанию в руках Иваты с последней просьбой: «чтобы Nintendo рождала совершенно новые идеи и создавала оборудование, которое отражает этот идеал. И создавала программное обеспечение, которое придерживается того же стандарта». [12] Ивата унаследовал компанию, которая пропагандировала индивидуализм, с политикой, установленной Ямаути, по созданию новых должностей разработчиков по мере необходимости. Однако это препятствовало эффективному сотрудничеству между некоторыми отделами. [29]

На момент продвижения Иваты Nintendo, хотя и была прибыльной компанией, не работала так же хорошо, как другие производители консолей. Недавно выпущенный GameCube работал плохо по сравнению с конкурентами, PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft продавались лучше. [1] Его президентство также пришлось на начало популяризации онлайн-игр, и Nintendo еще не вошла в этот аспект рынка. Он осторожно подошел к этому вопросу, заявив: «Мы не отрицательно относимся к идее выхода в онлайн. Мы просто практичны». [30] Он также способствовал развитию отношений между Nintendo и Capcom , что повысило привлекательность GameCube. [12] Во время интервью в 2002 году Ивата заявил, что, по его мнению, игровая индустрия становится слишком эксклюзивной, и он хотел разрабатывать оборудование и игры, которые понравятся всем игрокам, а не сосредотачиваться на первоклассной графике. [30]

Одним из его первых действий на посту президента была прямая встреча с 40 руководителями отделов компании и 150 другими сотрудниками. Это резко контрастировало с практикой Ямаути, которая редко встречалась с сотрудниками и обычно выступала с одной ежегодной речью. Сигеру Миямото описал предыдущую деловую атмосферу как «душную» и заявил, что Ивата «улучшил вентиляцию». [31] Ивата прекрасно понимал, что его должность президента не гарантирует подчинения со стороны его сотрудников, и стремился общаться с ними на личном уровне. Если сотрудники не соглашались с его точкой зрения, Ивата предлагал им следовать их идеям, а не его собственным, заявляя, что «творцы совершенствуют себя, только рискуя». [31] Наряду с возросшим уровнем взаимодействия Ивата также привнес больше данных и науки в деловой аспект компании. В то время как Ямаути принимал решения, основываясь на интуиции и опыте, Ивата выдвигал гипотезы, нагруженные данными, чтобы донести свою позицию. [32] Ивата также повысил Миямото, Гэнъё Такэда , Ёсихиро Мори и Синдзи Хатано до представительных директоров в совете директоров компании, что соответствовало его собственному положению. [33] [34]

Ревитализация компании (2003–2009)

Синий вариант оригинальной Nintendo DS Nintendo Wii и пульт Wii Remote
Ивата поручил Nintendo производство устройств Nintendo DS (слева) и Wii (справа) , которые оказались финансово успешными для компании.

В продолжение своего интервью 2002 года [30] Ивата подчеркнул срочность на игровом рынке в своей программной речи на Tokyo Game Show 2003 года . Во время этой речи он размышлял об истории индустрии и завершил ее снижением интереса к видеоиграм. [35] Спад продаж на японском рынке начался в конце 1990-х и продолжался в начале 2000-х. Конкуренция между Nintendo и Sony привела к появлению все более аппаратно-тяжелых консолей; однако Nintendo 64 оказалась слишком громоздкой для разработчиков, а программное обеспечение серьезно пострадало. [36] После годичного анализа, проведенного по поручению Иваты, Nintendo пришла к выводу, что продвижение оборудования не является самым эффективным способом продвижения видеоигр, и решила сосредоточиться на программном обеспечении. [35] Крупная внутренняя реорганизация Nintendo произошла в 2004 году, когда Ивата объединил различные отделы, созданные при Ямаути. Он стремился содействовать совместной работе во всей компании. [29] Позже в 2005 году он основал «Проект расширения пользователей», в рамках которого сотрудники, обычно не связанные с разработкой игр, могли предлагать идеи для новых игр. [37]

В интервью в марте 2004 года Ивата заявил: «Игры зашли в тупик». [38] Он подчеркнул, что разработчики тратят слишком много времени, сосредотачиваясь на основных игроках, и не смогут получить прибыль, если не будут заботиться о среднестатистическом игроке. Кроме того, он хотел доказать, что Nintendo, считавшаяся в то время «консервативной» компанией, станет передовым новатором в сфере развлечений. [38] Ивата сформулировал стратегию « голубого океана », чтобы помочь Nintendo успешно конкурировать с другими производителями консолей. Вместо того, чтобы конкурировать по техническим характеристикам, Ивата использовал свой предыдущий опыт разработчика игр, чтобы создавать новое и развлекательное оборудование и игры. [39] [6] [8] [12]

Нинтендо ДС

Ивата помог возродить бизнес портативных игр Nintendo, переведя компанию с Game Boy Advance на Nintendo DS , которая имела уникальный форм-фактор и включала сенсорный экран , что позволяло создавать новые игры. [40] Идея использования двух экранов на одном устройстве возникла у Ямаути до его ухода на пенсию, в то время как Миямото предложил использовать сенсорный экран. [41] Впоследствии Миямото возглавил разработку устройства и его прототипов. [42] Nintendo DS оказалась очень прибыльной системой и стала второй самой продаваемой игровой консолью всех времен с более чем 154 миллионами единиц, включая последующие итерации , проданными к сентябрю 2014 года. [43] [44] В июне 2004 года Ивата провел конференцию с доктором Рютой Кавасимой по поводу игры, которая могла бы понравиться негеймерам. Этот проект позже стал Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! , выпущенная в мае 2005 года. [6] [45] Ивата лично курировал разработку серии Brain Age , даже отказавшись от публичного появления в день выпуска Nintendo DS в Японии 2 декабря. [45] Миямото поддержал работу Иваты над серией и отправил одного из своих протеже, Коити Кавамото , помочь разработать игру. [46] Серия Brain Age частично приписывает начало популярности Nintendo DS, и серия в целом была продана тиражом более 30 миллионов копий к декабрю 2008 года. [6] [47]

Последующие версии Nintendo DS, DS Lite и DSi , также показали положительные результаты продаж. [48] DS Lite была усовершенствована по сравнению с оригинальной DS, обладая более яркими экранами и более тонким дизайном в соответствии с потребительским спросом. [49] [50] Выпущенная в марте 2006 года в Японии и три месяца спустя по всему миру, [49] DS Lite в конечном итоге была продана тиражом около 94 миллионов единиц. [43] Статистика показала, что домохозяйства часто делили одну DS, и Ивата стремился расширить это с одной на семью до одной на человека. [48] Третья версия консоли, DSi, воплощает эту идею, причем «i» представляет одного человека. [51] Несмотря на опасения, что рынок видеоигр уже перенасыщен DS и DS Lite, Ивата был уверен, что DSi будет продаваться, особенно на европейских рынках. [52] [53] DSi основывалась на успехе DS Lite, аналогично удовлетворяя потребительский спрос. [51] Помимо того, что DSi стал еще тоньше, он получил две камеры, поддержку SD-карт , аудиоридер и «Nintendo DSi Shop». [49] Относительно быстрая смена DS Lite и DSi сломала традиционную схему выпуска игровых систем, каждая из которых выпускалась с интервалом примерно в 18 месяцев вместо 5 лет. Ивата рассматривал постепенное снижение цен в пятилетнем цикле как способ косвенного указания потребителям подождать с покупкой продуктов и наказание для тех, кто купил их при запуске. Он стремился смягчить эту проблему быстрыми выпусками. [51]

Вии

Видеоигры предназначены только для одного: развлечения. Развлечения для всех.

—  Сатору Ивата [54]

Обсуждения между Иватой, Миямото и Такедой о новой домашней консоли начались в первой половине 2003 года. [55] При поддержке Ямаути Ивата настаивал на разработке революционного продукта, который позже стал Wii . [56] Впоследствии Ивата назначил Такеду на проект, «сказав [Такеде] отойти от технической дорожной карты». [55] Общая предпосылка заключалась в том, что «маме это должно понравиться». [57] В процессе разработки консоли Ивата бросил вызов инженерам, чтобы они сделали Wii не толще трех коробок DVD, сложенных вместе, что им в конечном итоге удалось. [58] Такеда и его команда сосредоточились на снижении энергопотребления, сохранив или улучшив уровни производительности, показанные с GameCube. [59] Наряду с внутренним оборудованием, разработанным инженерами Nintendo, Ивата предложил, чтобы консоль отказалась от использования типичного контроллера , чтобы сделать игры более доступными для всех. [56] Миямото взял на себя руководство разработкой нового контроллера, в то время как команда Такеды предоставила внутренние компоненты. После шести месяцев и десятков выброшенных прототипов Такеда приобрела датчик CMOS , который позже стал основным аспектом пульта дистанционного управления. С добавлением акселерометров они смогли эффективно производить элементы управления движением . [60]

Первоначально кодовое название «Revolution» во время тизера на E3 2004 , следуя цели Иваты создать игровую революцию, [30] [40] Ивата публично представил Wii на E3 2005 , держа его над головой, чтобы подчеркнуть его небольшой размер и легкий дизайн. [58] Раскрытие фирменного контроллера Wii Remote было отложено до Tokyo Game Show в сентябре 2005 года. Во время своей речи на конференции Ивата повторил свою позицию по поводу роста игрового рынка, но расширил ее, подчеркнув необходимость сделать управление менее сложным. [61] Дизайн пульта дистанционного управления контроллера частично вытекает из желания Иваты иметь устройство, которое было бы «немедленно доступно» для всех. Он также настоял на том, чтобы Wii Remote назывался просто «пультом», а не контроллером, чтобы подчеркнуть его доступность для всех. [62]

Wii в конечном итоге популяризировала использование видеоигр, основанных на управлении движением, и оказалась весьма успешной для Nintendo, помогая почти удвоить стоимость акций компании. [40] Выйдя на рынок случайных игроков, Wii ознаменовала «прорывной момент в истории видеоигр»: [63] был создан новый жанр игр для семейного рынка. [64] Было сказано, что предыдущий опыт Иваты в качестве программиста, редкость для руководителей технологических компаний, помог ему в его руководстве компанией. [65] [66] К концу 2009 финансового года Nintendo достигла рекордных чистых продаж и прибыли в размере 1,8 триллиона йен (18,7 миллиарда долларов США) и 279 миллиардов йен (2,8 миллиарда долларов США) соответственно. [67] Благодаря его успеху, Barron's включил Ивату в свой список 30 лучших генеральных директоров мира с 2007 по 2009 год, заявив, что для Nintendo «Wii (была) победителем; акции взлетели» при нем. [40] [68] [69] [70] [71]

Продукты, повышающие качество жизни

Игроки Pokémon Go собрались вокруг «виртуального» спортзала Pokémon в Бресте, Франция . Социальное взаимодействие вне дома, подобное этому, было одной из целей инициативы Иваты по улучшению качества жизни.

Начиная с появления Wii в 2006 году, Ивата сосредоточился на разработке продуктов, которые улучшают качество жизни . [72] Серия Wii Fit , концептуализированная Миямото, [73] олицетворяла это движение. [72] На E3 2009 Ивата показал разработку дополнительного продукта к Wii: Wii Vitality Sensor. Устройство измеряло автономные нервные функции, а именно пульс , и включало полученные данные в продукты для релаксации. [74] [75] Ивата рассматривал устройство как продолжение ранее сформулированной стратегии «голубого океана». Он указал, что рынок средств управления движением превращается в «красный океан», в результате чего слишком много компаний перенасытят рынок и ограничат прибыль. Vitality Sensor был разработан в надежде предоставить новый способ взаимодействия с видеоиграми и продолжить историю инноваций Nintendo. [76] Однако тестирование прототипа устройства не дало желаемых результатов, и Nintendo пришлось отложить выпуск продукта на неопределенный срок до 2013 года. [75]

В январе 2014 года Ивата представил десятилетнюю стратегию компании, основанную на продуктах, повышающих качество жизни. [72] [77] Целью был новый рынок за пределами видеоигр. [78] Разработанный в партнерстве с доктором Ясуёси Ватанабэ и ResMed , первым устройством в этой инициативе был датчик усталости и лишения сна, анонсированный в октябре 2014 года. В отличие от датчика Vitality, датчик сна должен был быть автономным продуктом, который не нужно было бы носить. [79] После смерти Иваты в июле 2015 года аналитики задавались вопросом, продолжит ли Nintendo инициативу по повышению качества жизни. Несмотря на запланированный выпуск в Соединенных Штатах в марте 2016 года, некоторые предположили, что продукт был временно отложен, в то время как другие считали, что продукт был отложен на неопределенный срок, как и датчик Vitality до него. [72] Устройство было официально прекращено к февралю 2016 года; Однако Тацуми Кимишима заявил, что исследования в области продуктов, повышающих качество жизни, будут продолжены. [80] Продукты на базе Nintendo, такие как Nintendo Switch, разработанные для поощрения использования на ходу и социальных взаимодействий, мобильная игра дополненной реальности Pokémon Go , требующая выхода за пределы дома, и ее дополнение Pokémon Sleep , работающее на основе режимов сна игрока, представляют собой продолжение инициативы Иваты по повышению качества жизни. [81] Игра Switch Ring Fit Adventure , включающая аксессуары, позволяющие игрокам управлять игрой с помощью физических упражнений, рассматривается как преемник Wii Fit и продолжатель программы повышения качества жизни. [82]

Финансовый спад (2010–2014)

Последующие аппаратные устройства под руководством Иваты, включая Nintendo 3DS и Wii U , не были столь же успешными, как DS и Wii, и финансы Nintendo пошли на спад, начиная с 2010 года. [88] [91] Во время фазы разработки 3DS, портативного устройства со стереоскопическим 3D без необходимости в аксессуарах, Ивата заявил, что его опыт в области технологий помог держать инженеров Nintendo в узде. [92] Была надежда, что преемник Nintendo DS оживит компанию после того, как прибыль начала снижаться. [93] Однако слабые продажи после выпуска Nintendo 3DS привели к падению акций компании на 12 процентов 29 июля 2011 года. [94] Низкие продажи консоли привели к снижению цены в августе с ее стартовой цены в 250 долларов США до 170 долларов США. [95] Продажи 3DS постоянно падали ниже ожиданий. [96] Ивата позже признал в 2014 году, что он неправильно понял рынок и не учел должным образом изменение образа жизни с момента запуска Wii. [97] Он постоянно уделял внимание играм, ориентированным на семью, несмотря на снижение их популярности. [98]

Wii U, выпущенная в ноябре 2012 года, [99] была продана ниже себестоимости, поскольку Nintendo надеялась на более высокие продажи программного обеспечения, чтобы смягчить текущие убытки. [100] Добавление HD-графики , функции, отсутствовавшей в оригинальной Wii, создало неожиданную нагрузку на команды разработчиков и привело к задержкам программного обеспечения. Усугубляло разочарование потребителей отсутствие интереса Иваты к конкурентам, таким как Microsoft и Sony, [101] [102] обе из которых столкнулись с аналогичными проблемами во время выпуска Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно. Пол Тасси из Forbes утверждал, что Nintendo могла бы справиться с изменениями более эффективно, извлекая уроки из перехода Microsoft и Sony на HD-графику. [103] Консоль в конечном итоге не оправдала ожиданий продаж и стала самой медленно продаваемой платформой Nintendo, с 9,5 миллионами проданных устройств к июню 2015 года. Миямото объяснил слабые продажи общественным непониманием концепции и функциональности консоли. [104] Ивата позже признал, что консоль оказалась неудачной в качестве преемника Wii, поскольку игры для Wii U не смогли продемонстрировать заметную оригинальность. [105] Последовательные неудачи 3DS и Wii U побудили Мицусиге Акино из Ichiyoshi Asset Management Co. предложить Ивате уйти в отставку со своей должности. [98]

Общие чистые продажи Nintendo снизились с пикового значения в 1,8 триллиона йен (18,7 миллиарда долларов США) в 2009 году до 549 миллиардов йен (4,6 миллиарда долларов США) в 2015 году. Чистые убытки прибыли были понесены в 2012 и 2014 годах. [67] [90] В 2010 году Nintendo сообщила, что Ивата заработал скромную зарплату в размере 68 миллионов йен (770 000 долларов США), которая увеличилась до 187 миллионов йен (2,11 миллиона долларов США) с учетом бонусов за производительность. Для сравнения, зарплата Миямото составила 100 миллионов йен (1,13 миллиона долларов США). [106] Ивата добровольно сократил свою зарплату вдвое в 2011 и 2014 годах в качестве извинений за плохие продажи, в то время как другие члены совета директоров Nintendo получили сокращения заработной платы на 20–30 процентов. [107] [108] Это также служило для обеспечения безопасности работы сотрудников Nintendo, предотвращая увольнения работников с целью улучшения краткосрочных финансов. [54] [75] В 2012 году компания понесла первый операционный убыток с момента выхода на рынок видеоигр более 30 лет назад. [109] Убытки продолжались в течение следующих двух лет, прежде чем компания наконец вернулась к прибыльности в конце 2015 финансового года. [90] [91] [110] Небольшой поворот был в значительной степени приписан таким играм-блокбастерам, как Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire , а также Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [ 90] [91]

В июне 2013 года Ивата взял на себя дополнительную роль генерального директора Nintendo of America. [111] [112] В качестве одного из первых изменений на посту генерального директора Ивата решил, что они не будут проводить большие пресс-конференции на E3 , а вместо этого проведут несколько небольших мероприятий, каждое из которых будет нацелено на определенную демографическую группу. [113] Во время поездки в Токио в конце 2013 года Ивата набросал идею серии физических игрушек, которые могли бы быть связаны с играми Nintendo. Эта концепция вскоре переросла в линейку фигурок Amiibo , которая была запущена менее чем через год. Amiibo оказались огромным успехом: к концу 2014 года было продано более 6 миллионов фигурок, примерно через месяц после запуска. [92] К марту 2016 года совокупные продажи фигурок и карт — продукта, выпущенного в 2015 году — превысили 64 миллиона единиц, что оказалось финансово выгодным на всех платформах Nintendo. [114]

Мобильный рынок и Switch (2015)

Nintendo Switch в портативном исполнении с подключенными контроллерами Joy-Con

В начале 2010 года успех мобильного App Store компании Apple Inc. вызвал беспокойство среди разработчиков игр о том, что среда переходит на смарт-устройства . [115] В июле того же года Ивата признал конкуренцию со стороны Apple и назвал их «врагом будущего». [116] Однако во время интервью в следующем году Ивата выступил полностью против идеи выхода Nintendo на мобильный рынок, заявив, что компания «перестанет быть Nintendo», если они это сделают. [117] Он рассуждал о том, что мобильным играм не хватит честности в отношении качества игр в попытке получить прибыль. Медленный сдвиг в этой точке зрения последовал в последующие годы, поскольку рынок мобильных игр продолжал расти. [118] В 2012 году он признал, что мобильные устройства составляют значительную конкуренцию, но остался уверен в возможностях своей компании. [119] В сообщении акционерам в марте 2014 финансового года Ивата заявил: «… Я считаю, что закончилась эра, когда люди играли во все виды игр только на специализированных игровых системах». [120] Он сослался на удобство мобильных устройств для быстрого развлечения и обширные возможности по сравнению со специализированным программным обеспечением портативной консоли. [120] Критика возникла из-за его постоянного упрямства в переходе на мобильный рынок, [121] аналитики и инвесторы постоянно требовали изменить его взгляды. Ёсихиса Тоёсаки, президент Architect Grand Design Inc., заявил, что «Nintendo оторвана от реальности», ссылаясь на историю компании, которая игнорировала внешние данные. [97] Это в конечном итоге негативно повлияло на финансы и популярность Nintendo в определенной степени. [122]

В марте 2015 года Ивата переключил часть внимания Nintendo на растущий рынок мобильных игр , создав знаковое партнерство с мобильным провайдером DeNA для публикации игр, поскольку продажи традиционных аппаратных консолей начали падать. [27] [123] Это контрастировало с предыдущей бизнес-моделью Nintendo, которая делала упор на эксклюзивы для консолей, чтобы побудить людей покупать их платформы. [124] Ивата подчеркнул, что хотя права интеллектуальной собственности Nintendo будут использоваться в мобильных играх, компания не пойдет на компромисс с их целостностью. Он также подчеркнул, что главной целью будет охватить как можно больше людей, а не то, какие варианты принесут больше всего денег, аналогично идее, стоящей за Wii. [125] После того, как было установлено партнерство с DeNA, Ивата повторил свою позицию, что распространенные мобильные игры типа free-to-play , которые он назвал «free-to-start», угрожают будущему качеству игр. [118] [126] Он также подчеркнул, что бизнес-модель этих игр не соответствует основным ценностям Nintendo и не может служить основой «долгосрочных отношений с клиентами [Nintendo]». [127]

Ивата курировал разработку Nintendo Switch в последние месяцы своей жизни, выступая в качестве главного разработчика консоли. В интервью журналу Time в феврале 2017 года Миямото считал, что цель Иваты для системы — сделать ее портативной и позволить людям общаться. На этом этапе Ивата сосредоточился на технических аспектах устройства. [128]

Связи с общественностью

см. заголовок
Ивата был хорошо известен тем, что включал свой юмор в свои видеоролики Nintendo Direct, например, во время предварительно записанного видео, показанного на E3 2012 , когда он несколько секунд молча смотрел на бананы, прежде чем повернуться к камере. [129]

В первые годы своего президентства в Nintendo Ивата часто отказывался от появлений в СМИ, если только не анонсировалось новое оборудование, чтобы больше времени уделять программированию. [130] Однако его отношение к этому изменилось, и в конечном итоге он стал заметной частью связей с общественностью Nintendo. Ивата помог Nintendo улучшить отношения с ее поклонниками, регулярно отвечая им через социальные сети, [66] и делился мыслями о сотрудниках, играх и оборудовании Nintendo в своей серии интервью Iwata Asks . [65] Вдохновение для этой серии, которая началась в сентябре 2006 года, исходило из прошлого Иваты как игрового программиста и его любопытства к мышлению других разработчиков. [131] [132] Эти интервью часто демонстрировали дружеское товарищество между Иватой и другими членами Nintendo, поскольку шутки и смех были обычным явлением. [28] Они также раскрыли другую сторону обычно скрытной Nintendo: открытость для обсуждения некоторых внутренних процессов компании. [133]

В 2011 году Ивата помог учредить Nintendo Direct , серию открытых для всех онлайн-пресс-конференций, на которых были представлены предстоящие игры и продукты Nintendo за пределами типичных отраслевых каналов. [66] Эти видеоролики часто были необычными и юмористическими, отражая личность самого Иваты. [12] Это полностью противоречило обычно серьезному тону, демонстрируемому Sony и Microsoft. [134] В одном из таких видеороликов была показана имитация битвы между ним и президентом Nintendo of America Реджи Фис-Эме , чтобы продемонстрировать включение персонажей Mii , цифровых аватаров Nintendo , в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [ 66] [135] Это часто подстегивало создание интернет-мемов ; Такие мемы включают фразу «пожалуйста, поймите», которую Ивата часто использовал для задержек или других негативных новостей, добавление «[Ивата смеется]» к сообщениям на форуме как отсылку к его частому смеху в сегментах Iwata Asks, а также изображения Иваты, молча смотрящего на связку бананов, как часть предварительно записанного видеоролика E3 2012 для продвижения франшизы Donkey Kong . [6] [129] [136] [137]

В качестве побочного продукта своего присутствия в Iwata Asks и Nintendo Direct, Ивата стал публичным лицом Nintendo. [134] Ивата любил общаться с журналистами и заранее готовил истории, чтобы развлечь их. Даже когда не позволяло время, он общался с интервьюерами и непринужденно болтал. [138]

Другие проекты

Ивата помогал в основании Creatures Inc. и The Pokémon Company , которые были созданы в 1995 и 1998 годах соответственно Цунэкадзу Исихарой. [139] [140] Позже Ивата координировал изменения в лицензировании на внутреннем и международном уровнях с The Pokémon Company, когда она стала отдельным юридическим лицом. [140] В 1998 году Ивата помог своему коллеге и личному другу Сигэсато Итои основать Hobonichi , работая в компании в качестве IT-менеджера. Он получил эту должность после того, как Итои попросил его за месяц до даты запуска 6 июня организовать веб-сайт и технические системы компании, что Ивата и сделал. Ивата лично наслаждался этой ролью и даже все еще занимал ее в 2007 году, несмотря на то, что к тому моменту уже полностью управлял Nintendo. [141] Вскоре после своего повышения до президента Nintendo Ивата присоединился к команде разработчиков в HAL Laboratory, работающей над Super Smash Bros. Melee для GameCube, чтобы продолжить свою страсть к программированию. [8] [142] Основываясь на своей работе над серией Brain Age , Ивата помогал в создании образовательных игр, таких как Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS , English Training: Have Fun Improving Your Skills! и Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS . [143] Он также работал над играми Animal Crossing , Mario , Metroid Prime и The Legend of Zelda , среди прочих. [15] [144] У него также была эпизодическая роль в WarioWare: Smooth Moves . [145] Ивата принимал участие в разработке Pokémon Go , мобильной игры с дополненной реальностью , начиная с 2013 года. Игра была публично представлена ​​в сентябре 2015 года, через два месяца после его смерти. [146] [147]

Болезнь и смерть

см. заголовок
Поклонники оставили памятные вещи и персонализированные иллюстрации различных серий видеоигр Nintendo, включая Mario , Kirby и The Legend of Zelda , посвященные Ивате, на мемориале в Nintendo World Store .

5 июня 2014 года Nintendo объявила, что Ивата не будет присутствовать на E3 2014 из-за проблем со здоровьем. [148] 24 июня Ивата опубликовал публичное сообщение для акционеров о том, что на прошлой неделе он перенес операцию по удалению опухоли в желчном протоке , обнаруженной во время планового медицинского осмотра. [144] [149] Примерно через четыре месяца после успешной операции он вернулся к работе в октябре. За это время он заметно похудел, но заявил, что в результате чувствует себя здоровее. [150] Ивата впервые появился на публике на анонсе Nintendo Direct 5 ноября, но выглядел «изможденным и бледным». [151] Он, похоже, воспринял это спокойно и обновил свой собственный Mii, аватары, используемые в оборудовании Nintendo, в июне 2015 года, чтобы отразить свою похудевшую сущность. [152] 28 января 2015 года Ивата слег с высокой температурой, и у него подозревали грипп ; встреча с акционерами была соответственно отложена. [153] Через некоторое время после посещения другого собрания акционеров 26 июня Ивата снова заболел и был госпитализирован. [154] [155] Несмотря на госпитализацию, Ивата продолжал работать через свой ноутбук в постели и предоставлял отзывы о Pokémon Go Цунэкадзу Исихаре. [155] Он умер из-за осложнений , вызванных опухолью, 11 июля в возрасте 55 лет в больнице Киотского университета  [яп.] . [112] [156] Его пережила жена Каёко (佳代子). [157] Nintendo объявила о его смерти на следующий день. [112]

Флаги в штаб-квартире Nintendo были приспущены до половины 13 июля. [158] Региональные офисы Nintendo 13 июля объявили день молчания во всех своих аккаунтах в социальных сетях в память об Ивате. [159] Представители игровой индустрии и фанаты выразили в социальных сетях свою скорбь по поводу смерти Иваты и благодарность за его достижения. [158] [160] Фанаты установили мемориалы по всему миру, в том числе в посольстве Японии в Москве , Россия, и в магазине Nintendo World Store на Манхэттене , Нью-Йорк . [161] [162] Сюхэй Ёсида , президент SCE Worldwide Studios , заявил: «Я молюсь, чтобы г-н Ивата, который внес такой большой вклад в развитие игровой индустрии, покоился с миром». [163] Композитор и режиссер Дзюнъити Масуда , наиболее известный по своей работе с играми Pokémon , написал в Твиттере: «Он был человеком, который понимал Pokémon , и великим лидером. Когда я на днях посетил его, он был здоров. Я буду молиться за его душу от всего сердца». [164] 4 августа Токийский технологический институт опубликовал мемориальное заявление, в котором бывшие одноклассники и преподаватели Иваты поделились своими воспоминаниями. [9] На церемонии The Game Awards 2015 Реджи Фис-Эме отдал дань уважения Ивате, назвав его «бесстрашным» и «уникальным в самом полном смысле этого слова». [165] [166]

Через несколько часов после объявления о смерти Иваты в Twitter была опубликована и широко распространена фотография радуги над штаб-квартирой Nintendo в Киото; ее окрестили « Радужной дорогой на небеса», ссылаясь на сцену в серии Mario Kart . [167] [168] Буддийские похороны Иваты прошли в Киото 16 и 17 июля. Несмотря на штормовую погоду, вызванную тайфуном Нангка , примерно 4100 человек пришли, чтобы отдать дань уважения. Среди присутствующих были Реджи Фис-Эме , Сигэру Миямото , Гэньо Такеда и близкий друг Иваты Масахиро Сакурай . [169] [170] [171] После поминок останки Иваты были кремированы , а его прах захоронен в неизвестном месте в Киото. [172]

После смерти Иваты генеральные директора Сигеру Миямото и Гэньо Такеда временно управляли компанией вместе. [173] 14 сентября Nintendo объявила, что Тацуми Кимишима , глава отдела кадров и бывший генеральный директор Nintendo of America, станет преемником Иваты на посту пятого президента Nintendo. [174]

Влияние и наследие

На моей визитке я корпоративный президент. В мыслях я разработчик игр. Но в душе я геймер.

—  Сатору Ивата, программная речь на GDC 2005 [142]

На протяжении всей своей жизни Ивата был известен нетрадиционными идеями и изменением игровой среды. [12] [175] Он считался воплощением Nintendo: игривым, чудаковатым, юмористическим и веселым. [176] Мастерство Иваты в программировании заставило многих называть его «гением» в этой области, а некоторые сравнивали его с японским Биллом Гейтсом . [9] [177] Его практический подход к бизнесу принес ему восхищение и уважение как разработчиков, так и геймеров. [12] Вступление к речи Иваты «Сердце геймера» на GDC 2005 рассматривается как «сущность» того, кем он был: скромным бизнесменом, преданным видеоиграм. [2] Ему, наряду с другими сотрудниками Nintendo, такими как Миямото, приписывают значительное расширение игрового рынка и создание нового жанра. [61] [64] Нацелившись на новую аудиторию вместо того, чтобы конкурировать с Microsoft и Sony, Ивата избежал «прямой борьбы» с конкурентами Nintendo и успешно достиг своих целей. [12] [175] Соответственно, Ивату называли «мягким революционером». [12] Упрощенная привлекательность Nintendo DS и Wii способствовала расширению рынка. [12] Крис Колер из журнала Wired заявил, что «благодаря Сатору Ивате из Nintendo мы все теперь геймеры», имея в виду всплеск популярности видеоигр после выпуска Nintendo DS и Wii. [178] Несмотря на широкое уважение, он подвергся критике за свое упрямство в продвижении Nintendo на мобильный рынок. [121] После смерти Иваты Реджи Фис-Эме заметил: «... пройдут годы, прежде чем его влияние как на Nintendo, так и на всю индустрию видеоигр будет полностью оценено». [179]

В октябре 2015 года фанатская фигурка Amiibo с аватаром Mii Иваты была создана и продана на аукционе eBay за 1900 долларов США ; все вырученные средства должны были быть пожертвованы благотворительной организации Child's Play в память о нем. [180] [181] Ивата был посмертно и единогласно удостоен премии за достижения всей жизни на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2015 за его влияние на игровую индустрию. [ 182] Ивата также был посмертно удостоен премии за достижения всей жизни на церемонии вручения премии DICE Awards 2016. [183] ​​[184] На церемонии вручения премии Game Developers Choice Awards 2016 Ивата был удостоен короткометражного анимационного фильма Дэвида Хеллмана, художника, работавшего над Braid . [185] В июле 2019 года Hobonichi опубликовал книгу 岩田さん( Iwata-san ) Ясуды Нагаты в Японии. Книга включает в себя отрывки из многих интервью Iwata Asks и интервью с ближайшими друзьями Иваты, включая Сигеру Миямото и Сигесато Итои, после его смерти. В ответ на общественный спрос агентство планирует локализовать книгу на нескольких языках с агентством Tuttle-Mori. [186] [187] Viz Media опубликовала название как Ask Iwata в Северной Америке 13 апреля 2021 года. [188]

Посвящение видеоиграм

Дань уважения Ивате, гласящая «Эта игра посвящается нашему ведомому, павшему в битве», была помещена в конце титров Star Fox Zero . [189] [190] Другая предполагаемая дань уважения появляется в игре для Nintendo Switch 2017 года запуска The Legend of Zelda: Breath of the Wild , которая находилась в разработке на момент его смерти. [191] Неигровой персонаж, который имеет поразительное сходство с Сатору Иватой, просит игрока отправиться на вершину горы Сатори в поисках мистического Властелина горы, который также известен под именем «Сатори». Учитывая сходство между «Сатори» и «Сатору» и тот факт, что Властелина горы рассматривается как направляющий дух, считается, что квест является тщательно продуманной данью уважения Ивате. [192] И неигровой персонаж, и Властелина горы возвращаются в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . [193]

В сентябре 2017 года моддеры обнаружили, что эмулированная версия игры NES Golf , которую запрограммировал Ивата, включена в прошивку Nintendo Switch , доступ к которой осуществляется путем перемещения контроллеров Joy-Con аналогично тому, как Ивата двигал руками на презентациях Nintendo Direct, когда системные часы установлены на 11 июля, день его смерти. [194] Похоже, что это было удалено Nintendo с системным обновлением, выпущенным позже в том же году. [195] В Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon , посещая здание Game Freak с покемонами, представленными в Pokémon Gold и Silver , неигровой персонаж рассказывает о том, как у них возникли проблемы с передачей данных на игровые карты Game Boy Color , пока им не помог «удивительный парень»; это признает вклад Иваты в Gold и Silver , который позволил им включить весь мир из Pokémon Red и Blue , не ставя под угрозу размер мира Gold / Silver . [196]

Библиография

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ゲームセンター岩田( Гэмусента Ивата ) [9]
  2. ^ Все итоговые суммы указаны в японских иенах соответствующих лет.

Ссылки

  1. ^ abc Martens, Todd (12 июля 2015 г.). «Сатору Ивата из Nintendo умер в возрасте 55 лет; при нем Wii создала орды новых геймеров». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. Получено 12 июля 2015 г.
  2. ^ abc Inoue 2009, стр. 56.
  3. Касаи 1994, гл. 4.
  4. ^ abcde Inoue 2009, стр. 57.
  5. ^ ab Takenaka, Kiyoshi (9 декабря 2008 г.). «Сатору Ивата – человек, стоящий за бумом казуальных игр Nintendo». news.com.au . News Limited . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. . Получено 27 марта 2012 г. .
  6. ^ abcdefg Стэнтон, Рич; Стюарт, Кит (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата изменил всю игровую индустрию и теперь оставляет ее в трауре». The Guardian . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 г. Получено 26 июля 2015 г.
  7. ^ abcde Андерсен, Джон (9 октября 2015 г.). «Бывший наставник вспоминает начало карьеры Сатору Иваты». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  8. ^ abc Вонг, Тесса; Чен, Хизер (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: генеральный директор Nintendo-геймер». BBC . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 31 июля 2015 г.
  9. ^ abcde 岩田聡氏を悼んで [Скорбящий г-н Сатору Ивата] (на японском языке). Токийский технологический институт . 4 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2015 года . Проверено 8 октября 2015 г.
  10. ^ Бэгнолл 2011, гл. 15.
  11. ^ Хасэгава 2010, стр. 45.
  12. ^ abcdefghijklmnop Робинсон, Мартин (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: нежный революционер». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. . Получено 17 июля 2015 г. .
  13. ^ abc Szczepaniak, John. «До того, как они стали знаменитыми». Retro Gamer . № 35. Imagine Publishing . стр. 76.
  14. ^ abcd Иноуэ 2009, стр. 58.
  15. ^ abcde Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). "Профиль: Сатору Ивата". IGN . Ziff Davis . стр. 1. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  16. ^ abc Iwata, Satoru (1999). "Satoru Iwata – 1999 Developer Interview". Использованные игры (интервью). Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 года . Получено 13 июля 2016 года .
  17. Накаго, Тосихико; Тэдзука, Такаши (13 ноября 2009 г.). «New Super Mario Bros.: Volume 2» (интервью). Ивата спрашивает. Интервью взял Ивата, Сатору. Nintendo. стр. 1, 8. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. Получено 21 августа 2020 г.
  18. ^ Ивата, Сатору (5 октября 2006 г.). «Интервью специального выпуска: Переворачивая столы: спрашивая Ивату» (интервью). Ивата спрашивает. Интервью взял Ясухиро Нагата. Nintendo. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. Получено 22 ноября 2013 г.
  19. ^ Хасэгава 2010, стр. 45–46.
  20. ^ Иноуэ 2009, стр. 61.
  21. Накамура, Тоши (22 июля 2015 г.). «Создатель Smash Bros. вспоминает Сатору Ивату». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 г. . Получено 26 июля 2015 г. .
  22. ^ ab Моримото, Шигеки ; Исихара, Цунэкадзу (4 сентября 2009 г.). "Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version" (интервью). Ивата спрашивает. Интервью взял Ивата, Сатору. Nintendo. стр. Просто быть президентом было пустой тратой времени!. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. . Получено 12 июля 2015 г. .
  23. ^ Wawro, Alex (30 декабря 2015 г.). «Pokemon Chief: Iwata was the one who bring Pokemon to the West». Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 января 2016 г. . Получено 30 декабря 2015 г. .
  24. Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). «Профиль: Сатору Ивата». IGN . Ziff Davis . стр. 2. Архивировано из оригинала 25 июня 2013 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  25. ^ "Yamauchi Retires". IGN . Ziff Davis . 24 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 19 июля 2015 г.
  26. ^ Томас, Лукас М. (24 мая 2012 г.). «Хироши Ямаути: легендарный президент Nintendo». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  27. ^ ab Кагеяма, Юрий (12 июля 2015 г.). "Президент Nintendo Сатору Ивата умирает от опухоли". Associated Press . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 12 июля 2015 г.
  28. ^ ab Stack, Liam (13 июля 2015 г.). "Сатору Ивата, главный исполнительный директор Nintendo, умер в возрасте 55 лет". New York Times . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 13 июля 2015 г.
  29. ^ ab Inoue 2009, стр. 77.
  30. ^ abcd Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). "Профиль: Сатору Ивата". IGN . Ziff Davis . стр. 3. Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 г. Получено 19 июля 2015 г.
  31. ^ ab Inoue 2009, стр. 83–85.
  32. Иноуэ 2009, стр. 87–88.
  33. 2003 Annual Report (PDF) (Отчет). Nintendo. 2003. стр. 72. Архивировано (PDF) из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  34. ^ ab Годовой отчет 2014 за финансовый год, закончившийся 31 марта 2014 г. (PDF) (Отчет). Nintendo. 2014. стр. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  35. ^ ab Inoue 2009, стр. 27–31.
  36. Иноуэ 2009, стр. 26–27.
  37. ^ Иноуэ 2009, стр. 81.
  38. ^ ab "Nintendo DS going wireless?". GameSpot . CBS Interactive . 1 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 21 августа 2020 г.
  39. Боксер, Стив (14 июля 2015 г.). «Некролог Сатору Иваты». The Guardian . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  40. ^ abcd Реймер, Джереми (28 марта 2007 г.). «Nintendo boss level up to "top 30 CEO"». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. . Получено 12 июля 2015 г. .
  41. ^ Иноуэ 2009, стр. 34.
  42. ^ Иноуэ 2009, стр. 35.
  43. ^ ab "Консолидированный переход продаж по регионам" (PDF) . Nintendo. 29 октября 2014 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 26 июля 2015 г.
  44. ^ Шрайер, Джон (4 января 2011 г.). «Nintendo DS Line превосходит Playstation 2, заявляет Nintendo». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 22 июля 2017 г. . Получено 26 июля 2015 г. .
  45. ^ ab Inoue 2009, стр. 17–18.
  46. ^ Иноуэ 2009, стр. 80.
  47. ^ Иноуэ 2009, стр. 16.
  48. ^ ab Iwata, Satoru (31 октября 2008 г.). «Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing». Nintendo. стр. 6. Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  49. ^ abc Metzger, Pete (5 апреля 2009 г.). «Обзор: Nintendo DSi предлагает эволюционное, а не революционное обновление по сравнению с DS Lite». The Los Angeles Times . Tribune Publishing . Архивировано из оригинала 10 февраля 2011 г. Получено 11 сентября 2015 г.
  50. ^ Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью Engadget: Реджи Фис-Эме, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 г. . Получено 11 сентября 2015 г. .
  51. ^ abc Ивата, Сатору (17 ноября 2010 г.). «Nintendo DSi: Поворот ролей: Спросить Ивату» (Интервью). — спрашивает Ивата. Беседовал Ясухиро Нагата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  52. ^ Нельсон, Рэнди (9 января 2009 г.). «Ивата по-прежнему видит обширный рынок для текущего оборудования DS». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. . Получено 11 сентября 2015 г. .
  53. ^ Мартин, Мэтт (9 января 2009 г.). «Больше возможностей для роста DS, говорит Ивата». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 20 апреля 2009 г. Получено 11 сентября 2015 г.
  54. ^ ab Kamen, Matt (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: поздняя легенда Nintendo, по его собственным словам». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
  55. ^ ab Inoue 2009, стр. 37.
  56. ^ Хасегава 2010, стр. 50–51.
  57. ^ Иноуэ 2009, стр. 38.
  58. ^ ab Jones & Thiruvathukal 2012, стр. 28.
  59. Иноуэ 2009, стр. 40–41.
  60. Иноуэ 2009, стр. 43–45.
  61. ^ ab Jones & Thiruvathukal 2012, стр. 53.
  62. ^ Джонс и Тируватукал 2012, стр. 54.
  63. ^ Джонс и Тируватукал, 2012, стр. 2.
  64. ^ Хасегава 2010, стр. 51.
  65. ^ ab Kohler, Chris (12 июля 2015 г.). "Президент Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет". Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 17 апреля 2017 г. . Получено 12 июля 2015 г. .
  66. ^ abcd Пекман, Мэтт (13 июля 2015 г.). «Почему президент Nintendo Сатору Ивата имел значение». Time . Time Inc. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 г. Получено 13 июля 2015 г.
  67. ^ abc 2009 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Report). Nintendo. 2009. стр. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  68. ^ Бэри, Эндрю; Сантоли, Майкл; Лэйнг, Джонатан Р.; Раканели, Вито Дж. (27 марта 2007 г.). «Лучшие генеральные директора мира» . Barron's . Том 87, № 13. Нью-Йорк: Dow Jones & Company . стр. 37–38, 40, 42–46. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 5 марта 2021 г. – через Библиотеку Википедии. Wii победитель; акции взлетают
  69. Бэри, Эндрю (24 марта 2008 г.). «Лучшие генеральные директора мира». Barron's . Vol. 88, no. 12. New York: Dow Jones & Company . pp. 33–34, 36, 38–42, 44. Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 5 марта 2021 г.
  70. Bary, Andrew (23 марта 2009 г.). «Короли джунглей». Barron's . Vol. 89, no. 12. New York: Dow Jones & Company . pp. 27–28. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Получено 5 марта 2021 г.
  71. ^ Бэри, Эндрю (28 марта 2010 г.). «Лучшие генеральные директора» . Barron's . Vol. 90, no. 13. New York: Dow Jones & Company . pp. 29–30, 34, 36–39. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Получено 5 марта 2021 г. – через Библиотеку Википедии. Ранее популярная игра для Wii теряет обороты.
  72. ^ abcd Моррис, Крис (19 августа 2015 г.). «Nintendo отступает от своей инициативы по повышению качества жизни?». Fortune . Time Inc. Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. Получено 9 сентября 2015 г.
  73. Миямото, Сигеру (8 ноября 2007 г.). «Wii Fit: Новое творение» (интервью). Ивата спрашивает. Интервью взято Иватой, Сатору. Nintendo. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. Получено 9 сентября 2015 г.
  74. Pearson, Dan (2 июня 2009 г.). «E3: Iwata показывает Wii Vitality Sensor». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 31 августа 2017 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  75. ^ abc "73-е ежегодное общее собрание акционеров: вопросы и ответы". Nintendo. 2013. стр. 3. Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  76. Такахаси, Дин (4 июня 2009 г.). «Генеральный директор Nintendo: Wii заботится о вашем сердцебиении, но не о вашем iPhone, рецессии или бесплатных играх». VentureBeat . Архивировано из оригинала 30 июля 2016 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  77. ^ Хейвальд, Джастин (29 января 2014 г.). «Mario Kart 8 выйдет в мае, а Nintendo раскрывает стратегию на 2014 год». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 9 сентября 2015 г. .
  78. ^ Ивата, Сатору (2014). «Послание президента». Nintendo. Архивировано из оригинала 17 июля 2015 г. Получено 9 сентября 2015 г.
  79. Crossley, Rob (30 октября 2014 г.). «Nintendo представляет первый продукт, повышающий качество жизни: датчик сна». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 9 сентября 2015 г. .
  80. ^ Колер, Крис (4 февраля 2016 г.). «Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 г. . Получено 4 февраля 2016 г. .
  81. ^ Grezses, Sam (31 июля 2019 г.). «Мечты Сатору Иваты о Nintendo наконец-то сбылись». Polygon . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 г. . Получено 31 июля 2019 г. .
  82. Хорошо, Оуэн С. (12 сентября 2019 г.). «Новая игра для контроллера Ring от Nintendo Switch — Ring Fit Adventure». Polygon . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 г. Получено 12 сентября 2019 г.
  83. 2006 Annual Financial Report (PDF) (Отчет). Nintendo. 2006. стр. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 24 июля 2019 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  84. ^ 2007 Annual Financial Report: Consolidated Financial Statements (PDF) (Report). Nintendo. 26 апреля 2007 г. стр. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  85. ^ 2008 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Report). Nintendo. 2008. стр. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  86. ^ 2010 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Report). Nintendo. 2010. стр. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  87. 2011 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Report). Nintendo. 2011. стр. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 23 ноября 2018 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  88. ^ ab Финансовый отчет о результатах за девятимесячный период, закончившийся в декабре 2011 г. (PDF) (Отчет). Nintendo. 27 января 2012 г. стр. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 22 апреля 2016 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  89. ^ 2013 Annual Financial Report (PDF) (Отчет). Nintendo. 2011. стр. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 6 марта 2015 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  90. ^ abcd Годовой отчет 2015 за финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 г. (PDF) (Отчет). Nintendo. 2015. стр. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  91. ^ abc Лакерсон, Виктор (7 мая 2015 г.). «Почему Nintendo снова внезапно стала прибыльной». Time . Time Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 21 июля 2015 г.
  92. ^ ab Peckham, Matt (18 марта 2015 г.). "Эксклюзив: смелый план Nintendo оставаться динамичной в течение следующих 125 лет". Time . Time Inc. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 г. Получено 21 июля 2015 г.
  93. ^ Осава, Джуро (10 января 2011 г.). «Глава Nintendo защищает 3DS». Wall Street Journal . Dow Jones & Company . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  94. ^ Сава, Казуё (29 июля 2011 г.). «Крушение акций Nintendo обошлось Ямаути в 300 миллионов долларов за один день». Bloomberg LP Bloomberg News . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
  95. ^ Оливарес-Джайлс, Натан (28 июля 2011 г.). «Цена Nintendo 3DS падает до 170 долларов». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  96. ^ "Nintendo терпит неудачу перед запуском Wii U". The Telegraph . Telegraph Media Group . 24 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  97. ^ аб Негиши, Маюми; Качи, Хироюки; Шерр, Ян (17 января 2014 г.). «Nintendo видит убытки из-за удручающих продаж Wii U». Уолл Стрит Джорнал . Доу Джонс и компания . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  98. ^ аб Амано, Такаши; Ясу, Марико (21 января 2014 г.). «Ивата из Nintendo из Nintendo в ужасе из-за отсутствия прогноза Wii U» . Bloomberg LP Новости Bloomberg . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  99. ^ Эвальт, Дэвид М. (13 сентября 2012 г.). «Nintendo раскрывает дату запуска Wii U, цену и подробности». Forbes . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 3 сентября 2015 г. .
  100. Орланд, Кайл (25 октября 2012 г.). «Почему Nintendo теряет деньги на каждом запуске Wii U». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 г. . Получено 3 сентября 2015 г. .
  101. ^ Синклер, Брендан (5 июля 2013 г.). «Миямото: Мы недооценили стоимость разработки HD». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
  102. ^ Handrahan, Matthew (17 июня 2013 г.). «Ивата: «Нам все равно, что делают другие компании»». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. . Получено 8 сентября 2015 г. .
  103. ^ Тасси, Пол (8 июля 2013 г.). «Миямото признает, что Nintendo недооценила переход на HD». Forbes . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  104. ^ Моррис, Крис (23 июня 2015 г.). «Сигэру Миямото: Почему Wii U разбился и сгорел». Fortune . Time Inc. Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  105. ^ Макуч, Эдди (31 октября 2013 г.). «Nintendo: Мы не смогли сделать Wii U «достойным» преемником Wii». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. . Получено 3 сентября 2015 г. .
  106. Дженкинс, Дэвид (29 июня 2010 г.). «Босс Nintendo зарабатывает $770,000 basic salary». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  107. ^ Перейра, Крис (29 июля 2011 г.). «Сокращение зарплаты Иваты вдвое, объяснение падения цен на 3DS». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  108. Гастон, Мартин (29 января 2014 г.). «Генеральный директор Nintendo сократил зарплату вдвое, чтобы извиниться за потери Wii U». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  109. ^ Кейн, Эрик (2 мая 2012 г.). «Nintendo сообщает о первом годовом убытке за три десятилетия, более 500 миллионов долларов в минусе». Forbes . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  110. ^ "Nintendo терпит первое поражение за 30 лет". The Guardian . Associated Press . 26 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  111. ^ Мартин, Мэтт (24 апреля 2013 г.). «Ивата становится генеральным директором Nintendo of America». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. . Получено 12 июля 2015 г. .
  112. ^ abc "Уведомление о смерти и смене состава уполномоченного директора (президента)" (PDF) (пресс-релиз). Nintendo. 12 июля 2015 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июля 2015 г. Получено 13 июля 2015 г.
  113. ^ Goldfarb, Andrew (23 апреля 2013 г.). «No Nintendo Press Conference at E3 2013». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 июня 2015 г. . Получено 12 июля 2015 г. .
  114. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2016 года». Nintendo. 28 апреля 2016 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г. Получено 1 мая 2016 г.
  115. ^ Rawson, Chris (4 марта 2010 г.). «Nintendo не обеспокоена конкуренцией со стороны Apple». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 3 сентября 2015 г. .
  116. ^ Bosker, Bianca (7 июля 2010 г.). «Сатору Ивата, генеральный директор Nintendo: Apple — «враг будущего»». The Huffington Post . AOL . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  117. ^ Томас, Лукас М. (13 сентября 2011 г.). «Nintendo + смартфоны? Ивата говорит «Абсолютно нет»». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. . Получено 3 сентября 2015 г. .
  118. ^ ab Gilbert, Ben (17 марта 2015 г.). «История перемен в мобильном гейминге от Nintendo». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 3 сентября 2015 г. .
  119. ^ Тотило, Стивен (21 августа 2012 г.). «Не боясь Apple, глава Nintendo заявил, что миру по-прежнему нужны специальные игровые портативные консоли». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 3 сентября 2015 г. .
  120. ^ ab "Брифинг финансовых результатов второго квартала за 74-й финансовый срок, заканчивающийся в марте 2014 г. – вопросы и ответы". Nintendo. 2014. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  121. ^ ab Ozawa, Harumi (13 июля 2015 г.). "Генеральный директор Nintendo Сатору Ивата умер от рака в возрасте 55 лет". Yahoo! Tech . Yahoo! . Agence France-Presse . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
  122. ^ «Человек, который произвел революцию в играх». The Japan Times . Nifco. 21 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2015 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  123. ^ Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Nintendo раскрывает планы относительно смартфонов». Time . Time Inc. Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 13 июля 2015 г.
  124. ^ Макуч, Эдди (30 октября 2013 г.). «Nintendo объясняет, почему Марио нет на смартфонах». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. . Получено 21 июля 2015 г. .
  125. ^ Макуч, Эдди (18 марта 2015 г.). «Игроки важнее денег, говорит президент Nintendo о сделке по смартфону». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. . Получено 21 июля 2015 г. .
  126. ^ Пекхэм, Мэтт (23 марта 2015 г.). «8 более захватывающих вещей, которые генеральный директор Nintendo Сатору Ивата рассказал Time». Time . Time Inc. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 20 сентября 2015 г.
  127. Юдзи Накамура (2 февраля 2017 г.). «Nintendo играет с огнем». Bloomberg Business . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 г. Получено 5 февраля 2017 г.
  128. ^ Эшкрафт, Брайан (15 февраля 2017 г.). «Сатору Ивата вложил много мыслей в Nintendo Switch, говорит Миямото». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. . Получено 18 марта 2017 г. .
  129. ^ ab Ashcraft, Brian (6 июня 2012 г.). «Nintendo доказывает, что нет ничего лучше бананов, чем держать ... бананы». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  130. ^ Хасэгава 2010, стр. 46.
  131. ^ 社長が訊く リンク集 (на японском языке). Нинтендо. 2015. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 г.
  132. ^ Ивата, Сатору (2011). «Nintendo 3DS Third Party Game Developers». Ивата спрашивает. Nintendo. Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 года . Получено 21 июля 2015 года .
  133. ^ Леонг, Бернард (15 августа 2015 г.). «Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto». Tech In Asia. Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  134. ^ ab Walton, Mark (13 июля 2015 г.). «Что ждет Nintendo в будущем без Иваты?». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 6 января 2017 г. . Получено 31 июля 2015 г. .
  135. ^ Corriea, Alexa Ray (10 июня 2014 г.). «Вы можете импортировать свой Mii, чтобы сражаться в следующей части Super Smash Bros». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  136. ^ Ap, Tiffany (13 июля 2015 г.). «Поклонники оплакивают смерть президента Nintendo Сатору Иваты». CNN . Turner Broadcasting System . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 г. Получено 19 июля 2015 г.
  137. ^ "Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute". BBC . 13 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 1 сентября 2015 г.
  138. ^ Чикуши, Юдзи (2015). «Ивата-сан, какая ваша любимая игра? Репортерское размышление о личности покойного генерального директора Nintendo». Toyo Keizai Online . Toyo Keizai . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. Получено 15 августа 2015 г.
  139. ^ Моримото, Шигеки ; Исихара, Цунэказу (4 сентября 2009 г.). «Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Making the Last Train» (интервью). Ивата спрашивает. Интервью взял Сатору Ивата. Nintendo. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Получено 12 июля 2015 г.
  140. ^ ab Моримото, Шигеки ; Исихара, Цунэказу (4 сентября 2009 г.). «Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!» (Интервью). Ивата спрашивает. Интервью с Сатору Иватой. Nintendo. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Получено 12 июля 2015 г.
  141. Ивата, Сатору (10 сентября 2007 г.). «Воспоминания ИТ-менеджера». 1101.com (Интервью) (на английском и японском языках). Беседовал Сигэсато Итои . Хобо Никкан Итои Синбун . п. 11. Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года . Проверено 16 июля 2015 г.
  142. ^ ab Casamassina, Matt (10 марта 2005 г.). "GDC 2005: Iwata Keynote Transcript". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 августа 2015 г. . Получено 15 августа 2015 г. .
    Staff (13 июля 2015 г.). "Видео: выступление Сатору Иваты "Heart Of A Gamer" на GDC 2005". Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 г. . Получено 13 июля 2016 г. .
  143. Иноуэ 2009, стр. 79–80.
  144. ^ ab Kreps, Daniel (13 июля 2015 г.). "Сатору Ивата, президент и генеральный директор Nintendo, умер в возрасте 55 лет". Rolling Stone . Wenner Media . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. . Получено 13 июля 2015 г. .
  145. Паркин, Саймон (13 июля 2015 г.). «Постскриптум: Сатору Ивата (1959–2015)». The New Yorker . Condé Nast . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 г. . Получено 13 июля 2015 г. .
  146. Моррис, Крис (11 сентября 2015 г.). «Pokémon лидирует в мобильном наступлении Nintendo». NBC News . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2015 г.
  147. ^ Куртенбах, Элейн (11 сентября 2015 г.). «Pokemon Go для iOS и Android-устройств позволит игрокам переносить «карманных монстров» в реальный мир». Financial Post . Postmedia Network . Associated Press . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. . Получено 11 сентября 2015 г. .
  148. ^ Макуч, Эдди (5 июня 2014 г.). «Президент Nintendo не приедет на E3 по совету врача». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 мая 2015 г. . Получено 18 июля 2015 г. .
  149. ^ Ивата, Сатору (24 июня 2014 г.). Нашим акционерам. 74-е ежегодное общее собрание акционеров (памятка). Nintendo. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 18 июля 2015 г.
  150. ^ Мартин, Лиам (29 октября 2014 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата возвращается на работу после операции». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. . Получено 18 июля 2015 г. .
  151. Crossley, Rob (6 ноября 2014 г.). «Ивата из Nintendo высказывает опасения по поводу быстрой потери веса». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. . Получено 18 июля 2015 г. .
  152. Ивата, Сатору [@Nintendo] (12 июня 2015 г.). "[岩田]私は、昨年6月に病気で手術をした影響で少しスリムになりました。退院後、体重はほとんど変わっておらず、この体型が維持できそうですので、公式Miiを現状に合わせることにしました。よろしくお願いします。#Iwatter" ( Твит ) (на японском языке) Получено 18 июля 2015 г. — через Twitter .
  153. ^ Ивата, Сатору [@Nintendo] (28 января 2015 г.). [岩田] 本日、アナリストおよび投資家様を対象とした第3四半期決算説明会の開催を予定しておりましたが、昨夜より発熱がありインフルエンザの疑いがあるため、大変申し訳ございませんが開催を延期させていただくことにいたしました。変更後の日程は改めてお知らせさせていただきます。 ( Твит ) (на японском языке) . Проверено 18 июля 2015 г. — через Twitter .
  154. ^ МакВертор, Майкл (17 июля 2015 г.). «Nintendo выпускает мемориальную речь Гэнё Такэды для Сатору Иваты». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. . Получено 18 июля 2015 г. .
  155. ^ ab McFerran, Damien (15 августа 2016 г.). «Сатору Ивата предложил Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  156. ^ Кагеяма, Юрий (13 июля 2015 г.). «Ивата из Nintendo, который вел через успехи и беды, умер в возрасте 55 лет». AP News . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 г. Получено 22 августа 2022 г.
  157. ^ «任天堂の岩田聡社長が死去 55歳、胆管腫瘍で».日本経済新聞(на японском языке). 13 июля 2015 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  158. ^ ab Plunkett, Luke (12 июля 2015 г.). «Сообщество видеоигр отдает дань уважения Сатору Ивате». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 г. . Получено 12 июля 2015 г. .
  159. ^ Мюллер, Сайра (13 июля 2015 г.). «Игровая индустрия отдает дань уважения генеральному директору Nintendo Сатору Ивате, умершему в возрасте 55 лет». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. . Получено 13 июля 2015 г. .
  160. Боуман, Джон (13 июля 2015 г.). «Поклонники Nintendo отдают дань уважения Сатору Ивате». Canadian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. Получено 13 июля 2015 г.
  161. ^ Эшкрафт, Брайан (15 июля 2015 г.). «Российские фанаты Nintendo чтят Сатору Ивату в японском посольстве». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  162. ^ Тотило, Стивен (16 июля 2015 г.). «Мемориал Сатору Иваты в Nintendo World Store в Нью-Йорке». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 г. . Получено 19 июля 2015 г. .
  163. Ёсида, Шухэй [@yosp] (12 июля 2015 г.). ゲーム業界の発展に多大な貢献をされた岩田さんのご冥福をお祈りします。 ( Tweet ) (на японском) – через Twitter .
  164. Масуда, Дзюнъити [@Junichi_Masuda] (12 июля 2015 г.). 任天堂の岩田社長が逝去されました。ポケモンの理解者であり、素晴らしいリーダーでした。先日お会いした時はお元気だったのに。。心よりご冥福をお祈り致します( Твит ) (на японском языке) – через Твиттер .
  165. ^ Фарохманеш, Меган (3 декабря 2015 г.). «Watch The Game Awards отдает дань уважения Сатору Ивате». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 г. . Получено 9 декабря 2015 г. .
  166. ^ Philips, Tom (4 декабря 2015 г.). «Реджи Фис-Эйм отдает дань памяти покойному президенту Nintendo Сатору Ивате». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 г. Получено 9 декабря 2015 г.
  167. Сола, Кэти (13 июля 2015 г.). «Пока мир скорбит о кончине генерального директора Иваты, над штаб-квартирой Nintendo встает радуга». The Huffington Post . AOL . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. . Получено 14 июля 2015 г. .
  168. ^ Моллой, Марк (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: Радужная „дорога“ появляется над штаб-квартирой Nintendo после смерти генерального директора». The Telegraph . Telegraph Media Group . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. . Получено 14 июля 2015 г. .
  169. Mochizuki, Takashi (17 июля 2015 г.). «Поклонники вспоминают президента Nintendo Ивату на похоронах». Wall Street Journal . Dow Jones & Company . Архивировано из оригинала 24 июля 2015 г. Получено 17 июля 2015 г.
  170. ^ Шрайер, Джейсон (17 июля 2015 г.). «Тысячи людей посетили двухдневные похороны Сатору Иваты». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. . Получено 17 июля 2015 г. .
  171. ^ Crecente, Brian (17 июля 2015 г.). «Тысячи людей посещают похороны Иваты в Киото». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 г. . Получено 17 июля 2015 г. .
  172. Накамура, Тоши (30 июля 2015 г.). «Создатель Smash Bros. рассказывает о похоронах Сатору Иваты». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 31 июля 2015 г. . Получено 31 июля 2015 г. .
  173. Райли, Чарльз (12 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет». CNNMoney . Time Warner . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. . Получено 15 июля 2015 г. .
  174. ^ «Уведомление об изменении состава уполномоченного директора и изменении ролей директоров» (PDF) (пресс-релиз). Nintendo. 14 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала (PDF) 14 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  175. ^ ab Hiranand, Ravi (13 июля 2015 г.). «Генеральный директор Nintendo Сатору Ивата играл по своим правилам». CNN . Turner Broadcasting System . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
  176. Rundle, Michael (13 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. . Получено 2 сентября 2015 г. .
  177. ^ Тане, Киёси (8 августа 2015 г.). 追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編). Engadget Japan (на японском языке). АОЛ . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 8 октября 2015 г.
  178. ^ Kohler, Chris (16 июля 2015 г.). «Благодаря Сатору Ивате из Nintendo мы все теперь геймеры». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 30 июля 2015 г. . Получено 31 июля 2015 г. .
  179. ^ Молина, Брет (13 июля 2015 г.). "Генеральный директор Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет". USA Today . Компания Gannett . Архивировано из оригинала 1 сентября 2015 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  180. ^ Хуссейн, Тамур (5 октября 2015 г.). «Единственная в своем роде фигурка Amiibo в память о Сатору Ивате выставлена ​​на продажу с целью сбора средств на благотворительность». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. . Получено 8 октября 2015 г. .
  181. ^ Скиппер, Бен (9 октября 2015 г.). «Nintendo: фигурка Amiibo Сатору Иваты собрала $1900 на благотворительность на eBay». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 г. . Получено 9 октября 2015 г. .
  182. Шеридан, Коннор (30 октября 2015 г.). «Сатору Ивата получает премию за достижения всей жизни на Golden Joysticks». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 31 октября 2015 г. . Получено 30 октября 2015 г. .
  183. ^ Филипс, Том (13 января 2016 г.). «Сатору Ивата будет удостоен посмертной премии DICE Lifetime Achievement Award». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 января 2016 г. Получено 13 января 2016 г.
  184. ^ Кэмпбелл, Колин (18 февраля 2016 г.). «DICE награждает Сатору Ивату премией за достижения всей жизни». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. . Получено 19 февраля 2016 г. .
  185. ^ Маккормик, Рич (17 марта 2016 г.). «Посмотрите трогательную дань уважения покойному генеральному директору Nintendo Сатору Ивате». The Verge . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 17 марта 2016 г.
  186. ^ Эшкрафт, Брайан (2 августа 2019 г.). «Издатель книги Сатору Иваты заявляет, что несанкционированные переводы будут подлежать уголовному преследованию». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 3 августа 2019 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  187. ^ Бэрд, Скотт (3 августа 2019 г.). «Издатель книги Иваты предупреждает переводчиков-фанатов, говорит, что английская версия находится в разработке». The Gamer . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 г. Получено 6 августа 2019 г.
  188. Petite, Steven (13 апреля 2021 г.). «Спросите Ивату, новая книга, в которой собраны интервью с Сатору Иватой, уже доступна». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 января 2022 г. Получено 1 января 2022 г.
  189. Роуэн, Ник (11 апреля 2016 г.). «Трогательная дань уважения Ивате в Star Fox Zero». Destructoid . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Получено 11 апреля 2016 г.
  190. ^ Шеридан, Коннор (11 апреля 2016 г.). «Смотрите прекрасную дань уважения Сатору Ивате от Star Fox Zero». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. . Получено 11 апреля 2016 г. .
  191. ^ Кучера, Бен (15 марта 2017 г.). «Предполагаемая дань уважения Ивате в Zelda: Breath of the Wild прекрасна». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 марта 2017 г. . Получено 18 марта 2017 г. .
  192. Dayus, Oscar (13 марта 2017 г.). «Пасхальное яйцо Zelda: Breath Of The Wild может отдать дань уважения покойному президенту Nintendo Сатору Ивате». GameSpot . CBS . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 г. . Получено 18 марта 2017 г. .
  193. Валентайн, Ребекка (17 мая 2023 г.). «Слезы Королевства несут в себе дыхание дикой дани Сатору Ивате». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 мая 2023 г. . Получено 20 августа 2024 г. .
  194. Саед, Шериф (20 сентября 2017 г.). «Игра Golf на каждой Nintendo Switch на самом деле является данью уважения покойному Сатору Ивате». VG247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. . Получено 20 сентября 2017 г. .
  195. Фрэнк, Аллегра (27 декабря 2017 г.). «Скрытая дань уважения Ивате от Switch удалена в последнем обновлении». Polygon . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. . Получено 27 декабря 2017 г. .
  196. Мойс, Крис (23 ноября 2017 г.). «Pokemon Ultra Sun & Moon приветствует Сатору Ивату». Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 сентября 2018 года . Проверено 23 ноября 2017 г.

Источники

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 34 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 13 июня 2016 года и не отражает последующие правки. ( 2016-06-13 )