Исторические и текущие форматы файлов
Это список форматов файлов, используемых компьютерами , упорядоченный по типам. Расширение имени файла обычно указывается в круглых скобках, если оно отличается от названия или сокращения формата файла . Многие операционные системы не ограничивают имена файлов одним расширением длиной менее 4 символов, как это было принято в некоторых операционных системах, поддерживающих файловую систему таблицы размещения файлов (FAT). Примеры операционных систем , которые не налагают это ограничение, включают Unix-подобные системы, а также Microsoft Windows NT , 95–98 и ME , которые не имеют трехсимвольного ограничения на расширения для 32-битных или 64-битных приложений в файловых системах, отличных от прежних . -Версии файловой системы FAT для Windows 95 и Windows NT 3.5. Некоторым именам файлов присваиваются расширения длиной более трех символов. В то время как MS-DOS и NT всегда рассматривают суффикс после последней точки в имени файла как его расширение, в UNIX-подобных системах последняя точка не обязательно означает, что текст после последней точки является расширением файла. [1]
Некоторые форматы файлов, такие как .txt
или .text
, могут быть указаны несколько раз.
Архив и сжатый
- .?В? – файлы, сжатые, часто программой SQ .
- 7z – файл, сжатый 7-Zip.
- A – внешнее расширение файла для C/C++.
- AAC – расширенное кодирование звука
- ABB — Android App Bundle — это формат файлов для публикации приложений Android (и Android TV ) (требуемый Google Play ), заменяющий:
- ACE – ace : сжатый файл ACE.
- ALZ – сжатый файл ALZip.
- APK – для Android см. ABB/APK выше (приложения APK/Android также можно использовать в Windows 11 ); Дистрибутив Alpine Linux также использует файлы .apk в качестве формата пакета, но с несвязанным определением, как в Andoid. Их часто называют «а-паками».
- APPX — пакет приложений Microsoft (.appx)
- APP — формат файлов пакетов приложений HarmonyOS для приложений HarmonyOS , которые можно установить из AppGallery и сторонних магазинов распространения приложений на базе OpenHarmony .
- AT3 — сжатие данных UMD от Sony.
- ARC – сжатие данных до Zip
- ARC — Архив Nintendo U8 (в основном сжатый Yaz0)
- ARJ – сжатый файл ARJ.
- ASS, SSA — ASS (также SSA) : файл субтитров, созданный Aegisub , приложением для верстки видео (также файл игрового движка Halo )
- B – (файл B). Похож на .a, но менее сжат.
- BA – BA: Архив Scifer (.ba), Тип внешнего архива Scifer
- BIN – сжатый архив, может быть прочитан и использован с помощью CD-ROM и Java, распаковывается с помощью 7-zip и WINRAR.
- BKF — резервная копия Microsoft, созданная NTBackup .c.
- BLEND — внешний формат 3D-файлов, используемый программой анимации Blender .
- БЗ2 – bzip2
- BMP — растровое изображение. Вы можете создать его в Windows , щелкнув правой кнопкой мыши главный экран, затем нажмите «Создать», затем нажмите «Растровое изображение».
- CAB . Кабинетный файл (.cab) представляет собой библиотеку сжатых файлов, хранящихся как один файл. Кабинетные файлы используются для организации установочных файлов, копируемых в систему пользователя. [2]
- C4 – файлы изображений JEDMICS , система DOD.
- CALS - файлы изображений JEDMICS , система DOD.
- XAML — используется в таких программах, как Visual Studio, для создания exe- файлов.
- CPT, SEA – Compact Pro ( Macintosh )
- CS – расширение файла для файлов C-Sharp (C#).
- DAA – DAA : сжатый образ диска закрытого формата, предназначенный только для Windows.
- DEB – deb : установочный пакет Debian.
- DMG – сжатый/зашифрованный формат Apple.
- DDZ - файл, который может использоваться только «движком мечтателя», созданным «Fever-Dreamer», программой, похожей на RAGS. В основном он используется для создания коротких игр.
- DN — формат файла Adobe Dimension CC.
- DNG – «Цифровой негатив», тип формата файла необработанного изображения, используемый в цифровой фотографии.
- DPE — пакет документов AVE, созданный с помощью инструментов цифровой публикации Aquafadas .
- EGG — сжатый файл Alzip Egg Edition.
- EGT – Универсальный документ EGT, также используемый для создания сжатых CAB-файлов, заменяет .ecab.
- ECAB, EZIP — сжатая папка EGT, используемая в продвинутых системах для сжатия целых системных папок, заменена универсальным документом EGT.
- ESD – ESD : электронное распространение программного обеспечения, сжатый и зашифрованный файл WIM.
- ESS – файл EGT SmartSense, обнаруживает файлы, сжатые с использованием системы сжатия EGT.
- EXE – приложение для Windows.
- ФЛИПЧАРТ – используется в программном обеспечении флипчартов Promethean ActivInspire.
- FUN. Файл FUN — это файл, зашифрованный программой-вымогателем Jigsaw, вредоносным ПО, распространяемым киберпреступниками. Он содержит файл, например файл .JPG, .DOCX, .XLSX, .MP4 или .CSV, который был переименован и зашифрован вирусом.
- FLM — FL Studio Mobile, также можно использовать в качестве файла проекта.
- FLP — файл проекта FL Studio
- GBS, GGP, GSC – двоичный файл сцены GBS OtterUI.
- GD — GDScript, принадлежащий Godot Game Engine.
- GHO, GHS – GHO Norton Ghost
- GIF – формат обмена графикой GIF.
- GZ – сжатый файл gzip
- IPG – формат, в котором Apple Inc. упаковывает свои игры для iPod . можно извлечь через Winrar
- JAR — ZIP-файл jar с манифестом для использования с приложениями Java .
- JPG — Объединенная группа экспертов по фотографии — Файл изображения
- JPEG — Объединенная группа экспертов по фотографии — Файл изображения
- LAWRENCE – файл типа компилятора LBR Lawrence
- LBR - файл библиотеки LBR.
- LLSP3 — программный файл Lego Spike.
- LQR — файл библиотеки LQR LBR, сжатый программой SQ .
- ЛЖ – ЛХА Лемпель, Зив, Хаффман
- LZ – сжатый файл lzip
- ИЗО – лзо
- IZMA - сжатый файл алгоритма цепочки Лемпеля – Зива – Маркова.
- ЛЗХ – ЛЗХ
- ЛУА – Луа
- MBW – архив MBRWizard
- MHTML — файл кода Mime HTML (язык гипертекстовой разметки).
- MIDI, MID – цифровой интерфейс музыкальных инструментов
- MLOG – формат файла, предназначенный для использования в Mindustry Logic.
- MPQ – Архивы MPQ , используемые Blizzard Entertainment
- БИН – БИН MacBinary
- NL2PKG – Пакет NoLimits 2
- NTH – NTH: тема Nokia, используемая в мобильных телефонах Nokia Series 40.
- ОАР – ОАР: архив ОАР
- OGG — сжатый аудиофайл Ogg Vorbis
- OSG – сжатый osu! архив живого геймплея (оптимизирован для просмотра)
- OSK – Сжатый osu! архив скинов
- OSR – сжатый osu! архив повторов
- OSZ – Сжатый osu! архив битмап
- PAK – расширенный тип архива .ARC.
- PAR, PAR 2 – Архив PAR
- ЧАСТЬ – файл, используемый с Stud.Io.
- PAF – переносимый файл приложения PAF
- PEA – архивный файл PEA PeaZip.
- PNG – файл изображения переносимой сетевой графики
- WEBP — формат растровых изображений, разработанный Google для веб-графики.
- PHP — файл кода PHP.
- PYK – файл, сжатый PYK.
- PK3 — архив PK3 Quake 3 (см. примечание к Doom³)
- PK4 – Архив PK4 Doom³ (открывается аналогично zip- архиву).
- PNJ – подформат формата файла MNG , используемый для инкапсуляции файлов JPEG [3]
- PXZ — сжатый файл многослойного изображения, используемый на веб-сайте редактирования изображений pixlr.com.
- PY, PYW – файл кода Python
- PMP — проект Penguinmod
- PMS – Спрайт Penguinmod
- RAR – архив RAR Rar для нескольких файловых архивов (от rar до .r01-.r99 до s01 и т. д.)
- RAG, RAGS - файл игры, игра, в которую можно играть на игровом движке RAGS, бесплатная программа, которая позволяет людям создавать игры и играть в них. Созданные игры имеют формат «файл игры RAG».
- RaX — Архивный файл, созданный RaX.
- RBXL — файл места Roblox Studio (XML, двоичный)
- RBXLX — файл места Roblox Studio (исключительно XML)
- RBXM — файл модели Roblox Studio (XML, двоичный)
- RBXMX — файл модели Roblox Studio (исключительно XML)
- RPM — пакет/установщик Red Hat для Fedora, RHEL и подобных систем.
- SB — файл Scratch 1.X
- SB2 – файл Scratch 2.0
- SB3 – файл Scratch 3.0
- SEN — Архив Scifer (.sen) — Тип внутреннего архива Scifer
- SF2 – Полифонный звуковой шрифт 2
- SF3 – Полифонический звуковой шрифт 3
- SF4 – Полифонический звуковой шрифт 4
- SITX – SIT StuffIt ( Macintosh )
- SIS, SISX – SIS / SISX : пакет приложений Symbian
- SKB — файл резервной копии Google SketchUp.
- SQ – SQ: сжатый архив Squish
- SRT – SubRip Subtitle – формат файла для субтитров или субтитров.
- SWM — разделенный файл WIM, обычно находящийся в OEM- разделе восстановления для хранения предустановленного образа Windows и упрощения резервного копирования для восстановления (на USB-накопитель) (из-за ограничений FAT32).
- SZS — сжатый архив Nintendo Yaz0
- TAR – TAR : группа файлов, упакованных как один файл.
- GZIP, TAR.GZ – (Gzip, .tar.gz): сжатый TGZ tar-файл.
- TB – файл вкладки виртуального рабочего стола TB Tabbery
- TIB – резервное копирование TIB Acronis True Image
- UHA – сверхвысокое сжатие архивов
- UUE — унифицированный служебный механизм UUE — общий формат по умолчанию для всего, что связано с UUe.
- UF2 Аркадная игра Microsoft makecode.
- VIV — формат архива, используемый для сжатия данных нескольких видеоигр, включая Need For Speed: High Stakes .
- VOL – пакет данных видеоигры.
- VSA — Архив виртуального программного обеспечения Altiris
- WAX – Wavexpress – альтернатива ZIP, оптимизированная для пакетов, содержащих видео, позволяющая доставлять несколько упакованных файлов по принципу «все или ничего» с почти мгновенной распаковкой с помощью манипуляций с файловой системой NTFS.
- WAV, WAVE – формат хранения несжатых аудиофайлов.
- WFP – файл проекта Wondershare Filmora
- WIM — WIM Сжатый образ диска для установки Windows Vista или более поздней версии, «Основы Windows для устаревших ПК» или восстановления образа системы, созданного с помощью резервного копирования и восстановления ( Windows Vista / 7 ).
- XAP — пакет приложений для Windows Phone
- XZ – файлы, сжатые xz, на основе алгоритма LZMA/LZMA2.
- Z – сжатый файл Unix
- ZOO – зоопарк : на основе LZW
- ZIP – zip : популярный формат сжатия.
- ZIM – ZIM : открытый формат файла, в котором хранится вики-контент для использования в автономном режиме.
Архивирование физических записываемых носителей
- ISO — универсальный формат для большинства оптических носителей, включая CD-ROM , DVD-ROM , Blu-ray , HD DVD и UMD .
- NRG — собственный формат архива оптических носителей, используемый приложениями Nero .
- IMG — необработанный образ диска для архивирования дискет , жестких дисков и оптических носителей большего размера в формате DOS .
- ADF – для архивирования дискет Amiga .
- ADZ — версия ADF, сжатая GZip.
- DMS - система архивирования дисков, встроенная в Amiga.
- DSK — для архивирования дискет с ряда других платформ, включая ZX Spectrum и Amstrad CPC .
- D64 — архив дискеты Commodore 64 .
- SDI – используется для архивирования и обеспечения функциональности «виртуального диска».
- MDS — собственный формат образа диска Daemon Tools , используемый для создания образов с оптических CD-ROM, DVD-ROM, HD DVD или Blu-ray. Он поставляется вместе с файлом MDF и может быть смонтирован с помощью DAEMON Tools.
- MDX – формат Daemon Tools, позволяющий получить один файл образа диска MDX вместо двух (MDF и MDS).
- DMG — файлы образов дисков Macintosh
- CDI — файл образа DiscJuggler.
- CUE — файл образа CDRWrite CUE.
- CIF – формат Easy CD Creator .cif
- C2D – формат Roxio-WinOnCD .c2d
- DAA – формат PowerISO .daa
- B6T — файл образа BlindWrite 6.
- B5T — файл образа BlindWrite 5
- BWT — файл изображения BlindWrite 4
- FFPPKG — пакет экспорта профиля FreeFire
LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid
- LEMONAPP – приложение LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid (.lem_app)
Другие расширения
Системы автоматизированного проектирования
Компьютеризированный — это префикс для нескольких категорий инструментов (например, проектирования, производства, проектирования), которые помогают профессионалам в соответствующих областях (например, механическая обработка , архитектура , схемы ).
Компьютерное проектирование (САПР)
Программное обеспечение для автоматизированного проектирования (САПР) помогает инженерам, архитекторам и другим специалистам в области дизайна в разработке проектов.
- 3DXML – графическое представление Dassault Systemes
- 3MF – производственный формат Microsoft 3D [4]
- ACP — программное обеспечение VA VA — файл САПР виртуальной архитектуры
- AMF — формат файла аддитивного производства
- AEC – формат чертежей DataCAD [5]
- AR – Ашлар-Веллум Аргон – 3D-моделирование
- АРТ – модель ArtCAM
- ASC – файл геометрии BRL-CAD (старый формат ASCII)
- ASM – сборка Solidedge, сборка Pro/ENGINEER
- BIN, BIM – Система проектирования данных DDS-CAD
- БРЭП – Открытая 3D-модель КАСКАД (форма)
- C3D — формат файла набора инструментов C3D
- C3P — файлы Construct3
- CCC – Кривые CopyCAD
- CCM – Модель CopyCAD
- CCS — сеанс CopyCAD
- САПР – CadStd
- CATDrawing — документ чертежа CATIA V5
- CATPart – документ детали CATIA V5
- CATProduct — документ сборки CATIA V5
- CATProcess — Производственный документ CATIA V5
- cgr — файл графического представления CATIA V5.
- CKD – KeyCreator CAD-детали, сборки и чертежи
- CKT — файл шаблона KeyCreator.
- CO – Ашлар-Веллум Кобальт – параметрическое черчение и 3D-моделирование
- DRW — Caddy Ранняя версия чертежа Caddy — до перехода Caddy на DWG
- ДПФ — чертеж Solidedge
- DGN – файл проекта MicroStation
- ДГК – Геометрия Delcam
- DMT – обработка треугольников Delcam
- DXF — формат файла обмена чертежами ASCII , AutoCAD
- DWB – файл чертежа VariCAD.
- DWF – формат веб-дизайна Autodesk; AutoCAD и Revit могут публиковать данные в этом формате; По своей концепции аналогичен файлам PDF; Autodesk Design Review — читатель
- DWG — популярный формат файлов для приложений автоматизированного черчения, особенно AutoCAD , приложений Open Design Alliance и файлов чертежей Autodesk Inventor.
- EASM — файл сборки SolidWorks eDrawings
- EDRW – файл чертежа eDrawings.
- EMB — САПР-файл Wilcom ES Designer Embroidery
- EPRT – файл детали eDrawings
- EscPcb – файл данных «esCAD pcb» от Electro-System (Япония).
- EscSch – файл данных «esCAD sch» от Electro-System (Япония).
- ЭШВ – формат АГТЭК
- EXCELLON – файл Excellon
- EXP – формат Drawing Express
- F3D — архивный файл Autodesk Fusion 360 [6]
- FCStd — собственный формат файла пакета FreeCAD CAD / CAM.
- FM — файл детали FeatureCAM
- FMZ — файл проекта FormZ
- G – файл геометрии BRL-CAD.
- GBR – файл Gerber
- GLM – модель KernelCAD
- GRB — файл T-FLEX CAD
- GRI - файл AppliCad GRIM-In в читаемой текстовой форме для импорта данных о заданиях по облицовке кровли и стен, созданных системами управления и учета бизнеса, в программу моделирования/оценки.
- GRO - файл AppliCad GRIM-Out в читаемой текстовой форме для экспорта данных об облицовке крыш и стен, данных о рабочих материалах и затратах на рабочую силу, списков материалов, созданных программой моделирования / оценки, в системы управления бизнесом и учета.
- IAM — файл сборки Autodesk Inventor.
- ICD – файл IronCAD 2D CAD
- IDW — файл чертежа Autodesk Inventor.
- IFC – BuildingSMART для обмена данными AEC и FM
- IGES - Спецификация исходного графического обмена
- .dgn, .cel — стандартные форматы файлов Intergraph Intergraph
- IO – 3д модель Stud.io
- IPN — файл презентации Autodesk Inventor.
- IPT — файл детали Autodesk Inventor
- JT – мозаика Юпитера
- MCD – Monu-CAD (файл чертежа памятника/надгробия)
- ЦРТ – Модель цифрового геометрического ядра
- модель — документ детали CATIA V4
- OCD — файл системы автоматизированного проектирования ориентирования (OCAD).
- PAR – Деталь Solidedge
- PIPE – Файл проекта системы трубопроводов PIPE-FLO Professional.
- PLN – проект ArchiCad
- PRT – NX (недавно известный как Unigraphics), часть Pro/ENGINEER, часть CADKEY
- PSM – Лист Solidedge
- PSMODEL – Модель PowerSHAPE
- PWI — файл PowerINSPECT
- PYT – Файл Пифагора
- СКП — Модель SketchUp
- РЛФ – ArtCAM Рельеф
- RVM – модель 3D-обзора AVEVA PDMS
- RVT — файлы проекта Autodesk Revit.
- RFA — файлы семейства Autodesk Revit
- RXF - аннотированные AppliCad трехмерные данные геометрии крыши и стен в читаемой текстовой форме, используемые для обмена геометрией трехмерной модели с другими системами, такими как программное обеспечение для проектирования ферм.
- S12 - Файл Spirit от Softtech
- SCAD – 3D-модель детали OpenSCAD
- SCDOC – Деталь/сборка SpaceClaim 3D
- SLDASM — сборочный чертеж SolidWorks
- SLDDRW — 2D-чертеж SolidWorks
- SLDPRT – 3D-модель детали SolidWorks
- dotXSI – для Softimage
- STEP - Стандарт обмена данными модели продукта.
- STL — формат данных стереолитографии, используемый различными системами САПР и машинами для стереолитографической печати.
- STD – Power Vision Plus – Данные счетчика электроэнергии (схема)
- TCT – шаблон чертежа TurboCAD
- TCW – TurboCAD для Windows 2D и 3D рисование
- UNV – I-DEAS I-DEAS (Интегрированное программное обеспечение для проектирования и инженерного анализа)
- VC6 – Ашлар-веллюм, графит – 2D и 3D черчение
- VLM – пергаментная пергаментная пергамент, пергамент 2D, черновой пергамент, пергамент 3D, доска для рисования
- VS – твердые частицы пергамента из тесаного камня и пергамента
- WRL – похож на STL, но включает цвет. Используется в различных системах САПР и машинах быстрого прототипирования для 3D-печати. Также используется для моделей VRML в Интернете.
- X_B – двоичный формат Parasolids
- X_T – Паратела
- XE – Ashlar-Vellum Xenon – для ассоциативного 3D-моделирования
- ZOFZPROJ - 3D-модель печатной платы ZofzPCB, содержащая сетку, список соединений и спецификацию.
Автоматизация электронного проектирования (EDA)
Автоматизация электронного проектирования (EDA) или электронное компьютерное проектирование (ECAD) характерна для области электротехники.
- BRD — файл платы для EAGLE Layout Editor , коммерческого инструмента проектирования печатных плат .
- BSDL — язык описания для тестирования через JTAG.
- CDL - формат списка соединений на уровне транзистора для проектирования ИС .
- CPF - спецификация силовой области в реализации системы на кристалле (SoC) (см. также UPF )
- DEF – макет на уровне ворот
- Подробный стандартный паразитный формат – Подробный стандартный паразитный формат, аналоговый уровень паразитных компонентов межсоединений в конструкции ИС
- EDIF – формат списка соединений на уровне шлюза , нейтральный для поставщика
- FSDB – формат аналоговых сигналов (см. также средство просмотра сигналов )
- GDSII – формат печатных плат и компоновка интегральных схем.
- HEX – двоичный формат ASCII для дампов памяти .
- LEF - Формат обмена библиотеками, физическая абстракция ячеек для проектирования ИС .
- Liberty (EDA) – формат библиотечного моделирования ( функция , время)
- MS12 - файл NI Multisim
- OASIS - Стандарт обмена открытыми художественными системами
- OpenAccess – проектирование формата базы данных с помощью API
- PSF — собственный формат Cadence для хранения результатов моделирования/форм сигналов (ограничение 2 ГБ)
- PSFXL — собственный формат Cadence для хранения результатов моделирования/форм сигналов.
- SDC - Synopsys Design Constraints, формат ограничений синтеза
- SDF – стандарт для таймингов на уровне ворот .
- SPEF - Стандартный формат паразитных компонентов межсоединений в конструкции ИС .
- SPI, CIR – список соединений SPICE , список соединений на уровне устройства и команды для моделирования.
- SREC , S19 – S-запись, формат ASCII для дампов памяти.
- SST2 – собственный формат Cadence для хранения результатов/форм сигналов моделирования смешанных сигналов.
- STIL - Стандартный язык тестового интерфейса, стандарт IEEE1450-1999 для тестовых шаблонов для ИС .
- SV — исходный файл SystemVerilog
- S*P – Файл данных параметров Touchstone / EEsof Scattering – характеристики многопортового черного ящика, измерения или моделирование
- TLF — содержит временную и логическую информацию о наборе ячеек ( элементов схемы ).
- UPF - Стандарт спецификации Power-domain в реализации SoC
- V – исходный файл Verilog
- VCD – стандартный формат для цифрового моделирования сигналов .
- VHD, VHDL – исходный файл VHDL.
- WGL - язык генерации сигналов, формат тестовых шаблонов для IC
Технология испытаний
Файлы, выводимые из автоматического испытательного оборудования или обработанные с его помощью.
База данных
- 4DB – файл структуры базы данных 4D.
- 4DC – файл структуры базы данных 4D (составлен в устаревшем режиме)
- 4DD – файл данных базы данных 4D
- 4DIndy — файл индекса структуры базы данных 4D.
- 4DIndx – индексный файл данных базы данных 4D.
- 4DR – файл ресурсов данных базы данных 4D (в старых версиях 4D)
- 4DZ – файл структуры базы данных 4D (составленный в режиме проекта 4D)
- ACCDB — база данных Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 и более поздние версии)
- ACCDE — скомпилированная база данных Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 и более поздние версии)
- ADT – сервер базы данных Sybase Advantage (ADS)
- APR – ввод данных и отчеты Lotus Approach
- BOX — база данных маршрутизации почты почтового отделения Lotus Notes.
- CHML — зашифрованный файл базы данных Krasbit Technologies для интеграции в один клик между программным обеспечением управления контактами и программным обеспечением Chameleon.
- DAF – файл данных цифрового якоря
- DAT – Базовый DOS
- DAT — файл базы данных Intersystems Caché.
- БД – Парадокс
- БД – SQLite
- DBF – db/dbase II,III,IV и V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, Oracle
- DTA – файл базы данных Sage Sterling
- EGT – универсальный документ EGT, используемый для сжатия баз данных sql в файлы меньшего размера, может содержать оригинальный стиль базы данных EGT.
- ESS – EGT SmartSense – это база данных файлов и стиль ее сжатия. Специально для EGT SmartSense
- EAP – Проект корпоративного архитектора
- FDB – Базы данных Firebird
- FDB – файл базы данных Navision
- ФП, ФП3, ФП5, ФП7 – FileMaker Pro
- FRM – определение таблицы MySQL
- GDB – базы данных Borland InterBase
- GTABLE – сводная таблица Google Диска
- KEXI – файл базы данных Kexi (на основе SQLite )
- KEXIC – ярлык для подключения к базе данных Kexi на сервере.
- KEXIS – ярлык для базы данных Kexi
- LDB — временный файл базы данных, существующий только тогда, когда база данных открыта.
- LIRS – Многоуровневое хранилище данных . _ _ Сохраняет целые числа с такими символами, как точки с запятой, для создания списков данных.
- MDA — файл надстройки для Microsoft Access.
- MDB – база данных Microsoft Access.
- ADP — проект Microsoft Access (используется для доступа к базам данных на сервере)
- MDE – скомпилированная база данных Microsoft (Доступ)
- MDF — база данных Microsoft SQL Server
- MYD – данные таблицы MySQL MyISAM
- MYI - индекс таблицы MySQL MyISAM
- NCF — файл конфигурации Lotus Notes.
- NSF – база данных Lotus Notes
- NTF – шаблон дизайна базы данных Lotus Notes
- NV2 – QW Page Объектно-ориентированная база данных учета NewViews
- ODB — базовая база данных LibreOffice или базовая база данных OpenOffice.
- ORA — файлы табличного пространства Oracle иногда получают это расширение (также используется для файлов конфигурации).
- PCONTACT — файл контактов WinIM.
- PDB - База данных Palm OS
- PDI — переносимый образ базы данных
- PDX — управление базами данных Corel Paradox
- КНР – база данных ресурсов Palm OS
- SQL – связанные SQL-запросы
- REC - база данных перезапуска GNU
- REL – файл данных Sage Получить 4GL
- RIN – индексный файл Sage Retiev 4GL.
- SDB – StarBase от StarOffice
- SDF — файл базы данных SQL Compact.
- sqlite — SQLite
- UDL – универсальный канал передачи данных
- waData — файл данных базы данных (программного обеспечения) Ваканды.
- waIndx – Индексный файл базы данных Wakanda (программное обеспечение)
- waModel — файл модели базы данных Wakanda (программное обеспечение)
- waJournal — файл журнала базы данных Ваканды (программное обеспечение)
- WDB — база данных Microsoft Works
- WMDB — файл базы данных Windows Media
CurrentDatabase_360.wmdb
. Файл может содержать имя файла, свойства файла, музыку, видео, фотографии и информацию о списках воспроизведения.
Большие данные (распределенные)
- Avro — формат данных, подходящий для приема атрибутов на основе записей. Отличительной особенностью является то, что схема сохраняется в каждой строке, что позволяет изменять схему.
- Паркет – столбчатое хранилище данных. Обычно он используется в экосистеме Hadoop.
- ORC – похож на Parquet, но имеет лучшее сжатие данных и обработку эволюции схемы.
Настольная издательская система
- ИИ – Adobe Illustrator
- АВЕ, ЗАВЕ – Аквафадас
- CDR — CorelDRAW
- CHP, pub, STY, CAP, CIF, VGR, FRM – Ventura Publisher – Xerox (DOS/GEM)
- CPT — Corel Photo-Paint
- DTP – Greenstreet Publisher, GST PressWorks
- FM – Adobe FrameMaker
- GDRAW — рисунок на Google Диске
- ILDOC - документ Broadvision Quicksilver
- ИНДД — Adobe InDesign
- MCF – Дизайнер FotoInsight
- PDF – Adobe Acrobat или Adobe Reader.
- PMD – Adobe PageMaker
- PPP – Serif PagePlus
- PSD – Adobe Photoshop
- PUB – издатель Microsoft
- QXD – QuarkXPress
- SLA, SCD – Скрибус
- XCF – XCF : формат файла, используемый GIMP , а также другими программами.
Документ
Эти файлы хранят форматированный текст и обычный текст .
Финансовые записи
Форматы передачи финансовых данных
Файл шрифта
Общее назначение
Эти форматы файлов позволяют быстро создавать новые форматы двоичных файлов.
- IFDS – невероятно гибкий формат хранения данных. Расширение файла и магический номер не обязательно должны быть IFDS. [8]
Географическая информационная система
- ASC – текстовый файл точек интереса (POI) в формате ASCII.
- APR — файл проекта ESRI ArcView 3.3 и более ранних версий.
- DEM – формат файла DEM USGS
- E00 – формат файла обмена ARC/INFO.
- GeoJSON — географически расположенные данные в объектной нотации.
- TopoJSON – расширение GeoJSON с топологией, закодированной в дугах, для веб-разработки.
- GeoTIFF – географически расположенные растровые данные
- GML — файл языка географической разметки [9]
- GPX – формат обмена на основе XML
- ITN - формат маршрута TomTom
- MXD — файл проекта ESRI ArcGIS, 8.0 и выше.
- NTF – файл национального формата передачи
- OV2 – файл наложения TomTom POI.
- SHP – шейп-файл ESRI
- TAB – формат MapInfo TAB
- GeoTIFF – географически расположенные растровые данные: текстовый файл с указанием угловых координат, ячеек растра на единицу и поворота.
- DTED – цифровые данные о высоте местности
- KML — язык разметки Keyhole , основанный на XML.
Органайзеры графической информации
- 3DT - 3D Topicscape , база данных, в которой хранятся метаданные 3D Topicscape. Это форма трехмерной концептуальной карты (например, трехмерной карты разума), используемой для организации идей, информации и компьютерных файлов.
- ATY – файл 3D Topicscape , создаваемый при экспорте типа ассоциации; используется для разрешения двустороннего обмена (экспорт Topicscape, изменение файлов и папок по желанию, повторный импорт в 3D Topicscape)
- CAG (формат файла) – линейная система отсчета
- FES (формат файла) — файл 3D Topicscape , создаваемый при экспорте бесфайлового объекта в 3D Topicscape в Windows. Используется для разрешения двустороннего обмена (экспорт Topicscape, изменение файлов и папок по желанию, повторный импорт их в 3D Topicscape).
- MGMF — формат файла программного обеспечения MindGenius Mind Mapping
- MM – файл карты разума FreeMind (XML)
- MMP (формат файла) — файл интеллект-карты Mind Manager.
- TPC (формат файла) – 3D-файл Topicscape , создаваемый при экспорте файла ссылки на темы между Topicscape в Windows; используется для разрешения двустороннего обмена (экспорт Topicscape, изменение файлов и папок по желанию, повторный импорт в 3D Topicscape)
Графика
Цветовые палитры
- ACT – Таблица цветов Adobe. Содержит необработанную цветовую палитру и состоит из 256 24-битных значений цветов RGB.
- ASE — Adobe Swatch Exchange. Используется Adobe Substance, Photoshop, Illustrator и InDesign. [10]
- GPL — файл палитры GIMP. Использует текстовое представление названий цветов и значений RGB. Этот формат могут читать различные графические редакторы с открытым исходным кодом, [11] включая GIMP , Inkscape , Krita , [12] KolourPaint , Scribus , CinePaint и MyPaint . [13]
- PAL — файл палитры Microsoft RIFF.
Управление цветом
- ICC, ICM – Цветовой профиль, соответствующий спецификации ICC .
Растровая графика
Растровые или растровые файлы хранят изображения в виде группы пикселей .
Векторная графика
В векторной графике для представления изображений используются геометрические примитивы, такие как точки, линии, кривые и многоугольники.
- Файл 3DV — каркасная 3D-графика Оскара Гарсиа.
- AMF — формат файла аддитивного производства
- AWG – Розыгрыш способностей
- AI — документ Adobe Illustrator
- CGM — метафайл компьютерной графики, стандарт ISO
- CDR — документ CorelDRAW
- CMX — векторное изображение CorelDRAW
- DP – файл программы рисования для PERQ [14]
- DRAWIO – автономная диаграмма Diagrams.net
- DXF — формат файла обмена чертежами ASCII, используемый в AutoCAD и других программах CAD.
- E2D – двумерная векторная графика, используемая редактором, включенным в JFire.
- EGT - Универсальный документ EGT, изображения EGT Vector Draw используются для рисования векторов на веб-сайте.
- EPS – инкапсулированный постскриптум
- FS – файл FlexiPro
- GBR – файл Gerber
- ODG — Рисование OpenDocument
- MOVIE.BYU – векторный 3D-файл для многоугольников, координат и более сложных форм.
- RenderMan – отображает затенение как в 2D, так и в 3D-скейпах.
- SVG — масштабируемая векторная графика, использует XML.
- 3DMLW — языки описания сцен (форматы векторных 3D-изображений)
- STL – STL : формат данных стереолитографии (см. STL (формат файла) ), используемый различными системами САПР и машинами для стереолитографической печати. См. выше.
- .wrl — язык моделирования виртуальной реальности, VRML. Использует это расширение для создания трехмерных веб-изображений, доступных для просмотра.
- X3D – файл на основе XML для передачи трехмерной графики.
- SXD — XML-рисунок OpenOffice.org (устарело)
- TGAX — формат текстур, используемый Zwift.
- V2D — дизайн ваучеров, используемый системой управления ваучерами, включенной в JFire.
- VDOC - векторный формат, используемый в программном обеспечении AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster, VinylMaster от Future Corporation.
- VSD — векторный формат, используемый Microsoft Visio.
- VSDX — векторный формат, используемый MS Visio и открываемый VSDX Annotator.
- VND — файл числового рисунка Vision, используемый в TypeEdit, Gravostyle.
- WMF – WMF : метафайл Windows
- EMF – EMF : расширенный (Windows) метафайл, расширение WMF.
- ART – Xara – Drawing (заменено XAR)
- XAR – Ксара –Рисование
3D графика
3D-графика — это 3D-модели, которые позволяют строить модели в режиме 3D-рендеринга в реальном времени или не в реальном времени.
- 3DMF – метафайл QuickDraw 3D (.3dmf)
- 3DM - 3D-модель OpenNURBS Initiative (используется Rhinoceros 3D) (.3dm)
- 3MF – производственный формат Microsoft 3D (.3mf) [4]
- 3DS – устаревшая модель 3D Studio (.3ds)
- ABC – Alembic (компьютерная графика)
- AC – модель AC3D (.ac)
- AMF — формат файла аддитивного производства
- AN8 - Модель Anim8or (.an8)
- AOI – Модель искусства иллюзий (.aoi)
- ASM – сборка PTC Creo (.asm)
- B3D – Модель Blitz3D (.b3d)
- BLEND — Блендер (.blend)
- BLOCK — зашифрованные файлы Blender (.block).
- BMD3 - собственный формат модели J3D от Nintendo GameCube (.bmd).
- BDL4 - собственный формат модели J3D для Nintendo GameCube и Wii (2002, 2006–2010) (.bdl)
- BRRES – формат собственной собственной модели Nintendo Wii 2010+ (.brres)
- BFRES — формат собственной собственной модели Nintendo Wii U и более поздних версий Switch .
- C4D – Синема 4D (.c4d)
- Cal3D – Cal3D (.cal3d)
- CCP4 - воксели рентгеновской кристаллографии (электронная плотность)
- CFL – библиотека сжатых файлов (.cfl)
- COB – объект Калигари (.cob)
- CORE3D – Виртуальный файл Coreona 3D Coreona 3D (.core3d)
- CTM – OpenCTM (.ctm)
- ДАЭ – КОЛЛАДА (.dae)
- DFF - двоичный поток RenderWare , обычно используемый в играх эпохи Grand Theft Auto III , а также в других играх RenderWare.
- DPM – DeepMesh (.dpm)
- DTS — игровой движок Torque (DTS (формат файла))
- ЯЙЦО – Движок Panda3D
- ФАКТ – Электрический образ (.fac)
- FBX – Autodesk FBX (.fbx)
- G – геометрия BRL-CAD (.g)
- GLB — двоичная форма glTF , необходимая для загрузки в 3D-сообщениях Facebook . (.glb)
- GLM – Сетка Гуля (.glm)
- glTF — стандарт на основе JSON, разработанный Khronos Group (.gltf).
- .hec — Hector Game Engine — формат модели Flatspace
- IO – файл модели Bricklink Stud.io 2.0 (.io)
- IOB – Imagine (программное обеспечение для 3D-моделирования) (.iob)
- JAS – 3D-файл Cheetah (.jas)
- JMESH — универсальный файл обмена данными сетки на основе спецификации JMesh (.jmsh для текста/ на основе JSON , .bmsh для двоичного файла/ на основе UBJSON )
- LDR – файл модели LDraw (.ldr)
- LWO – световой объект (.lwo)
- LWS – сцена световой волны (.lws)
- LXF — файл модели LEGO Digital Designer (.lxf).
- LXO – файл Luxology Modo (программное обеспечение) (.lxo)
- M3D – Model3D, универсальный формат, не зависящий от движка (.m3d).
- MA – ASCII-файл Autodesk Maya (.ma)
- MAX – файл Autodesk 3D Studio Max (.max).
- MB — двоичный файл Autodesk Maya (.mb)
- MPD — файл модели многокомпонентного документа LDraw (.mpd).
- MD2 – MD2 : формат модели Quake 2 (.md2).
- MD3 – MD3 : формат модели Quake 3 (.md3).
- MD5 – MD5 : формат модели Doom 3 (.md5).
- MDX — собственный формат модели Blizzard Entertainment (.mdx).
- MESH - Нью-Йоркский университет (.м)
- MESH – модель сетки (.mesh)
- MIOBJECT – объектный файл Mine-Imator (.miobject).
- MIPARTICLE – файл частиц Mine-Imator (.miparticle).
- MIMODEL – файл модели Mine-Imator (.mimodel).
- MM3D – Несоответствующая модель 3d (.mm3d)
- MPO – Multi-Picture Object – Этот стандарт JPEG используется для трехмерных изображений, как и в Nintendo 3DS.
- MRC – MRC : воксели в криоэлектронной микроскопии
- NIF — файл Gamebryo NetImmerse (.nif)
- OBJ – файл Wavefront .obj (.obj)
- ВЫКЛ – ВЫКЛ Формат объектного файла (.off)
- OGEX – формат Open Game Engine Exchange (OpenGEX) (.ogex).
- PLY – PLY : формат файла многоугольника/формат Стэнфордского треугольника (.ply)
- КНР – Adobe PRC (встроен в файлы PDF )
- PRT — часть PTC Creo (.prt)
- POV – документ POV-Ray (.pov)
- R3D – Realsoft 3D (Real-3D) (.r3d)
- RWX — объект RenderWare (.rwx)
- SIA – Объект бункера Nevercenter (.sia)
- SIB — объект бункера Nevercenter (.sib)
- SKP – файл Google Sketchup (.skp).
- SLDASM — документ сборки SolidWorks (.sldasm)
- SLDPRT — документ детали SolidWorks (.sldprt)
- SMD – формат данных Valve Studiomdl (.smd)
- U3D – универсальный формат 3D (.u3d).
- USD – универсальное описание сцены (.usd)
- USDA — универсальное описание сцены , удобочитаемый текстовый формат (.usda).
- USDC — универсальное описание сцены , двоичный формат (.usdc)
- USDZ — универсальное описание сцены , сжатый zip-архивом контейнер (.usdz)
- VIM – формат модели визуальной информации Revizto (.vimproj).
- VRML97 - язык моделирования виртуальной реальности VRML (.wrl)
- VUE – файл сцены Vue (.vue).
- VWX – Vectorworks (.vwx)
- КРЫЛЬЯ – Wings3D (.wings)
- W3D – 3D-модель Вествуда (.w3d)
- X — 3D-модель DirectX (.x)
- X3D – расширяемый 3D (.x3d)
- Z3D – Zmodeler (.z3d)
- ZBMX — надстройка Mecabricks Blender (.zbmx)
Ссылки и ярлыки
Математический
Объектный код, исполняемые файлы, общие и динамически подключаемые библиотеки.
- 8BF — файлы-плагины для некоторых программ редактирования фотографий, включая Adobe Photoshop , Paint Shop Pro , GIMP и Helicon Filter .
- .a — статическая библиотека в Unix-подобных системах.
- .a — собственная статическая библиотека Objective C.
- a.out – (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .so для общих объектных файлов) классический объектный формат UNIX , который теперь часто заменяется ELF.
- APK – пакет приложений для Android
- APP — папка в системах macOS, содержащая программный код и ресурсы, представленная в виде одного файла.
- .app, APP — расширение файлов — это исполняемые пакеты приложений для запуска приложений на устройствах HarmonyOS , OpenHarmony и HarmonyOS NEXT.
- BAC – исполняемый образ системы RSTS/E , созданный с помощью команды BASIC-PLUS [15]
COMPILE
- BPL — PE-файл Win32, созданный с помощью Borland Delphi или C++Builder , содержащий пакет.
- Bundle — плагин для Macintosh, созданный с помощью Xcode или make , который содержит исполняемый код, файлы данных и папки для этого кода.
- .class – скомпилированный байт-код Java
- COFF – (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов) Общий формат объектных файлов UNIX, теперь часто заменяемый ELF
- COM – простой исполняемый формат, используемый CP/M и DOS .
- DCU — скомпилированный модуль Delphi
- DLL — динамическая библиотека, используемая в Windows и OS/2 для хранения данных, ресурсов и кода.
- DOL — формат, используемый GameCube и Wii , сокращение от Dolphin, которое было кодовым названием GameCube.
- .EAR – архивы корпоративных приложений Java.
- ELF — (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .so для общих объектных файлов), используемый во многих современных Unix и Unix-подобных системах, включая Solaris , другие производные System V Release 4 , Linux и BSD )
- .exe — исполняемый файл DOS ( .exe : используется в DOS )
- . EXE — новый исполняемый файл (используется в многозадачной («европейской») MS-DOS 4.0, 16-разрядной версии Microsoft Windows и OS/2 )
- . EXE — переносимый исполняемый файл, используемый в Microsoft Windows и некоторых других системах.
- .ipa, .IPA – расширение исполняемого файла приложения Apple IOS. Другая форма zip-файла.
- .JAR – архивы файлов классов Java
- JEFF – формат файла, позволяющий выполнение непосредственно из статической памяти [16]
- .ko – загружаемый модуль ядра
- LIB – статическая библиотека на платформах Microsoft.
- СПИСОК – список переменных
- Mach-O – (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .dylib и .bundle для общих объектных файлов) Системы на базе Mach , особенно собственный формат macOS , iOS , watchOS и tvOS
- .NLM — загружаемый модуль NetWare, собственные 32-разрядные двоичные файлы, скомпилированные для операционной системы Novell NetWare (версии 3 и новее).
- .o – несвязанные объектные файлы непосредственно из компилятора
- OBJ – объектный файл в Windows
- RLL – используется в операционных системах Microsoft вместе с файлом DLL для хранения ресурсов программы.
- .s1es — исполняемый файл , используемый для системы обучения S1ES.
- .so – общая библиотека, обычно ELF
- .VAP – добавленная стоимость. Обработка собственных 16-разрядных двоичных файлов, скомпилированных для операционной системы Novell NetWare (версия 2, NetWare 286, Advanced NetWare и т. д.).
- WAR, .WAR – .WAR — это архивы веб-приложений Java.
- .XAP – пакет Windows Phone
- XBE – XBE – это исполняемый файл Xbox.
- XCOFF – (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .a для общих объектных файлов) расширенный COFF, используемый в AIX
- XEX – XEX – это исполняемый файл для Xbox 360.
- .XPI – архив PKZIP , который можно запускать веб-браузерами Mozilla для установки программного обеспечения.
Расширения объекта:
- .OCX – .OCX — это расширения управления объектами.
- .TLB – .TLB – это библиотека типов Windows.
- .VBX – .VBX — это расширения Visual Basic.
Язык описания страницы
- DVI – DVI – формат, независимый от устройства.
- .egt — универсальный документ можно использовать для хранения стилей типов CSS.
- PLD – PLD – это файлы документов PhotoLine.
- PCL – PCL управляет языком принтера.
- PDF – PDF – это портативный формат документов.
- .ps, .ps, .gz – PostScript (Необходимо добавить!!!)
- SNP – SNP – это снимок отчета Microsoft Access.
- XPS – XPS
- XSL-FO – XSL-FO (Объекты форматирования)
- Конфигурации, метаданные
Персональный информационный менеджер
Презентация
Программное обеспечение для управления проектами
Программное обеспечение для управления ссылками
Форматы файлов, используемые для управления библиографической информацией ( цитированием ).
Научные данные (обмен данными)
- .fits – стандартный формат данных FITS (Flexible Image Transport System) для астрономии.
- Silo — Silo , формат хранения для визуализации, разработанный в Ливерморской национальной лаборатории Лоуренса.
- SPC – SPC , спектроскопические данные
- EAS3 – двоичный формат структурированных данных
- EOSSA - формат электрооптической космической ситуационной осведомленности
- OST – (Открытый пространственно-временной) расширяемый, в основном изображения со связанными данными или просто чистые данные; задуман как открытая альтернатива изображениям микроскопа
- CCP4 – CCP4 , воксели рентгеновской кристаллографии (электронная плотность)
- MRC – MRC , воксели в криоэлектронной микроскопии
- HITRAN – спектроскопические данные с одним оптическим/инфракрасным переходом на строку в файле ASCII (.hit).
- .root – иерархический, независимый от платформы сжатый двоичный формат, используемый ROOT.
- SDF — Simple Data Format (SDF) , независимый от платформы, сохраняющий точность формат ввода-вывода двоичных данных, способный обрабатывать большие многомерные массивы.
- MYD — программный файл Everfine LEDSpec для измерения светодиодов.
- CSDM – (Core Scientific Dataset Model) модель для многомерных и коррелированных наборов данных из различных методов спектроскопии, дифракции, микроскопии и визуализации (.csdf, .csdfe). [17]
Мультидоменный
Метеорология
- GRIB – Двоичная сетка, формат ВМО для данных моделей погоды.
- BUFR – формат ВМО для данных наблюдений за погодой.
- PP - формат Метеорологического бюро Великобритании для данных моделей погоды.
- НАСА-Эймс – простой текстовый формат для данных наблюдений. Впервые использован при авиационных исследованиях атмосферы.
Химия
Математика
Биология
Молекулярная биология и биоинформатика:
- AB1 — при секвенировании ДНК файлы хроматограмм , используемые инструментами Applied Biosystems.
- ACE – формат сборки последовательности.
- ASN.1 — абстрактная синтаксическая нотация One — это формат представления данных Международной организации по стандартизации ( ISO ), используемый для обеспечения совместимости между платформами. NCBI использует ASN.1 для хранения и извлечения таких данных, как нуклеотидные и белковые последовательности, структуры, геномы и записи PubMed.
- BAM – формат двоичного выравнивания/карты (сжатый формат SAM)
- BCF – двоичный сжатый формат VCF.
- BED – расширяемый формат отображения браузера используется для описания генов и других особенностей последовательностей ДНК .
- CAF – общий формат сборки для последовательной сборки.
- CRAM – формат сжатого файла для хранения биологических последовательностей, сопоставленных с эталонной последовательностью.
- DDBJ — формат плоского файла, используемый DDBJ для представления записей базы данных для последовательностей нуклеотидов и пептидов из баз данных DDBJ .
- EMBL — формат плоского файла, используемый EMBL для представления записей базы данных для нуклеотидных и пептидных последовательностей из баз данных EMBL .
- FASTA – формат FASTA для данных последовательности. Иногда также назначают как FNA или FAA (нуклеиновая кислота Fasta или аминокислота Fasta).
- FASTQ – формат FASTQ для качественных данных последовательности. Иногда также обозначается как QUAL.
- GCPROJ — проект компилятора генома . Расширенный формат генетических данных для проектирования, совместного использования и визуализации.
- GenBank — формат плоского файла, используемый NCBI для представления записей базы данных для последовательностей нуклеотидов и пептидов из баз данных GenBank и RefSeq .
- GFF – общий формат признаков используется для описания генов и других особенностей ДНК , РНК и белковых последовательностей.
- GTF – формат передачи генов используется для хранения информации о структуре гена .
- MAF - формат множественного выравнивания хранит множественные выравнивания для сравнения всего генома с целым геномом [1]
- NCBI - структурированный формат ASN.1 , используемый в Национальном центре биотехнологической информации для данных о ДНК и белках.
- NEXUS – файл Nexus кодирует смешанную информацию о данных генетических последовательностей в блочном структурированном формате.
- NeXML - формат XML для филогенетических деревьев.
- NWK – Формат дерева Ньюика – это способ представления теоретико-графовых деревьев с длинами ребер с использованием круглых скобок и запятых, который полезен для хранения филогенетических деревьев .
- PDB – структуры биомолекул, хранящиеся в банке данных белков , также используемые для обмена структурами белков и нуклеиновых кислот.
- PHD - вывод Phred из программного обеспечения для вызова баз Phred.
- PLN – обозначение белковой линии, используемое в спецификации программного обеспечения proteax.
- SAM – SAM , формат карты выравнивания последовательностей, в котором будут опубликованы результаты проекта «1000 геномов».
- SBML — язык разметки системной биологии , используемый для хранения вычислительных моделей биохимических сетей.
- SCF - файлы хроматограмм Стадена, используемые для хранения данных секвенирования ДНК.
- SFF – стандартный формат блок-схемы
- SRA - формат, используемый Архивом краткого чтения Национального центра биотехнологической информации для хранения данных о последовательностях ДНК с высокой пропускной способностью.
- Стокгольм – Стокгольмский формат для представления множественных выравниваний последовательностей.
- Swiss-Prot – формат плоского файла, используемый для представления записей базы данных для последовательностей белков из базы данных Swiss-Prot.
- VCF — Формат вызова вариантов , стандарт, созданный в рамках проекта «1000 геномов» , который перечисляет и аннотирует всю коллекцию человеческих вариантов (за исключением примерно 1,6 миллиона вариантов).
Биомедицинская визуализация
- .dcm – Цифровая визуализация и коммуникации в медицине (DICOM)
- NIfTI - Инициатива в области технологий нейровизуализации и информатики
- .nii – стиль одного файла (комбинированные данные и метаданные)
- .nii.gz – сжатый gzip , прозрачно используется некоторым программным обеспечением, в частности библиотекой программного обеспечения FMRIB (FSL).
- .gii – стиль одного файла (комбинированные данные и метаданные); Детище NIfTI для получения данных о поверхности мозга
- .img, .hdr – двухфайловый (отдельные данные и метаданные соответственно) стиль
- .BRIK, .HEAD – данные AFNI , метаданные
- .MGH – несжатый формат изображений Массачусетской больницы общего профиля , используемый пакетом анализа мозга FreeSurfer .
- .MGZ – сжатый zip формат изображений Массачусетской больницы общего профиля , используемый пакетом анализа мозга FreeSurfer .
- .img, .hdr – Анализ данных, метаданные
- MINC – формат NetCDF для медицинской визуализации
- .mnc – ранее основанный на NetCDF; начиная с версии 2.0, на базе HDF5
Биомедицинские сигналы (временной ряд)
- ACQ – формат AcqKnowledge для Windows/ПК от Biopac Systems Inc., Голета, Калифорния, США
- ADICHT – формат LabChart от ADInstruments Pty Ltd, Белла Виста, Новый Южный Уэльс, Австралия.
- BCI2000 – Проект BCI2000 , Олбани, Нью-Йорк, США.
- BDF – формат данных BioSemi от BioSemi BV, Амстердам, Нидерланды.
- BKR – формат данных ЭЭГ, разработанный в Технологическом университете Граца, Австрия.
- CFWB — формат данных диаграммы от ADInstruments Pty Ltd, Белла Виста, Новый Южный Уэльс, Австралия.
- DICOM – Waveform Расширение Dicom для хранения данных формы сигнала.
- ecgML — язык разметки для сбора и анализа данных электрокардиограммы.
- EDF, EDF+ – европейский формат данных
- FEF – формат обмена файлами для показателей жизнедеятельности, CEN TS 14271
- GDF – общий формат данных для биомедицинских сигналов.
- HL7aECG – аннотированная ЭКГ уровня здоровья 7 v3
- MFER – Правила кодирования формата медицинских сигналов
- OpenXDF — формат данных открытого обмена от Neurotronics, Inc., Гейнсвилл, Флорида, США.
- SCP-ЭКГ – Стандартный протокол связи для компьютерной электрокардиографии EN1064:2007
- SIGIF – формат обмена цифровыми сигналами, используемый в нейрофизиологии.
- WFDB – Формат физиобанка
- XDF – расширяемый формат данных
Другие биомедицинские форматы
- HL7 – Health Level 7 , система обмена, интеграции, совместного использования и поиска медицинской информации в электронном виде.
- xDT — семейство форматов обмена данными для медицинских записей.
Биометрические форматы
- CBF – общий биометрический формат, основанный на CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework).
- EBF – расширенный биометрический формат, основанный на CBF, но с поддержкой шифрования S/MIME и семантическими расширениями.
- CBFX - Общий биометрический формат XML, основанный на XCBF 1.1 (Общий биометрический формат OASIS XML)
- EBFX — расширенный биометрический формат XML, основанный на CBFX, но с поддержкой шифрования XML W3C и семантическими расширениями.
.mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#b1d2ff}Языки программирования и скрипты
Безопасность
Здесь перечислены форматы аутентификации и общего шифрования.
Сертификаты и ключи
- GXK — Galaxkey, платформа шифрования для авторизованной, частной и конфиденциальной электронной почты .
- .ssh – закрытый ключ OpenSSH , закрытый ключ Secure Shell ; формат, сгенерированный ssh-keygen или преобразованный из PPK с помощью PuTTYgen [21] [22] [23]
- .pub – открытый ключ OpenSSH , открытый ключ Secure Shell ; формат, сгенерированный ssh-keygen или PuTTYgen [21] [22] [23]
- .ppk — закрытый ключ PuTTY , закрытый ключ Secure Shell , в формате, сгенерированном PuTTYgen , вместо формата, используемого OpenSSH [21] [22] [23]
- .nSign – открытый ключ nSign Открытый ключ nSign в пользовательском формате [24]
Зашифрованные файлы
В этом разделе показаны форматы файлов для зашифрованных общих данных, а не данных конкретной программы.
- AXX – зашифрованный файл, созданный с помощью AxCrypt.
- EEA – зашифрованный CAB, якобы для защиты вложений электронной почты.
- TC — контейнер виртуального зашифрованного диска, созданный TrueCrypt.
- KODE – зашифрованный файл, созданный с помощью KodeFile.
- nSignE – зашифрованный закрытый ключ, созданный nSign [24].
Файлы паролей
Файлы паролей (иногда называемые файлами связки ключей) содержат списки других паролей, обычно зашифрованных.
- BPW — зашифрованный файл паролей, созданный менеджером паролей Bitser.
- KDB - база данных KeePass 1
- KDBX - база данных KeePass 2
Данные сигнала (не аудио)
- ACQ – формат AcqKnowledge для Windows/ПК от Biopac
- ADICHT – формат LabChart от ADInstruments.
- BKR – формат данных ЭЭГ, разработанный в Технологическом университете Граца.
- BDF, CFG — файл конфигурации для данных Comtrade .
- CFWB — формат данных диаграммы от ADInstruments .
- DAT – файл необработанных данных для данных Comtrade .
- EDF – европейский формат данных
- FEF – формат обмена файлами для показателей жизнедеятельности
- GDF – Общие форматы данных для биомедицинских сигналов
- GMS – формат сигнала жестов и движения
- IROCK — формат файла данных датчика intelliRock
- MFER – Правила кодирования формата медицинских сигналов
- SAC - Код сейсмического анализа, формат данных сейсмологии землетрясений [25]
- SCP-ЭКГ – Стандартный протокол связи для компьютерной электрокардиографии
- SEED, MSEED – Стандарт обмена данными о землетрясениях, сейсмологическими данными и метаданными датчиков [26]
- SEGY – формат данных отраженной сейсмологии.
- SIGIF – формат обмена сигналами
- WIN, WIN32 – формат сейсмических данных NIED/ERI (.cnt) [27]
Звук и музыка
Звук без потерь
Несжатый
- 8SVX — 8-битный звук Commodore-Amiga (обычно в контейнере IFF )
- 16SVX — 16-битный звук Commodore-Amiga (обычно в контейнере IFF )
- AIFF , AIF, AIFC – формат файла аудиообмена
- AU — простой формат аудиофайлов, представленный Sun Microsystems.
- AUP3 — файл Audacity , используемый при сохранении песни.
- BWF — формат Broadcast Wave, расширение WAVE.
- CDDA – компакт-диск с цифровым звуком
- DSF, DFF — аудиофайл Direct Stream Digital , также используемый в Super Audio CD.
- RAW — необработанные сэмплы без каких-либо заголовков или синхронизации.
- WAV – Microsoft Wave
- CWAV – файл, читаемый Nintendo 3DS для звуковых эффектов главного экрана.
Сжатый
Звук с потерями
- AC3 – обычно используется для дорожек Dolby Digital.
- AMR – для мобильных телефонов на базе GSM и UMTS.
- MP1 – уровень MPEG 1
- MP2 – MPEG уровень 2
- MP3 – MPEG уровень 3
- SPX – Speex ( проект Ogg , специализирующийся на голосовой связи, с низким битрейтом)
- GSM — GSM Full Rate , изначально разработанный для использования в мобильных телефонах.
- WMA – Windows Media Audio
- AAC — расширенное кодирование звука (обычно в контейнере MPEG-4 ).
- MPC — Музпак
- VQF — Yamaha TwinVQ
- OTS - аудиофайл (похож на MP3, с большим количеством данных, хранящихся в файле, и немного лучшим сжатием; предназначен для использования с OtsAV от OtsLabs)
- SWA — Adobe Shockwave Audio (то же сжатие, что и MP3 , с дополнительной информацией в заголовке, специфичной для Adobe Director )
- VOX – цифровой голос Dialogic ADPCM с низкой частотой дискретизации
- VOC – Creative Labs Soundblaster Creative Voice 8-бит и 16-бит Также выходной формат аудиорекордеров RCA
- DWD – DiamondWare в цифровом формате
- SMP – Тертлбич SampleVision
- ОГГ – Огг Ворбис
Модули трекера и сопутствующее
Ноты
- ABC – нотный файл с нотной записью ABC.
- DARMS – формат файла DARMS, также известный как формат Ford-Columbia.
- ETF - Enigma Transportation Format заброшенный формат обмена нотами
- GP – Ноты и табулатуры для Guitar Pro
- KERN – ноты в формате Kern File Format
- LY – ноты LilyPond
- MEI - формат файла Music Encoding Initiative , который пытается кодировать все нотные записи.
- MIDI – формат MIDI- файла, представляющий собой ноты для инструментов.
- MUS, MUSX – Финальный нотный файл
- MXL, XML - стандартный формат обмена нотами MusicXML .
- MSCX, MSCZ – ноты MuseScore
- SMDL — стандартный язык описания музыки, файл нот.
- SIB – ноты Сибелиуса.
Другие форматы файлов, относящиеся к аудио
Форматы плейлистов
Монтаж аудио и производство музыки
- БАС – набор Ableton Live
- ALC – клип Ableton Live
- ALP — пакет Ableton Live
- ATMOS, AUDIO, METADATA – файл, связанный с рендерингом и мастерингом Dolby Atmos.
- AUP — файл проекта Audacity.
- AUP3 — файл проекта Audacity 3.0.
- BAND — файл проекта GarageBand.
- CEL – файл петли Adobe Audition ( C ool E dit Loop )
- CAU – файл проекта Caustic
- CPR — файл проекта Steinberg Cubase
- CWP — файл проекта Cakewalk Sonar
- DRM — барабанный файл Steinberg Cubase.
- DWP — файл инструмента DirectWave Sampler (в основном используется для FL Studio Mobile )
- DMKIT — файл ударной установки Drumaxx от Image-Line.
- ENS - Реакторный ансамбль Native Instruments
- FLM — файл проекта Image Line FL Studio Mobile.
- FLP — файл проекта Image Line FL Studio.
- GRIR – Native Instruments Полная гитарная установка с импульсной характеристикой
- LOGIC — файл проекта Logic Pro X.
- MMP – файл проекта LMMS (альтернативно MMPZ для сжатых форматов)
- MMR — файл проекта MAGIX Music Maker
- MX6HS — файл проекта Mixcraft 6 Home Studio
- NPR - файл проекта Steinberg Nuendo
- OMF, OMFI – обмен Open Media Framework OMFI приходит на смену OMF (Open Media Framework)
- PTX — файл проекта Pro Tools 10 или более поздней версии.
- PTF — файл проекта от Pro Tools 7 до Pro Tools 9.
- PTS — файл проекта Legacy Pro Tools.
- RIN - файл Soundways RIN-M, содержащий имена участников звукозаписи и информацию о песне.
- RPP, RPP-BAK — файл проекта REAPER
- REAPEAKS — файл пиков REAPER (кэш сигналов)
- SES – файл многодорожечной сессии Adobe Audition
- SFK — файл кэша сигналов Sound Forge
- SFL — звуковой файл Sound Forge
- SNG — файл MIDI- последовательности (MidiSoft, Korg и т. д.) или файл проекта n-Track Studio.
- STF – файл проекта StudioFactory. Содержит все необходимые патчи, семплы, треки и настройки для воспроизведения файла.
- SND – звуковой файл Akai MPC
- SYN – файл проекта SynFactory. Содержит все необходимые патчи, семплы, треки и настройки для воспроизведения файла.
- UST – последовательность редактора Utau , исключая wave -файл
- VCLS — файл проекта VocaListener
- VPR – последовательность редактора Vocaloid 5, исключая волновой файл
- VSQ – последовательность редактора Vocaloid 2, исключая волновой файл
- VSQX – последовательность редакторов Vocaloid 3 и 4, за исключением волнового файла
- 🗿 — файл проекта «Тридцать долларов».
Записанные телевизионные форматы
Исходный код компьютерных программ
- ADA, ADB, 2.ADA – источник Ады (тела).
- ADS, 1.ADA - источник Ada (спецификация)
- ASM, S — исходный код на ассемблере
- BAS — BASIC , FreeBASIC , Visual Basic , исходный код BASIC-PLUS , [15] PICAXE Basic
- ББ – Блиц Базовый Blitz3D
- BMX – Базовый блиц BlitzMax
- Источник C – C
- CLJ — исходный код Clojure
- CLS — класс Visual Basic
- COB, CBL - источник COBOL
- CPP, CC, CXX, C, CBP — исходный код C++
- CS – исходный код C#
- CSPROJ — проект C# (Visual Studio .NET)
- Источник D – D
- DBA – исходный код DarkBASIC
- DBPro123 - Профессиональный проект DarkBASIC
- E – источник Эйфеля
- EFS — исходный файл EGT Forever
- EGT – исходный файл EGT Asterisk, может быть J, C#, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)
- EL — исходный код Emacs Lisp
- FOR, FTN, F, F77, F90 - исходный код на Фортране
- FRM — форма Visual Basic
- FRX — файл хранения формы Visual Basic (файл двоичной формы)
- FTH – Четвертый источник
- GED — редактируемый файл расширения Game Maker начиная с версии 7.0.
- GM6 — редактируемый файл Game Maker начиная с версии 6.x.
- GMD — редактируемый файл Game Maker до версии 5.x.
- GMK — редактируемый файл Game Maker начиная с версии 7.0.
- GML — файл сценария Game Maker Language.
- GO - Источник Go
- H – заголовочный файл C/C++.
- HPP, HXX — заголовочный файл C++.
- HS — исходный код Haskell
- HX – источник Haxe
- I – файл интерфейса SWIG
- INC – включен исходный код Turbo Pascal
- JAVA – исходный код Java
- JS — исходный код Javascript
- L – источник лекса
- LGT - источник Logtalk
- LISP – общий исходный код Lisp
- M – исходный код Objective-C
- М – МАТЛАБ
- М – Математика
- M4 – источник m4
- ML — стандартный исходный код ML и OCaml.
- MSQR — исходный файл M², созданный Маттиа Марциали.
- N – источник Немерле
- NB – Ядерный базовый источник
- P — источник парсера
- PAS, PP, P — исходный код Pascal (DPR для проектов)
- PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml — исходный код PHP
- PIV - аниматор фигурок Pivot
- ПЛ, ПМ – Perl
- ПЛИ, ПЛ1 – ПЛ/И
- PRG – Эштон-Тейт; dbII, dbIII и dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox и FoxPro, harbour, xharbour и Xbase
- ПРО – МВЛ
- POL – документ Apcera Policy Language
- PY — исходный код Python
- R – R источник
- raku, rakumod, rakudoc, rakutest, nqp – язык Раку
- КРАСНЫЙ – Красный источник
- REDS – Красный/Системный источник
- RB — исходник Ruby
- RESX — файл ресурсов для приложений .NET.
- RC, RC2 — файлы сценариев ресурсов для создания ресурсов для приложений .NET.
- РКТ, РКТЛ – Источник рэкета
- RS – Источник ржавчины
- SCALA – исходный код Scala
- SCI, SCE – Scilab
- SCM — источник схемы
- SD7 – источник Seed7
- SKB, SKC — общая область Sage Retiev 4GL (основная и измененная резервная копия)
- SKD — Sage Получить базу данных 4GL
- SKF, SKG – макеты файлов Sage Retretive 4GL (основная и измененная резервная копия)
- ЛЫЖИ – Sage Retreve 4GL Инструкции
- SKK – Генератор отчетов Sage Retetch 4GL
- SKM – Меню Sage Retetch 4GL
- SKO — Программа Sage Retreve 4GL
- SKP, SKQ – Sage Получить макеты печати 4GL (основная и исправленная резервная копия)
- SKS, SKT — макеты экрана Sage Retrieve 4GL (основная и измененная резервная копия)
- SKZ — Sage Получить файл безопасности 4GL
- SLN — решение Visual Studio
- SPIN – Источник вращения (для микроконтроллеров Parallax Propeller )
- STK — файл фигурок для аниматора Pivot.
- SWG - исходный код SWIG
- TCL – исходный код Tcl
- VAP — проект анализатора Visual Studio
- VB — исходный код Visual Basic.NET
- VBG — группа проектов, совместимая с Visual Studio.
- VBP, VIP — проект Visual Basic
- VBPROJ — проект Visual Basic .NET.
- VCPROJ — проект Visual C++.
- VDPROJ — проект развертывания Visual Studio.
- XPL – сценарий/конвейер XPoc
- XQ – файл XQuery
- XSL – таблица стилей XSLT
- Y – источник yacc
электронная таблица
Табличные данные
видео
- AAF - в основном предназначен для хранения решений по редактированию и рендеринга информации, но также может содержать сжатую медиа-эссенцию.
- 3GP – самый распространенный формат видео для мобильных телефонов.
- GIF – анимированный GIF (простая анимация; до недавнего времени ее часто избегали из-за проблем с патентами).
- ASF - контейнер (позволяет использовать любую форму сжатия ; распространен MPEG-4 ; видео в ASF-контейнерах также называется Windows Media Video (WMV))
- AVCHD – усовершенствованный видеокодек высокой четкости
- AVI – контейнер (оболочка, позволяющая использовать любую форму сжатия)
- .bik – видеофайл BIK Bink. Система сжатия видео, разработанная RAD Game Tools.
- BRAW — видеоформат, используемый камерами Blackmagic Ursa Mini Pro 12K.
- CAM – файл журнала веб-камеры aMSN.
- COLLAB – запись сеанса Blackboard Collaborate
- DAT – файл данных стандарта видео (автоматически создается при попытке записи видеофайла на компакт-диск)
- DVR-MS - формат записанного телевидения Windows Media Center для Windows XP Media Center Edition.
- FLV – Flash-видео (закодированное для воспроизведения во Flash-анимации).
- MPEG-1 – Видео M1V
- MPEG-2 – видео M2V
- NOA - использование редкого формата фильма в некоторых японских эрогах примерно в 2002 году.
- FLA — Adobe Flash (для производства)
- FLR – (текстовый файл, содержащий сценарии, извлеченные из SWF с помощью бесплатного декомпилятора ActionScript с именем FLARE )
- SOL – общий объект Adobe Flash (« Flash cookie »)
- STR - видеопоток Sony PlayStation
- M4V - формат файла видеоконтейнера, разработанный Apple.
- .mkv — Matroska Matroska — это контейнерный формат, который позволяет использовать любой видеоформат, например MPEG-4 ASP или AVC , вместе с другим контентом, например субтитрами и подробной метаинформацией .
- WRAP – MediaForge (*.wrap)
- MNG - в основном простая анимация, содержащая объекты PNG и JPEG, часто несколько более сложная, чем анимированный GIF.
- .mov – контейнер QuickTime , позволяющий использовать любую форму сжатия; Кодек Sorenson является наиболее распространенным; QTCH — это тип файла для кэшированных видео- и аудиопотоков.
- .mpeg, .mpg, .mpe – MPEG
- THP — собственный формат фильмов/видео Nintendo.
- MPEG-4 — MPEG-4 Part 14 , сокращенный мультимедийный контейнер « MP4 » (чаще всего используется для Sony PlayStation Portable и Apple iPod )
- MXF — Формат обмена материалами (стандартизованный формат оболочки для аудио/визуальных материалов, разработанный SMPTE )
- ROQ – используется Quake III Arena
- NSV – NSV Nullsoft Streaming Video (медиаконтейнер, предназначенный для потоковой передачи видеоконтента через Интернет)
- Ogg — контейнер, мультимедиа
- РМ — РеалМедиа
- SVI – видеоформат SVI Samsung для портативных плееров
- SMI – файл SMI SAMI Caption (HTML-подобный субтитр для файлов фильмов)
- .smk – видеофайл SMK Smacker. Система сжатия видео, разработанная RAD Game Tools.
- SWF — Adobe Flash (для просмотра)
- WMV – Видео Windows Media (см. ASF)
- WTV - формат записи телепередач в Windows Vista и более поздних версиях Windows Media Center.
- YUV – формат сырого видео; разрешение (по горизонтали x вертикали) и структура выборки 4:2:2 или 4:2:0 должны быть известны явно.
- WebM – формат видеофайлов для веб-видео с использованием HTML5.
Монтаж видео, продакшн
Данные видеоигры
Список распространенных форматов файлов данных для видеоигр в системах, поддерживающих файловые системы, чаще всего компьютерных игр.
Шахтерское ремесло
файлы, используемые Mojang для разработки Minecraft
- MCADDON – формат, используемый Bedrock Edition Minecraft для дополнений; Ресурс паки для игры
- MCFUNCTION — формат, используемый Minecraft для хранения функций/скриптов.
- MCMETA — формат, используемый Minecraft для хранения данных для настраиваемых пакетов текстур для игры.
- MCPACK – формат, используемый Bedrock Edition Minecraft для внутриигровых пакетов текстур; полные аддоны к игре
- MCR — формат, используемый Minecraft для хранения данных внутриигровых миров до версии 1.2.
- MCTEMPLATE — формат, используемый Bedrock Edition Minecraft для шаблонов мира.
- MCWORLD — формат, используемый в Bedrock Edition Minecraft для внутриигровых миров.
- NBS — формат, используемый Note Block Studio, инструментом, который можно использовать для создания песен из блокнотов для Minecraft .
- EPK - формат, используемый Eaglercraft, фанатской версией Minecraft , в которую можно играть в браузерах, для сохранения данных мира.
Движок TrackMania/Maniaplanet
Форматы, используемые играми на движке TrackMania .
- GBX – весь созданный пользователем контент хранится в этом типе файлов.
- REPLAY.GBX – хранит повтор гонки.
- CHALLENGE.GBX, MAP.GBX – Хранит треки/карты.
- SYSTEMCONFIG.GBX — информация о программе запуска.
- TRACKMANIAVEHICLE.GBX – Информация об определенном типе автомобиля.
- VEHICLETUNINGS.GBX – Физика транспортных средств.
- SOLID.GBX – Модель блока.
- ITEM.GBX – Пользовательский предмет Maniaplanet.
- BLOCK.GBX – Пользовательский блок Maniaplanet.
- TEXTURE.GBX – Информация о текстуре, которая используется в материалах.
- MATERIAL.GBX — информация о материале, например типе поверхности, который используется в Solids.
- TMEDCLASSIC.GBX – информация о блоке.
- GHOST.GBX — призраки игроков в Trackmania и TrackMania Turbo .
- CONTROLSTYLE.GBX – файлы меню.
- SCORES.GBX – хранит информацию о лучших результатах игрока.
- PROFILE.GBX – хранит информацию об игроке, например его логин.
- DDS — почти каждая текстура в игре использует этот формат.
- PAK — хранит данные среды, такие как действительные блоки.
- ЛОК – локатор. Локаторы позволяют игре загружать контент, например окраску автомобилей, с внешнего сервера.
- SCRIPT.TXT — скрипты для Maniaplanet, такие как меню и игровые режимы.
- XML – МанияСсылки.
Думовый движок
Форматы, используемые играми на движке Doom .
- DEH — файлы DeHackEd для изменения исполняемого файла игры (официально не являются частью движка DOOM).
- DSG – Сохраненная игра
- LMP – Комок – это запись в пакете DOOM.
- LMP – сохраненная демо-запись.
- MUS – музыкальный файл (обычно содержится в файле WAD).
- WAD – хранилище данных (содержит музыку, карты и текстуры)
Квейк-движок
Форматы, используемые играми на движке Quake .
- BSP – BSP : (для разделения двоичного пространства ) скомпилированный формат карты.
- MAP – MAP : необработанный формат карты, используемый такими редакторами , как GtkRadiant или QuArK .
- MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/ MD2 / MD3 / MD5 : модель предмета, используемого в игре.
- ПАК, ПК2 – ПАК / ПК2 : Хранение данных.
- PK3, PK4 – PK3 / PK4 : используются игровыми движками Quake II , Quake III Arena и Quake 4 соответственно для хранения игровых данных, текстур и т. д. На самом деле это файлы .zip .
- .dat – не конкретный тип файла, часто общее расширение для файлов «данных» для различных приложений, иногда используется для общих данных, содержащихся в файлах .PK3/PK4.
- .fontdat – файл .dat, используемый для форматирования игровых шрифтов.
- .roq – формат видео
- .sav – формат сохранения игры/файла сохранения.
Нереальный движок
Форматы, используемые играми на движке Unreal .
- U – формат сценария Unreal
- UAX — формат анимации для Unreal Engine 2.
- UMX — формат карты для Unreal Tournament.
- UMX — музыкальный формат для Unreal Engine 1.
- UNR – формат карты для Unreal
- UPK — формат пакета для готового контента в Unreal Engine 3.
- USX — звуковой формат для Unreal Engine 1 и Unreal Engine 2.
- UT2 — формат карты для Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004.
- UT3 — формат карты для Unreal Tournament 3
- UTX — формат текстур для Unreal Engine 1 и Unreal Engine 2.
- UXX – формат кэша; это файлы, загруженные клиентом с сервера (которые можно конвертировать в обычные форматы)
Дюк Нюкем 3D Движок
Форматы, используемые играми на этом движке
- DMO – Сохранение игры
- GRP – Хранение данных
- MAP — Карта (обычно создается с помощью BUILD.EXE )
Диабло Двигатель
Форматы, используемые Diablo от Blizzard Entertainment.
- SV – сохранение игры
- ITM – файл объекта
Реальный движок виртуальности
Форматы, используемые Bohemia Interactive . Операция:Flashpoint , ARMA 2 , VBS2
- SQF – формат, используемый для общего редактирования.
- SQM – формат, используемый для файлов миссий.
- PBO — бинаризованный файл, используемый для скомпилированных моделей.
- LIP — формат, созданный из файлов WAV для точной синхронизации губ в игре для анимации персонажей.
Студийный движок Роблокс
RBXL — файл места Roblox Studio (XML, двоичный) RBXM — файл модели Roblox Studio (XML, двоичный) RBXLX — файл места Roblox Studio (исключительно XML) RBXMX — файл модели Roblox Studio (исключительно XML)
Исходный движок
Форматы, используемые Valve . Half-Life 2 , Counter-Strike: Source , Day of Defeat: Source , Half-Life 2: Episode One , Team Fortress 2 , Half-Life 2: Episode Two , Portal , Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 , Alien Swarm , Portal 2 , Counter-Strike: Global Offensive , Titanfall , Повстанческое движение , Titanfall 2 , Day of Infamy
- BSP — файл карты, скомпилированный Source Engine.
- DEM – демонстрационный формат Source Engine
- HL2 — формат сохранения Half-Life 2.
- MDL – формат модели Source Engine
- PCF — файл эффекта частиц Source Engine.
- SAV — формат сохранения Source Engine.
- SMD — формат некомпилированной модели Source Engine
- VMF — файл необработанной карты редактора карт Valve Hammer Map.
- VMT — формат материала Source Engine.
- VMX — файл резервной карты редактора Valve Hammer Map.
- VPK — формат пакета Source Engine.
- VTF — формат текстур Source Engine.
Покемоны пятого поколения
- CGB — скины Pokemon Black and White/Pokemon Black 2 и White 2 C-Gear.
Другие форматы
- ARC - используется для хранения данных уровня New Super Mario Bros. Wii.
- B – используется для сохраненных файлов игры Grand Theft Auto.
- BOL – используется для уровней на Poing!PC.
- DBPF – The Sims 2 , DBPF, Пакет
- DIVA – тайминги проекта DIVA , координаты элементов , ссылки на MP3, примечания, позы анимации и партитура.
- ESM, ESP — архивы основных данных и плагинов для Creation Engine.
- ХАМБУ - формат, используемый игрой RGTW Aidan's Funhouse для хранения картографических данных [30]
- HE0, HE2, HE4 – Файл игр HE
- GCF – формат, используемый системой управления контентом Steam для файловых архивов.
- IMG - формат, используемый играми Grand Theft Auto на основе Renderware для хранения данных.
- LOVE – формат, используемый движком LOVE2D [31]
- MAP - формат, используемый Halo: Combat Evolved для сжатия архивов, Doom³ и других игр.
- MCA – формат, используемый Minecraft для хранения данных внутриигровых миров [32]
- NBT - формат, используемый Minecraft для хранения переменных программы вместе с идентификаторами их типов (Java).
- OEC – формат, используемый OE-Cake для хранения данных сцены.
- ОСБ – осу! данные раскадровки
- OSC – объединенные потоковые данные osu!stream
- OSF2 — бесплатный файл песни osu!stream
- ОСР – осу! данные воспроизведения
- ОСУ – осу! данные карты битов
- OSZ2 — платный файл песни osu!stream
- P3D – формат panda3d от Disney.
- PLAGUEINC – формат, используемый Plague Inc. для хранения информации о пользовательских сценариях [33]
- POD - формат, используемый Terminal Reality.
- RCT – используется для шаблонов и файлов сохранения в играх RollerCoaster Tycoon.
- REP — используется Blizzard Entertainment для повторов сценариев в StarCraft .
- Simcity, DBPF, .dat, .SC4Lot, .SC4Model — все игровые плагины используют этот формат, обычно с разными расширениями файлов ( Simcity 4 ).
- SMZIP – пакет на основе ZIP для песен, тем и пакетов дикторов StepMania .
- SOLITAIRETHEME8 – тема пасьянса для Windows.
- USLD — формат, используемый Unison Shift для хранения макетов уровней.
- VVVVVV – формат, используемый VVVVVV.
- CPS — формат, используемый The Powder Toy , сохранение Powder Toy.
- STM - формат, используемый The Powder Toy , штамп Powder Toy.
- PKG — формат, используемый Bungie для бета-версии Destiny 2 для ПК , почти для всех ресурсов игры.
- CHR — формат, используемый Team Salvato для файлов персонажей литературного клуба Doki Doki!
- Z5 – формат, используемый Z-машиной для файлов рассказов в интерактивной художественной литературе.
- scworld — формат, используемый Survivalcraft для хранения миров-песочниц.
- scskin — формат, используемый Survivalcraft для хранения скинов игроков.
- scbtex — формат, используемый Survivalcraft для хранения текстур блоков.
- тюрьма — формат, используемый Prison Architect для спасения тюрем.
- побег - формат, используемый Prison Architect для сохранения попыток побега.
- WBFS – ( Файловая система резервного копирования Wii )
- .GBA – файл прошивки Game Boy Advance
- .pss — игровой видеофайл Sony PlayStation 2, используемый для хранения аудио- и видеоданных игр для консоли PlayStation 2.
Носители данных для видеоигр
Список наиболее распространенных расширений имен файлов, используемых при копировании образа ПЗУ игры или носителя данных с исходного постоянного запоминающего устройства (ПЗУ) на внешнюю память, например жесткий диск, в целях резервного копирования или для обеспечения возможности запуска игры с помощью эмулятора . . В случае программного обеспечения на основе картриджей, если не используется расширение, специфичное для платформы, то обычно используются расширения имен файлов «.rom» или «.bin», чтобы указать, что файл содержит копию содержимого ПЗУ. Образы ПЗУ, диска или ленты обычно не состоят из одного файла или ПЗУ, а представляют собой целую структуру файла или ПЗУ, содержащуюся в одном файле на носителе резервной копии. [34]
- .a26 — Атари 2600
- .a52 — Атари 5200
- .a78 — Атари 7800
- .lnx — Atari Lynx
- .jag, .j64 — игра Atari Jaguar из Rom Cartridge.
- .iso, .wbfs, .wad, .wdf – диск/игра для Wii и WiiU
- .gcm, .iso – диск/игра GameCube
- .min – мини -ром/игра про покемонов
- .nds — игра для Nintendo DS с Rom Cartridge
- .dsi — Nintendo DSiWare
- .3ds — Нинтендо 3DS
- .cia — установочный файл Nintendo 3DS (для установки игр с использованием доморощенного приложения FBI).
- .gb — Game Boy (это относится к оригинальному Game Boy и Game Boy Color )
- .gbc – цвет Game Boy
- .gba — игра Game Boy Advance с картриджа Rom
- .sav – файлы сохраненных данных Game Boy Advance
- .sgm — состояния сохранения Visual Boy Advance
- .n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin – Nintendo 64
- .pj — проект 64 «Сохранить состояния»
- .nes — Развлекательная система Nintendo [35]
- .fds — Дисковая система Famicom
- .jst – Jnes сохраняет состояния
- .fc# — состояния сохранения FCEUX (.fc#, где # — любой символ, обычно число)
- .gg – игровое оборудование
- .sms – Мастер-система
- .sg – СГ-1000
- .smd, .bin – Мега Драйв/Генезис
- .32x — Сега 32X
- .smc, .078, .sfc — Super NES (.078 — для разделенных ПЗУ, которые встречаются редко)
- .fig – Super Famicom (японские релизы редко имеют расширение .fig, более распространены вышеуказанные расширения)
- .srm – файлы сохраненных данных Super NES
- .zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99 – состояния сохранения ZSNES (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
- .frz, .000-.008 – состояния сохранения Snes9X
- .pce — движок TurboGrafx-16/PC
- .npc, .ngp – Neo Geo Pocket
- .ngc – цвет Neo Geo Pocket Color
- .vb – виртуальный мальчик
- .int — Интелливидение
- .min – Покемон Мини
- .vec — Вектрекс
- .bin – Одиссея²
- .ws — WonderSwan
- .wsc – Цвет WonderSwan
- .tzx — ZX Spectrum (для точных копий игр ZX Spectrum)
- TAP – для изображений ленты без защиты от копирования
- Z80, SNA – (для снимков оперативной памяти эмулятора)
- DSK – (для образов дисков)
- .tap – Commodore 64 (.tap) (для образов ленты, включая защиту от копирования)
- T64 – (для образов ленты без защиты от копирования, значительно меньше файлов .tap)
- D64 – (для образов дисков)
- ЭЛТ – (для изображений картриджей)
- .adf – Amiga (.adf) (для образов дискет размером 880 КБ)
- ADZ – версия вышеперечисленного, сжатая GZip .
- DMS — Disk Masher System , ранее использовавшаяся в качестве системы архивирования дисков, встроенная в Amiga, также поддерживаемая эмуляторами.
- .pss — игровой видеофайл Sony PlayStation 2, используемый для хранения аудио- и видеоданных игр для консоли PlayStation 2.
Виртуальные машины
Microsoft Virtual PC , виртуальный сервер
- .vfd – виртуальная дискета
- .vhd – виртуальный жесткий диск
- .vud — виртуальный диск отмены
- .vmc — конфигурация виртуальной машины
- .vsv — сохраненное состояние виртуальной машины
VMware ESX, GSX, рабочая станция , проигрыватель
- .log — файл журнала виртуальной машины.
- .vmdk , .dsk — диск виртуальной машины
- .nvram — BIOS виртуальной машины
- .vmem — файл подкачки виртуальной машины.
- .vmsd — метаданные моментального снимка виртуальной машины.
- .vmsn – снимок виртуальной машины
- .vmss, .std – приостановленное состояние виртуальной машины.
- .vmtm — данные команды виртуальной машины.
- .vmx, .cfg — конфигурация виртуальной машины.
- .vmxf — конфигурация команды виртуальной машины.
ВиртуалБокс
- .vbox — машина VirtualBox
- .vdi – образ виртуального диска VirtualBox
- .vbox-extpack — пакет расширений VirtualBox.
Рабочая станция Parallels
- .hdd – жесткий диск виртуальной машины.
- .pvs – настройки/конфигурация виртуальной машины.
- .sav — сохраненное состояние виртуальной машины.
КЕМУ
- .cow – копирование при записи
- .qcow – копирование при записи QEMU
- .qcow2 – копирование при записи QEMU – версия 2
- .qed – расширенный формат диска QEMU.
веб-страница
Статический
- DTD — определение типа документа (стандартное), ДОЛЖНО быть общедоступным и бесплатным.
- .html, .htm — язык разметки гипертекста HTML .
- .xhtml, .xht — расширяемый язык разметки гипертекста XHTML .
- .mht, .mhtml — архивированный HTML-код MHTML , хранящий все данные на одной веб-странице (текст, изображения и т. д.) в одном большом файле.
- .maff – веб-архив MAF на основе ZIP.
Динамически генерируется
- .asp — страница ASP Microsoft Active Server
- .aspx — страница активного сервера ASPX Microsoft. СЕТЬ
- .adp – динамическая страница ADP AOLserver
- .bml – улучшенный язык разметки BML (шаблоны)
- .cfm — CFM ColdFusion
- .cgi – компьютерная графика
- .ihtml – встроенный HTML-код iHTML
- .jsp — страницы JSP JavaServer
- .las, .lasso, .lassoapp – Lasso , файл, созданный или обслуживаемый с помощью языка программирования Lasso.
- .pl — Перл
- .php, .php?, .phtml – PHP ? — номер версии (ранее сокращенно «Персональная домашняя страница» , позже изменено на PHP: препроцессор гипертекста )
- .shtml — SSI HTML с серверными включениями (Apache)
- .stm — SSI HTML с серверными включениями (Apache)
Языки разметки и другие форматы, основанные на веб-стандартах.
- .atom, .xml – Atom Другой формат распространения.
- .eml — формат EML , используемый несколькими почтовыми клиентами для настольных компьютеров.
- .jsonld – JSON-LD Сериализация связанных данных на основе JSON .
- .kprx – KPRX Сериализация на основе XML для определения рабочего процесса, созданного K2.
- .ps – PS сериализация на основе XML для сценариев автоматизации тестирования, называемая PowerScripts для приложений на основе K2.
- .metalink, .met – Metalink Формат для отображения метаданных о загрузках, таких как зеркала, контрольные суммы и другая информация.
- .rss, .xml – формат распространения RSS .
- .markdown, .md – синтаксис форматирования обычного текста Markdown , который широко используется для форматирования файлов « readme ».
- .se – Shuttle Еще один легкий язык разметки.
Другой
- AXD – расширения файлов cookie найдены во временной интернет-папке
- APK – Комплект пакетов Android
- BDF – формат двоичных данных – необработанные данные из восстановленных блоков нераспределенного пространства на жестком диске.
- CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, файл проекта Code::Blocks, проект Conlab
- CEX — файл хранилища SolidWorks Enterprise PDM
- COL — собственный файл коллизий Nintendo GameCube (.col).
- CREDX - файл данных CredX
- DDB – Генерация кода для голоса вокалоидов (см. .DDI).
- DDI – библиотека фонем Vocaloid (японский, английский, корейский, испанский, китайский, каталанский)
- DUPX — файл проекта инструмента управления базами данных DuupeCheck.
- FTM – файл данных Family Tree Maker
- FTMB — файл резервной копии Family Tree Maker
- GA3 – Графический анализ 3
- .ged – формат GEDCOM (GEneaological Data COMmunication) для обмена генеалогическими данными между различными генеалогическими программами.
- HLP — файл справки Windows или CP/M.
- IGC - треки полета, загруженные с GPS-устройств в установленном FAI формате.
- INF – формат, аналогичный файлу INI ; используется, в частности, для установки драйверов устройств под Windows.
- JAM - формат базы сообщений JAM для BBS.
- KMC – тесты проведены с помощью MegaCrammer от KatzReview.
- KCL - собственный файл коллизий Nintendo GameCube / Wii (.kcl)
- KTR - Файл проекта интеграции данных/трансформации чайника Hitachi Vantara Pentaho
- LNK — формат Microsoft Windows для гиперссылок на исполняемые файлы.
- LSM — файл сценария LSMaker (программа, использующая многослойный .jpg для создания специальных эффектов; специально разработана для визуализации световых мечей из вселенной «Звездных войн» ) (.lsm)
- MCR – файл записи макроса для программного обеспечения Super Macro (.mcr).
- MELSAVE – файл сохранения сборки Melon Playground
- MELMOD – файл мода Melon Playground.
- NARC - формат архива, используемый в играх для Nintendo DS.
- OER – Инструмент AU OER, редактор открытых образовательных ресурсов
- PA – используется для назначения звуковых эффектов материалам в файлах KCL (.pa).
- PIF – используется для запуска программ MS-DOS под Windows.
- POR - так называемые «портативные» файлы SPSS, читаемые PSPP.
- PXZ – сжатый файл для обмена медиа-элементами с PSALMO.
- RISE - файл, содержащий эволюцию информационной модели, созданной RISE.
- SCR — файл заставки Windows.
- TOPC — файл проекта TopicCrunch SEO, содержащий ключевые слова, домен и настройки поисковой системы (ASCII).
- XLF - Расширяемый формат LADAR Университета штата Юта
- XMC – формат вспомогательных списков контактов, основанный на XML и используемый в детских садах и школах.
- ZED – Генеалогическое древо моего наследия
- зона — файл зоны. Текстовый файл , содержащий зону DNS.
- FX — текстовые эффекты и свойства Microsoft DirectX для связанного файла, которые используются для указания текстур, затенения, рендеринга, освещения и других 3D-эффектов (.fx).
- MIFRAMES – файл ключевых кадров Mine-imator (.miframes).
- MILANGUAGE – файл языковых данных Mine-Imator (.milanguage).
- MIDATA – файл данных Mine-Imator (.midata).
- BCA – сокращение от Burst Cutting Area. Содержит информацию о круглой области рядом с центром диска DVD, HD DVD или Blu-ray. Обычно ее размер составляет 64 байта. (.bca)
Курсоры
- ANI – анимированный курсор
- CUR – файл курсора
- Smes — файл конфигурации Hawk's Dock.
Обобщенные файлы
Общие форматы данных
Эти форматы файлов довольно четко определены долгосрочным использованием или общим стандартом, но содержимое каждого файла часто очень специфично для конкретного программного обеспечения или расширено дополнительными стандартами для конкретных целей.
Текстовый
- CSV – значения, разделенные запятыми.
- HTML – язык разметки гипертекста.
- CSS – каскадные таблицы стилей
- INI — текстовый файл конфигурации, формат которого в разных приложениях практически одинаков.
- JSON — нотация объектов JavaScript — это открыто используемый формат данных, который сейчас используется во многих языках, а не только в JavaScript.
- TSV – значения, разделенные табуляцией
- XML – открытый формат данных
- YAML – открытый формат данных.
- ReStructuredText — открытый текстовый формат для технических документов, используемый в основном на языке программирования Python.
- .md — Markdown — открытый облегченный язык разметки для создания простого, но насыщенного текста, часто используемый для форматирования файлов README .
- AsciiDoc - открытый, удобочитаемый формат документа разметки, семантически эквивалентный DocBook .
- .yni – файл конфигурации, аналогичный YAML.
Общие расширения файлов
Это расширения имен файлов и широкие типы, часто используемые в разных программах в разных форматах или без определенного формата.
Бинарные файлы
- .bak, .bk – различные форматы резервных копий файлов Bak : некоторые просто копии файлов данных, некоторые в форматах резервного копирования данных, специфичных для приложения, некоторые форматы для общих программ резервного копирования файлов.
- BIN – двоичные данные, часто дампы памяти исполняемого кода или данных, которые будут повторно использоваться тем же программным обеспечением, которое их создало.
- DAT - файл данных, обычно двоичные данные, принадлежащие программе, которая его создала, или поток MPEG-1 с видео компакт-диска.
- DSK – файловые представления различных образов дисковых хранилищ.
- RAW – необработанные (необработанные) данные.
- SZH – файлы, связанные с нулевым уникальным типом файлов (наиболее распространенным является формат двоичных данных).
Текстовые файлы
- .cnf, .conf, .cfg — файл конфигурации, в основном зависящий от программного обеспечения.
- .log – файлы журналов обычно текстовые, но иногда и двоичные.
- .asc, .text, .txt — удобочитаемый простой текст , обычно не более конкретный.
Частичные файлы
Отличия и патчи
- diff — различия текстовых файлов, созданные программой diff и применяемые как обновления с помощью патча.
Неполные передачи
Временные файлы
- .temp, .tmp — временный файл иногда в определенном формате, но часто просто необработанные данные в процессе обработки.
- Псевдо-конвейеры, Псевдо-конвейер — файл псевдоконвейера, используемый для моделирования программного канала.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Определение расширения имени файла» . Информационный проект Linux . Проверено 1 февраля 2019 г.
- ^ «Что такое файл кабинета (.cab)?». microsoft.com . Майкрософт.
- ^ «Как открыть файл .pnj?». FileSuffix.com.
- ^ ab «3D-печать в Windows 10». microsoft.com . Майкрософт.
- ^ "www.datacad.com - История изменений DataCAD" . datacad.com .
- ^ «Как экспортировать дизайн в Fusion 360» . Знания.autodesk.com . Проверено 4 августа 2019 г.
- ^ «Reagency Systems - easyOFFER детали программного решения форм недвижимости OREA и TREB» . reagency.ca . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 11 августа 2013 г.
- ^ «Невероятно гибкий формат файла хранения данных (IFDS)» . Гитхаб.com . Проверено 16 декабря 2022 г.
- ^ «Формат GML» . gephi.org .
- ^ «Создание, управление и импорт образцов в InDesign». Helpx.adobe.com . Проверено 24 сентября 2018 г.
- ^ "Книга образцов - Inkscape Wiki" . Wiki.inkscape.org . Проверено 24 сентября 2018 г.
- ^ «Palette Docker - Руководство Krita, версия 4.1» . Docs.krita.org . Проверено 24 сентября 2018 г.
- ^ "Палитра v1.2 · mypaint/mypaint Wiki" . GitHub.com . Проверено 24 сентября 2018 г.
- ^ "Индекс /pdf/perq/accent_S5/Accent_UsersManual_1984" . Bitsavers.org . Проверено 4 августа 2019 г.
- ^ ab Руководство пользователя системы RSTS-11 (PDF) (DEC-11-ORSUA-DD (RSTS/E V06A-02) ред.). Корпорация цифрового оборудования. 1975. стр. 2–16–2–17. Архивировано из оригинала (PDF) 21 марта 2011 года . Проверено 22 марта 2011 г.
- ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 15 декабря 2017 года . Проверено 24 марта 2018 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ Шривастава, Дипанш; Восегор, Томас; Массио, Доминик; Грандинетти, Филип (январь 2020 г.). «Модель основного набора научных данных: легкая и портативная модель и формат файла для многомерных научных данных». ПЛОС ОДИН . 15 (1): e0225953. Бибкод : 2020PLoSO..1525953S. дои : 10.1371/journal.pone.0225953 . ПМК 6940021 . ПМИД 31895936.
- ^ «Определение файла NCF» . ПКМАГ . Проверено 29 октября 2022 г.
- ^ Бастиансен, Роб; Вугт, Сандер ван (9 мая 2006 г.). Службы кластеров Novell для Linux и NetWare. Пирсон Образование. п. 27. ISBN 978-0-672-33283-8. Проверено 29 октября 2022 г.
- ^ ab «Расширения имен файлов».
- ^ abc «Настройка и использование PuTTY». Wipo.int .
- ^ abc «Как преобразовать закрытый ключ Putty .PPK в обычный SSH-ключ, который можно использовать на Apple Mac | Эти вещи слишком сложны» . Leadedgescripts.co.uk . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ abc Лео Нотенбум. «Как мне создавать и использовать открытые ключи с помощью SSH?»
- ^ аб Джаясурия, Тарит (16 сентября 2020 г.). «нСигн». нсинг . Проверено 12 октября 2020 г.
- ^ «Формат файла данных SAC» . Объединенные исследовательские институты сейсмологии .
- ^ «Стандарт обмена данными о землетрясениях» (PDF) . Форматы данных . IRIS (Объединенные исследовательские институты сейсмологии) . Проверено 5 мая 2016 г.
- ^ "Что такое система WIN?" (на японском языке). Центр наблюдения за землетрясениями, Институт исследования землетрясений, Университет Токио, Япония. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
- ^ "ТАК". Hydrogenaudio.io .
- ^ Тим Фишер. «Файл BRSTM (что это такое и как его открыть)» . О.com Технология . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Проверено 20 марта 2012 г.
- ^ «Расширение файла HAMBU. Что такое файл .hambu и как его открыть?». fileinfo.com . Проверено 17 июля 2020 г.
- ^ love2d.org
- ^ «Расширение файла MCA» . FileInfo.com . Проверено 26 декабря 2018 г.
- ^ «Информация FileInfo о формате файла PLAGUEINC» .
- ^ «Расширение файла .GCM! [Архив] – EmuTalk.net» . emutalk.net . 21 июня 2004 г.
- ↑ Медли, Сэм (20 сентября 2018 г.). «Теперь вы можете играть в свои собственные NES ROM на Nintendo Switch Online благодаря новому хаку». Проверка ноутбука . Проверено 9 ноября 2022 г.
Внешние ссылки
- Форматы файлов в Curlie
- Форматы файлов на FileInfo.com
- База данных расширений файлов на FileExpert.Net
- fileformats.archiveteam.org