Warhammer 40,000 (иногда в разговорной речи называемый Warhammer 40K , WH40K или 40k ) — миниатюрная военная игра, созданная Games Workshop . Это самая популярная миниатюрная военная игра в мире, [1] [2] [3] и особенно популярная в Соединенном Королевстве. [4] Первое издание книги правил было опубликовано в сентябре 1987 года, а десятое и текущее издание было выпущено в июне 2023 года.
Как и в других миниатюрных военных играх, игроки разыгрывают сражения, используя миниатюрные модели воинов и боевых машин. Игровая зона представляет собой настольную модель поля боя, состоящую из моделей зданий, холмов, деревьев и других элементов ландшафта. Каждый игрок по очереди перемещает своих моделей воинов по полю боя и сражается с воинами противника. Эти бои решаются с помощью кубиков и простой арифметики.
Warhammer 40,000 известен своим научно-фантастическим сеттингом в далеком будущем, известном как 40-42-е тысячелетия, где застойная человеческая цивилизация окружена враждебными инопланетянами и сверхъестественными существами. Модели в игре представляют собой смесь людей, инопланетян и сверхъестественных монстров, владеющих футуристическим оружием и сверхъестественными силами. Вымышленный сеттинг игры был разработан с помощью большого количества романов, опубликованных Black Library (издательское подразделение Games Workshop). Warhammer 40,000 изначально задумывался как научно-фантастический аналог Warhammer Fantasy Battle , средневековой фэнтезийной военной игры, также выпущенной Games Workshop, с которой 40,000 разделяет ряд тропов и концепций, несмотря на то, что не находится в той же вселенной. [ необходима цитата ] Игра получила широкую похвалу за тон и глубину сеттинга и считается основополагающим произведением жанра мрачной фантастики ; само слово «grimdark» произошло от слогана серии: «В мрачной тьме далекого будущего есть только война».
Warhammer 40,000 породил множество спин-офф медиа. Games Workshop выпустила ряд других настольных или настольных игр, связанных с брендом, включая как экстраполяции механики и масштаба базовой игры для моделирования уникальных ситуаций, как в Space Hulk или Kill Team , так и военные игры, имитирующие совершенно разные масштабы и аспекты войны в одном и том же вымышленном сеттинге, как в Battlefleet Gothic , Adeptus Titanicus или Warhammer Epic . Также были выпущены спин-оффы видеоигр, такие как Dawn of War и серия Space Marine .
Примечание: представленный здесь обзор относится к 10-му изданию правил.
Книги правил и миниатюрные модели, необходимые для игры в Warhammer 40,000, защищены авторским правом и продаются исключительно Games Workshop и ее дочерними компаниями. Эти миниатюры в сочетании с другими материалами (кубиками, измерительными инструментами, клеем, красками и т. д.) обычно стоят дороже, чем другие настольные игры. Новый игрок может рассчитывать потратить не менее 200 фунтов стерлингов, чтобы собрать достаточно материалов для обычной игры, [5] [6] а армии, которые появляются на турнирах, могут быть во много раз больше. [7]
Games Workshop продает большое разнообразие игровых моделей для Warhammer 40,000 , но не готовые к игре модели. Вместо этого он продает коробки с деталями моделей, которые игроки должны собрать и покрасить самостоятельно. Каждая миниатюрная модель представляет собой отдельного солдата, транспортное средство или монстра. Большинство моделей Warhammer 40,000 изготовлены из полистирола , но некоторые модели, которые производятся и продаются небольшими партиями, сделаны из олова или эпоксидной смолы без содержания свинца . Games Workshop также продает клей, инструменты и акриловые краски для отделки моделей. Сборка и покраска моделей являются важным аспектом хобби, и многие клиенты Games Workshop покупают модели просто для того, чтобы покрасить и выставить их напоказ. [ требуется цитата ] Игрок может потратить недели на сборку и покраску моделей, прежде чем у него появится играбельная армия. [8]
Текущая официальная книга правил рекомендует ширину стола 44 дюйма (1,1 м), а длина стола варьируется в зависимости от размера используемых армий (обсуждается ниже). [9] В отличие от настольных игр, Warhammer 40,000 не имеет фиксированного игрового поля. Игроки конструируют свое собственное поле боя, используя модульные модели местности. Games Workshop продает множество фирменных моделей местности, но игроки часто используют общие или самодельные. В отличие от некоторых других миниатюрных военных игр, таких как BattleTech , Warhammer 40,000 не использует систему сеток, поэтому игроки должны использовать рулетку для измерения расстояний, которые измеряются в дюймах.
Все модели, которые игрок выбрал для использования в матче, в совокупности называются «армией». В Warhammer 40,000 игроки не ограничены игрой с фиксированной и симметричной комбинацией игровых фигур, как, например, в шахматах. Они могут выбирать, с какими моделями они будут сражаться, из каталога «листов данных», представленных в книгах правил. Каждый лист данных соответствует определенной модели и содержит любую соответствующую игровую статистику и допустимые вложения. Например, модель тактического космического десантника имеет диапазон «движения» 6 дюймов и рейтинг «стойкости» 4 и вооружена «болтганом» с дальностью 24 дюйма. Оба игрока должны объявить, с какими моделями они будут играть, до начала матча, и после того, как матч начался, они не могут добавлять новые модели в свои армии.
На официальных турнирах игроки обязаны использовать только модели Games Workshop, и эти модели должны быть правильно собраны, чтобы соответствовать составу армии игрока; заменяющие модели запрещены. Например, если игрок хочет использовать Орка Вирдбоя в своей армии, он должен использовать модель Орка Вирдбоя от Games Workshop. [10] Games Workshop также запретила использование 3D-печатных миниатюр на официальных турнирах. [11] Публичные турниры, организованные независимыми группами, могут разрешать использование сторонних моделей, если модели четко идентифицируются относительно того, какую модель Warhammer 40,000 они должны представлять. Турниры также могут иметь правила относительно того, разрешено ли армиям быть неокрашенными или они должны быть окрашены в соответствии с определенным стандартом.
Состав армий игроков должен соответствовать соперничеству и альянсам, изображенным в сеттинге. Все модели, перечисленные в книгах правил, имеют ключевые слова, которые делят их на фракции. В матчевой игре игрок может использовать в своей армии только те модели, которые лояльны к общей фракции. [12] Таким образом, игрок не может, например, использовать смесь моделей Аэльдари и Некронов в своей армии, потому что в вымышленном сеттинге игры Аэльдари и Некроны являются смертельными врагами и никогда не будут сражаться бок о бок.
Игра использует систему очков, чтобы гарантировать, что матч будет «сбалансированным», т. е. армии будут иметь сопоставимую общую силу. Игроки должны договориться о том, какой «лимит очков» они будут играть, что примерно определяет, насколько большими и мощными будут их соответствующие армии. Каждая модель и оружие имеет «стоимость очков», которая примерно соответствует тому, насколько мощной является модель; например, тактический космодесантник оценивается в 13 очков, тогда как танк Land Raider оценивается в 240 очков. [13] Сумма стоимостей очков моделей игрока не должна превышать согласованного лимита. Если стоимость очков соответствующих армий игроков в сумме достигает лимита, они считаются сбалансированными. Обычные лимиты очков составляют от 500 до 2000 очков.
Хотя правила не ограничивают размер армии, игроки, как правило, используют армии, состоящие из нескольких десятков или сотни моделей, в зависимости от фракции. Большая армия замедлит темп матча, поскольку игрокам придется физически управляться со многими моделями и рассматривать каждую из них стратегически. Более крупные армии также стоят дороже и требуют больше работы по покраске и сборке.
В начале игры каждый игрок размещает свои модели в начальных зонах развертывания на противоположных концах игрового поля. Игроки бросают кубики, чтобы определить, кто ходит первым.
В начале своего хода игрок вручную перемещает каждую модель своей армии по полю. Модель не может быть перемещена дальше, чем указано в ее «Характеристике перемещения». Например, модель космического десантника не может быть перемещена дальше, чем на шесть дюймов за ход. Если модель не может летать, она должна обходить препятствия, такие как стены и деревья.
Модели группируются в «юниты». Они двигаются как единое целое. Все модели в юните должны находиться близко друг к другу. Каждая модель в юните должна закончить поворот в пределах двух дюймов от другой модели из юнита. Если в юните больше пяти моделей, каждая модель должна находиться в пределах двух дюймов от двух других моделей.
После перемещения каждая модель может атаковать любого вражеского юнита в пределах дальности и линии огня любого оружия и психических сил, которыми обладают ее модели. Например, модель космического десантника , вооруженная «болтганом», может стрелять в любого вражеского юнита в радиусе 24 дюймов. Большинство рас в игре имеют юниты с психическими силами. До выхода 10-го издания игры юниты псайкеров обладали способностью вызывать необычные эффекты, такие как делать союзные юниты неуязвимыми или телепортировать юниты по полю боя. Правила 10-го издания больше не используют эту функцию. После использования дальнобойного оружия каждый юнит может атаковать ближний бой против вражеских юнитов. Затем юниты, участвующие в ближнем бою, по очереди атакуют друг друга, пока все не сразятся.
Когда наступает его очередь атаковать, игрок объявляет своему противнику, какая из моделей атакует какой-либо вражеский отряд, и бросает кубик, чтобы определить, какой урон его модели наносят его целям. Атакующий игрок не может целиться в отдельные модели в составе вражеского отряда. Если вражеский отряд получает урон, вражеский игрок выбирает, какая модель в отряде получает травму. Урон измеряется в очках, и если модель получает больше очков урона, чем позволяет ее «характеристика ранения», она умирает. Мертвые модели удаляются с игрового поля. У большинства моделей есть только одно очко ранения, но некоторые модели, такие как «герои», техника и элитные войска, имеют несколько очков ранения, поэтому накопленный ими урон должен быть записан.
В конце каждого хода бросаются кубики, чтобы определить, теряют ли юниты, потерявшие модели, боевой дух и становятся ли они в состоянии Battleshocked. Затем ход переходит к противнику.
Игра Warhammer 40,000 длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает пять ходов. Игрок побеждает в игре, когда заканчивается лимит ходов и у него больше всего победных очков. То, как игроки получают победные очки, зависит от того, какой тип «миссии» был выбран для игры. Наиболее распространенный способ для игроков набирать победные очки — это контролировать маркеры целей. Маркеры целей — это 40-миллиметровые маркеры, размещенные на игровом поле в соответствии с правилами миссии. Игроки набирают победные очки в свои ходы, когда их союзные модели превосходят по численности модели противника, расположенные рядом с маркерами целей. У игроков также могут быть специфические для фракции способы получения победных очков, такие как уничтожение врага или сохранение владения святой реликвией в течение определенного периода времени.
Большая часть произведений Warhammer 40,000 происходит около 40,000 года нашей эры. Хотя Warhammer 40,000 в основном является научно-фантастическим сеттингом, он адаптирует ряд тропов из фэнтезийной литературы , таких как магия, сверхъестественные существа, демоническая одержимость и фэнтезийные расы, такие как орки и эльфы; «псайкеры» выполняют роль волшебников в сеттинге. Сеттинг этой игры наследует многие фэнтезийные тропы из Warhammer Fantasy (похожая военная игра от Games Workshop ), и, как следствие, из Dungeons & Dragons . Games Workshop использовалась для создания миниатюрных моделей для использования в Dungeons & Dragons , а Warhammer Fantasy изначально предназначалась для того, чтобы побудить клиентов покупать больше миниатюрных моделей. Warhammer 40,000 изначально задумывался как научно-фантастический спин-офф Warhammer Fantasy . Хотя игры разделяют некоторых персонажей и тропы, их сеттинги различны.
Сеттинг Warhammer 40,000 жесток и пессимистичен: человеческий научный и социальный прогресс прекратился; человечество находится в состоянии тотальной войны с враждебными инопланетными расами и оккультными силами; и сверхъестественное существует, могущественно и обычно не заслуживает доверия, если не откровенно злобно. Фактически, в космосе нет доброжелательных богов или духов, только демоны и злые боги, и культы, посвященные им, множатся. В долгосрочной перспективе Империум Человека не может надеяться победить своих врагов, поэтому герои Империума не сражаются за светлое будущее, а «бушуют против умирающего света». [14] Постоянными жертвами и тяжелым трудом Империум откладывает свою неизбежную гибель. Тон сеттинга игры, выраженный в ее слогане «В мрачной тьме далекого будущего есть только война», сформировал поджанр « grimdark » в научной фантастике, который отличается особой аморальностью, антиутопичностью и насилием. [15]
Поскольку сеттинг основан на военной игре, спин-офф романы и комиксы часто представляют собой военные драмы с главными героями, являющимися воинами определенного рода, наиболее популярными из которых являются Космические десантники . В противном случае они, как правило, являются аристократами определенного рода, такими как инквизиторы, вольные торговцы или принцы эльдар, потому что только такие люди обладают ресурсами и свободой, чтобы оказать значимое влияние на охватывающую галактику обстановку, цивилизации которой в основном являются автократическими.
Источником магии является параллельная вселенная сверхъестественной энергии, «Варп». Все живые существа с душой связаны с Варпом, но некоторые личности, называемые «псайкерами», имеют особенно сильную связь и могут манипулировать энергией Варпа, чтобы творить магию. Псайкеров, как правило, боятся и не доверяют людям. Псайкеры могут обладать множеством опасных способностей, таких как контроль разума, ясновидение и пирокинез . Более того, Варп полон хищных существ, которые могут использовать связь псайкера с Варпом в качестве канала для вторжения в реальное пространство. Но при всех опасностях, которые представляют псайкеры, человеческая цивилизация не может обойтись без них: их телепатические способности обеспечивают связь со скоростью, превышающей скорость света, и они являются лучшим противодействием сверхъестественным врагам на поле боя. По этой причине Империум собирает всех псайкеров, которых находит, и обучает их контролировать свои способности и противостоять хищникам Варпа. Те, кто не проходит или отвергает это обучение, казнятся ради безопасности всех. Те, кто успешно проходит обучение, обречены на пожизненное рабство в пользу государства и находятся под пристальным наблюдением на предмет неправомерного поведения и духовного разложения. [16]
Рик Пристли называет Дж. Р. Р. Толкина , Г. Ф. Лавкрафта , «Дюну» , «Потерянный рай » и «2000 год нашей эры» основными произведениями, повлиявшими на сеттинг.
Боги Хаоса были добавлены в сеттинг Брайаном Анселлом и развиты Пристли. Пристли чувствовал, что концепция Хаоса в Warhammer, подробно описанная Анселлом в дополнении Realms of Chaos , была слишком упрощенной и слишком похожей на работы Майкла Муркока , поэтому он развил ее дальше, черпая вдохновение из Paradise Lost . [17] История о любимых сыновьях Императора, поддавшихся искушениям Хаоса, намеренно параллельна падению Сатаны в Paradise Lost . Религиозные темы в первую очередь вдохновлены ранней историей христианства. Демоны в WH40K являются воплощением человеческих кошмаров и темных эмоций, которым Варп дал физическую форму и сознание — эта идея взята из фильма 1956 года Forbidden Planet . [18] Хаос несет в себе много влияний от Г. Ф. Лавкрафта, таких как мистические артефакты, которые сводят людей с ума, и тайные культы, посвященные злым богам.
Император людей был вдохновлен различными вымышленными богами-королями, такими как Лето Атрейдес II из романа «Бог-император Дюны» Фрэнка Герберта и король Юон из романов «Рунный посох» Майкла Муркока . Страдания Императора на Золотом троне ради человечества отражают жертву Иисуса . [ необходима цитата ]
Люди боятся искусственного интеллекта, а создание или защита искусственного интеллекта (или «отвратительного интеллекта») является тяжким преступлением (хотя большинство «преступлений», таких как мелкое воровство или настройка машин, также являются тяжкими преступлениями в Империуме). Это взято из романов «Дюна» . Как и в сеттинге «Дюны» , запрет на искусственный интеллект был принят после древней войны против злобных андроидов. [ требуется ссылка ]
Для меня предыстория 40K всегда была ироничной. [...] Тот факт, что Космические десантники были восхвалены как герои в Games Workshop, всегда забавлял меня, потому что они жестоки, но они также полностью самообманывают. Вся идея Императора заключается в том, что вы не знаете, жив он или мертв. Весь Империум может функционировать на суевериях. Нет никакой гарантии, что Император — это что-то иное, чем труп с остаточной ментальной способностью управлять космическим кораблем. Здесь есть некоторые параллели с религиозными верованиями и принципами, и я думаю, что многое из этого было упущено и переписано.
— Рик Пристли, в интервью Unplugged Games в декабре 2015 года [19]
Модели, доступные для игры в Warhammer 40,000, делятся на «фракции». В обычных обстоятельствах игрок может использовать в своей армии только юниты из одной и той же фракции.
Империум Человечества описывается как авторитарная человеческая империя, которая включает в себя около 1 миллиона миров и существует более 10 000 лет. Фракция ненавидит инопланетян до такой степени, что общение с инопланетянами является тяжким преступлением . Государственная религия Империума сосредоточена вокруг его основателя, Императора Человечества, который объединил человечество тысячелетия назад. Хотя Император является его номинальным правителем, он был смертельно ранен в битве и не может фактически править, и теперь поддерживается массивной кибернетической системой жизнеобеспечения, названной Золотым Троном. Несмотря на его состояние, его разум все еще генерирует «психический маяк», называемый Астрономиконом, с помощью которого звездолеты перемещаются в космосе, что жизненно важно для инфраструктуры Империума. [20] Хотя Империум обладает высокоразвитой технологией, большинство его технологий не совершенствовались в течение тысяч лет из-за религиозного табу на научные исследования и инновации. Большая часть произведений по вселенной Warhammer 40,000 написана с точки зрения Империума, часто главными героями являются люди.
Из всех фракций Империум имеет самый большой каталог моделей, что дает игрокам Империума гибкость в проектировании своей армии для любого стиля игры. При этом игроки склонны строить свои армии вокруг определенных подфракций, которые имеют более сфокусированные стили игры. Например, армия Космических десантников будет состоять из небольшого количества сильной пехоты, тогда как армия Имперской гвардии будет иметь слабую, но многочисленную пехоту в сочетании с сильной артиллерией и техникой.
Хаос представляет собой бесчисленное множество слуг Богов Хаоса, злобных и развращенных сущностей и демонов, которые сформировались из базовых мыслей и эмоций всех смертных разумных существ. [21] Те, кто подвергается влиянию Хаоса, извращены как разумом, так и телом и совершают отвратительные акты преданности своим темным богам, которые в свою очередь вознаграждают их «дарами», такими как физические мутации, психическая сила и мистические артефакты. [22] Как и их боги, слуги Хаоса злобны и безумны, перенимая эстетику телесного ужаса и космического ужаса в дизайне своих моделей и деталях истории. Борьба с Хаосом является центральной в сеттинге Warhammer 40,000 . [21]
Как и в Империуме, игроки Хаоса имеют доступ к большому разнообразию моделей, что позволяет им проектировать свою армию для любого стиля игры. При этом игроки могут тематически оформить свою армию вокруг определенного Бога Хаоса, который фокусирует стиль игры. Например, армия, тематически оформленная вокруг Нургла, будет состоять из медлительных, но крепких войск. [23] Аналогично, армия Хаоса, тематически оформленная вокруг Кхорна, будет склоняться к ближнему бою и избегать псайкеров. [24]
Некроны — древняя раса скелетоподобных андроидов. Миллионы лет назад они были существами из плоти и крови, но затем они перенесли свой разум в тела андроидов, тем самым достигнув бессмертия. [25] Однако процесс переноса был ошибочным, поскольку все они потеряли свои души, и все, кроме самых высокопоставленных, также стали безмозглыми. Они просыпаются после миллионов лет спячки в подземных хранилищах на планетах по всей галактике и стремятся восстановить свою старую империю. Дизайн некронов вызывает в памяти Древний Египет, хотя они и не основаны на Царях гробниц из Warhammer Fantasy .
Пехота некронов обладает сильной огневой мощью дальнего боя, прочной броней и медленным движением. Подразделения некронов могут быстро восстанавливать раны или «реанимировать» убитые модели в начале хода игрока. Все модели некронов имеют показатель лидерства 10 (максимально возможный), поэтому некроны редко страдают от падения морального духа. У некронов нет псайкеров, но у них есть отряды, называемые «осколками К'тан», которые похожи на псайкеров.
Аэльдари (ранее называвшиеся Эльдари) основаны на Высших Эльфах из фэнтези. У Эльдари очень долгая продолжительность жизни, и все они обладают некоторыми психическими способностями. Эльдари путешествуют по галактике через сеть магических туннелей, называемых «Паутиной», к которым у них есть эксклюзивный доступ. В далеком прошлом Эльдари правили империей, которая доминировала над большей частью галактики, но она была уничтожена магическим катаклизмом вместе с большей частью населения. Выжившие Эльдари делятся на две основные субфракции: аскетичные жители огромных звездолетов, называемых Мирами-Кораблями; и садистские Друкхари (также известные как «Темные Эльдары»), которые населяют город, скрытый в Паутине, и должны причинять боль другим, чтобы выжить. Есть также ряд второстепенных субфракций: Арлекины, последователи Смеющегося Бога Цегораха; и Иннари, последователи бога смерти Иннеада. Хотя с момента падения империи Аэлдари прошло уже 10 000 лет, они так и не оправились из-за низкой плодовитости и агрессии со стороны других рас.
Пехота Craftworld Aeldari, как правило, узкоспециализированная и относительно хрупкая, часто описываемая как «стеклянные пушки» из-за отсутствия выносливости и гибкости, армии Aeldari могут понести серьезные потери после плохого тактического решения или даже неудачных бросков кубиков, в то время как успешный игровой процесс может включать в себя превосходящие численностью отряды Aeldari, которые переигрывают противника и убивают целые отряды/отряды, прежде чем у них появится шанс нанести ответный удар. Техника Aeldari, в отличие от своих пехотных собратьев, очень прочная и ее трудно убить из-за множества преимуществ уклонения и защиты. За исключением шагоходов, вся техника Aeldari является скиммерами, которые позволяют им свободно перемещаться по сложной местности, а с улучшениями — со скоростью, сопоставимой только с армиями Dark Aeldari и T'au. Dark Aeldari похожи на Craftworld Aeldari, с основным отличием в том, что у них нет псайкеров.
Орки — зеленокожие инопланетяне, основанные на традиционных орках из высокого фэнтези. Орки — комичный вид с грубыми личностями, ветхим оружием и акцентом кокни . Их культура вращается вокруг войны ради войны. В отличие от других рас, которые обычно вступают в войну только тогда, когда это в их интересах, орки безрассудно начинают ненужные конфликты ради удовольствия от хорошей драки. Орки не боятся смерти, и бой — единственное, что дает им эмоциональное удовлетворение. Технология орков состоит из сваленного в кучу мусора, который по всей логике должен быть ненадежным, если вообще функциональным, но орки генерируют психическое поле, которое заставляет их ветхую технологию работать должным образом или эффективнее (например, транспортные средства, окрашенные в красный цвет, быстрее, просто потому, что орки так считают). Если не-орк попытается использовать гаджет орков, он, скорее всего, выйдет из строя.
Модели пехоты орков медлительны и крепки. Орки ориентированы на ближний бой. Модели пехоты дешевы (по очкам), поэтому любимая стратегия игроков за орков — «Зеленая волна»: они выставляют большую орду пехоты орков и маршируют ею по игровому полю, чтобы напасть на противника. У орков есть ряд специализированных подразделений со способностями, такими как психические силы или ремонт техники, но обычно война орков заключается в грубой силе и истощении. Геймплей орков считается довольно снисходительным к тактическим ошибкам и плохим броскам кубиков.
Тираниды — таинственная инопланетная раса из другой галактики. Они мигрируют с планеты на планету, пожирая все живое на своем пути. Тираниды связаны психическим коллективным разумом , и отдельные тираниды становятся дикими, если их от него отделить. «Технология» тиранидов полностью биологическая, все корабли и оружие — это специально выведенные живые существа.
Тираниды предпочитают ближний бой. Их модели пехоты, как правило, многочисленны и быстры, но хрупки. У них низкая стоимость очков, что означает, что армии тиранидов в игре относительно велики (много дешевых слабых моделей, в отличие от армий с небольшим количеством дорогих мощных моделей, таких как Космические десантники ). У тиранидов также есть самая мощная контрмера против Battleshock, называемая Synapse. Синаптическая сеть — это аура вокруг мощных зверей-лидеров, которая заставляет тиранидов продолжать сражаться. [26]
Существует подвид расы тиранидов, называемый «генокрадами». [27] Когда человек заражается генокрадом, он психически порабощается и производит на свет детей, которые являются гибридами человека и генокрада. Эти гибриды образуют тайное общество, известное как культ генокрадов, в своем человеческом обществе, постоянно увеличивая свою численность и политическое влияние. Когда флот тиранидов приближается к их планете, они начинают восстание, чтобы ослабить оборону планеты, чтобы тиранидам было легче завоевать ее и поглотить ее биомассу.
В более ранних редакциях игры культы генокрадов могли использоваться только в качестве вспомогательных войск для регулярной армии тиранидов, но с 8-й редакции ими можно играть как отдельной армией. Хотя есть специальная линейка моделей культа генокрадов, игрок также может использовать модели из Имперской Гвардии (подфракция Империума) в своей армии культа генокрадов. Это исключение из правила общей фракции и основано на логике, что эти «человеческие» модели на самом деле являются гибридами генокрадов, которые выглядят совершенно по-человечески. Как и другие тираниды, генокрады быстры и сильны, но хрупки. У всех пехотинцев и байкеров культа генокрадов есть черта под названием «Засада культа», которая позволяет им размещаться вне стола, а затем размещаться на столе, вместо того, чтобы размещаться в обозначенных стартовых зонах в начале игры (аналогично способности космических десантников «Глубокий удар»).
Визуальный дизайн тиранидов был вдохновлён работами Х. Р. Гигера , а подраса генокрадов была дополнительно вдохновлена ксеноморфами из франшизы «Чужой» . [28]
Тау — молодая раса гуманоидных пришельцев с синей кожей, населяющая относительно небольшую, но растущую империю, расположенную на окраине Империума Человечества. Империя Тау — единственная игровая фракция в сеттинге, которая интегрирует различные инопланетные виды в свое общество. Они стремятся объединить все другие расы под идеологией, которую они называют «Высшим Благом». Некоторые человеческие миры добровольно вышли из Империума, чтобы присоединиться к Империи Тау. Такие люди, как правило, имеют лучшее качество жизни, чем граждане Империума, потому что Тау практикуют гуманную этику и поощряют научный прогресс. Тау делятся на пять эндогамных каст : Эфирные, которые являются духовными лидерами; Каста Огня, которая формирует армию Тау; Каста Воздуха, которая управляет звездолетами; Каста Воды, которая является торговцами и дипломатами; и Каста Земли, которая является учеными, инженерами и рабочими.
Тау ориентированы на дальний бой и обычно избегают ближнего боя. У них есть одно из самых мощных огнестрельных орудий в игре как по дальности, так и по останавливающей силе. Например, их импульсная винтовка превосходит огневую мощь болтера Космического десанта , [29] а рельсотрон на их основном боевом танке (Hammerhead) мощнее, чем его аналоги из Империума. У тау нет псайкеров. Большинство транспортных средств тау классифицируются как летуны или скиммеры, что означает, что они могут быстро перемещаться по сложной местности. Тау также включают в свою армию инопланетных помощников : круты обеспечивают поддержку ближнего боя, а инсектоидные веспиды служат быстрой пехотой.
Лиги Вотанна — это конфедерация нелюдей, известных как Скваты и Родня, которые основаны на гномах из фэнтезийной литературы. Они являются духовными преемниками более ранней фракции Скватов, которая была удалена из сеттинга из-за эстетической несоответствия.
Хотя скваты являются подвидом человечества, Лиги Вотанна независимы от Империума Человека. В отличие от Империума, Лиги Вотанна не стесняются использовать искусственный интеллект , относясь к своим андроидам как к собратьям по Роду. Культура Рода сосредоточена вокруг Вотанна, чрезвычайно мощных суперкомпьютеров, ответственных за управление большей частью общества Рода и ведение записей. Род чрезвычайно конкурентоспособен и капиталистичен , с мощными корпорациями (называемыми Гильдиями), регулярно выкапывающими целые планеты для добычи ресурсов. Хотя у Рода нет природных психических способностей, у него есть искусственные псайкеры, называемые Гримнирами, которые отвечают за связь с Вотаннами.
Лиги отдают предпочтение дальнему бою и тактике осады. Их пехота медлительна, но крепка.
В 1982 году Рик Пристли присоединился к Citadel Miniatures , компании, основанной при поддержке Games Workshop , которая производила миниатюрные фигурки для использования в Dungeons & Dragons . Брайан Анселл (менеджер Citadel) попросил Пристли разработать средневековую фэнтезийную миниатюрную военную игру, которая бы бесплатно раздавалась клиентам, чтобы побудить их покупать больше миниатюр. Dungeons & Dragons не требовала от игроков использования миниатюрных фигурок, и даже когда игроки их использовали, им редко требовалось больше, чем горстка. [30] Результатом стала Warhammer Fantasy Battle , которая была выпущена в 1983 году и имела большой успех.
Warhammer Fantasy была в основном средневековой фэнтезийной игрой в духе Dungeons & Dragons , но Пристли и его коллеги-дизайнеры добавили немного дополнительных элементов научной фантастики, а именно в виде передовых технологических артефактов (например, лазерного оружия), оставленных давно исчезнувшей расой космических путешественников. Warhammer 40,000 был эволюцией этого, доведенной до противоположной крайности (т. е. в основном научной фантастики, но с некоторыми элементами фэнтези).
До работы в Games Workshop Пристли разрабатывал настольную военную игру с боевыми действиями на космических кораблях под названием «Rogue Trader», которая смешивала научную фантастику с элементами классического фэнтези. Пристли интегрировал многие элементы лора «Rogue Trader» в Warhammer 40,000 , в основном те, которые касались космических путешествий, но он отказался от правил боевых действий на кораблях из-за нехватки места в книге. [ необходима цитата ]
Games Workshop планировала продавать наборы для конверсии, с помощью которых игроки могли бы модифицировать свои модели Warhammer Fantasy , чтобы они использовали футуристическое оружие, такое как лазерное оружие, но в конечном итоге Games Workshop решила создать специальную линейку моделей для Warhammer 40,000 . [ необходима ссылка ]
Первоначально новая игра Пристли должна была называться просто Rogue Trader , но незадолго до релиза Games Workshop подписала контракт с 2000 AD на разработку настольной игры по мотивам их комикса Rogue Trooper . Чтобы не путать клиентов и удовлетворить спрос на игру Rogue Trader, который был обещан ещё в 1983 году, Games Workshop переименовала игру Пристли в Warhammer 40,000: Rogue Trader и позиционировала её как ответвление Warhammer Fantasy Battle (которым она во многом и являлась).
Warhammer 40,000: Rogue Trader впервые был представлен в White Dwarf #93 (сентябрь 1987 г.).
Warhammer 40,000: Rogue Trader был выпущен в октябре 1987 года. Он имел успех и стал самым важным продуктом Games Workshop. В выпуске Dragon за январь 1988 года (выпуск 129) Кен Ролстон восторженно отзывался об этой игре, называя ее «колоссальной, изумительной и захватывающей... Это первая научно-фантастическая/фэнтези, которая заставила мою кровь закипеть». [31]
Первое издание игры называлось Warhammer 40,000: Rogue Trader , а ее правила основаны на Warhammer Fantasy Battle . [32] «Rogue Trader» было рабочим названием игры во время разработки. Подзаголовок «Rogue Trader» был исключен из последующих изданий. Она была опубликована в 1987 году. [33] Дизайнер игры Рик Пристли создал оригинальный набор правил (основанный на современном втором издании Warhammer Fantasy Battle ) вместе с игровым миром Warhammer 40,000 . Геймплей Rogue Trader был в значительной степени ориентирован на ролевую игру, а не на строгие военные игры. [ необходима цитата ] Эта оригинальная версия представляла собой очень подробную, хотя и довольно запутанную книгу правил, что делало ее наиболее подходящей для сражений в небольших стычках . [34] Большая часть состава отрядов определялась случайным образом, бросая кубики . Несколько элементов сеттинга (болтеры, лазганы, осколочные гранаты, броня Терминатора) можно увидеть в наборе ранних правил варгейминга под названием Laserburn (разработанных ныне несуществующей компанией Tabletop Games), написанных Брайаном Анселлом. Эти правила были позже расширены как Анселлом, так и Ричардом Холливеллом (оба в итоге работали в Games Workshop), хотя правила не были предшественниками Rogue Trader . [35]
Кроме того, дополнительный материал постоянно публиковался в журнале White Dwarf , который предоставлял правила для новых юнитов и моделей. В конце концов, White Dwarf предоставил надлежащие «армейские списки», которые можно было использовать для создания более крупных и более сплоченных сил, чем это было возможно в основной книге правил. Эти статьи время от времени выпускались в дополнительных книгах вместе с новыми правилами, справочными материалами и иллюстрациями. Всего было выпущено десять книг для оригинального издания Warhammer 40,000 : «Chapter Approved—Book of the Astronomican», «Compendium», «Warhammer 40,000 Compilation», «Waaagh—Orks», две «Realm of Chaos» (« Slabes to Darkness » и «The Lost and the Damned» — книги, охватывающие как WFB, так и WH40K), «'Ere we Go», «Freebooterz», «Battle Manual» и «Vehicle Manual». «Battle Manual» изменил и систематизировал правила боя и предоставил обновленные характеристики для большинства видов оружия в игре. «Vehicle Manual» содержал новую систему управления транспортными средствами на столешнице, которая была призвана заменить неуклюжие правила, приведенные в базовом руководстве в твердом переплете, и в красном мягком переплете, в нем была изобретательная система определения местоположения цели, которая использовала ацетатные перекрестья для имитации попаданий оружия по силуэтам транспортных средств с различными значениями брони для разных мест (таких как гусеницы, моторный отсек, магазин боеприпасов и т. д.). «Waaagh—Orks» был вводным руководством по культуре и физиологии орков. Он не содержал никаких правил, но содержал справочные материалы. Другие книги на тему орков вместо этого были переполнены армейскими списками для основных кланов орков, а также для пиратских и наемных отрядов.
Games Workshop выпустили две важные дополнительные книги правил для этого издания: Realm of Chaos: Slaves to Darkness и Realm of Chaos: The Lost and the Damned . Эти две книги добавили в сеттинг Богов Хаоса и их демонов вместе с историей происхождения Ереси Хоруса.
Художественное оформление книг первого издания представляло собой мешанину стилей из различных научно-фантастических произведений, таких как HR Giger , Star Wars и комиксы 2000AD . В последующих изданиях художественное оформление Warhammer 40,000 перешло к более последовательной эстетике, основанной на готической архитектуре и искусстве.
Второе издание Warhammer 40,000 было опубликовано в конце 1993 года. Стартовый набор включал Космических десантников (два тактических отделения по 10 человек с сержантом, ракетной установкой и огнеметом) и Орков (20 Орков и 40 Гретчинов). На обложке (работы Джона Бланша) и в студии изображены Кровавые Ангелы, являющиеся капитулом Космического десанта.
Этот новый курс для игры был выкован под руководством редактора Энди Чемберса . Чемберс переделал историю в более серьезный и пессимистичный тон (направление, на которое сетовал Рик Пристли). [36] Новая тема сеттинга заключается в том, что положение человечества не просто ужасно, но и безнадежно, поскольку у Империума нет сил победить своих бесчисленных врагов и со временем он рухнет. Этого не было в первом издании; книга правил первого издания предполагала, что человечество в конечном итоге может восторжествовать и процветать, если оно сможет прожить достаточно долго, чтобы завершить свою эволюцию в полностью психическую расу, и это было целью Императора.
Второе издание игры ввело списки армий, наложив ограничения на состав армии игрока. По крайней мере 75% силы армии (по очкам) должно было быть из отрядов из одной фракции. Таким образом, сражения, в которых будут участвовать игроки, соответствовали фракционному соперничеству, описанному в сеттинге. Позже был выпущен набор дополнений под названием Dark Millennium , в который вошли правила для психических сил. Еще одной особенностью игры было внимание, уделяемое «специальным персонажам», представляющим конкретных людей из сеттинга, которые имели доступ к снаряжению и способностям, выходящим за рамки обычных отрядов; в более раннем издании было только три общих «героических» профиля для каждой армии: «чемпион», «второстепенный герой» и «главный герой». Игрок мог потратить до 50% своих очков армии на специального персонажа. Такие героические персонажи были настолько сильны, что второе издание получило прозвище «Herohammer». [37]
Второе издание внесло существенные изменения в историю и продолжило определять общий характер истории вплоть до 8-го издания. Был добавлен запрет Адептус Механикус на искусственный интеллект, вытекающий из древней катастрофической войны между людьми и разумными машинами; это было вдохновлено романами Дюны .
Третье издание игры было выпущено в 1998 году и, как и второе издание, было сосредоточено на упрощении правил для более крупных сражений. [38] Правила третьего издания были заметно проще. [39] Книга правил была доступна отдельно или в качестве стартового коробочного набора с миниатюрами космических десантников (один тактический отряд из 10 человек с сержантом, ракетной установкой и огнеметом, а также переработанный спидер космических десантников с тяжелым болтером) и недавно представленных Темных Эльдар (теперь называемых «Друкхари») (20 воинов-кабалитов). Система армейских «кодексов» продолжилась в третьем издании. На коробке и в студии была изображена епархия космических десантников «Черные тамплиеры».
Ближе к концу третьего издания были введены четыре новых кодекса армий: ксено (то есть инопланетные) расы Некронов и Тау и две армии Инквизиции: Ордо Маллеус (называемые Охотниками на демонов) и Ордо Еретикус (называемые Охотниками на ведьм); элементы последних двух армий появлялись ранее в дополнительных материалах (таких как Realm of Chaos и Codex: Sisters of Battle ). В конце третьего издания эти армии были переизданы с совершенно новыми иллюстрациями и списками армий. Выпуск Тау совпал с ростом популярности игры в Соединенных Штатах. [40]
Четвертое издание Warhammer 40,000 было выпущено в 2004 году. [41] Это издание не содержало столько крупных изменений, как предыдущие издания, и было « обратно совместимо » с кодексом третьей редакции каждой армии. Четвертое издание было выпущено в трех формах: первая была отдельной версией в твердом переплете с дополнительной информацией о покраске, создании декораций и справочной информацией о вселенной Warhammer 40,000 . Вторая была коробочным набором под названием Battle for Macragge , который включал компактную версию правил в мягком переплете, декорации, игральные кости, шаблоны и миниатюры космических десантников и тиранидов . Третья была ограниченным коллекционным изданием. Battle for Macragge была «игрой в коробке», ориентированной в первую очередь на новичков. Battle for Macragge была основана на вторжении тиранидов на родной мир Ультрамаринов, Макрагг. Было выпущено дополнение к нему под названием The Battle Rages On!, в котором были представлены новые сценарии и юниты, такие как Воин тиранидов.
Пятое издание Warhammer 40,000 было выпущено 12 июля 2008 года. Хотя между четвертым и пятым изданиями есть некоторые различия, общий набор правил имеет много общего. Книги Кодекса, разработанные до пятого издания, по-прежнему совместимы, только с некоторыми изменениями в том, как функционируют эти армии. [42] Стартовый набор назывался Assault on Black Reach и включал карманную книгу правил (содержащую полный набор правил, но без разделов о предыстории и хобби из полноразмерной книги правил) и стартовые армии для Космических десантников (1 капитан Космических десантников, один тактический отряд из 10 человек, один отряд Терминаторов из 5 человек, один дредноут Космических десантников) и орков (один орк-варбосс, 20 орков-бойцов, 5 орков-нобов, 3 орка-деффкопта).
Новые дополнения к правилам включали возможность для моделей пехоты «залегать на землю» под обстрелом, что обеспечивает дополнительную защиту за счет мобильности и стрельбы, когда они ныряют в укрытие. Для стрельбы по моделям противника необходима фактическая линия видимости. Также была введена возможность бежать, при которой подразделения могут отказаться от стрельбы, чтобы покрыть больше территории. Кроме того, укрытие было изменено, так что теперь подразделению легче получить спасбросок за укрытие. Урон технике был упрощен и значительно уменьшен, и танки могли таранить другие машины. [42] Некоторые из этих правил были смоделированы по правилам, которые существовали во втором издании, но были удалены в третьем. Аналогичным образом, кодексы 5-го издания увидели возвращение многих подразделений, которые были вырезаны в предыдущем издании из-за громоздких правил. Эти подразделения в значительной степени были возвращены, и большинство их старых правил были упрощены для нового издания. Выпуски пятого издания были в основном сосредоточены на силах Космического Десанта, включая упразднение Охотников на демонов в пользу армии, состоящей из Серых Рыцарей, особого ордена Космического Десанта, который в предыдущих изданиях предоставлял элитный выбор армейского списка Охотников на демонов. Другим важным изменением стал переход от металлических фигурок к наборам из смолы .
Шестое издание было выпущено 23 июня 2012 года. Изменения в этом издании включали принятие дополнительной системы карт Psychic Power, аналогичной той, что была в родственном продукте игры Warhammer Fantasy Battle , а также включение полных правил для летающих транспортных средств и монстров и серьезную переработку способа, которым определяется урон по транспортным средствам. Оно также включало расширенные правила для большего взаимодействия с пейзажем и более динамичного ближнего боя. [43] Помимо обновления существующих правил и добавления новых, 6-е издание представило несколько других крупных изменений: систему Альянса, в которой игроки могут привлекать отряды из других армий для работы со своими собственными, с различными уровнями доверия; возможность взять одно укрепление в качестве части своих сил; и черты Военачальника, которые позволят Командиру игрока получить категорически случайную черту, которая может помочь его войскам в различных ситуациях. Стартовый набор назывался «Темная месть» и включал в себя Темных Ангелов Космодесанта (1 Капитана Космодесанта, 1 Библиария Космодесанта, один Тактический Отряд из 10 человек, один Отряд Терминаторов Крыла Смерти из 5 человек и один Отряд Байкеров Крыла Ворона) и Отряд Кровавой Бойни (1 Лорда Хаоса, 1 Чемпиона Хаоса, 5 Космодесантников Хаоса, 1 Дредноута Хаоса «Адская брут» и ). Некоторые из ранних выпусков наборов Темной Мести содержали ограниченный выпуск Дознавателя-Капеллана для Темных Ангелов.
Имперские рыцари (Кодекс: Имперские рыцари) были новым дополнением к фракции Империум Человечества. Ранее встречавшиеся в масштабных сражениях Epic, в частности в коробочном наборе Titan Legions (2nd Edition) , Имперские рыцари — это шагоходы, которые меньше настоящих Имперских титанов, но тем не менее возвышаются над всеми другими транспортными средствами и войсками Warhammer 40,000. [44] [45]
Седьмое издание игры было анонсировано в выпуске White Dwarf №15, предварительные заказы стартовали 17 мая, а дата релиза — 24 мая 2014 года. [46]
В 7-м издании было несколько крупных изменений в игре, включая специальную психическую фазу, а также то, как психические силы работали в целом, [47] и изменяемые тактические цели в середине игры. Тактические цели давали игрокам альтернативные способы набирать победные очки и, таким образом, выигрывать игры. Эти цели могли меняться в разные моменты игры. [48] [49]
Помимо этих дополнений, 7-е издание предоставило новый способ организации списков армий. Игроки могли играть либо как Battle-Forged, создавая список таким же образом, как в 6-м издании, либо как Unbound, что позволяло игроку использовать любые модели по своему желанию, игнорируя Force Organisation Chart. [50] Бонусы даются Battle-Forged армиям. Кроме того, отряды Lord of War, которые являются мощными отрядами, ранее разрешенными только в крупномасштабных играх («Apocalypse»), теперь включены в стандартную книгу правил и являются обычной частью Force Organisation Chart.
Восьмое издание игры было анонсировано 22 апреля 2017 года [51] , предварительные заказы намечены на 3 июня [52] , а дата релиза — на 17 июня 2017 года [53].
8-е издание стало самым радикальным пересмотром правил Warhammer 40,000 со времен третьего издания. Игра представила концепцию трех способов игры: открытый, согласованный и повествовательный. [54] Основной набор правил был упрощен до 14 страниц и был доступен в виде бесплатной брошюры PDF на веб-сайте Games Workshop. [55] Более сложные правила сохранены в обновленной книге правил в твердом переплете. Повествование обстановки также было обновлено: увеличенное Око Ужаса разделило галактику пополам, [56] в то время как примарх Робаут Жиллиман возвращается, чтобы возглавить Империум в качестве его Лорда-Командующего, начиная с возвращения опустошенных миров через Крестовый поход Неодолимого. [57]
Восьмое издание представило новый набор под названием «Темный Империум», в котором были представлены Космические Десантники Примарис следующего поколения, доступные в качестве подкрепления для существующих Орденов Космического Десанта, а также новые персонажи и правила для Космических Десантников Хаоса Гвардии Смерти.
Девятое издание вышло в июле 2020 года. Вместе с ним вышел переработанный логотип, первый редизайн с 3-го издания. 9-е издание было лишь незначительной модификацией правил 8-го издания. Кодексы, дополнения и правила из серии Psychic Awakening, созданные для 8-го издания, совместимы с 9-м.
Девятое издание также представило четыре новых набора коробок: Indomitus, ограниченный набор, который вышел в начале 9-го издания, и издания Recruit, Elite и Command. Четыре коробки содержат пересмотренные дизайны и новые отряды для Некронов, а также новые отряды для Примарис Космических Десантников.
Warhammer 40K 10th Edition был выпущен Games Workshop в июне 2023 года. В игру были внесены значительные изменения. Десятое издание вращается вокруг 4-й Тиранической войны, вводя новые правила и юниты как для космических десантников, так и для тиранидов, а также значительные изменения в сеттинге 41-го тысячелетия. Игра имеет более простую структуру, включающую более краткие индексы и ограничение в шесть стратагем на армию. Вместо текущих кодексов доступны бесплатные и загружаемые индексы. Психическая фаза была исключена, а тесты «Battleshock» заняли место фазы морали.
Подобно девятому изданию, десятое издание представило четыре новых бокс-сета: Leviathan, ограниченный релиз, который вышел в начале десятого издания. Также были представлены три «стартовых набора»: вводный набор, стартовый набор и окончательный стартовый набор.
Существует множество вариаций правил и списков армий, которые доступны для использования, как правило, с согласия противника. [58] Эти правила можно найти в публикации Games Workshop White Dwarf , на веб-сайте Games Workshop или в публикациях Forge World Imperial Armour .
Правила Warhammer 40,000 разработаны для игр от 500 до 3000 очков, а ограничения композиционной структуры, называемой Force Organisation Chart, затрудняют игру с более высокими значениями очков. В ответ на комментарии игроков было введено расширение правил Apocalypse , позволяющее играть в игры с 3000+ очками. Игроки могут выставить целый Орден Космических Десантников из 1000 человек , а не меньший отряд из 30–40 человек, обычно используемый в стандартной игре. Apocalypse также содержит правила для использования более крупных боевых машин, таких как Титаны. Последние правила для Apocalypse, основанные на правилах Warhammer 40,000, можно найти в Chapter Approved 2017, в то время как коробочный набор, также названный Apocalypse с совершенно другой базой правил, был выпущен в 2019 году.
Cities of Death (переработка Codex Battlezone: Cityfight ) вводит правила для городских войн и партизанской войны , а также так называемые «стратегемы», включая ловушки и укрепления. В нем также есть разделы по моделированию городского ландшафта и приводятся примеры армий и армейских списков, смоделированных вокруг темы городских боев. Эта работа была обновлена до 7-го издания с выпуском Shield of Baal: Leviathan [59] и до 8-го издания в Chapter Approved 2018.
Planetstrike , выпущенный в 2009 году, устанавливает правила, позволяющие игрокам представлять ранние этапы планетарного вторжения. Он вводит новую игровую динамику, такую как разделение игроков на атакующего и защитника, каждый из которых имеет различные тактические преимущества, соответствующие его роли; например, атакующий может нанести глубокий удар всей пехоте, выбросить пехоту и чудовищных существ на поле боя, в то время как защитник может настроить всю местность на поле боя. Planetstrike был обновлен до 8-го издания игры в Chapter Approved 2017.
Planetary Empires , выпущенная в августе 2009 года, позволяет игрокам координировать полномасштабные кампании, содержащие несколько сражений, каждое из которых использует стандартные правила или одобренные дополнения, такие как Planetstrike , Cities of Death или Apocalypse . Прогресс в кампании отслеживается с помощью шестиугольных плиток, представляющих текущий контроль территорий в рамках кампании. Структура похожа на Mighty Empires из Warhammer Fantasy . Набор уже много лет не выпускается.
Battle Missions , выпущенный в марте 2010 года, содержал серию «миссий» с определенными целями. У каждой фракции было три определенных миссии, которые можно было выполнить; эти миссии определялись броском кубика и обычно выбирались из миссий, предназначенных для двух используемых армий. Они по-прежнему использовали стандартные правила из книги правил Warhammer 40,000 . Формат Battle Missions никогда не обновлялся для 8-го или 9-го изданий и больше не совместим с текущей итерацией игры.
Spearhead , выпущенный в мае 2010 года, позволил игрокам играть в игры с большим акцентом на бронированные и механизированные силы. Наиболее заметным изменением в игре является включение специальных «Spearhead Formations»; и большая гибкость в организации сил. «Spearhead Formations» представляют собой новое и в целом необязательное дополнение к системе организации сил, стандартной для Warhammer 40,000 . Теперь игроки могут использовать всю, часть или вообще никакую из стандартной организации сил. Spearhead также включает новые варианты развертывания и игровые сценарии. Это расширение было выпущено совместно через веб-сайт Games Workshop, в виде бесплатной загрузки и через ежемесячный журнал компании White Dwarf . Правила Spearhead никогда не обновлялись для 8-го или 9-го изданий и больше не совместимы с текущей итерацией игры, хотя ослабленная организация сил, введенная в 8-м издании, делает их несколько излишними.
Death from the Skies , выпущенная в феврале 2013 года, содержит правила для игр с упором на самолеты. Существуют особые правила для самолетов каждой расы, а также игровые миссии. Примечательным включением в этот выпуск являются «черты военачальника» для каждой расы, которые имеют отношение конкретно к самолетам. Это дополнение по-прежнему использует те же правила, что и книга правил Warhammer 40,000 . Была обновлена до 7-го издания с Shield of Baal: Leviathan . Death From the Skies не обновлялась после 7-го издания, но 8-е издание и далее разрешает использовать самолеты в основных правилах.
Stronghold Assault , выпущенный в декабре 2013 года, был 48-страничным дополнением, содержащим больше правил для укреплений в игре, а также правила для большего количества укреплений, чем указано в основной книге правил 6-го издания. Stronghold Assault был обновлен для 8-го издания игры в Chapter Approved 2017.
Escalation , выпущенная в декабре 2013 года, содержала правила для игр с использованием сверхтяжелых транспортных средств, обычно ограниченных событиями Апокалипсиса, в обычных событиях. Escalation не была обновлена, и в текущей итерации игры сверхтяжелые транспортные средства могут использоваться в основных правилах.
Boarding Actions , выпущенный в январе 2023 года, был разработан для небольших миссий на 500 очков на борту космических кораблей. В целом он следует тем же правилам Warhammer 40,000 с такими изменениями, как измерение расстояния вокруг особенностей рельефа, а не через них, бой больше не работает сквозь стены, а модели блокируют линию видимости. В Boarding Actions нельзя играть за юнитов транспортных средств и монстров, что делает игру в значительной степени ориентированной на пехотные отряды. Правила для Boarding Actions были выпущены в книге Arks of Omen: Abaddon . Также были выпущены новые релизы коробочных наборов под названием Boarding Patrols , чтобы дать игрокам стартовую силу для использования в Boarding Actions. В июле 2024 года было выпущено новое дополнение для Boarding Actions , добавляющее новые миссии и полностью переносящее правила в 10-е издание игры.
Games Workshop расширила вселенную Warhammer 40,000 за эти годы, включив в нее несколько спин-офф игр и вымышленных произведений. Это расширение началось в 1987 году, когда Games Workshop попросила Скотта Рохана написать первую серию «литературных вставок». В конечном итоге это привело к созданию Black Library , издательского подразделения Games Workshop, в 1997 году. Опубликованные книги в основном касаются предыстории во вселенной Warhammer . Black Library также публикует графические романы Warhammer 40,000 . [60]
Было создано несколько популярных спин-оффов миниатюрных игр, включая Space Crusade , Space Hulk , Horus Heresy , Kill Team , Battlefleet Gothic , Epic 40,000 , Inquisitor , Gorkamorka , Necromunda и Assassinorum: Execution Force . Коллекционная карточная игра Dark Millennium была выпущена в октябре 2005 года дочерней компанией Games Workshop, Sabertooth Games . История, лежащая в основе карточной игры, начинается в конце арки Horus Heresy в сюжетной линии игры и содержит четыре фракции: Империум, Орки, Аэлдари и Хаос. [61]
После первого выпуска Warhammer 40,000 от Games Workshop в 1987 году компания начала публиковать дополнительную литературу, которая расширяет предыдущий материал, добавляет новый материал и подробно описывает вселенную, ее персонажей и события. С 1997 года основная часть дополнительной литературы была опубликована дочерним издательством Black Library .
Растущее число художественных произведений расширяющегося списка авторов публикуется в нескольких форматах и носителях, включая аудио, цифровые и печатные. Большинство произведений, которые включают в себя полноценные романы, повести, рассказы, графические романы и аудиодрамы, являются частями названных книжных серий. В 2018 году была анонсирована серия романов для читателей в возрасте от 8 до 12 лет, что привело к некоторому замешательству среди поклонников, учитывая крайне жестокую и мрачную природу сеттинга. [62]
Одной из самых успешных сюжетных линий, созданных Black Library, является Horus Heresy , приквел- серия, действие которой происходит за десять тысяч лет до основного места действия варгейма и повествует о падении Императора Человечества, что приводит к началу конфликта между Хаосом и Империумом. Сюжетная линия разделена на несколько серий романов и комиксов.
Games Workshop впервые лицензировала Electronic Arts на производство видеоигр Warhammer 40,000 , а EA опубликовала две игры, основанные на Space Hulk, в 1993 и 1995 годах. Затем Games Workshop передала лицензию Strategic Simulations , которая опубликовала три игры в конце 1990-х годов. После того, как Strategic Simulations прекратила свое существование в 1994 году, Games Workshop передала лицензию THQ , и в период с 2003 по 2011 год THQ опубликовала 13 игр, включая серию Dawn of War . После 2011 года Games Workshop изменила свою стратегию лицензирования: вместо эксклюзивной лицензии одному издателю она широко лицензирует множество издателей. [63]
Games Workshop выпустила ряд отдельных «коробочных игр» в рамках вселенной Warhammer 40,000 ; они лицензировали интеллектуальную собственность другим игровым компаниям, таким как Fantasy Flight Games . Коробочные игры, выпущенные Games Workshop, как правило, продаются под эгидой подразделения «Specialist Games». В число названий входят:
Успех серии романов Horus Heresy привел к запуску в 2012 году отдельной настольной военной игры Horus Heresy и книги правил [64] с базовыми моделями, представляющими восемнадцать легионов Космического Десанта, которые предшествуют главам и отрядам сеттинга 40,000 , и именными персонажами, представляющими сверхчеловеческих примархов. Игра рекламируется на веб-сайте Games Workshop как отдельная линия от основных изданий Warhammer 40,000 , хотя некоторые фракции, такие как Титаны и Рыцари, включают модели или цветовые схемы, разработанные для игры в любом сеттинге.
Хотя изначально существовали планы создать полноценную ролевую игру Warhammer 40,000 «для ручки и бумаги» , [65] они не были реализованы в течение многих лет, пока официальная ролевая игра Warhammer 40,000 не была опубликована только в 2008 году с выпуском Dark Heresy от Black Industries , дочерней компании Games Workshop. Эта система была позже лицензирована Fantasy Flight Games для дальнейшей поддержки и расширения.
Ранее Games Workshop лицензировала ряд продуктов по тематике Warhammer 40K для Fantasy Flight Games. Они специализируются на настольных, карточных и ролевых играх. В лицензированный продукт входили:
Игры от других издателей включают в себя:
17 июля 2019 года Games Workshop и Big Light Productions объявили о разработке сериала с живыми актерами, основанного на персонаже Грегоре Эйзенхорне , который является имперским инквизитором. [70] Фрэнк Спотниц должен был стать шоураннером сериала. Ожидалось, что сериал будет основан на романах, написанных Дэном Абнеттом . [71]
В сентябре 2022 года Games Workshop выпустила анимационный сериал Hammer and Bolter на потоковом сервисе Warhammer+ . Каждый из 15 получасовых эпизодов был посвящен определенной фракции из вселенной 40k, включая Империум Человека , Космодесантников Хаоса , Орков , Тиранидов и Некронов .
В декабре 2022 года Amazon MGM Studios приобрела права на теле- и кинопоказ игры после месяцев переговоров и отражения конкурирующих компаний, которые также претендовали на эти права. Рой Ли и Натали Вискузо из Vertigo Entertainment работали с Генри Кавиллом , чтобы получить права интеллектуальной собственности, прежде чем передать их Amazon Studios. Vertigo будет исполнительным продюсером вместе с Энди Смилли и Максом Боттриллом из Games Workshop наряду с Amazon MGM Studios. Генри Кавилл будет играть главную роль, а также выступит в качестве исполнительного продюсера сериала и дальнейшей запланированной франшизы. [72]
В августе 2024 года стало известно, что франшиза будет представлена в Secret Level , антологии видеоигр, созданной Тимом Миллером для Amazon Prime Video . [73]
13 декабря 2010 года [74] фильм «Ультрамарины: Warhammer 40,000» был выпущен непосредственно на DVD. Это научно-фантастический фильм с использованием компьютерной графики, основанный на истории ордена Ультрамаринов из Космического десанта. Сценарий был написан Дэном Абнеттом , автором Games Workshop Black Library. Фильм был произведен Codex Pictures , британской компанией, по лицензии Games Workshop. В нем использовалась технология захвата анимированных лиц от Image Metrics . Фильм был принят плохо. [75]
Альбом Realms of Chaos: Slaves to Darkness британской дэт-метал- группы Bolt Thrower содержит тексты песен и иллюстрации, основанные на брендах Warhammer и Warhammer 40,000 , при этом дизайн названия альбома идентичен названию одноименных книг Games Workshop.
В начале 1990-х годов Games Workshop основали свой собственный лейбл Warhammer Records . Группа D-Rok подписала контракт с этим лейблом; их единственный альбом Oblivion содержал песни, основанные на Warhammer 40,000 .
Песня Chaos Space Marine британской экспериментальной рок- группы Black Country, New Road названа в честь космического десантника Хаоса из Warhammer 40,000 .
В выпуске 35 журнала Challenge (1988) Джон А. Тайзен сказал: «Если бы это задумывалось как серьезная научно-фантастическая игра, моя критика была бы колоссальной. Однако это не так; это, несомненно, научно-фантастическая игра, ориентированная на действие. В результате, открыто признавая, что это фэнтезийная игра, действие которой происходит в далеком будущем, любые комментарии о внутренней согласованности, прекращении недоверия и игровой логике можно выбросить в ближайшее окно. Это по сути космический hack-and-slash, а не экстраполяция будущей истории, которая еще не наступила. И если вам нравится играть именно так, то эта игра веселая, веселая, веселая». [76]
В выпуске 12 французского журнала Backstab (1998) Крок отметил, что правила в 3-м издании были чрезвычайно упрощены, сказав: «Очевидно, Games Workshop пытается ещё больше снизить возраст своих игроков. Правила WH40K намного проще предыдущих, что действительно приближает это издание к Space Marine . Отряды стреляют вместе, а не фигурка за фигуркой. Больше никаких предупреждений, больше никаких укрытий». Его единственной претензией к игре была скульптура фигурок тёмных эльдар, которую он назвал «уродливой и плохо вылепленной, я не знаю, где они взяли скульптора, который это сделал, но ему стоит купить очки». Крок заключил, дав фигуркам тёмных эльдар оценку только 5 из 10, но в целом дав игре 7 из 10, сказав: «Это настоящее удовольствие как для старых, так и для новых игроков». [77]
Warhammer 40,000 2nd Edition выиграла премию Origins Award 1993 года за лучшие правила для миниатюр . [78]
В 2004 году Warhammer 40,000 был включён в Зал славы Origins. [79]
Warhammer 40,000 8th Edition выиграла премию Origins Awards 2017 в номинациях «Лучшая игра с миниатюрами» и «Любимая фанатами игра с миниатюрами». [80]
Цены на основные модели, краски и книги «заоблачные», говорит он. [...] «Вам нужно не менее 200 фунтов стерлингов только для того, чтобы собрать более-менее приличную легальную армию для игры, а если вам нужна доска и декорации, чтобы играть с друзьями, вам нужно будет потратить не менее 200 фунтов стерлингов сверх этого», — говорит 25-летний Крейг Лоудон из Крю.
течение многих лет Games Workshop была известна в первую очередь двумя вещами: дорогой продукцией (армия Warhammer может стоить более 300 фунтов стерлингов или 390 долларов США)
«Идея Брайана о Хаосе во многом заимствована у [автора научной фантастики и фэнтези] Майкла Муркока», — сказал он. «Я всегда думал, что это слишком близко для комфорта, казалось, что мы просто копируем».
«Но у меня всегда было это ощущение Хаоса, существующего так, как описано в « Потерянном рае » . Я пытался вывести элементы этого на задний план и постепенно изменить его от описания демонов до некой силы, из которой происходят реальности, своего рода буквальный первобытный хаос».
««Если вы не читали «Потерянный рай», вы этого не поймете. Вся Ересь Хоруса — это просто пародия на падение Люцифера, описанное Мильтоном».
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )