stringtranslate.com

Домашний компьютер

Дети играют в «Разносчика газет» на Amstrad CPC 464 в 1988 году.
Зачастую громоздкий характер хорошо оснащенного домашнего компьютера наглядно демонстрирует Tandy Color Computer 3 .
Компьютеры, которые журнал Byte ретроспективно называл «Тринити 1977 года» (LR): Commodore PET 2001-8, Apple II, TRS-80 Model I. [1]

Домашние компьютеры были классом микрокомпьютеров , которые появились на рынке в 1977 году и стали распространены в 1980-х годах. Они были проданы потребителям как недорогие и доступные компьютеры, которые впервые были предназначены для использования одним пользователем, не являющимся техническим специалистом. Эти компьютеры были отдельным сегментом рынка, который обычно стоил намного меньше, чем деловые, научные или инженерно-ориентированные компьютеры того времени, такие как те, которые работали под управлением CP/M или IBM PC , [2] и, как правило, были менее мощными с точки зрения памяти и расширяемости. Однако домашний компьютер часто имел лучшую графику и звук, чем современные деловые компьютеры. Их наиболее распространенными применениями были обработка текста , видеоигры и программирование .

Домашние компьютеры обычно продавались уже готовыми в стильных металлических или пластиковых корпусах. Однако некоторые домашние компьютеры также поставлялись в виде коммерческих электронных наборов , как, например, Sinclair ZX80 , которые были как домашними, так и самодельными компьютерами, поскольку покупатель мог собрать устройство из набора.

Реклама в популярной прессе первых домашних компьютеров изобиловала возможностями их практического использования в домашних условиях, от каталогизации рецептов до личных финансов и домашней автоматизации , [3] [4] [5], но они редко реализовывались на практике. Например, использование типичного домашнего компьютера 1980-х годов в качестве устройства домашней автоматизации потребовало бы, чтобы компьютер был постоянно включен и предназначен для этой задачи. Использование личных финансов и баз данных требовало утомительного ввода данных .

Напротив, реклама в специализированной компьютерной прессе часто просто перечисляла спецификации, предполагая, что знающий пользователь уже имел в виду приложения. [6] [7] Если для конкретного приложения не было доступно пакетного программного обеспечения, пользователь домашнего компьютера мог запрограммировать его — при условии, что он потратил необходимые часы на изучение компьютерного программирования , а также особенностей своей системы. [8] [9] Поскольку большинство систем поставлялись с языком программирования BASIC , включенным в системное ПЗУ , пользователям было легко начать создавать свои собственные простые приложения. Многие пользователи считали программирование забавным и полезным опытом, а также отличным введением в мир цифровых технологий. [10]

Граница между сегментами рынка «бизнес» и «домашний» компьютер полностью исчезла, как только IBM PC-совместимые компьютеры стали широко использоваться дома, поскольку теперь обе категории компьютеров обычно используют одну и ту же архитектуру процессора, периферийные устройства, операционные системы и приложения. Часто единственным отличием может быть торговая точка, через которую они приобретаются. Еще одним изменением по сравнению с эрой домашних компьютеров является то, что некогда распространенное стремление писать собственные программы почти исчезло из домашнего использования компьютеров. [11] [12]

Фон

Мэри Аллен Уилкс работает над LINC дома в 1965 году; считается первым пользователем домашнего компьютера.
Домашний компьютер MITS Altair 8800 1974 года (с дополнительным 8-дюймовым дисководом ): один из первых доступных компьютеров, поступивший в продажу для личного/домашнего использования с 1975 года, но многие покупатели приобретали комплект для ручной пайки и сборки.

Еще в 1965 году некоторые экспериментальные проекты, такие как ECHO IV Джима Сазерленда , исследовали возможную полезность компьютера в доме. [13] [14] В 1969 году кухонный компьютер Honeywell был продан как предмет роскоши и мог бы открыть эру домашних компьютеров, но ни один из них не был продан. [15]

Компьютеры стали доступны широкой публике в 1970-х годах благодаря массовому производству микропроцессоров , начавшемуся в 1971 году. Ранние микрокомпьютеры , такие как Altair 8800, имели передние переключатели и диагностические индикаторы (прозванные « мигалками ») для управления и индикации внутреннего состояния системы и часто продавались в виде набора любителям. Эти наборы содержали пустую печатную плату , которую покупатель заполнял интегральными схемами , другими отдельными электронными компонентами, проводами и разъемами, а затем вручную паял все соединения. [16]

В то время как два ранних домашних компьютера ( Sinclair ZX80 и Acorn Atom ) можно было купить либо в виде набора, либо в собранном виде, большинство домашних компьютеров продавались только предварительно собранными. Они были заключены в пластиковые или металлические корпуса, внешне похожие на корпуса пишущих машинок или hi-fi -оборудования, которые были более знакомы и привлекательны для потребителей, чем промышленные металлические корпуса для карт, используемые в Altair и подобных компьютерах. Клавиатура — функция, отсутствующая в Altair — обычно была встроена в тот же корпус, что и материнская плата . Порты для подключаемых периферийных устройств, таких как видеодисплей, кассетные магнитофоны , джойстики и (позже) дисководы, были либо встроенными, либо доступными на картах расширения . Хотя Apple II имел внутренние слоты расширения, большинство других моделей домашних компьютеров расширялись через доступные снаружи «порты расширения», которые также служили местом для подключения игр на картриджах. Обычно производитель продавал периферийные устройства, разработанные для совместимости с его компьютерами, в качестве дополнительных аксессуаров. Периферийные устройства и программное обеспечение часто не были взаимозаменяемыми между разными марками домашних компьютеров или даже между последовательными моделями одной и той же марки.

Чтобы сэкономить на выделенном мониторе, домашний компьютер часто подключался через радиочастотный модулятор к семейному телевизору , который служил и видеодисплеем, и звуковой системой. [17]

Рост популярности домашних компьютеров также привел к фундаментальному сдвигу в начале 1980-х годов в том, где и как покупались компьютеры. Традиционно микрокомпьютеры приобретались по почте или лично в розничных магазинах электроники, таких как RadioShack . Кремниевая долина , находящаяся в авангарде революции персональных компьютеров, была первым местом, где появились новые розничные магазины, посвященные продаже только компьютерного оборудования, компьютерного программного обеспечения или и того, и другого, а также первым местом, где такие магазины начали специализироваться на определенных платформах. [18]

К 1982 году в американских домохозяйствах насчитывалось около 621 000 домашних компьютеров по средней цене продажи 530 долларов США (что эквивалентно 1 673 долларам США в 2023 году). [19] После успеха Radio Shack TRS-80 , Commodore PET и оригинального Apple II в 1977 году почти каждый производитель бытовой электроники поспешили представить домашний компьютер. Большое количество новых машин всех типов начало появляться в конце 1970-х и начале 1980-х годов. Mattel , Coleco , Texas Instruments и Timex , ни одна из которых не имела никакого отношения к компьютерной индустрии, все имели недолговечные линейки домашних компьютеров в начале 1980-х годов. Некоторые домашние компьютеры были более успешными. BBC Micro , Sinclair ZX Spectrum , Atari 8-bit computers и Commodore 64 продавались во множестве единиц в течение нескольких лет и привлекали сторонние разработки программного обеспечения.

Почти повсеместно домашние компьютеры имели интерпретатор BASIC , объединенный с редактором строк в постоянной памяти только для чтения , который можно было использовать для ввода программ BASIC и их немедленного выполнения или сохранения их на ленте или диске. В прямом режиме интерпретатор BASIC также использовался в качестве пользовательского интерфейса и давал такие задачи, как загрузка, сохранение, управление и запуск файлов. [20] Одним из исключений был Jupiter Ace , у которого вместо BASIC был интерпретатор Forth . Встроенный язык программирования рассматривался как требование для любого компьютера той эпохи и был главной особенностью, отличавшей домашние компьютеры от игровых консолей .

Тем не менее, домашние компьютеры конкурировали на том же рынке, что и консоли. Домашний компьютер часто рассматривался как просто более дорогая покупка, чем консоль, добавляя возможности и потенциал производительности к тому, что все еще оставалось бы в основном игровым устройством. Распространенной маркетинговой тактикой было показать компьютерную систему и консоль, играющие в игры бок о бок, а затем подчеркнуть большую способность компьютера, показав, что он запускает созданные пользователем программы, образовательное программное обеспечение, текстовый редактор, электронные таблицы и другие приложения, в то время как игровая консоль показывала пустой экран или продолжала играть в ту же повторяющуюся игру. Еще одной возможностью домашних компьютеров, которой не хватало игровым консолям того времени, была возможность доступа к удаленным службам по телефонным линиям путем добавления интерфейса последовательного порта , модема и коммуникационного программного обеспечения . Хотя это могло быть дорогостоящим, это позволяло пользователю компьютера получать доступ к таким службам, как Compuserve , а также к частным или корпоративным системам досок объявлений и службам viewdata, чтобы публиковать или читать сообщения или загружать или выгружать программное обеспечение. Некоторые энтузиасты с компьютерами, оснащенными большой емкостью памяти и выделенной телефонной линией, управляли собственными досками объявлений. Эта возможность опередила Интернет почти на 20 лет.

Некоторые игровые консоли предлагали «пакеты программирования», состоящие из версии BASIC в картридже ROM . Одним из них был BASIC Programming от Atari для Atari 2600. Для консоли ColecoVision Coleco даже анонсировала модуль расширения, который должен был превратить ее в полноценную компьютерную систему. Консоль Magnavox Odyssey² имела встроенную клавиатуру для поддержки своего модуля домашнего компьютера C7420. Среди консолей третьего поколения Family Computer от Nintendo предлагала Family BASIC (продавалась только в Японии), которая включала клавиатуру, которую можно было подключить к внешнему магнитофону для загрузки и хранения программ.

Были доступны книги с листингами программ для ввода текста , такие как BASIC Computer Games , предназначенные для BASIC большинства моделей компьютеров, с названиями вроде 64 Amazing BASIC Games для Commodore 64. [ 21] Хотя большинство программ в этих книгах были короткими и простыми играми или демонстрациями , некоторые книги, такие как серия SpeedScript от Compute!, содержали программное обеспечение для повышения производительности, которое конкурировало с коммерческими пакетами. Чтобы избежать утомительного процесса ввода листинга программ из книги, эти книги иногда включали почтовое предложение от автора о получении программ на диске или кассете за несколько долларов. До появления Интернета и до того, как у большинства владельцев компьютеров появился модем , книги были популярным и недорогим средством распространения программного обеспечения — тем, которое имело преимущество включения собственной документации. Эти книги также сыграли свою роль в ознакомлении новых владельцев компьютеров с концепциями программирования; некоторые книги добавляли предлагаемые изменения в листинги программ, которые пользователь мог выполнить. Применение патча для модификации программного обеспечения с целью обеспечения его совместимости с системой или написание служебной программы для удовлетворения собственных нужд были навыками, которыми должен был обладать каждый продвинутый владелец компьютера. [22]

В пиковые годы рынка домашних компьютеров выпускалось множество моделей, обычно как индивидуальные проекты дизайна, при этом практически не задумывались о совместимости между разными производителями или даже в рамках линеек продуктов одного производителя. [23] За исключением японского стандарта MSX , [24] концепция компьютерной платформы все еще формировалась, и большинство компаний считали, что элементарный язык BASIC и совместимость с форматом диска достаточны для того, чтобы заявить о «совместимости» модели. В деловом мире все было по-другому, где владельцы малого бизнеса, заботящиеся о расходах, использовали CP/M, работающую на компьютерах на базе Z80 от Osborne , Kaypro , Morrow Designs и множества других производителей. Для многих из этих предприятий развитие микрокомпьютеров сделало вычислительное и деловое программное обеспечение доступным там, где оно не было раньше.

Представленный в августе 1981 года персональный компьютер IBM в конечном итоге вытеснил CP/M в качестве стандартной платформы, используемой в бизнесе. Во многом это было связано с названием IBM и 16-битной открытой архитектурой системы , которая увеличила максимальный объем памяти в десять раз, а также способствовала производству сторонних клонов . В конце 1970-х годов Apple II на базе 6502 занял свою нишу в бизнесе благодаря первому в отрасли убийственному приложению VisiCalc , выпущенному в 1979 году. Однако Apple II быстро был вытеснен из офисного использования совместимыми с IBM PC, работающими под управлением Lotus 1-2-3 . [25] Apple III 1980 года от Apple Computer был не слишком впечатляющим, и хотя выпуск Macintosh в 1984 году представил рынку современный графический интерфейс , он не был распространен, пока IBM-совместимые компьютеры не приняли его. [26] В течение 1980-х годов крупные и мелкие предприятия перешли на платформу ПК, что привело к концу десятилетия к появлению машин класса IBM PC XT стоимостью менее 1000 долларов США , которые обычно производились в Азии и продавались такими американскими компаниями, как PCs Limited .

В 1980 году Уэйн Грин , издатель Kilobaud Microcomputing , рекомендовал компаниям избегать термина «домашний компьютер» в своей рекламе, поскольку он «я считаю самоограничивающим для продаж... Я предпочитаю термин «микрокомпьютеры», поскольку он не ограничивает использование оборудования в воображении потенциальных клиентов». [27] За исключением Tandy, [28] большинство компьютерных компаний — даже те, у которых большинство продаж приходится на домашних пользователей — согласились, избегая термина «домашний компьютер» из-за его ассоциации с образом, как писал Compute!, «маломощной, низкопроизводительной машины, в первую очередь подходящей для игр». Apple последовательно избегала заявлять, что она является компанией домашних компьютеров, и описывала IIc как «серьёзный компьютер для серьёзного домашнего пользователя», несмотря на конкуренцию с домашним компьютером PCjr от IBM . Джон Скалли отрицал, что его компания продавала домашние компьютеры; скорее, он сказал, что Apple продавала «компьютеры для использования дома». [29] [30] [31] В 1990 году компания, как сообщается, отказалась поддерживать джойстики на своих недорогих компьютерах Macintosh LC и IIsi , чтобы помешать клиентам рассматривать их как «игровые машины». [32]

Хотя компьютеры Apple II и Atari функционально схожи, ориентированный на домашний рынок маркетинг Atari привел к созданию библиотеки, в которой преобладали игры, с гораздо меньшим количеством бизнес-ПО. [33] К концу 1980-х годов многие массовые торговцы продавали игровые консоли , такие как Nintendo Entertainment System , но больше не продавали домашние компьютеры. [34]

К концу 1980-х годов клоны также стали популярны среди некорпоративных клиентов. Недорогие, высокосовместимые клоны преуспели там, где потерпел неудачу PCjr. На смену любителям, составлявшим большую часть рынка домашних компьютеров, пришли, как описал их Compute!, «люди, которые хотят время от времени брать работу из офиса, время от времени играть в игры, узнавать больше о компьютерах и помогать обучать своих детей». К 1986 году отраслевые эксперты предсказали «Рождество MS-DOS», а журнал заявил, что клоны угрожают доминированию Commodore, Atari и Apple на рынке домашних компьютеров. [31]

Снижение стоимости совместимых с IBM устройств, с одной стороны, и значительно возросшие графические, звуковые и возможности хранения данных игровых консолей четвертого поколения , таких как Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System , с другой, привели к исчезновению сегмента рынка домашних компьютеров к началу 1990-х годов в США. В Европе домашние компьютеры оставались заметным явлением еще несколько лет, причем доминирующими игроками были бюджетные модели 16-битных семейств Amiga и Atari ST, но к середине 1990-х годов даже европейский рынок сократился. [35] Голландское правительство даже запустило программу, которая позволяла компаниям продавать своим сотрудникам компьютеры без уплаты налогов, часто в сопровождении программ домашнего обучения. Естественно, эти компании решили оснастить своих сотрудников теми же системами, которыми они сами пользовались. Сегодня компьютер, купленный для домашнего использования в любом месте, будет очень похож на те, которые используются в офисах: произведенный теми же производителями, с совместимыми периферийными устройствами, операционными системами и прикладным программным обеспечением.

Технологии

Система Commodore 64 , демонстрирующая базовую компоновку типичной домашней компьютерной системы той эпохи. На снимке изображен блок ЦП/клавиатуры, дисковод и выделенный цветной монитор. Во многих системах также имелся матричный принтер для вывода на бумагу.
Компьютеры Восточного блока часто значительно отличались по внешнему виду от западных компьютеров. На фото KC 85/3 с клавиатурой, расположенной сверху, от VEB Mikroelektronik Mühlhausen, выпущенный в 1986 году и основанный на восточногерманском клоне Zilog Z80 .
Советский бытовой компьютер «Электроника БК0010.01» был создан на базе К1801ВМ1 (советский процессор , совместимый с БИС-11 ) и, по сути, представлял собой модификацию PDP-11 .

Многие домашние компьютеры были внешне похожи. Большинство имели клавиатуру, встроенную в тот же корпус, что и материнская плата , или, чаще, материнская плата . Хотя расширяемые домашние компьютеры появились с самого начала ( Apple II предлагал до семи слотов расширения), поскольку весь сегмент был в целом нацелен на рынок с низкими ценами , немногие предложения были оценены или позиционированы достаточно высоко, чтобы обеспечить такую ​​расширяемость. Некоторые системы имеют только один порт расширения, часто реализованный в виде громоздких систем «sidecar», таких как на TI-99/4 , или требующий привередливых и громоздких ленточных кабелей для подключения модулей расширения.

Иногда они были оснащены дешевой мембранной или резиновой клавиатурой в первые дни, хотя полноразмерные клавиатуры быстро стали универсальными из-за подавляющего предпочтения потребителей. Большинство систем могли использовать радиочастотный модулятор для отображения 20–40-колоночного текстового вывода на домашнем телевизоре. Действительно, использование телевизора в качестве дисплея почти определяет домашний компьютер до ПК. Хотя выделенные композитные или « зеленые экранные » компьютерные дисплеи были доступны для этого сегмента рынка и предлагали более четкое изображение, монитор часто был более поздней покупкой, сделанной только после того, как пользователи покупали дисковод , принтер, модем и другие части полной системы. Причина этого заключалась в том, что, хотя эти телевизионные мониторы испытывали трудности с отображением четкого и читаемого 80-колоночного текста, который стал отраслевым стандартом в то время, единственными потребителями, которым это действительно было нужно, были опытные пользователи, использующие машину в деловых целях, в то время как средний случайный потребитель использовал систему только для игр и был доволен более низким разрешением, для которого телевизор работал отлично. Важным исключением стал Radio Shack TRS-80 — первый массовый компьютер для домашнего использования, который в стандартной комплектации имел собственный 64-колоночный монитор и полноразмерную клавиатуру.

Этот подход « периферийные устройства продаются отдельно» является еще одной определяющей характеристикой эпохи домашних компьютеров. Покупатель компьютера впервые, который принес домой базовую систему C-64 и подключил ее к телевизору, обнаружил, что ему нужно купить дисковод ( единственной полностью совместимой моделью был Commodore 1541 ) или Datasette, прежде чем он сможет использовать его как что-то еще, кроме игровой машины или телевизионной пишущей машинки .

В начале 1980-х годов доминирующими микропроцессорами , используемыми в домашних компьютерах, были 8-битные MOS Technology 6502 (Apple, Commodore, Atari, BBC Micro ) и Zilog Z80 ( TRS-80 , ZX81 , ZX Spectrum , Commodore 128 , Amstrad CPC ). Исключением был TI-99/4 , анонсированный в 1979 году с 16-битным процессором TMS9900 . [36] Первоначально TI должен был использовать 8-битный процессор 9985, разработанный специально для него, но этот проект был отменен. Однако связующая логика, необходимая для модернизации 16-битного процессора до 8-битной системы 9985, свела на нет преимущества более мощного процессора. [37] [38] Другим исключением была советская серия «Электроника БК» 1984 года, которая использовала полностью 16-битный и мощный для того времени процессор серии 1801 , предлагая полную совместимость с PDP-11 и полностью функциональный слот Q-Bus , хотя и ценой очень слабой оперативной памяти и графики. Motorola 6809 использовался в цветном компьютере Radio Shack TRS-80 , Fujitsu FM-7 и Dragon 32/64 .

Тактовая частота процессора обычно составляла 1–2 МГц для процессоров на базе 6502 и 6809 и 2–4 МГц для систем на базе Z80 (что давало примерно одинаковую производительность), но этот аспект не подчеркивался пользователями или производителями, поскольку ограниченный объем ОЗУ, графические возможности и возможности хранения данных в системах имели более ощутимое влияние на производительность, чем скорость ЦП. Для недорогих компьютеров стоимость микросхем ОЗУ в значительной степени вносила вклад в конечную цену продукта для потребителя, а быстрые ЦП требовали дорогой и быстрой памяти. В результате проектировщики поддерживали тактовую частоту только на адекватном уровне. В некоторых случаях, например, в 8-битных машинах Atari и Commodore, для ускорения обработки графических и аудиоданных добавлялись сопроцессоры. Для этих компьютеров тактовая частота считалась технической деталью, представляющей интерес только для пользователей, которым требовалась точная синхронизация для их собственных программ. Чтобы сэкономить на стоимости компонентов, часто тот же кристалл, который использовался для получения сигналов, совместимых с цветным телевидением, также делился и использовался для тактовой частоты процессора. Это означало, что процессоры редко работали на полной номинальной скорости, и имело побочный эффект: европейские и североамериканские версии одного и того же домашнего компьютера работали на немного разных скоростях и с разным разрешением видео из-за разных телевизионных стандартов.

Первоначально многие домашние компьютеры использовали широко распространенную тогда компактную аудиокассету в качестве механизма хранения. Грубой аналогией того, как это работало, было бы подключение диктофона к телефонной линии, когда файл загружался модемом, чтобы «сохранить» его, и воспроизведение записи через модем, чтобы «загрузить». [39] Большинство реализаций кассет были печально известны своей медлительностью и ненадежностью, но 8-дюймовые приводы были слишком громоздкими для домашнего использования, а ранние приводы форм-фактора 5,25 дюйма были дорогими для использования в бизнесе, что было недоступно большинству покупателей. [40] Инновационной альтернативой был Exatron Stringy Floppy , ленточный накопитель с непрерывным циклом, который был намного быстрее, чем привод кассеты с данными , и мог работать так же, как дисковод. Он был доступен для TRS-80 и некоторых других. Близкой по значению технологией был ZX Microdrive , разработанный Sinclair Research в Великобритании для их домашних компьютеров ZX Spectrum и QL .

В конце концов, массовое производство 5,25-дюймовых дисководов привело к снижению цен, и примерно после 1984 года они вытеснили кассетные дисководы с рынка домашних компьютеров США. 5,25-дюймовые дисководы оставались стандартными до конца 8-битной эры. Хотя внешние 3,5-дюймовые дисководы стали доступны для домашних компьютерных систем ближе к концу 1980-х годов, почти все программное обеспечение, продаваемое для 8-битных домашних компьютеров, оставалось на 5,25-дюймовых дискетах. 3,5-дюймовые дисководы использовались для хранения данных, за исключением японского стандарта MSX , в котором 5,25-дюймовые дисководы никогда не пользовались популярностью. Стандартизация форматов дисков не была распространена; иногда даже разные модели одного и того же производителя использовали разные форматы дисков. Почти повсеместно дисководы для 8-битных домашних компьютеров размещались во внешних корпусах с собственными платами контроллера и блоками питания, содержащимися внутри. Только более поздние, усовершенствованные 8-битные домашние компьютеры размещали свои дисководы внутри основного блока; К ним относятся TRS-80 Model III , TRS-80 Model 4 , Apple IIc , MSX2 и Commodore 128D . Более поздние 16-битные машины, такие как Atari 1040ST (не 520ST), Amiga и Tandy 1000 , имели дисковод(ы) внутри. В любом случае, чтобы расширить любой компьютер дополнительными дисководами, пришлось бы подключить внешние устройства.

К концу эпохи домашних компьютеров появились приводы для ряда моделей домашних компьютеров, предлагающие совместимость формата диска с IBM PC. Дисководы, продаваемые с Commodore 128, Amiga и Atari ST, могли читать и записывать диски ПК, которые в то время сами переходили с формата 5,25" на 3,5" (хотя приводы 5,25" оставались распространенными на ПК до конца 1990-х годов из-за существования больших архивов программного обеспечения и данных на пятидюймовых дискетах). Приводы 5,25" были доступны для ST, Amiga и Macintosh, в остальном систем на базе 3,5", без какого-либо другого применения для формата 5,25". Жесткие диски никогда не были популярны на домашних компьютерах, оставаясь дорогим, нишевым продуктом, в основном для системных операторов BBS и немногих бизнес-пользователей.

Для дискет были разработаны различные схемы защиты от копирования ; большинство из них были быстро сломаны. Многие пользователи терпели защиту от копирования только для игр, поскольку износ дисков был значительной проблемой в полностью дискетной системе. Возможность создания «рабочего резервного» диска с важным прикладным программным обеспечением считалась важной. Программы копирования, которые рекламировали свою способность копировать или даже удалять общие схемы защиты, были распространенной категорией служебного программного обеспечения в эту эпоху до DMCA .

Другой определяющей характеристикой домашнего компьютера было то, что вместо командной строки интерпретатор BASIC выполнял двойную функцию пользовательского интерфейса. В сочетании с символьным экраном или редактором строк команды управления файлами BASIC можно было вводить в прямом режиме . В отличие от современных компьютеров , домашние компьютеры чаще всего имели свою операционную систему (ОС), хранящуюся в микросхемах ПЗУ . Это делало время запуска очень быстрым (не более нескольких секунд), но делало обновления ОС сложными или невозможными без покупки нового устройства. Обычно только самые серьезные ошибки исправлялись путем выпуска новых ПЗУ для замены старых за счет пользователя. Кроме того, небольшой размер и ограниченный объем «операционных систем» домашних компьютеров (на самом деле немногим больше того, что сегодня назвали бы ядром) оставляли мало места для ошибок.

Хотя современные операционные системы включают обширные библиотеки программирования для облегчения разработки и содействия стандартизации, операционные системы домашних компьютеров оказывали слабую поддержку прикладным программам. Профессионально написанное программное обеспечение часто отключало ОС на основе ПЗУ в любом случае, чтобы освободить занимаемое ею адресное пространство и максимизировать емкость ОЗУ. Это давало программе полный контроль над оборудованием и позволяло программисту оптимизировать производительность для определенной задачи. Игры часто отключали неиспользуемые порты ввода-вывода, а также обслуживающие их прерывания . Поскольку многозадачность никогда не была распространена на домашних компьютерах, эта практика оставалась в значительной степени незамеченной пользователями. У большинства программного обеспечения даже не было команды выхода, что требовало перезагрузки, чтобы использовать систему для чего-то другого.

В устойчивом отражении своей ранней кассетно-ориентированной природы большинство домашних компьютеров загружали свою дисковую операционную систему (DOS) отдельно от основной ОС. DOS использовалась только для команд, связанных с диском и файлами, и не требовалась для выполнения других вычислительных функций. Единственным исключением был Commodore DOS , который вообще не загружался в основную память компьютера — дисководы Commodore содержали процессор 6502 и запускали DOS из внутреннего ПЗУ. Хотя это давало системам Commodore некоторые расширенные возможности — служебная программа могла загружать процедуру копирования диска на дисковод и возвращать управление пользователю, пока дисковод копировал диск самостоятельно — это также делало диски Commodore более дорогими и сложными для клонирования.

Многие домашние компьютеры имели интерфейс картриджа , который принимал программное обеспечение на основе ПЗУ. Это также использовалось для расширения или обновлений, таких как быстрые загрузчики . Существовало прикладное программное обеспечение на картридже, которое загружалось мгновенно и устраняло необходимость замены диска в однодисковых установках, но подавляющее большинство картриджей были играми. [41]

ПК дома

С появлением персонального компьютера IBM (повсеместно известного как ПК) в 1981 году рынок компьютеров, предназначенных для корпоративного, делового и государственного секторов, стал доминировать новая машина и ее операционная система MS-DOS . Даже базовые ПК стоили тысячи долларов и были далеко не доступны для обычных пользователей домашних компьютеров. Однако в последующие годы технический прогресс и улучшение производственных возможностей (в основном более широкое использование робототехники и перемещение производственных предприятий в места с более низкой заработной платой в Азии) позволили нескольким компьютерным компаниям предлагать более дешевые машины в стиле ПК, которые стали бы конкурентоспособными со многими 8-битными пионерами домашнего рынка, такими как Radio Shack, Commodore, Atari, Texas Instruments и Sinclair. ПК никогда не могли бы стать такими же доступными, как эти, поскольку те же меры по снижению цен были доступны всем производителям компьютеров. Более того, программное обеспечение и периферийные устройства для компьютеров в стиле ПК, как правило, стоили дороже, чем для 8-битных компьютеров из-за эффекта привязки, вызванного дорогим IBM PC. Кроме того, ПК изначально были дороже, поскольку не могли использовать домашний телевизор в качестве видеодисплея. Тем не менее, общее снижение производственных затрат сократило разницу в цене между старой 8-битной технологией и новыми ПК. Несмотря на более высокую абсолютную цену, ПК воспринимались многими как более выгодные по своей полезности инструменты для повышения производительности и доступ к стандартному отраслевому программному обеспечению. Еще одним преимуществом была широкая 20-битная адресная шина 8088/8086. ПК мог получить доступ к более чем 64 килобайтам памяти относительно недорого (8-битные ЦП, которые обычно имели мультиплексированные 16-битные адресные шины, требовали сложных, хитрых методов управления памятью, таких как переключение банков ). Аналогично, стандартная дискета ПК была двухсторонней, с примерно вдвое большей емкостью хранения, чем дискеты, используемые 8-битными домашними компьютерами. Дисководы ПК, как правило, стоили дешевле, поскольку они чаще всего были встроенными, не требуя внешнего корпуса, контроллера или источника питания. Более высокие тактовые частоты и более широкие шины, доступные для более поздних процессоров Intel, в некоторой степени компенсировали нестандартные графические и звуковые чипы Commodores и Ataris. Со временем растущая популярность домашних ПК подтолкнула многих издателей программного обеспечения к выпуску игровых и детских программ. [42]

Многие лица, принимающие решения в компьютерной индустрии, считали, что может быть жизнеспособный рынок для офисных работников, которые используют компьютеры PC/DOS на работе и оценят возможность приносить домой дискеты с данными по будням и выходным, чтобы продолжить работу после окончания рабочего дня на своих «домашних» компьютерах. Таким образом, возможность запускать стандартное программное обеспечение MS-DOS на доступных, удобных для пользователя ПК ожидалась как источник новых продаж. Более того, многие в отрасли считали, что MS-DOS в конечном итоге (неизбежно, как казалось) станет доминировать в компьютерном бизнесе полностью, и некоторые производители чувствовали необходимость предлагать индивидуальным клиентам продукты в стиле ПК, подходящие для домашнего рынка.

В начале 1984 года рыночный колосс IBM выпустил PCjr как PC/DOS-совместимую машину, нацеленную исключительно на домашнего пользователя. Это оказалось впечатляющим провалом, поскольку IBM намеренно ограничила его возможности и возможности расширения, чтобы избежать каннибализации продаж прибыльного ПК. Руководство IBM считало, что если они сделают PCjr слишком мощным, слишком много покупателей предпочтут его более крупному и дорогому ПК. Плохие отзывы в компьютерной прессе и низкие продажи обрекли PCjr на провал.

Tandy Corporation извлекла выгоду из ошибки IBM, выпустив в ноябре совместимый с PCjr Tandy 1000. Как и PCjr, он позиционировался как домашний, образовательный и малобизнесовый компьютер, обладая портами джойстика, улучшенным звуком и графикой (как у PCjr, но с улучшениями) в сочетании с почти полной совместимостью с PC/DOS (в отличие от более раннего Tandy 2000 от Tandy ). Улучшенное видеооборудование Tandy 1000 стало собственным стандартом, известным как Tandy Graphics Adapter или TGA. Позже Tandy выпустила варианты Tandy 1000 в форм-факторах и ценовых категориях, еще более подходящих для рынка домашних компьютеров, в частности, модели Tandy 1000 EX [43] и HX [44] (позже вытесненные 1000 RL [45] [46] ), которые поставлялись в корпусах, напоминающих оригинальные Apple II (процессор, клавиатура, слоты расширения и блок питания в тонком корпусе), но также включали дисководы. Фирменный пакет офисных программ Deskmate поставлялся в комплекте с Tandy 1000. Deskmate подходил для использования новичками в компьютерах с его пользовательским интерфейсом point-and-click (хотя и не графическим). С момента запуска серии Tandy 1000 их производство было конкурентоспособным по цене из-за использования Tandy технологии чипов ASIC высокой плотности , что позволило их инженерам интегрировать многие аппаратные функции в материнскую плату (устраняя необходимость в платах печатных плат в слотах расширения, как в других марках ПК). Tandy никогда не переносила свое производство в Азию; все настольные компьютеры Tandy производились в США (это не касалось ноутбуков и карманных компьютеров, а также периферийных устройств).

В 1985 году корпорация Epson , популярный и уважаемый производитель недорогих матричных принтеров и бизнес-компьютеров ( QX-10 и QX-16 ), представила свой недорогой ПК Epson Equity [47] . Его разработчики пошли на небольшие сокращения, такие как несколько слотов расширения и отсутствие гнезда для математического чипа 8087 , но Epson включила в комплект некоторые утилиты, которые предлагали достойную готовую функциональность для начинающих пользователей. Несмотря на то, что Equity не был высокопроизводительным, он был надежным и совместимым дизайном за половину цены аналогично настроенного IBM PC. Epson часто продвигала продажи, объединяя один из своих принтеров с ним по себестоимости. Equity I продавался достаточно хорошо, чтобы оправдать дальнейшее развитие линейки Equity с последующими Equity II и Equity III.

В 1986 году британский производитель домашних компьютеров Amstrad начал производить PC1512 [48] [49] , совместимый с ПК, для продажи в Великобритании. Позже они продавали машину в США как PC6400. В июне 1987 года была выпущена улучшенная модель как PC1640. Эти машины имели быстрые процессоры 8086 , улучшенную графику CGA и были напичканы функциями для своих скромных цен. Они имели адаптеры джойстика, встроенные в их клавиатуры, и поставлялись с лицензионной версией GEM от Digital Research , графического интерфейса для операционной системы MS-DOS. Они добились незначительного успеха на домашнем рынке.

В 1987 году давний производитель небольших компьютеров Zenith представил недорогой ПК, который они назвали EaZy PC . [50] [51] Он позиционировался как компьютер-«прибор», очень похожий на оригинальный Apple Macintosh: запуск под ключ, встроенный монохромный видеомонитор и отсутствие слотов расширения, требующее фирменных дополнений, доступных только от Zenith, но вместо этого с традиционным интерфейсом командной строки MS-DOS . EaZy PC использовал турбо-процессор NEC V40 (усовершенствованный 8088), который был довольно медленным для своего времени, но видеомонитор имел вертикальное разрешение 400 пикселей. Этот уникальный компьютер потерпел неудачу по тем же причинам, что и PCjr от IBM: низкая производительность и расширяемость, а также слишком высокая цена для домашнего рынка.

Другой компанией, предлагавшей недорогие ПК для домашнего использования, была Leading Edge с компьютерами Model M и Model D. Они были сконфигурированы как полнофункциональные бизнес-ПК, но все же могли конкурировать на домашнем рынке по цене, поскольку Leading Edge имела доступ к недорогому оборудованию от своих азиатских производственных партнеров Mitsubishi с Model M и Daewoo с Model D. LEWP был в комплекте с Model D. Он получил положительные отзывы компьютерной прессы и очень хорошо продавался. [52]

К середине 80-х годов рынок недорогих ПК для домашнего использования расширялся такими темпами, что два лидера в США, Commodore и Atari, сами почувствовали необходимость выйти на рынок со своими собственными линиями. Они были лишь незначительно успешны по сравнению с другими компаниями, которые производили только ПК. [53] [54]

Тем не менее, позднее цены на компьютеры-клоны PC white box разных производителей стали конкурентоспособными с более дорогими домашними компьютерами (см. ниже). На протяжении 1980-х годов затраты и цены продолжали снижаться за счет: передовой разработки и производства схем, многофункциональных карт расширения, условно-бесплатных приложений, таких как PC-Talk , PC-Write и PC-File , большей надежности оборудования и более удобного программного обеспечения, которое требовало меньше услуг поддержки клиентов. Растущая доступность более быстрых процессоров и микросхем памяти, недорогих видеокарт EGA и VGA , звуковых карт и адаптеров джойстиков также способствовала жизнеспособности компьютеров PC/DOS в качестве альтернативы специально изготовленным компьютерам и игровым консолям для дома.

Высокая производительность

Примерно с 1985 года на рынке домашних компьютеров начал доминировать «следующее поколение» домашних компьютеров, использующих 16-битный чип Motorola 68000 , который позволил значительно расширить возможности серий Amiga и Atari ST (в Великобритании Sinclair QL был построен на базе Motorola 68008 с его внешней 8-битной шиной). Графические разрешения примерно удвоились, что дало разрешение примерно NTSC -класса, а цветовые палитры увеличились с десятков до сотен или тысяч доступных цветов. Amiga была построена на основе специального чипсета с выделенными графическими и звуковыми сопроцессорами для высокопроизводительного видео и аудио. Amiga нашла применение в качестве рабочей станции для настольного видео , впервые для автономного компьютера, и стоила гораздо меньше, чем выделенное оборудование для обработки движущегося видео, которое стоило много тысяч долларов. Стереозвук впервые стал стандартом; Atari ST приобрела популярность как доступная альтернатива оборудованию MIDI для создания музыки.

Тактовые частоты в системах на базе 68000 были приблизительно8  МГц с объемом оперативной памяти256  кБ (для базовой Amiga 1000 [55] ) до1024 кБ (1  МБ , веха, впервые появившаяся на Atari 1040ST). Эти системы изначально использовали 3,5-дюймовые дискеты, но для облегчения обмена данными с IBM PC-совместимыми были доступны 5,25-дюймовые приводы. Amiga и ST имели графические интерфейсы с оконной технологией. Они были вдохновлены Macintosh , но при цене в 2495 долларов США (что эквивалентно 7100 долларам в 2023 году) сам Macintosh был слишком дорогим для большинства домохозяйств. Amiga, в частности, обладала настоящей возможностью многозадачности и, в отличие от всех других недорогих компьютеров той эпохи, могла запускать несколько приложений в своих собственных окнах.

Второе поколение компьютеров MSX (MSX2) достигло производительности высокопроизводительных компьютеров с помощью высокоскоростного видеопроцессора ( Yamaha V9938 ), способного обрабатывать разрешения 512  ×  424 пикселей и 256 одновременных цветов из палитры 512.

МСХ

MSX был стандартом для архитектуры домашних компьютеров, которая была предназначена и надеялась стать универсальной платформой для домашних компьютеров. Она была задумана, спроектирована и продавалась компанией Microsoft Japan совместно с ASCII Corporation . [56] Компьютеры, соответствующие стандарту MSX, производились большинством всех основных японских производителей электроники, а также двумя корейскими и несколькими другими в Европе и Южной Америке. Известно, что только в Японии было продано около 5 миллионов единиц. Они продавались в меньших количествах по всему миру. Из-за «ценовых войн», которые велись на рынке домашних компьютеров США в период 1983-85 годов, компьютеры MSX никогда не продавались в США в больших масштабах. В конечном итоге более продвинутые основные домашние компьютеры и игровые консоли вытеснили машины MSX.

Компьютеры MSX были построены на базе 8-битного процессора Zilog Z80 , которому помогали специализированные видеографические и аудиосопроцессоры, поставляемые Intel , Texas Instruments и General Instrument . Компьютеры MSX получили большую программную поддержку от традиционных японских издателей игрового программного обеспечения. Microsoft разработала операционную систему MSX-DOS , версию своей популярной MS-DOS, адаптированную к архитектуре этих машин, которая также могла запускать программное обеспечение CP/M напрямую.

Радиочастотные помехи

После того, как первая волна игровых консолей и компьютеров появилась в американских домах, Федеральная комиссия по связи США (FCC) начала получать жалобы на электромагнитные помехи телевизионному приему. К 1979 году FCC потребовала, чтобы производители домашних компьютеров представили образцы для тестирования на радиочастотные помехи. Было обнаружено, что домашние компьютеры «первого поколения» излучали слишком много радиочастотного шума для домашнего использования. Atari 400 и 800 были разработаны с мощным экранированием радиочастот, чтобы соответствовать новым требованиям. Между 1980 и 1982 годами были поэтапно введены правила, регулирующие радиочастотное излучение от домашних компьютеров. [57] Некоторые компании обратились в FCC с просьбой отменить требования для домашних компьютеров, в то время как другие (с соответствующими конструкциями) возражали против отмены. В конечном итоге методы подавления помех стали стандартизированы. [58]

Прием и социологическое воздействие

В 1977 году, ссылаясь на компьютеры, используемые в домашней автоматизации на заре эры домашних компьютеров, генеральный директор Digital Equipment Corporation Кен Олсен заявил: «Нет никаких причин для того, чтобы любой человек имел компьютер у себя дома». [59] Несмотря на предупреждение Олсена, в конце 1970-х и начале 1980-х годов, примерно с 1977 по 1983 год, было широко предсказано [60] , что компьютеры вскоре произведут революцию во многих аспектах домашней и семейной жизни, как это было в деловой практике в предыдущие десятилетия. [61] Матери будут хранить свои каталоги рецептов в базах данных «кухонных компьютеров» и обращаться к медицинской базе данных за помощью по уходу за детьми, отцы будут использовать семейный компьютер для управления семейными финансами и отслеживания технического обслуживания автомобилей. Дети будут использовать онлайн-энциклопедии [62] для школьных занятий и будут заядлыми видеоиграми . Компьютеру даже поручат присматривать за младшими детьми. [63] Домашняя автоматизация приведет к появлению интеллектуального дома 1980-х годов. Используя Videotex , NAPLPS или какую-то смутно концептуализированную компьютерную технологию, телевидение приобретет интерактивность. Можно будет делать покупки продуктов на неделю с помощью телевизора. [64] «Персонализированная газета» (для показа на экране телевизора) была еще одним обычно прогнозируемым применением. [65] Утренний кофе будет завариваться автоматически под управлением компьютера. [66] [67] Тот же домашний компьютер будет управлять освещением и температурой дома. Роботы будут выносить мусор и будут программироваться на выполнение новых задач с помощью домашнего компьютера. Электроника была дорогой, поэтому обычно предполагалось, что в каждом доме будет только один компьютер для всей семьи. [68] Управление домом будет осуществляться в многозадачном режиме с разделением времени , с интерфейсами для различных устройств, которыми он должен был управлять.

Когда в начале 1980-х годов неофициально объявили о компьютерной революции, все указывало на то, что она изменит мир. Эксперты предсказывали, что в течение пяти лет в каждом доме будет компьютер. Папа будет вести на нем свой бизнес. Мама будет хранить на нем свои рецепты. Дети будут делать на нем свою домашнюю работу. Сегодня только в 15% американских домов есть компьютер, а остальные 85%, похоже, нисколько не заинтересованы. Существует общее мнение, что домашний компьютер был модой и что на самом деле нет практической цели для компьютера в доме. [69]

—  Журнал Commodore , сентябрь 1987 г.

Все это, как предсказывалось, станет обычным явлением к концу 1980-х годов, но к 1987 году Дэн Гутман написал, что предсказанная революция «находится в руинах», и только 15% американских домов имеют компьютер. [69] Практически каждый аспект, который предвиделся, будет отложен на более поздние годы или будет полностью превзойден более поздними технологическими разработками. Домашние компьютеры начала 1980-х годов не могли выполнять несколько задач одновременно, [70] что означало, что использование одного из них в качестве устройства домашней автоматизации или развлекательного устройства потребовало бы, чтобы он был включен все время и предназначен исключительно для этого использования. Даже если бы компьютеры можно было использовать для нескольких целей одновременно, как сегодня, преобладали другие технические ограничения; объем памяти был слишком мал, чтобы вмещать целые энциклопедии или базы данных финансовых записей; [71] хранилище на основе гибких дисков было недостаточным как по емкости, так и по скорости для мультимедийной работы; [72] а графические чипы домашних компьютеров могли отображать только блочные, нереалистичные изображения и размытый, неровный текст, с которого было бы трудно читать газету. [73] Хотя технология CD-ROM была представлена ​​в 1985 году с большими перспективами на ее будущее использование, приводы были непомерно дорогими и взаимодействовали только с IBM PC и совместимыми с ними устройствами. [74] [75] [76]

Boston Phoenix заявила в 1983 году, что «люди осознают тот факт, что «приложения», такие как подсчет баланса в вашей чековой книжке и хранение рецептов на кухне, на самом деле быстрее и проще выполнять с помощью карманного калькулятора и коробки карточек». [77] inCider заметил, что «компании не могут жить только дилетантами». [78] Гутман писал, что когда первый компьютерный бум закончился в 1984 году, «вдруг все стали говорить, что домашний компьютер — это мода, просто еще один обруч ». [79] Роберт Лайдон, издатель Personal Computing , заявил в 1985 году, что домашний рынок «никогда не существовал. Это была мода. Почти каждый, кто собирался купить компьютер для своего дома, сделал это», и предсказал, что Apple прекратит свое существование в течение двух лет. [80]

Наступила обратная реакция; пользователи компьютеров стали « гиками », « ботаниками » или, что еще хуже, « хакерами ». Крах видеоигр 1983 года отвратил многих от домашних компьютерных технологий, поскольку пользователи увидели, что крупные инвестиции в «технологии будущего» превратились в тупики, когда производители ушли с рынка или прекратили свою деятельность. Компьютеры, которые были куплены для использования в семейной комнате, были либо забыты в шкафах, либо отправлены в подвалы и детские спальни, чтобы использоваться исключительно для игр и изредка для чтения книжных отчетов . Домашние компьютеры 1980-х годов были названы «технологией в поисках применения». [81] В 1984 году руководитель Tandy Стив Лейнингер, конструктор модели TRS-80 I, признал, что «как отрасль мы не нашли ни одной веской причины покупать компьютер для дома», кроме как для обработки текстов. [82] Исследование 1985 года показало, что в течение типичной недели 40% взрослых владельцев компьютеров вообще не использовали свои компьютеры. Уровень использования компьютера среди детей был выше, при этом домохозяйства сообщили, что только 16–20% детей в возрасте 6–17 лет не использовали компьютер в течение типичной недели. [83]

Потребовалось еще 10 лет, чтобы технологии стали зрелыми, чтобы графический пользовательский интерфейс сделал компьютер доступным для нетехнических пользователей, и чтобы Всемирная паутина стала веской причиной для большинства людей хотеть иметь компьютер у себя дома. Отдельные исследования 1998 года показали, что 75% американцев, имеющих доступ в Интернет, в основном заходили в него из дома, и что отсутствие доступа в Интернет дома препятствовало использованию Интернета. [83] Хотя компьютеры действительно вошли в дома в 90-х годах и обычно назывались «персональными» или «домашними» компьютерами, машины, обычно используемые дома в течение этого десятилетия, были большими настольными компьютерами , часто общими для всех членов семьи посредством использования нескольких учетных записей пользователей.

Лишь в 2000-х и 2010-х годах многие мечты о революции домашних компьютеров были полностью реализованы, хотя часто и непредвиденными способами. Стоимость компьютерных систем резко упала, что позволило людям получить доступ к собственному персональному вычислительному оборудованию, а общие настольные компьютеры покинули дом в 2010-х годах. Благодаря лучшему сетевому подключению и скорости такие ресурсы, как энциклопедии, каталоги рецептов и медицинские базы данных, переместились в онлайн и теперь доступны через Интернет, а локальные решения для хранения данных, такие как дискеты и CD-ROM, вышли из употребления для этих целей в течение этих десятилетий. Телевидение никогда не получало существенной интерактивности само по себе; новые формы интерактивного потребления медиа, такие как потоковое вещание и контент по запросу, вместо этого развились из интернет-видеоплатформ и постепенно заменили традиционные модели вещания. По состоянию на 2020-е годы потребление интерактивных медиа осуществляется на экранах всех размеров, а традиционное телевидение в значительной степени было заменено смарт-телевизором , подключенным к Интернету компьютером с форм-фактором традиционного телевизора, только в конце 2010-х годов, после того, как технологии стали более зрелыми. Обещания домашней автоматизации были реализованы небольшими встроенными устройствами, а не домашними компьютерами, а мечта об управляемой пользователем интерактивной домашней автоматизации была реализована только в 2010-х годах, когда эти встроенные устройства начали подключаться к внешним управляемым облачным серверам через Интернет . На протяжении 2000-х годов такие роботы, как Roomba и Aibo, начали проникать в дома, но оставались нишевым продуктом на протяжении 2010-х годов, ограничиваясь в основном такими задачами, как уборка.

Эта задержка не выходила за рамки других технологий, недавно представленных неподготовленной публике. Ранние автомобилисты широко высмеивались криками «Садись!» [84], пока не был принят автомобиль . Телевидение томилось в исследовательских лабораториях в течение десятилетий, прежде чем началось регулярное публичное вещание. В качестве примера изменения приложений для технологий, до изобретения радио, телефон использовался для распространения оперы и новостных репортажей, чьи подписчики были осуждены как «неграмотные, слепые, прикованные к постели и неизлечимо ленивые люди». [85] Аналогичным образом, принятие компьютеров в повседневную жизнь сегодня является продуктом постоянного совершенствования как технологий, так и восприятия.

Использование в 21 веке

Ретрокомпьютеризация — это использование старинного оборудования, возможно, выполняющего современные задачи, такие как серфинг в Интернете и электронная почта. По мере развития методов программирования и того, как эти системы были хорошо поняты после десятилетий использования, стало возможным писать программное обеспечение, дающее домашним компьютерам возможности, о которых их разработчики и не мечтали. Contiki OS реализует GUI и стек TCP/IP на платформах Apple II, Commodore 8-bit и Atari ST (16-bit), позволяя этим домашним компьютерам функционировать как интернет-клиенты и серверы. [86]

Commodore 64 был переупакован в C-One и C64 Direct-to-TV , оба были разработаны Джери Эллсвортом с современными усовершенствованиями. [87]

На протяжении 1990-х и 1-го десятилетия 21-го века многие домашние компьютерные системы были доступны по низкой цене на гаражных распродажах и на eBay . Многие энтузиасты начали собирать домашние компьютеры, причем старые и более редкие системы пользовались большим спросом. Иногда коллекции превращались в виртуальный музей, представленный на веб-сайтах. [88]

Поскольку их часто недорогое оборудование стареет, а запас запасных частей сокращается, среди энтузиастов [89] стало популярным эмулировать эти машины, воссоздавая их программные среды [90] на современных компьютерах. Одним из наиболее известных эмуляторов является Multi Emulator Super System (MESS), который может эмулировать большинство наиболее известных домашних компьютеров. Более или менее полный список эмуляторов домашних компьютеров можно найти в статье Список эмуляторов компьютерных систем . Игры для многих 8- и 16-битных домашних компьютеров стали доступны для Wii Virtual Console .

Известные домашние компьютеры

Apple II 1977 года с двумя дисководами Disk II и монитором Apple

Приведенная ниже хронология описывает многие из самых популярных и значимых домашних компьютеров конца 1970-х и 1980-х годов.

Самыми популярными домашними компьютерами в США до 1985 года были: TRS-80 (1977), различные модели Apple II (впервые представленные в 1977 году), Atari 400/800 (1979) и его последующие модели, VIC-20 (1980) и Commodore 64 (1982). VIC-20 был первым компьютером любого типа, который был продан тиражом более миллиона единиц, а 64 до сих пор является самой продаваемой отдельной моделью персонального компьютера, с более чем 17 миллионами, произведенными до остановки производства в 1994 году — 12-летний цикл с небольшими изменениями. [91] В какой-то момент в 1983 году Commodore продал столько же 64, сколько и все остальные компьютеры отрасли вместе взятые. [77]

Британский рынок был другим, поскольку относительно высокие цены и низкие располагаемые доходы снизили привлекательность большинства американских продуктов. New Scientist заявил в 1977 году, что «цена американского комплекта в долларах быстро переводится в ту же цифру в фунтах стерлингов к тому времени, как он достигает берегов Британии». [92] Commodore 64 также был популярен, но обозреватель BYTE заявил в 1985 году: [93]

Гражданину Великобритании нелегко писать о домашних компьютерах для американского журнала. Мы используем этот термин для обозначения совершенно другого объекта по нашу сторону Атлантики.

В США Apple II — это домашний компьютер; IBM PC в его меньших конфигурациях — это домашний компьютер; Macintosh — это домашний компьютер. Домашние компьютеры используют дискеты для массового хранения и выполняют полезные функции, такие как обработка текстов и подготовка подоходного налога, а также игры.

В Великобритании такие компьютеры считались бы довольно дорогими в качестве бизнес-компьютеров, не говоря уже о домашнем использовании. Домашние компьютеры обычно стоят менее 200 фунтов стерлингов (около 250 долларов США) и используют кассетные магнитофоны в качестве запоминающего устройства. У нас есть несколько собственных производителей, некоторые из которых в США не известны... Даже когда у нас есть общие машины (Commodore 64), я подозреваю, что подавляющее большинство пользователей в США покупают дисковод, в то время как большинство пользователей в Великобритании имеют только кассетную деку.

Многие из британских систем, таких как Sinclair ZX81 и ZX Spectrum , а позже Amstrad/Schneider CPC, были гораздо более широко использованы в Европе, чем американские системы. Несколько недорогих британских моделей Sinclair продавались в США корпорацией Timex Corporation как Timex Sinclair 1000 и злополучный Timex Sinclair 2068 , но ни одна из них не завоевала сильных поклонников. Единственным трансатлантическим успехом был Commodore 64, который выгодно конкурировал по цене с британскими системами и был самой популярной системой как в Европе, так и в США. [94] [95]

До появления IBM PC в 1981 году такие компьютеры, как Apple II и TRS 80, также находили широкое применение в офисной работе. [96] [97] В 1983 году IBM представила PCjr в попытке продолжить свой успех на рынке домашних компьютеров, но несовместимость между ним и стандартным ПК отпугнула пользователей. [98] [99] Благодаря большой библиотеке программного обеспечения в открытом доступе и рекламным предложениям от Commodore, PET имел значительное присутствие на североамериканском рынке образования, пока этот сегмент не был в значительной степени уступлен Apple II, поскольку Commodore сосредоточилась на успехе C-64 на массовом розничном рынке. [100]

1970-е

Три микрокомпьютера стали прототипами того, что впоследствии стало сегментом рынка домашних компьютеров; однако после появления они продавались как любителям и малому бизнесу, так и домашним пользователям.

Следующие компьютеры также внесли значительный вклад в сегмент домашних компьютеров:

1980-е

Ни один компьютер не был продан в большем количестве экземпляров, чем Commodore 64. [105 ]
Восточногерманский Robotron KC 85/1 : он отличался очень низкими производственными квотами и полным отсутствием каналов сбыта для частных потребителей.

1990-е

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Самые важные компании". Byte . Сентябрь 1995. Архивировано из оригинала 2008-06-18 . Получено 2019-11-04 .
  2. ^ "IBM PC исполняется 25 лет". CNN . Несколько популярных домашних компьютеров существовали до запуска IBM PC в 1981 году. Но регламентированный деловой мир считал продукцию Apple, Commodore и Tandy от Radio Shack "игрушками".
  3. Видео старой телевизионной рекламы компьютеров Atari Home с YouTube. Архивировано 30 января 2014 г. на Wayback Machine.
  4. ^ "Объявления о домашних компьютерах". Wotsit.thingy.com. 2001-02-05 . Получено 2013-04-09 .
  5. ^ "Старый компьютер - Ретро-реклама на ТВ, реклама старых компьютеров, компьютерная реклама". www.theoldcomputer.com .
  6. ^ "Май 1982 г., объявление VIC-20".
  7. ^ "Franklin ACE2000 ad". Архивировано из оригинала 2020-08-01 . Получено 2013-01-12 .
  8. ^ "Золотой век Basic". Архивировано из оригинала 3 мая 2014 года. Давайте не будем обманывать себя в дымке ностальгии — есть очень веские причины, по которым были созданы такие вещи, как Scratch и Processing, те же причины, по которым многие, если не большинство, из этих 8-битных машин в конечном итоге использовались исключительно для игр. Написание программ на Basic часто означало массу усилий, которые не приносили ничего, кроме Великого Сфинкса компьютерных сообщений: "СИНТАКСИЧНАЯ ОШИБКА".
  9. ^ «Пятьдесят лет BASIC, языка программирования, сделавшего компьютеры персональными». 29 апреля 2014 г.
  10. ^ "Читатели CNN.com вспоминают изменивший жизнь Commodore 64". CNN . Получено 22 мая 2016 г. .
  11. ^ Джереми Реймер (декабрь 2005 г.). «Personal Computer Market Share: 1975–2004». Ars Technica . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 г. Получено 13 февраля 2008 г.
  12. ^ Дэвид Брин (14 сентября 2006 г.). "Почему Джонни не умеет кодить" . Получено 09.04.2013 .
  13. Спайсер, Даг (12 августа 2000 г.). «Даг Спир, если вы не выносите кодирования, держитесь подальше от кухни», журнал доктора Добба, 12 августа 2000 г.». Drdobbs.com . Получено 9 апреля 2013 г.
  14. ^ "Джеймс Томайко "Анекдоты: Электронный компьютер для домашнего использования, первый домашний компьютер"" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2017-08-25 . Получено 2013-04-09 .
  15. ^ [1] Пол Аткинсон, «Загадочный случай кухонного компьютера: продукты и не-продукты в истории дизайна» , из журнала «История дизайна» , том 23, № 2, doi :10.1093.jdh/epq010
  16. ^ "Интервью с Эдом Робертсом" . Получено 22 мая 2016 г.
  17. ^ Компьютер Texas Instruments TI-99/4: Вначале TI99/4 не мог предложить радиочастотный модулятор, сертифицированный Федеральной комиссией по связи США (FCC), и вместо него приходилось использовать дорогой модифицированный телевизор.
  18. ^ Маркофф, Джон (7 июня 1982 г.). «Персональные компьютеры быстро продаются на „полосе“». InfoWorld . стр. 27.
  19. ^ Бланделл, Грегори С. (январь 1983 г.). «Персональные компьютеры в восьмидесятые». BYTE . стр. 166. Получено 10 января 2015 г.
  20. ^ "Словарь – Определение Microsoft Basic". Архивировано из оригинала 2012-09-08.
  21. ^ "C64 Type-In Books". Архивировано из оригинала 21.10.2012.
  22. ^ "10 ПЕЧАТЬ CHR$(205.5+RND(1)); : ПЕРЕЙТИ К 10".
  23. ^ "СИСТЕМЫ, ВЫПУЩЕННЫЕ В ~ 1982 ~".
  24. ^ "об истории стандарта MSX". Msx.gnu-linux.net . Получено 2013-04-09 .
  25. ^ "VisiCalc и расцвет Apple II". lowendmac.com. 25 сентября 2006 г. Получено 03.11.2010 г.
  26. ^ "Транскрипты телевизионной программы PBS Triumph of the Nerds: Часть III". PBS (Public Broadcasting System) . Получено 2007-02-08 .
  27. ^ Грин, Уэйн (июль 1980 г.). «Замечания издателя». Килобо . стр. 6. Получено 23 июня 2014 г.
  28. ^ Феррелл, Кит (июль 1988 г.). «Windows on John Roach». Compute! . стр. 88–89 . Получено 5 сентября 2016 г. .
  29. ^ "IBM PCjr прокладывает путь для промышленности". The Pantagraph . The Washington Post. 1983-11-06. стр. E6 . Получено 6 октября 2015 г.
  30. ^ Сэнгер, Дэвид Э. (1984-05-17). "IBM ПРОБЛЕМЫ С JUNIOR". The New York Times . Получено 25.02.2011 .
  31. ^ ab Halfhill, Tom R. (декабрь 1986 г.). «Вторжение MS-DOS / IBM-совместимые компьютеры возвращаются домой». Compute! . стр. 32 . Получено 9 ноября 2013 г. .
  32. ^ «Слияние, переливание или смешение / Будущие направления в компьютерных развлечениях». Computer Gaming World . Декабрь 1990. С. 26. Получено 16 ноября 2013 .
  33. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Роховански, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Эддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari. Эддисон-Уэсли. стр. 210. ISBN 0-201-16454-X.
  34. ^ Харрис, Нил (1987-05-12). "Re: Atari убивает 8 бит?". Группа новостей : comp.sys.atari.8bit. Usenet:  [email protected] . Получено 27 января 2015 г.
  35. ^ Альбертс, Джерард; Олдензил, Рут (3 сентября 2014 г.). Взлом Европы: от компьютерных культур до демосцен. Springer. ISBN 9781447154938.
  36. TI99/4 был уникален тем, что использовал 16-битный процессор из Retrogaming Times , выпуск 42, 20 февраля 2001 г.
  37. ^ «Ранние домашние компьютеры».
  38. ^ «TI против Томи Тьютора».
  39. ^ "Telecomputing Today, Compute Sep. 1983". Архивировано из оригинала 2015-03-02 . Получено 2014-05-08 . Этот процесс может показаться знакомым. Это потому, что он очень похож на то, как компьютер сохраняет программы и другие данные на кассетном магнитофоне.
  40. ^ Холл, Дуглас В. (1983). Микропроцессоры и цифровые системы (2-е изд.). McGraw-Hill . С. 153–154. ISBN 0-07-025552-0.
  41. ^ Список картриджей TI99/4, в основном игры с OldComputers.net
  42. ^ Halfhill, Tom. "Compute! Magazine, декабрь 1986 г., Вторжение MS-DOS, IBM-совместимые устройства возвращаются домой, стр. 32". atarimagazines.com . ABC Publishing . Получено 22 мая 2017 г. .
  43. ^ "Каталог компьютеров Radio Shack RSC-17, страница 9". radioshackcatalogs dot com . Tandy/Radio Shack. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 г. Получено 17 мая 2017 г.
  44. ^ "Каталог компьютеров Radio Shack RSC-19, страница 9". radioshackcatalogs dot com . Tandy/Radio Shack. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 г. Получено 17 мая 2017 г.
  45. ^ "Каталог компьютеров Radio Shack RSC-22, страница 14". radioshackcatalogs dot com . Tandy/Radio Shack. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 г. Получено 17 мая 2017 г.
  46. ^ "Каталог компьютеров Radio Shack RSC-22, страница 15". radioshackcatalogs dot com . Tandy/Radio Shack. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 г. Получено 17 мая 2017 г.
  47. ^ "Epson Equity 1e". ancientelectronics . justinwt. 20 декабря 2014 г. Получено 22 мая 2017 г.
  48. ^ "PC1512 и падение Амстрада". Я Программист . Майк Джеймс (редактор сайта) . Получено 17 мая 2017 г.
  49. ^ "Amstrad PC-1512: доступный IBM PC, совместимый с Европой". Nerdly Pleasures . Great Hierophant. 11 апреля 2016 г. Получено 17 мая 2017 г.
  50. ^ "Infoworld, 28 сентября 1987 г., стр. 76". books.google.com/books . International Data Group. 28 сентября 1987 г. Получено 17 мая 2017 г.
  51. ^ "Zenith EaZy PC". oldcomputers.net . Стивен Стенгель . Получено 17 мая 2017 г. .
  52. ^ Рош, Уинн (15 октября 1985 г.). «Cost-Conscious Computing». books.google.com/books . PC Magazine . Получено 17 мая 2017 г. .
  53. ^ "Commodore PC compatible systems". old-computers dot com . Тьерри Шембри и Оливье Буассо . Получено 17 мая 2017 г. .
  54. ^ "Atari PCs". old-computers dot com . Тьерри Шембри и Оливье Буассо. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 г. Получено 17 мая 2017 г.
  55. Пуркару, Богдан Ион (13 марта 2014 г.). «Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е».
  56. ^ "MSX: Японцы идут! Японцы идут!". The Register . 27 июня 2013 г.
  57. ^ "Введение в ЭМС". Архивировано из оригинала 2013-01-27 . Получено 2013-01-12 .
  58. ^ TRS-80 "Trash-80" из PC-History.org
  59. Дэвид Миккельсон (27 сентября 2007 г.). «Компьютерная цитата Кена Олсена». снопы . Проверено 22 мая 2016 г.
  60. ^ Компьютерная революция с eNotes.com
  61. ^ Компьютерная революция Архивировано 2015-03-17 в Wayback Machine из The Eighties Club
  62. ^ "Commodore.ca - История - 1983 Telecomputing, Vic Modem". Архивировано из оригинала 17 мая 2016 года . Получено 22 мая 2016 года .
  63. ^ "Commodore 64 Programmers Reference Guide" (PDF) . Картридж Commodore 64 Home Babysitter может занять вашего младшего ребенка на несколько часов и одновременно научить его распознавать алфавит/клавиатуру. Он также обучает специальным учебным концепциям и отношениям.
  64. ^ "Онлайн-шопинг в 1980-х" (PDF) . IEEE Annals of the History of Computing . 33 (4): 57–61. Октябрь–декабрь 2011 г. ISSN  1058-6180. Архивировано из оригинала (PDF) 2017-11-18 . Получено 2013-01-12 .
  65. ^ Шафер, Джек (6 января 2009 г.). «Как газеты пытались изобрести Интернет». Slate .
  66. ^ Хекман, Дэвин (13 марта 2008 г.). Маленький мир: умные дома и мечта об идеальном дне. Duke University Press. ISBN 978-0822388845.
  67. ^ "Livable New York Resource Manual: SMART HOMES (Home Automation)" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2014-04-23 . Получено 2013-01-12 .
  68. ^ «Семейный праздник домашних компьютеров 1980-х годов». 23 ноября 2009 г.
  69. ^ ab Gutman, Dan (сентябрь 1987 г.). «Что случилось с компьютерной революцией?». Commodore Magazine . Получено 11 января 2013 г.
  70. ^ «Что такое UNIX».
  71. ^ "Data Powers of Ten". Сколько информации? . berkeley.edu. 2000.
  72. ^ «Навигация по мультимедийным ресурсам на CD-ROM: применение мультимедийных CD-ROM в школах».
  73. ^ "Чтение с бумаги против экранов: критический обзор эмпирической литературы". Архивировано из оригинала 2012-10-16 . Получено 2012-10-17 .
  74. InfoWorld 20 января 1986 г. 20 января 1986 г.
  75. ^ "IBM Personal Computing: The CD-ROM Are Coming, Compute! Журнал Февраль 1987". Февраль 1987.
  76. ^ "Новые технологии: сходящаяся цифровая вселенная, журнал Compute!, апрель 1986 г.". Апрель 1986 г. Хотя начальная цена покупки в 1495 долларов может удержать первоначальные продажи за пределами внутреннего рынка по объему, ожидается, что цена на технологию CD-ROM быстро снизится в течение следующих нескольких лет.
  77. ^ ab Mitchell, Peter W. (1983-09-06). "A summer-CES report". Boston Phoenix . стр. 4. Получено 10 января 2015 г.
  78. ^ Уитмор, Сэм (ноябрь 1983 г.). «Ферментации». inCider . стр. 10. Получено 7 января 2015 г.
  79. ^ Гутман, Дэн (декабрь 1987 г.). «Падение и подъем компьютерных игр». Compute!'s Apple Applications . стр. 64. Получено 18 августа 2014 г.
  80. ^ Robbeloth, DeWitt (октябрь–ноябрь 1985 г.). «Whither Apple?». II Computing . стр. 8. Получено 28 января 2015 г.
  81. ^ Swalwell, Melanie (2008). Brennan, Stella; Ballard, Su (ред.). «Домашнее кодирование 1980-х: искусство любительского программирования». Aotearoa Digital Arts Reader . Окленд: 193–201.
  82. Needle, David (1984-07-16). "Q&A: Steve Leininger". InfoWorld . стр. 66. Получено 1 января 2015 г.
  83. ^ ab "Национальный научный фонд, Отдел исследований научных ресурсов. Применение и последствия информационных технологий в домашних условиях: где данные и что они говорят? Арлингтон, Вирджиния (NSF 01-313) [март 2001 г.]". Архивировано из оригинала 2011-03-17 . Получено 2013-01-12 .
  84. Классы без лошадей из Гавайской образовательной и исследовательской сети. Архивировано 24 июня 2007 г., на Wayback Machine.
  85. ^ Клемент Адер из Beb's Old Phones
  86. ^ "Просматривайте веб-страницы на Commodore 64". 26 сентября 2008 г.
  87. ^ "Retro-Computing with FPGAs - Slashdot". 23 февраля 2003 г. Получено 22 мая 2016 г.
  88. ^ "HCM: Ссылки".
  89. Возрождение старых компьютерных игр с xtrazone.com Архивировано 25 октября 2007 г. на Wayback Machine
  90. ^ "Обзор сайта gametap.com". Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. Получено 22 мая 2016 г.
  91. ^ "количество проданных C64". Gamasutra.com . Получено 2013-04-09 .
  92. ^ Валери, Николас (1977-05-19). «Оставьте байт для семьи». New Scientist . С. 405–406 . Получено 25 января 2015 г.
  93. ^ Pountain, Dick (январь 1985). "The Amstrad CPC 464". BYTE . стр. 401 . Получено 9 января 2015 .
  94. ^ "Slashdot - 25-я годовщина Sinclair ZX Spectrum". 12 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г.
  95. ^ Войны форматов: технология, которая должна была победить. Архивировано 12.02.2009 на Wayback Machine из ArmchairArcade.com.
  96. ^ Каталог Tandy TRS-80, в котором перечислены многочисленные варианты использования в бизнесе ( PDF ). Архивировано 28 мая 2008 г. на Wayback Machine.
  97. ^ ""VisiCalc was first released for the Apple II, which quickly became an invaluable tool for businesspeople - at least until IBM moved into the "personal computing" market in 1981."". Lowendmac.com. 25 September 2006. Retrieved 2013-04-09.
  98. ^ "IBM PCjr".
  99. ^ "IBM PCjr".
  100. ^ "Commodore Educational brochure". Commodore.ca. Archived from the original on 2012-10-22. Retrieved 2013-04-09.
  101. ^ Long, Tony (June 5, 2007). "June 5, 1977: From a Little Apple a Mighty Industry Grows". Wired. Archived from the original on May 28, 2009. Retrieved July 13, 2012.
  102. ^ "Radio Shack Retails Z80-Based System". Computerworld. 11 (34). IDG Enterprise: 37. August 22, 1977. ISSN 0010-4841.
  103. ^ What's New (February 1978), "Commodore Ships First PET Computers", BYTE, vol. 3, no. 2, Byte Publications, p. 190 Commodore press release. "The PET computer made its debut recently as the first 100 units were shipped to waiting customers in mid-October 1977."
  104. ^ ComputerCloset.org – Information about the Compucolor II
  105. ^ Grandiose Price for a Modest PC from Wired
  106. ^ "Amiga: The Computer That Wouldn't Die". March 2001. In response to its designers' ambitions and a changing marketplace, it evolved from a video game console into a home computer before it even reached the prototype stage.

External links