stringtranslate.com

Карточная игра

«Игроки в карты» , картина XVII века Теодора Ромбоутса

Карточная игра — это любая игра , в которой игральные карты используются в качестве основного игрового устройства, независимо от того, имеют ли карты традиционный дизайн или специально созданы для игры (запатентованы). Существует бесчисленное множество карточных игр, включая семейства родственных игр (например, покер ). Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила с проведением международных турниров, но большинство из них — это народные игры, правила которых могут различаться в зависимости от региона, культуры, местоположения или от круга к кругу.

Традиционные карточные игры проводятся с колодой или пачкой игральных карт , которые идентичны по размеру и форме. Каждая карта имеет две стороны, лицо и рубашку . Обычно рубашки карт неразличимы. Лицевые стороны карт могут быть все уникальными, или могут быть дубликаты. Состав колоды известен каждому игроку. В некоторых случаях несколько колод перемешиваются вместе , чтобы сформировать одну пачку или башмак . Современные карточные игры обычно имеют заказные колоды, часто с большим количеством карт, и могут включать в себя карты с числами или действиями. Этот тип игры обычно рассматривается как часть хобби настольных игр .

Игры с игральными картами используют тот факт, что карты индивидуально идентифицируются только с одной стороны, так что каждый игрок знает только те карты, которые у него есть, а не те, которые у кого-либо еще. По этой причине карточные игры часто характеризуются как игры случая или «несовершенной информации» — в отличие от игр стратегии или совершенной информации , где текущая позиция полностью видна всем игрокам на протяжении всей игры. [1] Многие игры, которые обычно не помещаются в семейство карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов своей игры.

Некоторые игры, которые относятся к жанру карточных игр, включают доску. Отличие состоит в том, что игра в карточной игре в основном зависит от использования карт игроками (доска является руководством для подсчета очков или для размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр, в котором используются карты) обычно фокусируются на позициях игроков на доске и используют карты для некоторой вторичной цели.

История

14-й и 15-й века

Несмотря на то, что наличие игральных карт в Европе зафиксировано примерно с 1370 года, только в 1408 году в документе о подвигах двух карточных шулеров была описана первая карточная игра ; хотя она, очевидно, очень проста, игра не названа. Фактически, самые ранние игры, которые упоминаются по имени, — это Gleek , Ronfa и Condemnade, последняя была игрой, в которую играли вышеупомянутые карточные шулеры. Все три игры записаны в 15 веке [2] , наряду с Karnöffel , впервые упомянутой в 1426 году и в которую до сих пор играют в нескольких формах, включая Bruus , Knüffeln , Kaiserspiel и Styrivolt .

С момента появления игр с взятками в Европе в конце XIV века было всего два крупных нововведения. Первым было введение козырных карт с силой побить все карты других мастей. [3] Такие карты изначально назывались trionfi и впервые появились с появлением карт Таро , в которых есть отдельная, постоянная козырная масть, состоящая из ряда карт с картинками. [3] Первый известный образец таких карт был заказан герцогом Миланским около 1420 года и включал 16 козырей с изображениями греческих и римских богов. [4] Таким образом, игры, в которые играли с картами Таро, появились очень рано и распространились в большинстве частей Европы, за исключением Британских островов , Пиренейского полуострова и Балкан . [5] Однако мы не знаем правил ранних игр Таро; самое раннее подробное описание на любом языке было опубликовано аббатом де Маролем в Невере в 1637 году. [6] [7]

Концепция козырей была достаточно мощной, чтобы вскоре быть перенесенной в игры, в которые играли с гораздо более дешевыми обычными колодами карт, в отличие от дорогих карт Таро. Первой из них была Triomphe , название было просто французским эквивалентом итальянского trionfi . Хотя это не было засвидетельствовано до 1538 года, ее первые правила были написаны испанцем, который покинул свою родную страну, переехав в Милан в 1509 году, чтобы никогда больше не вернуться; таким образом, игра может датироваться концом 15 века. [8] [9] [10]

Другие игры, которые, возможно, датируются XV веком, — это Pochen — игра Bocken или Boeckels, засвидетельствованная в Страсбурге в 1441 году [11] — и Thirty-One , которая впервые упоминается во французском переводе проповеди итальянца Святого Бернардина 1440 года , название на самом деле относится к двум разным карточным играм: одна похожа на Pontoon , а другая на Commerce . [12]

16 век

В XVI веке печатные документы заменяют рукописные источники, и карточные игры становятся популярной темой среди проповедников, автобиографов и писателей в целом. Ключевым источником игр, модных во Франции и Европе в то время, является Франсуа Рабле , чей вымышленный персонаж Гаргантюа играл не менее чем в 30 карточных игр, многие из которых узнаваемы. К ним относятся: Aluette , Bête , Cent, Coquimbert , Coucou , Flush или Flux, Gé (Pairs), Gleek , Lansquenet , Piquet , Post and Pair , Primero , Ronfa , Triomphe , Sequence, Speculation , Tarot и Trente-et-Un ; возможно, также Rams , Mouche и Brandeln . [13] Джироламо Кардано также предоставляет бесценную информацию, включая самые ранние правила Trappola . Среди самых популярных были игры Флуссо и Примьера, которые возникли в Италии и распространились по всей Европе, став известными в Англии как Флеш и Примеро . [7]

В Британии самая ранняя известная европейская игра в рыболовство была зарегистрирована в 1522 году. [14] Еще одной первой была Losing Loadum , отмеченная Флорио в 1591 году, которая является самой ранней известной английской игрой с очками . [15] В Шотландии игра Mawe , засвидетельствованная в 1550-х годах, превратилась из деревенской игры в игру, в которую играли при королевском шотландском дворе, став любимой игрой Якова VI . [16] Предшественник Cribbage — игра под названием Noddy — впервые упоминается в 1589 году, «Noddy» — валет, превращенный в козыря в начале игры. [17]

17 век

В XVII веке наблюдался всплеск числа новых игр, а также первых наборов правил: для Пике в 1632 году и для Реверсиса в 1634 году. [7] Первый французский сборник игр, La Maison Académique , появился в 1654 году, а за ним в 1674 году последовал The Compleat Gamester Чарльза Коттона , хотя более ранняя рукопись игр Фрэнсиса Уиллоуби была написана где-то между 1665 и 1670 годами. [18] Коттон записывает первые правила для классических английских игр Криббидж , потомка Нодди , и Вист , развитие английского Трампа или Раффа (тогда «рафф» означало «грабить»), в котором четырем игрокам раздавалось по 12 карт, а дилер «грабил» оставшиеся 4 карты. [19]

Пике — игра для двух игроков со взятками, которая возникла во Франции, вероятно, в XVI веке, и изначально в неё играли 36 картами, пока около 1690 года колода не сократилась до 32 карт, что и дало колоде Пике её название. Реверсис — это обратная игра, в которой игроки избегают взяток, и, по-видимому, это итальянское изобретение, которое пришло во Францию ​​около 1600 года и быстро распространилось в других странах Европы. [7]

В середине XVII века некая игра, названная в честь кардинала Мазарини , премьер-министра короля Людовика XIV , стала очень популярной при французском королевском дворе. Названная Hoc Mazarin , она имела три фазы, последняя из которых превратилась в гораздо более простую игру под названием Manille , которая была переименована в Comète после появления кометы Галлея в 1682 году. [20] В Comète цель состоит в том, чтобы первым сбросить все карты с руки в последовательности, выложенные рядами на столе. Однако есть определенные карты, известные как « стоп » или hocs : карты, которые заканчивают последовательность и дают тому, кто ее сыграл, преимущество начать новую последовательность. Эта концепция распространилась на другие игры XVII и XVIII веков, включая Poque , Comete , Emprunt , Manille , Nain Jaune и Lindor , [21] [22] все, за исключением Emprunt, в которые в той или иной форме играют и сегодня.

Именно в XVII веке в игры со взятками было введено второе из двух великих нововведений: концепция торгов. [3] Впервые это появилось в испанской игре Ombre , эволюции Triomphe, которая «в свое время была самой успешной карточной игрой из когда-либо изобретенных». [23] Происхождение Ombre неясно и запутано существованием игры под названием Homme или Bête во Франции, ombre и homme соответственно по-испански и по-французски означают «человек». В Ombre игрок, выигравший торги, становился «Человеком» и играл один против двух других. Игра быстро распространилась по Европе, породив варианты для разного количества игроков и известные как Quadrille , Quintille, Médiateur и Solo . Кадриль стала очень модной в Англии в XVIII веке и упоминается несколько раз, например, в «Гордости и предубеждении» Джейн Остин .

Первые правила любой игры на немецком языке были для Rümpffen, опубликованные в 1608 году и позже расширенные в нескольких последующих изданиях. Кроме того, первый немецкий сборник игр Palamedes Redivivus появился в 1678 году, содержащий правила для Hoick ( Hoc ), Ombre, Picquet (sic), Rümpffen и Thurnspiel.

18 век

Эволюция карточных игр продолжалась быстрыми темпами, и появились такие известные национальные игры, как Briscola и Tressette (Италия), Schafkopf (Бавария), Jass (Швейцария), Mariage , предок австрийской Schnapsen и немецкой Sixty-Six , и Tapp Tarock , прародитель большинства современных центральноевропейских игр Таро . Вист распространился на континенте, став очень популярным на севере и западе. Во Франции появилась Comet , игра, которая позже превратилась в Nain Jaune и викторианскую игру Pope Joan .

Типы

Преферанскарточная игра с взятками, популярная в Хорватии.

Карточные игры можно классифицировать по-разному: по их цели, по используемому оборудованию (например, количеству карт и типу мастей), по стране происхождения или по механизму (как играется). Парлетт и Маклеод в основном группируют карточные игры по механизму, из которых выделяют пять категорий: переигровка, обмен картами, сравнение рук, раскладка и смешанная категория, включающая боевые и компендиумные игры. Они описаны в следующих разделах. [24]

Переигрывать игры

Легко самая большая категория игр, в которой игроки имеют карты на руках и должны выложить их на стол. Игра заканчивается, когда игроки разыграли все свои карты. [24]

Игры с подвохом

Игры с взятками являются самой большой категорией игр с переигровкой. Игроки обычно получают равное количество карт, и взятка подразумевает, что каждый игрок кладет карту лицом вверх на стол – правила игры диктуют, какие карты могут быть сыграны и кто выигрывает взятку. [25]

Существует два основных типа игры с взятками с разными целями. Оба основаны на игре с несколькими взятками , в каждой из которых каждый игрок разыгрывает одну карту из своей руки, и на основе ценности сыгранных карт один игрок выигрывает или «берет» взятку. В играх с простыми взятками цель состоит в том, чтобы выиграть несколько взяток, определенную взятку или как можно больше взяток, независимо от фактических карт. В играх с очками взяток количество взяток не имеет значения; учитывается лишь ценность, выраженная в очках, взятых карт. [25]

Простые игры с трюками

Многие распространенные англо-американские игры попадают в категорию игр с простыми трюками . Обычная цель — взять как можно больше трюков, но существуют вариации, в которых берутся все трюки, делается как можно меньше трюков (или штрафных карт) или берется точное количество трюков. Бридж , Вист и Пики — популярные примеры. Червы , Черная Леди и Черная Мария — примеры обратных игр, в которых цель — избежать определенных карт. Игры с простыми трюками можно разделить на следующие 11 групп: [25]

Игры с очками

Все игры с очками-трюками являются европейскими или имеют европейское происхождение и включают в себя карточные игры Таро . Отдельные карты имеют определенную ценность очков, и цель обычно состоит в том, чтобы собрать как можно больше очков, беря трюки, особенно те, которые содержат карты с более высокой ценностью. Существует около девяти основных групп: [25]

Прохождение игр

В играх на победу идея состоит в том, чтобы побить только что сыгранную карту, если это возможно, в противном случае ее нужно подобрать, либо отдельно, либо вместе с другими картами, и добавить в руку. Во многих играх на победу цель состоит в том, чтобы сбросить все свои карты, в этом случае они также являются «играми на сбрасывание». Известные примеры включают Crazy Eights , Mau Mau , Durak и Skitgubbe . [26]

Добавление игр

Это небольшая группа, предком которой является Нодди , ныне вымершая, но которая породила гораздо более интересные игры Costly Colours и Cribbage . Игроки играют по очереди и добавляют значения карт по мере их хода. Цель состоит в том, чтобы достичь или избежать определенных сумм, а также набрать очки за определенные комбинации. [27]

Рыболовные игры

В играх на рыбалку карты из руки играют против карт в раскладке на столе, захватывая карты стола, если они совпадают. [28] Игры на рыбалку популярны во многих странах, включая Китай, где существует множество разнообразных игр на рыбалку. Scopa считается одной из национальных карточных игр Италии. Cassino — единственная игра на рыбалку, широко распространенная в англоязычных странах. Zwicker описывается как «более простая и веселая версия Cassino», в которую играют в Германии. [29] Tablanet (tablić) — игра в стиле рыбалки, популярная на Балканах .

Игры на соответствие

Цель игры на сопоставление (или иногда «объединение») — получить определенные группы совпадающих карт до того, как это сделает противник. В Рамми это делается путем вытягивания и сброса, а группы называются комбинациями. Маджонг — очень похожая игра, в которую играют с плитками вместо карт. Примеры игр с сопоставлением, не относящиеся к Рамми, обычно попадают в жанр «рыбалки» и включают детские игры Go Fish и Old Maid .

Военная группа

В играх группы «война» [30] , также называемых «играми на поимку и сбор» или «играми на накопление», цель состоит в том, чтобы заполучить все карты в колоде. Примерами служат большинство игр типа «Война » и игры, в которых требуется сбросить стопку карт, например, Slapjack . В Egyptian Ratscrew есть обе эти особенности.

Игры на скалолазание

Игры на восхождение — это восточная семья, в которой идея заключается в том, чтобы сыграть более высокую карту или комбинацию карт, чем та, что только что сыграна. В качестве альтернативы игрок должен пасовать или может выбрать пас, даже если он может победить. Единственный западный пример — игра «Президент» , которая, вероятно, произошла от азиатской игры. [31]

Карточные игры

Игры обмена картами образуют еще одну большую категорию, в которой игроки обмениваются картой или картами из своих рук с картами стола или с другими игроками с целью, как правило, сбора определенных карт или комбинаций карт. Игры семейства рамми являются наиболее известными.

Группа «Вытянуть и сбросить»

В этих играх игроки берут карту из запаса , делают ход, если это возможно или желательно, а затем сбрасывают карту в стопку сброса . Почти все игры этой группы относятся к семейству рамми, но гольф является примером не-рамми. [32]

Торговая группа

Как можно предположить из названия, игроки обмениваются картами с общим пулом карт на столе. Примерами являются Schwimmen , Kemps , James Bond и Whisky Poker. Они произошли от старых европейских игр Thirty-One и Commerce .

Группа «Кукушка»

Очень старая круговая игра, в которую играют в разных формах в разных странах. Игрокам раздают только одну карту, и они могут попытаться обменять ее с соседом, чтобы избежать самой низкой карты или, иногда, определенных штрафных карт. Старая французская игра называется Coucou , а ее более поздняя английская двоюродная сестра — Ranter Go Round , также называемая Chase the Ace and Screw Your Neighbour.

Семейство таких игр, в которые играют со специальными картами, включает итальянскую Cucù , скандинавскую Gnav , австрийскую Hexenspiel и немецкую Vogelspiel .

Группа квартета

Игры, включающие коллекционирование наборов карт, самая известная из которых — Happy Families . Весьма успешен ее немецкий эквивалент Quartett, в который можно играть с колодой Skat , но гораздо чаще в нее играют с фирменными колодами.

Группа передачи карт

Игры, в которых нужно передавать карты соседям. Классическая игра — Old Maid , которая, однако, может происходить от немецкого Black Peter и быть связана с французской игрой Vieux Garçon . Pig , с ее вариациями Donkey и Spoons , также популярна.

Макетные игры

Терпение или пасьянсы

Большинство игр в пасьянс или карточные пасьянсы рассчитаны на одного игрока, но некоторые из них рассчитаны на двух и более игроков. [24]

Пасьянсы или пасьянсы для одного игрока

Игры на терпение возникли в Северной Европе и были разработаны для одного игрока, отсюда и их последующее североамериканское название — пасьянс. Большинство игр начинаются с определенной раскладки карт, называемой таблицей , а затем цель состоит в том, чтобы либо построить более сложную окончательную раскладку, либо очистить таблицу и/или колоду или банк , переместив все карты в одну или несколько стопок сброса или основания . [24]

Конкурентные терпения

В соревновательных пасьянсах два или более игроков соревнуются за то, чтобы первыми завершить пасьянс или пасьянс. Некоторые используют общую раскладку; в других у каждого игрока есть отдельная раскладка. [24] Популярные примеры включают Spite and Malice , Racing Demon или Nerts , Spit , Speed ​​и Russian Bank . [33]

Связывающие игры

Наиболее распространенной из них является карточное домино, также известное как Fan Tan или Parliament, в котором идея заключается в том, чтобы выстроить четыре масти последовательно из центральной карты (7 в играх с 52 картами или Unter в колодах с 32 картами). Победителем становится тот, кто первым выбыл, а проигравшим — тот, кто последним остался с картами на руках. [24]

Игры сравнения рук

Игры сравнения рук, также называемые карточными играми сравнения, в основном являются азартными играми, в которых используются карты. Игроки делают свои начальные ставки, получают карты, могут или не могут обмениваться или добавлять к ним, могут или не могут повышать свои ставки, а результат определяется некоторой формой сравнения значений карт или комбинаций. Основные группы — это игры соперничества и банковские игры. Меньшая, в основном восточная группа — игры с разделением, в которых игроки делят свои руки перед сравнением.

Соперничающие игры

Соревнующиеся игры — это игры, в которых игроки делают ставки или «соревнуются» за то, у кого лучшая рука. Игрок с лучшей комбинацией карт в «шоудауне» или игрок, способный блефовать и заставить других сбросить карты, выигрывает игру. Безусловно, самая известная из этой группы во всем мире — покер , который сам по себе является семейством игр с более чем 100 вариантами. Другие примеры включают английский брэг и старую баскскую игру мус . Большинство из них можно отнести к азартным играм, и хотя они могут включать в себя мастерство в плане блефа, запоминания и оценки шансов, они требуют небольшого или нулевого мастерства в игре в карты. [34]

Покерные игры

Покер — это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставки в банк, называемый банком, стоимость которого меняется по ходу игры, так что стоимость руки, которую они держат, побьет все остальные в соответствии с системой рангов . Разновидности во многом различаются по тому, как раздаются карты, и методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, включая ее возраст и популярность среди западных военных, это одна из самых известных карточных игр из существующих.

Банковские игры

Это азартные игры на деньги или фишки, в которых игроки соревнуются не друг с другом, а с банкиром . В них обычно играют в казино, но многие из них стали одомашненными, в них играют дома на сладости, спички или очки. В играх казино банкир будет иметь «преимущество дома», которое гарантирует прибыль казино. Популярные игры казино включают блэкджек и баккара , в то время как понтун является двоюродным братом блэкджека, который появился из окопов Первой мировой войны , чтобы стать популярной британской семейной игрой. [35]

Разные игры

Эти игры не подходят ни под одну из вышеперечисленных категорий. Единственными традиционными играми в этой группе являются игры-компендиумы, которые существуют не менее 200 лет, и Speculation , торговая игра 19 века.

Компендиум игр

Игры Compendium состоят из последовательности различных контрактов, разыгрываемых последовательно. Распространенной моделью является ряд обратных сделок, в которых цель состоит в том, чтобы избежать определенных карт, за которыми следует финальный контракт, представляющий собой игру типа домино. Примеры включают: Barbu , Herzeln , Lorum и Rosbiratschka . В других играх, таких как Quodlibet и Rumpel , существует ряд широко варьирующихся контрактов.

Боевые игры

Новый жанр, не зафиксированный до 1970 года, большинство из которых используют фирменные карты типа коллекционной карточной игры (см. ниже). Самый ранний пример — Cuttle [36] , а самый известный — Magic: The Gathering .

Карточные игры по цели

Другой широкий способ классификации карточных игр — по цели. Существует четыре основных типа, а также несколько игр, которые имеют разные цели.

Захват игр

В этих играх цель состоит в том, чтобы захватить карты или избежать их захвата. Они делятся на следующие: [37]

Игры с линькой

В игре на проигрыш, также называемой игрой на накопление, игроки начинают с картами на руках, и цель игры — первым сбросить все карты с руки. Распространенные игры на проигрыш включают Crazy Eights (коммерческую версию Mattel под названием Uno ) и Daihinmin . Похожие игры — Switch , Mau Mau или Whot!. Некоторые игры на сопоставление также являются играми на проигрыш; некоторые варианты Rummy, такие как Paskahousu , Phase 10 , Rummikub , игра на блеф I Doubt It и детские игры Musta Maija и Old Maid , попадают в обе категории.

Комбинированные игры

Во многих играх целью является формирование комбинаций карт: путем сложения, путем сопоставления наборов или формирования последовательностей. Все игры Рамми основаны на последних двух принципах, хотя в базовых вариантах конечной целью является сброс карт, что делает их играми со сбросом (см. выше). Однако варианты подсчета очков с помощью комбинации, такие как Канаста или Ромме, являются настоящими комбинационными играми. [38]

Сравнение игр

Сравнение карточных игр — это игры, в которых сравниваются значения рук для определения победителя, также известные как игры «соперничества» или «шоудауна». Покер , блэкджек , мус и баккара — примеры сравнения карточных игр. Как видно, почти все эти игры разработаны как азартные игры.

Алкогольные игры

Карточные игры с выпивкой — это игры с выпивкой, в которых цель игры — либо выпить, либо заставить других выпить. Многие игры — это обычные карточные игры с установлением «правил выпивки»; например, President практически идентична Daihinmin , но с дополнительными правилами, регулирующими выпивку. В покер также можно играть, используя несколько напитков в качестве ставки. Другая игра, в которую часто играют как в выпивку, — Toepen , довольно популярная в Нидерландах . Некоторые карточные игры специально созданы для игры с выпивкой.

Собственные игры

Это карточные игры, в которые играют с помощью специальной колоды. Многие другие карточные игры были разработаны и опубликованы на коммерческой или любительской основе. В некоторых случаях игра использует стандартную колоду из 52 карт, но объект уникален. В Элевсине , например, игроки играют отдельными картами и им говорят, была ли игра законной или незаконной, в попытке обнаружить основные правила, придуманные дилером.

Однако большинство этих игр обычно используют специально созданную колоду карт, разработанную специально для игры (или ее вариаций). Таким образом, колоды обычно являются фирменными, но могут быть созданы игроками. Uno , Phase 10 , Set и 1000 Blank White Cards — популярные карточные игры со специальными колодами; 1000 Blank White Cards уникальна тем, что карты для игры разрабатываются игроками во время игры; не существует коммерческой колоды, рекламируемой как таковая.

Коллекционные карточные игры (ККИ)

Коллекционные карточные игры (ККИ) — это запатентованные карточные игры. ККИ — это стратегические игры между двумя или более игроками. У каждого игрока есть собственная колода, составленная из очень большого пула уникальных карт на коммерческом рынке. Карты имеют разные эффекты, стоимость и иллюстрацию. Новые наборы карт выпускаются периодически и продаются как стартовые колоды или бустеры . Получение разных карт делает игру коллекционной карточной игрой, и карты продаются или обмениваются на вторичном рынке . Magic: The Gathering , Pokémon и Yu-Gi-Oh! — это известные коллекционные карточные игры.

Живые карточные игры (ЖКИ)

Живые карточные игры (ЖКИ) похожи на коллекционные карточные игры (ККИ), их наиболее отличительной чертой является фиксированный метод распространения, который отходит от традиционного формата коллекционных карточных игр. В то время как новые карты для ККИ обычно продаются в форме стартовых колод или бустеров (последние часто рандомизированы), ЖКИ процветают на модели, которая требует от игроков приобрести один основной набор, чтобы играть в игру, который игроки могут дополнительно настраивать, приобретая дополнительные наборы или расширения с новым контентом в виде карт или сценариев. Никакая рандомизация не участвует в этом процессе, поэтому игроки, которые получают те же наборы или расширения, получат точно такой же контент. Термин был популяризирован Fantasy Flight Games (FFG) и в основном применяется к ее продуктам, однако некоторые компании настольных игр могут использовать очень похожую модель.

Карточные игры-симуляторы

Для имитации действий другой деятельности, например, карточного футбола, используется колода специально разработанных карт или стандартная колода игральных карт с присвоенными значениями.

Вымышленные карточные игры

Многие игры, включая карточные, придуманы писателями-фантастами и сценаристами, чтобы дистанцировать культуру, изображенную в рассказе, от современной западной культуры. Обычно они используются в качестве наполнителя для изображения фоновых действий в атмосфере бара или комнаты отдыха, но иногда драма вращается вокруг игры. Некоторые из этих игр становятся настоящими карточными играми, поскольку владелец интеллектуальной собственности разрабатывает и продает подходящую колоду и набор правил для игры, в то время как другие не имеют достаточных описаний правил или зависят от карт или другого оборудования, которое неосуществимо или физически невозможно.

Типичная структура карточных игр

Количество и ассоциация игроков

Игроки в карты , 1895 Поль Сезанн
Исторически карточные игры, такие как вист и бридж, давали возможность для тихого общения, как показано на этой слайд-фотографии «Волшебный фонарь» 1930-х годов , сделанной в Сиэтле, штат Вашингтон .

Любая конкретная карточная игра накладывает ограничения на количество игроков. Наиболее существенные разделительные линии проходят между играми для одного игрока и играми для двух игроков, а также между играми для двух игроков и многопользовательскими играми. Карточные игры для одного игрока известны как пасьянсы или карточные игры- пасьянсы . (См. список карточных игр-пасьянсов .) Вообще говоря, они во многом особенные и нетипичные, хотя некоторые из них дали начало играм для двух или нескольких игроков, таким как Spite and Malice .

В карточных играх для двух игроков обычно не все карты раздаются игрокам, так как в противном случае они имели бы полную информацию о состоянии игры. Игры для двух игроков всегда были чрезвычайно популярны и включают некоторые из самых значительных карточных игр, таких как пикет , безик , шестьдесят шесть , клаберджасс , джин-рамми и криббидж . Многие многопользовательские игры начинались как игры для двух игроков, которые были адаптированы для большего количества игроков. Для таких адаптаций необходимо сделать ряд неочевидных выборов, начиная с выбора ориентации игры.

Один из способов расширить игру для двух игроков на большее количество игроков — это сформировать две команды равного размера. Обычный случай — четыре игрока в двух фиксированных партнерствах, сидящих крест-накрест, как в висте и контрактном бридже . Партнеры сидят друг напротив друга и не могут видеть руки друг друга. Если общение между партнерами вообще разрешено, то оно обычно ограничивается определенным списком разрешенных знаков и сигналов. Французские партнерские игры XVII века, такие как триумф, были особенными тем, что партнеры сидели рядом друг с другом и им разрешалось свободно общаться, пока они не обменивались картами или не играли не по порядку.

Другой способ расширить игру для двух игроков на большее количество игроков — это игра на выживание или индивидуальная игра, в которой все игроки играют сами за себя и побеждают или проигрывают в одиночку. Большинство таких карточных игр — раундовые игры , то есть в них может играть любое количество игроков, начиная с двух или трех, пока на всех достаточно карт.

Для некоторых из самых интересных игр, таких как омбре , таро и скат , ассоциации между игроками меняются от руки к руке. В конечном итоге все игроки играют сами по себе, но для каждой руки какой-то игровой механизм делит игроков на две команды. Чаще всего это сольные игры , т. е. игры, в которых один игрок становится солистом и должен достичь определенной цели против других, которые формируют команду и выигрывают или проигрывают все свои очки совместно. Но в играх для более чем трех игроков также может быть механизм, который выбирает двух игроков, которые затем должны играть против других.

Направление игры

Игроки карточной игры обычно образуют круг вокруг стола или другого пространства, на котором можно разместить карты. Ориентация игры или направление игры , которое имеет значение только для трех или более игроков, может быть как по часовой стрелке , так и против часовой стрелки . Это направление, в котором развиваются различные роли в игре. (В карточных играх в реальном времени направление игры может не быть необходимым.) В большинстве регионов есть традиционное направление игры, например:

Европа примерно разделена на область по часовой стрелке на севере и против часовой стрелки на юге. Граница проходит между Англией , Ирландией , Нидерландами , Германией , Австрией (в основном), Словакией , Украиной и Россией ( по часовой стрелке ) и Францией , Швейцарией , Испанией , Италией , Словенией , Балканами , Венгрией , Румынией , Болгарией , Грецией и Турцией (против часовой стрелки). [ указать ] [ необходима цитата ]

Игры, которые происходят из региона с сильным предпочтением, часто изначально играются в исходном направлении, даже в регионах, которые предпочитают противоположное направление. Для игр, имеющих официальные правила и играемых на турнирах, направление игры часто предписывается в этих правилах.

Определение того, кто занимается

В большинстве игр есть некоторая форма асимметрии между игроками. Роли игроков обычно выражаются в терминах дилера , т. е. игрока, чья задача — тасовать карты и раздавать их игрокам. Быть дилером может быть (незначительным или существенным) преимуществом или недостатком, в зависимости от игры. Поэтому после каждой сыгранной руки сдача обычно переходит к следующему игроку в соответствии с игровой ориентацией.

Поскольку быть первым дилером все еще может быть преимуществом или недостатком, существуют некоторые стандартные методы определения того, кто является первым дилером. Распространенный метод — это подрезка, которая работает следующим образом. Один игрок тасует колоду и кладет ее на стол. Каждый игрок берет пачку карт сверху, открывает нижнюю карту и возвращает ее в колоду. Игрок, открывший самую высокую (или самую низкую) карту, становится дилером. В случае ничьей процесс повторяется игроками с равными результатами. Для некоторых игр, таких как вист, этот процесс подрезки является частью официальных правил, и иерархия карт для подрезки (которая не обязательно должна быть такой же, как та, которая используется в игре в других случаях) также указана. Но в целом можно использовать любой метод, например, подбрасывание монеты в случае игры вдвоем, вытягивание карт до тех пор, пока один из игроков не вытащит туз, или бросание кубиков.

Руки, раунды и игры

Рука , также называемая раздачей , является единицей игры, которая начинается с того, что дилер тасует и раздает карты, как описано ниже, и заканчивается подсчетом очков игроков и определением следующего дилера. Набор карт, который каждый игрок получает и держит в своих руках , также называется рукой этого игрока.

Рука заканчивается, когда игроки заканчивают разыгрывать свои руки. Чаще всего это происходит, когда у одного игрока (или у всех) не остается карт. Игрок, который сидит после дилера по направлению игры, называется старшей рукой (или в играх с двумя игроками старшей рукой ) или форхендом . Раунд игры состоит из стольких рук, сколько игроков. После каждой руки сдача передается дальше по направлению игры, т. е. предыдущая старшая рука становится новым дилером. Обычно игроки набирают очки после каждой руки. Игра может состоять из фиксированного количества раундов. В качестве альтернативы она может быть сыграна на фиксированное количество очков. В этом случае она заканчивается с рукой, в которой игрок достигает целевого счета.

Перетасовка

Тасовка — это процесс приведения карт колоды в случайный порядок. Существует большое количество методов с различными преимуществами и недостатками. Тасовка рифлей — это метод, при котором колода делится на две примерно равные по размеру половины, которые сгибаются, а затем отпускаются, так что карты переплетаются. [39] Повторение этого процесса несколько раз хорошо рандомизирует колоду, но этот метод сложнее освоить, чем некоторые другие, и он может повредить карты. Тасовка сверху и индуистская тасовка — это два метода, которые работают, беря пачки карт сверху колоды и собирая их в обратном порядке. Их легче освоить, но их нужно повторять больше, чтобы достаточно рандомизировать колоду. Метод, подходящий для маленьких детей, состоит в том, чтобы разложить карты на большой поверхности и передвигать их, прежде чем снова взять колоду. Это также самый распространенный метод тасования плиток, таких как домино.

Для игр казино, в которые играют на большие суммы, жизненно важно, чтобы карты были правильно рандомизированы, но для многих игр это менее критично, и на самом деле впечатления игрока могут пострадать, если карты перетасованы слишком хорошо. Официальные правила игры в скат предусматривают, что карты перетасовываются хорошо , но согласно решению немецкого суда по игре в скат, игрок, играющий одной рукой, должен попросить другого игрока перетасовать карты, а не использовать тасовочную машину , так как она перетасует карты слишком хорошо. Французские правила игры в белот заходят так далеко, что предписывают, что колоду никогда не перетасовывают между руками.

Дилинг

Дилер берет все карты из колоды, раскладывает их так, чтобы они лежали в равномерной стопке, и тасует их. В строгой игре дилер затем предлагает колоду предыдущему игроку (в смысле направления игры) для разрезания . Если раздача идет по часовой стрелке, это игрок справа от дилера; если против часовой стрелки, это игрок слева от дилера. Приглашение к разрезанию делается путем помещения колоды рубашкой вверх на стол рядом с игроком, который должен разрезать: который затем поднимает верхнюю часть колоды, освобождая ее от нижней части, и кладет ее рядом. (Обычно обе части имеют примерно одинаковый размер. Строгие правила часто указывают, что каждая часть должна содержать определенное минимальное количество карт, например, три или пять.) Затем бывшая нижняя часть возвращается на бывшую верхнюю часть. Вместо разрезания можно также постучать по колоде, чтобы показать, что вы доверяете дилеру в том, что он перетасовал карты честно.

Фактическая раздача (распределение карт) производится по ходу игры, начиная со старшей руки. Дилер держит колоду рубашкой вверх в одной руке и снимает карты сверху другой рукой, чтобы раздать игрокам, кладя их рубашкой вверх на стол перед игроками, которым они сдаются. Карты могут сдаваться по одной за раз или партиями по более чем одной карте; и раздается либо вся колода, либо определенное количество карт. Неразданные карты, если таковые имеются, остаются рубашкой вверх в середине стола, образуя запас ( также называемый талоном, вдовой, скатом или китти в зависимости от игры и региона).

Во время тасовки, разрезания и раздачи дилер должен не допускать, чтобы игроки видели лица карт. Игроки не должны пытаться увидеть лица карт. Если игрок случайно увидел карту, не свою собственную, этикетом было бы признать это. Также нечестно пытаться увидеть карты, когда они раздаются, или воспользоваться тем, что вы увидели карту. Если карта случайно становится открытой (видимой для всех), любой игрок может потребовать пересдачи (все карты собираются, и тасовка, разрезание и раздача повторяются) или чтобы карта была случайным образом возвращена в колоду («сожжена») и замена сдана сверху игроку, который должен был получить открытую карту.

Когда раздача завершена, все игроки берут свои карты, или «руку», и держат их таким образом, чтобы лица были видны держателю карт, но не другим игрокам, или наоборот, в зависимости от игры. Полезно разложить карты веером так, чтобы, если у них есть угловые индексы, все их значения можно было увидеть сразу. В большинстве игр также полезно сортировать руку, переставляя карты в соответствии с игрой. Например, в игре со взятками может быть проще иметь все карты одной масти вместе, тогда как в игре рамми их можно сортировать по рангу или по потенциальным комбинациям.

Сигнализация

Обычно общение между партнерами о тактике или картах в их руках запрещено. Однако в небольшом количестве игр общение и/или сигналы разрешены и являются значительной частью игры. Большинство этих игр очень старые и, часто, имеют правила игры, которые позволяют играть любой картой в любое время. К таким играм относятся:

Правила

Новая карточная игра начинается с малого, либо как чье-то изобретение, либо как модификация существующей игры. Те, кто в нее играет, могут договориться изменить правила по своему желанию. Правила, с которыми они согласны, становятся «домашними правилами», по которым они играют в игру. Набор домашних правил может быть принят как действительный группой игроков, где бы они ни играли, так же как он может быть принят как регулирующий всю игру в определенном доме, кафе или клубе.

Когда игра становится достаточно популярной, так что люди часто играют в нее с незнакомцами, возникает потребность в общепринятом наборе правил. Эта потребность часто удовлетворяется, когда определенный набор внутренних правил становится общепризнанным. Например, когда вист стал популярен в Англии 18-го века , игроки Портлендского клуба договорились о наборе внутренних правил для использования в его помещениях. Игроки в некоторых других клубах затем согласились следовать правилам «Портлендского клуба», а не утруждать себя кодификацией и печатью собственных наборов правил. Правила Портлендского клуба в конечном итоге стали общепринятыми по всей Англии и западным культурам.

В этом процессе нет ничего статичного или «официального». Для большинства игр не существует единого набора универсальных правил, по которым ведется игра, и наиболее распространенный набор правил не больше и не меньше этого. Многие широко распространенные карточные игры, такие как Канаста и Пинокль , не имеют официального регулирующего органа. Наиболее распространенный набор правил часто определяется наиболее популярным распространением сводов правил для карточных игр. Возможно, первоначальный сборник популярных игральных карт был собран Эдмундом Хойлом , самопровозглашенным авторитетом во многих популярных салонных играх. Компания US Playing Card Company теперь владеет одноименным брендом Hoyle и публикует серию сводов правил для различных семейств карточных игр, которые в значительной степени стандартизировали правила игр в странах и на языках, где своды правил широко распространены. Однако игроки вольны изобретать «домашние правила», чтобы дополнить или даже в значительной степени заменить «стандартные» правила.

Если есть смысл, в котором карточная игра может иметь официальный набор правил, то это когда у этой карточной игры есть «официальный» руководящий орган. Например, правила турнирного бриджа регулируются Всемирной федерацией бриджа и местными органами в разных странах, такими как Американская лига контрактного бриджа в США и Английский союз бриджа в Англии. Правила ската регулируются Международной ассоциацией игроков в скат , а в ГерманииНемецким союзом скатов , который публикует Skatordnung . Правила французского таро регулируются Французской федерацией таро. Правила шафкопфа устанавливаются Schafkopfschule в Мюнхене. Даже в этих случаях правила должны соблюдаться только в играх, санкционированных этими руководящими органами или там, где их указывают организаторы турнира. Игроки в неформальной обстановке могут свободно применять согласованные дополнительные или заменяющие правила. Например, в Шафкопфе существует множество местных вариантов, иногда называемых «нечистым» Шафкопфом, которые определяются на основе официальных правил и описания дополнений, например, «с Гайером и Беттелем, тариф 5/10 центов».

Нарушение правил

Нарушением считается любое действие, противоречащее правилам игры, например, розыгрыш карты, когда не настала очередь ходить, или случайное раскрытие карты, неофициально называемое «кровотечением».

Во многих официальных наборах правил для карточных игр правила, определяющие наказания за различные нарушения, занимают больше страниц, чем правила, определяющие, как правильно играть. Это утомительно, но необходимо для игр, в которые играют серьезно. Игроки, которые собираются играть в карточную игру на высоком уровне, обычно перед началом игры удостоверяются, что все согласны с применяемыми наказаниями. При частной игре это обычно будет вопросом согласования внутренних правил. На турнире, вероятно, будет директор турнира, который будет обеспечивать соблюдение правил, когда это необходимо, и выступать арбитром в случаях сомнений.

Если игрок намеренно нарушает правила игры, это мошенничество. Остальная часть этого раздела посвящена случайным нарушениям, вызванным невежеством, неловкостью, невнимательностью и т. д.

Поскольку одна и та же игра играется повторно среди группы игроков, создаются прецеденты о том, как следует обрабатывать конкретное нарушение правил. Например, «Шейла только что подала карту, когда не было ее очереди. На прошлой неделе, когда Джо сделала это, мы договорились ... и т. д.». Наборы таких прецедентов, как правило, устанавливаются среди групп игроков и рассматриваются как часть внутренних правил. Наборы внутренних правил могут стать формализованными, как описано в предыдущем разделе. Поэтому для некоторых игр существует «надлежащий» способ обработки нарушений правил. Но для многих игр, без руководящих органов, не существует стандартного способа обработки нарушений.

Во многих случаях нет необходимости в специальных правилах, регулирующих то, что происходит после нарушения. Как общий принцип, человек, нарушивший правило, не должен извлекать из этого выгоду, а другие игроки не должны из этого проигрывать. Исключение из этого может быть сделано в играх с фиксированными партнерствами, в которых может возникнуть ощущение, что партнер(ы) человека, нарушившего правило, также не должны извлекать выгоду. Наказание за случайное нарушение должно быть настолько мягким, насколько это разумно, в соответствии с возможной выгодой для ответственного лица.

Игральные карты

Китайская игральная карта, датируемая примерно 1400 годом н.э., династия Мин.

Самое древнее сохранившееся упоминание об этой карточной игре в мировой истории относится к Китаю IX века , когда в « Собрании разночтений в Дуяне» , написанном писателем династии Тан Су Э, описывается, как принцесса Тунчан (дочь императора Ицзуна Танского ) играла в « игру в листья » с членами клана Вэй (семья мужа принцессы ) в 868 году. [41] [42] [43] Государственный деятель и историк династии Сун Оуян Сю отметил, что бумажные игральные карты возникли в связи с более ранним развитием формата книги от свитков до страниц. [41]

Игральная карта мамлюков (король кубков), ок. 15 в.

Игральные карты впервые появились в Европе в последней четверти XIV века. [44] : 35  Самые ранние европейские упоминания говорят о сарацинской или мавританской игре под названием наиб , и фактически почти полная мамлюкская египетская колода из 52 карт в отчетливом восточном дизайне сохранилась примерно с того же времени, с четырьмя мастями мечей , клюшек для поло , кубков и монет и рангами король , губернатор , второй губернатор и десять к одному . [44] : 40f  [45]

В 1430-х годах в Италии была изобретена колода Таро , полная колода с латинскими мастями, дополненная картами без мастей с нарисованными мотивами, которые играли особую роль в качестве козырей . В карточные игры Таро до сих пор играют с (подмножествами) этих колод в некоторых частях Центральной Европы. Полная колода Таро содержит 14 карт каждой масти; младшие карты, обозначенные 1–10, и придворные карты valet (валет), chevalier (кавалер/рыцарь), dame (королева) и roi (король), а также карта fool или reason и 21 козырная карта. В 18 веке изображения карт традиционных итальянских колод Таро стали популярными в гадании на картах и ​​превратились в «эзотерические» колоды, используемые в основном для этой цели; сегодня большинство колод Таро, продаваемых в Северной Америке, являются оккультными и тесно связаны с гаданием. В Европе колоды «игрового таро» остаются популярными для игр и развивались с XVIII века, чтобы использовать региональные масти (пики, черви, бубны и трефы во Франции; листья, черви, колокольчики и желуди в Германии), а также другие знакомые аспекты колоды английского образца, такие как угловые индексы карт и «штампованные» символы карт для не-придворных карт. Колоды различаются по регионам в зависимости от количества карт, необходимых для игры; французское таро состоит из «полных» 78 карт, в то время как германские, испанские и итальянские варианты таро удаляют определенные значения (обычно карты низкой масти) из колоды, создавая колоду всего с 32 картами.

Французские масти были введены около 1480 года и во Франции в основном заменили более ранние латинские масти мечей , треф , кубков и монет . [44] : 43  (которые все еще распространены в испано- и португалоговорящих странах, а также в некоторых северных регионах Италии) [44] : 30f  Символы мастей, будучи очень простыми и одноцветными, могли быть отштампованы на игральных картах для создания колоды, таким образом, требуя только специального полноцветного карточного искусства для карт двора. Это радикально упрощает производство колоды карт по сравнению с традиционной итальянской колодой, которая использовала уникальное полноцветное искусство для каждой карты в колоде. Французские масти стали популярными в английских игральных картах в 16 веке (несмотря на историческую вражду между Францией и Англией), и оттуда были введены в британские колонии, включая Северную Америку. Подъем западной культуры привел к почти всеобщей популярности и доступности французских мастей игральных карт даже в областях с собственным региональным карточным искусством.

В Японии популярна колода из 48 карт ханафуда . Она произошла от португальских колод XVI века, пройдя длительную эволюцию под влиянием законов, принятых сёгунатом Токугава, пытавшимся запретить использование игральных карт.

Самая известная колода на международном уровне — это английский образец 52-карточной французской колоды, также называемый международным или англо-американским образцом, который используется для таких игр, как покер и контрактный бридж . Он содержит по одной карте для каждой уникальной комбинации тринадцати рангов и четырех французских мастей : пик , червей , бубнов и треф . Ранги (от высшего к низшему в бридже и покере) — туз , король , дама , валет (или валет ), а также числа от десяти до двух (или двойки ). Козыри и карты рыцарей из французского игрального таро не включены.

Первоначально термин «валет » был более распространен, чем «валет»; карта называлась валетом в рамках терминологии карт « все четверки» с XVII века, но это слово считалось вульгарным. (Обратите внимание на восклицание Эстеллы в романе Чарльза Диккенса «Большие надежды »: «Он называет лжецов валетами, этот мальчик!») Однако, поскольку аббревиатура карты для «валет» («Kn») была так близка к аббревиатуре для «короля», их было очень легко спутать, особенно после того, как масти и достоинства были перемещены в углы карты, чтобы люди могли разворачивать их веером в одной руке и при этом видеть все значения. (Самая ранняя известная колода, в которой масти и достоинства были указаны в углу карты, датируется 1693 годом, но такие карты стали обычным явлением только после 1864 года, когда Харт вновь ввел их в употребление вместе с заменой валета на пажа.) Однако книги по карточным играм, изданные в третьей четверти XIX века, по-видимому, по-прежнему ссылались на «плевка», и термин с таким определением до сих пор используется в Соединенном Королевстве .

Китайские перламутровые игровые жетоны, используемые при подсчете очков и ставках в карточных играх.

В XVII веке французская азартная игра с пятью трюками под названием Bête стала популярной и распространилась в Германии, где ее называли La Bete, и в Англии, где ее называли Beast. Она была производной от Triomphe и первой карточной игрой в истории, в которой была введена концепция торгов. [46]

Китайские игровые фишки ручной работы из перламутра использовались для подсчета очков и ставок в карточных играх на Западе примерно в период 1700–1840 годов. Игровые фишки имели гравировку, такую ​​как герб или монограмма, для идентификации семьи или отдельного человека. Многие игровые фишки также изображали китайские сцены, цветы или животных. Королева Шарлотта — одна из выдающихся британских личностей, которая, как известно, играла китайскими игровыми фишками. Карточные игры, такие как Ombre , Quadrille и Pope Joan, были популярны в то время и требовали фишек для подсчета очков. Производство фишек сократилось после того, как Whist , с его другим методом подсчета очков, стал самой популярной карточной игрой на Западе. [47]

Основываясь на ассоциации карточных игр с азартными играми, Папа Бенедикт XIV запретил карточные игры 17 октября 1750 года. [48]

Смотрите также

Ссылки

  1. Дэвид Парлетт (30 сентября 2013 г.). «Карточная игра». Encyclopedia Britannica . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 г. Получено 13 сентября 2018 г.
  2. ^ Депаулис (1985), стр. 75.
  3. ^ abc Дамметт (1980), стр. 173.
  4. ^ Пратези, Франко (1989). «Итальянские карты — новые открытия». The Playing-Card . 18 (1, 2): 28–32, 33–38.
  5. ^ Дэвид Парлетт , Оксфордский словарь карточных игр , стр. 300 Oxford University Press (1996) ISBN 0-19-869173-4 
  6. ^ Реглес д.в. Джев де Таро на tarock.info. Проверено 4 января 2023 г.
  7. ^ abcd Депаулис (2002), стр. 313–316.
  8. Вивес, Хуан Луис; Фостер, Уотсон (1908). Жизнь школьника эпохи Тюдоров. Лондон: JM Dent & Company. С. 185–197.
  9. ^ Мальдонадо, Хуан; Смит, Уоррен; Колахан, Кларк (2009). Испанский гуманизм на грани пикарески . Лёвен: Издательство Лёвенского университета. С. 23–59.
  10. ^ Пратеси, Франко (1988). «Хуан Мальдонадо: писатель, которого следует помнить». The Playing-Card . 16 (4): 117–121.
  11. ^ Депаулис (1990), стр. 52–67.
  12. ^ Парлетт (1990), стр. 80.
  13. Рабле (1534), гл. XXII.
  14. Скелтон (1522).
  15. Флорио (1591), стр. 67.
  16. Maw at parlettgames.uk. Получено 26 ноября 2022 г.
  17. Нодди: предок Криббиджа-мошенника на parlettgames.uk. Получено 26 ноября 2023 г.
  18. ^ Уиллоуби, Фрэнсис . Том пьес. (Рукопись в коллекции Миддлтона, Ноттингемский университет, шифр Li 113.) около 1665-70 гг.
  19. ^ Маклеод (2007), стр. 257.
  20. ^ Парлетт (1991), стр. 118.
  21. ^ Парлетт (1991), стр. 88/89
  22. ^ Les jeux de hocs на сайте Академии забытых игр.
  23. ^ Дамметт (1980), стр. 264.
  24. ^ abcdef Classified Index of Card Games на pagat.com . Получено 29 декабря 2023 г.
  25. ^ abcd Trick Taking Games на pagat.com . Получено 28 декабря 2023 г.
  26. ^ Прохождение игр на pagat.com . Получено 29 декабря 2023 г.
  27. ^ Добавление игр на pagat.com . Получено 29 декабря 2023 г.
  28. ^ "Карточные игры: Рыболовные игры". Pagat.com . 6 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2006 г. Получено 28 января 2012 г.
  29. ^ Парлетт, Дэвид. Книга карточных игр издательства Penguin . Лондон: Penguin (2008), стр. 405. ISBN 978-0-14-103787-5
  30. ^ War Group на pagat.com . Получено 29 декабря 2023 г.
  31. ^ Climbing Games на pagat.com . Получено 29 декабря 2023 г.
  32. ^ Игры «Вытяни и сбрось» на pagat.com . Получено 29 декабря 2023 г.
  33. ^ Competitive Patience на pagat.com . Получено 29 декабря 2023 г.
  34. ^ Vying Games на pagat.com . Получено 29 декабря 2023 г.
  35. ^ Банковские игры на pagat.com . Получено 29 декабря 2023 г.
  36. ^ "Боевые игры - классификация карточных игр". www.pagat.com . Получено 4 августа 2024 г. .
  37. ^ Capturing Games на pagat.com . Получено 30 декабря 2023 г.
  38. ^ Комбинированные игры на pagat.com . Получено 30 декабря 2023 г.
  39. ^ "Why Do Math?". www.whydomath.org . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. . Получено 12 октября 2020 г. .
  40. ^ «Ol ee la response de Talebot» в La Gente poitevinrie снова рекламирует racoutrie ou Tabelot bain, et bea (1572), ср. Жак Пиньон, редактор, La Gente poitevinrie , сборник текстов на языке Пуатвена XVI века, Париж, 1960, переиздание. Ясли, 2002, IV. Этьен Табуро также упоминает игру в своем «Амфибологическом сонете» (1570), ср. Бигаррурес (1583), I, 6.
  41. ^ ab Temple, Robert KG (2007). Гений Китая: 3000 лет науки, открытий и изобретений (3-е издание). Лондон: André Deutsch, стр. 130–131. ISBN 978-0-233-00202-6
  42. Чжоу, Сунфан. «К истории поэта поздней династии Тан Ли Хэ», Журнал выпускников Университета Сунь Ятсена , 1997, т. 18, № 3:31–35
  43. ^ Needham, Joseph и Tsien Tsuen-Hsuin . (1985). Наука и цивилизация в Китае: Том 5, Химия и химическая технология, Часть 1, Бумага и печать . Cambridge University Press., перепечатано Taipei: Caves Books, Ltd. (1986), стр. 131
  44. ^ abcd Дэвид Сидни Парлетт (1990). Оксфордский путеводитель по карточным играм. Архив Интернета. Oxford University Press. ISBN 978-0-19-214165-1.
  45. ^ Дамметт, Майкл; Абу-Диб, Камал (1973), «Некоторые замечания об игральных картах мамлюков», Журнал Институтов Варбурга и Курто , 63 : 106–128, doi : 10.2307/751160, JSTOR  751160, S2CID  192948205
  46. ^ "Euchre: history of, by David Parlett". www.parlettgames.uk . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 г. . Получено 29 декабря 2022 г. .
  47. ^ "Коллекция: китайские игровые фишки - Архивы Йельского университета". archives.yale.edu . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. Получено 23 апреля 2019 г.
  48. ^ Dublin Gazette (1750). The Dublin Gazette (номер 26). Дублин: Ричард Джеймс и Джон Батлер, 1750. Контекст: «В недавно опубликованном Указе против всех карточных игр установлено, что наказанием для правонарушителей будет штраф в 500 крон; но если какие-либо лица высокого ранга или знатности будут признаны виновными в том, что они допускают или поощряют азартные игры такого рода в своем доме, они навлекут на себя гнев Папы и будут подлежать такому произвольному наказанию, которое его святейшеству покажется справедливым».

Библиография

Внешние ссылки