stringtranslate.com

Монстр

Полемическая аллегория, представленная в виде пятиголового монстра, 1618 г.

Монстр — это тип вымышленного существа, встречающегося в ужасах , фэнтези , научной фантастике , фольклоре , мифологии и религии . Они очень часто изображаются как опасные и агрессивные , со странной или гротескной внешностью, которая вызывает ужас и страх , часто у людей. Монстры обычно напоминают причудливых, деформированных, потусторонних и/или мутировавших животных или совершенно уникальных существ разных размеров , но также могут принимать человеческую форму, например, мутантов , призраков , духов , зомби или каннибалов , среди прочего. Они могут обладать или не обладать сверхъестественными способностями, но обычно способны убивать или вызывать некоторую форму разрушения, угрожая при этом социальному или моральному порядку человеческого мира.

Животные-монстры находятся вне морального порядка, но иногда возникают из-за нарушения человеком морального закона (например, в греческом мифе Минос не приносит в жертву Посейдону белого быка, которого послал ему бог, поэтому в наказание Посейдон заставляет жену Миноса, Пасифаю , влюбиться в быка. Она совокупляется со зверем и рожает человека с головой быка, Минотавра ). Человеческие монстры — это те, кто по рождению никогда не были полностью людьми ( Медуза и ее сестры Горгоны ) или кто в результате какого-то сверхъестественного или неестественного действия потерял свою человечность ( оборотни , чудовище Франкенштейна ), и поэтому больше не могут или никогда не могли следовать моральному закону человеческого общества.

Монстры также могут изображаться как непонятые и дружелюбные существа, которые отпугивают людей, не желая этого, или могут быть настолько большими, сильными и неуклюжими, что они причиняют непреднамеренный ущерб или смерть. Некоторые монстры в художественной литературе изображаются как озорные и шумные, но не обязательно угрожающие (например, хитрый гоблин ), в то время как другие могут быть послушными, но склонными к гневу или голоду, поэтому их нужно приручать и учить противостоять диким побуждениям, или убивать, если с ними невозможно справиться или успешно контролировать.

Монстры появились еще до письменной истории , а академическое изучение конкретных культурных представлений, выраженных в идеях общества о монстрах, известно как монстроведение . [1] Монстры появлялись в литературе и в полнометражных фильмах. Известные монстры в художественной литературе включают графа Дракулу , монстра Франкенштейна , оборотней , вампиров , демонов , мумий и зомби .

Этимология

Аллегория бессмертия , ок.  1540 г.

Слово «монстр» происходит от латинского слова monstrum , которое, в свою очередь, произошло от глагола moneo («напоминать, предупреждать, наставлять или предсказывать»), и обозначает что-либо «странное или необычное, противоречащее обычному ходу природы, посредством которого боги предупреждают о зле», «странное, противоестественное, отвратительное лицо, животное или вещь» или любую «чудовищную или необычную вещь, обстоятельство или приключение». [2]

Культурное наследие

По словам Тины Мари Бойер, доцента кафедры средневековой немецкой литературы в Университете Уэйк Форест , «монстры не появляются из культурной пустоты; у них есть литературное и культурное наследие» [3] .

В религиозном контексте древних греков и римлян монстры рассматривались как знаки «божественного недовольства», и считалось, что врожденные дефекты были особенно зловещими, будучи «неестественным событием» или «неисправностью природы» [4] .

Однако монстры не обязательно являются мерзостями. Римский историк Светоний , например, описывает отсутствие ног у змеи или способность птицы летать как чудовищные, поскольку и то, и другое «противоречит природе». [5] Тем не менее, негативные коннотации слова быстро утвердились, и ко времени драматурга и философа Сенеки слово расширилось до своего философского значения, «визуального и ужасающего откровения истины». [6]

Несмотря на это, мифологические монстры, такие как Гидра и Медуза, не являются естественными существами, а божественными сущностями. Это, по-видимому, пережиток протоиндоевропейской религии и других систем верований, в которых разделение на «дух», «монстр» и «бог» было менее очевидным.

Монстры в художественной литературе

Прозаическая литература

История монстров в художественной литературе длинна. Например, Грендель в эпической поэме «Беовульф» — архетипический монстр: деформированный, жестокий и обладающий огромной силой, он каждую ночь совершает набеги на человеческие поселения, чтобы убивать и питаться своими жертвами. Современный литературный монстр берет свое начало в таких примерах, как монстр из «Франкенштейна » Мэри Шелли и вампир из « Дракулы » Брэма Стокера .

Монстры являются неотъемлемой частью фэнтези , ужасов и научной фантастики (где монстры часто имеют внеземную природу ) . Существует также монстр-эротика — поджанр эротической литературы , в котором участвуют монстры.

Фильм

Фильмы о монстрах до Второй мировой войны

Голливудская интерпретация монстра Франкенштейна в исполнении Бориса Карлоффа

В эпоху немого кино монстры, как правило, были размером с человека, например, монстр Франкенштейна , Голем , оборотни и вампиры . В фильме «Зигфрид» был показан дракон , состоящий из покадровых анимированных моделей, как в фильме «Кинг-Конг» от RKO , первом гигантском фильме-монстре в звуковую эпоху.

Universal Studios специализировалась на монстрах, Бела Лугоши повторил свою сценическую роль, Дракулу , а Борис Карлофф сыграл монстра Франкенштейна . Студия также сняла несколько менее масштабных фильмов, таких как «Монстр, созданный руками человека» , в котором Лон Чейни-младший сыграл роль работника карнавального аттракциона, превращенного в электрически заряженного убийцу, способного убивать жертв одним лишь прикосновением, вызывая смерть от удара током.

Также существовал вариант доктора Франкенштейна, безумный хирург доктор Гоголь (которого играет Петер Лорре ), который пересаживал руки, которые затем реанимировались со злобным темпераментом, в фильме « Безумная любовь» .

В этот период в фильмах появились оборотни , и похожие существа были представлены в «Людях-кошках» . Мумии также были кинематографически изображены как устрашающие монстры. Что касается гигантских существ, в клиффхэнгере первого эпизода сериала « Флэш Гордон» 1936 года не использовался костюмированный актер, вместо этого использовались настоящие ящерицы , чтобы изобразить пару сражающихся драконов с помощью перспективы камеры. Однако в клиффхэнгере девятого эпизода того же сериала Огненного дракона играл человек в резиновом костюме, который подбирает куклу, изображающую Флэша, в своих когтях. Кинематографический цикл монстров в конечном итоге иссяк, получив комедийный поворот в «Эбботт и Костелло встречают Франкенштейна» (1948).

Фильмы о монстрах после Второй мировой войны

Оригинальный постер фильма «Годзилла» (1954)

Однако в эпоху после Второй мировой войны гигантские монстры вернулись на экраны с силой, которая была причинно связана с разработкой ядерного оружия . Один из ранних примеров произошел в американском фильме « Зверь с глубины 20 000 саженей » , в котором рассказывалось о динозавре , который напал на маяк. Впоследствии были японские киноизображения ( Годзилла , Гамера ), британские изображения ( Горго ) и даже датские изображения ( Рептиликус ) гигантских монстров, атакующих города. Недавнее изображение гигантского монстра изображено в фильме Дж. Дж. Абрамса « Кловерфилд » , который вышел в кинотеатрах 18 января 2008 года. Интригующая близость других планет вывела на большой экран представление о внеземных монстрах, некоторые из которых были огромными по размеру (например, Кинг Гидора и Джиган ), в то время как другие были более человеческого масштаба. В этот период в серии фильмов « Тварь из Черной лагуны» был создан рыбочеловек -монстр Жаброчеловек .

Карта из японской игры обакэ карута , ок.  начала 19 века [a]

Британская кинокомпания Hammer Film Productions добавила красок в фильмы о монстрах в конце 1950-х годов. Примерно в это же время ранние фильмы Universal обычно показывались на американском телевидении независимыми станциями (а не сетевыми станциями) с использованием дикторов со странными персонами, которые приобретали легионы молодых поклонников. Хотя с тех пор они значительно изменились, монстры из фильмов не исчезли полностью с большого экрана, как это было в конце 1940-х годов.

Иногда монстры изображаются как дружелюбные или непонятые существа. Кинг-Конг и монстр Франкенштейна — два примера непонятых существ. Монстр Франкенштейна часто изображается таким образом в таких фильмах, как «Отряд монстров» и «Ван Хельсинг» . Халк — пример архетипа «Монстр как герой». Тема «Дружелюбного монстра» широко распространена в поп-культуре. Чубакка , Элмо и Шрек — яркие примеры дружелюбных «монстров». Персонажи-монстры франшизы « Корпорация монстров» студии Pixar пугают (а позже развлекают) детей, чтобы создать энергию для работы машин в их родном мире, в то время как пушистые монстры из «Маппетов» и « Улицы Сезам» живут в гармонии с животными и людьми. В японской культуре также часто встречаются монстры, которые являются доброжелательными или симпатичными, наиболее известными примерами являются франшиза «Покемон» и новаторское аниме «Мой сосед Тоторо» . Еще одним примером является серия книг/веб-сериалов/линия игрушек Monster High .

Игры

Монстры часто встречаются в фэнтезийных или ролевых играх, а также в видеоиграх, как враги, с которыми игроки сражаются. Они могут включать инопланетян , легендарных существ , внепространственные сущности или мутировавшие версии обычных животных.

Особенно в ролевых играх «монстр» — это всеобъемлющий термин для враждебных персонажей, с которыми сражается игрок. Разумные вымышленные расы обычно не называются монстрами. В других случаях этот термин может иметь нейтральный оттенок, например, во франшизе Pokémon , где он используется для обозначения милых вымышленных существ, которые напоминают животных из реального мира. Персонажи в играх могут называть всех таких существ «монстрами». Другая ролевая игра, в которой есть много различных фантастических существ (как монстров, так и драконов), — Dungeons & Dragons .

В некоторых других играх, таких как Undertale и Deltarune , «монстрами» (обычно NPC) называют странных существ, которые являются нежитью , роботами , гуманоидами или мифическими существами, имеющими сходство с людьми.

Смотрите также

Монстры в легендах и вымыслах

Связанные концепции

Ссылки

Примечания

  1. ^ На каждой карте изображено чудовище из японской мифологии и персонаж из слоговой азбуки хирагана .

Цитаты

  1. ^ "Call for Papers for Preternature 2.2". Доктор Лео Руикби. 28 ноября 2011 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  2. Преподобный Дж. Э. Риддл, Полный англо-латинский и латино-английский словарь, Лондон: Longmans, Green, and Co., 1870, sv monstrum, латино-английская часть, стр. 399.
  3. ^ Бойер, Тина Мари (2013). «Анатомия монстра: случай Слендермена». Претернатура: критические и исторические исследования сверхъестественного . 2 (2).
  4. ^ Бигон (2002), стр. 127.
  5. ^ Уордл (2006), стр. 330.
  6. ^ Стейли (2010), стр. 80, 96, 109, 113 и др.

Библиография

Внешние ссылки