Super Mario Bros. [b] — платформенная игра 1985 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Она является преемницей аркадной игры Mario Bros. 1983 года и первой игрой в серии Super Mario . Первоначально она была выпущена в сентябре 1985 года в Японии для Family Computer; после тестового выпуска на рынке США для NES она была преобразована в международные аркады на Nintendo VS. System в начале 1986 года. Версия для NES получила широкий релиз в Северной Америке в том же году и в регионах PAL в 1987 году.
Игроки управляют Марио или его братом Луиджи в многопользовательском режиме, чтобы пройти через Грибное королевство , чтобы спасти принцессу Тоадстул от короля Купы (позже названного Боузером ). Они проходят уровни с боковой прокруткой , избегая опасностей, таких как враги и ямы, с помощью усилений, таких как Супергриб, Огненный цветок и Звездный человек .
Игра была разработана Сигеру Миямото и Такаси Тэдзукой как «грандиозная кульминация» трехлетней работы команды Famicom над игровой механикой и программированием, опираясь на их опыт работы над Devil World и сайд-скроллерами Excitebike и Kung Fu, а также на их предыдущую работу над платформерными « спортивными играми », такими как Donkey Kong и Mario Bros. Дизайн первого уровня, World 1-1 , представляет собой обучающее руководство по игровому процессу в платформере.
Super Mario Bros. часто упоминается как одна из величайших видеоигр всех времен , и особенно восхищает своим точным управлением. Она была переиздана на большинстве систем Nintendo и является одной из самых продаваемых игр всех времен , с более чем 58 миллионами проданных копий по всему миру. Она считается наряду с NES одним из ключевых факторов возрождения индустрии видеоигр после краха 1983 года и помогла популяризировать жанр платформенных игр с боковой прокруткой. Саундтрек Кодзи Кондо является одним из самых ранних и популярных в видеоиграх, делая музыку центральным элементом игрового дизайна и с тех пор считается одним из лучших саундтреков видеоигр всех времен . Марио стал заметным в популярной культуре, а Super Mario Bros. положил начало мультимедийной франшизе , включающей продолжительную игровую серию, анимационный телесериал , японский аниме-фильм , художественный фильм с живыми актерами и анимационный художественный фильм .
Игрок управляет Марио , главным героем серии . Брат Марио, Луиджи , управляется вторым игроком в многопользовательском режиме и берет на себя ту же сюжетную роль и функциональность, что и Марио. Цель состоит в том, чтобы быстро исследовать Грибное королевство, выжить в битве с силами главного антагониста Боузера и спасти принцессу Тоадстул. [2] : 7 Это платформенная игра с боковой прокруткой , в которой игрок движется вправо, чтобы добраться до флагштока в конце каждого уровня.
В Грибном королевстве есть монеты для сбора Марио и специальные кирпичи, отмеченные вопросительным знаком ( ? ), которые при ударе снизу Марио могут открыть больше монет или особый предмет. Другие «секретные», часто невидимые, кирпичи могут содержать больше монет или редких предметов. Если игрок получает Супергриб , Марио увеличивается вдвое и получает возможность разбивать кирпичи над собой. Если Марио получает удар в этом режиме, то вместо того, чтобы умереть, он превращается в обычного Марио. [2] : 12 Игроки начинают с определенным количеством жизней и могут получить дополнительные жизни, подбирая зеленые пятнистые грибы 1-up, спрятанные в кирпичах, собирая 100 монет, побеждая нескольких врагов подряд с помощью ракушки Купы или последовательно подпрыгивая на врагах, не касаясь земли. Игрок также может создавать скрытые кирпичи с жизнями, собирая каждую монету на третьем уровне предыдущего мира или телепортируясь туда. [3] Марио теряет жизнь, если получает урон, будучи маленьким, падает в бездонную яму или у него заканчивается время. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя удерживание кнопки «A» может быть использовано на экране окончания игры, чтобы возродиться с первого уровня мира, в котором игрок умер. [4]
Основная атака Марио — прыжки на врагов, хотя многие враги по-разному реагируют на это. Например, Гумба расплющится и будет побеждён, [2] : 12 в то время как Купа Трупа временно втянется в свой панцирь, что позволит Марио использовать его в качестве снаряда. [2] : 11 Эти снаряды могут быть отражены от стены, чтобы уничтожить других врагов, хотя они также могут отскочить обратно в Марио, что ранит или убьёт его. [2] : 19 На других врагов, таких как подводные враги и враги с шипами наверху, нельзя прыгать, и вместо этого они наносят урон игроку. Марио также может побеждать врагов над собой, прыгнув, чтобы ударить по кирпичу, на котором стоит враг. Марио также может получить Огненный цветок из определённых блоков «?», который при поднятии меняет цвет одежды Супер Марио и позволяет ему бросать огненные шары. Менее распространённым предметом является Звездный человек , который часто появляется, когда Марио поражает определённые скрытые или иным образом невидимые блоки. Этот предмет временно дает Марио неуязвимость к врагам и возможность уничтожать их одним прикосновением, хотя Марио все еще может умереть, упав в ямы. [2] : 10
Игра состоит из восьми миров, каждый из которых состоит из четырех подуровней или этапов. [5] [2] : 7 подводных этапов содержат уникальных водных врагов. Бонусы и секретные области включают больше монет или варп-труб, которые позволяют Марио переходить непосредственно в более поздние миры. Последний этап каждого мира находится в огненном подземном замке, где Боузер сражается на подвесном мосту над лавой; первые семь из этих Боузеров на самом деле являются миньонами, замаскированными под него, а настоящий Боузер находится в восьмом мире. Боузера и его приманки можно победить, перепрыгнув через них или пробежав под ними, пока они прыгают и достигают топора на конце моста, или с помощью огненных шаров. После завершения игры один раз игрок получает возможность переиграть с повышенной сложностью, например, все Гумбы заменены на Жужжащих Жуков, врагов, похожих на Купа Трупа, которых нельзя победить с помощью Огненного Цветка. [6]
Действие игры разворачивается в фэнтезийной стране Грибного королевства после того, как Марио и Луиджи прибыли из Нью-Йорка по глиняной трубе . [7]
В Грибном королевстве племя черепахоподобных Купа Трупа вторгается в королевство и использует магию своего короля Боузера, чтобы превратить Грибных Людей в неодушевленные предметы, такие как кирпичи, камни и растения из конского волоса. Боузер и его армия также похищают принцессу Тоадстул из Грибного королевства, единственную, кто обладает способностью обращать заклинание Боузера. Услышав новости, братья отправляются спасать принцессу и освобождать королевство от Боузера. [2] : 2 Они сражаются с войсками Боузера, пересекая Грибное королевство. После каждой победы над подставным Боузером, слуга Жабы провозглашает: « Спасибо, Марио! Но наша принцесса в другом замке! ». Наконец, они достигают настоящей крепости Боузера, где они побеждают его, бросая огненные шары или бросая его в лаву, освобождая принцессу и спасая Грибное королевство. [8]
Super Mario Bros. была разработана Сигеру Миямото и Такаси Тэдзукой из креативного отдела Nintendo , и в значительной степени программирована Тосихико Накаго из SRD, которая стала давним партнером Nintendo, а позже и дочерней компанией . [ 9] [10] Оригинальная Mario Bros. , выпущенная в 1983 году, представляет собой аркадный платформер, действие которого происходит на одном экране с черным фоном. Миямото использовал термин «спортивные игры» для обозначения того, что позже стало известно как платформенные игры. Для Super Mario Bros. Миямото хотел создать более красочную «спортивную игру» с прокручивающимся экраном и более крупными персонажами. [9]
Разработка стала кульминацией их технических знаний, полученных в ходе работы над играми 1984 года Devil World , Excitebike и Kung Fu, а также их желания и дальше развивать жанр платформенных «спортивных игр», созданный ими в своих более ранних играх. [11] Геймплей гоночной игры Excitebike с боковой прокруткой и игра beat 'em up Kung-Fu Master , последняя из которых была перенесена командой Миямото на NES под названием Kung Fu , стали ключевыми шагами на пути к видению Миямото обширного платформера с боковой прокруткой; [12] в свою очередь, Kung-Fu Master был адаптацией фильма Джеки Чана Wheels on Meals (1984). [13] Работая над Excitebike и Kung Fu , он придумал концепцию платформера, в котором игроку нужно было бы «вырабатывать стратегию, прокручивая страницу вбок» на большие расстояния, иметь надземные и подземные уровни и иметь цветной фон вместо черного. [14] В Super Mario Bros. использовался быстрый скроллинговый игровой движок, изначально разработанный командой Миямото для Excitebike , который позволял Марио плавно переходить от ходьбы к бегу, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах. [15]
Миямото также хотел создать игру, которая стала бы «последним восклицательным знаком» для формата картриджей ROM перед выпуском предстоящей Famicom Disk System . [11] Разработка Super Mario Bros. началась осенью 1984 года одновременно с The Legend of Zelda , [16] другой игрой для Famicom, разработанной и срежиссированной Миямото и выпущенной в Японии пять месяцев спустя, и игры имели некоторые общие элементы; например, огненные столбы, которые появляются на уровнях замка Марио, начинались как объекты в Zelda . [17]
Чтобы выпустить новую игру к сезону распродаж в конце года, Nintendo стремилась к простоте. [18] В декабре 1984 года команда создала прототип, в котором игрок перемещал прямоугольник размером 16x32 пикселя по одному экрану. [19] Тэдзука предложил использовать Марио, увидев цифры продаж Mario Bros. [ 16] В феврале 1985 года команда выбрала название Super Mario Bros. после внедрения усиления Super Mushroom . [20] [19] Изначально в игре использовалась концепция, в которой Марио или Луиджи могли управлять ракетным кораблем, стреляя по врагам, но она осталась неиспользованной; [21] бонусные уровни финальной игры, основанные на небе, являются остатком этой концепции. [11] [22] Команда посчитала нелогичным, что Марио получил травму, наступив на черепах в Mario Bros., поэтому решила, что в будущих играх Mario «это определенно будет, чтобы вы могли прыгать на черепах столько, сколько захотите». [11] Миямото изначально представлял Боузера в виде быка , вдохновленный Королем Быков из анимационного фильма Toei «Алаказам Великий » (1960). Однако Тэдзука решил, что он больше похож на черепаху, и они объединились, чтобы создать его окончательный дизайн. [23]
Разработка Super Mario Bros. является ранним примером специализации в индустрии видеоигр, которая стала возможной и необходимой благодаря аркадному оборудованию Famicom. Миямото разработал игровой мир и возглавил команду из семи программистов и художников, которые превратили его идеи в код, спрайты, музыку и звуковые эффекты. [24] Разработчики предыдущих хитовых игр присоединились к команде в феврале 1985 года, импортировав множество специальных методов программирования, функций и усовершенствований дизайна, таких как: « Склоны, подъемники, конвейерные ленты и лестницы Donkey Kong ; веревки, бревна и пружины Donkey Kong Jr .; и атаки врагов, движение врагов, замороженные платформы и блоки военнопленных» Mario Bros. [ 25] [26]
Команда основала дизайн уровня вокруг маленького Марио, намереваясь позже сделать его размер больше в финальной версии, но они решили, что было бы забавно позволить Марио изменять свой размер с помощью усиления . Ранний дизайн уровня был сосредоточен на обучении игроков тому, что грибы отличаются от гумб и будут полезны для них, поэтому в Мире 1-1 первый гриб трудно избежать, если он выпущен. [27] Использование грибов для изменения размера было навеяно японскими народными сказками , в которых люди бродят по лесам и едят волшебные грибы; это также привело к тому, что игровой мир был назван «Грибным королевством». Команда заставила Марио начинать уровни как маленького Марио, чтобы сделать получение гриба более приятным. [20] Миямото объяснил: «Когда мы делали прототип большого Марио, мы не чувствовали, что он достаточно большой. Поэтому мы придумали идею показать сначала маленького Марио, которого можно было сделать больше позже в игре; тогда игроки могли бы увидеть и почувствовать, что он больше». [28] Миямото опроверг слухи о том, что разработчики реализовали маленького Марио после того, как ошибка привела к появлению только его верхней половины. [20] Миямото сказал, что трюк с пинком панциря 1-up был тщательно протестирован, но «люди оказались намного лучше в проворачивании этого трюка в течение многих лет подряд, чем мы думали». [11] Другие функции, такие как блоки, содержащие несколько монет, были вдохновлены программными ошибками. [28]
Super Mario Bros. была разработана для картриджа с 256 килобитами (32 КБ) программного кода и данных и 64 килобитами (8 КБ) спрайтовой и фоновой графики. [25] Из-за этого ограничения по объему памяти дизайнеры с радостью посчитали свой агрессивный поиск возможностей экономии места похожим на их собственное веселое соревнование в телевизионном игровом шоу. [25] Например, облака и кусты на заднем плане игры используют тот же перекрашенный спрайт, [17] а фоновые плитки генерируются с помощью автоматического алгоритма. [29] Около июля 1985 года время разработки было увеличено до 3–4 недель для корректировки и исправления ошибок памяти. [30] Звуковые эффекты также были переработаны; звук, когда Марио получает урон, такой же, как и когда он входит в трубу, а прыжок Марио на врага — такой же звук, как каждый гребок во время плавания. [18] После завершения игры команда разработчиков решила, что им следует представить игрокам простого, легко побеждаемого врага, а не начинать игру с Купа Трупа. К этому моменту проект почти исчерпал память, поэтому дизайнеры создали Гумба, сделав одно статичное изображение и переворачивая его вперед и назад, чтобы сэкономить место, создавая при этом убедительную анимацию персонажа. [31] После добавления музыки игры осталось около 20 байт свободного места на картридже. Миямото использовал это оставшееся место, чтобы добавить в игру спрайт короны , который появлялся в счетчике жизней игрока в качестве награды за получение не менее 10 жизней. [25] После заполнения оставшегося места игра была выпущена в производство в августе 1985 года. [32]
В третьем поколении игровых консолей обучающие материалы по игровому процессу были редки. Вместо этого дизайн уровней обучает игроков тому, как работает видеоигра. Поэтому начальная часть Super Mario Bros. была специально разработана таким образом, чтобы игроки были вынуждены изучать механику игры, чтобы иметь возможность продвигаться. Вместо того, чтобы сталкивать недавно ориентированного игрока с препятствиями, первый уровень Super Mario Bros. излагает множество внутриигровых опасностей посредством повторения, итерации и эскалации. [33] Уровень был закончен примерно в июле 1985 года, когда время разработки было увеличено на 3–4, чтобы закончить остальную часть игры. [30] В интервью Eurogamer Миямото объяснил, что он создал World 1-1, чтобы содержать все, что нужно игроку, чтобы «постепенно и естественно понимать, что он делает», чтобы они могли быстро понять, как работает игра. По словам Миямото, как только игроки понимают механику игры, они могут играть более свободно, и она становится «их игрой». [34] [35]
Звукорежиссер Nintendo Кодзи Кондо создал саундтрек из шести дорожек и все звуковые эффекты. [36] В то время, когда он сочинял, музыка для видеоигр в основном предназначалась для привлечения внимания, а не для того, чтобы улучшать или соответствовать игре. Работа Кондо над Super Mario Bros. была одной из главных движущих сил в переходе к тому, чтобы музыка стала неотъемлемой и соучаствующей частью видеоигр. [37] У Кондо было две конкретных цели для его музыки: «передать недвусмысленный звуковой образ игрового мира» и «усилить эмоциональный и физический опыт игрока». [37]
Музыка Super Mario Bros. координируется с экранной анимацией различных спрайтов, что было одним из способов, с помощью которых Кондо создавал ощущение большего погружения. Кондо был не первым, кто делал это в видеоигре, например, в Space Invaders есть простая песня, которая становится быстрее по мере того, как инопланетяне ускоряются, вызывая чувство стресса и надвигающейся гибели, что соответствует растущей сложности игры. [38] [39] В отличие от большинства игр того времени, для которых композиторы нанимались позже в процессе, чтобы добавить музыку к почти готовой игре, Кондо был частью команды разработчиков почти с самого начала производства, работая в тандеме с остальной командой над созданием саундтрека игры. Композиции Кондо во многом были вдохновлены игровым процессом игры, намереваясь «усилить ощущение» того, как игра управляет. [40]
Перед началом сочинения Кондо в декабре 1984 года был представлен прототип игры, чтобы он мог получить представление об общем окружении Марио и вращать музыку вокруг него. [19] Кондо написал партитуру с помощью небольшого пианино, чтобы создать подходящие мелодии, соответствующие игровому окружению. После того, как разработка игры показала прогресс, Кондо начал чувствовать, что его музыка не совсем соответствует темпу игры, поэтому он увеличил темп песен . [41] Музыка была дополнительно скорректирована на основе ожиданий и отзывов тестировщиков Nintendo . [42]
Позже Кондо сочинил новую музыку для тем уровней снега, пустыни и леса из Super Mario Bros. , которые появились в игре-конструкторе уровней 2019 года Super Mario Maker 2. [ 43]
Super Mario Bros. впервые была выпущена в Японии в пятницу 13-го , 13 сентября 1985 года, для Family Computer (Famicom). [44] Позже в том же году она была выпущена в Северной Америке для Nintendo Entertainment System (NES). [45] [46] Точная дата её выхода в Северной Америке является предметом споров; хотя большинство источников сообщают, что она была выпущена в октябре 1985 года как стартовая игра , когда NES имела ограниченный релиз в США, несколько источников предполагают, что она была выпущена между ноябрем 1985 года и началом 1986 года. [45]
Аркадный порт для Nintendo VS. System дебютировал в Лондоне в январе 1986 года, [47] [48] и был выпущен в других странах в феврале 1986 года. [49] Это первая версия Super Mario Bros., получившая широкий международный релиз, [50] и многие за пределами Японии познакомились с игрой через аркадную версию. [50] [51] [47] Версия NES получила широкий релиз в Северной Америке позднее в том же году, а затем в Европе 15 мая 1987 года. [ необходима цитата ]
В 1988 году Super Mario Bros. была переиздана вместе с игрой-тиром со световым пистолетом Duck Hunt как часть одного картриджа ROM , который поставлялся вместе с NES в качестве игры-в-паке, как часть комплекта Action Set консоли . Миллионы копий этой версии игры были произведены и проданы в Соединенных Штатах. [52] [53] [54] В 1990 году еще один картридж, рекламирующий эти две игры и World Class Track Meet , был выпущен в Северной Америке как часть комплекта NES Power Set . [55] Он был выпущен 15 мая 1987 года в Европе и в течение того же года в Австралии. [56] В 1988 году игра была переиздана в Европе на картридже, содержащем игру, Tetris и Nintendo World Cup . Сборник продавался отдельно или в комплекте с переработанной версией NES .
Super Mario Bros. была портирована и переиздана несколько раз. 21 февраля 1986 года состоялся релиз конверсии для Famicom Disk System , фирменного дисковода Nintendo . [45] [57]
VS. Super Mario Bros. — аркадная адаптация Super Mario Bros (1985), выпущенная в 1986 году на Nintendo VS. System и Nintendo VS. Unisystem (и её варианте Nintendo VS. Dualsystem). Существующие уровни стали намного сложнее, с более узкими платформами, более опасными врагами, меньшим количеством скрытых бонусов и 200 монетами, необходимыми для получения дополнительной жизни вместо 100. Несколько новых уровней были представлены в японском сиквеле, Super Mario Bros. 2. [58]
Аркадная версия официально не была выпущена в Японии. Нелегальные версии для игровых автоматов , сделанные из консоли Famicom, помещенной в аркадный шкаф, стали доступны в японских игровых автоматах к январю 1986 года. Nintendo пригрозила юридическими действиями или судебным преследованием (например, штрафом или угрозой максимального наказания в виде трех лет тюрьмы) японским операторам игровых автоматов с игровыми автоматами. [59] [60] Японские операторы игровых автоматов все еще могли получить доступ к нелегальным версиям для игровых автоматов вплоть до 1987 года. [61]
За пределами Японии Vs. Super Mario Bros. была официально выпущена для игровых автоматов на зарубежных рынках в начале 1986 года, став первой версией игры, получившей широкий международный релиз. [50] Аркадная игра дебютировала на выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в Лондоне [47] , которая состоялась в январе 1986 года; [48] это было первое появление Super Mario Bros. в Европе. [47] Затем аркадная игра получила широкий международный релиз для зарубежных рынков за пределами Японии в феврале 1986 года, [49] первоначально в форме комплекта для преобразования программного обеспечения ROM . [60] В Северной Америке игра была представлена на официальном конкурсе во время конвенции ACME в Чикаго, которая состоялась в марте 1986 года, став популярной достопримечательностью на выставке. [62] Вскоре она привлекла преданных поклонников в североамериканских игровых автоматах, [50] и появилась как восьмая самая кассовая аркадная видеоигра в американском аркадном чарте Play Meter в мае 1986 года. [63] В течение нескольких месяцев было продано 20 000 аркадных устройств, став самым продаваемым релизом Nintendo VS. System, [51] [64] при этом каждое устройство постоянно зарабатывало в среднем более 200 долларов в неделю. [51] Она стала тринадцатой самой кассовой аркадной игрой 1986 года в Соединенных Штатах согласно ежегодному аркадному чарту RePlay , который возглавила Hang-On от Sega . [65] В Европе она стала очень популярной аркадной игрой в 1986 году. [66] Аркадная версия познакомила с Super Mario Bros. многих игроков, у которых не было Nintendo Entertainment System. [51]
Аркадная версия была переиздана в виде эмуляции для Nintendo Switch корпорацией Hamster Corporation через свою коллекцию Arcade Archives 22 декабря 2017 года. [67] [68] Играя в этот релиз, Крис Колер из Kotaku назвал интенсивную сложность игры «самым подлым трюком, который когда-либо проделывала Nintendo». [69]
Ремейк игры под названием Super Mario Bros. Special, разработанный Hudson Soft, был выпущен в Японии в 1986 году для персональных компьютеров NEC PC-8801 и Sharp X1 . Несмотря на схожее управление и графику, в игре отсутствует прокрутка экрана из-за аппаратных ограничений, отличается дизайном уровней и новыми предметами, а также новыми врагами, основанными на Mario Bros. и Donkey Kong . [58]
Портативная игра на ЖК-дисплее под тем же названием была выпущена как часть линейки игр на ЖК-дисплее Game & Watch от Nintendo . [70]
Было выпущено несколько модифицированных вариантов игры, многие из которых представляют собой ROM-хаки оригинальной игры для NES.
11 ноября 2010 года в Японии и Австралии был выпущен специальный красный вариант Wii, содержащий предварительно загруженную версию игры, в честь 25-летия. Несколько графических изменений включают блоки "?" с числом "25" на них. [71] [72]
All Night Nippon Super Mario Bros. , [c] рекламная, графически модифицированная версия Super Mario Bros. , была официально выпущена в Японии в декабре 1986 года для Famicom Disk System в качестве рекламного предмета, раздаваемого популярным японским радиошоу All Night Nippon . Игра была издана Fuji TV , которая позже опубликовала Yume Kōjō: Doki Doki Panic . В игре представлена графика, основанная на шоу, со спрайтами врагов, грибных слуг и других персонажей, измененными так, чтобы они выглядели как известные японские музыкальные идолы, записывающиеся артисты, диджеи и другие люди, связанные с All Night Nippon . [73] Игра использует ту же слегка улучшенную графику и альтернативную физику, что и в японском выпуске Super Mario Bros. 2. Современный рынок коллекционеров считает ее чрезвычайно редкой, продаваемой по цене около 500 долларов США по состоянию на 2010 год[обновлять](что эквивалентно 699 долларам США в 2023 году). [71]
Speed Mario Bros. [d] [74] — это переиздание оригинальной Super Mario Bros. с измененным названием и удвоенной скоростью игрового процесса. Игра была выпущена на Ultimate NES Remix на Nintendo 3DS.
Super Luigi Bros. — это переиздание игры, представленное в NES Remix 2 , основанное на миссии в NES Remix . В ней участвует только Луиджи в зеркальной версии Мира 1–2, прокручиваясь слева направо, с более высоким прыжком и скольжением, похожим на японскую Super Mario Bros. 2. [ 75] [76]
Super Mario Bros. 35 — версия игры в жанре королевской битвыдля 35 игроков, выпущенная в 2020 году и доступная в течение ограниченного времениNintendo Switch Online.
Super Mario All-Stars , сборник игр, выпущенный в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System , включает в себя переделанную версию Super Mario Bros. наряду с ремейками нескольких других игр Super Mario, выпущенных для NES. [77] Его версия Super Mario Bros. имеет улучшенную графику и звук, чтобы соответствовать 16-битным возможностям SNES, и незначительные изменения в некоторых механиках столкновений игры. Игрок может сохранять прогресс, а многопользовательский режим меняет игроков после каждого уровня в дополнение к тому, когда игрок умирает. Super Mario All-Stars также была переиздана для Wii как переупакованная версия 25-й годовщины, включающая ту же версию игры, а также 32-страничный артбук и сборник музыки из различных игр Super Mario . [78]
Super Mario Bros. Deluxe была выпущена на Game Boy Color 10 мая 1999 года в Северной Америке и Европе, а в 2000 году в Японии эксклюзивно для розничной службы Nintendo Power . [79] [80] Основанная на оригинальной Super Mario Bros. , она включает в себя карту уровня мира , одновременный многопользовательский режим, режим Challenge, в котором игрок находит скрытые предметы и набирает определенное количество очков в дополнение к обычному завершению уровня, и восемь дополнительных миров, основанных на основных мирах японской игры 1986 года Super Mario Bros. 2. По сравнению с Super Mario Bros. , игра имеет несколько незначительных визуальных улучшений, таких как вода и лава, теперь анимированные, а не статические, и меньший экран из-за более низкого разрешения Game Boy Color. [81]
Будучи одной из самых популярных игр Nintendo, Super Mario Bros. была переиздана и переделана множество раз, при этом каждая крупная консоль Nintendo, вплоть до Nintendo Switch, имела свой собственный порт или ремейк игры, за исключением Nintendo 64. [58 ]
В начале 2003 года Super Mario Bros. была портирована на Game Boy Advance как часть коллекции Famicom Minis в Японии и как часть серии NES в США. Эта версия игры эмулируется, идентична оригинальной игре. По данным NPD Group (которая отслеживает продажи игр в Северной Америке), это была самая продаваемая игра для Game Boy Advance с июня 2004 года по декабрь 2004 года. [82] В 2005 году Nintendo переиздала эту конверсию в рамках празднования 20-летия игры; это специальное издание было продано тиражом около 876 000 единиц. [82]
Это одна из 19 разблокируемых игр NES, входящих в игру Animal Crossing для GameCube , для которой она распространялась Famitsu в качестве приза для владельцев Dobutsu no Mori+ ; за исключением этого, игру нельзя разблокировать с помощью обычных внутриигровых средств, и единственный способ получить к ней доступ — это использовать сторонние чит-устройства, такие как GameShark или Action Replay . [83]
Super Mario Bros. — одна из 30 игр, входящих в состав NES Classic Edition , специализированной игровой консоли . [84] Эта версия позволяет использовать точки приостановки для сохранения игрового прогресса и может работать в различных стилях отображения, включая оригинальное разрешение 4:3, разрешение «pixel-perfect» и стиль, имитирующий внешний вид телевизора с электронно-лучевой трубкой. [20]
Игра была переиздана для нескольких игровых систем Nintendo как часть их линейки Virtual Console эмулируемых классических видеоигр. Впервые она была выпущена для Wii 2 декабря 2006 года в Японии, 25 декабря 2006 года в Северной Америке и 5 января 2007 года в регионах PAL . [85] [86] Эта версия игры также является одной из «пробных игр», доступных в разделе «Шедевры» в Super Smash Bros. Brawl , где ее можно демо-версию в течение ограниченного периода времени. [87]
Версия для Nintendo 3DS изначально распространялась исключительно среди участников программы Nintendo 3DS Ambassador Program в сентябре 2011 года. Общий релиз игры состоялся в Японии 5 января 2012 года, в Северной Америке 16 февраля 2012 года и в Европе 1 марта 2012 года. Игра была выпущена для Wii U Virtual Console в Японии 5 июня 2013 года, затем в Европе 12 сентября 2013 года и в Северной Америке 19 сентября 2013 года. [88]
Super Mario Bros. была чрезвычайно успешной, как в коммерческом плане, так и в плане критики. Она помогла популяризировать жанр платформенных игр с боковой прокруткой [94] и послужила приложением-убийцей для NES. [95] [89] После выпуска в Японии в течение месяца выпуска в сентябре 1985 года было продано 1,2 миллиона копий. [44] В течение четырех месяцев в Японии было продано около 3 миллионов копий, [96] [97] собрав более 12,2 миллиарда иен , что эквивалентно 72 миллионам долларов на тот момент [98] (что с учетом инфляции составляет 204 миллиона долларов в 2023 году). Успех Super Mario Bros. помог увеличить продажи Famicom до 6,2 миллионов единиц к январю 1986 года. [99] К 1987 году для Famicom было продано 5 миллионов копий игры. [100] За пределами Японии многие познакомились с игрой через аркадную версию, [50] [51] [47] которая стала самой продаваемой игрой Nintendo Vs. Выпуск системы с 20 000 аркадных единиц, проданных в течение нескольких месяцев в начале 1986 года. [51] В Соединенных Штатах было продано более 1 миллиона копий версии NES в 1986 году, [101] более 4 миллионов к 1988 году, [102] 9,1 миллиона к середине 1989 года, [103] более 18,7 миллионов к началу 1990 года, [104] почти 19 миллионов к апрелю 1990 года, [105] и более 20 миллионов к 1991 году. [106] Более 40 миллионов копий оригинальной версии NES было продано по всему миру к 1994 году, [107] и 40,23 миллиона к апрелю 2000 года, за что она была удостоена мирового рекорда Гиннесса как самая продаваемая видеоигра всех времен. [108]
В общей сложности, без учета портов и переизданий, по всему миру было продано 40,24 миллиона копий оригинальной версии NES, [109] [110] из которых 29 миллионов продано в Северной Америке. [111] С учетом портов и переизданий по всему миру было продано более 58 миллионов копий. [e] Игра была самой продаваемой игрой всех времен на протяжении более 20 лет, пока ее продажи за все время не были в конечном итоге превзойдены Wii Sports (2006). [115] Релиз игры на Wii Virtual Console также был успешным, достигнув первого места к середине 2007 года [116] и оцениваясь в 660 000 единиц на сумму 3,2 миллиона долларов за пределами Японии и Кореи в 2009 году. [113] В августе 2021 года анонимный покупатель заплатил 2 миллиона долларов за никогда не открывавшуюся копию Super Mario Bros., согласно сайту коллекционных предметов Rally , превзойдя рекорд продаж в 1,56 миллиона долларов , установленный Super Mario 64 в предыдущем месяце. [117]
Клэр Эджли из Computer and Video Games дала аркадной версии положительный отзыв после ее дебюта на ATEI 1986. Она посчитала, что графика была простой по сравнению с другими аркадными играми (например, Space Harrier от Sega на той же выставке ATEI), но была удивлена глубиной игрового процесса, включая его продолжительность, количество скрытых секретов и высокую степень ловкости, которую он требовал. Она предсказала, что игра будет иметь большой успех. [47] Осенью 1986 года информационный бюллетень Top Score сделал обзор Vs. Super Mario Bros. для аркад, назвав ее «без сомнения одной из лучших игр» года и заявив, что она сочетает в себе «множество проверенных игровых концепций» с «рядом новых поворотов» в игровом процессе. [92] Аркадная игра получила награду «Лучшая видеоигра 1986 года» на церемонии вручения наград Players Choice Awards Ассоциации игроков развлечений , которая проводилась во время их первого национального конкурса в США в январе 1987 года, где игра пользовалась популярностью среди игроков в аркады. [93] [51]
Обзор версии NES, сегмент "Video Game Update" журнала Computer Entertainer в июне 1986 года похвалил "милую и комичную" графику, живую музыку и, прежде всего, глубину игры, включая количество скрытых сюрпризов и открытий. В обзоре говорилось, что игра достойна "места в зале славы, зарезервированного для действительно захватывающих экшен-игр" и является "обязательной" игрой для NES. [118] [119] К сентябрю того же года юный видеоигровой журналист Роусон Стовалл заявил в своей синдицированной колонке: "[Элементы вселенной и сюжета игры... [помогают] развить [особый] стиль, который делает [игру в нее] обязательной". [120] Top Score также рассмотрел версию для NES в начале 1987 года, отметив, что она в основном такая же, как и аркадная версия, и заявив, что это была «почти идеальная игра» с простой игровой механикой, «сотнями стимулов» и скрытыми сюрпризами, «постоянно меняющейся» средой, красочной графикой и «искусно смешанной» музыкой. [50]
The Games Machine рассмотрела версию для NES после ее европейского релиза в 1987 году, назвав ее «великолепной и играбельной игрой» с похвалой за игровой процесс, который, как отмечается, прост для понимания без необходимости читать руководство и имеет альтернативные пути решения проблем, которые иногда могут быть разочаровывающими, но вознаграждающими, а также похвалила «великолепную» графику и звук. [91] В 1989 году ACE назвала ее «бесспорным королем милых аркадных приключений в стиле платформера» и что «игра переполнена секретными уровнями, «переходами» и скрытыми удовольствиями, так что вы никогда не устанете в нее играть». Они назвали ее лучшей игрой для NES, доступной в Европе. [89] Computer and Video Games заявили, что эта «платформенная/аркадная приключенческая игра» является одной из «классических видеоигр всех времен» с «множеством скрытых бонусов, секретных переходов и таинственных экранов». Они сказали, что графика и звук «хорошие, но не выдающиеся, но именно крайне захватывающий игровой процесс делает эту игру одной из лучших, которые можно купить за деньги» [90] .
Ретроспективный критический анализ игры был чрезвычайно положительным, многие рекламировали ее как одну из лучших видеоигр всех времен . [134] Nintendo Power назвала ее четвертой лучшей игрой для NES, описав ее как начало современной эры видеоигр и «шедевр Сигеру Миямото». [135] Electronic Gaming Monthly поставил ее на первое место в своем списке «200 величайших игр своего времени». [136] Official Nintendo Magazine также присудил игре первое место в списке величайших игр Nintendo всех времен 2009 года. [137] IGN включил ее в свои списки 100 лучших игр в 2005 и 2007 годах. [138] В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал версию Super Mario Bros. All-Stars 37-й лучшей игрой всех времен. [139] В 2009 году Game Informer назвал Super Mario Bros. второй величайшей игрой всех времен после The Legend of Zelda , заявив, что она «остается памятником блестящему дизайну и увлекательному игровому процессу». [140] Сотрудники Game Informer также поставили ее на второе место в своем списке 100 лучших игр 2001 года. [141] В 2012 году G4 назвал Super Mario Bros. лучшей видеоигрой всех времен, сославшись на ее революционный игровой процесс и ее роль в восстановлении североамериканской игровой индустрии после краха видеоигр 1983 года . [142] В 2014 году IGN назвал Super Mario Bros. лучшей игрой Nintendo, заявив, что это «самая важная игра Nintendo из когда-либо созданных». [143] : 9 В 2005 году IGN назвал ее величайшей видеоигрой всех времен. [144] В 2015 году Национальный музей игр Strong включил Super Mario Bros. в свой Всемирный зал славы видеоигр . [145] В 2017 году Polygon поставил её на восьмое место среди лучших игр Super Mario , отдав ей должное за начало «привычки этой франшизы быть исключением из стольких правил». [146] В 2018 году Business Insider назвал её второй лучшей игрой Super Mario . [147]
Несколько критиков похвалили игру за ее точное управление, которое позволяет игроку контролировать, как высоко и далеко прыгает Марио или Луиджи, и как быстро он бежит. [85] AllGame дал Super Mario Bros. пятизвездочный рейтинг, заявив, что «чувство волнения, удивления и — прежде всего — удовольствия, испытываемое при первой игре в этот шедевр видеоигры, едва ли можно выразить словами. И хотя его сиквелы намного превзошли его по продолжительности, графике, звуку и другим аспектам, Super Mario Bros. , как и любая классика — будь то кинематографического или музыкального характера — выдержала испытание временем, продолжая быть веселой и играбельной», и что любой геймер «должен сыграть в эту игру хотя бы один раз, хотя бы ради урока истории». [6] Рассматривая выпуск игры на Virtual Console, IGN назвал ее «абсолютно необходимой для коллекции Virtual Console любого геймера». [5] Даррен Калверт из Nintendo Life назвал визуальные эффекты игры «неизбежно устаревшими» по сравнению с более новыми играми, но размышлял о том, что они были впечатляющими на момент выхода игры. [148]
Порт Super Mario Bros. для Game Boy Advance имеет общую оценку 84 на Metacritic . [124] Многие критики сравнивали порт с предыдущими портами игры, такими как Super Mario Deluxe и Super Mario All-Stars , отмечая кажущееся отсутствие совершенно нового контента, которое отделяло бы его от оригинальной версии игры. Джереми Пэриш из 1up.com назвал игру «самым веселым из всех, что вы когда-либо испытывали, будучи ограбленными до нитки», в конечном итоге дав игре оценку 80% и похвалив ее более крупный экран по сравнению с Deluxe, но при этом резко раскритиковав ее отсутствие новых функций. [149] Крейг Харрис из IGN назвал игру «обязательной к покупке», но также размышлял: «просто не ожидайте большего, чем оригинальная игра NES, переупакованная на крошечном картридже GBA». [150] GameSpot дал порту оценку 6,8 из 10, в целом похвалив игровой процесс, но отметив, что графические и технические отличия порта от оригинальной версии игры «не позволяют этому переизданию быть таким же великолепным, как оригинальная игра». [151]
Порт игры для Game Boy Color также получил широкую критическую оценку; Крейг Харрис из IGN дал Super Mario Bros. Deluxe высшую оценку, похвалив ее как идеальный перевод игры NES. Он надеялся, что она станет примером для других игр NES при портировании на Game Boy Color. [152] GameSpot дал игре оценку 9,9, назвав ее «убийственным приложением» для Game Boy Color и похвалив управление и визуальные эффекты (это была также игра с самым высоким рейтингом в серии, позже превзойденная Super Mario Galaxy 2 , которая имеет высшую оценку 10). [95] Оба дали ей награду «Выбор редакции». [153] [154] Колин Уильямсон из Allgame похвалил портирование игры и дополнительные материалы, отметив единственный недостаток игры в том, что иногда камера следует за Марио, когда он подпрыгивает. [155] Джон Линдеманн из Nintendo World Report в 2009 году назвал игру «(Вероятно) лучшей портативной игрой года NWR 1999 года», назвав качество ее портирования и предложений неоспоримым. [156] Nintendo Life дала ей высшую оценку, отметив, что она сохраняет качества оригинальной игры и дополнения. [157] Робб Гвидо из St. Petersburg Times прокомментировал, что в этой форме Super Mario Bros. «никогда не выглядела лучше». [158] Ник С. из Lakeland Ledger согласился, похвалив визуальные эффекты и управление. [159] В 2004 году был выпущен порт Super Mario Bros. для Game Boy Advance (часть классической серии NES ), в котором не было ни одного из дополнительных или разблокируемых предметов, доступных в Super Mario Bros. Deluxe . IGN отметил, что эта версия «не предлагала почти столько же, сколько и то, что уже было на Game Boy Color», и дал ей оценку 8,0 из 10. [160] Super Mario Bros. Deluxe заняла третье место в рейтинге самых продаваемых игр для портативных устройств в США в период с 6 по 12 июня 1999 года [161] с тиражом более 2,8 миллионов копий в США [162] Она была включена в расписания рейсов Singapore Airlines в 2006 году. [163] Линдеманн отметил Deluxe как заметный релиз для портативных устройств в 1999 году. [164]
Успех Super Mario Bros. привел к разработке множества последователей в серии видеоигр Super Mario , которые, в свою очередь, сформировали ядро большой франшизы Mario . Два из этих сиквелов, Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3 , были прямыми продолжениями игры и были выпущены для NES, достигнув схожего уровня коммерческого успеха. Другое продолжение, также названное Super Mario Bros. 2 , было выпущено для Famicom Disk System в 1986 году исключительно в Японии и позже было выпущено в других местах под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels . Концепции и элементы игрового процесса, заложенные в Super Mario Bros. , распространены почти в каждой игре Super Mario . Серия состоит из более чем 15 записей; по крайней мере одна игра Super Mario была выпущена почти на каждой консоли Nintendo на сегодняшний день. Super Mario 64 широко считается одной из величайших игр, когда-либо созданных, и ей в значительной степени приписывают революцию в жанре платформеров видеоигр и его переход от 2D к 3D. Серия является одной из самых продаваемых , по состоянию на сентябрь 2015 года по всему миру было продано более 310 миллионов единиц [обновлять]. [165] В 2010 году Nintendo выпустила специальные красные варианты консолей Wii и Nintendo DSi XL в переупакованных ограниченных тиражах в стиле Марио в рамках 25-й годовщины оригинального выпуска игры. [166] Чтобы отпраздновать 30-ю годовщину серии, Nintendo выпустила Super Mario Maker , игру для Wii U , которая позволяет игрокам создавать собственные уровни платформеров, используя ресурсы из игр Super Mario и в стиле Super Mario Bros., а также в других стилях, основанных на разных играх серии. [167]
Успех игры помог Марио стать всемирной культурной иконой ; в 1990 году исследование, проведенное в Северной Америке, показало, что больше детей в Соединенных Штатах знакомы с Марио, чем с Микки Маусом , другим популярным медиа-персонажем. [168] Музыкальное сопровождение игры, написанное Кодзи Кондо, в частности тема «внешнего мира» игры, также стало распространенным аспектом популярной культуры, причем последняя тема присутствует почти в каждой отдельной игре Super Mario . [169] Наряду с платформой NES, Super Mario Bros. часто приписывают возрождение индустрии видеоигр после краха рынка 1983 года . [144] В деле Верховного суда Соединенных Штатов «Браун против Ассоциации торговцев развлечениями » Electronic Frontier Foundation представила заключение amicus , в котором поддержала отмену закона, который запретил бы жестокие видеоигры в штате Калифорния. В кратком содержании цитировались социальные исследования, в которых говорилось, что несколько игр, включая Super Mario Bros. , содержат мультяшное насилие, схожее с насилием в детских программах, таких как Mighty Mouse и Road Runner , которые не вызвали особой негативной реакции общественности. [170] [171]
Из-за своего статуса в индустрии видеоигр и того, что это была ранняя игра Nintendo, копии Super Mario Bros. в идеальном состоянии считались предметами коллекционирования. В 2019 году на аукционе почти новая, запечатанная коробочная версия игры была продана за чуть более 100 000 долларов , и считается, что это вызвало более широкий интерес в области коллекционирования видеоигр . [172] Год спустя, в июле 2020 года, аналогичная почти новая запечатанная коробочная копия игры из периода, когда Nintendo переходила от наклеек-пломб к термоусадочной пленке, была продана за 114 000 долларов , что на тот момент было самой высокой ценой за одну видеоигру. [173] [174]
Разработчик видеоигр Юдзи Нака назвал Super Mario Bros. главным источником вдохновения для концепции чрезвычайно успешной игры 1991 года для Genesis , Sonic the Hedgehog ; по словам Наки, игра была задумана, когда он проходил World 1-1 Super Mario Bros. , и считалась платформером, в котором нужно двигаться как можно быстрее. [175]
Super Mario Bros. вдохновила несколько фанатских игр . В 2009 году разработчик SwingSwing выпустил Tuper Tario Tros , игру, которая сочетает в себе элементы Super Mario Bros. с Tetris . [176] [177] Super Mario Bros. Crossover , фанатская игра для ПК, разработанная Джеем Павлиной и выпущенная в 2010 году как бесплатная браузерная игра, является полным воссозданием Super Mario Bros. , которая позволяет игроку поочередно управлять различными другими персонажами из игр Nintendo, включая Mega Man , Link из The Legend of Zelda , Samus Aran из Metroid и Simon Belmont из Castlevania . [178] Mari0 , выпущенная в декабре 2012 года, объединяет элементы игры с Portal (2007), давая Марио пушку, создающую порталы, с помощью которой он может телепортироваться по уровню, [179] а Full Screen Mario (2013) добавляет редактор уровней . [180] В 2015 году гейм-дизайнер Джош Миллард выпустил Ennuigi , метавымышленную фанатскую игру с комментариями к оригинальной игре, которая связана с неспособностью Луиджи смириться с общим отсутствием повествования в игре. [181] [182] [183] [184] Super Mario Bros. играет важную роль в киберспорте со скоростным прохождением , [185] [186] [187] охватывая не только видеоигры [187] [188] и специальную версию для Книги рекордов Гиннесса . [189] В 2021 году скоростной прохождение Niftski установил исторический рубеж, пройдя первый раз менее чем за четыре минуты и пятьдесят пять секунд. [190] [191] По состоянию на сентябрь 2023 года Нифтски по-прежнему удерживает мировой рекорд со временем 4:54.631, что близко к теоретическому времени скоростного прохождения с использованием инструментов (TAS) 4:54.032. [192]
Minus World (или Negative World или World Negative One) — это непобедимый уровень с глюками, присутствующий в оригинальном релизе NES. World 1-2 содержит скрытую зону деформации с трубами деформации, которые переносят игрока в миры 2, 3 и 4, доступ к которым осуществляется путем пробега по стене около выхода. Если игроку удастся воспользоваться ошибкой, которая позволяет Марио проходить сквозь кирпичи, игрок может войти в зону деформации, пройдя через стену, а труба в World 2-1 и 4-1 может вместо этого перенести игрока на подводную сцену с надписью «World -1». Карта этой сцены идентична мирам 2-2 и 7–2, и при входе в трубу деформации в конце игрок возвращается к началу уровня, таким образом запирая игрока на уровне до тех пор, пока все жизни не будут потеряны. Хотя на дисплее с заголовками название уровня отображается как «-1» с пробелом в начале , на самом деле это Мир 36–1, а плитка для 36 отображается как пустое место. [193]
Ошибка Minus World в японской версии игры для Famicom Disk System ведет себя по-другому и создает несколько пройденных этапов. «World -1» — это подводная версия World 1–3 с подводной цветовой палитрой и музыкой подводного уровня, а также содержит спрайты Princess Toadstool, Bowser и Hammer Bros. World -2 — это идентичная копия World 7–3, а World -3 — это копия World 4–4 с подземной цветовой палитрой и музыкой подземного уровня, и не зацикливается, если игрок выбирает неправильный путь, в отличие от оригинального World 4-4. После завершения уровня отображается обычное сообщение Toad, но сам Toad отсутствует . После завершения этих уровней игра возвращается на титульный экран , как будто она пройдена, и теперь ее можно переиграть, как будто в более сложном режиме, поскольку он выше, чем мир 8. [175] [194] За пределами Минус-мира есть сотни уровней с глюками (всего присутствует 256 миров, включая 8 игровых), доступ к которым можно получить разными способами, например, с помощью чит-кодов или взлома ПЗУ . [195] [196]
Серия Super Mario Bros. вдохновила различные медиапродукты. В октябре 1985 года Tokuma Shoten опубликовала книгу Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide . [197] Ее содержание частично переработано из Family Computer Magazine , а также новый контент, написанный Наото Ямамото, который не получил никаких гонораров. Это самая продаваемая книга в Японии 1985 года с тиражом 630 000 проданных экземпляров. [198] [59] Это также самая продаваемая книга в Японии 1986 года с тиражом 860 000 экземпляров к январю 1986 года, [199] и общим тиражом 1,3 миллиона . Nintendo of America позже перевела ее на английский язык как How to win at Super Mario Bros. и опубликовала в Северной Америке через Nintendo Fun Club и ранние выпуски журнала Nintendo Power . [198]
Аниме -фильм 1986 года «Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!» признан одним из первых полнометражных фильмов, основанных непосредственно на видеоигре [ 200] и одним из самых ранних аниме- исекай . [201] Американский анимационный телесериал «The Super Mario Bros. Super Show!» выходил с 1989 по 1990 год, в главных ролях — профессиональный рестлер Лу Альбано в роли Марио и Дэнни Уэллс в роли Луиджи. Фильм с живыми актерами «Super Mario Bros.» был выпущен в кинотеатрах в 1993 году, в главных ролях — Боб Хоскинс в роли Марио и Джон Легуизамо в роли Луиджи. 5 апреля 2023 года вышел анимационный фильм «The Super Mario Bros. Movie» , основанный на сериале и созданный Illumination Entertainment . [202]
Super Mario Bros. был адаптирован в виде пинбольного автомата компанией Gottlieb , выпущенного в 1992 году. [203] Он вошел в десятку самых продаваемых пинбольных автоматов в Америке 1992 года, получив Золотую награду от Американской ассоциации игровых автоматов (AAMA). [204]
Выпущено: 18 октября 1985 г.
る兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。その土管が不思議な森(キノコ王国)につながったのが、『スーパーマリオブラザーズ』なんです。[
Миямото:
Первоначально,
Mario Bros.
были произвольно определены как братья, которые действуют в андеграунде Нью-Йорка, где много глиняных труб, и, вероятно, в Бруклине в Нью-Йорке.
Donkey Kong
происходит в Нью-Йорке. Эта глиняная труба привела к таинственный лес (Грибное королевство), который является
Super Mario Bros.
]
{{cite AV media}}
: CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite AV media}}
: CS1 maint: url-status ( ссылка )13 сентября 1985 г.: Пятница 13-е, традиционно неудачный день в Америке, но не в Японии. Nintendo выпускает Super Mario Bros. для Famicom. К концу месяца продано 1 200 000 копий.
«Super Mario Brothers» — одна из семейных компьютерных игр, которая пользуется огромной популярностью среди детей Японии. Было продано более трех миллионов этих игр.
Игры стоят 4900 иен каждая (19 фунтов стерлингов), но в Акихабаре и аналогичных торговых районах продаются со скидкой до 3800 иен (14,50 фунтов стерлингов). Nintendo предлагает 31 картридж, причем самый популярный — Super Mario Bros — продан тиражом более трех миллионов.
Тем не менее, Nintendo может претендовать на один из своих успехов, текущий игровой бестселлер в Японии, Super Mario Brothers. Представленная в сентябре 1985 года, продажа игры стоимостью 4900 иен взлетела до
2,5 миллионов
копий всего за четыре месяца, принеся доход более
12,2 миллиарда иен
(около
72 миллионов долларов
).
Огромная база владельцев fami-com Nintendo, где такой мегахит, как Super Mario Bros., может продаться тиражом
5 миллионов
копий.
Super Mario Bros. представила Марио в суете по восьми восхитительно разнообразным мирам, каждый из которых был переполнен действием и приключениями. Игра была продана тиражом более миллиона копий только в 1986 году. (Сегодня Super Mario Bros. поставляется в комплекте с NES.)
Американская версия SUPER MARIO BROTHERS, проданная тиражом более 20 миллионов копий.
В 1986 году, в первый год продаж, Nintendo продала 1,1 миллиона единиц NES, в основном за счет успеха Super Mario Brothers, игры, которая в итоге разошлась тиражом 40 миллионов копий.
Первая домашняя игровая консоль Nintendo в США, Nintendo Entertainment System (NES), была выпущена в 1985 году с Марио в главной роли в Super Mario Bros. Легендарная игра была продана тиражом более 50 миллионов единиц по всему миру.
Поскольку игра поставляется бесплатно с каждой консолью Wii за пределами Японии, я не совсем уверен, что назвать ее "игрой номер один в мире" — это точное описание, но в любом случае она превзошла рекорд, установленный Super Mario Bros., который оставался непобитым более двадцати лет.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)геймеры, жаждущие большего количества вещей из Mario, сошли с ума, когда этот трюк стал известен. Конечно, поскольку и японская, и американская версии игры одинаковы, этот трюк существует и в японской версии, и японские геймеры, конечно, получили от него удовольствие. Но пока американские геймеры сходили с ума из-за жалкого одного уровня, который длится вечно, японские геймеры сходили с ума от чего-то гораздо большего: трюка, позволяющего достичь 256 различных уровней!
Самым большим хитом среди большого количества игр, разработанных Nintendo для Family Computer, является «Super Mario Brothers», в которой нужно уничтожать врага с помощью лучевого оружия, а за каждого поверженного врага начисляются очки. Издательство Tokuma Shoten выпустило книгу, в которой объясняются специальные приемы, необходимые для получения высоких очков и вывода дополнительных персонажей на экран в этой игре в октябре прошлого года. К концу января было продано 860 000 экземпляров.