stringtranslate.com

Grand Theft Auto: Сан-Андреас

Grand Theft Auto: San Andreas приключенческая игра 2004 года, разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это пятая основная игра в серии Grand Theft Auto , последовавшая за Grand Theft Auto: Vice City 2002 года, и седьмая в целом. Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. В ней рассказывается о Карле «CJ» Джонсоне , который возвращается домой после убийства матери и обнаруживает, что его старая уличная банда потеряла большую часть своей территории. По ходу игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и могущественными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.

Игра ведется от третьего лица , а перемещение по миру осуществляется пешком или на транспортном средстве. Открытый мир позволяет игроку свободно перемещаться по Сан-Андреасу, состоящему из трех крупных мегаполисов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, основанных на Лос-Анджелесе , Сан-Франциско и Лас-Вегасе соответственно. Повествование основано на нескольких реальных событиях в Лос-Анджелесе, включая соперничество уличных банд Bloods и Crips , эпидемию крэка 1990-х годов , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года и скандал Rampart . Игра была выпущена в октябре 2004 года для PlayStation 2 и в 2005 году для Windows и Xbox . Расширенные версии и мобильные порты были выпущены в 2010-х годах, а затем в 2021 году последовала обновленная версия .

Игра получила признание критиков за своих персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность, но неоднозначные отзывы о дизайне миссий, технических проблемах и изображении расы. Она вызвала споры, когда открытие мини-игры « Hot Coffee » разблокировало скрытую сексуальную сцену. Несколько игровых изданий наградили игру наградами в конце года, и она считается одной из самых значимых игр шестого поколения консольных игр и одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 , с более чем 27,5 миллионами проданных копий. Следующая основная запись в серии, Grand Theft Auto IV , была выпущена в апреле 2008 года.

Геймплей

Игра ведется от третьего лица , а в открытом мире можно перемещаться с помощью автомобилей и других транспортных средств. [2] [3]

Grand Theft Auto: San Andreas — это приключенческая игра в жанре экшена с видом от третьего лица . [2] В игре игроки управляют преступником Карлом «CJ» Джонсоном и выполняют миссии — линейные сценарии с заданными целями — для продвижения по сюжету. Вне миссий игроки могут свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии. [4] [5] Многопользовательский режим позволяет двум игрокам перемещаться по миру. [6] Вымышленный штат Сан-Андреас, который составляет открытый мир, состоит из трех мегаполисов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. [7] Города открываются по мере развития сюжета; [8] аэропорты позволяют телепортироваться между городами с помощью быстрого перемещения . [9] : 1  Разбросанные по всей карте убежища можно приобрести для сохранения игры и хранения транспортных средств. [9] : 20 

Игроки могут бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру [3] , а также использовать атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатые вещества для борьбы с врагами, включая возможность держать огнестрельное оружие в двух руках и совершать стрельбу из машины . [10] [11] Оружие приобретается у местных торговцев огнестрельным оружием , изымается у убитых врагов и находится разбросанным по всему миру. [12] В бою для захвата целей используется автоприцеливание . [9] : 42  Если игроки получают урон, их шкала здоровья может быть полностью восстановлена ​​с помощью подбора здоровья, а бронежилеты могут использоваться для поглощения выстрелов и взрывного урона. [10] [13] Игроки возрождаются в больницах, когда их здоровье истощается. [14] : 100  Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы могут отреагировать, как указано на шкале « разыскивается » на проекционном дисплее . Звезды, отображаемые на шкале, указывают текущий уровень розыска; на максимальном уровне в шесть звезд за игроками отправляются полицейские вертолеты и военные. [9] : 1  Офицеры будут искать игроков, которые покидают разыскиваемую территорию. Счетчик переходит в режим охлаждения и в конечном итоге отступает, когда игроки скрываются из поля зрения офицеров. [9] : 29  В игре представлено более 180 транспортных средств, включая автомобили, мотоциклы, самолеты, лодки и автомобили с дистанционным управлением , [9] : 6–11  и большинство из них могут быть оснащены модификациями, такими как гидравлика , двигатели на закиси азота и стереосистемы . [9] : 201–204 

Игроки могут сражаться с членами вражеских банд, чтобы получить их территорию. [9] : 196 

В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующей банды; территория выигрывается, когда игроки выдерживают три волны ответных атак противника. Завоёванные территории подвергаются периодическим атакам вражеских банд — их нужно успешно защитить, иначе они будут потеряны. [9] : 196  Во время свободного перемещения по миру игроки могут заниматься такими видами деятельности, как кража со взломом , тушение пожаров , сутенерство , такси и миссии мстителей ; [9] : 176–180  завершение вознаграждает игроков деньгами, которые можно потратить на аксессуары, одежду, прически и татуировки CJ — новые элементы ролевой игры для серии. [10] [15] Баланс между едой и физической активностью влияет на внешний вид и физические характеристики CJ; приём пищи и упражнения поддерживают здоровье, в то время как потеря мышечной массы снижает боевую эффективность. [16] Три стиля рукопашного боя — бокс , кикбоксинг и смешанные боевые искусства — преподаются в спортзалах в каждом городе. [9] : 144–145  [17] : 31  Игра отслеживает уважение среди друзей CJ, которое меняется в зависимости от его действий и внешнего вида. [9] : 1  Приобретенные навыки также отслеживаются, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объем легких, мускулатура и выносливость, которые открывают дополнительные игровые механики. [3] [9] : 4  Игроки могут встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, выпивку или танцы. [9] : 200–201 

Сюжет

В 1992 году, после пяти лет в Либерти-Сити , гангстер Карл «CJ» Джонсон ( Янг Мэйлей ) возвращается в Лос-Сантос после смерти своей матери в перестрелке из проезжающего автомобиля. Его перехватывают коррумпированные офицеры CRASH во главе с Фрэнком Тенпенни ( Сэмюэл Л. Джексон ), которые угрожают обвинить CJ в убийстве коллеги-полицейского, если он не будет сотрудничать с ними. CJ возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свитом» Джонсоном ( Фэйзон Лав ), сестрой Кендл Джонсон ( Йоланда Уиттакер ) и членами своей старой банды, Биг Смоуком ( Клифтон Пауэлл ) и Райдером ( MC Eiht ). Обнаружив, что Grove Street Families (GSF) потеряли большую часть своей территории, CJ возвращает банде власть, помогая воссоединить различные расколотые группировки GSF и вступая в союз с Сезаром Виальпандо ( Клифтон Коллинз-младший ) — парнем Кендл и лидером банды Varrios Los Aztecas. CJ и Сезар становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и конкурирующей бандой Ballas и обнаруживают, что они предали GSF и были ответственны за убийство матери CJ. Подозревая подставу, CJ бросается на помощь Свиту в схватке с Ballas.

Sweet получает ранение в засаде и попадает в тюрьму, в то время как Tenpenny изгоняет CJ в сельскую местность, где заставляет его устранить свидетелей коррупции CRASH. CJ дружит с хиппи по имени «Правда» ( Питер Фонда ) и лидером Triad У Цзы Му ( Джеймс Яэгаши ). Он участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, который он открывает, чтобы заработать денег, и пересекается с Loco Syndicate, Smoke и наркосвязью Ryder. Проникнув в организацию, он идентифицирует ее лидера: таинственного Майка Торено ( Джеймс Вудс ). Вместе с Cesar и Triad CJ уничтожает наркофабрику Loco Syndicate и убивает их лидеров и Ryder. Торено, который пережил его нападение, оказывается тайным правительственным агентом и заручается помощью CJ в нескольких теневых операциях в обмен на освобождение Sweet из тюрьмы. Тем временем CJ и Ву Зи Му открывают казино в Лас-Вентурасе, где они сталкиваются с конкурирующим казино, которым управляет мафия .

После освобождения Свит и CJ возрождают GSF, вытесняют соперничающие банды с их территории и восстанавливают по всему Лос-Сантосу. Тенпенни арестован и судим за несколько тяжких преступлений, но обвинения сняты из-за отсутствия свидетелей, что спровоцировало общегородской бунт. CJ вскоре обнаруживает укрытие Смоука. Они вступают в перестрелку; CJ побеждает, и перед смертью Смоук признается, что попался на удочку власти и денег. Тенпенни прибывает, держит CJ под дулом пистолета, пока тот крадет деньги Смоука от продажи наркотиков, и устраивает взрыв в здании, чтобы скрыться. Он уезжает на пожарной машине, за ним следуют CJ и Свит, но в конечном итоге теряет контроль над автомобилем и падает с моста с видом на Гроув-стрит. CJ и его друзья наблюдают, как Тенпенни умирает от полученных травм. После этого семья и друзья CJ празднуют свой успех в доме Джонсонов. В разгар празднования CJ уходит, чтобы проверить район.

Разработка

Как и в двух предыдущих частях Grand Theft Auto , Бензис продюсировал San Andreas совместно с Дэном Хаузером, который также написал историю в соавторстве. Сэм Хаузер, президент Rockstar Games, был исполнительным продюсером. [18] : 20–21 

Rockstar North начала разработку San Andreas после выхода Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. Два года разработки, в отличие от одного года для Vice City , дали команде больше возможностей для экспериментов и переоценки предыдущих игр. [19] Продюсер Лесли Бензис надеялся, что San Andreas переопределит серию Grand Theft Auto и «произведет революцию в открытом игровом процессе и ценностях производства видеоигр». [20] The Warriors от Rockstar Games , выход которой был запланирован на 2004 год, был отложен до 2005 года, чтобы предоставить San Andreas дополнительные ресурсы . [21] Бюджет San Andreas составлял менее 10 миллионов долларов США . [22]

Минимальная текучка кадров в Rockstar North с момента разработки Grand Theft Auto (1997) позволила им познакомиться с серией. [23] : 57  Некоторые разработчики были обеспокоены условиями труда в Rockstar во время разработки San Andreas , поскольку они не могли сделать адекватный перерыв после Vice City . Программист Гэри Форман опасался, что компания вошла в «постоянный кризис », поскольку некоторые разработчики работали по 17 часов в день. [24] : 138  Некоторые ушли после разногласий с президентом Rockstar Сэмом Хаузером по поводу условий труда, [24] : 139–141, 160  и один опытный сотрудник уволился, возражая против изображения афроамериканцев и того, что он считал более мрачным и более эксплуататорским тоном в продукции Rockstar, особенно в San Andreas и предыдущей игре Rockstar North, Manhunt (2003). [24] : 167 

Технический и открытый дизайн

Мы любим Лос-Анджелес, всю эту атмосферу гангстерских разборок и уличную культуру. То время [начало 90-х] в Лос-Анджелесе так важно, и мы давно знали, что франшиза должна закончиться там. Мы прошли Восточное побережье в GTA3 , а затем Майами 80-х с Vice City , так что поездка в Лос-Анджелес в начале 90-х показалась нам очевидным местом для поездки.

Дэн Хаузер в интервью журналу Electronic Gaming Monthly в январе 2005 года [25]

Города San Andreas вдохновлены реальными местами: Лос-Сантос — Лос-Анджелесом , Сан-Фиерро — Сан-Франциско , а Лас-Вентурас — Лас-Вегасом . [7] [26] : 44  На раннем этапе разработки команда ездила в каждый город для исследования и фотосъемки, [27] : 61  [28] : 40  включая территорию банд Лос-Анджелеса, которую, по мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно запечатлеть без личного опыта. [19] Исследовательская группа Rockstar, базирующаяся в Нью-Йорке, сделала тысячи фотографий и видео. [19] [27] : 61  Площадь мира составляет 36 квадратных километров (14 квадратных миль), [29] примерно в четыре-шесть раз больше, чем в Grand Theft Auto III и Vice City ; [ 26] : 44  каждый город в San Andreas примерно такого же размера, как Vice City. [30] Гарбут столкнулся с большими трудностями при ознакомлении с картой San Andreas, чем у его предшественников. [27] : 61  Команда хотела, чтобы все элементы, включая упаковку и маркетинг, поддерживали единую тему, чтобы игроки чувствовали себя связанными. [31] [32] : 47 

Benzies чувствовал, что отношения разработчика с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолом , Mister Cartoon и DJ Pooh помогли имитировать уличную культуру города 1990-х годов. [28] : 40  Команда хотела убедиться, что мир не выглядит слишком «игрушечным» или слишком точным, [31] стремясь к «глубине» вместо количественного размера; Гарбут хотел, чтобы игроки «чувствовали, что [они] могут остановиться в любой точке и открыть для себя что-то новое». [19] Внутриигровые локации были вдохновлены реальными областями, такими как пригороды Лос-Сантоса у Комптона, Калифорния , и мосты Сан-Фиерро у моста Золотые Ворота . [33] Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые для серии. [19] [34] Холмы Сан-Фиерро, представляющие Сан-Франциско , были призваны привлечь внимание к игровому процессу с использованием транспортных средств, [26] : 45  , а вождение по открытой местности было вдохновлено с технической точки зрения игрой Rockstar Smuggler's Run (2002). [35] : 42  Продюсер и соавтор Дэн Хаузер чувствовал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем и последнем акте повествования позволяет игрокам взглянуть на него по-другому. [36] : 122 

San Andreas был создан с использованием игрового движка RenderWare . [37] : 74  Его конвейер рендеринга был переписан для улучшения графики и масштаба, [31] позволяя отображать на 35–50% больше полигонов на экране, [37] : 74  отражения в реальном времени и объемное освещение , а также уникальные модели для дня и ночи. [26] : 45  По словам Гарбута, мир состоит из примерно 16 000 уникальных объектов и зданий. [27] : 61  Несколько моделей используют одну модель с низкой степенью детализации, что позволяет загружать их по мере перемещения игроков по карте, а не прерывать загрузочным экраном, как в Vice City . [36] : 122  Текстуры были созданы в высоком разрешении и уменьшены для платформ, неспособных их обработать. [29] Реконструированные системы позволили использовать разные наборы освещения для дня и ночи. [19] Физика вождения была переработана с учетом более открытых пространств. [ 31] Manhunt вдохновил San Andreas на элементы скрытности, [32] : 49  и «физичность» прицеливания и геймплея Manhunt была адаптирована к формуле открытого мира. [38] Улучшения в скриптинге позволили реализовать игровые возможности, недоступные в предшественниках, такие как игры казино. [29]

История и персонажи

На повествование повлияли несколько исторических событий, включая скандал Rampart в полицейском управлении Лос-Анджелеса , [39] эпидемию крэка 1990-х годов , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года , [40] и соперничество между уличными бандами Bloods и Crips . [41] Сэм Хаузер рассказал, что был очарован внешним видом уличных банд и напуган их поведением; [42] сценаристы стремились точно изобразить насилие банд, не восхваляя его. [23] : 54  Диджей Пух был нанят для соавторства в написании игры с американской точки зрения. [24] : 189  На повествование повлияли голливудские фильмы; Дэн Хаузер сказал, что команда посмотрела «сотни фильмов, чтобы почувствовать атмосферу Калифорнии». [34] Разработчики ссылались на «Boyz n the Hood» (1991), «Colors» (1988) и «Menace II Society» (1993) в качестве вдохновения для повествования и сравнивали места с разными фильмами: сельскую местность с «Deliverance » (1972), Сан-Фиерро с «Bullitt» (1968), а Лас-Вентурас с «Casino» (1995). [37] : 77  журналистов обнаружили ссылки на другие фильмы, такие как «Juce» (1992) и «New Jack City» (1991). [43] [44] [45] [46]

Хотя истории в значительной степени не связаны между собой, San Andreas завершила трилогию, которая началась с Grand Theft Auto III , что позволило Rockstar исследовать 1980-е ( Vice City ) , 1990-е ( San Andreas ) и начало 2000-х ( III ) . [38] Команда чувствовала, что «внимание всего мира было приковано к Калифорнии» в 1990-х годах в отношении новостей и музыки, и что это хорошо перенеслось в игру. [37] : 77  Дэн Хаузер сказал, что сатира игры была направлена ​​на «более широкую странность» американского потребительства и боевиков . [31] Он отметил, что сценаристы пытались превзойти друг друга в юморе. [31] Команда хотела предоставить игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к истории. [31] В игре представлено более 400 говорящих актеров [31] и более 60 000 строк диалогов, включая более 7 700 [b] для CJ; [47] он побил мировой рекорд Гиннесса по количеству актеров озвучивания видеоигр, в которых было задействовано 861 актер. [48] У каждого неигрового персонажа было около часа диалогов, в отличие от десяти минут в Vice City . [37] : 71 

Сэм Хаузер искал неизвестного актера на роль CJ, так как он нашел игру Рэя Лиотты в роли Томми Версетти в Vice City «противоречивой» из-за его знакомства с предыдущей работой Лиотты. Он решил взять знаменитостей на второстепенные роли, например, Джексона в роли Тенпенни, и чувствовал, что неизвестность Янга Мэйлэя в индустрии заставила CJ почувствовать себя «очень, очень человечным». [49] Rockstar пригласили Янга Мэйлэя на прослушивание после того, как подслушали его разговор с DJ Pooh; он был утвержден на роль — его первое актерское выступление — через несколько недель после прослушивания. [50] : 41  Он чувствовал, что разработчики дали ему свободу вставлять свою собственную личность в CJ. [51] Они стремились сделать CJ их «самым человечным» персонажем, гарантируя, что у него будет «самая интенсивная история вокруг него», чтобы игроки могли его идентифицировать. [23] : 54  DJ Pooh сравнил CJ с Тупаком Шакуром в его яростной преданности семье, но способности становиться «хладнокровным», когда это необходимо. [52] : 49  Команда чувствовала, что возможность регулировать вес CJ помогала игрокам чувствовать, что их действия могут иметь последствия. [38] Дэн Хаузер чувствовал, что настраиваемость CJ позволяла игрокам лучше связываться с персонажами. [26] : 50  Сосредоточение на нескольких сообществах было вызвано разнообразием Западного побережья в 1990-х годах. [38]

Музыка

Rockstar сотрудничала с Interscope Records для создания саундтрека. [53] Внутриигровое радио включает одиннадцать радиостанций с двадцатью диджеями , включая Axl Rose , Chuck D и George Clinton [54] , а также в три раза больше лицензированных песен и оригинальной рекламы во вселенной, чем в Grand Theft Auto III . Функции радио были переработаны; вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамической, что позволило устанавливать случайный порядок песен, точные прогнозы погоды и новостные объявления, связанные с сюжетом. [55] Майкл Хантер написал главную тему игры . [56] Interscope выпустила два альбома для игры: двухдисковый альбом в ноябре 2004 года, [57] и восьмидисковый бокс-сет в декабре. [58] Версии игры после PlayStation 2 добавили дополнительную радиостанцию, поддерживающую пользовательский импортированный саундтрек. [59]

Выпуск и продвижение

В октябре 2003 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive объявила, что следующая игра Grand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года [60] и вызвала спекуляции после патентования GTA: San Andreas в декабре. [61] Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года, релиз которой был запланирован на 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно. [20] Первые подробности и скриншоты были опубликованы на E3 в мае [45] вместе с заглавной статьей в Game Informer , [62] за которой последовала обложка в июле. [63] Rockstar запустила официальный сайт и первый трейлер в августе [64] [65] , а второй — в сентябре. [66] [67] В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29  октября в Северной Америке и Европе соответственно, а также сообщила, что она выйдет для Windows в начале 2005 года. [68] Rockstar заказала нарисованную вручную рекламу San Andreas по всему миру в конце 2004 года; одна в Мельбурне оставалась частично видимой в 2020 году. [69]

В октябре 2004 года хакеры выложили в сеть раннюю версию игры; [70] Rockstar заявила, что будет «активно преследовать это дело» и запросила информацию. [71] Игра была выпущена для PlayStation 2 в октябре 2004 года. [68] Специальная версия была опубликована для PlayStation 2 8  октября 2005 года, включающая дебютный документальный фильм Rockstar Sunday Driver о клубе лоурайдеров в Комптоне. [72] Она также включалаВведение ,[73]видео на движке, ранее представленное наDVDс саундтреком игры.[57]21-минутное видео рассказывает о событиях, предшествовавшихSan Andreas, с участием CJ, Sweet, Big Smoke, Ryder и Tenpenny.[74] GameSpot рекомендовал фильм поклонникам серии;[75] из IGN наслаждался озвучкой, но нашел повествование неубедительным и посчитал, что фильм сам по себе не стоит покупки специального издания.[73]Capcomопубликовала игру в Японии 25января 2007 года[76][77]  

Прием

Критический ответ

Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [78] Это пятая по рейтингу игра для PlayStation 2 на сайте. [85] Дэниел Докинз из PSM2 назвал её «самой полной и уникальной вселенной в истории консолей» после The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) и «лучшим развлечением, которое может предложить консольная игра». [86] Эндрю Райнер из Game Informer назвал её «развлечением в лучшем виде» [82] , а Мигель Лопес из GameSpy написал, что она напомнила ему, почему он играет в игры: «чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать живые, дышащие миры». [87]

Несколько рецензентов посчитали мир San Andreas улучшением по сравнению с его предшественниками, [82] [84] [88] похвалив внимание к деталям в его областях и персонажах; [10] [89] Джереми Данэм из IGN назвал различия в погоде каждого города как основной момент. [10] Джереми Пэриш из 1Up.com посчитал его «самым полным, сложным и детализированным окружением, когда-либо созданным для игры», похвалив сложность системы автострад и социальную динамику. [88] Лопес из GameSpy похвалил его точную имитацию американского Западного побережья . [ 90] Критики посчитали графику улучшением по сравнению с Vice City , [89] [91] особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов; [3] [10] [81] Крис Селл из PALGN назвал его «одной из самых визуально поглощающих игр когда-либо». [84] Критика была направлена ​​на технические проблемы игры, при этом несколько рецензентов столкнулись с всплывающими окнами , [10] [84] [86] и нестабильной частотой кадров ; [3] [88] [89] некоторые посчитали, что игра нагружала оборудование PlayStation 2 до предела. [88] [89]

Райнер из Game Informer посчитал игровой процесс существенным улучшением по сравнению с предыдущими частями. [82] Докинз из PSM2 обнаружил, что миссии редко повторялись и сочетали сложность с юмором. [92] Джо Додсон из GameRevolution похвалил свободу, предоставленную игрокам, [81] в то время как Пэриш из 1Up.com посчитал, что импровизация предыдущих игр была удалена [93], а Дэн Сю из Electronic Gaming Monthly подумал , что игра могла бы выиграть от разветвленных путей. [79] Чарльз Герольд из New York Times обнаружил, что структура игры снижает удовольствие от ее миссий, заставляя игроков проезжать большие расстояния и переигрывать обширные последовательности после неудач, [94] жалоба, поддержанная другими. [81] [84] [89] Некоторые обозреватели критиковали боевое прицеливание (хотя и признавали полезность автоматического прицеливания) [10] [84] [89] и управление полетом, гонками, радиоуправляемыми автомобилями и мини-играми. [84] [89] [95] [93] Добавление ролевых элементов было оценено по достоинству за его простоту, тонкость и эффективность, [3] [79] [89] [96] хотя Пэриш из 1Up.com осудил статистические предпосылки некоторых миссий. [93]

Выступления актеров получили высокую оценку, особенно (слева направо) Сэмюэля Л. Джексона , Дэвида Кросса и Джеймса Вудса . [3] [82] [95]

Несколько критиков посчитали повествование лучшим в серии на сегодняшний день, [10] [84] что Кристан Рид из Eurogamer приписал его сосредоточенности на диалогах и постановке сцен, как в кат-сценах, так и за их пределами. [89] Мэтт Миллер из Game Informer наслаждался насмешками повествования над современной культурой. [82] Некоторые рецензенты сравнивали историю с голливудскими фильмами и похожей популярной культурой ; [82] [97] Докинз из PSM2 посчитал, что финал «превосходит собранные работы» режиссеров Джерри Брукхаймера и Дона Симпсона . [92] Критики похвалили игру актеров, особенно Янга Мэйлэя, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса и Дэвида Кросса . [3] [82] [95] Джон Дэвисон из Official US PlayStation Magazine считал CJ «возможно, одним из самых хорошо проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных» из-за его многослойной личности и реалистичного поведения; [91] Пэриш из 1Up.com соглашался, но чувствовал, что добрая натура CJ делала его действия в игре менее правдоподобными, проблема, которую можно было обойти с помощью разветвленного повествования. [97]

Некоторые критики и ученые критиковали игру за увековечение расовых стереотипов . [98] [99] [100] [101] Эстер Айверем из «Black » осудила сериал за «подтверждение… общепринятой карикатуры», а не за обучение уважению и терпимости. [101] Дин Чан чувствовал, что смена главного героя сериала с Томми ( итальяно-американца ) на СиДжея (афроамериканца) без подрыва архетипов сделала его «соучастником патологизации и фетишизации расы». [102] : 25  Пол Барретт обнаружил, что его игнорирование и деконтекстуализация структур институционального расизма предполагают, «что проблемы, которые испытывают афроамериканцы, вызваны индивидуальной неудачей», что подкрепляется концепцией, что белые игроки могут просто испытывать «черную идентичность». [103] : 114  Исследование « Игры и культура» показало, что молодежные группы «не пассивно воспринимают изображения и содержание игр»: белые игроки выразили обеспокоенность по поводу расовых стереотипов, в то время как афроамериканские игроки использовали их «в качестве основы для обсуждения институционального расизма». [104] : 264, 279  Рэйчел Хатчинсон считала San Andreas «критическим отражением расового конфликта в Америке» и обнаружила, что несколько критических замечаний были основаны на ограниченном количестве просмотров, а не на всей истории. [105] : 174–175  Kotaku высказал мнение, что некоторые внутриигровые взаимодействия могут быть изображены как отсутствие расизма, например, персонажи разговаривают, не модерируя словарный запас или не комментируя чужие. [106] Пэриш из 1Up.com похвалил ссылки на нападение Родни Кинга и сложное письмо, затрагивающее расу в Южном Центральном Лос-Анджелесе . [97] Дэвид Дж. Леонард чувствовал, что политики и законодатели были больше обеспокоены жестоким и сексуальным содержанием игры, чем ее расовыми стереотипами. [100] : 268 

Версии для Windows и Xbox

Выпущенная в июне 2005 года игра San Andreas для Windows и Xbox получила «всеобщее признание» по версии Metacritic. [78] Это была вторая по рейтингу игра для Windows в 2005 году после Civilization IV [ 117] и третья по рейтингу игра для Xbox после Ninja Gaiden Black и Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory [ 118]

Мэтт Келлер из PALGN посчитал версию игры для Windows лучшей версией игры. [115] Рецензенты хвалили улучшенную графику, [115] [119] особенно подробные текстуры и модели, большую дальность прорисовки , улучшенную частоту кадров, время загрузки и сглаживание , [107] [115] [120] [121] хотя некоторые посчитали графику устаревшей для платформы. [113] [122] Келлер из PALGN обнаружил, что возросшая плотность населения улучшила общую атмосферу мира. [115] Управление мышью и клавиатурой в целом хвалили как улучшение по сравнению с консольными версиями и предыдущими портами серии для Windows, [115] [121] [123] особенно во время боевого игрового процесса, [11] [113] [115] [124] хотя отзывы об управлении вождением и раскладке клавиатуры были неоднозначными. [107] [113] [119] Похвалы были направлены на специальное радио [107] [123] , а также на физическую упаковку и руководство. [11] [124] Некоторые критики сетовали на отсутствие изменений в структуре миссии, [120] [121] а некоторые столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и большие запаздывающие всплески. [111] [124]

Эдуардо Закариас из GameZone назвал релиз Xbox «окончательной версией игры» [112] , а Уилл Таттл из GameSpy посчитал его лучше оригинала [125] . Несколько рецензентов похвалили улучшенные ресурсы, отражения, тени и время загрузки [112] [114] [125] , а также добавление пользовательской радиостанции [114] [125] и режима видеоповтора [126] [127], хотя Таттл из GameSpy посчитал, что последний был бессмысленным без возможности сохранять видео [126] . Некоторые критики считали, что элементы управления не были улучшены со времени оригинала [116] [119] , а другие считали это понижением [126] [127], хотя Джефф Герстманн из GameSpot оценил аналоговые триггеры контроллера Xbox при вождении. [108] Иногда сохранялись некоторые технические проблемы, включая всплывающие окна, непостоянную частоту кадров и плохое алиасинг , [108] [119] [127] и некоторые обозреватели сетовали на отсутствие существенных графических улучшений. [114] [116]

Мобильная версия

Мобильная версия San Andreas получила «в целом благоприятные» отзывы по версии Metacritic. [78] Эли Ходапп из TouchArcade назвал её «лучшей игрой из когда-либо существовавших», [130] в то время как Скотт Николс из Digital Spy сказал , что это «несомненно худший способ испытать» игру, порекомендовав только игрокам с более новым мобильным оборудованием рассмотреть возможность покупки. [131] Её цена в 6,99 долларов США была высоко оценена. [128] [130] [132] [133]

Рецензенты похвалили графические улучшения порта, включая увеличенную дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров и время загрузки, а также улучшенные модели, отражения, тени и освещение, [129] [130] [132] [133] хотя Лейф Джонсон из IGN обнаружил, что текстуры остались устаревшими [128] , а некоторые критики столкнулись с техническими проблемами, такими как всплывающие окна. [133] [134] Николс из Digital Spy похвалил добавление контрольных точек в середине миссии , [131] а Hodapp из TouchArcade нашел облачные сохранения лучшей особенностью порта. [130] Отзывы об элементах управления были в целом положительными, [129] [130] [132] считали улучшением по сравнению с предыдущими мобильными портами серии, [133] хотя критики согласились, что игра с контроллером улучшила опыт и лучше имитировала оригинальные версии. [128] [129] [130]

Почести

San Andreas выиграла четыре из пяти номинаций на Spike Video Game Awards , включая «Игру года», «Лучшую игру в жанре экшн» и «Лучшее исполнение мужского пола» для Джексона в роли Тенпенни. [135] Она получила четыре номинации на British Academy Games Awards [136] и пять на Game Developers Choice Awards ; [137] по данным The Guardian , разработчики покинули церемонию, не выиграв ничего. [138] Она выиграла пять наград на Golden Joystick Awards , включая «Лучшую игру года» и «Герой и злодей» для CJ и Тенпенни соответственно [139] и получила шесть номинаций на Interactive Achievement Awards , из которых выиграла «Выдающиеся достижения в области саундтрека» и «Игру года в жанре экшн/приключения для консолей». [140]

San Andreas была названа лучшей игрой 2004 года по версии GamesMaster [141] и заняла второе место по версии PSM . [142] Она выиграла награды PlayStation 2 «Игра года» и «Лучшая игра в игре» (по пулу ) от Electronic Gaming Monthly , [143] «Лучшая игра для PlayStation 2», «Лучшая приключенческая игра в жанре экшн», «Лучшая озвучка» и «Самая смешная игра» от GameSpot , [144] [145] [146] [147] «Лучшая игра в жанре экшн» и «Лучшая история для PlayStation 2» от IGN , [148] [149] и «Лучшая ценность повторного прохождения» и «Лучшая озвучка» от PSM . [142]

Продажи

Grand Theft Auto: San Andreas продала 4,5 миллиона копий за первую неделю, [155] превзойдя Vice City на 45%. [156] В Соединенных Штатах было продано 2,06 миллиона копий в течение шести дней после релиза [157] и получен доход в размере 235 миллионов долларов США за первую неделю; [158] было продано 1,5 миллиона копий в ноябре, что в общей сложности составило 3,6 миллиона продаж. Аналитики отметили, что игра, наряду с Halo 2 , привела индустрию к годовому росту на 11% вместо снижения на 21%. [159] В Соединенном Королевстве было продано около 677 000 копий и собрано около 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по наибольшему количеству проданных копий за выходные, [160] и более 1 миллиона копий и 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней, став самой быстро продаваемой игрой в стране. [161] В Австралии было продано более 58 000 копий за первые выходные, став одиннадцатой самой продаваемой игрой в стране. [162]

Майкл Пэчтер из Wedbush Morgan подсчитал, что игра заработала около 285 миллионов долларов США валовой прибыли в течение трех месяцев и к концу года принесет 400 миллионов долларов США от продаж по всему миру. [22] San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года, было продано 5,1 миллиона копий в Соединенных Штатах [163] и более 1,75 миллиона в Великобритании [164] . Игра возглавила чарты после релиза в Японии, продав более 227 000 копий за первую неделю. [165] Это была самая продаваемая игра в Соединенных Штатах к апрелю 2008 года, продано более 8,6 миллионов копий, [166] и самая продаваемая игра для PlayStation 2, продано 17,33 миллионов копий к 2009 году. [48] Мировые продажи достигли 12 миллионов копий к марту 2005 года, [167] 21,5 миллионов к апрелю 2008 года [166] и 27,5 миллионов к 2011 году. [168]

Споры вокруг «горячего кофе»

Команда разработчиков сократила запланированную наготу и сексуальный контент, чтобы соответствовать требованиям рейтинга «Mature» от Entertainment Software Rating Board (ESRB); вместо того, чтобы удалить контент, они сделали его недоступным для игроков. Моддеры обнаружили код в релизе PlayStation 2, а моддер Патрик Уайлденборг нашел, как включить код после релиза Windows. Он опубликовал этот измененный код в сети под названием «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре, и он был загружен более миллиона раз в течение четырех недель. [169] Обнаружение «Hot Coffee» привело к юридической реакции для Rockstar и Take-Two; обе компании в основном хранили молчание по этому вопросу. [24] : 203–208  ESRB повторно присвоил игре рейтинг «Adults Only» после расследования, [170] в то время как игра была запрещена в Австралии, пока не был удален явный контент. [171] Rockstar и Take-Two получили предупреждение от Федеральной торговой комиссии за нераскрытие объема графического контента, [172] в то время как в коллективном иске утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, которые считали, что контент игры соответствует рейтингу «для взрослых». [173] [174] В результате «Hot Coffee» ESRB объявила о штрафах в размере до 1 миллиона долларов США для разработчиков игр, которые не раскрыли объем графического контента. [175]

Наследие

Критики сошлись во мнении, что San Andreas входит в число самых значимых игр для консолей шестого поколения [176] и входит в число лучших игр , когда-либо созданных [177] Rockstar установила новую повествовательную непрерывность для серии с появлением консолей седьмого поколения , сосредоточившись больше на реализме и деталях. В Grand Theft Auto IV (2008) команда сосредоточилась на увеличении количества и детализации зданий, [178] удалении мертвых зон и ненужных пространств, чтобы обеспечить «более сфокусированный опыт», чем в San Andreas [179] [180] Фокус на реализме и глубине был продолжен в Grand Theft Auto V , когда команда разработчиков перепроектировала Лос-Сантос; [181] Дэн Хаузер считал, что три города San Andreas ограничили эмуляцию Лос-Анджелеса, решив сосредоточиться только на Лос-Сантосе в Grand Theft Auto V. [182] Гарбут считал, что версия Лос - Сантоса в San Andreas не смогла должным образом передать Лос-Анджелес из-за технических ограничений, из-за чего она ощущалась как «фон или игровой уровень с беспорядочно слоняющимися пешеходами», и фактически считал ее отправной точкой для разработки Grand Theft Auto V. [ 183]

Несколько моментов из игры стали распространёнными интернет-мемами , например, обширный заказ Биг Смоука в фастфуде в 2016 году [184] [185] [186] и одна из первых фраз CJ — «Ах, чёрт, вот и снова» — в апреле 2019 года. [187] [188] [189] Ранняя миссия «Неправильная сторона рельсов» стала примечательной своей сложностью; диалог Биг Смоука после провала миссии — «Всё, что нам нужно было сделать, это следовать за чёртовым поездом, CJ!» — считался культовой фразой [190] [191] [192] и позже упоминался в Grand Theft Auto V. [ 193] Известно, что моддеры часто вставляют CJ в другие игры, такие как Dark Souls (2011), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) и Street Fighter 6 (2023). [194] [195] [196]

Порты

Grand Theft Auto: San Andreas была выпущена для Windows и Xbox 7 и 10  июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно, [197] поддерживая более высокие разрешения экрана, дальность прорисовки и более подробные текстуры. [198] Версия Xbox была выпущена для Xbox 360 20  октября 2008 года как часть Xbox Originals , [199] а версия PlayStation 2 для PlayStation 3 11 декабря 2012 года как часть PS2 Classics . [200] Релиз Xbox Originals был заменен улучшенной версией в рамках десятой годовщины игры 26  октября 2014 года, отличающейся более высоким разрешением, улучшенной дальностью прорисовки, новым интерфейсом меню и достижениями ; [201] релиз PS2 Classics был заменен этой улучшенной версией 1  декабря 2015 года, [202] а версия PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5  декабря. [203]

San Andreas был объединен с предшественниками Grand Theft Auto III и Vice City в сборник под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенный в Северной Америке для Xbox 8  октября 2005 года [72] , PlayStation 2 4  декабря 2006 года [204] и Mac OS X 12  ноября 2010 года [205]. Ремастерированная версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года [206] , а также для Android и iOS 14 декабря 2023 года [207]. Существующие версии игры были удалены из цифровых розничных магазинов в рамках подготовки к The Definitive Edition [206] , но позже восстановлены в качестве комплекта в Rockstar Store [208] . 

Мобильный порт San Andreas , разработанный War Drum Studios, [1] был выпущен для устройств iOS 12  декабря 2013 года, [209] Android 19  декабря, [210] Windows Phone 27  января 2014 года, [211] и Fire OS 15  мая 2014 года. [212] Порт отличался обновленной графикой, тенями, а также моделями персонажей и транспортных средств. [128] В октябре 2021 года Meta Platforms объявила, что версия игры для виртуальной реальности (VR) находится в разработке для Quest 2 [213] компанией Video Games Deluxe. [214] После выпуска Meta Quest 3 в октябре 2023 года игроки усомнились в статусе версии VR, и некоторые заподозрили, что она могла быть тихо отменена. [215] [216] Meta заявила, что порт был «приостановлен на неопределенный срок» в августе 2024 года. [217]

Примечания

  1. Портировано на Android , Windows Phone , Fire OS , iOS , Xbox 360 и PlayStation 3 студией War Drum [1]
  2. ^ У CJ более 3500 строк диалогов в заставках и более 4200 в открытом мире. [47]

Ссылки

  1. ^ ab Лидбеттер, Ричард (31 октября 2014 г.). «GTA: San Andreas HD на Xbox 360 — мобильный порт». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 9 января 2024 г.
  2. ^ ab Bramwell, Tom (14 сентября 2004 г.). «Оружие, самолеты, грузовики – больше подробностей о Сан-Андреасе». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  3. ^ abcdefghi Gerstmann, Jeff (25 октября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  4. ^ "Эксклюзив! Раскрыт стелс-режим GTA San Andreas". GamesRadar . Future plc . 17 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. Получено 9 января 2024 г.
  5. ^ "Grand Theft Auto: San Andreas review". PSM2 . Future plc . 7 октября 2004 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. Получено 9 января 2024 г.
  6. Bramwell, Tom (23 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 июня 2023 г. . Получено 11 марта 2024 г. .
  7. ^ ab Bramwell, Tom (15 октября 2004 г.). "GTA San Andreas: Первые кадры Лас-Вентураса". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  8. ^ Легуиза, Сантьяго (11 ноября 2021 г.). «Как покинуть Лос-Сантос и полностью исследовать карту в GTA San Andreas». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  9. ^ abcdefghijklmn Богенн, Тим; Барба, Рик (2004). Grand Theft Auto: San Andreas – Официальное руководство по стратегии . BradyGames . ISBN 978-0-744-00429-8.
  10. ^ abcdefghij Данэм, Джереми (26 октября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  11. ^ abcd Gerstmann, Jeff (7 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  12. ^ Бродвелл, Джош (11 ноября 2021 г.). «Лучшее оружие в GTA San Andreas – пистолеты, ракетные установки и многое другое». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  13. ^ Rhodie, Scott (9 декабря 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas review". CNET . Red Ventures . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  14. ^ Аннандейл, Дэвид (2006). «Подрывной карнавал Grand Theft Auto: San Andreas ». В Гаррелтс, Нейт (ред.). Значение и культура Grand Theft Auto: критические эссе . McFarland & Company . стр. 88–103. ISBN 978-0-786-42822-9.
  15. ^ Данэм, Джереми (14 августа 2004 г.). «Компульсивный шопинг: стиль Сан-Андреаса». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  16. ^ Данэм, Джереми (28 июля 2004 г.). «Good Eats: The Diets of San Andreas». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  17. ^ " Grand Theft Auto: San Andreas ". PSM2 . № 53. Future plc . Октябрь 2004. С. 28–35.
  18. ^ San Andreas: Local Business Advertiser's Guide (PDF) (руководство по игре). Rockstar North . 2004. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2019 года.
  19. ^ abcdef Гарратт, Патрик (14 июля 2004 г.). «Rockstar Speaks: The Art of GTA San Andreas». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  20. ^ ab Calvert, Justin (2 марта 2004 г.). «GTA: San Andreas подтверждена и датирована». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  21. ^ "GTA: San Andreas будет представлена ​​в июне". GamesRadar+ . Future plc . 16 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Получено 9 января 2024 г.
  22. ^ ab Prince, Marcelo; Roth, Peter (21 декабря 2004 г.). «Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games» . The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 10 февраля 2020 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  23. ^ abc Best, Timothy C. (июнь 2005 г.). «Добро пожаловать в джунгли». PC PowerPlay (113). Future plc : 52–59.
  24. ^ abcde Кушнер, Дэвид (2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto . John Wiley & Sons . ISBN 978-0-470-93637-5.
  25. ^ "GTA: San Andreas EGM Afterthoughts". 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Получено 9 января 2024 года .
  26. ^ abcde Макнамара, Энди, ред. (июнь 2004 г.). «Восстание на Западе». Game Informer . Том 14, № 134. С. 42–51.
  27. ^ abcd Slate, Крис, ред. (август 2004 г.). «Увидеть — значит поверить!». PSM (87). Future plc : 54–61.
  28. ^ ab Прайс, Том (июнь 2005 г.). Смит, Роб (ред.). «Возвращение блудного гангстера». Официальный журнал Xbox . № 45. Future plc . стр. 36–45. ISSN  1534-7850.
  29. ^ abc "Grand Theft Auto: San Andreas Q&A – Under the Hood". GameSpot . CBS Interactive . 17 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 9 января 2024 г.
  30. Sulic, Ivan (20 мая 2004 г.). «San Andreas – First-Look». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  31. ^ abcdefgh Гарратт, Патрик (14 июля 2004 г.). «Dan Houser: the GTA San Andreas interview». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  32. ^ ab Young, Richie (июль 2004). "And Then There Were Three". PlayStation 2 Official Magazine – Австралия (29). Future plc : 35–50.
  33. ^ Торрес, Рикардо; Касавин, Грег (30 июля 2004 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas Feature Preview». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  34. ^ ab Doree, Adam (8 июня 2004 г.). "PS2 Preview: Grand Theft Auto: San Andreas". Kikizo . Архивировано из оригинала 20 января 2010 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  35. Пирс, Стивен (июль 2004 г.). « GTA: San Andreas ». Официальный журнал UK PlayStation 2 (48). Future plc : 35–49.
  36. ^ ab Zuniga, Todd (ноябрь 2004 г.). Hsu, Dan (ред.). «Upping the Ante». Electronic Gaming Monthly . № 184. Ziff Davis . стр. 112–122.
  37. ^ abcde " Grand Theft Auto: San Andreas ". GamesTM (15). Paragon Publishing : 66–77. Июль 2004.
  38. ^ abcd Mielke, James. "Sam Houser Interview". GMR . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Получено 9 января 2024 года .
  39. ^ Matusiak, Darius (6 февраля 2020 г.). «Рэп, беспорядки и банды Лос-Анджелеса — правдивая история, стоящая за GTA: San Andreas». Gamepressure . Webedia . стр. 4. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 9 января 2024 г.
  40. ^ Макдональд, Келли (14 сентября 2013 г.). «10 определяющих моментов Grand Theft Auto – в картинках». The Guardian . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 г. Получено 9 января 2024 г.
  41. ^ Matusiak, Darius (6 февраля 2020 г.). «Рэп, беспорядки и банды Лос-Анджелеса — правдивая история, стоящая за GTA: San Andreas». Gamepressure . Webedia . стр. 3. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 9 января 2024 г.
  42. ^ "Сэм Хаузер: GTA IV безумнее, чем когда-либо". GamesRadar+ . Future plc . 12 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 9 января 2024 г.
  43. Shive, Chris (23 февраля 2017 г.). «Участник Grand Theft Auto: San Andreas?». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Получено 9 января 2024 г.
  44. ^ Келли, Энди (11 ноября 2019 г.). «Забудьте Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto: San Andreas — самый амбициозный проект Rockstar». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 г. Получено 9 января 2024 г.
  45. ^ ab Dunham, Jeremy (13 мая 2004 г.). "E3 2004: Grand Theft Auto: San Andreas Details". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  46. ^ Найт, Глэдис Л. (2014). "Лос-Анджелес, Калифорния". Места поп-культуры: Энциклопедия мест в американской популярной культуре . Том 1. стр. 538. ISBN 978-0-313-39883-4.
  47. ^ ab "Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking". GameSpot . CBS Interactive . 26 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 9 января 2024 г.
  48. ^ ab Glenday, Craig, ed. (Февраль 2009). Книга рекордов Гиннесса 2009 Gamer's Edition . Книга рекордов Гиннесса . стр. 108. ISBN 978-1-904-99445-9.
  49. ^ "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City". Edge . Future plc . 7 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 г. Получено 9 января 2024 г.
  50. Zuniga, Todd (ноябрь 2004 г.). Davison, John (ред.). " GTA: San Andreas ". Official US PlayStation Magazine . № 86. Ziff Davis . стр. 40–41.
  51. ^ "Young MayLay Speaks". GameSpy . Ziff Davis . 6 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 15 января 2014 г.
  52. Дэвисон, Джон, ред. (октябрь 2004 г.). «Gangster Construction Set». Официальный американский журнал PlayStation . № 85. Зифф Дэвис . стр. 48–49.
  53. Льюис, Эд (3 сентября 2004 г.). «San Andreas Soundtrack». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  54. ^ "Axl Rose, Game, Charlie Murphy озвучивают San Andreas". MTV.com . Paramount Media Networks . 26 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 г. Получено 23 марта 2024 г.
  55. ^ Данэм, Джереми (16 октября 2004 г.). «Grand Theft Radio: The Soundtracks of San Andreas». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  56. ^ D., Spence (24 ноября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack Double CD". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. . Получено 18 января 2024 г. .
  57. ^ ab Lopez, Miguel (23 ноября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas – The Soundtrack and Bonus DVD". GameSpy . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 ноября 2004 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  58. D., Spence (7 декабря 2004 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack Box Set – First Impressions». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 августа 2014 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  59. Shoemaker, Brad (17 мая 2005 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas Xbox Hands-On». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  60. ^ Перри, Дуглас С. (31 октября 2003 г.). «GTA 4 Date Confirmed». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 октября 2014 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  61. ^ Торсен, Тор (14 января 2004 г.). «Take-Two регистрирует больше Grand Theft Autos». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  62. Sulic, Ivan (20 мая 2004 г.). «San Andreas – First-Look». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  63. ^ "New GTA: San Andreas artwork exposed". GamesRadar . Future plc . 10 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 18 января 2024 г.
  64. ^ Данэм, Джереми (21 августа 2004 г.). «Официальный трейлер San Andreas: Uncut». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  65. ^ Адамс, Дэвид (24 августа 2004 г.). «GTA: San Andreas Site Opens». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  66. ^ Данэм, Джереми (13 сентября 2004 г.). «Официальный San Andreas Desktop Media». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  67. ^ Данэм, Джереми (26 сентября 2004 г.). «Новый трейлер GTA: San Andreas». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  68. ^ ab Bramwell, Tom (10 сентября 2004 г.). «GTA: San Andreas задержана, версия для ПК подтверждена». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  69. ^ Пенни, Крис (26 августа 2020 г.). «Лучшие занятия в Мельбурне по версии Private Function». Beat . Furst Media. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 г. . Получено 15 января 2024 г. .
  70. ^ Данэм, Джереми (21 октября 2004 г.). «Rockstar Speaks on San Andreas Piracy». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  71. ^ Фэйи, Роб (21 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto San Andreas слили пираты». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  72. ^ ab Surette, Tim (23 сентября 2005 г.). "GTA gets trilogized, San Andreas special edition". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  73. ^ ab Carle, Chris (3 ноября 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition DVD (Sunday Driver, The Introduction)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  74. ^ "GTA: SA – The Introduction". GameSpy . Ziff Davis . 22 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 г. Получено 9 января 2024 г.
  75. ^ "Grand Theft Auto: San Andreas Prologue Impressions". GameSpot . CBS Interactive . 23 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. Получено 23 января 2024 г.
  76. ^ Ransom-Wiley, James (14 ноября 2006 г.). «Capcom приносит GTA San Andreas в Японию». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 30 ноября 2006 г. Получено 18 января 2024 г.
  77. ^ "Grand Theft Auto San Andreas Japan Official Site". Rockstar Games . 25 января 2007 г. Архивировано из оригинала 28 января 2007 г. Получено 18 января 2024 г.
  78. ^ abcdefg "Grand Theft Auto: San Andreas". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. Получено 9 января 2024 г.
  79. ^ abc Boyer, Crispin; Hsu, Dan; Davison, John (16 ноября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 декабря 2004 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  80. Рид, Кристан (8 ноября 2004 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas». Eurogamer . Gamer Network . стр. 2. Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г.
  81. ^ abcd Додсон, Джо (1 ноября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas – PS2". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 февраля 2006 г. Получено 9 января 2024 г.
  82. ^ abcdefgh Райнер, Эндрю; Миллер, Мэтт (декабрь 2004 г.). " Grand Theft Auto: San Andreas ". Game Informer . Том 14, № 140. С. 170.
  83. ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". GameSpy . Ziff Davis . стр. 1. Архивировано из оригинала 2 ноября 2004 г. Получено 9 января 2024 г.
  84. ^ abcdefgh Sell, Chris (6 ноября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Review". PALGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2004 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  85. ^ "В какие игры играть на PS2". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Получено 9 января 2024 года .
  86. ^ ab "Grand Theft Auto: San Andreas review". PSM2 . Future plc . 7 октября 2004 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г.
  87. Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas». GameSpy . Ziff Davis . стр. 4. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 г. Получено 9 января 2024 г.
  88. ^ abcd Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). "Обзор Grand Theft Auto: San Andreas PS2". 1Up.com . Ziff Davis . стр. 2. Архивировано из оригинала 24 декабря 2004 г. Получено 9 января 2024 г. .
  89. ^ abcdefghi Рид, Кристан (8 ноября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". Eurogamer . Gamer Network . стр. 1. Архивировано из оригинала 17 августа 2022 г. Получено 9 января 2024 г.
  90. ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". GameSpy . Ziff Davis . стр. 3. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 г. Получено 9 января 2024 г.
  91. ^ ab Davison, John (25 октября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review". Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis . стр. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2004 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  92. ^ ab "Grand Theft Auto: San Andreas review". PSM2 . Future plc . 7 октября 2004 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г.
  93. ^ abc Parish, Jeremy (31 октября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review". 1Up.com . Ziff Davis . стр. 4. Архивировано из оригинала 29 ноября 2004 г. Получено 9 января 2024 г.
  94. ^ Герольд, Чарльз (11 ноября 2004 г.). «Выберите число, это сезон сиквелов» . The New York Times . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 9 января 2024 г.
  95. ^ abc Davison, John (25 октября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review". Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis . стр. 2. Архивировано из оригинала 11 ноября 2004 г. Получено 9 января 2024 г.
  96. Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas». GameSpy . Ziff Davis . стр. 2. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 г. Получено 9 января 2024 г.
  97. ^ abc Parish, Jeremy (31 октября 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review". 1Up.com . Ziff Davis . стр. 3. Архивировано из оригинала 16 ноября 2004 г. Получено 9 января 2024 г.
  98. ^ Нил, Сара (2014). «Киберпреступность, трансгрессия и виртуальные среды». В Манси, Джон; Тэлбот, Дебора; Уолтерс, Рис (ред.). Преступление: локальное и глобальное . Routledge . стр. 97. doi :10.4324/9781315880716. ISBN 978-1-315-88071-6.
  99. ^ Леонард, Дэвид (январь 2006 г.). «Not a Hater, Just Keepin' It Real». Игры и культура . 1 (1). SAGE Publications : 83–88. doi : 10.1177/1555412005281910. S2CID  146205026.
  100. ^ ab Леонард, Дэвид (апрель 2009 г.). «Молодые, черные (и коричневые) и им все равно: виртуальные гангстеры в эпоху государственного насилия». Культурология ↔ Критические методологии . SAGE Publications : 248–272. doi : 10.1177/1532708608325938. ISSN  1532-7086. S2CID  145294625.
  101. ^ ab Marriott, Michel (12 августа 2004 г.). «Цвет хаоса». The New York Times . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. Получено 14 декабря 2013 г.
  102. ^ Чан, Дин (декабрь 2005 г.). «Игра с расой: этика расовых представлений в электронных играх». International Review of Information Ethics . 4 : 24–30. ISSN  1614-1687. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г.
  103. ^ Барретт, Пол (2006). «Белые большие пальцы, черные тела: раса, насилие и неолиберальные фантазии в Grand Theft Auto: San Andreas ». Обзор образования, педагогики и культурных исследований . 28. Taylor & Francis Group : 95–119. doi : 10.1080/10714410600552902. ISSN  1071-4413. S2CID  145544558.
  104. ^ ДеВейн, Бен; Сквайр, Курт Д. (1 июля 2008 г.). «Значение расы и насилия в Grand Theft Auto: San Andreas». Игры и культура . 3 (3–4): 264–285. CiteSeerX 10.1.1.465.7496 . doi :10.1177/1555412008317308. ISSN  1555-4120. S2CID  143671889. 
  105. ^ Хатчинсон, Рэйчел (2017). «Представление расы и инвалидности: Grand Theft Auto: San Andreas как целостный текст». В Malkowski, Jennifer; Russworm, Treaandrea M. (ред.). Раса, пол и сексуальность в видеоиграх . Indiana University Press . стр. 164–178. doi :10.2307/j.ctt2005rgq.14. ISBN 978-0-253-02573-9. JSTOR  j.ctt2005rgq.
  106. ^ Фэйи, Майк (17 ноября 2011 г.). «Представляем мир без расизма с Grand Theft Auto: San Andreas». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. . Получено 14 декабря 2013 г. .
  107. ^ abcde Sid, Vicious (сентябрь 2005 г.). Nihei, Wes (ред.). " Grand Theft Lotto". GamePro . № 204. International Data Group . стр. 52–53.
  108. ^ abc Gerstmann, Jeff (7 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  109. ^ Аккардо, Сэл (13 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". GameSpy . Ziff Davis . стр. 1. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 г. Получено 10 января 2024 г.
  110. Tuttle, Will (8 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". GameSpy . Ziff Davis . стр. 1. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 г. Получено 10 января 2024 г.
  111. ^ ab Aceinet (17 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". GameZone . Архивировано из оригинала 3 июля 2005 г. Получено 10 января 2024 г.
  112. ^ abc Закариас, Эдуардо (13 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  113. ^ abcd Адамс, Дэн (8 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  114. ^ abcd Perry, Douglass C. (7 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  115. ^ abcdefg Келлер, Мэтт (25 июля 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Review". PALGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2005 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  116. ^ abc Jastrzab, Jeremy (3 июля 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Review". PALGN . Архивировано из оригинала 9 августа 2005 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  117. ^ "В какие игры играть на ПК". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Получено 9 января 2024 года .
  118. ^ "В какие игры играть на Xbox". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Получено 9 января 2024 года .
  119. ^ abcd Bramwell, Tom (22 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 июня 2023 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  120. ^ ab Parish, Jeremy (1 августа 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". Computer Gaming World . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 г. Получено 10 января 2024 г.
  121. ^ abc Додсон, Джо (27 июня 2005 г.). "Born to ill. Обзор". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  122. Accardo, Sal (13 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas». GameSpy . Ziff Davis . стр. 2. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 г. Получено 10 января 2024 г.
  123. ^ ab Atherton, Ross; Griffin, Ben (30 июня 2014 г.). "GTA: San Andreas Review". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  124. ^ abc Accardo, Sal (13 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". GameSpy . Ziff Davis . стр. 3. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 г. Получено 10 января 2024 г.
  125. ^ abc Tuttle, Will (8 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". GameSpy . Ziff Davis . стр. 2. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 г. Получено 10 января 2024 г.
  126. ^ abc Tuttle, Will (8 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". GameSpy . Ziff Davis . стр. 3. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 г. Получено 10 января 2024 г.
  127. ^ abc Parish, Jeremy (6 июня 2005 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 марта 2006 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  128. ^ abcde Джонсон, Лейф (19 декабря 2013 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas iOS Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 г. . Получено 11 января 2024 г. .
  129. ^ abcd Браун, Марк (12 декабря 2013 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. . Получено 11 января 2024 г. .
  130. ^ abcdefg Hodapp, Eli (12 декабря 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto: San Andreas – Throw Some Chedda' at This Incredible Port». TouchArcade . Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 г. Получено 11 января 2024 г.
  131. ^ abc Nichols, Scott (17 декабря 2013 г.). "Обзоры мобильных устройств: GTA San Andreas, Angry Birds Go, Skulls of the Shogun". Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. . Получено 11 января 2024 г. .
  132. ^ abc Palmisano, Fabio (18 декабря 2013 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas Recensione" [ Обзор Grand Theft Auto: San Andreas ]. Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. Получено 11 января 2024 г.
  133. ^ abcd Серино, Франческо (18 декабря 2013 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas – обзор". Eurogamer.it . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 января 2024 г. . Получено 11 января 2024 г. .
  134. Гонсалес, Альберто (16 декабря 2013 г.). «Análisis de Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone)» [Обзор Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone)]. Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 11 января 2024 г.
  135. ^ ab Дженкинс, Дэвид (15 декабря 2004 г.). "Spike TV объявляет победителей премии Video Game Award 2004". Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 10 января 2024 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  136. ^ ab "Игры 2005 года". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года . Получено 10 января 2024 года .
  137. ^ ab "5th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. Получено 10 января 2024 г.
  138. ^ Krotoski, Aleks (14 марта 2005 г.). «Game Developers Choice Awards отвергает GTA: San Andreas. Rockstar North уходит». The Guardian . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 г. Получено 10 января 2024 г.
  139. ^ ab Anderiesz, Mike (10 ноября 2005 г.). «Golden Joystick awards: Winners and losers». The Guardian . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 г. Получено 10 января 2024 г.
  140. ^ ab Feldman, Curt (5 февраля 2005 г.). «Half-Life 2 названа игрой года на церемонии вручения наград DICE». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  141. ^ " GM 's Top 50 Fifty Games of 2004 ". GamesMaster (155). Future plc : 96–99. Январь 2005.
  142. ^ ab Slate, Крис (февраль 2005 г.). " PSM 10". PSM (94). Future plc : 46–58.
  143. ^ Hsu, Dan, ред. (март 2005 г.). « Награды EGM 2004 года за игру». Electronic Gaming Monthly . № 189. Ziff Davis . стр. 84–96.
  144. ^ "Лучшая игра для PlayStation 2". GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Получено 10 января 2024 года .
  145. ^ "Лучшая приключенческая игра в жанре экшен". GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Получено 10 января 2024 года .
  146. ^ "Лучшая озвучка". GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Получено 10 января 2024 года .
  147. ^ "Самая смешная игра". GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 28 декабря 2004 года . Получено 10 января 2024 года .
  148. ^ "Лучшее 2004 года – Лучшая игра в жанре экшн". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Получено 10 января 2004 года .
  149. ^ "Лучшее за 2004 год – Лучшая история". IGN . Ziff Davis . 22 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 10 января 2024 г.
  150. ^ "2005 Awards". Game Audio Network Guild. Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Получено 15 января 2024 года .
  151. ^ Уилсон, Эндрю (5 ноября 2004 г.). «Golden Joystick Awards Announces 2004 Winners». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. . Получено 10 января 2024 г. .
  152. ^ Касавин, Грег (28 июля 2005 г.). «Halo 2 получает высшие награды на G-Phoria». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. . Получено 15 января 2024 г. .
  153. Surette, Tim (22 июня 2005 г.). «Объявлены номинанты G-Phoria». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 г. . Получено 15 января 2024 г. .
  154. ^ Сюретт, Тим (16 ноября 2024 г.). «Spike TV принимает игровые награды в прямом эфире: Snoop Dogg становится MC». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 января 2015 г.
  155. Nihei, Wes, ред. (февраль 2005 г.). «Большие продажи Halo 2 и Grand Theft Auto: San Andreas ». GamePro . № 197. International Data Group . стр. 24.
  156. Фельдман, Курт (15 ноября 2004 г.). «NPD называет октябрьские продажи солидными». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 г. . Получено 23 января 2024 г. .
  157. ^ Моррис, Крис (11 ноября 2004 г.). «Продажи Halo 2 превысили продажи Grand Theft Auto». CNN Money . CNN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2004 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  158. Мэр, Трейси (20 февраля 2005 г.). «Во что превращают нас видеоигры?». The Boston Globe . С. 19–21, 32. Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г. – через Newspapers.com .
  159. Фельдман, Курт (10 декабря 2004 г.). «Halo 2, San Andreas — ключевые драйверы доходов в ноябре, говорят статистики NPD». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 г. . Получено 23 января 2024 г. .
  160. ^ Рид, Кристан (2 ноября 2004 г.). «UK Charts: GTA San Andreas побила рекорд продаж в Великобритании». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 31 июля 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  161. Хилд, Клэр (12 ноября 2004 г.). «Хитовая игра захватывает улицы». BBC News . BBC . Архивировано из оригинала 17 ноября 2005 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  162. ^ " Продажи GTA взлетели до небес!". PlayStation World (27). Future plc : 9. Октябрь 2004.
  163. ^ "NPD: в 2004 году продано консольных игр на сумму 9,9 млрд долларов". GameSpot . CBS Interactive . 18 января 2005 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 9 января 2024 г.
  164. ^ Фэйи, Роб (10 января 2005 г.). «San Andreas доминирует в 2004 году, поскольку рынок Великобритании растет на 6,6 процента». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  165. ^ Мартин, Мэтт (2 февраля 2007 г.). «San Andreas дебютирует на первом месте в японских чартах». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 г. . Получено 18 января 2024 г. .
  166. ^ ab Kohler, Chris (22 апреля 2008 г.). «Confessions of a GTA Virgin: San Andreas». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  167. Бернс, Эндрю (4 марта 2005 г.). «GTA: SA Sells 12 Million Copies; Xbox & PC Ports June 7th». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  168. Хорошо, Оуэн (15 сентября 2011 г.). «GTA IV опережает San Andreas по количеству продаж за всю историю [Исправление]». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  169. ^ Паркин, Саймон (2 декабря 2012 г.). «Кто пролил горячий кофе?». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  170. Адамс, Дэвид (21 июля 2005 г.). «GTA: San Andreas получает рейтинг «Только для взрослых»». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 9 января 2024 г.
  171. ^ Bramwell, Tom (1 августа 2005 г.). «Австралия запрещает GTA: San Andreas». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  172. Фишер, Кен (9 июня 2006 г.). «FTC урегулирует вопрос с Rockstar по поводу горячего кофе: потенциал для секса, чего бы это ни стоило». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 г. Получено 9 января 2024 г.
  173. Ноймейстер, Ларри (28 июля 2005 г.). «Бабушка подала в суд на производителя игр за скрытый секс в Grand Theft Auto: San Andreas» . Pittsburgh Post-Gazette . Block Communications . Associated Press . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 9 января 2024 г.
  174. Сандерс, Кэтлин (31 октября 2006 г.). «Hot Coffee Still Has Take Two in Hot Water». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  175. ^ Лоурей, Пол (15 июня 2006 г.). «ESRB обещает большие штрафы за неразглашение информации издателем». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 ноября 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  176. ^
    • Bonthuys, Darryn (22 апреля 2022 г.). «Лучшие игры для PS2 всех времен: 25 лучших впечатлений для PlayStation 2». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 г. . Получено 10 января 2024 г. .
    • Фрайберг, Крис (25 ноября 2022 г.). «Лучшие игры для PlayStation 2». Den of Geek . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. . Получено 10 января 2024 г. .
    • Джонс, Дарран; Гулд-Уилсон, Жасмин; Уэст, Джош (27 октября 2023 г.). "25 лучших оригинальных игр для Xbox всех времен". Retro Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. . Получено 10 января 2024 г. .
    • Торп, Ник; Уэст, Джош (19 октября 2023 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». Retro Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 3 января 2024 г. . Получено 10 января 2024 г. .
    • Wiggs, Zackary (9 ноября 2023 г.). "10 лучших игр для PS2 всех времен". TheGamer . Valnet. Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 г. . Получено 10 января 2024 г. .
    • Яден, Джозеф (15 апреля 2021 г.). "Лучшие оригинальные игры Xbox". Digital Trends . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. . Получено 10 января 2024 г. .
    • «25 лучших оригинальных игр Xbox всех времен». IGN . Ziff Davis . 18 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 г. Получено 10 января 2024 г.
    • "50 лучших игр для PlayStation 2 всех времен". Complex . Complex Networks . 4 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2023 г. Получено 10 января 2024 г.
    • «Лучшие игры для PS2 всех времен». IGN . Ziff Davis . 14 октября 2023 г. Архивировано из оригинала 8 января 2024 г. Получено 10 января 2024 г.
  177. ^
    • Хелм, Джейк (26 февраля 2023 г.). «20 лучших видеоигр всех времен — по версии экспертного жюри» . The Times . Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 г. Получено 10 января 2024 г.
    • Хестер, Блейк (1 декабря 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 100–1». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 10 января 2024 г. .
    • Макнамара, Энди, ред. (Январь 2010). «200 лучших игр всех времен». Game Informer . № 200.
    • Филипп, Рохан (19 апреля 2013 г.). «98 лучших видеоигр, когда-либо созданных». GamingBolt . стр. 29. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Получено 10 января 2024 г.
    • Портер, Рик, ред. (октябрь 2010 г.). " GamesTM Top 100". GamesTM . № 100.
    • Рейли, Люк (июль 2009 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 10 января 2024 г. .
    • Уинслоу, Джереми (13 апреля 2020 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». Журнал Slant . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. Получено 10 января 2024 г.
    • "38ème : Grand Theft Auto : San Andreas / 2004" [38th: Grand Theft Auto: San Andreas / 2004]. Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . 7 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 г. Получено 10 января 2024 г.
    • "100 лучших игр всех времен". GamesRadar . Future plc . 20 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 10 января 2024 г.
    • "50 лучших игр". The Age . Nine Entertainment . 6 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 г. Получено 10 января 2024 г.
  178. Дори, Адам (25 мая 2007 г.). «Добро пожаловать в Grand Theft Auto IV». Kikizo . Архивировано из оригинала 9 октября 2013 г. Получено 27 сентября 2013 г.
  179. ^ " GTA Gets Real". PlayStation Official Magazine – UK (6). United Kingdom: Future Publishing : 54–67. Июнь 2007.
  180. ^ Goldstein, Hilary (1 апреля 2008 г.). "GTA IV: Pushing the Limits". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. . Получено 29 сентября 2020 г. .
  181. ^ "Аарон Гарбут из Rockstar North о создании Grand Theft Auto V – нашей игры 2013 года". Edge . Future plc . 2 января 2014 г. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 2 января 2014 г.
  182. ^ Стюарт, Кит (13 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 – взгляд изнутри на творческий процесс с Дэном Хаузером». The Guardian . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 г. Получено 4 октября 2013 г.
  183. ^ Бертц, Мэтт (декабрь 2012 г.). «Go Big Or Go Home». Game Informer . № 236. США: GameStop . стр. 72–95.
  184. ^ Zwiezen, Zack (11 мая 2017 г.). «Кто-то на самом деле съел этот знаменитый (и гигантский) заказ фастфуда GTA San Andreas». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 12 мая 2017 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  185. ^ Mahboubian-Jones, Justin (12 мая 2017 г.). «YouTuber поглощает огромную порцию еды весом 9050 калорий, взятую из миссии Grand Theft Auto». Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 15 мая 2017 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  186. ^ Будро, Ян (12 мая 2019 г.). «Вот Дэвид Хейтер, делающий заказ фастфуда Биг Смоука из Сан-Андреаса в роли Солида Снейка». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. Получено 16 января 2024 г.
  187. ^ Ланиган, Ройсин (29 декабря 2019 г.). «14 самых знаковых мемов 2019 года». Vice . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  188. ^ Брунер, Раиса (22 ноября 2019 г.). «10 лучших мемов 2019 года». Time . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  189. Плант, Логан (9 ноября 2021 г.). «Один из самых известных клипов GTA: San Andreas выпущен в HD». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  190. ^ Мануэль, Тиаго (20 июля 2023 г.). «10 самых знаковых крылатых фраз из видеоигр, рейтинг». Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  191. ^ Джесси, Бен (11 апреля 2023 г.). «Происхождение мема Follow The Damn Train CJ». TheGamer . Valnet. Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  192. ^ Джонс, Али (2 ноября 2021 г.). «У печально известной миссии GTA: San Andreas train есть простое решение». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  193. ^ Winters, Brian (8 октября 2020 г.). «5 способов сделать Grand Theft Auto: San Andreas вневременной (и 5 способов сделать ее нестареющей)». Game Rant . Valnet. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  194. ^ Прескотт, Шон (3 января 2019 г.). «Мод Dark Souls 'Daughters of Ash' добавляет новых боссов, новых NPC и многое другое». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 3 января 2019 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  195. ^ Стэнтон, Рич (26 августа 2023 г.). «Моддерам потребовалось меньше дня, чтобы добавить CJ из GTA: San Andreas в Armored Core 6». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  196. ^ Кхам, Имран (19 сентября 2017 г.). «San Andreas' CJ Ventures To Hyrule In This Breath Of The Wild Mod». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  197. ^ Перри, Дуглас С. (17 декабря 2004 г.). «GTA: San Andreas Hits Xbox». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  198. ^ "GTA San Andreas Xbox shots". GamesRadar . Future plc . 7 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 9 января 2024 г.
  199. ^ Mäki, Jonas (20 октября 2008 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas". Gamereactor (на шведском языке). Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. Получено 11 марта 2024 г.
  200. Moriarty, Colin (10 декабря 2012 г.). «Дата выхода Grand Theft Auto: San Andreas на PSN». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 декабря 2012 г. . Получено 9 января 2014 г. .
  201. Филлипс, Том (23 октября 2014 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas получает переиздание Xbox 360, согласно утечке достижений». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  202. Саед, Шериф (2 декабря 2015 г.). «GTA: San Andreas получает стелс-релиз на PS3 через год после Xbox 360». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 15 августа 2022 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  203. ^ Макуч, Эдди (4 декабря 2015 г.). «Эти восемь игр для PS2 завтра выйдут на PS4 с графикой 1080p». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  204. ^ Кук, Алекс (9 ноября 2006 г.). «Нет GTA: The Trilogy для Великобритании... пока». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  205. ^ Nunneley-Jackson, Stephany (12 ноября 2010 г.). «Grand Theft Auto Trilogy теперь доступна для Mac». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  206. ^ ab Skrebels, Joe (22 октября 2021 г.). "Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. . Получено 22 октября 2021 г. .
  207. Patches, Matt (29 ноября 2023 г.). «Netflix выпустил The Grand Theft Auto Trilogy». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 г. . Получено 30 ноября 2023 г. .
  208. ^ Валентайн, Ребекка (19 ноября 2021 г.). «Оригинальные версии трилогии GTA будут повторно выставлены на продажу на ПК». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. . Получено 19 ноября 2021 г. .
  209. ^ Swider, Matt (12 декабря 2013 г.). «GTA: San Andreas доступна для iOS сейчас, скоро выйдет на Android». TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. . Получено 17 декабря 2019 г. .
  210. ^ Динер, Мэтью (19 декабря 2013 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas крадет велосипед и попадает в Google Play». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 г. Получено 17 декабря 2019 г.
  211. ^ Гилберт, Бен (27 января 2014 г.). «GTA: San Andreas теперь доступна для (некоторых) Windows Phones с опозданием на несколько недель». Engadget . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 г. Получено 17 декабря 2019 г.
  212. ^ Фарохманеш, Меган (15 мая 2014 г.). "Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire". Polygon . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 17 декабря 2019 г. .
  213. ^ Фенлон, Уэс (28 октября 2021 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas выходит в VR». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 29 октября 2021 г. .
  214. ^ Бортвик, Бен (1 ноября 2021 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas VR, похоже, будет создана бывшими разработчиками LA Noire». VideoGamer.com . Resero. Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. . Получено 3 ноября 2021 г. .
  215. ^ Zwiezen, Zack (1 июня 2023 г.). «Помните GTA: San Andreas VR? Фанаты не дают мета забыть». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  216. ^ Кеннеди, Виктория (10 октября 2023 г.). «Meta молчит о статусе Grand Theft Auto: San Andreas VR». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 октября 2023 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  217. ^ Питерс, Джей (15 августа 2024 г.). «VR-версия GTA: San Andreas от Meta отложена на неопределенный срок». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 15 августа 2024 г. . Получено 15 августа 2024 г. .

Внешние ссылки