stringtranslate.com

Космический Харриер

Space Harrier [a] —аркадный рельсовый шутер от третьего лица , разработанный Sega и выпущенный в 1985 году . Первоначально она была задумана как реалистичная игра на военную тематику с видом от третьего лица и участием управляемого игроком истребителя , но технические ограничения и ограничения памяти привели к тому, что разработчик Sega Ю Судзуки перепроектировал ее вокруг человеческого персонажа в фэнтези с реактивным двигателем. параметр. Аркадная игра управляется аналоговым джойстиком , а роскошный аркадный шкаф представляет собой шкаф- симулятор движения с линейным приводом в стиле кабины, который раскачивается и катится во время игры, за что его называют тайкан (体感) или аркадной игрой с ощущением тела. в Японии.

Она имела коммерческий успех на игровых автоматах и ​​стала одной из двух самых кассовых аркадных игр в Японии в 1986 году (наряду с Hang-On от Sega ). [7] Space Harrier, получивший высокую оценку критиков за инновационную графику, игровой процесс и динамику, часто входит в число лучших работ Suzuki. Он несколько раз появлялся в качестве кроссовера в других играх Sega и вдохновил множество клонов и подражателей, а директор Capcom и PlatinumGames Хидеки Камия назвал его источником вдохновения для его прихода в индустрию видеоигр .

Space Harrier была перенесена на более чем двадцать различных домашних компьютеров и игровых платформ либо Sega, либо сторонними разработчиками, такими как Dempa в Японии и Elite Systems в Северной Америке и Европе. За этим последовали два продолжения домашней системы: Space Harrier 3-D и Space Harrier II (оба выпущены в 1988 году), а также аркадный спин-офф Planet Harriers (2000). Ремейк оригинальной игры, основанный на полигонах , был выпущен Sega для PlayStation 2 как часть серии Sega Ages в 2003 году.

Геймплей

Аркадный геймплей

Space Harrier — это динамичный рельсовый шутер от третьего лица за главным героем [8] , действие которого происходит в сюрреалистическом мире, состоящем из ярких пейзажей, украшенных площадками в шахматном стиле и стационарными объектами, такими как деревья или каменные столбы. В начале игрового процесса игроков приветствует образец голоса: «Добро пожаловать в зону фэнтези. Приготовьтесь!», а также «У вас все отлично!» при успешном завершении этапа. [9] Главный герой , которого зовут просто Харриер, [примечание 1] проходит непрерывную серию из восемнадцати различных этапов [13] , используя подмышечную реактивную лазерную пушку, которая позволяет Харриеру одновременно летать и стрелять. Цель состоит в том, чтобы просто уничтожить всех врагов — от доисторических животных и китайских драконов до летающих роботов, воздушных геометрических объектов и инопланетных капсул — и при этом оставаться в постоянном движении, чтобы уклоняться от снарядов и неподвижных наземных препятствий. [9]

Пятнадцать из восемнадцати этапов игры содержат в конце босса , которого необходимо убить, чтобы перейти на следующий уровень; [14] Финальный этап представляет собой серию из семи прошлых боссов, встреченных до этого момента, которые появляются индивидуально и идентифицируются по имени в нижней части экрана. [13] Два других уровня представляют собой бонусные этапы, в которых нет врагов, и где Харриер садится на непобедимого кошачьего дракона по имени Урия, [9] [примечание 2] , которым игрок маневрирует, чтобы прорваться сквозь препятствия ландшафта и собрать бонусные очки. После того, как все жизни потеряны, у игроков есть возможность продолжить игру, вставив дополнительную монету. [17] Поскольку у Space Harrier нет сюжетной линии, после завершения всех этапов отображается только «Конец», прежде чем игра возвращается к титульному экрану и режиму привлечения , независимо от того, сколько дополнительных жизней осталось у игрока. [17]

Разработка

Отдел маркетинговых исследований посоветовал мне не делать эту игру. Я спросил их, почему [ 3D-шутеры ] не добились успеха, и они ответили мне, что это потому, что цель слишком мала. Исходя из этого, я пришел к выводу, что мне, по сути, нужно было убедиться, что игрок сможет поразить цель. Итак, я сделал систему самонаведения , гарантирующую поражение цели. Когда цель была близко, она всегда попадала, но когда цель была на расстоянии, игрок промахивался. Таким образом, результат того, попадет ли игрок в цель или нет, определялся в ту секунду, когда игрок произвел бросок.

- Ю Судзуки , 2010 г. [18]

Игра была впервые задумана дизайнером Sega по имени Ида, [18] который написал 100-страничный документ, в котором предлагалась идея трехмерного шутера, в названии которого содержалось слово « Харриер ». [18] В игре будет управляемый игроком истребитель , стреляющий ракетами по реалистичному переднему плану, концепция, которая вскоре была отвергнута из-за обширной работы, необходимой для реалистичного проецирования самолета под разными углами при его движении по экрану, [18] в сочетании с ограничениями памяти аркадных автоматов. [19] Разработчик Sega Ю Судзуки поэтому упростил главного героя до человека, что требовало меньше памяти и реализма для изображения на экране. [19] Затем он полностью переписал исходное предложение, изменив стиль игры на научно-фантастический сеттинг, сохранив при этом только название «Харриер». [18] Его вдохновением для нового дизайна игры послужили фильм 1984 года « Бесконечная история» , аниме- сериал 1982 года «Космическая кобра » и работы художника Роджера Дина . [19] Некоторые враги были созданы по образцу персонажей из аниме-сериала Gundam . [20] Судзуки включил в готовый продукт отсылку к оригинальному дизайнеру с вражеским персонажем по имени Ида, большой летающей каменной головой, похожей на моаи , потому что у дизайнера «была действительно большая голова». [18] Было произведено три различных аркадных шкафа: вертикальный шкаф, сидячая версия с фиксированным сиденьем и его самое известное [12] [21] [22] воплощение: роскошный передвижной шкаф в стиле кабины, который устанавливался на моторизованная база и перемещалась в зависимости от направления, в котором игроки нажимали джойстик. Sega не решалась изготавливать шкафы из-за высокой стоимости строительства; Судзуки, который предложил дизайн кабинета, предложил свою зарплату в качестве компенсации, если игра потерпит неудачу, но вместо этого она станет большим хитом на игровых автоматах. [23]

Судзуки мало участвовал в игре после ее первого выпуска: порт Master System был разработан Муцухиро Фуджи и Юджи Нака , и они добавили финального босса и финальную последовательность, которые были включены в последующие порты. Игра была слишком успешной для Sega, чтобы отказаться от серии, и другие сотрудники Sega, такие как Наото Осима (дизайнер персонажей Sonic the Hedgehog ), Котаро Хаяшида (проектировщик Алекса Кидда в Miracle World ) и Тошихиро Нагоши (режиссер Super Monkey Болл ) принимали участие в различных сиквелах. В интервью 2015 года Сузуки сказал, что ему бы хотелось самому создать новую Space Harrier , и он был рад увидеть ее портированной на Nintendo 3DS . [20]

Аппаратное обеспечение

Аркадный автомат Space Harrier

Space Harrier был одним из первых выпусков аркад , в котором использовалась 16-битная графика и технология масштабирования спрайтов («Super Scaler») [24] , которая позволяла масштабировать псевдо-3D спрайты при высокой частоте кадров , [25] с возможностью отображения 32 000 цветов. на экране. [26] Работая на аркадной системной плате Sega Space Harrier [27], ранее использовавшейся в дебютной аркадной игре Suzuki Hang-On в 1985 году , для фона сцены используется псевдо-3D- спрайт / тайловое масштабирование, в то время как графика персонажей основана на спрайтах. [25] В 2010 году Сузуки объяснил, что его проекты «с самого начала всегда были 3D. Все расчеты в системе были 3D, даже из Hang-On . Я рассчитал положение, масштаб и коэффициент масштабирования в 3D и преобразовал их обратно в 2D . Поэтому я всегда думал в 3D». [28]

Саундтрек к игре написан Хироши Кавагути , который написал черновики на синтезаторе Yamaha DX7 и записал окончательные версии в виде нот , поскольку в то время у него не было доступа к «настоящему» музыкальному секвенсору . [29] ЦП Zilog Z80, питающий чип синтеза Yamaha YM2203 и блок PCM Sega , который использовался для аудио и оцифрованных голосовых сэмплов. [12] [29] Space Harrier использовал аналоговый джойстик в качестве контроллера, который позволял перемещаться по экрану во всех направлениях, при этом скорость полета персонажа оставалась неизменной. Степень толчка и ускорения варьируется в зависимости от того, насколько далеко стик перемещается в определенном направлении. [26] На джойстике (спусковом крючке) и на пульте управления установлены две отдельные кнопки «огонь»; любую из них можно нажимать несколько раз, чтобы стрелять по врагам.

Роскошный аркадный шкаф представляет собой шкаф- симулятор движения в стиле кабины , который раскачивается и катится во время игры, из-за чего в Японии его называют аркадной игрой тайкан («ощущение тела»). [30] [31] Его часто ошибочно называют гидравлическим шкафом , поскольку пара моторизованных линейных приводов в основании наклоняла шкаф по двум осям. [ нужна цитата ]

Порты

Space Harrier был портирован на многочисленные домашние компьютерные системы и игровые консоли , причем большинство ранних переводов не могли воспроизвести расширенные визуальные и звуковые возможности оригинала, пока управление было переключено с аналогового на цифровое. [9] Первый порт был выпущен в 1986 году для Master System ( Mark III в Японии), разработанной Sega AM R&D 4 . [32] Первый двухмегабитный картридж , выпущенный для консоли, [5] игре был дан сюжет, в котором Харриер спасает «Землю Драконов» (а не «Зону Фэнтези») от разрушения, с новой концовкой последовательность в отличие от простого сообщения «Конец» аркадной версии. [9] [14] [33] Присутствовали все восемнадцать ступеней, но фоны в них были опущены, остался только монохромный горизонт и шахматные полы. Эксклюзивным финальным боссом был мощный двухтелый огненный дракон по имени Хая О, названный в честь тогдашнего президента Sega Хаяо Накаямы . [9] Порт Game Gear 1991 года основан на своем аналоге Master System, но с переработанными врагами и всего двенадцатью уровнями, [9] в то время как Rutubo Games выпустила почти дубликат аркадной версии в 1994 году для дополнения 32X для Сега Генезис . [33] Бокс-арт обеих игр был выполнен Марком Эриксеном. [34]

Другие выпуски были разработаны для игровых систем, отличных от Sega, таких как TurboGrafx-16 и Famicom , в то время как в Европе и Северной Америке Elite Systems перенесла 8-битные домашние компьютеры для ZX Spectrum , [35] [36] Amstrad CPC и Commodore. 64 в 1986 году, а позже в 1989 году для 16-битных Amiga и Atari ST . Commodore 64 получил две модификации: одну из Великобритании, а другую из США. [9] [12]

M2 в сотрудничестве с Sega CS3 в 2013 году портировала Space Harrier на портативную консоль Nintendo 3DS со стереоскопическим 3D и широкоэкранной графикой — процесс, который занял восемнадцать месяцев. [37] [38] [39] Продюсер Sega CS3 Ёсуке Окунари описал процесс 3D-конверсии игры как «почти невозможный. Когда вы берете спрайт персонажа, который изначально был в 2D, и переносите его в 3D, вам нужно построить графика с нуля». [40] Во время разработки президент M2 Наоки Хории интересовался мнением сотрудников относительно игрового процесса оригинальной аркадной игры: «Они говорили, что трудно определить, находятся ли объекты прямо перед их персонажем или нет. Когда у нас была игра, в 3D те же люди вернулись и сказали: «Хорошо, теперь я понял! Теперь я могу играть!»» [40] Порт включал функцию, которая позволяла игрокам использовать гироскоп 3DS для имитации опыта оригинала моторизованный шкаф посредством наклонного экрана, [41] дополненный опциональной активацией звуков нажатия кнопок и движения шкафа. [42] Хории вспоминал в интервью 2015 года, что его заинтриговала возможность создания Space Harrier и прошлых аркадных игр Sega для 3DS с использованием стереоскопической технологии: «И SEGA, и M2 хотели посмотреть, что произойдет, если мы добавим немного придайте этим играм приправу в виде современных игровых технологий. Повысит ли это фактор развлечения? Я думаю, что прием, который эти игры получили со стороны критиков, подчеркивает, что эти игры сегодня актуальны, как никогда, и это означает, что мы добились успеха». . [43]

Прием

Аркада

Игра имела коммерческий успех после своего первого аркадного выпуска. Sega представила Space Harrier на выставке Amusement Machine Show в 1985 году в Японии, где она была самой популярной игрой. [65] В январе 1986 года Game Machine включила Space Harrier в число самых кассовых игр в ежемесячных чартах аркадных автоматов с кабиной в Японии. [66] Он оставался на вершине чартов вертикальных аркадных автоматов на протяжении большей части 1986 года, вплоть до февраля, [67] [68], марта [69] [70] и начала апреля [71] , а затем вернулся на вершину в мае. , [72] [73] оставались на вершине до июня, [74] [75], июля [76] [77] и августа [78] , а затем снова возглавили чарты в октябре. [79] В целом, шкаф выдвижного типа Space Harrier был вторым по прибылям вертикальным аркадным шкафом с кабиной в Японии в первой половине 1986 года (после только Hang-On ), [80] и самой прибыльной аркадной игрой с вертикальной кабиной и в целом. во второй половине 1986 года . [81] Позже это была седьмая по величине аркадная игра в Японии в 1987 году . [7]

После выхода аркадная игра была положительно встречена критиками. Рассматривая игру на Международной выставке развлечений Amusement Trades в Лондоне в 1986 году , Клэр Эджли из компании Computer and Video Games назвала ее «остановкой толпы» из-за ее «реалистичной» движущейся кабины, графических возможностей и «удивительных ярких пейзажей », но предупредила: «Если ты эксперт, тебе будет очень трудно». [31] Майк Робертс из журнала Computer Gamer похвалил «чрезвычайно хорошую» графику, «довольно хорошие» 3D-эффекты и кабинет симулятора кабины. [63] В июльском номере японского журнала Gamest за 1986 год Space Harrier заняла первое место в списке лучших аркадных игр Sega. [64]

Порты

Игра также была положительно принята после ее домашнего выпуска. Конверсия Space Harrier для домашнего компьютера входила в пятерку лучших в чарте продаж Великобритании в декабре 1986 года [82] и заняла второе место с наградой Commodore 64 Uridium в номинации «Игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 1986 года .

Эд Семрад из The Milwaukee Journal дал порту Master System оценку 9/10, [83] и Computer Gaming World назвал его «лучшей аркадной стрелялкой года… такой же захватывающей игрой, как и этот рецензент». когда-либо играл». [84] Фил Кэмпбелл из The Sydney Morning Herald похвалил преобразование Amiga 1989 года как «захватывающее» и «точную копию оригинала». [85] Компьютерные и видеоигры назвали порт «совершенно простенькой компьютерной игрой, полной странных и дурацких гадостей». [52] Пол Меллерик из Sega Force написал, что версия Game Gear «удивительно близка к оригиналу… прокрутка самая быстрая и плавная, которую когда-либо видели». [86] GamePro отметила, что версия 32X имела «простое управление», графику, относительно близкую к аркадной версии, и была «хорошим путешествием по воспоминаниям», [56] в то время как Next Generation назвала ее достойной и надежной игрой. [50] AllGame назвал игру «обязательной» игрой для системы 32X. [46]

Лукас Томас из IGN оценил порт Wii 2008 года на 4,5 балла из 10, сославшись на его «плохую визуализацию и плохое управление», а также «тусклую» цветовую палитру. [58] Джефф Герстманн из Giant Bomb в своем обзоре Sonic's Ultimate Genesis Collection раскритиковал «многочисленные проблемы со звуком в эмуляции Space Harrier , из-за которых она звучит совершенно иначе, чем в оригинальной игре». [87] Боб Макки из USGamer критически отнесся к порту Nintendo 3DS. [42]

Ретроспектива

Игра продолжает получать похвалы за свои звуковые, визуальные и игровые возможности. [10] [88] [89] Тревор Уилсон из GameSetWatch заметил в 2006 году: «Легко понять, почему игра так популярна по сей день, с ее ослепительной скоростью и классическими мелодиями». [90] В 2008 году редактор Retro Gamer Дарран Джонс охарактеризовал игру как «сложную», но «красивую вещь, [которая] даже сегодня ... обладает поразительной элегантностью, которая побуждает вас вернуться к ней еще раз». . [91] В том же году Леви Бьюкенен из IGN высказал мнение: «Даже сегодня Space Harrier представляет собой зрелище, адский взрыв света, цвета и воображения». [26] Эрик Твайс из Snackbar Games отметил в 2013 году: «Легко воспринимать это просто как игру, в которой вы нажимаете кнопку, и все умирает, но Сузуки — очень сознательный дизайнер. У него очень специфическое видение каждой из игр». его игры, и ничто в них не оставлено на волю случая». [92] В ретроспективе сериала Eurogamer 2013 года Рич Стэнтон заметил: «Скорость, с которой движется Космический Харриер , редко может быть сопоставима. Создать игру вокруг этого непросто. Во многих других играх есть быстрые части или определенная механика. привязано к скорости — и интересно отметить, как многие в этот момент теряют контроль. Каждый раз, когда я играю в Space Harrier  … скорость снова сбивает меня с толку. Это монстр». [21]

Эрик Франциско из Inverse описал визуальные эффекты игры в 2015 году: «Представьте себе кислотное путешествие по аниме 80-х, роману Роберта Джордана и ранним запойным сеансам программирования в Кремниевой долине ». [93] GamesRadar включил бонусный уровень оригинальной аркадной игры в число «25 лучших бонусных уровней всех времен» в 2014 году, сравнив его с игроками, пилотирующими драконьего персонажа Фалькора из The Neverending Story . [94] Kotaku назвал сцену памяти Space Harrier из Bayonetta в своей подборке 2013 года «самыми странными уровнями видеоигр». [95] Также в 2013 году Хануман Уэлч из Complex включил Space Harrier в число десяти игр Sega, которые, по его мнению, заслуживают «современной перезагрузки», сославшись на ее «кинетический темп, который приветствовался бы на современных системах». [96]

Наследие

В 1988 году Space Harrier породил два сиквела для домашней системы. Эксклюзивная игра Space Harrier 3-D от Master System использовала 3-D-очки Sega SegaScope и имела тот же игровой процесс и визуальные эффекты, что и порт оригинальной игры, но содержала новую сцену, врага и дизайн босса. [15] Space Harrier II была одной из шести игр, выпущенных для японского дебюта Mega Drive (Sega Genesis), [97] и выпущенной как таковая в США в августе 1989 года . [98] В декабре 2000 года, пятнадцать лет спустя. Дебют оригинальной игры, Sega выпустила продолжение аркады Planet Harriers , которое снова продолжило стиль игрового процесса франшизы, но включало четырех новых выбираемых персонажей, каждый из которых обладает различным оружием, а также пять полностью реализованных этапов и новую возможность приобретения силы оружия. UPS . [97] Тем не менее, Planet Harriers имела лишь минимальное присутствие в Соединенных Штатах из-за неустойчивой аркадной сцены, и она никогда не выпускалась для домашнего выпуска. [99] В 2003 году компания Tamsoft разработала ремейк оригинальной Space Harrier как часть японской серии классических игр Sega Ages ( Sega Classics Collection в Северной Америке и Европе) для PlayStation 2 . [100] Графика состоит из полигонов вместо спрайтов, дизайн некоторых персонажей изменен, а выбираемая опция позволяет игрокам переключиться на «фрактальный режим», который заменяет традиционные шахматные полы игровыми полями с текстурами и включает в себя две новые подземные сцены. [9] Бонусы, такие как бомбы и прицеливание, летят навстречу игроку и ловятся им во время игры. [101]

Оригинальный Space Harrier был упакован вместе с тремя другими работами Ю Судзуки — After Burner , Out Run и Super Hang-On — для выпуска Game Boy Advance 2003 года Sega Arcade Gallery . Полная коллекция Space Harrier ( Sega Ages 2500 Series Vol. 20: Space Harrier II в Японии), [102] разработанная M2 для PlayStation 2, выпущенная 27 октября 2005 г. в ознаменование 20-летия франшизы, [103] и, по словам Йосуке Окунари, состоял из всех официальных выпусков серии, «подходящих для разных поколений наших клиентов». [104] Бонусный контент включал функцию записи и воспроизведения и аркадную галерею рекламных материалов, [105] в дополнение к изображениям нот Хироши Кавагути и заметкам к саундтреку оригинальной игры. [106] Порт Game Gear 1991 года спрятан там как пасхальное яйцо . [100]

Space Harrier была переиздана для Nintendo Switch как часть линейки Sega Ages .

Другие выступления

Space Harrier неофициально связана с другой франшизой шутеров Sega, Fantasy Zone , которая дебютировала на японских игровых автоматах в марте 1986 года. Считается , что действие обеих серий происходит в одной и той же вселенной; [26] В качестве причины была названа вступительная строка диалога Space Harrier в начале игрового процесса («Добро пожаловать в зону Fantasy»), но это было опровергнуто директором Fantasy Zone Ёдзи Исии в интервью 2014 года. [30] Порт Fantasy Zone 1989 года для эксклюзивного для Японии Sharp X68000 содержит скрытую сцену под названием «Земля Дракона», на которой представлены вражеские персонажи Космического Харриера , доступ к которой возможен только после выполнения определенного набора инструкций. [97] В 1991 году NEC Avenue разработала Space Fantasy Zone для компакт-диска , в которой главный герой Fantasy Zone Опа-Опа перемещается по девяти уровням объединенных элементов игрового процесса и врагов из обеих франшиз. Несмотря на предварительный просмотр в декабре 1991 года в Electronic Gaming Monthly [108] и рекламу, разработанную художником Сатоши Урушихарой , [97] Space Fantasy Zone так и не была выпущена из-за юридического спора с Sega по поводу несанкционированного использования NEC собственности Fantasy Zone . [109] Однако после того, как игровая бета-версия игры была выпущена в Интернете, были выпущены контрафактные копии. [97] Опа-Опа включен в Planet Harriers как скрытый персонаж, [97] в то время как в одной из трех доступных концовок в версии Fantasy Zone II DX для PlayStation 2 2007 года Харриер и Урия пытаются уничтожить ставшего злым Опа-Опа. об уничтожении одноименной Fantasy Zone в игре. [110]

Аркадная версия Space Harrier включена в приключенческий боевик Dreamcast 1999 года Shenmue как мини-игра и как полный порт в продолжение Shenmue II 2001 года . Sega Superstars Tennis и приключенческий боевик Bayonetta 2010 года содержат мини-игры, вдохновленные Space Harrier . [111] [112] Игра доступна как разблокируемая игра в Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , хотя и с различиями в эмуляции звука. [87] В названии 2012 года Sonic & All-Stars Racing Transformed на этапе «Гонка веков» воспроизводится ремикс-версия основной темы Космического Харриера, на заднем плане которой появляются голографическая статуя Харриера и летающего дракона. [97] Кроме того, персонаж Shenmue Ре Хадзуки пилотирует летающий сидячий аркадный шкаф Space Harrier во время полетов на уровнях. [113] Sega включила эмуляцию оригинальной игры в виде мини-игры в несколько игр своей серии Yakuza , таких как Yakuza 0 , выпущенная в 2015 году , [114] и Yakuza 6: The Song of Life , Fist of the North Star, выпущенная в 2018 году. : Потерянный рай и суд .

Игры под влиянием

Успех Space Harrier привел к разработке других рельсовых шутеров от первого и третьего лица, которые пытались имитировать его трехмерное масштабирование, визуальные эффекты и возможности игрового процесса, в результате чего их стали называть « клонами Space Harrier ». [115] Одним из наиболее ярких примеров была игра Square 1987 года The 3-D Battles of WorldRunner для Famicom и Nintendo Entertainment System, [116] [117] [118] , за которой последовал релиз Attack для Famicom от Pony Canyon в 1987 году. Animal Gakuen [119] и другие эксклюзивные для Японии игры, такие как Burning Force от Namco , [120] Asmik ’s Cosmic Epsilon , [121] и Jimmu Denshō от Wolf Team , [122] все они были выпущены в 1989 году. По данным AllGame Star Fox (1993) от Nintendo «находилась под влиянием ранних 3D - шутеров от первого лица, таких как Space Harrier » . [123]

По данным журнала The One в 1991 году, Sega «возможно, стала пионером в создании роскошной видеоигры с классическими играми, такими как Space Harrier » . Sega продолжила производство «больших» и «лучших» корпусов для симуляторов движения для аркадных летных игр, таких как After Burner (1987) и шкаф R360 для G-LOC: Air Battle (1990). [124]

Хидеки Камия , директор PlatinumGames и создатель серии Devil May Cry , в интервью 2014 года назвал Space Harrier источником вдохновения для своего прихода в индустрию видеоигр: «Было выпущено так много определяющих тренд игр. 1980-е], такие как Gradius и Space Harrier . Все эти создатели игр пытались создать оригинальные, по-настоящему креативные игры, которых раньше никогда не существовало». [125] [126]

Композитор игры Юзо Косиро был поклонником музыки из игры. Он сказал, что Space Harrier впервые услышал музыку FM-синтезатора , и игра вдохновила его стать композитором музыки для видеоигр . Он считает композитора Space Harrier Хироши Кавагути одним из лучших композиторов Sega. [127]

Ряд

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スペースハリアー, Хепберн : Supēsu Haria
  1. ^ Часто называемый «Харриер» в качестве титула, а не имени собственного, [9] [10] его зовут «Харри» в нескольких домашних выпусках игры в Великобритании . [11] [12]
  2. ^ Это правильное написание встречается в игровом процессе аркадных версий, версий Master System и Space Harrier 3-D , но в инструкции по эксплуатации Master System [14] , а также на упаковке и в руководстве для Space Harrier 3-D написано как «Euria». . [15] [16] Оба варианта написания встречаются в последней игре: «Тёмный Урия» служит финальным боссом, но «Эврия» встречается в финальном тексте игры.

Рекомендации

  1. ^ «Флаеры по видеоиграм: Space Harrier, Sega (ЕС)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 11 мая 2021 г.
  2. ^ «Виртуальная консоль: Space Harrier (аркадная версия)» . Сега . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 6 января 2015 г.
  3. ^ «Космический Харриер (регистрационный номер PA0000282162)» . Бюро авторских прав США . Проверено 11 мая 2021 г.
  4. ^ «Колонка зарубежных читателей: опубликовано много видео, но количество посетителей уменьшилось» (PDF) . Игровой автомат . № 270. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1985 г., с. 26.
  5. ^ ab "セガハード大百科 MASTER SYSTEM/セガマーク3対応ソフトウェア" [Энциклопедия аппаратного обеспечения Sega MASTER SYSTEM/программное обеспечение Sega Mark 3]. Сега (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 4 октября 2016 г.
  6. ^ "Оборудование Sega Space Harrier" . System16.com . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 5 августа 2006 г.
  7. ^ ab «Лучшие хитовые игры Game Machine 25: '87» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 324. Amusement Press, Inc., 15 января 1988 г., с. 20.
  8. ^ ab Marriott, Скотт Алан (14 ноября 2014 г.). «Космический Харриер - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  9. ↑ abcdefghij Калата, Курт (8 декабря 2013 г.). «Хардкорные игры 101: Космический Харриер». hardcoregaming101.net . Проверено 11 августа 2016 г.
  10. ^ ab Racketboy (Ник Райхерт) (1 декабря 2014 г.). «Клуб ретро-игр «Вместе: Космический Харриер». www.racketboy.com . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  11. ^ "Космический Харриер". dcshooters.co.uk . Архивировано из оригинала 24 июля 2017 года . Проверено 29 сентября 2016 г.
  12. ↑ abcd Hill, Джайлз (18 февраля 2014 г.). «Вертикальный взлет и смех: Космический Харриер». Регистр . Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года . Проверено 1 октября 2016 г.
  13. ^ ab "Этапы космического Харриера". dcshooters.co.uk . Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  14. ^ abc «Руководство по основной системе Space Harrier» (PDF) . Сега Ретро . Архивировано (PDF) из оригинала 12 августа 2016 г. Проверено 11 августа 2016 г.
  15. ^ ab «Руководство по эксплуатации Space Harrier 3-D» (PDF) . Сега Ретро . 15 сентября 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 16 сентября 2016 г. . Проверено 15 сентября 2016 г.
  16. ^ "3-D упаковка Space Harrier" . Сега Ретро . 4 июля 2013. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 г.
  17. ^ ab «Space Harrier — видеоигра от Sega». Убийственный список видеоигр . Проверено 30 сентября 2016 г.
  18. ↑ abcdef Мильке, Джеймс (8 декабря 2010 г.). «Исчезновение Ю Судзуки: Часть 2». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 г.
  19. ^ abc Константин Говорун; и другие. (Ноябрь 2013). «Интервью Ю Сузуки». Страна Игра (русский; переведено и переиздано на ShenmueDojo.net) . Геймленд. Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 г.
  20. ^ аб Ник Торп; Ю Судзуки (13 августа 2015 г.). «Создание: Космический Харриер». Ретро-геймер . № 145. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 22–31. ISSN  1742-3155.
  21. ↑ Аб Стэнтон, Рич (7 июля 2013 г.). «Ретроспектива Космических Харриеров». Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 1 октября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 г.
  22. Ламби, Райан (3 июня 2010 г.). «Утерянный азарт аркадного кабинета в кабине». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 3 октября 2016 года . Проверено 2 октября 2016 г.
  23. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Пресса «Три реки» . п. 501. ИСБН 0761536434.
  24. ^ Джон Д. Винс (редактор) (2003), Справочник по компьютерной анимации (стр. 4-5), Springer-Verlag , ISBN 978-1-4471-1106-1 
  25. ↑ аб Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». ИГН . п. 3. Архивировано из оригинала 18 января 2016 года . Проверено 1 февраля 2011 г.
  26. ^ abcd Бьюкенен, Леви (5 сентября 2008 г.). «Ретроспектива космических Харриеров». ИГН . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 1 февраля 2011 г.
  27. ^ "Оборудование Sega Space Harrier (Sega)" . Система 16 . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 4 сентября 2016 г.
  28. Мильке, Джеймс (7 декабря 2010 г.). «Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1». 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года . Проверено 11 августа 2016 г.
  29. ^ АБ Блэкок (2009). «Рок-звезды Sega - Интервью композитора 2009 года». shmuplations.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  30. ^ АБ Блэкок (2014). «Зона Fantasy – Интервью с разработчиками 2014». Shmuplations.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 22 сентября 2016 г.
  31. ^ abc Edgeley, Клэр (16 февраля 1986 г.). «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры . № 53 (март 1986 г.). Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Проверено 4 октября 2016 г.
  32. Горовиц, Кен (3 января 2006 г.). «История: Космического Харриера». Сега-16 . Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 года . Проверено 4 сентября 2016 г.
  33. ^ Аб Бьюкенен, Леви (17 ноября 2008 г.). «Обзор космического Харриера». ИГН . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Проверено 6 октября 2016 г.
  34. ^ "Марк Уильям Эриксен". Retrogaming Addict (на французском языке). 10 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2016 года . Проверено 30 августа 2016 г.
  35. ^ Аб Тейлор, Грэм (декабрь 1986 г.). «Космический Харриер». Пользователь Синклер , с. 36-37 . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2014 г.
  36. ^ Аб Смит, Рэйчел (март 1987 г.). «Космический Харриер». Ваш Синклер , с. 30 . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2014 г.
  37. ^ «Sega перенесет классические игры на 3DS, начиная с 3D Space Harrier» . ИгрыРадар. 21 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 г. Проверено 24 марта 2014 г.
  38. Дженкинс, Дэвид (23 декабря 2013 г.). «Обзор Sega 3D Classics - от Streets Of Rage до Space Harrier». Metro.co.uk . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 г.
  39. ^ Сато (30 мая 2013 г.). «Разработчики 3D Altered Beast говорят об адаптации Genesis и аркадных игр для 3DS» . Силиконра . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
  40. ^ аб Филлипс, Джошуа (26 ноября 2013 г.). «M2: перенести Space Harrier на 3DS было« почти невозможно », но это« окончательная версия »». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 г.
  41. ^ «3D Space Harrier, который появится 26 декабря, имитирует движущиеся аркадные шкафы» . Силиконра . 19 декабря 2012. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года . Проверено 1 октября 2016 г.
  42. ↑ Аб Макки, Боб (29 ноября 2013 г.). «Добро пожаловать в зону фэнтези: обзор 3D Space Harrier». USGamer . Архивировано из оригинала 13 октября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 г.
  43. Дайвер, Майк (23 июля 2015 г.). «Классическая игра Streets of Rage 2 никогда не устареет». Вайс.com . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 3 октября 2016 г.
  44. ^ «3D Space Harrier для обзоров 3DS» . Метакритик . Фэндом . Архивировано из оригинала 6 октября 2016 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  45. ^ «Sega Ages: Space Harrier для обзоров Switch» . Метакритик . Фэндом . Проверено 23 марта 2023 г.
  46. ^ Аб Бейкер, Кристофер Майкл. «Космический Харриер - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  47. ^ "Космический Харриер - Обзор". Вся игра . 15 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  48. ^ "Космический Харриер - Обзор" . Вся игра . 14 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  49. ^ «Космический Харриер (Виртуальная консоль)» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  50. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995 г. с. 93.
  51. ^ Беркхилл, Кейт (декабрь 1986 г.). «Обзоры: Космический Харриер». Крушение . Мир Спектра. Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2014 г.
  52. ^ Аб Лейси, Юджин. «Обзор космического Харриера (Amiga)» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (апрель 1989 г.), с. 55. Архивировано (PDF) из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
  53. ^ Аб Беркхилл, Кейт (январь 1987 г.). «Космический Харриер: Добро пожаловать в зону фэнтези». Компьютерные и видеоигры . № 63. С. 14–15.
  54. ^ Компьютерные и видеоигры , Полное руководство по консолям , том 1, стр. 71.
  55. Ригналл, Джулиан (16 марта 1989 г.). «Злые машины: Космический Харриер (движок ПК)». Компьютерные и видеоигры . № 90 (апрель 1989 г.). п. 108.
  56. ^ ab "ProReview: Космический Харриер" . ГеймПро . № 69. ИДГ . Апрель 1995 г. с. 58. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Проверено 25 сентября 2016 г.
  57. Калата, Курт (8 апреля 2008 г.). «Архив классического обзора - Космический Харриер». GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 30 сентября 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  58. ^ аб Томас, Лукас М. (3 ноября 2008 г.). «Обзор космического Харриера». IGN.com . Архивировано из оригинала 1 октября 2016 года . Проверено 27 сентября 2016 г.
  59. ^ "Космический Харриер". Микромания (на испанском языке). № 24. Июнь 1987. с. 66.
  60. Эджли, Клэр (18 января 1987 г.). «Гиганты аркадных монетных игр 1987 года». Пользователь Синклера . № 59 (февраль 1987 г.). стр. 92–6.
  61. ^ "Банзай". Наклон (на французском языке). № 49. Декабрь 1987. С. 106–7.
  62. ^ «Амига: Космический Харриер». Ззап!64 . № 48 (апрель 1989 г.). 16 марта 1989 г., стр. 22–3.
  63. ^ Аб Робертс, Майк (март 1986 г.). «Связь с монетоприемником». Компьютерный геймер . № 12. С. 26–7.
  64. ^ ab «10 лучших». Гамест (на японском языке). № 2 (июль 1986 г.). 18 июня 1986 г. с. 24.
  65. ^ "Космический Харриер". Архив аркадных флаеров . Проверено 1 октября 2016 г.
  66. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 276. Развлекательная пресса. 15 января 1986 г. с. 21.
  67. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 276. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1986 г., с. 21.
  68. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 277. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1986 г., с. 21.
  69. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 278. Amusement Press, Inc., 1 марта 1986 г., с. 23.
  70. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 279. Amusement Press, Inc., 15 марта 1986 г., с. 21.
  71. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 280. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1986 г., с. 21.
  72. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 282. Amusement Press, Inc., 1 мая 1986 г., с. 19.
  73. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 283. Amusement Press, Inc., 15 мая 1986 г., с. 21.
  74. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 284. Amusement Press, Inc., 1 июня 1986 г., с. 21.
  75. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 285. Amusement Press, Inc., 15 июня 1986 г., с. 21.
  76. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 286. Amusement Press, Inc., 1 июля 1986 г., с. 25.
  77. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 287. Amusement Press, Inc., 15 июля 1986 г., с. 29.
  78. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc., 1 августа 1986 г., с. 25.
  79. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 293. Amusement Press, Inc., 15 октября 1986 г., с. 31.
  80. ^ «Лучшие хиты Game Machine 25: '86 上半期» [Лучшие хиты Game Machine 25: Первая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc., 15 июля 1986 г., с. 28.
  81. ^ «Лучшие хиты Game Machine 25: '86 下半期» [Лучшие хиты Game Machine 25: Вторая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 300. Amusement Press, Inc., 15 января 1987 г., с. 16.
  82. ^ "Диаграммы". Твой компьютер . Том. 7, нет. 3. Март 1987. с. 16.
  83. Семрад, Эдвард (16 мая 1987 г.). «У большой памяти Харриера есть свои хорошие и плохие стороны». Милуоки Джорнал . Проверено 30 сентября 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  84. ^ Уорли, Джойс; Кац, Арни; Канкель, Билл (сентябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Мир компьютерных игр . стр. 50–51.
  85. Кэмпбелл, Фил (15 мая 1989 г.). «Дракон уклоняется от удовольствия». Сидней Морнинг Геральд . Проверено 24 сентября 2016 г.
  86. ^ Меллерик, Пол (март 1992 г.). «Обзор!: Космический Харриер». Sega Force (стр. 54) . Архивировано из оригинала 2 октября 2016 года . Проверено 27 сентября 2016 г.
  87. ↑ Аб Герстманн, Джефф (16 февраля 2009 г.). «Обзор коллекции Ultimate Genesis от Sonic». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 года . Проверено 28 сентября 2016 г.
  88. Роу, Брайан (27 сентября 2011 г.). «Рельсовые шутеры, которые должны быть у каждого фаната». Игровая зона . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 г.
  89. Браун, Том (20 декабря 2015 г.). «Sega Sunday: Космический Харриер». Нинтендо Вайр . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  90. Уилсон, Тревор (28 июня 2006 г.). КОЛОНКА: «Каталог сборников» — Sega Ages 2500: Space Harrier II». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 г.
  91. Джонс, Дарран (16 июля 2008 г.). «Космический Харриер». Ретро-геймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 г.
  92. ^ Дважды, Эрик (24 мая 2013 г.). «Воспоминания: Space Harrier — образец точности Suzuki». Игры в закусочной . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 г.
  93. Франциско, Эрик (15 июля 2015 г.). «ПОВТОР РЕТРО-ИГРЫ 'Космический Харриер' (1985)». Inverse.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 г.
  94. ^ Тоуэлл, Джастин; Салливан, Лукас (31 марта 2014 г.). «25 лучших бонусных уровней всех времен». Игровой радар . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
  95. Вас, Герго (4 февраля 2013 г.). «Самые странные уровни видеоигр». Котаку . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 г.
  96. Уэлч, Хануман (10 ноября 2013 г.). «10 игр Sega, отчаянно нуждающихся в современной перезагрузке». Комплекс.com . Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
  97. ^ abcdefg Калата, Курт (8 декабря 2013 г.). «Hardcore Gaming 101: Space Harrier (стр. 2)». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 26 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  98. Алаймо, Крис (14 мая 2014 г.). «Космический Харриер II». Ежеквартальный ежеквартальный журнал Classic Gaming . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  99. Бьюкенен, Леви (5 сентября 2008 г.). «Ретроспектива Space Harrier (стр. 3)». ИГН . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 14 октября 2016 г.
  100. ^ ab «Интервью 3D Space Harrier с разработчиком M2» . блоги.sega.com . 25 ноября 2013. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 г.
  101. Герстманн, Джефф (1 апреля 2005 г.). «Обзор коллекции Sega Classics». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 14 ноября 2017 года . Проверено 11 октября 2016 г.
  102. ^ «SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ Vol.20» [SEGA AGES 2500 SERIES Vol.20]. Сега (на японском языке). 2005. Архивировано из оригинала 3 августа 2014 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  103. ^ "SEGA AGES 2500シリーズ Vol.20 スペースハリアーII 〜スペースハリアーコンプリートコレクション〜" [ SEGA AGES 2500 Series Vol.20 Space Harrier II ~ Полная коллекция Space Harrier]. Playstation.com (на японском языке). 2005. Архивировано из оригинала 16 февраля 2011 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  104. Реноден, Иосия (25 октября 2013 г.). «Sega сделает ремейк той классики, которую хотят увидеть фанаты». Гамеранкс . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
  105. Персонал (2 ноября 2005 г.). «Сейчас играю в Японии». ИГН . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  106. ^ "Sega Ages 2500 Vol.20: Space Harrier II" . Sega Ages (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 сентября 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  107. ^ Фас, Трэвис (1 октября 2008 г.). «Ретроспектива Зоны Фэнтези». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  108. ^ "Зона космического фэнтези". Сега Ретро . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  109. ^ Рейс, Марсело. «Зона космического фэнтези». Universo PC Engine . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  110. Калата, Курт (15 июля 2014 г.). «Хардкорные игры 101: Зона фэнтези». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 13 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  111. Геддес, Райан (19 марта 2008 г.). «Обзор тенниса Sega Superstars». IGN.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 г.
  112. Хоггинс, Том (20 октября 2014 г.). «Обзор Байонетты 2». Телеграф . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 г.
  113. Пауэлл, Крис (30 декабря 2013 г.). «SEGA подтверждает участие Рё Хадзуки в Sonic & All-Stars Racing Transformed» . Сега Нерды . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 г.
  114. Ван Аллен, Эрик (19 января 2017 г.). «Yakuza 0 — это почти безупречная смесь боевика, комедии и истории». Вставить . Хранилище Вольфганга. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 г.
  115. ^ Лим Чун Ви; и другие. (25 октября 1990 г.). "Новые релизы". Новые времена проливов . Проверено 24 сентября 2016 г.
  116. ^ Трайи, Бен (28 февраля 2011 г.). «Трехмерные битвы World Runner». Ретро-геймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  117. Джезуальди, Вито (22 февраля 2013 г.). «Пять самых громких грабежей видеоигр всех времен». Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 г.
  118. Чарльтон, Крис (30 ноября 2015 г.). «Этот месяц в истории игр: декабрь 1985–2015 гг.». KaijuPop.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  119. ^ Калата, Курт; Дербу, Сэм (5 сентября 2014 г.). «Героини видеоигр 1980-х». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 14 октября 2016 г.
  120. Калата, Курт (21 мая 2013 г.). «Пылающая сила». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 14 октября 2016 г.
  121. Чифальди, Фрэнк (11 января 2010 г.). «Флайеры и раздаточные материалы с зимней выставки CES 1990». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  122. Гиффорд, Кевин (24 мая 2010 г.). «[Я ♥ The PC Engine] Джимму Дэншо». magweasel.com . Архивировано из оригинала 16 марта 2017 года . Проверено 14 октября 2016 г.
  123. Вайс, Бретт Алан (6 декабря 2014 г.). «Стар Фокс - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 6 декабря 2014 г. Проверено 5 мая 2021 г.
  124. Несбитт, Брайан (28 января 1991 г.). «Монетные пробки!». Тот самый . № 29 (февраль 1991 г.). Изображения EMAP . п. 20.
  125. Леоне, Мэтт (28 мая 2009 г.). «Профиль Хидеки Камия». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
  126. Лоусон, Калеб (15 сентября 2014 г.). «IGN представляет: внутри секретной аркады создателя Devil May Cry Хидеки Камии» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  127. ^ "Юдзо Коширо". Музыкальная Академия Ред Булл . Ред Булл ГмбХ . 2019 . Проверено 15 октября 2021 г.

Внешние ссылки