stringtranslate.com

Тони Хоук

Tony Hawk's — сериявидеоигр о скейтбординге , изданная Activision и одобренная американским профессиональным скейтбордистом Тони Хоуком . С 1999 по 2007 год серия в основном разрабатывалась для домашних консолей компанией Neversoft с ежегодными релизами. В 2008 году Activision передала франшизу Robomodo , которая выпустила несколько дополнений до истечения срока действия лицензии Activision и Hawk в 2015 году, оставив будущее серии неопределенным. [1] В 2020 году серия вернулась под руководством Activision с ремейком оригинальных двух игр серии, разработанных Vicarious Visions .

Начиная с Tony Hawk's Pro Skater в 1999 году, [2] серия была одной из самых продаваемых франшиз видеоигр начала 2000-х годов. Еще три игры Pro Skater были выпущены с 2000 по 2002 год, после чего разработчики приняли более сюжетно-ориентированный подход с выпусками Underground , Underground 2 и American Wasteland с 2003 по 2005 год. Project 8 в 2006 году и Proving Ground в 2007 году были последними играми в серии, разработанными Neversoft. После этого разработчик Robomodo повел франшизу в другом направлении с помощью спин-оффов с поддержкой периферии Ride и Shred , выпущенных в 2009 и 2010 годах и получивших критические отзывы и плохие продажи. Robomodo попытались возродить серию, вернув ее к истокам, выпустив Pro Skater HD в 2012 году и Pro Skater 5 в 2015 году. Серия породила несколько других спин-оффов, таких как Downhill Jam в 2006 году и Motion в 2008 году, а также несколько портов и переизданий.

Первые пять игр Tony Hawk от Neversoft получили признание критиков за уникальный игровой процесс, разнообразные саундтреки и расширение по сравнению с предшественниками. Tony Hawk's Pro Skater 2 и Pro Skater 3 были признаны критиками одними из лучших игр, выпущенных для PlayStation и PlayStation 2 соответственно. [3] [4] [5] Более поздние игры получили менее благоприятные отзывы; Ride и Pro Skater 5 были названы «Худшими играми года» несколькими изданиями. [6] [7] [8] После этого Activision позволила лицензионному соглашению истечь, сохранив за собой все права на публикацию. [1] [9] Поклонники продолжали поддерживать серию через многопользовательскую онлайн- игру THUG Pro , которая использует движок Underground 2 во всеобъемлющей коллекции уровней из серии. [10]

Первая игра с именем Тони Хоука , не изданная Activision, Tony Hawk's Skate Jam , была выпущена в декабре 2018 года для iOS и Android . [11] Второй ремейк первых двух игр в высоком разрешении, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , изданный Activision и разработанный Vicarious Visions (ранее разработавший порты нескольких игр Tony Hawk's ), был выпущен на Xbox One , PlayStation 4 и Windows в 2020 году.

Игры

Игры, выделенные жирным шрифтом, обозначают основные части.

Геймплей

Серия Tony Hawk's изначально была разработана как классическая аркадная игра . Цель большинства режимов игры — набрать высокий балл. [19] Для этого игрок должен успешно выполнять и комбинировать воздушные трюки , сальто , грайнды , губы и мануалы , при этом успешное выполнение добавляется к счету игрока. Стоимость трюка в очках основана на выдержанном времени, градусах вращения, количестве выполненных трюков последовательно, выполнении трюков на определенных ориентирах на карте и количестве раз, когда трюки были использованы. [20] Успешные трюки также добавляются к специальному счетчику игрока, который, будучи заполненным, позволяет выполнять специальные трюки, которые стоят намного больше, чем обычные трюки. Бэйлы (падение со скейтборда из-за плохого приземления) не приводят к начислению очков за попытку выполнения трюка и сбрасывают специальную полосу до нуля. Управление игрой развивалось дальше по мере развития серии. В то время как оригинальный Tony Hawk's Pro Skater имел довольно ограниченный набор движений, более поздние версии позволяли игроку переключаться между движениями во время одной и той же последовательности движений или ручного управления, выполнять передачи, держаться за различные транспортные средства и управлять ими, ходить пешком и взбираться по стенам, замедлять время или выполнять более сложные трюки, многократно нажимая кнопки, например, двойное или тройное сальто вместо обычного. [21] Более поздние версии, такие как American Wasteland , позволяли игроку также использовать BMX , тогда как Motion и Shred включали сноубординг .

Первые три игры Pro Skater были сосредоточены вокруг аркадного режима, в котором игроку было поручено достичь высокого счета, выполнить определенные задания и собрать определенное количество предметов за ограниченное время. Если игрок выполнил достаточно этих задач на одном уровне , он разблокировал другие уровни и получил валюту, с помощью которой он мог улучшить своего персонажа. Кроме того, есть соревновательные уровни, в которых игроку не нужно собирать какие-либо предметы, но выполнить отличный счет с минимальными залогами, чтобы продвинуться вперед. [22] Начиная с Pro Skater 2 , также можно было создать собственного персонажа и спроектировать отдельные скейтпарки . Кроме того, во всех играх до Pro Skater 5 был локальный многопользовательский режим , в то время как со времен Pro Skater 3 Тони Хока можно было соревноваться в многопользовательском режиме онлайн . Начиная с первого Pro Skater можно было получить доступ ко всем уровням без необходимости выполнять задания и без ограничения по времени. Эта концепция позже использовалась в режиме карьеры с Pro Skater 4 . [23] Неигровые персонажи дают задания игроку, который в противном случае мог бы свободно исследовать уровни без ограничений по времени. Начиная с Underground , серия заменила режим карьеры на полноценный режим истории. В Underground , Project 8 и Proving Ground история была сосредоточена вокруг персонажа игрока, превращающегося в профессионального скейтбордиста . [24] С другой стороны, в Underground 2 , единственном прямом продолжении в серии, игрок отправляется в разрушительный тур по всему миру, организованный Тони Хоуком и Бэмом Марджерой . [25] В American Wasteland , которая была первой частью, в которой вместо отдельных уровней был представлен один последовательный открытый мир , персонаж игрока намеревался восстановить старый скейт-парк в Лос-Анджелесе . [26]

После того, как Activision перенесла серию из Neversoft в Robomodo , разработчик значительно изменил общий выход и игровой процесс франшизы. Tony Hawk: Ride и его преемник Tony Hawk: Shred представили периферийный скейтборд , который заменил контроллер . Стремясь обеспечить реалистичный опыт катания на скейтборде, повороты, наклоны, прыжки и другие действия на периферийном устройстве напрямую транслировались в движения игрового персонажа с помощью инфракрасных датчиков . Это привело к отказу от открытых уровней, которые были заменены линейными уровнями, на которых персонаж катался по заранее заданным траекториям. Похожая попытка была предпринята с игрой Tony Hawk's Motion для Nintendo DS , в которой использовалось периферийное устройство, распознававшее наклон системы DS и заставлявшее скейтбордиста двигаться соответствующим образом.

Фигуристы

В таблице ниже представлены все игровые профессиональные скейтбордисты из основной серии игр. Она не включает игровых персонажей, таких как Офицер Дик, Дарт Мол и Джин Симмонс, которые являются вымышленными персонажами или основаны на реальных людях, не являющихся профессиональными скейтбордистами. [27]

Разработка

Фон

Тони Хоук, в честь которого назван сериал, в 2006 году

Чтобы извлечь выгоду из растущей популярности скейтбординга как вида спорта, Activision обратилась к небольшому разработчику Neversoft с просьбой разработать игру о скейтбординге. Согласно интервью с одним из разработчиков в 2018 году, Activision изначально хотела игру о гонках на скейтборде, похожую на аркадную игру Top Skater от Sega , но после того, как Neversoft показала им, на что способен их движок, идея гонок была заброшена в пользу более свободного подхода. [28] Activision подписала контракт с профессиональным скейтбордистом Тони Хоуком в качестве лица игры о скейтбординге Tony Hawk's Pro Skater . Игра находилась в разработке задолго до того, как Хоук был подписан в качестве лица бренда; таким образом, его имя и образ были включены в конце разработки. [29] Первоначально Hawk подписала лицензионный договор, действующий до 2002 года, который затем был продлен до 2015 года после успеха серии Pro Skater . [30] Митч Ласки , в то время старший вице-президент Activision, заявил в интервью GameSpot , что игра, а также персонаж были призваны «отражать фирменный стиль Тони — интенсивное сочетание акробатики и хардкорного техничного катания». Сам Хоук принимал участие в разработке игры и своей игровой персоны, отметив, что «[он] всегда хотел помочь создать видеоигру, которая представляла бы реальность и волнение профессионального скейтбординга». [31] Хоук, наряду с другими фигуристами, представленными в игре, был анимирован для игры с помощью захвата движения [2] и озвучил своего персонажа. [32]

Эпоха Neversoft (1999–2007)

В начале 1998 года Activision обратилась к разработчику Neversoft с просьбой разработать гоночную игру на скейтборде , чтобы извлечь выгоду из растущей популярности этого вида спорта. Идея гоночной игры была заброшена в процессе разработки после того, как Neversoft показала приспособляемость движка управления к различным маневрам. [28] Члены команды были поклонниками Top Skater от Sega , в которую они играли в местном игровом зале, и это послужило основным влиянием на первоначальную концепцию игры, но в Top Skater был гоночный элемент, от которого команда отошла, когда они начали изучать реальных скейтеров. [33] Чтобы сделать игровой процесс максимально реалистичным, основатель компании Джоэл Джуэтт построил хафпайп у себя на заднем дворе и начал кататься на скейтборде со своими коллегами. [34] Кроме того, для того, чтобы движения на скейтборде казались максимально реалистичными, использовался захват движения . [2] Чтобы дистанцировать франшизу от других игр, разработчики решили лицензировать современные рок-песни, в отличие от классической музыки, обычной для видеоигр того времени. [34] Первая игра была разработана в течение года командой из 12 человек, [34] и Тони Хоук был добавлен в качестве лица франшизы на поздней стадии разработки. [29] За месяц до выхода Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation в 1999 году Хоук успешно выполнил 900 на X Games того года , что привело к огромному освещению спорта в прессе и помогло увеличить продажи. [34] Кроме того, включение игры в демоверсию Jampack для PlayStation вызвало дополнительную шумиху, так как игроки были ошеломлены уникальным геймплеем. [28] Огромный успех игры побудил Neversoft значительно расширить свой производственный персонал, чтобы иметь возможность выпускать игры Tony Hawk на ежегодной основе. [34] Neversoft осталась верна этим амбициям и выпустила Pro Skater 2 и Pro Skater 3 в 2000 и 2001 годах соответственно. Обе игры сохранили в основном тот же геймплей, что и их предшественницы, наряду с некоторыми улучшениями. Эти две игры были наиболее высоко оценены критиками для своих консолей и до сих пор входят в число игр с самым высоким рейтингом всех времен. [3] [4] [5] Кроме того, Pro Skater 3 была первой игрой для PlayStation 2 с онлайн-геймплеем. Также, Tony Hawk's Pro Skater 2x, сборник первых двух игр, был выпущен в качестве стартового названия для Xbox в 2001 году. В 2002 году вышел Pro Skater 4 ; к этому времени франшиза была одной из самых продаваемых франшиз видеоигр в мире. [35] Это отразилось на рабочей силе, которую Activision и Neversoft инвестировали в франшизу, поскольку количество сотрудников, работающих над игрой, выросло с 12 в первой части до 150 [34] , и было представлено значительно больше скейтеров, все из которых получили значительные гонорары. [36]

С выпуском в 2003 году пятой части серии, Underground , разработчики использовали повествование и исследование, чтобы дистанцировать свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущих игр Tony Hawk , что привело к тому, что президент Neversoft Джоэл Джуэтт описал Underground как приключенческую игру. [37] Она следует за персонажем игрока и его коварным другом Эриком Воробьем в их стремлении стать профессиональными скейтбордистами. Игра была создана с темой индивидуальности: в ней играет любитель-скейтбордист в режиме реальной истории, тогда как в каждой предыдущей игре Tony Hawk в главных ролях были профессиональные скейтбордисты, и в ней отсутствовал сюжет. [37] Одной из причин, по которой игроку разрешалось использовать только своего персонажа, было то, что определенные преступные действия, совершенные в сюжете, не будут хорошо отражаться на реальных скейтбордистах. [38] Предыдущие игры серии также включали функции создания персонажей, но Neversoft значительно расширила возможности настройки в Underground , реализовав сканирование лица для версии для PlayStation 2. [37] [39] Что касается возможностей настройки, особенно редактора парков, продюсер Стейси Дреллишак заявила, что Neversoft «пытается создать самую настраиваемую игру из всех». [38] Уровни в консольных версиях Underground были значительно больше, чем в более ранних играх Тони Хоука . Neversoft расширяла каждый уровень до тех пор, пока он не переставал работать правильно, а затем немного уменьшала его. [39] Большинство уровней были смоделированы близко к реальным локациям; дизайнеры путешествовали по локациям, представляющим каждый город в игре, и делали фотографии и видео в качестве справочных материалов. [40] Neversoft хотела, чтобы игрок быстро ознакомился с базовой игровой механикой и сразу заметил отличия Underground от предыдущих игр Тони Хоука , которые все придерживались примерно одного и того же шаблона. Чтобы добиться этого, они познакомили игрока с ходьбой и возможностью карабкаться по уступам в первых нескольких миссиях игры. [41] Хотя Neversoft хотели сохранить Underground реалистичным и понятным по большей части, они добавили миссии по вождению в качестве приятного развлечения и для того, чтобы раздвинуть границы свободы в играх о скейтбординге, [40] но эти миссии не были предназначены для того, чтобы отвлекать от основного опыта катания на скейтборде. [41] Поскольку Pro Skater 4 подвергся критике за свою сложность, Neversoft добавили четыре уровня сложности в Underground .режим истории. [42]

Tony Hawk's Underground 2 , выпущенная через год после своей предшественницы, была единственным прямым продолжением в серии. Хотя в ней все еще присутствовал сюжетный режим, она резко отошла от Underground и сосредоточилась на «туре по уничтожению мира», организованном Тони Хоуком и Бэмом Марджерой . Таким образом, игра пыталась извлечь выгоду из огромной популярности Jackass и связанных с ней медиа, также сосредоточившись на разрушениях и самоуничижительных розыгрышах. [43] В одном из более поздних обзоров упоминалось, что игра «больше похожа на игру Jackass , чем на игру Jackass ». [44] Это отразилось назвездах Jackass Джейсоне «Wee-Man» Акунья , Стивене «Steve-O» Гловере , Марджере и его отце Филе , активно участвующих в игре. Из-за того, что некоторые фанаты были недовольны отсутствием целеустремленного подхода эпохи Pro Skater , с этой записи был включен «классический режим», демонстрирующий старый игровой процесс. [43] Эксклюзивная для PlayStation Portable игра Tony Hawk's Underground 2: Remix содержала другие уровни и немного другую историю и была выпущена весной 2005 года. Бывший разработчик Крис Рауш вспоминал, что во время Underground и Underground 2 схема управления в серии достигла своего предела, и Activision поручила Neversoft разрабатывать каждую новую часть вокруг одной новой фишки, такой как режим истории или управление транспортным средством в подсерии Underground или открытый мир American Wasteland . [28]

В 2005 году American Wasteland была выпущена на PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360 (как стартовая игра) и позже на ПК. Сюжетный режим игры разворачивается в городе Лос-Анджелес , где персонаж игрока пытается отремонтировать захудалую скейт-парк . В то время как игра рекламировалась как показывающая один огромный всеобъемлющий открытый мир в сюжетном режиме, мир игры на самом деле состоял из нескольких уровней, напоминающих различные районы Лос-Анджелеса , которые были соединены загрузочными туннелями , чтобы они выглядели последовательными. [45] Подобно Underground 2 , игра включает классический режим, отдельный от сюжетного режима, который в основном перерабатывает уровни эксклюзивной для PSP игры Underground 2: Remix , выпущенной ранее в том же году. Кроме того, в игре реализовано управление BMX , похожее на игры Mat Hoffman's Pro BMX , которые также были выпущены Activision. Также как и предыдущая игра, к ней присоединилась американская Sk8landпортативная игра для консолей Nintendo DS и Game Boy Advance с немного другим сюжетом и уровнями.

Обещание игры о скейтбординге в открытом мире было выполнено в следующей части серии, Project 8 , выпущенной в конце 2006 года. Хотя версии для PS2 и Xbox не имели открытого мира, седьмое поколение игровых консолей , таких как PlayStation 3 и Xbox 360, могло поддерживать более обширный контент. И снова сюжет игры был сосредоточен на персонаже игрока, стремящемся стать профессиональным скейтбордистом, на этот раз продвигаясь по системе рангов, чтобы стать частью новой вымышленной команды скейтбордистов Тони Хоука, давшей название «Project 8». В отличие от предыдущих частей, классический режим был встроен в различные области открытого мира. Игра не появилась на новой тогда консоли Nintendo Wii , на которой вместо этого был выпущен эксклюзивный тогда спин-офф Downhill Jam , гоночная игра с горными лыжами, в которой в основном был вымышленный состав. Игра также была выпущена на PS2 полгода спустя.

Следующая игра в основной серии, Proving Ground 2007 года , во многом имела схожую концепцию с Project 8 , с открытым миром и возможностью выбора игроком трех карьерных путей скейтбордиста. Балтимор , Филадельфия и Вашингтон, округ Колумбия , были созданы как три области открытого мира, каждая из которых содержала три области для скейтбординга, которые также имели интегрированный классический режим. Игра была первой и единственной в серии, которая конкурировала с конкурирующей серией скейтбординга Skate , которая также имела открытый мир, но с более продвинутым управлением и менее аркадным подходом. Skate превзошла Proving Ground в соотношении 2:1, что напоминает ее вялый прием. [46] Поскольку франшиза страдала от усталости от продукта и, по-видимому, прошла свой расцвет, Activision решила посвятить большую часть рабочей силы Neversoft франшизам Guitar Hero и Call of Duty . [47] [48] Такое развитие событий все больше и больше маргинализировало Neversoft, которая прекратила свое существование и полностью слилась с Infinity Ward к 2014 году. [48] [49] К 2008 году контроль над франшизой Tony Hawk перешел к чикагской студии Robomodo .

Эпоха Robomodo (2008–15)

Чтобы бороться с усталостью продукта и иметь возможность конкурировать с конкурирующей серией Skate от EA , Activision решила перезапустить серию с новым разработчиком Robomodo. [50] [51] Из-за этого в 2008 году не было выпущено ни одной новой части основной серии, но эксклюзивный спин-офф для Nintendo DS Motion уже намекнул на новое направление новой франшизы, поскольку в нем появились элементы управления наклоном и движением. [52] Кроме того, в игре впервые в истории серии появилась возможность кататься на сноуборде .

В 2009 году Robomodo выпустили свою первую игру в серии, Tony Hawk: Ride , которая использовала контроллер с поддержкой периферии в форме скейтборда. Игра больше не опиралась на сюжет или открытый мир и имела совершенно иную систему управления: игрок спускался по заранее определенному маршруту, пытаясь использовать контроллер скейтборда для выполнения трюков на заранее определенных препятствиях. Activision продвигала игру как следующий шаг в эволюции видеоигр о скейтбординге, но игра продавалась плохо, а отзывы критиков были негативными: большинство критиков назвали цену игры в 120 долларов возмутительной, а управление нефункциональным. [50] [51] GameTrailers назвал ее «Самой разочаровывающей игрой 2009 года», [7] в то время как GamesRadar назвал ее «Худшей игрой года». [53] Несмотря на плохой прием игры, год спустя был выпущен сиквел под названием Shred . Игра использовала ту же механику и концепцию, что и ее предшественница, и вновь представила сноубординг, при этом нацелившись на более молодую аудиторию. [54] Как и ее предшественница, игра потерпела критический и коммерческий провал, продав всего 3000 копий за первую неделю выпуска в США. [55] [56] Бывший разработчик Neversoft заявил, что идея игры с поддержкой периферийных устройств пришла от самой Activision, которая стремилась разрабатывать периферийные устройства для каждой из своих франшиз после успеха Guitar Hero . [28] В интервью 2012 года Хоук защищал идею игр с поддержкой периферийных устройств, заявив, что оригинальная серия стала «разбавленной» и неспособной конкурировать со Skate , что сделало разработку игр с популярными тогда периферийными устройствами необходимой. Кроме того, он обвинил предвзятых критиков и спешное развитие в коммерческом провале игр. [57]

Поскольку все игры серии, выпущенные после American Wasteland , не достигли коммерческого успеха, Activision решила приостановить франшизу. Когда Robomodo было поручено разработать новую игру, было решено вернуться к истокам франшизы и разработать порт оригинальной серии Pro Skater . Pro Skater HD Тони Хоука была выпущена летом 2012 года только для загрузки и включала коллекцию популярных уровней из Pro Skater 1-3 . Критический прием игры был неоднозначным, поскольку, хотя критики считали, что она передает привлекательность оригинальных игр, контент описывался как скудный, в то время как игра, как говорили, не предоставляет обновленной игровой механики и кажется устаревшей. [58] [59] В 2014 году бесконечный раннер Shred Session был запущен для мобильных устройств в нескольких территориях, но позже был снят с рынка, отложен на неопределенный срок, а затем отложен. [60]

После того, как Activision выпустила только спин-оффы и порты с момента наследования франшизы в 2008 году, в середине 2015 года Activision анонсировала традиционную запись в серии, разработанную Robomodo для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One . Чтобы подчеркнуть возвращение к корням и расцвету серии, она была названа Tony Hawk's Pro Skater 5. По словам Хоука, Robomodo консультировалась с некоторыми бывшими сотрудниками Neversoft, чтобы гарантировать, что игровой процесс будет похож на оригинальные игры Pro Skater . [61] Поскольку лицензионное соглашение между Activision и Tony Hawk должно было истечь к концу 2015 года, игра была спешно разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной с небольшим продвижением. [62] [63] После того, как первоначальные кадры получили негативные отзывы как от фанатов, так и от комментаторов из-за своей совершенно устаревшей графики, Robomodo полностью отошла от попытки реалистичного вида в сторону стиля cel-shaded за два месяца до выхода игры. Несмотря на то, что Activision позиционировала это как осознанное стилистическое решение, не связанное с отзывами и исключительно для обеспечения постоянной частоты кадров , [64] [65] конечный результат не спас игру от критики после выпуска в сентябре 2015 года. Большинство критиков отметили, что графика была хуже даже игр, выпущенных на PlayStation 2 , в то время как игровой процесс едва напоминал предыдущие релизы, и тот факт, что игра была сделана практически неиграбельной из-за многочисленных ошибок . Кроме того, были отмечены упрощенные, безвкусные окружения и миссии, а также полное отсутствие NPC , в то время как некоторые критики указали, что лучшие уровни могли быть разработаны с функцией Create-a-Park предыдущих игр, тогда как большинство уровней были просто плохими копиями уровней из оригинальных игр. [66] [67] [68] Игра была так поспешно выпущена, что в нее было невозможно играть без патча первого дня на 8 ГБ , поскольку были доступны только обучение и создатель парка. [66] [69] Pro Skater 5 имеет четвёртый самый низкий средний балл среди всех игр PlayStation 4 [70] и пятый самый низкий средний балл среди всех игр Xbox One [71] и была названа «Худшей видеоигрой 2015 года» по версии Entertainment Weekly . [8] Edge описал её как «оскорбление её истории, её лицензированных скейтбордистов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто в неё играет». [72]К концу года лицензия истекла и не была продлена. Вскоре после этого Robomodo прекратила свою деятельность по неизвестным причинам.

Перерыв и возвращение (2016–2020)

Первоначальное лицензионное соглашение между Hawk и Activision истекло в декабре 2015 года. [1] В январе 2017 года Hawk сказал в интервью, что он находится в начале переговоров о продолжении франшизы без Activision [73] [74] и что он заинтересован в использовании виртуальной реальности для своей следующей игры. [1] В ноябре того же года Hawk заявил, что, хотя он согласен поддерживать будущие части под псевдонимом Pro Skater , Activision владеет всеми правами на лицензию и, таким образом, контролирует, будут ли создаваться будущие игры. [9] Тем временем поклонники оригинальной серии Neversoft продолжали сохранять ее уровни через THUG Pro , многопользовательскую онлайн -игру для фанатов , созданную на движке Underground 2. [ 10]

Первая игра, носящая его имя и не издаваемая Activision, Tony Hawk's Skate Jam , была выпущена для iOS и Android в декабре 2018 года. [11]

В 2020 году Vicarious Visions переделали первые две игры Pro Skater для Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox Series X/S и Xbox One под названием Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2. Она была выпущена 4 сентября, снова опубликованная Activision. Все уровни и скейтбордисты из оригинальных игр вернулись в ремастере, а также были добавлены улучшения в инструменты создания скейтбордистов и парков, чтобы позволить им делиться онлайн в многопользовательских режимах. В дополнение к новым песням, большая часть музыки из оригинальных игр также вернулась, за несколькими исключениями из-за проблем с лицензированием. [16] [75] Hawk утверждал, что ремастеры Pro Skater 3 и 4 планировалось разработать после выпуска 1 + 2 , но они были отменены из-за слияния Vicarious Visions с Blizzard. [76]

Прием

Критический прием

Tony Hawk's Pro Skater был высоко оценен критиками. IGN дал версии игры для N64 оценку 9,1 из 10, похвалив игровой процесс за «гениальное управление, систему комбо и дизайн», несмотря на небольшую критику со звуком, заявив, что «панк-треки урезаны и зациклены». [210] Он также дал версии для PlayStation выдающуюся оценку (9,4 из 10), снова похвалив игровой процесс и графику, заявив, что она «простая, но потрясающая с точки зрения анимации, физики и размера уровней». [211] Pro Skater 2 был встречен критиками и коммерческим успехом, значительно превзойдя своего предшественника . Согласно Metacritic , он имеет оценку 98/100, что делает его одной из самых высоко оцененных видеоигр всех времен на всех консолях и платформах. Pro Skater 2 наряду с Soulcalibur и Grand Theft Auto IV занимает второе место после The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [3] [212] Джефф Герстманн из GameSpot похвалил версию для PlayStation, присудив ей оценку 9,9/10, заявив, что «поскольку усилия большинства крупных издателей по разработке переходят на любое количество платформ следующего поколения, Tony Hawk 2 , вероятно, станет одной из последних по-настоящему фантастических игр, выпущенных на PlayStation». [213] Версия игры для PlayStation получила оценку 10 из 10 от журнала Game Informer , в то время как остальные версии для других консолей получили более низкие оценки. В Японии журнал Famitsu оценил версию игры для Game Boy Advance на 33 из 40 [214] , а версию игры для PlayStation на 28 из 40. [215] В последнем выпуске Official UK PlayStation Magazine игра была выбрана 7-й лучшей игрой всех времен. [216] Game Informer назвал её четвёртой лучшей игрой, когда-либо созданной в 2001 году. Сотрудники похвалили игру за её рост по сравнению с предшественницей и её влияние на свой жанр. [217] Аналогичным образом, версия Pro Skater 3 для PS2 заработала редкую идеальную оценку 10 от GameSpot , став одной из одиннадцати игр, когда-либо получавших такую ​​оценку. [218] [219] Она также была удостоена награды за лучшую спортивную игру на E3 2001. IGN оценил игру на 9,7/10, заявив, что игра «должна войти в историю как одна из лучших игр Twitch-фестивалей на PS2». [220] В настоящее время игра является самой высоко оцененной игрой для PS2 на сайте-агрегаторе обзоров Metacritic, со средней оценкой 97/100, что сопоставимо с Grand Theft Auto III . [5] Famitsu дал игре 30/40. [221] Что касается Pro Skater 4 , IGN дал версии Xbox 9/10, заявив, что « Tony Hawk 4 — безусловно, лучшая игра о скейтбординге и на голову выше своих конкурентов „я тоже“». [222] Версия PlayStation 2 получила наивысшую оценку от IGN — 9,3/10, отметив, что, хотя графика не изменилась по сравнению с предыдущей версией, карты стали намного больше, чем в Pro Skater 3 , а также похвалив возросшую сложность. [223]

Underground был выпущен с одобрением критиков: с оценками для PlayStation 2 в 90/100 на Metacritic . [125] Майкл Кнутсон из GameZone заявил, что Underground — «одна из лучших игр о скейтбординге», и что игрокам любого уровня мастерства она понравится. [224] Том Брамвелл из Eurogamer согласился, что «как игра типа «бери и играй», THUG бесконечно вознаграждает» и назвал ее лучшей игрой в серии. [225] Сюжет был особенно хорошо принят. Джо Рыбицки из Official US PlayStation Magazine сказал, что игра, как игра об экстремальных видах спорта, имеет реальную историю с «честными персонажами». [226] Дуглас Перри из IGN назвал ее «пинком, хотя и относительно легковесной по своей природе». Он особенно похвалил проникающее чувство юмора в повествовании и в изображении реальных скейтбордистов. [227] Кнутсон назвал историю «уникальной» и сказал, что она хорошо сочетается с игровым процессом. [224] Альтернативные игровые режимы были приняты очень хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки игры; он подытожил, что «все изложено стократно: от режима создания скейтбордиста до режима создания парка, это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких, которые он когда-либо видел. [224] Брин Уильямс из GameSpy определил редактор уровней как «чрезвычайно хорошо продуманную» функцию, которая внесла свой вклад в общую «блестящесть» всего продукта. [228] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивно понятен и удобен для пользователя», и ему и Рыбицки особенно понравилась функция создания трюков. [229] [226] Рецензенты журнала Famitsu похвалили режим истории, чей формат открытого мира они сравнили с серией Grand Theft Auto . [230] Кнутсон и Перри наслаждались многопользовательским режимом, особенно сетевым режимом Firefight. [224] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» игры было отсутствие сетевой игры для владельцев не-PlayStation 2. [228] Харрис нашел настройку доски в версии Game Boy Advance плохо реализованной, хотя и глубокой. [231] Несмотря на свою похвалу режимам настройки, Липер признал, что его наибольшее удовольствие все еще получал от «поиска отличных линий и побития моих результатов». [229] Хотя игра все еще получила довольно высокие отзывы,Критики раскритиковали сюжет Underground 2 , а некоторые отметили, что игровой процесс не претерпел существенных изменений по сравнению с предыдущей версией.Underground . Сильверман и Перри не были впечатлены коротким выбором приемов, представленных в Underground 2. [ 232] GameSpot согласился, но пришел к выводу, что «хотя не все эти изменения так уж хороши, основной игровой процесс в THUG2 по-прежнему очень силен». [233] Напротив, Брамвелл посчитал, что Sticker Slap и дополнительные трюки с переворотом и захватом были значимыми, приятными дополнениями. [234] Добавление классического режима было высоко оценено 1UP.com , который посчитал его превосходящим режим Story с точки зрения уровней, добавив, что «геймеры, отвыкшие от PS1 Hawks, прольют слезу, в то время как новые фанаты получат урок о том, как все начиналось». [235] Прием American Wasteland был во многом похож на прием Underground 2 , за исключением того, что большинству критиков понравилась история игры. Крис Ропер из IGN похвалил решение Neversoft «вернуться к своим корням и сделать игру о катании на коньках» в противовес «хаосу и разрушению игр Underground ». Джефф Герстманн из GameSpot заявил, что спасительной изюминкой игры является сюжетный режим, в котором рассказывается о «разношерстной группе неудачников», которые изо всех сил пытаются спасти место, которое они называют домом, от заговора злых магнатов недвижимости, и что «по ходу дела персонажи становятся немного милыми». Обзоры записей Neversoft начали падать с выпуском Project 8. В обзоре GameSpot версии PlayStation 3 Project 8 критиковали за отсутствие онлайн-игры на системах Sony и нестабильную частоту кадров , при этом критики отмечали, что серия становится все более и более устаревшей. [236] Proving Ground была встречена смешанными и положительными отзывами после выпуска. На Metacritic версии для PlayStation 3 и Xbox 360 получили среднюю оценку 73/100 и 72/100, [178] [179] версия для PlayStation 2 получила среднюю оценку 65/100, [180] а версия для Wii получила среднюю оценку 57/100. [181] Все эти оценки сайт считает «смешанными или средними». Версии для PlayStation 2 и Nintendo Wii подверглись критике за то, что в них не было той же механики, что в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Nintendo DS получила в целом благоприятные отзывы критиков. На Metacritic она получила среднюю оценку 79/100 на основе 21 обзора. [177]

Когда Robomodo начала выпускать игры Tony Hawk , рецензии сразу же упали до отрицательных. Tony Hawk: Ride получила отрицательные отзывы от критиков. Средний балл Metacritic 47/100, [187] 46/100, [188] и 44/100 [189] для версий PlayStation 3, Wii и Xbox 360 соответственно указывает на «в целом неблагоприятные отзывы». GameTrailers дал Tony Hawk: Ride оценку 4,6 [237] и назвал ее самой разочаровывающей игрой 2009 года [7], в то время как IGN дал игре оценку 5,0 [238]. И G4TV [239] , и Giant Bomb [240] оценили ее на 1/5. GameSpot дал ей оценку 3,5/10 [241] , и единственной положительной эмблемой, которую получила игра, было то, что периферийное устройство было «прочным». GamesRadar дал игре 4/10. [242] Они также назвали ее худшей игрой года, используя ее периферийное устройство для скейтборда в качестве трофея для функции «Анти-награды». [6] Game Informer дал ей оценку 5,75, отметив, что «как скейтбордист и геймер, Tony Hawk: Ride — любопытная идея, но на практике она разочаровывает. Огромный уровень разочарования не стоит времени, которое требуется для освоения неловких особенностей игрового процесса». [243] В отличие от своих предшественников, Pro Skater HD смогла, по крайней мере, получить смешанные отзывы. Ник Варгас из IGN дал игре оценку 8/10, похвалив ее пуристский игровой процесс, но посетовав на отсутствие определенных режимов, таких как создатель парка и многопользовательский режим с разделенным экраном. [244] Рецензент из GameTrailers дал игре оценку 7,4 и написал, что Pro Skater HD «не безупречна, но... она, по крайней мере, начинается с правильной ноги». [245] Лукас Салливан из GamesRadar считает, что поклонники старой школы франшизы будут разочарованы тем, чего не хватает игре, а геймеры, которые никогда не играли в оригинальные игры на PS1, найдут механику и дизайн уровней скудными. [246] Destructoid дал игре 4,5/10, заявив, что исполнение не так хорошо обработано, как в оригинальных играх, а также некоторые дизайнерские решения, принятые разработчиком. [58] G4TV дал игре 4,5/5 и похвалил многопользовательский режим и саундтрек консольных версий. [247] Official Xbox Magazine дал Pro Skater HD 8/10. Они похвалили новый режим игры big head. [248] Pro Skater 5снова получила катастрофические отзывы и была раскритикована критиками после выпуска в сентябре 2015 года. Большинство критиков отметили, что графика была хуже даже игр, выпущенных на PlayStation 2 , в то время как игровой процесс едва напоминал предыдущие релизы и был практически неиграбельным из-за многочисленных ошибок . Кроме того, были отмечены упрощенные, безвкусные окружения и миссии, а также полное отсутствие NPC , и некоторые критики указали на то, что лучшие уровни могли быть разработаны с функцией Create-a-Park предыдущих игр, в то время как большинство уровней были просто плохими копиями уровней из оригинальных игр. [66] [67] [68] Игра была так поспешно выпущена, что в нее было невозможно играть без патча первого дня на 8 ГБ , поскольку были доступны только обучение и создатель парка. [66] [69] Pro Skater 5 имеет четвертую самую низкую среднюю оценку среди всех игр для PlayStation 4 [70] и пятую самую низкую среднюю оценку среди всех игр для Xbox One [71] и была названа «Худшей видеоигрой 2015 года» по версии Entertainment Weekly . [8] Edge даже зашел так далеко, что назвал Pro Skater 5 «оскорблением своей истории, своих лицензированных скейтеров и спонсоров, современного оборудования и всех, кто в нее играет». [72]

Коммерческий прием

Версия Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation получила награду «Платина» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [249] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [250] В Соединенных Штатах компьютерная версия Tony Hawk's Pro Skater 2 была продана тиражом 320 000 копий и заработала 8,0 миллионов долларов к августу 2006 года после ее выпуска в октябре 2000 года. Это была 58-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. Совокупные продажи всех компьютерных игр Pro Skater , выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли 440 000 единиц в Соединенных Штатах к последней дате. [251] Также в Соединенных Штатах версия игры для Game Boy Advance была продана тиражом 680 000 копий и заработала 24 миллиона долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 38-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [252] Версия игры для PlayStation получила награду «Платина» за продажи от ELSPA. [250] К июлю 2006 года версия Tony Hawk's Pro Skater 3 для PlayStation 2 была продана тиражом 2,1 миллиона копий и заработала 77 миллионов долларов в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на 14-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных игр Tony Hawk , выпущенных в 2000-х годах, достигли 10,7 миллионов единиц в Соединенных Штатах к июлю 2006 года. [253] Ее версия для PlayStation 2 также получила награду «Платиновый» по продажам от ELSPA. [250]

В Европе версии Underground для PlayStation 2, Xbox и GameCube заняли соответственно пятое, шестое и восьмое место в списке самых продаваемых игр для этих консолей в течение недели после выхода игры. [254] [255] [256] Она непрерывно оставалась в двадцатке лучших игр каждой недели до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube [257] [258] и 21 февраля для PlayStation 2 включительно. [259] По состоянию на декабрь 2007 года издание игры для PlayStation 2 было продано тиражом 2,11 миллиона копий в Соединенных Штатах. [260] Версия для GameCube вошла в список «Выбор игроков» Nintendo , продав 250 000 копий в Соединенных Штатах. [261] Ее версия для PlayStation 2 также получила награду «Платиновый» от ELSPA. [250] Skate превзошел Proving Ground по продажам в соотношении 2:1, что напоминает его вялый прием. [46]

За первый месяц после релиза в США Tony Hawk: Ride продалась тиражом 114 000 копий. [262] За первую неделю продаж в США Tony Hawk: Shred продалась тиражом 3 000 копий. [263] [264] В связи с этим бывший разработчик Крис Рауш описал Shred как игру, которая убила серию, и он не ожидает выхода новой игры в обозримом будущем. [28]

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 стала самой быстро продаваемой игрой в серии по данным Activision , продав 1 миллион копий в течение первых двух недель. [265] В Соединенном Королевстве игра стала самым крупным запуском в серии со времен Underground . [266]

К 2004 году бренд принес около 715 миллионов долларов дохода. [267]

Наследие и фэндом

В период бездействия серии, вызванного истечением срока действия контракта Activision с Hawk, фан-база Tony Hawk в значительной степени поддерживалась посредством THUG Pro — фанатского мода полной конверсии Tony Hawk's Underground 2 для Microsoft Windows и macOS , в котором представлены уровни каждой игры серии для использования в многопользовательском режиме онлайн. [268]

Документальный фильм о серии Pro Skater был разработан бывшим сотрудником Neversoft и продюсером серии Ральфом Д'Амато. Документальный фильм Pretending I'm a Superman: The Tony Hawk Video Game Story содержит интервью с бывшими сотрудниками Neversoft, а также скейтбордистами, фигурирующими в серии, включая самого Хоука, и снят Людвигом Гюром. [269] Документальный фильм появился после того, как Д'Амато взял Гюра, который навещал его в Калифорнии в 2016 году, на короткую встречу с Хоуком, но это оказалось несколькими часами обсуждения возможности документального фильма, который был дополнительно развит после дополнительных онлайн-звонков и электронных писем. Название документального фильма основано на песне «Superman» группы Goldfinger , которая была включена в саундтрек первой игры. [270] Фильм был выпущен 18 августа 2020 года. [271]

Ссылки

  1. ^ abcd Mangalindan, JP (1 декабря 2016 г.). «Тони Хоук хочет, чтобы его следующая видеоигра использовала VR». Yahoo Finance. Архивировано из оригинала 28 января 2017 г. Получено 28 января 2017 г.
  2. ^ abc Fielder, Lauren (26 августа 1999 г.). "Female Skater Joins Tony Hawk". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 17 апреля 2010 г.
  3. ^ abcd "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 1 октября 2011 г.
  4. ^ ab Джефф Герстманн, GameSpot (29 октября 2001 г.). "Обзор Tony Hawk's Pro Skater 3". Gamespot. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Получено 4 января 2011 г.
  5. ^ abcd "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  6. ^ ab "The Anti-Awards 2009". 7 января 2010 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Получено 5 апреля 2016 г.
  7. ^ abc "GameTrailers Game of the Year Awards 2009 - Most Disappointing Game". GameTrailers. Архивировано из оригинала 17 января 2012 г. Получено 26 декабря 2009 г.
  8. ^ abc EW Staff (11 декабря 2015 г.). «10 лучших (и 3 худших!) видеоигр 2015 года». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 г. Получено 13 декабря 2015 г.
  9. ^ ab Watercutter, Angela (15 ноября 2017 г.). "Twitter спросил Тони Хоука, как сделать 540 McTwist. Тони Хоук ответил". Wired . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  10. ^ ab Хестер, Блейк (25 января 2018 г.). «Tony Hawk Pro Skater Fans Are Keeping the Series Alive With Mods». Vice . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. . Получено 26 марта 2018 г. .
  11. ^ abc "'Tony Hawk's Skate Jam' — новая мобильная игра Tony Hawk, которая выйдет 13 декабря – TouchArcade". 3 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  12. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3D at Gamespot". Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  13. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Mobile (IGN)". Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  14. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 (Zodiac) at Moby Games". Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  15. ^ "Fishlabs silver award". 6 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  16. ^ ab Conduit, Jessica (12 мая 2020 г.). "'Tony Hawk's Pro Skater 1 and 2' HD remaster выйдет в сентябре". Engadget . Архивировано из оригинала 12 мая 2020 г. . Получено 12 мая 2020 г. .
  17. ^ Turn Me Up Games [@TurnMeUpGames] (24 июня 2021 г.). «Мы сделали это. Две культовые игры. Один маленький картридж. #THPS 1+2 теперь доступен для #NintendoSwitch! Катайтесь по рельсам, создавайте комбо или стройте скейт-парк, не выходя из автобуса, поезда и/или туалета. Вы МОЖЕТЕ кататься на скейте, пока катаетесь, но мы не рекомендуем этого» ( Твит ) . Получено 29 июня 2021 г. – через Twitter .
  18. ^ Beenox [@BeenoxTeam] (12 мая 2020 г.). «#THPS наконец-то вернулся! Поздравляем Vicarious Visions с анонсом Tony Hawk's Pro Skater 1 и 2, рады быть частью команды поддержки в игре. Star-struckSparkles» ( Твит ) . Получено 12 мая 2020 г. – через Twitter .
  19. ↑ Руководство пользователя Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2), стр. 11-12
  20. ^ Руководство пользователя Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2), стр. 6
  21. ↑ Руководство пользователя Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2), стр. 4–8.
  22. ^ Руководство пользователя Tony Hawk's Pro Skater 3 (PlayStation 2), стр. 8
  23. ^ Руководство пользователя Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2), стр. 8
  24. ↑ Руководство пользователя Tony Hawk's Underground (PlayStation 2), стр. 11
  25. ↑ Руководство пользователя Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2), стр. 10
  26. ↑ Руководство пользователя Tony Hawk's American Wasteland (PlayStation 2), стр. 10
  27. ^ Zwiezen, Zack (7 июля 2019 г.). «Лучшие, худшие и самые странные гостевые скейтерши из игр Тони Хоука». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 июня 2022 г. Получено 6 июня 2022 г.
  28. ^ abcdef «Разговор с оригинальным дизайнером Tony Hawk's Pro Skater». GameBrain. 1 января 2018 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 г. Получено 10 января 2018 г.
  29. ^ ab Barton, Matt (10 марта 2009 г.). «История профессионального скейтера Тони Хоука: олли, грэбы и грайнды». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 18 апреля 2016 г.
  30. Calvert, Justin (24 июля 2002 г.). «Тони Хоук подписывает новую сделку с Activision». Gamespot. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 18 апреля 2016 г.
  31. Маллен, Майкл (14 января 1999 г.). «Tony Hawk Takes Air». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Получено 17 апреля 2010 г.
  32. ^ "Tony Hawk's Pro Skater — Credits — allgame". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 18 апреля 2010 г.
  33. ^ «Создание Pro Skater Тони Хоука». Retro Gamer . № 131. 2014. С. 84–7.
  34. ^ abcdef Лиен, Трейси (22 июля 2014 г.). «Студия, которая сделала Tony Hawk's Pro Skater, закрылась, вот ее история на миллиард долларов». Polygon . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. . Получено 21 мая 2016 г. .
  35. Kohn, David (10 декабря 2002 г.). «Tony Hawk Takes Off». CBS News. Архивировано из оригинала 22 января 2017 г. Получено 22 мая 2016 г.
  36. ^ Ian Michna (2 сентября 2014 г.). «Интервью с Эндрю Рейнольдсом». Jenkem . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 г. Получено 16 ноября 2014 г.
  37. ^ abc Perry, Douglass C. (6 октября 2003 г.). "Tony Hawk's Underground: Hands-On". IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. . Получено 4 июня 2014 г. .
  38. ^ ab "Still Tony from the Block: Skating возвращается к своим корням в Tony Hawk's Underground". Electronic Gaming Monthly . № 172. Ноябрь 2003 г. С. 100–101.
  39. ^ ab Wiley, Mike (29 августа 2003 г.). "TONY HAWK'S UNDERGROUND: IN-DEPTH LOOK". IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. . Получено 22 мая 2016 г. .
  40. ^ ab "Notes from the Underground". Computer and Video Games . 4 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2003 г. Получено 22 мая 2016 г.
  41. ^ ab "THUGged out! New Tony Hawk's reveal". Компьютерные и видеоигры . 4 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2007 г. Получено 28 сентября 2014 г.
  42. ^ Падилла, Рэймонд (6 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: с легендарной системой трюков THPS и более тяжелым сюжетом Neversoft собирается представить первое в истории игр приключение на скейтборде». GameSpy. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 28 сентября 2014 г.
  43. ^ ab Perry, Douglass C. (7 октября 2004 г.). "TONY HAWK'S UNDERGROUND 2". IGN . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 г. . Получено 22 мая 2016 г. .
  44. Хант, Иэн (22 мая 2014 г.). «Jackasses in the Underground». Stickskills. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 г. Получено 22 мая 2016 г.
  45. МакГарви, Стерлинг (19 октября 2005 г.). «История профессионального скейтера Тони Хоука: олли, грэбы и грайнды». GameSpy. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 21 декабря 2016 г.
  46. ^ ab Miller, Ross (2 января 2008 г.). «Skate превосходит Tony Hawk по продажам „почти“ в соотношении 2 к 1». Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 21 декабря 2016 г.
  47. McWhertor, Michael (11 февраля 2010 г.). «Activision Takes Axe To Guitar Hero's Neversoft, Shuts Down Luxoflux». Kotaku. Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 21 декабря 2016 г.
  48. ^ ab Klepek, Patrick (3 мая 2014 г.). «Infinity Ward, Neversoft Merging into Single Super Studio». Giant Bomb. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 г. Получено 21 декабря 2016 г.
  49. Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Студия Tony Hawk Neversoft прощается, сжигает чучело глазного яблока». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  50. ^ ab Chester, Nick (9 декабря 2009 г.). "Обзор: Tony Hawk: Ride". Destructoid . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. . Получено 28 декабря 2017 г. .
  51. ^ ab "Tony Hawk: Ride Review". IGN . 20 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  52. ^ slateman (21 августа 2008 г.). "Hawk DS News". GameSpy . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г.
  53. ^ "The Anti-Awards 2009". GamesRadar. 7 января 2010 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  54. Sharkey, Mike (16 августа 2010 г.). "Activision Details Tony Hawk: Shred". Gamespy . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  55. Purchese, Robert (17 ноября 2010 г.). «Tony Hawk Shred sold how many?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  56. Кейн, Даррил (17 ноября 2010 г.). «Тони Хоук: Шред Бомбы в Северной Америке». Gaming Union. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  57. Хинкль, Дэвид (3 августа 2012 г.). «Тони Хоук говорит, что Ride был «немного поспешен», но все еще думает, что критики не дали его доске шанса». Engadget. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  58. ^ ab Pinsof, Allistair (18 июля 2012 г.). "Обзор: Tony Hawk's Pro Skater HD". Destructoid . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 23 июля 2012 г.
  59. ^ Gerstmann, Jeff (18 июля 2012 г.). "Tony Hawk's Pro Skater HD Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Получено 18 июля 2012 г.
  60. ^ Hodapp, Eli (7 ноября 2014 г.). «'Tony Hawk's Shred Session' отложен на неопределенный срок, новая консольная и мобильная игра 'Tony Hawk' выйдет в 2015 году». TouchArcade.com. Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Получено 7 ноября 2014 г.
  61. Джейн, Джереми (16 июня 2015 г.). «Разговор с Тони Хоуком о Tony Hawk Pro Skater 5 – E3 2015». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 г. Получено 16 июня 2015 г.
  62. ^ Maiberg, Emanuel (30 сентября 2015 г.). "SkaterGate: Activision Rush Tony Hawk Pro Skater 5' по юридическим причинам?". Vice . Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  63. ^ Тамбурро, Пол (30 сентября 2015 г.). «Activision, возможно, оставила Tony Hawk's Pro Skater 5 умирать, поскольку срок ее лицензии истекает в 2015 году». CraveOnline . Архивировано из оригинала 23 января 2018 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  64. Альберт, Брайан (5 августа 2015 г.). «Tony Hakw's Pro Skater 5 имеет новый стиль искусства». IGN . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. Получено 19 октября 2015 г.
  65. ^ Перейра, Крис (13 августа 2015 г.). «Вот почему Tony Hawk's Pro Skater 5 изменил визуальный стиль». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2020 г. Получено 19 октября 2015 г.
  66. ^ abcd "10 игр, которые были сломаны при выпуске". 14 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 17 октября 2015 г.
  67. ^ ab "Writing About Games:Tony Hawk's Pro Skater 5". Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 19 октября 2015 г.
  68. ^ ab "Tony Hawk's Pro Skater 5 подверглась критике после выпуска в США". Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 19 октября 2015 г.
  69. ^ ab Fahey, Mike (29 сентября 2015 г.). "Behold, The Terrible Tony Hawk's Pro Skater 5". Kotaku. Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  70. ^ ab "Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 г. Получено 26 июля 2016 г.
  71. ^ ab "Лучшие видеоигры для Xbox One всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 26 октября 2015 г.
  72. ^ ab "Tony Hawk's Pro Skater 5". Edge . № 286. Bath : Future Publishing . Декабрь 2015. С. 118–119.
  73. ^ «Тони Хоук говорит, что новая игра находится в разработке, без участия Activision». 30 января 2017 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 1 февраля 2017 г.
  74. Макуч, Эдди (31 января 2017 г.). «Тони Хоук работает над новой игрой без Activision». Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 1 февраля 2017 г.
  75. ^ Макуч, Эдди (12 мая 2020 г.). «Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 Remasters Releasing This Year, Won't Have Microtransactions». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 г. Получено 12 мая 2020 г.
  76. ^ "'Tony Hawk's Pro Skater 3+4' отменен из-за слияния Vicarious Visions". NME . 21 июня 2022 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. Получено 19 июля 2022 г.
  77. ^ "Tony Hawk's Pro Skater Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  78. ^ "Tony Hawk's Pro Skater Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 августа 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  79. ^ "Tony Hawk's Pro Skater Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  80. ^ "Tony Hawk's Pro Skater Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 20 апреля 2018 г. Получено 15 декабря 2021 г.
  81. ^ "Tony Hawk's Pro Skater Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  82. ^ "Tony Hawk's Pro Skater Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  83. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  84. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2". Gamerankings. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 г. Получено 1 июля 2014 г.
  85. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2". Gamerankings. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 г. Получено 15 декабря 2021 г.
  86. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  87. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  88. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  89. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  90. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  91. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  92. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  93. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 октября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  94. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2021 г.
  95. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 октября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  96. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  97. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  98. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  99. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 28 июня 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  100. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  101. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  102. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 октября 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  103. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  104. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 декабря 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  105. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  106. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  107. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 ноября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  108. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2x Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  109. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2x Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  110. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  111. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  112. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  113. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  114. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  115. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 26 июня 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  116. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 сентября 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  117. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. Получено 1 октября 2011 г.
  118. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  119. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  120. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  121. ^ "Tony Hawk's Underground Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 г. Получено 1 октября 2011 г.
  122. ^ "Tony Hawk's Underground Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 22 января 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  123. ^ "Tony Hawk's Underground Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 26 января 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  124. ^ "Tony Hawk's Underground Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 1 октября 2011 г.
  125. ^ ab "Tony Hawk's Underground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 января 2015 г. Получено 1 октября 2011 г.
  126. ^ "Tony Hawk's Underground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 мая 2014 года . Получено 1 октября 2011 года .
  127. ^ "Tony Hawk's Underground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 года . Получено 1 октября 2011 года .
  128. ^ "Tony Hawk's Underground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Получено 1 октября 2011 г.
  129. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 1 октября 2011 г.
  130. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 1 октября 2011 г.
  131. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 1 октября 2011 г.
  132. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Remix Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 31 мая 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  133. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 1 октября 2011 г.
  134. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 1 октября 2011 г.
  135. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  136. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 февраля 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  137. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Remix Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 октября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  138. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  139. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  140. ^ "Tony Hawk's Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 апреля 2014 года . Получено 1 октября 2011 года .
  141. ^ "Tony Hawk's American Sk8land Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  142. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  143. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 26 ноября 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  144. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 2 августа 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  145. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 26 ноября 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  146. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  147. ^ "Tony Hawk's American Sk8land Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. Получено 1 октября 2011 г.
  148. ^ "Tony Hawk's American Sk8land Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  149. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  150. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Получено 1 октября 2011 года .
  151. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  152. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  153. ^ "Tony Hawk's American Wasteland Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Получено 1 октября 2011 года .
  154. ^ "Tony Hawk's American Sk8land Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  155. ^ "Tony Hawk's Downhill Jam Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 июня 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  156. ^ "Tony Hawk's Downhill Jam Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  157. ^ "Tony Hawk's Downhill Jam Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 апреля 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  158. ^ "Tony Hawk's Downhill Jam Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 1 октября 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  159. ^ "Tony Hawk's Downhill Jam Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 января 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  160. ^ "Tony Hawk's Downhill Jam Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 апреля 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  161. ^ "Tony Hawk's Downhill Jam Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  162. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  163. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  164. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 мая 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  165. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 19 января 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  166. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  167. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  168. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  169. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  170. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 октября 2010 года . Получено 1 октября 2011 года .
  171. ^ "Tony Hawk's Project 8 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  172. ^ "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  173. ^ "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  174. ^ "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  175. ^ "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  176. ^ "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 27 июня 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  177. ^ ab "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 января 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  178. ^ ab "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  179. ^ ab "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 декабря 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  180. ^ ab "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 января 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  181. ^ ab "Tony Hawk's Proving Ground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  182. ^ "Tony Hawk's Motion Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  183. ^ "Tony Hawk's Motion Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  184. ^ "Tony Hawk: Ride Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  185. ^ "Tony Hawk: Ride Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  186. ^ "Tony Hawk: Ride Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 января 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  187. ^ ab "Tony Hawk: Ride Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 августа 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  188. ^ ab "Tony Hawk: Ride Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 декабря 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  189. ^ ab "Tony Hawk: Ride Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  190. ^ "Tony Hawk: Shred Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  191. ^ "Tony Hawk: Shred Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  192. ^ "Tony Hawk: Shred Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  193. ^ "Tony Hawk: Shred Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 октября 2010 г. Получено 1 октября 2011 г.
  194. ^ "Tony Hawk: Shred Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  195. ^ "Tony Hawk's Pro Skater HD Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  196. ^ "Tony Hawk's Pro Skater HD Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  197. ^ "Tony Hawk's Pro Skater HD Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  198. ^ "Tony Hawk's Pro Skater HD Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  199. ^ "Tony Hawk's Pro Skater HD Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Получено 1 октября 2011 г.
  200. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 5 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. Получено 1 октября 2011 г.
  201. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 5 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 1 октября 2011 г.
  202. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 5 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 1 октября 2011 г.
  203. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 5 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 г. Получено 1 октября 2011 г.
  204. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 г. Получено 8 июля 2021 г.
  205. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Получено 8 июля 2021 г.
  206. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  207. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 г. . Получено 30 марта 2020 г. .
  208. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  209. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 8 июля 2021 г.
  210. Обзоры IGN, архив 2012-05-20 на Wayback Machine Tony Hawk's Pro Skater (версия N64)
  211. Обзоры IGN, архив 2012-03-07 на Wayback Machine Tony Hawk's Pro Skater (версия для PS1)
  212. ^ "Game Releases by Score". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 1 июля 2014 г.
  213. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 2 Review - Gamespot". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 г. Получено 23 ноября 2017 г.
  214. ^ ゲームボーイアドバンス - SK8 トニーホークのプロスケーター2 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.116. 30 июня 2006 г.
  215. ^ "トニー・ホーク プロスケーター2 まとめ [PS] / ファミ通.com" . Кадокава Дванго . Архивировано из оригинала 20 августа 2018 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  216. Официальный британский журнал PlayStation Magazine, выпуск 108, стр. 28, Future Publishing , март 2004 г.
  217. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  218. ^ Gerstmann, Jeff (29 октября 2001 г.). "Tony Hawk's Pro Skater 3 for PlayStation 2 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 19 января 2014 г.
  219. ^ "Обзоры игр, обзоры видеоигр – Gamespot". Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 г. Получено 19 января 2014 г.
  220. Смит, Дэвид (31 октября 2001 г.). «Обзор Tony Hawk's Pro Skater 3». IGN . Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 г. Получено 9 апреля 2012 г.
  221. ^ プレイステーション2 – トニー・ホーク プロスケーター3 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.94. 30 июня 2006 г.
  222. Боулдинг, Аарон (25 октября 2002 г.). «Обзор Tony Hawk's Pro Skater 4». IGN . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. Получено 4 мая 2013 г.
  223. Смит, Дэвид (23 октября 2002 г.). «Tony Hawk's Pro Skater 4». IGN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Получено 4 мая 2013 г.
  224. ^ abcd Knutson, Michael (11 ноября 2003 г.). "Tony Hawk's Underground от Activision Inc". GameZone. Архивировано из оригинала 13 апреля 2005 г. Получено 2 июня 2014 г.
  225. Bramwell, Tom (1 декабря 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Tony's back, and this time he's you!». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 г. Получено 1 июня 2014 г.
  226. ^ ab Рыбицки, Джо (январь 2004). "Tony Hawk's Underground". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 76.
  227. Перри, Дуглас (28 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Neversoft представляет свою игру людям. Полный обзор». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 1 июня 2014 г.
  228. ^ ab Williams, Bryn (27 октября 2003 г.). "Tony Hawk's Underground (GCN)". GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г. Получено 1 июня 2013 г.
  229. ^ ab Leeper, Justin. "In Hawk We Trust". Game Informer . Архивировано из оригинала 2 марта 2008 г. Получено 7 октября 2014 г.
  230. ^ «30 баллов плюс: トニー・ホーク プロスケーター2003» . Фамицу . № 1284. 25 июля 2013. с. 45.
  231. Харрис, Крейг (27 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: это выдающийся подвиг — сделать отличный дизайн еще лучше... но они это сделали». IGN . Архивировано из оригинала 26 апреля 2004 г. Получено 4 июня 2014 г.
  232. ^ Перри, Дуглас С. (7 октября 2004 г.). «Tony Hawk's Underground 2». IGN . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  233. ^ "Tony Hawk's Underground 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  234. Bramwell, Tom (10 августа 2004 г.). «Tony Hawk's Underground 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  235. ^ "Обзор Tony Hawk's Underground 2 для Xbox". 1UP.com . 29 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2015 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  236. ^ "Обзор проекта 8 Тони Хоука". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 г. Получено 13 апреля 2018 г.
  237. ^ "GameTrailers". YouTube . Архивировано из оригинала 24 ноября 2009 г. Получено 22 ноября 2009 г.
  238. ^ "Tony Hawk: Vert - IGN.com". Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  239. ^ "G4TV". www.g4tv.com . Архивировано из оригинала 5 февраля 2018 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  240. ^ "Tony Hawk: RIDE (Game) - Giant Bomb". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 5 февраля 2018 года . Получено 4 февраля 2018 года .
  241. ^ "Tony Hawk Ride". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 г. Получено 13 апреля 2018 г.
  242. ^ "Tony Hawk: Ride review". 24 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  243. Tony Hawk: Обзор Ride, Game Informer 201:82.
  244. ^ Варгас, Ник (18 июля 2012 г.). "Tony Hawk's Pro Skater HD Review". IGN . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 23 июля 2012 г.
  245. ^ "Tony Hawk's Pro Skater HD - Обзор". 19 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 23 июля 2012 г.
  246. Салливан, Лукас (18 июля 2012 г.). "Обзор Tony Hawk's Pro Skater HD". GamesRadar . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 23 июля 2012 г.
  247. Рубенс, Алекс (18 июля 2012 г.). "Обзор Tony Hawk's Pro Skater HD - Xbox 360". G4TV . Архивировано из оригинала 21 марта 2013 г. Получено 23 июля 2012 г.
  248. Радден, Дэйв (18 июля 2012 г.). "Обзор Tony Hawk's Pro Skater HD". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 23 июля 2012 г.
  249. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  250. ^ abcd Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  251. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  252. ^ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). "50 лучших игр для портативных консолей века". Next Generation . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г.
  253. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  254. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  255. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  256. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  257. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  258. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  259. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 21 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  260. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 4 июня 2014 г.
  261. ^ "Player's Choice". Nintendo.com . Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  262. McWhertor, Michael (11 декабря 2009 г.). «Tony Hawk Ride Grinds Up 114,000 In Sales». Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  263. Роберт Пёрчес (17 ноября 2010 г.). «Tony Hawk Shred sold how many?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  264. ^ "Tony Hawk: Shred Bombs In North America". GamingUnion.net. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 г. Получено 17 ноября 2010 г.
  265. ^ Саид, Шериф (15 сентября 2020 г.). «Tony Hawk's Pro Skater 1+2 становится самой быстрой из когда-либо существовавших игр THPS, достигшей 1 миллиона продаж». VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  266. ^ Дринг, Кристофер (10 сентября 2020 г.). «Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 — самый крупный запуск серии в Великобритании с 2003 года». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  267. ^ «ESPN title out early to get jump on Madden». Fort Worth Star-Telegram . 24 августа 2004 г. стр. 28. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Получено 18 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  268. Планкетт, Люк (13 января 2014 г.). «Fans Are Making The Ultimate Tony Hawk Game». Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 25 марта 2017 г.
  269. Джерарди, Мэтт (20 марта 2017 г.). «Присоединяйтесь, Интернет: Помогите профинансировать документальный фильм Tony Hawk's Pro Skater». Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 3 февраля 2018 г.
  270. ^ Бенгель, Крис (5 июня 2020 г.). «„Притворяясь, что я Супермен“: как „Профессиональный скейтер Тони Хоука“ стал предметом ожидаемого документального фильма». CBS Sports . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 г. . Получено 7 июня 2020 г.
  271. ^ Рохлин, Джейсон (18 августа 2020 г.). «Документальный фильм о профессиональном скейтере Тони Хоука вышел сегодня». Game Rant . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 г. Получено 2 сентября 2020 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки