stringtranslate.com

Варио (сериал)

Wario [a] серия видеоигр , ответвление франшизы Mario . Она включает в себя различные видеоигры, созданные Nintendo , в которых главную роль играет персонаж Варио . Серия началась с Wario Land: Super Mario Land 3 , первой игры, в которой Варио был игровым персонажем. Серия Wario в основном включает в себя платформенные видеоигры и сборники мини-игр , но также включает и другие жанры.

Земля Вариоряд

Серия Wario Land — это платформенная серия, которая началась с Wario Land: Super Mario Land 3 , после первого появления Варио в Super Mario Land 2: 6 Golden Coins .

Земля Вариоигры

В Wario Land у Wario есть замок на острове Kitchen Island, и он часто путешествует, чтобы найти сокровища. Его игровой процесс состоит из платформинга по уровням, бросания врагов, разрушения блоков и использования других способностей.

Земля Вариоперсонажи

Варио: Мастер маскировкиперсонажи

WarioWareряд

WarioWare (также известная как WarioWare, Inc. ), известная в Японии как Made in Wario ( яп. :メイドインワリオ, Hepburn : Meido in Wario ) — серия игр сперсонажем Nintendo Варио . Серия была основана в 2003 году с выпуском Mega Microgames! для Game Boy Advance . В то время как первые две игры были разработаны Nintendo R&D1 , последующие игры были совместно разработаны Intelligent Systems .

Отличительной чертой всех игр WarioWare является то, что они представляют собой сборники коротких, простых «микроигр», представленных в быстрой последовательности. В начале этих микроигр игроку дается четыре «жизни». Каждая из этих микроигр длится около трех-пяти секунд и должна быть завершена, иначе жизнь будет потеряна. Например, есть микроигра, в которой игрок должен уничтожить космический корабль; в другой Варио должен собирать монеты в лабиринте, похожем на Pac-Man . Многочисленные микроигры связаны между собой случайным образом и неуклонно увеличиваются в скорости и сложности по мере продвижения игрока. На каждом уровне проигрыш в четырех играх приводит к окончанию игры. После определенного количества сыгранных микроигр игрок сталкивается с босс-микроигрой, специфичной для этапа; игрок должен завершить их, чтобы вернуть потерянную жизнь (максимум четыре жизни в любой момент времени). Босс-микроигры значительно длиннее и сложнее других микроигр. Например, босс-микроигра в Mega Microgames! требует от игрока ударить молотком по гвоздю несколько раз подряд.

Идея микроигр или мини-игр была популяризирована в целом во время пятого поколения игровых консолей Nintendo 64 , и некоторые ранние мини-игры появились в Mario Artist: Talent Studio для Nintendo 64DD в стиле, который дал начало серии WarioWare . Некоторые мини-игры возникли в Mario Artist: Polygon Studio , как объяснил Горо Абэ из так называемой Wario Ware All-Star Team Nintendo R&D1 : «В Polygon Studio вы могли создавать 3D-модели и анимировать их в игре, но также была включена побочная игра. В этой игре вам нужно было играть в короткие игры, которые шли одна за другой. Вот откуда возникла идея Wario Ware». Товарищ по команде Ёсио Сакамото продолжил: «К слову, у нас возникла идея использовать Варио и других персонажей, потому что мы не могли придумать никого другого, кто бы лучше всего подошел для этой роли. Варио всегда делает глупости и действительно идиот, поэтому мы подумали, что он и остальные персонажи лучше всего подойдут для игры». [1] : стр.2 

Game & Wario , выпущенная в 2013 году, является ответвлением серии WarioWare .

WarioWare Gold был выпущен во всем мире в 2018 году. [2]

WarioWare: Get It Together! вышла 10 сентября 2021 года.

WarioWare: Move It! вышла 3 ноября 2023 года.

WarioWareигры

Микроигры

Микроигры — это простые видеоигры, созданные вымышленной компанией WarioWare, Inc. . Каждая из игр серии WarioWare от Nintendo включает в себя эти микроигры, которые обычно длятся менее 5 секунд. Микроигры еще проще и короче, чем мини-игры, встречающиеся в других играх, таких как серия Mario Party . Геймплей во всех играх WarioWare отличается от большинства других игр, поскольку они вовлекают игрока или игроков, пытающихся победить в микроиграх как можно скорее. Большинство игр представляют инструкции в форме глагола и быстро помещают игрока в ситуацию, в которой он должен выполнить указанный глагол. Чрезвычайно упрощенный игровой процесс заинтриговал некоторых исследователей игр, которые использовали WarioWare как в качестве примера для понимания взаимосвязи между правилами и игрой в видеоиграх, [3] так и в качестве целевой области для исследования автоматизированного игрового дизайна. [4]

Все микроигры связаны в случайном порядке в разных «этапах», каждый из которых представлен другим персонажем. Сначала игроку предоставляется короткая одно- или двухсловная инструкция, например «Ешь!» или «Потри!» Затем появляется микроигра, и игрок должен закончить игру в соответствии с инструкцией.

Микроигры обычно имеют только одно задание для выполнения. Например, в одной микроигре игроку говорят «Войти!» и показывают сцену из The Legend of Zelda . Игрок должен использовать кнопки направления, чтобы переместить Линка ко входу в пещеру до того, как истечет время. В другой микроигре игроку говорят «Избегать!» и он должен вести машину, избегая встречного движения. В большинстве микроигр есть звуковой эффект , который означает, что задание выполнено. Игры сами по себе настолько коротки, что потенциально требуют острых рефлексов быстрого события .

Микроигры с боссами всегда происходят в заданной точке этапа. Они обычно сложнее обычных микроигр, не имеют ограничения по времени (как описано ниже) и возвращают жизни после завершения. Если этап проходится впервые, он завершается после микроигры с боссом. Звуковой эффект обычно воспроизводится после выполнения задания, а затем возвращается экран счета. При повторных играх, если у игрока меньше четырех жизней, одна будет восстановлена.

Единицей времени для всех микроигр являются такты . В Mega Microgames! и Twisted! стандартная микроигра длится 8 тактов, микроигры двойной длины (обычно игры жанра IQ) длятся 16 тактов; микроигры Фронка в Twisted! и Gold длятся всего 4 такта. В большинстве игр BPM будет начинаться относительно медленно и будет увеличиваться по мере того, как игрок завершает микроигры.

В WarioWare: Touched! стандарт 8 тактов был отменен для всех микроигр, поэтому многие длятся дольше 8 тактов. Это может быть способом сделать игру проще для тех, кто не привык к сенсорному интерфейсу Nintendo DS . Чтобы сохранить темп, микроигры автоматически заканчиваются, если они пройдены до того, как будет достигнута четырехтактная мера.

Чтобы показать оставшееся время для завершения микроигры, в нижней части экрана появляется небольшая «бомба». Предохранитель и таймер обратного отсчета показывают количество времени, оставшегося для завершения микроигры. Когда время заканчивается, бомба взрывается, и в большинстве случаев игрок теряет жизнь. Предохранитель сгорает быстрее, когда увеличивается BPM.

Некоторые микроигры изначально сложнее других, и повышенный BPM (повышенная скорость) сделает любую микроигру более сложной для завершения, чем та же микроигра с более медленным BPM. Это обычно отражается в «чистых счетах» микроигр — счете, который нужно набрать, играя в микроигру в режимах практики, чтобы получить зачет за ее «прохождение». ( В Smooth Moves и DIY эта функция отсутствует.)

Каждая микроигра имеет три уровня сложности. Большинство режимов начинаются с самого простого уровня и переходят на следующий после «Level Up» (обычно достигается после прохождения босс-микроигры). После достижения максимального уровня последовательные «Level Up» обычно заменяются «Speed ​​Up» (увеличением BPM).

Используя в качестве примера микроигру The Legend of Zelda , первая версия этой микроигры обычно помещает Линка очень близко к входу в пещеру, в которую он должен войти. Вторая версия помещает вход дальше и помещает врага, который блокирует Линка, а последняя версия помещает вход еще дальше и имеет второго врага, который стреляет в Линка из озера.

WarioWareперсонажи

В серии WarioWare есть два основных типа персонажей . Первые — это разработчики WarioWare, Inc., которые и создают, и размещают микроигры. У каждой из них есть уникальная тема или поворот, в зависимости от игры. Например, микроигры Джимми Т. в Twisted! сосредоточены вокруг больших вращений, в то время как в Touched! его микроигры включают в себя трение предметов стилусом. Вторая группа персонажей часто появляется во вступительных роликах — наиболее заметным из них является Фронк, который размещает «всплывающие» микроигры в Twisted! и Gold и появляется в самых неожиданных местах.

Главные персонажи

Второстепенные персонажи

Другие игры

Варио появлялся в таких играх-головоломках, как Mario & Wario и Wario's Woods (в ​​последней из которых он был главным антагонистом, а Тоад исполнял роль главного героя), а также перешел во вселенную Бомбермена в Wario Blast: Featuring Bomberman! (1994).

Появления в других игровых сериях

Wario — играбельный персонаж в серии Super Smash Bros. , появившийся после Super Smash Bros. Brawl . Его стандартный наряд в этих играх — это его наряд мотоциклиста, как в играх WarioWare , хотя он также может носить свой классический комбинезон. Он может трансформироваться в Wario-Man после получения Smash Ball. Его мотоцикл используется в качестве одной из его специальных атак. [8] Кэт и Ана также появляются в качестве трофея-помощника. [9] В Brawl многие наклейки также представляют WarioWare, Inc. — в дополнение ко всему вышеперечисленному, появляющемуся в виде наклеек и трофеев, есть наклейки других персонажей WarioWare . [10] Также есть этап WarioWare , названный WarioWare, Inc., основанный на локации Variety Tower из WarioWare, Inc.: Mega Microgames! с несколькими различными микроиграми, которые работают на заднем плане, в одной из которых есть Джимми Т. Выполнение заданий, поставленных играми, дает бонусы, такие как непобедимость или рост. На этом этапе также присутствуют Ashley's Song, Mike's Theme и Mona Pizza's Song в качестве фоновой музыки. Все три представлены на японском и английском языках. [11] В режиме Adventure Mode игры он находится в союзе с Subspace Army. Wario снова доступен для игры в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , однако теперь он появляется как разблокируемый, а не доступный с самого начала, как в предыдущей игре. Версия 3DS сохраняет сцену WarioWare, Inc. из Brawl , в то время как версия Wii U имеет сцену, основанную на дополнительной игре Gamer в Game & Wario . Эшли, другой персонаж из WarioWare , также включен в качестве трофея-помощника в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , и Super Smash Bros. Ultimate , а также загружаемый костюм Mii в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U.

Серия WarioWare широко упоминается в серии Rhythm Heaven . Кролики-пришельцы с арены Орбулона в Mega Microgame$ появляются в Rhythm Tengoku , игре, разработанной той же командой, а также кратко появляются в ее продолжении, Rhythm Heaven . Более позднее продолжение, Rhythm Heaven Megamix, включает два разблокируемых испытания под названием «Wario...Where?», которые представляют собой ремикс нескольких мини-игр с участием персонажей из серии WarioWare .

Примечания

  1. ^ Японский :ワリオ

Ссылки

  1. ^ Сакамото, Ёсио; Накада, Рюичи; Такеучи, Ко; Эйб, Горо; Сугиока, Таку; Мори, Наоко (7 апреля 2006 г.). «Интервью Nintendo R&D1» (Интервью). Кикизо. Архивировано из оригинала 11 апреля 2006 года . Проверено 20 января 2018 г.
  2. ^ Макферрен, Дэмиен (8 марта 2018 г.). «WarioWare Gold принесет безумие мини-игр на 3DS в этом августе». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Получено 8 марта 2018 г.
  3. ^ Хаим Джингольд (2005). «Чему WarioWare может научить нас в области игрового дизайна». Game Studies . 5 (1). Архивировано из оригинала 29-07-2012 . Получено 04-09-2012 .
  4. ^ Марк Дж. Нельсон и Майкл Матеас (2007). «На пути к автоматизированному игровому дизайну» (PDF) . AI*IA 2007: Искусственный интеллект и человеко-ориентированные вычисления . Конспект лекций по информатике 4733. Том 4733. Springer. стр. 626–637. doi :10.1007/978-3-540-74782-6_54. ISBN 978-3-540-74781-9. Архивировано из оригинала (PDF) 18 июня 2015 г.
  5. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw "『メイド イン ワリオ ゴージャス』のキャラクターPVがぞくぞくと公開中。ワリオ社長がみずから宣伝!極秘情報もポロリ?». Нинтендо. 21 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. Проверено 19 октября 2023 г.
  6. ^ "Miiverse - Nintendo". miiverse.nintendo.net . Архивировано из оригинала 16 января 2014 года . Получено 1 апреля 2018 года .
  7. ^ "Super Smash Bros. Ultimate Direct 8.8.2018". Архивировано из оригинала 2018-08-09 . Получено 2018-08-09 – через www.youtube.com.
  8. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Архивировано из оригинала 2013-07-05 . Получено 2010-08-23 .
  9. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Архивировано из оригинала 2013-12-24 . Получено 2010-08-23 .
  10. ^ "Список наклеек - Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Архивировано из оригинала 2013-12-24 . Получено 2010-08-23 .
  11. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Архивировано из оригинала 2013-12-13 . Получено 2010-08-23 .