Alan Wake — приключенческая игра 2010 года, разработанная Remedy Entertainment и изданная Microsoft Game Studios . Игра была выпущена в мае 2010 года для Xbox 360 , версия для Windows последовала в феврале 2012 года, а обновленная версия была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S и Windows в октябре 2021 года, а такжедля Nintendo Switch выйдет в октябре 2022 года. История повествует о популярном писателе криминальных триллеров Алане Уэйке, который пытается раскрыть тайну исчезновения своей жены во время отпуска в небольшом вымышленном городке Брайт-Фолс, штат Вашингтон , и при этом переживает события из сюжета его последний роман, о написании которого он не помнит, оживает.
По темпу и структуре «Алан Уэйк» похож на телесериал-триллер, эпизоды которого содержат неожиданные повороты сюжета и захватывающие сюжетные повороты . Игра состоит из шести эпизодов, а сюжетная линия продолжается в двух специальных эпизодах, «Сигнал» и «Писатель» , которые были доступны в виде загружаемого контента (DLC) в год выпуска игры. Кроме того, шестисерийный веб-сериал под названием Bright Falls выступает в качестве приквела к игре, а ряд связанных с ним книг также расширяют историю Алана Уэйка .
Написание сценария Сэмом Лейком и Микко Рауталахти заняло у Алана Уэйка более пяти лет. Изначально игра разрабатывалась как игра на выживание в открытом мире как антитеза предыдущим линейным играм Remedy Max Payne , но команда в течение трех лет боролась за то, чтобы объединить игровой процесс с сюжетом в жанре боевика. За два месяца команда переработала игру в более традиционную линейную игру с эпизодическим подходом, который лучше поддерживал запланированную структуру повествования и позволял команде повторно использовать ранее созданные ресурсы открытого мира.
Игра получила положительные отзывы критиков, стала культовой и ее часто хвалят за визуальные эффекты, звук, повествование, темп и атмосферу. Алан Уэйк занял первое место в списке 10 лучших видеоигр 2010 года по версии журнала Time. «Американский кошмар» Алана Уэйка , отдельный спин-офф, был выпущен в феврале 2012 года на сервисе Xbox Live Arcade . Отмененный сиквел стал основой следующей игры Remedy — Quantum Break . Позже в 2019 году Remedy выпустила Control , действие которого происходит в общей вселенной с Аланом Уэйком . Продолжение Alan Wake 2 было анонсировано на The Game Awards 2021 в декабре 2021 года и выпущено 27 октября 2023 года.
Remedy описывает Алана Уэйка как «разум психологического триллера » и «тело кинематографического боевика » вместе взятые. [1] [2] В интервью создатели игры утверждают, что игра не относится прямо к жанру видеоигр ужасов выживания . [3] Действие игры происходит в вымышленном идиллическом городке Брайт-Фолс, штат Вашингтон . Основной игровой процесс происходит в различных частях Брайт-Фолс, например в лесу, национальном парке или ферме, в ночное время; они перемежаются более спокойными, небоевыми сценами, происходящими в течение дня.
Игрок управляет одноименным главным героем Аланом Уэйком, известным писателем, который переживает писательский кризис . В игре «тьма» захватывает людей, животных и предметы. Эти враги, получившие название «Одержимые», представляют собой смертоносные тени, которые нападают на Уэйка, владея собственным оружием, от молотков и ножей до лопат и бензопил. Они различаются по скорости, размеру и количеству урона, который они могут выдержать, а некоторые могут телепортироваться на короткие расстояния. [4] Помимо Одержимых, игроку предстоит сражаться со стаями одержимых воронов и анимированными объектами . Когда враги близко, Алан может выполнить замедленный кинематографический маневр уклонения.
Одержимые защищены щитом тьмы, что изначально делает их неуязвимыми для атак; их можно ранить огнестрельным оружием только после воздействия света, который сжигает тьму. При этом особое внимание уделяется фонарикам в сочетании с обычным оружием, таким как револьвер или дробовик . Лучи фонарика действуют как прицельная марка . [4] Портативные фонари, которые можно носить с собой, можно усилить, что быстрее разрушает тьму, но также снижает уровень заряда батареи фонаря. Помимо перезарядки боеприпасов в обычном шутере , игрок также должен вставлять новые батарейки в фонарик, когда они разряжаются, или ждать, пока они медленно перезарядятся. Сила тьмы, защищающей врага, у Одержимых может быть разной. Степень темного «щита», оставшегося на враге, представлена короной света, которая появляется при нацеливании на врага. Вместо традиционных полосок здоровья этот щит представляет собой круг, диаметр которого уменьшается по мере ослабления. Более сильная тьма со временем может перезарядиться после воздействия света. [4] Когда Одержимый окончательно уничтожен, он исчезает.
Игроку часто предлагается воспользоваться источниками света и местами окружающей среды, а также использовать другое световое оружие и аксессуары, такие как ракетницы , ручные сигнальные ракеты и светошумовые гранаты . Уэйк может использовать прожекторы, чтобы уничтожать огромные волны Одержимых. Уличные фонари и другие осветительные стойки могут стать безопасным убежищем, куда Одержимые не смогут войти, и будут быстрее восстанавливать здоровье персонажа . В противном случае здоровье будет медленно восстанавливаться со временем, если не будет получено никакого урона. [4] В некоторых разделах игры можно использовать машину для перемещения между локациями Брайт-Фолс. Находясь в машине, игрок может сбить Одержимых на дороге или включить фары автомобиля, чтобы уничтожить их.
Основным элементом игрового процесса является возможность открытия и сбора страниц рукописи из последнего романа Алана Уэйка « Отъезд» . Хотя Уэйк не помнит, как писал эту книгу, кажется, что ее сюжетная линия оживает вокруг него. Эти читаемые страницы рукописи разбросаны по игровому миру в нехронологическом порядке; они часто описывают сцены, которые еще не произошли, и служат предупреждением и инструкциями по преодолению предстоящих проблем. [5] Другие дополнительные предметы коллекционирования включают термосы для кофе, разбросанные по всему игровому миру (всего 100 штук), а также телевизоры, на которых показывают различные эпизоды вымышленного сериала « Ночные источники» , радиоприемники, передающие разговоры и музыку местной радиостанции Брайт-Фолс, и текстовые указатели по всему городу. [5] Радиошоу и вывески обеспечивают более глубокое понимание истории и культуры города. В эпизодах загружаемого контента игры представлены и другие предметы коллекционирования, например будильники. [6]
Алан Уэйк (озвучивает Мэтью Порретта ) — популярный автор криминальных романов из Нью-Йорка, который страдает от двухлетнего писательского кризиса . Он и его жена Элис едут в небольшой горный городок Брайт-Фолс, штат Вашингтон , на короткий отпуск по совету своего друга и агента Барри Уиллера. Перед прибытием Алану снится кошмар о призрачных фигурах, которые пытаются его убить, когда во сне вмешивается неземная фигура в водолазном костюме и учит его, как использовать свет, чтобы отбиваться от теней.
По прибытии в Брайт-Фолс Алан идет в закусочную, чтобы забрать ключи от их каюты у Карла Стаки, домовладельца, но вместо этого встречает загадочную старуху, которая сообщает ему, что Стаки заболел и ей было поручено передать Алану ключи. . Женщина направляет пару в хижину на острове посреди озера Котел, вулканического кратерного озера , где Алан видит старуху. Распаковывая вещи, Алиса рассказывает, что настоящая цель их поездки — помочь ему преодолеть писательский кризис, организовав для него встречу со знаменитым психологом из Брайт-Фолс по имени доктор Эмиль Хартман. Алан приходит в ярость и выбегает, только чтобы броситься назад, когда слышит крик Алисы о помощи. Он возвращается в тот момент, когда таинственная сила утаскивает Алису в воды озера. Алан ныряет за ней, теряя сознание при погружении.
После очередной галлюцинации старухи Алан приходит в сознание, очевидно, выехав на своей машине с дороги и не помня, как он туда попал. Он пытается добраться до ближайшей заправочной станции, но прогрессу препятствуют убийственные призрачные фигуры, похожие на те, что были в его сне. Борясь с тенями при помощи света, Алан неоднократно сталкивается с неземной фигурой в водолазном костюме, похожей на фигуру из его сна, которая оставляет после себя страницы рукописи под названием « Отъезд» . Якобы написано Аланом, но он не помнит, как это писал. Вскоре он обнаруживает, что события рукописи сбываются и что призрачные фигуры по имени «Захваченные» — это горожане, одержимые темной силой. Убив одержимого Карла Стаки и добравшись до заправочной станции, Алан пытается предупредить шерифа Сару Брейкер об исчезновении его жены, но шериф Брейкер заявляет, что на озере Колдрон не было ни острова, ни хижины в течение десятилетий после того, как оно затонуло в результате извержения вулкана. Брейкер считает, что Алан психически нездоров, и отвозит его в полицейский участок. Тем временем Барри прибывает в Брайт-Фолс в поисках Алана.
В полицейском участке Алан лжет, чтобы скрыть галлюцинации, которые он испытывает. Ему звонит мужчина, утверждающий, что он похититель Алисы, и требует страницы « Отъезда » в обмен на нее. Эмиль Хартман появляется на станции, чтобы пригласить Алана остаться в его психиатрической больнице «Котел Лейк Лодж» - в ответ Алан бьет Хартмана кулаком. Алан встречает похитителя Мотта в соседнем национальном парке, который требует в качестве выкупа страницы « Отъезда» . Эти двое дерутся, прежде чем Мотт убегает в ночь.
Алан и Барри пытаются получить больше страниц и привлечь внимание агента ФБР Роберта Найтингейла. Алан оставляет Барри и убегает Найтингейла, который безуспешно преследует его по лесу. Он снова встречает Мотта, чтобы доставить страницы. Прибывая на место, он становится свидетелем пыток Мотта со стороны загадочной старухи, признающейся, что на самом деле у него никогда не было Алисы. Затем на Алана и Мотта нападает темный торнадо, который швыряет Алана в озеро Котел.
Он просыпается в домике с видом на озеро Колдрон под присмотром Хартмана, который утверждает, что у Алана психотический срыв , вызванный утоплением Алисы. Он утверждает, что сверхъестественные явления, которые пережил Алан, были вымыслом его воображения. Алан пытается сбежать из домика, когда темная сила начинает атаковать его, узнав в процессе, что Хартман нанял фальшивого похитителя, чтобы заманить к себе Алана. Хартман пытается помешать Алану сбежать, и создается впечатление, что он знает о сверхъестественных событиях, происходящих вокруг озера. Барри помогает Алану сбежать из домика, прежде чем тень поглотит его и всех, кто находится внутри.
Алан и Барри постепенно начинают узнавать правду об озере Колдрон от других горожан. Сущность, известная как Темное Присутствие, заперта в озере и пытается сбежать, используя силу озера, чтобы превратить литературу в реальность. Ранее он пробовал это сделать с поэтом по имени Томас Зейн — фигурой в водолазном костюме — приняв форму его утонувшей в озере супруги Барбары Джаггер, старухи, с которой столкнулся Алан. Зейн смог противостоять его воле и использовал свои записи, чтобы вызвать извержение вулкана, которое затопило остров, и он оказался в озере. Темное Присутствие стало достаточно сильным, чтобы начать влиять на горожан и создавать силы, преследующие Алана. Той ночью, когда Алан и Барри укрываются, они напиваются самогона , и Алан вспоминает воспоминания о том, как на предыдущей неделе его заставили написать «Отъезд» . Он понял, что Темное Присутствие пытается использовать его записи, чтобы сбежать, удерживая Алису в озере, чтобы принудить его.
Алан и Барри арестованы Робертом Найтингейлом, но Одержимые нападают на полицейский участок и утаскивают Найтингейла. Шериф Брейкер, теперь убежденный в существовании Темного Присутствия, помогает Алану и Барри добраться до Синтии Уивер, отшельницы, которая знала Томаса Зейна и подготовила контрмеры для возвращения Темного Присутствия. Уивер ведет их в «Хорошо освещенную комнату», в которой находится выключатель, известный как Кликер, который, благодаря силе произведений Алана, обладает повествовательной способностью уничтожать Темное Присутствие. Алан возвращается на озеро Колдрон один и ныряет туда, оказываясь в сюрреалистическом альтернативном измерении, известном как Темное Место, где мысли и идеи становятся реальностью. Алан встречает Джаггер и уничтожает ее с помощью Кликера; понимая, что он должен поддерживать баланс в истории, Алан завершает «Отъезд» , освобождая Алису, но в процессе оказывается в Темном месте. Завершая «Отъезд», Алан пишет последнюю строчку: «Это не озеро, это океан». [7]
Продолжая конец основной игры, Алан оказывается в сюрреалистической версии Брайт-Фолс и понимает, что он все еще в ловушке Темного Места. Зейн приказывает Алану следовать сигналу через сотовый телефон, чтобы «сосредоточиться» и пройти через Темное Место. Путешествуя по меняющейся, сказочной топографии мира, Алан сталкивается с телевизионными экранами, изображающими более маниакальную версию самого себя, которая использует силу Темного Места, чтобы рассказывать об обстоятельствах, которые подвергают Алана опасности, посылая за ним орды Одержимых. Алан также встречает неземную версию Барри, плод его подсознания, который помогает Алану безопасно вести его по абстрактному ландшафту.
Зейн в конце концов показывает, что сам Алан является причиной его нынешних обстоятельств; маниакальная версия Алана на телеэкранах — это иррациональный аспект Алана, охваченного страхом, его бешеные мысли влияют на субъективный мир Темного Места. Алан сталкивается с чудовищным скоплением телевизоров, с помощью которых иррациональный Алан пытается его убить. Алан побеждает телевизоры, но снова просыпается в хижине и понимает, что все еще в ловушке. [8]
Все еще запертый в Темном Месте, Алан приходит в сознание и признает, что он является причиной безумия, которое он испытывает, восстанавливая при этом свои воспоминания. Зейн говорит ему, что «иррациональный Алан» все еще находится внутри хижины, контролируя Темное Место; «рациональный Алан» должен восстановить контроль, чтобы иметь хоть какой-то шанс сбежать из Темного Места. Зейн направляет Алана к маяку через все более сюрреалистический ландшафт Темного Места, в то время как иррациональный Алан пытается остановить его, создавая иллюзии Алисы, манипулируя ландшафтом и посылая за ним армии Одержимых. В конце концов Алан перехитрил самого себя и достиг маяка, пройдя через него, чтобы добраться до хижины.
Когда Алан приближается к хижине, воображаемый Барри снова появляется и говорит Алану, что ему придется отвергнуть все иллюзии, прежде чем он сможет противостоять безумной версии Алана, включая призрак Барри. Алан вынужден противостоять Одержимым версиям Барри и другим горожанам, победив их всех и снова войдя в хижину. Иррациональный Алан находится в параноидальном состоянии на полу каюты; когда Алан прикасается к нему, они снова становятся целыми. Алан понимает, что не может позволить себе снова впасть в бредовое состояние из-за страха, что никогда не сможет выбраться, и возвращается к пишущей машинке, чтобы начать новую историю.
К 2003 году финская студия Remedy Entertainment создала получившую признание критиков игру Max Payne (2001) и ее продолжение Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). После выпуска Max Payne 2 компания Remedy Entertainment некоторое время «оправлялась от кризиса » [ 9] и начала придумывать различные концепции для нового проекта. Среди них была концепция Алана Уэйка . [9] Вначале это было основано на попытке рассказать более глубокую повествовательную историю, чем то, чем был Макс Пейн , под влиянием работ Стивена Кинга и Дэвида Линча , в частности «Твин Пикс» , и подходило к формату телевизионных эпизодов, чтобы рассказать историю. из боевика- триллера . Основные элементы повествования были заданы заранее: Алан Уэйк как успешный писатель оказывается в маленьком городке Брайт-Фолс, где из-за сверхъестественных событий его произведения ожили, чтобы напасть на него. [10]
Чтобы еще больше отдалить следующую игру от линейного стиля Max Payne , Remedy планировала Брайт-Фолс как свободно перемещающийся город с открытым миром в стиле песочницы , похожий на те, что можно увидеть в серии Grand Theft Auto . [10] Они разработали полуавтоматическую систему, помогающую создавать этот открытый мир с использованием биомов и других функций, основываясь на своих исследованиях на северо-западе Тихого океана , где находился Брайт-Фолс. Например, этот инструмент позволял им прокладывать дорогу по игровому миру, при этом инструмент гарантировал отсутствие растительности возле дороги, добавляя ростки травы по ее краям, а также добавлял подходные канавы и другие элементы по бокам. дорог, чтобы упростить создание мира. [11] Remedy также хотела кинематографического действия, поэтому свет и тьма должны были играть важную роль в игре, которая изначально была встроена в динамический цикл смены дня и ночи. Игра больше напоминала бы игру на выживание ; в светлое время суток игрок собирал ресурсы, такие как бензин, для запуска портативных генераторов и освещения, чтобы защитить персонажа игрока в ночное время. [10] По словам креативного директора Remedy Сэма Лейка , такой подход создал множество трудностей при создании сюжета и повествования триллера, чтобы объяснить, как элементы игрового процесса связаны друг с другом со сверхъестественными событиями. Например, Лейк сказал, что одна идея была основана на сверхъестественных событиях, связанных с уже не дремлющим вулканом под озером Колдрон, что привело бы к эвакуации Брайт-Фоллс и оставило бы Алану дело только со сверхъестественными силами. [10]
Игра, по-прежнему разработанная с учетом этого подхода к открытому миру, была анонсирована на выставке E3 2005 в июне для « следующего поколения консолей и ПК » и была показана прессе за закрытыми дверями в виде технической демонстрации . Remedy также использовала эту демонстрацию, чтобы заинтересовать издателей. [10] [12] [13] К 2006 году Remedy объявила о партнерстве с Microsoft Game Studios для публикации игры исключительно для игровой консоли Microsoft Xbox 360 и актуальной на тот момент операционной системы Windows Vista для ПК . [14] [15]
Remedy все еще продолжала бороться с объединением игрового процесса и сюжета выживания в открытом мире, что теперь еще больше усложнилось из-за участия Microsoft и предложений по улучшению, что Лейк сравнил с ситуацией « слишком много поваров ». [10] Теперь они упускали из виду различные вехи издателя, поскольку пробовали различные изменения в формате открытого мира без четкого решения. Примерно через три года разработки команда осознала, что им нужно остановиться и переориентироваться на то, какими должны быть основные элементы игрового процесса. [16] [17] [18] По словам Лейка, Remedy взяла инициативу из каждого отдела, чтобы сформировать группу «сауны», заставив их работать в одной комнате вместе, чтобы заблокировать игровой процесс, который должен был иметь Алан Уэйк, не теряя при этом много работы. они уже сделали это, «со всем этим накалом и давлением на нас». [10] Это заняло около двух месяцев, но в результате появился пересмотренный цикл игрового процесса, который они смогли повторно применить к существующему сеттингу открытого мира, разбив его на линейные уровни размером с главу для финальной игры и добавив некоторые дополнительные активы по мере необходимости. Это позволило использовать некоторые уровни для дневного времени, которые будут использоваться для продвижения сюжета, позволяя игроку разговаривать с неигровыми персонажами и исследовать местность, а другие — для ночных уровней, которые преимущественно основаны на действиях, и даже с некоторыми уровнями, имеющими как дневное время, так и дневное время. и ночные версии. Это изменение также лучше поддержало повествование триллера. Другими ключевыми идеями игрового процесса, возникшими в этот период, были идеи о Одержимых и о том, как игрок будет с ними сражаться, как будут появляться эти враги и внутриигровые сигналы, которые игрок будет видеть и слышать для подготовки, а также использование освещенного сейфа. убежища между боями. [10] Лейк заявил, что, поскольку они сохранили как можно больше предыдущих элементов открытого мира, которые они уже создали в этой переработке, это помогло придать игровому миру «ощущение реальности». [10] Оскари Хаккинен, руководитель отдела развития франчайзинга в Remedy во время разработки Alan Wake , сказал, что сохранение карты открытого мира с элементами, запланированными и визуализированными на расстоянии, дало им возможность указать ориентиры, чтобы дать ощущение направления. игроку, дал возможность создавать предзнаменования в повествовании и в целом помог с общей сплоченностью игрового мира. [11]
На первых скриншотах персонаж Алана Уэйка был изображен в совершенно иной одежде, а также с другой планировкой города Брайт-Фолс по сравнению с выпущенной игрой. [19]
По словам Лейка, персонаж Алана Уэйка также должен был быть противоположностью Макса Пейна. В то время как Макс был полицейским и поэтому подходил для игры в жанре экшн, Remedy хотела, чтобы Алан был нетипичным героем боевиков, сделав его писателем, частично под влиянием Кинга, [11] который оказался вовлеченным в события и был вынужден действовать. [10] Ближе к концу разработки игры история Алана начала становиться метафорой работы Remedy над самой игрой, по словам Лейка: прошлые работы Алана как писателя были основаны на вымышленном полицейском детективе (отражающем Макса Пейна из Remedy ). но теперь изо всех сил пытались написать что-то другое (отражающее их проблемы с поиском видения Алана Уэйка ). [10]
Враги в игре были созданы путем рисования концепт-артов, а затем обливания их водой, чтобы они почувствовали себя «немного не в себе». [20] Для персонажа самого Алана Уэйка Remedy использовала «концептуальные фотографии» в отличие от более традиционных концепт-артов. [20] Все персонажи, представленные в «Алане Уэйке», были основаны на реальных моделях. Илкка Вилли и Йонна Ярвенпяя, модели Алана и Элис Уэйк соответственно, — единственные финские модели в игре; все остальные модели были американскими. [21] Закадровую озвучку предоставили местные актеры из Японии и Америки для своих регионов. [22] [23]
После четырех лет неоднократной демонстрации версии для Microsoft Windows , в 2009 году, Remedy подтвердила, что на тот момент игра разрабатывалась исключительно для Xbox 360 и решение о выпуске версии для ПК было в руках Microsoft. [24] В августе 2009 года игра была объявлена «готовой» и проходила окончательную доработку. [25] В конечном итоге игра стала золотой 7 апреля 2010 года и была выпущена в мае.
После выпуска игры в 2010 году Remedy заявила, что о выпуске игры на ПК «в данный момент речь не идет». [26] Однако почти через два года после выпуска Remedy удалось получить права на публикацию версии для ПК.
Алан Уэйк находился под влиянием определенных фильмов, телешоу и книг и часто ссылается на них, а также отдает дань уважения ряду художников и произведений. Remedy объяснила, что общие темы и идеи между игрой и другими существующими произведениями популярной культуры заключаются в том, что «взятие чего-то знакомого людям в качестве элемента и создание чего-то своего, и, надеюсь, чего-то [что] уникального в играх, но все же знакомого». от других форм развлечений». [27]
Автор бестселлеров Стивен Кинг был главным источником вдохновения для Алана Уэйка . Главный герой как писатель, чье творчество сбывается, — тема, которую Кинг исследовал в ряде своих произведений. [28] Повествование Уэйка несколько раз напрямую ссылается на Кинга, включая вступительную строку игры, в которой он цитирует эссе Стивена Кинга. [29] Игра также отдает дань уважения фильму «Сияние» (основанному на одноименном романе Кинга ) с зоной лабиринта из живой изгороди, похожей на культовый лабиринт в фильме, среди других отсылок, [27] [30], а также Роман Кинга «Кристина » с одной из внутриигровых машин, напоминающих ее. У самого Кинга попросили разрешения использовать его цитату. Он также получил копии игры в знак «спасибо», но не смог их опробовать, поскольку у него нет Xbox. [31] В дополнение к работам Кинга, Лейк цитировал истории Брета Истона Эллиса и Нила Геймана как оказавшие влияние, а также « Дом листьев » Марка З. Данилевски . [32]
В игре есть несколько телевизоров, которые можно найти по всему городу в разных местах. Их можно включить, и будет проигрываться короткий эпизод художественного сериала « Ночные источники» , созданного под влиянием телесериала «Сумеречная зона» , созданного Родом Серлингом в конце 1950-х годов. [33] Альфреда Хичкока также называют источником вдохновения: стаи птиц, которые часто нападают на главного героя, находятся под влиянием его классического фильма ужасов «Птицы» . [27] [34]
Сеттинг игры, Брайт-Фолс, во многом вдохновлен телешоу начала 1990-х годов «Твин Пикс» , действие которого происходит в титульном городе; оба вымышленные маленькие городки в штате Вашингтон . [28] Чтобы исследовать условия игры на северо-западе Тихого океана , команда Remedy отправилась в этот район и проехала около 2000 миль между Орегоном ; Вашингтон; и Британская Колумбия , Канада, в течение двух недель, привезя более 6000 фотографий и видео различных природных условий и Америки небольших городов в этом районе. [35] К ним относятся Астория, Орегон и Норт-Бенд, Вашингтон , последний, где был снят Твин Пикс , а также места вокруг Сиэтла, использованные для фильма «Звонок» . [11] [36] Даже после возвращения в Финляндию команда Remedy обратилась в Microsoft, базирующуюся в Вашингтоне, за помощью с дополнительными фотографиями. [11]
По своей структуре история Алана Уэйка похожа на детективную телевизионную программу, где каждый эпизод привносит еще одну часть головоломки в основную продолжающуюся историю, но при этом имеет собственный отдельный сюжет. [27] Таким образом, «Алан Уэйк» разбит на эпизоды, которые включают в себя повествовательные и сюжетные приемы , обычно используемые на телевидении, такие как захватывающие сюжеты в конце эпизодов. Ярким заимствованием из телевидения является последовательность резюме «Ранее в Alan Wake ...» , которая открывает каждый эпизод и служит для «освежения памяти игрока и указания на вещи, которые вскоре станут актуальными». [27] В конце каждого эпизода играет другая песня, имитирующая определенные телешоу, в которых во время заключительных титров каждого эпизода используется разная музыка .
Сама основная игра разделена на шесть эпизодов. Кроме того, в качестве загружаемого контента (DLC) были выпущены две «специальные функции» под названием «Сигнал» и «Писатель» . Вместе Alan Wake и его DLC составляют «первый сезон» более масштабной истории. Основная игра спроектирована так, чтобы иметь удовлетворительный финал, когда главный герой достигает своей цели, в то время как DLC образуют специальный выпуск, состоящий из двух частей, который еще больше расширяет сюжет игры, «[продолжая] художественную литературу и [служа] мостом между сезонами. ." [18] [37] Разработчики игры выразили заинтересованность в выпуске второго сезона или продолжения Alan Wake up. [26]
Remedy Entertainment выбрала формат повествования в сериале, чтобы создать определенную стилизацию и темп. Разработчики считали, что просмотр эпизодов некоторых телешоу, таких как сериальный сериал « Остаться в живых », в форме выпущенных бокс-сетов в темпе зрителей был «естественным способом «потребления медиа»», и что этот эпизодический формат больше подходил для долгой игры. [27] [34] Remedy похвалила «Остаться в живых» за динамичность триллер-шоу. [30]
Хотя Remedy хотела использовать формат эпизодического выпуска , при котором каждый из вышеупомянутых эпизодов со временем выпускался в цифровом формате, Microsoft вместо этого подтолкнула Remedy к выпуску основной игры как полноценного продукта на розничном диске. Фил Спенсер , глава Xbox Game Studios , сказал в 2020 году, что в то время Microsoft была обеспокоена тем, будет ли формат эпизода работать и его потенциалом дохода, прогнозируя, что продажи будут снижаться с каждым последующим эпизодом, и вместо этого полагала, что будет выпущен одиночный выпуск. наверное, выгоднее. Спенсер сказал, что с тех пор они осознали, что это, вероятно, было плохим решением, поскольку оно заставило их выработать определенный образ мышления в отношении монетизации. [38]
В Alan Wake появляется ряд реальных брендов и продуктов . Разработчики заявили, что они пытались «быть очень консервативными и внимательными к геймерам», используя продакт-плейсмент , и что они стремились «сделать мир более реальным, а не ставить рекламу вам в лицо». [39]
Примеры такого маркетинга включают коллекционные батарейки Energizer и литиевые батарейки, которые можно вставлять в портативные фонарики плеера. Поставщик телефонных услуг Verizon Wireless — еще один известный бренд в Alan Wake : помимо мобильных телефонов под брендом Verizon, появляющихся на экране, на одном из интерактивных телевизоров игры можно просмотреть 30-секундный рекламный ролик Verizon, а также намек на знаменитую рекламу компании. строка «Ты меня сейчас слышишь?» во время телефонного разговора в DLC «Сигнал» . Кроме того, рекламные щиты вокруг Брайт-Фолс рекламируют компании Energizer и Verizon. В игре также представлены автомобили Ford и Lincoln . [40]
В игре также появляются несколько брендов, связанных с Microsoft . На машине Алана и Элис Уэйк видно, что в ней установлена автомобильная развлекательная система Ford Sync на базе Microsoft . В одном разделе игры можно увидеть консоль Xbox 360, а рядом с ней коробку с вымышленной видеоигрой Night Springs , которая является предметом коллекционирования в эпизоде DLC «Писатель». В нескольких разделах игры можно увидеть штрих-коды Microsoft Tag ; они могут быть отсканированы пользователем в реальной жизни с помощью соответствующего программного обеспечения на его мобильном устройстве. При сканировании эти теги перенаправляют игроков на номер телефона с голосовым сообщением от одного из персонажей игры или на веб-сайт, спонсируемый Verizon, где пользователи получают доступ к эксклюзивным дополнениям Alan Wake для своей консоли. [41] Эта функция доступна только в США. [39]
В обновленной версии продакт-плейсмент был удален. [42]
Счет в игре написал Петри Аланко. [9] В саундтрек включена песня «War» группы Poets of the Fall из четвертого студийного альбома группы Twilight Theater . Сэм Лейк сказал, что песня «...является важной частью саундтрека к Alan Wake , и эта тема также тесно связана с сюжетной линией игры». [43] Poets of the Fall также исполняют две оригинальные песни: «Дети старшего бога» и «Поэт и муза» под названием «Старые боги Асгарда». Группа написала финальную тему к предыдущей игре Remedy, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , под названием «Late Goodbye», основанную на стихотворении, написанном Лейком. «Война», однако, не была написана специально для Алана Уэйка . 20 июля 2010 года вышел официальный саундтрек, состоящий из 18 треков. [44]
В дополнение к оригинальному саундтреку и этим песням, Alan Wake включает несколько лицензионных песен, которые обычно используются в конце каждого эпизода или где-либо еще. « Призраки » По играют в конце второго эпизода. В финальных титрах звучит « Space Oddity » Дэвида Боуи . Песня Anomie Belle «How Can I Be Sure» представлена в третьем эпизоде. « Кокос » Гарри Нильссона звучит несколько раз во время игры.
В связи с истечением срока действия этих музыкальных лицензий все цифровые и розничные версии Alan Wake были изъяты из продажи в различных магазинах в мае 2017 года; Remedy предложила большую скидку на игру за несколько дней до удаления. Удаление не затронуло тех, кто уже владеет игрой, и не повлияло на доступность « Американского кошмара» Алана Уэйка , хотя эта игра, вероятно, пострадает аналогичным образом, когда истечет срок ее собственных лицензионных соглашений. [45] С помощью Microsoft Remedy удалось восстановить эти лицензионные права к октябрю 2018 года, и игра была повторно выставлена на продажу на цифровых витринах. [46] [47] [48]
Alan Wake впервые была выпущена эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360 . Выпуск игры должен был состояться 18 мая 2010 года в Северной Америке и 21 мая в Европе. Когда 7 апреля 2010 года игра стала золотой , дата выпуска в Европе была перенесена на неделю. Таким образом, игра была выпущена сначала в Европе, 14 мая 2010 года, а затем в Северной Америке, 18 мая, как первоначально планировалось. [49] [50] [51] [52] [53] 23 ноября 2010 года Alan Wake был выпущен в сервисе «Игры по запросу» Xbox Live . [54] 16 февраля 2012 года была выпущена версия игры для Microsoft Windows.
Alan Wake также был выпущен ограниченным коллекционным изданием, упакованным в футляр, напоминающий книгу в твердом переплете . Коллекционное издание содержит игру, книгу The Alan Wake Files и эксклюзивный компакт-диск с саундтреком. Он также содержит комментарии разработчиков и предоставляет доступ к виртуальным элементам для Xbox 360, таким как темы и одежда для аватара . [55]
Несмотря на отмену версии для ПК одновременно с выпуском Xbox 360 в результате решения Microsoft, Оскари Хаккинен из Remedy заявил, что «игры для ПК являются частью наследия Remedy» и что разработчики по-прежнему хотят выпустить версию для ПК. игра. [56] Remedy продолжала настаивать на том, чтобы Microsoft разрешила создание версии для ПК, и в конечном итоге добилась этого в середине 2011 года; Хаккинен объяснил согласие Microsoft частично их неоднократными запросами, а также хорошей репутацией Remedy в Microsoft и временным фактором, поскольку версия для ПК была доступна раньше, чем American Nightmare . [56] Разработка версии для ПК началась всерьез: небольшая команда Remedy работала с финским независимым разработчиком Nitro Games. [56] Вместо того, чтобы начинать с утилизированной версии для ПК, команда работала с кодом Xbox 360 и добавляла новые функции, чтобы использовать преимущества более мощных элементов на современных ПК. [56] Основная задача версии для ПК заключалась в том, чтобы убедиться, что в игру хорошо играют с использованием типичных элементов управления клавиатурой и мышью в дополнение к контроллеру, а также обеспечить, чтобы графика превышала ограничения Xbox 360; Матиас Миллиринн, генеральный директор Remedy, заявил, что эти элементы важны, поскольку «если это не доведено до совершенства, все визуальные эффекты будут потеряны и упущены эмоциональные ориентиры». [57] Версия для ПК была завершена примерно за пять месяцев, [56] и официально игра была анонсирована публике в декабре 2011 года. [58]
Игра, включающая основную игру и обе главы DLC, была выпущена на платформе Steam 16 февраля 2012 года. В течение 48 часов Remedy объявила, что доход от продажи этой версии превысил их затраты на разработку и маркетинг игры. [59] Розничная версия для ПК, распространяемая Nordic Games , была выпущена 2 марта 2012 года как в обычном, так и в коллекционном издании, содержащем диск с саундтреком The Alan Wake Files и другой специальный контент. [60] Розничная версия ПК для США была выпущена 24 апреля 2012 года и распространялась компанией Legacy Interactive .
В декабре 2013 года Remedy и Xbox выпустили специальное коллекционное издание игры с новым контентом на диске, включая 44-страничный цифровой комикс с иллюстрациями Джерри Киселла и Амина Амата, написанный Микко Рауталахти из Remedy Entertainment, который также написал сценарий для видеоигры. [61]
Рекламный веб-сериал / мини-сериал с живыми актерами под названием Bright Falls был доступен за несколько недель до выпуска игры в Интернете [62] и в службе Xbox Live . Шесть эпизодов Bright Falls были написаны и поставлены в соавторстве с Филипом Ваном [63] и служат приквелом к игре, действие которой происходит в одноименном городе до прибытия туда Алана Уэйка. Главный герой сериала — Джейк Фишер (его играет Кристофер Форсайт), [64] репортер газеты, приезжающий в город по делам.
Ряд персонажей являются общими для Брайт Фолс и Алана Уэйка , в том числе официантка закусочной Роуз, доктор Эмиль Хартман, радиоведущий Пэт Мейн и сам Алан Уэйк, который ненадолго появляется в финальном эпизоде. Актеры, играющие этих персонажей, также служат актерами озвучивания и физическими моделями персонажей в игре. [64] По словам Вана, эпизоды снимались в сельских районах Орегона и Вашингтона, стараясь как можно лучше согласовать настройки с игровыми локациями. [65]
Веб-сериал начинается с того, что Джейк Фишер приезжает в Брайт-Фолс, чтобы взять интервью у доктора Хартмана о его новой книге, заданной его издательским агентством. После серии встреч с местными горожанами Джейк вскоре оказывается жертвой длительных периодов потери времени и потери сознания. Он обнаруживает, что просыпается посреди леса и других мест, где он раньше не был. У него также развивается отвращение к свету и дневному времени. Чем дольше он остается в Брайт-Фоллс, тем агрессивнее становится его поведение. Когда он осознает это, он пытается прикрепить себя скотчем к холодильнику и записывать себя на видео во сне, чтобы увидеть, что может быть причиной такого поведения. Подразумевается, что он полностью захвачен Темным Присутствием, вплоть до убийства нескольких человек. Затем он исчезает, как раз перед прибытием Алана и Элис Уэйк.
В 2010 году два «специальных» эпизода Alan Wake были разработаны и выпущены в виде загружаемого контента (DLC) в сервисе Xbox Live , который служит преодолению разрыва между финалом игры и возможным продолжением.
Первый из двух, под названием «The Signal», был выпущен 27 июля 2010 года. Дэвид Хоутон из GamesRadar+ сказал, что это один из лучших сегментов игры, но обеспокоен тем, что из-за него основная игра выглядит сравнительно менее впечатляющей. . [67]
Второй эпизод, «The Writer», был выпущен 12 октября 2010 года . история. Он действительно считал, что оба DLC были дорогими из-за количества контента, которое они содержали. [70]
Ограниченное коллекционное издание игры включает 144-страничную книгу под названием The Alan Wake Files , которая расширяет сюжетную линию игры. [55] Новеллизация Алана Уэйка была написана Риком Берроузом. [71] Также доступна художественная работа/создание книги под названием « Алан Уэйк: Освещенный» . [72]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , Алан Уэйк получил «в целом положительные» отзывы на обеих платформах . [73] [74]
Майкл Плант из The Independent дал игре оценку 5/5. Он похвалил Alan Wake за «безупречный темп», который «обеспечивает навязчивые впечатления». Монтаж и сюжет также были встречены очень положительно, что сделало игру «тем, для чего было создано нынешнее поколение консолей». [85]
Газета Daily Telegraph оценила игру на 9 из 10, а редактор Ник Коуэн был впечатлен ее «потрясающим» внешним видом, заявив, что город Брайт-Фолс и его окрестности являются «аутентичными» с точки зрения архитектуры, растительности, погоды и освещения. Он описал атмосферу как способную «... мгновенно превратить чувство безопасности и безмятежности в ощущение удушающей угрозы и дурных предчувствий...». Боевая механика и сюжет также получили высокую оценку: первые из них заставляли «игрока чувствовать постоянную угрозу». и последний описывается как один из «самых сильных сторон» игры. Критика включала качество лицевой анимации и относительно короткую продолжительность игры. [86]
Дирк Ламмерс сказал, что игра держала «игроков в напряжении», дав окончательную оценку 4 из 4 в своем обзоре для Associated Press . [87] Мэтт Гриноп из The New Zealand Herald оценил игру на 5/5 и похвалил «отличный темп» игры из-за ее эпизодического формата. Он также похвалил «пугающую» сюжетную линию, «блестящую окружающую среду» и заключил, что игра является «одной из самых инновационных и увлекательных игр в этом году». [88] Уильям Витка из New York Post поставил ей оценку B+, похвалив игру за «страшную атмосферу», музыку, графику и «удивительный уровень сложности» боя, но отрицательно прокомментировал анимацию и сюжетную линию игры. [89]
Брайан Кресенте , главный редактор Kotaku , похвалил общее использование света в качестве игровой механики. Он прокомментировал структуру эпизодов, сказав, что она заставляет игрока чувствовать удовлетворение даже после коротких игровых сессий. Он также похвалил общую сюжетную линию, сыграв последний эпизод трижды подряд, сказав: «Впервые в жизни я испытал что-то, что похоже на игру, но имеет эффект фильма... Алан Уэйк мощная поездка, опыт, который заставит вас думать о нем и желать большего в течение нескольких дней после его завершения». Он раскритиковал игру за то, что она не предоставляет достаточно информации об Уэйке и его жене, несмотря на то, что она «набита запоминающимися людьми», но пришел к выводу, что игра «переосмысливает интерактивное повествование». [90]
Том МакШи в своем обзоре для GameSpot раскритиковал игру за отсутствие «удивительных, запоминающихся игровых моментов» , но похвалил ее за «свежий» сюжет, великолепную оригинальную, а также лицензионную музыку, «тонкие» световые эффекты, которые, наряду с саундтрек «создает тревожную атмосферу», «удовлетворяющую» боевую систему и «умное» включение предметов коллекционирования, что дает итоговую оценку 8,5 из 10. [5]
Чарльз Оньетт из IGN поставил игре 9/10, что принесло ей награду «Выбор редакции». Он описал ее как «трудно оторваться, если только начал», и оценил игру за ее эпизодическую структуру, «интересную» механику повествования, световые эффекты, саундтрек и боевую систему, которую он назвал «быстрой и отзывчивой». но раскритиковал письмо как «неровное». Игра получила высокие оценки за «сильную атмосферу», «забавный геймплей» и «отличную графику», но несколько потеряла из-за «слабого финала». [81]
Том Орри с VideoGamer.com также присвоил оценку 9/10, похвалив игру за «умное повествование», «невероятную атмосферу» и саундтрек, который он назвал «одним из лучших и самых запоминающихся, которые я когда-либо слышал за всю историю». видео игра". [91] GameTrailers поставили игре оценку 8,6 из 10. В обзоре презентация игры получила высокую оценку за то, что она «полностью продает вам этот извращенный кошмар» и вызывает «подлинное чувство страха». [80] Элли Гибсон из Eurogamer присвоила оценку 7/10, заявив, что, хотя она и не считала игру очень оригинальной, она нашла ее доступной и нетребовательной, с «изящной боевой механикой». [77]
Крис Колер из Wired был более критичен и дал ему 6 из 10, заявив, что «когда представлено бесконечное количество возможных решений, любой ответ будет казаться произвольным. Алан Уэйк начинает хорошо, но заканчивает слабо. Ни игровой процесс, ни сюжет не доставляют удовольствия. их потенциал к моменту, когда начнутся титры». Колер, однако, похвалил главного героя, определенные игровые решения и «уникальную историю». [84]
Алан Уэйк получил ряд номинаций и наград за свои достижения в области видеоигр в 2010 году . Редакторы журнала Time назвали Alan Wake лучшей видеоигрой 2010 года. [92] В своем списке «Лучшие игры 2010 года для Xbox 360» IGN наградил Alan Wake «Лучшей игрой ужасов», [93] а также номинировал ее на «Лучший сюжет». [94] «Самая крутая атмосфера», [95] «Самый инновационный игровой процесс», [96] и «Лучший персонаж» (для персонажа Алана Уэйка). [97] Игра была номинирована в категории «Лучшая игра для Xbox 360» на церемонии Spike Video Game Awards 2010 и получила три номинации на 2-й ежегодной премии Inside Gaming Awards в категориях «Лучший сюжет», «Лучший звуковой дизайн» и «Лучший звуковой дизайн». Самый убедительный персонаж» (для Алана Уэйка). [98] [99] На церемонии вручения премии GameSpot «Лучшие игры 2010 года » игра была номинирована в семи номинациях, в том числе «Лучший сюжет» и «Лучший сценарий/диалог», а также получила награду «Выбор читателей» в номинации «Лучший оригинальный IP ». [100] IGN поставил ее на 61-е место в рейтинге «Лучшие современные игры». [101] Во время 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Алана Уэйка на награды « Приключенческая игра года », « Выдающиеся достижения в художественной режиссуре » и « Выдающиеся достижения в области сюжета ». [102]
Саундтрек к игре получил награду Best Score - European на Annual Game Music Awards 2010, при этом группа заявила: «Потрясающая партитура композитора Петри Аланко к получившей признание критиков Алану Уэйку покорила сердца как геймеров, так и отдельных слушателей своими интимными оркестровками и психологические исследования». [103]
Alan Wake был выпущен на той же неделе, что и Red Dead Redemption , поэтому первоначальные продажи были медленными; [11] NPD Group заявила, что продажи за первые две недели достигли 145 000 единиц, в то время как продажи Red Dead Redemption достигли 1,5 миллионов за тот же период. [119] [11] Однако в последующие месяцы объем продаж увеличился благодаря сарафанному радио. [11]
В декабре 2011 года компания IndustryGamers сообщила, что продажи Alan Wake , которые в настоящее время составляют 330 000 по данным NPD Group, не включают около 900 000 единиц, выкупленных в цифровом виде во время праздничного пакета Xbox 2011 года, в дополнение к дополнительным 170 000 единиц по всему миру, в результате чего общий объем продаж составил около 1,4 миллиона. . [120]
13 марта 2012 года Remedy Entertainment объявила, что продано 2 миллиона копий игры, включая Xbox 360 и ПК. [121] 23 мая 2013 года креативный директор Remedy Сэм Лейк объявил, что игра и ее отдельное продолжение были проданы тиражом 3 миллиона копий. [122] 25 марта 2015 года генеральный директор Remedy Матиас Миллиринн написал в Твиттере , что по франшизе было продано более 4,5 миллионов единиц. [123] В следующем месяце в статье Polygon о прототипе сиквела игры упоминалось, что Алан Уэйк продал более 3,2 миллиона копий. [124]
Согласно отчету, Alan Wake стала второй по количеству нелегально копируемых игр для Xbox 360 в 2010 году: ее скачали более 1,1 миллиона раз. [125] Он включает в себя забавную особенность: если персонаж «пиратский», он носит повязку на глазу во время игры.
При выпуске «Алана Уэйка » Remedy намеревалась выпустить продолжение; разработчик Оскари Хаккинен заявил, что Remedy рассматривала игру как «первый сезон», а ее DLC должен был «преодолеть разрыв с тем, над чем мы работаем». [37] Хаккинен заявил, что в то время они непосредственно не работали над продолжением, поскольку Microsoft сосредоточила их на завершении DLC. [126] Писатель Микко Рауталахти добавляет, что история «больше, чем одна игра», и продолжение будет «странным и чудесным». [127]
В мае 2011 года утечка информации привела к тому, что Remedy подтвердили, что работают над новым проектом Alan Wake , но подтвердили, что это не полное продолжение. [128] В конечном итоге выяснилось, что это American Nightmare Алана Уэйка , короткая отдельная игра, выпущенная в 2012 году и рассказывающая о приключениях Алана после первой игры, которую они хотели выпустить на платформе Xbox Live Arcade . Команда Remedy рассматривала проект, заимствованный из фильмов о зомби и монстрах, таких как « От заката до рассвета» , и хотела создать больше режима песочницы, в котором игроки могли бы отбиваться от волн врагов (который стал аркадным режимом игры «Сражайся до рассвета»). ); Затем они включили эти элементы в историю Алана, сохранив тему «Сумеречной зоны» для развития истории. [129]
Alan Wake 2 была анонсирована на The Game Awards 2021 и запланирована к выпуску в 2023 году на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [130] Игра вышла 27 октября 2023 года, опубликована издательством Epic Games Publishing . В отличие от Alan Wake , который представляет собой приключенческую игру , Alan Wake 2 — это игра ужасов на выживание .
Вслед за «Аланом Уэйком: Американский кошмар » Remedy выпустила «Quantum Break» в 2016 году, а затем «Control» в 2019 году. Действие «Control» происходит в вымышленном Федеральном бюро контроля (FBC), действие которого происходит в старейшем доме Нью-Йорка, которое занимается поиском паранормальной активности и охраной объектов. это может быть причиной «Измененных мировых событий» (AWE). Контрол описывает события в Брайт-Фоллс как трепет для Бюро; элементы Alan Wake , такие как сам Алан, пишущая машинка и кабина, а также кликер, упоминаются в заметках внутри Control . [131] [132]
Второй платный DLC Control под названием «AWE» был выпущен в августе 2020 года и показывал «то , что [Федеральное бюро контроля] расследовало в отношении Алана Уэйка». [10] [133] Расширение показывает, что после того, как Алан исчез в Озере Колдрон, доктор Хартман продолжал изучать Темное Присутствие до прибытия Бюро, которое забрало все его исследования. В ярости доктор Хартман сам нырнул в озеро, где Темное Присутствие, в котором все еще находилась личность Алана, овладело его телом. Бюро схватило Хартмана и доставило его в самый старый дом Нью-Йорка. Во время событий Control Хартман сбежала, и слияние Шипения и Тёмного Присутствия превратилось в чудовищное существо, которого Джесси вынужден подчинить с помощью совета, данного ей Аланом через таинственные видения. После победы над Хартманом Джесси предупреждают о новом ТРОГЕ в Брайт-Фоллс, но, как ни странно, из будущего.
Перед выпуском «AWE» креативный директор Сэм Лейк объявил, что Remedy создает «Remedy Connected Universe» [134], которую разделяют Alan Wake, Control и позже Alan Wake 2 , [135] и назвал это расширение «первым официальным Кроссовер Remedy Connected Universe». [134]
Remedy анонсировала ремастер Alan Wake в сентябре 2021 года. Ремастер был разработан совместно Remedy и D3T [ 136] и распространялся через Epic Games Publishing. [137] Alan Wake Remastered был выпущен 5 октября 2021 года для Windows, Xbox One и Xbox Series X/S и впервые на платформе PlayStation через PlayStation 4 и PlayStation 5 . [138] Он был выпущен для Nintendo Switch 20 октября 2022 года. [139] [140]
Remedy посчитала, что ремастер — лучший путь, чем римейк , сохраняя основной игровой процесс и элементы повествования игры, но улучшая визуальные эффекты для новых игровых систем с поддержкой разрешений 4K , чтобы игра понравилась как тем, кто играл в оригинал, так и в новую версию. игроки. Remedy осознала, что изменение любой части игрового процесса будет иметь каскадные последствия для всей игры и приведет к серьезным проблемам с редизайном, и не пошла по этому пути. [136] Несколько визуальных ресурсов были переработаны для изображений высокой четкости, включая переработку некоторых не-3D-элементов, таких как движение воды, в трехмерное движение. Кат-сцены также были переделаны с использованием оригинальных и новых ресурсов, включая новый захват движения, хотя из-за этой комбинации их представление было ограничено до 30 кадров в секунду. [136] Они решили оставить игру на оригинальном движке, а не обновлять ее до Northlight Engine, поскольку это отняло бы ресурсы у аспекта ремастеринга, и отказались от поддержки трассировки лучей и рендеринга с расширенным динамическим диапазоном, учитывая диапазон систем, которые им необходимо было поддерживать. [141]
В обновленной версии удален продакт-плейсмент, который был в оригинальной игре, [40] , но сохранена вся та же лицензионная музыка. [142] Помимо этих улучшений, обновленное издание включает в себя как части DLC, так и новый трек с комментариями Сэма Лейка. [138] Было обнаружено, что обновленная версия содержит по крайней мере одну новую пасхалку для Control в виде письма шерифа Брайт-Фоллса в FBC о паранормальных событиях, происходящих в городе, которые, судя по игровым датам, коррелируют с событиями FBC. расследование AWE Брайт-Фолс, раскрытое в DLC Control . [143]
Remedy заявила, что у них нет планов по ремастерингу «Американского кошмара» Алана Уэйка , полагая, что Алан Уэйк и два эпизода DLC составляют «разумный» пакет. [141]
В сентябре 2018 года Remedy Entertainment и Contradiction Films объявили о планах разработать игровой сериал «Алан Уэйк» с Питером Кэллоуэем в качестве шоураннера и Сэмом Лейком из Remedy в качестве исполнительного продюсера. Томас Харлан из Contradiction Film увидел потенциал Алана Уэйка как телесериала, в частности, то, что игра была построена из эпизодических глав и представлена в линейной манере, и несколько раз говорил об этом с Лейком, а в 2018 году началось процесс тщательного планирования, в том числе привлечение Кэллоуэя к участию во время E3 2018 . В шоу планируется использовать концепции из отмененной Alan Wake 2 , а также развивать то, что предоставили первая игра и American Nightmare ; Харлан не ожидает, что сериал будет идти в ногу с игрой, и хотя Алан Уэйк будет центральным персонажем сериала, они потратят больше времени на разработку его товарищей из игры. Группа планировала представить сериал в сети в октябре. [144] Во время встречи инвесторов в декабре 2020 года Лейк подтвердил, что телесериал все еще находится в разработке. [145] В мае 2022 года Remedy объявила, что AMC приобрела права на разработку сериала. [146]
Epic Games , которая занималась публикацией Alan Wake 2 , создала в Fortnite Creative специальный остров для краткого изложения первой игры. Остров под названием « Alan Wake : Flashback» пересказывает краткие ключевые моменты из игры посредством интерактивного повествования, описанного самим Аланом. Созданный в сотрудничестве с Spiral House и Zen Creative совместно с Remedy, остров был доступен в клиенте Fortnite путем ввода кода острова (3426-5561-3374). [147] [148]
30 января 2024 года Алан Уэйк был добавлен в качестве одного из играбельных выживших в Dead by Daylight . [149]
Алан
: Я понял, что мне нужно сделать. Я знал, как написать финал «
Отъезда»
. Есть свет, и есть тьма. Причина и следствие. Есть вина и есть искупление. Но весы всегда должны балансировать. У всего есть цена. Вот где Зейн ошибся.
[...]
Это не озеро – это океан.
Эпизод под названием «Сигнал» будет доступен 27 июля 2010 года на Xbox LIVE.