stringtranslate.com

Карточная игра

Игроки в карты , картина Теодора Ромбаутса 17 века.

Карточная игра — это любая игра , в которой игральные карты используются в качестве основного устройства, с помощью которого ведется игра, независимо от того, имеют ли карты традиционный дизайн или специально созданы для игры (собственные). Существует бесчисленное множество карточных игр, включая семейства родственных игр (таких как покер ). Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила, в которых проводятся международные турниры, но большинство из них представляют собой народные игры, правила которых могут различаться в зависимости от региона, культуры, местоположения или от круга к кругу.

В традиционных карточных играх используется колода или колода игральных карт , одинаковых по размеру и форме. У каждой карты есть две стороны: лицевая и оборотная . Обычно обратная сторона карт неотличима. Лица карт могут быть уникальными или могут быть дубликаты. Состав колоды известен каждому игроку. В некоторых случаях несколько колод тасуются вместе , образуя одну колоду или башмак . В современных карточных играх обычно используются специальные колоды, часто с огромным количеством карт, которые могут включать карты чисел или действий. Этот тип игр обычно считается частью настольных игр .

В играх с использованием игральных карт используется тот факт, что карты индивидуально идентифицируются только с одной стороны, так что каждый игрок знает только те карты, которые у него есть, а не те, которые принадлежат кому-либо еще. По этой причине карточные игры часто характеризуются как азартные игры или игры с «несовершенной информацией» — в отличие от игр стратегии или игр с полной информацией , где текущая позиция полностью видна всем игрокам на протяжении всей игры. [1] Многие игры, которые обычно не относятся к семейству карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов своей игры.

В некоторых играх, отнесенных к жанру карточных игр, используется доска. Отличие состоит в том, что ход карточной игры в основном зависит от использования карт игроками (доска — это руководство для подсчета очков или размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр, в котором используются карты) обычно сосредоточьтесь на позициях игроков на доске и используйте карты для каких-то второстепенных целей.

История

14 и 15 века

Несмотря на то, что присутствие игральных карт в Европе зафиксировано примерно с 1370 года, только в 1408 году первая карточная игра описана в документе о подвигах двух карточных шулеров ; хотя это, очевидно, очень просто, игра не имеет названия. Фактически, самыми ранними играми, которые следует упомянуть по названию, являются Gleek , Ronfa и Condemnade, причем последняя игра представляет собой игру, в которую играют вышеупомянутые карточные читеры. Все три записаны в 15 веке, [2] вместе с Карноффелем , впервые упомянутым в 1426 году и на котором до сих пор играют в нескольких формах, включая Брууса , Кнюффельна , Кайзершпиля и Стиривольта .

С момента появления игр с трюками в Европе в конце XIV века произошло всего два крупных нововведения. Первым было введение козырей , способных побить все карты других мастей. [3] Такие карты первоначально назывались трионфи и впервые появились с появлением карт Таро , в которых есть отдельная постоянная козырная масть, состоящая из нескольких карт с картинками. [4] Первый известный образец таких карт был заказан герцогом Миланским около 1420 года и включал 16 козырей с изображениями греческих и римских богов. [5] Таким образом, игры с использованием карт Таро появились очень рано и распространились на большую часть Европы, за заметными исключениями Британских островов , Пиренейского полуострова и Балкан . [6] Однако мы не знаем правил ранних игр Таро; самое раннее подробное описание на любом языке было опубликовано аббатом де Маролем в Невере в 1637 году. [7] [8]

Концепция козырей была настолько мощной, что вскоре была перенесена в игры с гораздо более дешевыми обычными колодами карт, а не с дорогими картами Таро. Первым из них был «Триумф» , название которого было просто французским эквивалентом итальянского «трионфи» . Хотя его первые правила не были засвидетельствованы до 1538 года, их первые правила были написаны испанцем, который в 1509 году покинул свою родную страну и перебрался в Милан, чтобы никогда не вернуться; таким образом, игра может датироваться концом 15 века. [9] [10] [11]

Другими играми, которые вполне могут быть датированы 15-м веком, являются Pochen – игра Боккена или Бекеля , засвидетельствованная в Страсбурге в 1441 году [12] – и «Тридцать одна» , которая впервые упоминается во французском переводе проповеди итальянца 1440 года, «Святая Бернадина» — это название на самом деле относится к двум разным карточным играм: одна вроде «Понтон» , другая — «Коммерция» . [13]

16-ый век

В XVI веке печатные документы заменяют рукописные источники, а карточные игры становятся популярной темой среди проповедников, автобиографистов и писателей в целом. Ключевым источником модных в то время во Франции и Европе игр является Франсуа Рабле , чей вымышленный персонаж Гаргантюа сыграл не менее 30 карточных игр, многие из которых узнаваемы. К ним относятся: Aluette , Bête , Cent, Coquimbert , Coucou , Flush or Flux, Gé (Pairs), Gleek , Lansquenet , Piquet , Post and Pair , Primero , Ronfa , Triomphe , Sequence, Speculation , Tarot и Trente-et-Un ; возможно , также Рамс , Муш и Брандельн . [14] Джироламо Кардано также предоставляет бесценную информацию, включая самые ранние правила Трапполы . Среди наиболее популярных были игры Флюссо и Примьера, которые зародились в Италии и распространились по всей Европе, став известными в Англии как Флаш и Примеро . [8]

В Британии самая ранняя известная европейская рыбная игра была зарегистрирована в 1522 году. [15] Другой первой игрой была Losing Loadum , отмеченная Флорио в 1591 году, которая является самой ранней известной английской игрой с уловками . [16] В Шотландии игра Маве , о которой свидетельствовали в 1550-х годах, превратилась из деревенской игры в игру, в которую играли при королевском шотландском дворе, став фаворитом Якова VI . [17] Предок Криббиджа – игра под названием Нодди – впервые упоминается в 1589 году, где «Нодди» — это валет , ставший козырем в начале игры. [18]

17 век

В 17 веке наблюдался рост числа новых игр, а также появление первых наборов правил: правила для Пике появились в 1632 году, а Реверсис - в 1634 году. [8] Первый французский сборник игр, La Maison Académique , появился в 1654 году. За ней в 1674 году последовала книга Чарльза Коттона « Совершенный игрок» , хотя более ранняя рукопись игр Фрэнсиса Уиллоби была написана где-то между 1665 и 1670 годами . [19] Коттон записывает первые правила классических английских игр Криббеджа , потомка Нодди и Вист , развитие английского Trump или Ruff («ерш» тогда означало «грабить»), в котором четырем игрокам раздавалось по 12 карт каждому, а дилер «грабил» из оставшегося запаса в 4 карты . [20]

Пике - это игра для двух игроков со взятками, которая зародилась во Франции, вероятно, в 16 веке, и первоначально в нее играли с 36 картами, прежде чем, примерно в 1690 году, колода сократилась до 32 карт, что и дало колоде Пике свое название . Реверсис — это обратная игра, в которой игроки избегают взяток. Похоже, это итальянское изобретение, которое появилось во Франции около 1600 года и быстро распространилось в других странах Европы. [8]

В середине 17 века при французском королевском дворе стала очень популярной игра, названная в честь кардинала Мазарини , премьер-министра короля Людовика XIV . Названная Hoc Mazarin , она состояла из трех фаз, последняя из которых превратилась в гораздо более простую игру под названием Manille , которая была переименована в Comète после появления кометы Галлея в 1682 году . раздавайте карточки последовательностям, разложенным рядами на столе. Однако есть определенные карты, известные как « остановки » или hocs : карты, которые завершают последовательность и дают тому, кто ее сыграл, преимущество в возможности начать новую последовательность. Эта концепция распространилась на другие игры 17-го и 18-го веков, включая Poque , Comete , Emprunt , Manille , Nain Jaune и Lindor , [22] [23] во все игры, кроме Emprunt, в той или иной форме до сих пор играют.

В 17 веке в играх с трюками появилась вторая из двух великих инноваций: концепция торгов. [3] Впервые это появилось в испанской игре « Омбре» , развитии «Триумфа», которая «в свое время была самой успешной карточной игрой, когда-либо изобретенной». [24] Происхождение омбре неясно и запутано существованием игры под названием Homme или Bête во Франции, причем ombre и homme означают соответственно испанское и французское слово «человек». В Омбре игрок, выигравший торги, становился «Человеком» и играл один против двух других. Игра быстро распространилась по Европе, породив варианты для разного количества игроков и известные как Quadrille , Quintille, Médiateur и Solo . Кадриль стала очень модной в Англии в XVIII веке и несколько раз упоминается, например, в « Гордости и предубеждении» Джейн Остин .

Первыми правилами любой игры на немецком языке были правила Рюмпффена, опубликованные в 1608 году и позже расширенные в нескольких последующих изданиях. Кроме того, в 1678 году появился первый немецкий сборник игр Palamedes Redivivus , содержащий правила для Хойка ( Hoc ), Омбре, Пике (так в оригинале), Рюмпффена и Турншпиля.

18-ый век

Эволюция карточных игр продолжалась быстрыми темпами, и появились такие известные национальные игры, как Брискола и Трессетт (Италия), Шафкопф (Бавария), Ясс (Швейцария), Мариаж , предок австрийского Шнапсена и немецкой Шестьдесят Шести , и Тапп Тарок , прародитель из большинства современных центральноевропейских игр Таро . Вист распространился по всему континенту, став очень популярным на севере и западе. Во Франции появилась Comet — игра, которая позже превратилась в Nain Jaune и викторианскую игру Папы Иоанна .

Типы

Preferans , версия карточной игры с трюками, популярная в Хорватии.

Карточные игры можно классифицировать по-разному: по их цели, по используемому оборудованию (например, количеству карт и типу мастей), по стране происхождения или по механизму (как ведется игра). Парлетт и МакЛеод преимущественно группируют карточные игры, по механизму которых выделяют пять категорий: обыгрывание, обмен картами, сравнение рук, расклад и другую категорию, включающую боевые и компендиумные игры. Они описаны в следующих разделах. [25]

Переиграть игры

Это, пожалуй, самая большая категория игр, в которой у игроков есть карты, и они должны разыграть их за столом. Игра заканчивается, когда игроки разыграли все свои карты. [25]

Игры на взятие трюков

Игры с трюками — самая большая категория игр с переигровкой. Игроки обычно получают одинаковое количество карт, а взятка предполагает, что каждый игрок разыгрывает карту лицом вверх к столу - правила игры диктуют, какие карты можно разыгрывать и кто выиграет взятку. [26]

Существует два основных типа игр с разными целями. Оба основаны на разыгрывании нескольких взяток , в каждой из которых каждый игрок разыгрывает одну карту со своей руки, и в зависимости от значений сыгранных карт один игрок выигрывает или «берет» взятку. В играх с простыми трюками цель состоит в том, чтобы выиграть несколько взяток, конкретную взятку или как можно больше взяток, независимо от реальных карт. В играх с уловками количество взяток не имеет значения; имеет значение стоимость взятых карт в очках. [26]

Игры с простыми трюками

Многие распространенные англо-американские игры относятся к категории игр с простыми трюками . Обычная цель - взять как можно больше взяток, но в вариантах - все взятки, сделать как можно меньше взяток (или штрафных карточек) или взять точное количество взяток. Популярными примерами являются Бридж , Вист и Пики . Червы , Черная дама и Черная Мария — примеры обратных игр, в которых цель состоит в том, чтобы избежать определенных карт. Игры с простыми трюками можно разделить на следующие 11 групп: [26]

Игры с уловками

Все игры с уловками имеют европейское или европейское происхождение и включают карточные игры Таро . Отдельные карты имеют определенное количество очков, и цель обычно состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, выполняя трюки, особенно с картами с более высокой ценностью. Существует около девяти основных групп: [26]

Игры с избиением

В играх на избиение идея состоит в том, чтобы побить только что сыгранную карту, если это возможно, в противном случае ее необходимо взять отдельно или вместе с другими картами и добавить в руку. Во многих играх на избиение цель состоит в том, чтобы сбросить все карты, и в этом случае они также являются «играми на проигрыш». Хорошо известные примеры включают Crazy Eights и Mau Mau . [27]

Добавление игр

Это небольшая группа, предком которой является Нодди , ныне вымерший, но породивший гораздо более интересные игры Costly Colors и Cribbage . Игроки играют по очереди и по ходу дела складывают значения карт. Цель состоит в том, чтобы достичь или избежать определенных тоталов, а также набрать очки за определенные комбинации. [28]

Рыбалка игры

В играх о рыбалке карты из руки разыгрываются против карт, лежащих на столе, захватывая карты стола, если они совпадают. [29] Рыболовные игры популярны во многих странах, в том числе в Китае, где существует множество разнообразных рыболовных игр. Скопа считается одной из национальных карточных игр Италии. Кассино — единственная игра о рыбалке, в которую широко играют в англоязычных странах. Цвикера описывают как «более простую и веселую версию Кассино», сыгранную в Германии. [30] Табланет (tablić) — игра в стиле рыбалки, популярная на Балканах .

Комбинационные игры

Цель игры на сопоставление (или иногда «объединение») состоит в том, чтобы получить определенные группы совпадающих карт до того, как это сможет сделать противник. В Rummy это делается посредством рисования и отбрасывания, а группы называются объединениями. Маджонг — очень похожая игра, в которой вместо карточек используются плитки. Не-Рамми примеры игр со спичками обычно относятся к жанру «рыбалка» и включают детские игры « Go Fish» и «Old Maid» .

Военная группа

В играх «военная группа», [31] также называемых «играми «поймай и собери»» или «играми с накоплением», цель состоит в том, чтобы собрать все карты в колоде. Примеры включают большинство игр типа «Война» и игры, в которых нужно ударить по стопке сброса, такие как Slapjack . Египетский крысиный винт обладает обеими этими характеристиками.

Альпинистские игры

Игры в скалолазание — это восточная семья, в которой идея состоит в том, чтобы разыграть более старшую карту или комбинацию карт, которые только что были сыграны. В качестве альтернативы игрок должен пасовать или может сделать пас, даже если он может победить. Единственным западным примером является игра « Президент» , которая, вероятно, произошла от азиатской игры. [32]

Игры с обменом карточек

Игры с обменом карт образуют еще одну большую категорию, в которой игроки обменивают карту или карты из своих рук на настольные карты или с другими игроками с целью, как правило, собрать определенные карты или комбинации карт. Наиболее известны игры семейства рамми .

Группа «Вытянуть и сбросить»

В этих играх игроки вытягивают карту из запаса , делают ход, если это возможно или желательно, а затем сбрасывают карту в стопку сброса . Почти все игры этой группы относятся к семейству рамми, но гольф не относится к рамми. [33]

Коммерческая группа

Как следует из названия, игроки обмениваются картами из рук с общим набором карт на столе. Примеры включают Швиммен , Кемпс . Джеймс Бонд и виски-покер. Они возникли из старых европейских игр «Тридцать один» и «Коммерция» .

Группа «Кукушка»

Очень старая круглая игра, в которую в разных странах играли в разных формах. Игрокам раздается только одна карта, и они могут попытаться поменять ее с соседом, чтобы избежать получения самой младшей карты или, иногда, определенных штрафных карт. Старая французская игра — Coucou , а ее более поздний английский родственник — Ranter Go Round , также называемый «Погони за туза и к черту соседа».

Семейство таких игр, в которые играют со специальными картами, включает итальянскую Cucù , скандинавскую Gnav , австрийскую Hexenspiel и немецкую Vogelspiel .

Группа «Квартет»

Игры по сбору наборов карточек, самая известная из которых — «Счастливые семьи» . Большим успехом пользуется его немецкий аналог Quartett, в который можно играть с помощью пакета Skat , но гораздо чаще в него играют с использованием фирменных пакетов.

Группа передачи карт

Игры, в которых нужно передавать карточки соседям. Классической игрой является Old Maid , которая, однако, может быть получена из немецкого Black Peter и связана с французской игрой Vieux Garçon . «Свинья » с ее вариациями «Осел и ложки » также популярна.

Макетные игры

Терпение или пасьянсы

Большинство пасьянсов или карточных пасьянсов предназначены для одного игрока, но некоторые из них предназначены для участия двух или более игроков. [25]

Пасьянсы или пасьянсы для одного игрока

Игры на терпение зародились в Северной Европе и были предназначены для одного игрока, отсюда и последующее североамериканское название пасьянса. Большинство игр начинаются с определенной раскладки карт, называемой таблицей , и затем цель состоит в том, чтобы либо построить более сложную окончательную раскладку, либо очистить таблицу и/или колоду или запас , переместив все карты в одну или несколько сброшенных карт . или сваи фундамента . [25]

Конкурентные терпения

В соревновательных пасьянсах два или более игрока соревнуются за то, чтобы первыми составить пасьянс или пасьянс. Некоторые используют общий макет; в других у каждого игрока есть отдельная раскладка. [25] Популярные примеры включают «Злобу и злобу» , «Гоночный демон или нервы» , «Плевку» , «Скорость» и «Русский банк ». [34]

Подключение игр

Наиболее распространенным из них является карточное домино, также известное как «Фан Тан» или «Парламент», идея которого состоит в том, чтобы последовательно построить четыре масти из центральной карты (7 в играх с 52 картами или Унтер в колодах из 32 карт). Победителем становится тот, кто выходит первым, а проигравшим - последний, у кого остались карты. [25]

Игры на сравнение рук

Игры со сравнением рук, также называемые играми со сравнением карточек, в основном представляют собой азартные игры, в которых используются карты. Игроки делают свои первоначальные ставки, им раздаются карты, они могут иметь или не иметь возможности обменивать или добавлять к ним, а также могут или не могут иметь возможность повышать свои ставки, а результат определяется той или иной формой сравнения значений карт или комбинаций. . Основными группами являются конкурентные и банковские игры. Меньшая группа, в основном восточная, представляет собой игры с разделами, в которых игроки перед сравнением делят руки.

Соревновательные игры

Соревновательные игры — это игры, в которых игроки делают ставки или «соревнуются» за то, у кого лучшая рука. Игрок с лучшей комбинацией карт в «вскрытии карт» или игрок, способный блефом заставить остальных сбросить карты, выигрывает раздачу. Самым известным из этой группы во всем мире является покер , который сам по себе представляет собой семейство игр, насчитывающее более 100 вариантов. Другие примеры включают английскую Brag и старую баскскую игру Mus . Большинство из них можно отнести к азартным играм, и, хотя они требуют навыков блефа, запоминания и оценки шансов, они практически не требуют навыков игры в карты. [35]

Покерные игры

Покер — это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставки в пул, называемый банком, стоимость которого меняется по ходу игры, так что ценность руки, которую они имеют, превзойдет все остальные в соответствии с рейтинговой системой . Варианты во многом различаются по способу раздачи карт и методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, включая возраст и популярность среди западных военных, это одна из самых широко известных существующих карточных игр.

Банковские игры

Это азартные игры на деньги или фишки, в которых игроки соревнуются не друг с другом, а с банкиром . Обычно в них играют в казино, но многие из них стали домашними и играют дома ради сладостей, спичек или очков. В играх казино банкир будет иметь «преимущество казино», которое обеспечивает прибыль казино. К популярным играм казино относятся блэкджек и баккара , а понтон — это двоюродный брат блэкджека, который вышел из окопов Первой мировой войны и стал популярной семейной игрой в Великобритании. [36]

Разные игры

Эти игры не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий. Единственными традиционными играми в этой группе являются игры-компендиумы, возраст которых насчитывает не менее 200 лет, и «Спекуляция» — торговая игра 19-го века.

Компендиум игр

Игры-компендиумы состоят из последовательности различных контрактов, разыгрываемых последовательно. Обычной практикой является разыгрывание ряда обратных раздач, цель которых состоит в том, чтобы избежать определенных карт, после чего следует заключение окончательного контракта, который представляет собой игру по типу домино. Примеры включают: Барбу , Герцельн , Лорум и Росбирачка . В других играх, таких как Quodlibet и Rumpel , существует множество самых разных контрактов.

Боевые игры

Новый жанр, не зарегистрированный до 1970 года, в большинстве из которых используются фирменные карты типа коллекционных карточных игр (см. Ниже). Самая ранняя и самая известная — Magic: The Gathering .

Карточные игры по целям

Еще один общий способ классификации карточных игр — по целям. Существует четыре основных типа, а также несколько игр с разными целями.

Захват игр

В этих играх цель состоит в том, чтобы захватить карты или избежать их захвата. Они подразделяются на следующие: [37]

Проливные игры

В игре с сбросом, также называемой игрой с накоплением, игроки начинают с карточной колоды, и цель игры - стать первым игроком, который сбросит все карты из своей руки. Распространенные игры с пролитием включают Crazy Eights (коммерциализированную Mattel как Uno ) и Daihinmin . Некоторые игры типа сопоставления также являются играми типа пролития; некоторые варианты Рамми, такие как Paskahousu , Phase 10 , Rummikub , игра-блеф «Я сомневаюсь» и детские игры Musta Maija и Old Maid , попадают в обе категории.

Комбинированные игры

Во многих играх целью является формирование комбинаций карточек: путем сложения, сопоставления наборов или формирования последовательностей. Все игры Рамми основаны на последних двух принципах, хотя в базовых вариантах конечной целью является сбрасывание карт, что делает их играми сбрасывания (см. выше). Однако варианты с объединенным подсчетом очков, такие как Канаста или Ромме, являются настоящими комбинированными играми. [38]

Сравнение игр

Сравнение карточных игр — это игры, в которых сравниваются значения рук для определения победителя, также известные как игры «соперничество» или «вскрытие». Покер , блэкджек , муз и баккара — примеры сравнения карточных игр. Как видно, почти все эти игры созданы как азартные.

Питьевые игры

Карточные игры с выпивкой — это игры с выпивкой с использованием карточек, в которых цель игры — либо выпить, либо заставить пить других. Многие игры представляют собой обычные карточные игры с установлением «питейных правил»; Президент , например, практически идентичен Дайхинмину , но с дополнительными правилами, регулирующими употребление алкоголя. В покер также можно играть, используя в качестве ставки несколько напитков. Другая игра, в которую часто играют за выпивку, — это «Тёпен» , довольно популярная в Нидерландах . Некоторые карточные игры созданы специально для питья.

Собственные игры

Это карточные игры, в которые играют специальной колодой. Многие другие карточные игры были разработаны и изданы на коммерческой или любительской основе. В некоторых случаях в игре используется стандартная колода из 52 карт, но объект уникален. В Элевсине , например, игроки разыгрывают отдельные карты, и им сообщают, была ли игра законной или незаконной, в попытке выяснить основные правила, составленные дилером.

Однако в большинстве этих игр обычно используется специально созданная колода карт, разработанная специально для игры (или ее варианты). Таким образом, колоды обычно являются собственностью компании, но могут быть созданы игроками. Uno , Phase 10 , Set и 1000 Blank White Cards — популярные карточные игры для отдельной колоды; «1000 пустых белых карт» уникальны тем, что карты для игры разрабатываются участниками игры во время игры; коммерчески доступной колоды, рекламируемой как таковой, не существует.

Коллекционные карточные игры (CCG)

Коллекционные карточные игры (CCG) — это запатентованные игральные карточные игры. CCG — это стратегические игры между двумя или более игроками. У каждого игрока есть собственная колода, составленная из очень большого количества уникальных карт, имеющихся на коммерческом рынке. Карты имеют разные эффекты, стоимость и оформление. Новые наборы карт выпускаются периодически и продаются как стартовые колоды или бустеры . Получение различных карт делает игру коллекционной карточной игрой, и карты продаются или обмениваются на вторичном рынке . Magic: The Gathering , Pokémon и Yu-Gi-Oh! — известные коллекционные карточные игры.

Живые карточные игры (LCG)

Живые карточные игры (LCG) похожи на коллекционные карточные игры (CCG), их наиболее отличительной особенностью является фиксированный метод распространения, который отличается от традиционного формата коллекционных карточных игр. В то время как новые карты для CCG обычно продаются в виде стартовых колод или бустеров (последние часто выбираются случайным образом), LCG процветают благодаря модели, которая требует от игроков приобретения одного основного набора для игры, который игроки могут дополнительно настраивать. приобретая дополнительные наборы или расширения с новым контентом в виде карточек или сценариев. В этом процессе не используется рандомизация, поэтому игроки, получившие одинаковые наборы или расширения, получат точно такой же контент. Этот термин был популяризирован компанией Fantasy Flight Games (FFG) и в основном применяется к ее продуктам, однако можно увидеть, что некоторые компании, занимающиеся настольными играми, используют очень похожую модель.

Симуляторы карточных игр

Колода индивидуальных специальных карт или стандартная колода игральных карт с присвоенными значениями используется для имитации действий другого вида деятельности, например карточного футбола.

Вымышленные карточные игры

Многие игры, в том числе карточные, придуманы авторами научной фантастики и сценаристами, чтобы дистанцировать культуру, изображенную в рассказе, от современной западной культуры. Их обычно используют в качестве заполнителя для изображения фоновых действий в атмосфере, например, в баре или комнате отдыха, но иногда драма вращается вокруг самой игры. Некоторые из этих игр становятся настоящими карточными играми, поскольку владелец интеллектуальной собственности разрабатывает и продает подходящую колоду и набор правил для игры, в то время как в других отсутствуют достаточные описания правил или они зависят от карт или другого оборудования, которое неосуществимо или физически невозможно.

Типичная структура карточных игр

Количество и объединение игроков

Игроки в карты , 1895, Поль Сезанн
Исторически карточные игры, такие как вист и контрактный бридж, были возможностью для тихого общения, как показано на этой фотографии с волшебным фонарем 1930-х годов, сделанной в Сиэтле, штат Вашингтон .

Любая конкретная карточная игра накладывает ограничения на количество игроков. Наиболее важные разделительные линии проходят между играми для одного игрока и играми для двух игроков, а также между играми для двух игроков и играми для нескольких игроков. Карточные игры для одного игрока известны как пасьянсы или карточные игры на терпение . (См. список карточных пасьянсов .) Вообще говоря, они во многом особенные и нетипичные, хотя некоторые из них дали начало играм для двух или нескольких игроков, таким как « Злоба» и «Злоба» .

В карточных играх для двух игроков обычно не все карты раздаются игрокам, поскольку в противном случае они имели бы точную информацию о состоянии игры. Игры для двух игроков всегда пользовались огромной популярностью и включают в себя некоторые из наиболее значимых карточных игр, таких как пике , безик , шестьдесят шесть , клабержасс , джин-рамми и криббидж . Многие многопользовательские игры начинались как игры для двух игроков, которые были адаптированы для большего числа игроков. Для таких адаптаций необходимо сделать ряд неочевидных решений, начиная с выбора игровой направленности.

Один из способов расширить игру для двух игроков на большее количество игроков — создать две команды одинакового размера. Обычным случаем являются четыре игрока в двух фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест, как в висте и контрактном бридже . Партнеры сидят друг напротив друга и не видят рук друг друга. Если общение между партнерами вообще разрешено, то оно обычно ограничивается определенным перечнем разрешенных знаков и сигналов. Французские партнерские игры 17-го века, такие как «Триумф» , были особенными тем, что партнеры сидели рядом друг с другом и им разрешалось свободно общаться при условии, что они не обменивались картами и не играли не по порядку.

Другой способ распространить игру для двух игроков на большее количество игроков — это беспощадная или индивидуальная игра , в которой все игроки играют сами за себя и выигрывают или проигрывают в одиночку. Большинство таких карточных игр являются круглыми , т. е. в них может играть любое количество игроков, начиная с двух или трех, при условии, что карточек хватит на всех.

В некоторых наиболее интересных играх, таких как омбре , таро и скат , ассоциации между игроками меняются от руки к руке. В конечном итоге все игроки играют самостоятельно, но для каждой раздачи некий игровой механизм делит игроков на две команды. Чаще всего это одиночные игры , то есть игры, в которых один игрок становится солистом и должен достичь определенной цели против других, которые формируют команду и совместно выигрывают или теряют все свои очки. Но в играх с участием более трех игроков также может существовать механизм, выбирающий двух игроков, которым затем придется играть против остальных.

Направление игры

Игроки в карточную игру обычно образуют круг вокруг стола или другого места, где можно хранить карты. Ориентация игры или направление игры , которое актуально только для трех и более игроков, может быть как по часовой стрелке , так и против часовой стрелки . Это направление, в котором развиваются различные роли в игре. (В карточных играх в реальном времени направление игры может не требоваться.) В большинстве регионов существует традиционное направление игры, например:

Европа условно разделена на зону, вращающуюся по часовой стрелке на севере и против часовой стрелки на юге. Граница проходит между Англией , Ирландией , Нидерландами , Германией , Австрией (в основном), Словакией , Украиной и Россией ( по часовой стрелке ) и Францией , Швейцарией , Испанией , Италией , Словенией , Балканами , Венгрией , Румынией , Болгарией , Грецией и Турцией (против часовой стрелки). . [ уточнить ] [ нужна ссылка ]

В игры, созданные в регионе с сильными предпочтениями, часто изначально играют в исходном направлении, даже в регионах, которые предпочитают противоположное направление. Для игр, имеющих официальные правила и проводимых в рамках турниров, направление игры часто предписывается в этих правилах.

Определение того, кто имеет дело

В большинстве игр присутствует та или иная форма асимметрии между игроками. Роли игроков обычно выражаются через дилера , т.е. игрока, задача которого состоит в том, чтобы перетасовать карты и раздать их игрокам. Быть дилером может быть (незначительным или большим) преимуществом или недостатком, в зависимости от игры. Поэтому после каждой сыгранной руки раздача обычно переходит к следующему игроку в соответствии с направленностью игры.

Поскольку быть первым дилером по-прежнему может быть преимуществом или недостатком, существует несколько стандартных методов определения того, кто является первым дилером. Распространенным методом является разрезание, который работает следующим образом. Один игрок тасует колоду и кладет ее на стол. Каждый игрок поднимает пачку карт сверху, раскрывает нижнюю карту и возвращает ее в колоду. Игрок, открывший самую старшую (или самую низкую) карту, становится дилером. В случае ничьей процесс повторяется игроками, имеющими равное количество очков. Для некоторых игр, таких как вист, этот процесс разрезания является частью официальных правил, а также указана иерархия карт для целей разрезания (которая не обязательно должна совпадать с той, которая используется в игре в других случаях). Но в целом можно использовать любой метод, например, подбрасывание монеты в случае игры с двумя игроками, вытягивание карт до тех пор, пока один из игроков не вытянет туз, или бросок кубиков.

Руки, раунды и игры

Рука , также называемая сдачей , — это единица игры, которая начинается с того, что дилер тасует и раздает карты, как описано ниже, и заканчивается подсчетом очков игроков и определением следующего дилера . Набор карт, который каждый игрок получает и держит в руках, также известен как рука этого игрока.

Раздача считается оконченной, когда игроки закончили разыгрывать свои руки. Чаще всего это происходит, когда у одного игрока (или всех) не осталось карт. Игрок, который сидит после дилера по направлению игры, известен как старшая рука (или в играх для двух игроков как старшая рука ) или форхенд . Игровой раунд состоит из такого количества рук, сколько игроков. После каждой раздачи раздача передается в направлении игры, т. е. новым дилером становится предыдущая старшая рука. Обычно игроки набирают очки после каждой раздачи. Игра может состоять из фиксированного количества раундов. Альтернативно в нее можно играть на фиксированное количество очков. В этом случае все заканчивается на той раздаче, в которой игрок набрал заданное количество очков.

Перетасовка

Перетасовка – это процесс приведения карт колоды в случайном порядке. Существует большое количество методик, имеющих различные преимущества и недостатки. Рифленое перетасовывание — это метод, при котором колода делится на две половины примерно одинакового размера, которые сгибаются, а затем отпускаются, так что карты переплетаются. [39] Повторение этого процесса несколько раз хорошо рандомизирует колоду, но этот метод сложнее освоить, чем некоторые другие, и он может повредить карты. Тасование сверху и индуистское тасование — это две техники, которые основаны на взятии пачек карт с верха колоды и их сборке в обратном порядке. Их легче выучить, но их нужно повторять чаще. Метод, подходящий для маленьких детей, состоит в том, чтобы разложить карты на большой поверхности и передвигать их, прежде чем снова взять колоду в руки. Это также наиболее распространенный метод перетасовки плиток, таких как домино.

Для игр казино, в которых играют на большие суммы, очень важно, чтобы карты были правильно рандомизированы, но для многих игр это менее критично, и на самом деле опыт игрока может ухудшиться, если карты перетасованы слишком хорошо. Официальные правила ската предусматривают, что карты тщательно тасуются , но согласно решению немецкого скат-суда, игрок, играющий одной рукой, должен попросить другого игрока перетасовать, а не использовать тасующую машину , так как она перетасует карты. слишком хорошо. Французские правила белота доходят до того, что предписывают никогда не перетасовывать колоду между руками.

Дилерство

Дилер берет все карты из колоды, раскладывает их в единую стопку и тасует . В строгой игре дилер затем предлагает колоду предыдущему игроку (в смысле направления игры) для срезания . Если раздача происходит по часовой стрелке, это игрок справа от дилера; если против часовой стрелки, то это игрок слева от дилера. Приглашение разрезать делается путем помещения колоды лицевой стороной вниз на стол рядом с игроком, которому предстоит разрезать: тот затем поднимает верхнюю часть колоды и кладет ее рядом с нижней частью. (Обычно две части имеют примерно одинаковый размер. Строгие правила часто указывают, что каждая часть должна содержать определенное минимальное количество карт, например три или пять.) Затем бывшая нижняя часть заменяется поверх бывшей верхней части. Вместо того, чтобы снимать колоду, можно также постучать по колоде, чтобы показать, что вы доверяете дилеру, который правильно перетасовал колоду.

Сама раздача (раздача карт) осуществляется по направлению игры, начиная со старшей руки. Дилер держит колоду лицевой стороной вниз в одной руке, а другой рукой снимает карты с ее верха, чтобы раздать игрокам, кладя их лицевой стороной вниз на стол перед игроками, которым они раздаются. . Карты можно сдавать по одной или партиями по несколько карт; и раздается либо вся колода, либо определенное количество карт. Неразданные карты, если таковые имеются, остаются рубашкой вверх в центре стола, образуя колоду ( также называемую когтем, вдовой, скатом или котенком в зависимости от игры и региона).

Во время тасования, снятия и раздачи дилер должен не допускать, чтобы игроки видели лица каких-либо карт. Игрокам не следует пытаться увидеть лица. Если игрок случайно увидит карту, отличную от своей, то по этикету следует признать это. Также нечестно пытаться увидеть карты в момент их раздачи или воспользоваться тем, что вы увидели карту. Если карта случайно оказывается открытой (видимой для всех), любой игрок может потребовать пересдачу (все карты собираются, перемешивание, снятие и раздача повторяются) или чтобы карта была случайным образом заменена в колоде (« «сжигание») и замена раздается сверху тому игроку, который должен был получить раскрытую карту.

Когда раздача завершена, все игроки берут свои карты или «руку» и держат их таким образом, чтобы лица были видны держателю карт, но не другим игрокам, или наоборот, в зависимости от игры. . Полезно разложить карты веером, чтобы, если у них есть угловые индексы, все их значения можно было увидеть сразу. В большинстве игр также полезно сортировать карты, переставляя карты в соответствии с игрой. Например, в игре с трюками может быть проще собрать все карты одной масти вместе, тогда как в игре в рамми их можно отсортировать по рангу или по потенциальным комбинациям.

Сигнализация

Обычно общение между партнерами по поводу тактики или карт на руках запрещено. Однако в небольшом количестве игр общение и/или передача сигналов разрешены и составляют значительную часть игры. Большинство этих игр очень старые и часто имеют правила игры, позволяющие разыгрывать любую карту в любое время. К таким играм относятся:

Правила

Новая карточная игра начинается с малого: либо как чье-то изобретение, либо как модификация существующей игры. Те, кто играет в нее, могут согласиться изменить правила по своему усмотрению. Правила, о которых они договорились, становятся «домашними правилами», согласно которым они играют в игру. Набор внутренних правил может быть принят группой игроков как действительный, где бы они ни играли, а также может быть принят как регулирующий всю игру в конкретном доме, кафе или клубе.

Когда игра становится достаточно популярной, и люди часто играют в нее с незнакомыми людьми, возникает необходимость в общепринятом своде правил. Эта потребность часто удовлетворяется, когда определенный набор внутренних правил становится общепризнанным. Например, когда вист стал популярен в Англии XVIII века , игроки Портлендского клуба договорились о наборе внутренних правил для использования на его территории. Затем игроки некоторых других клубов согласились следовать правилам «Портлендского клуба», а не утруждать себя кодификацией и печатью своих собственных сводов правил. Правила Портлендского клуба в конечном итоге стали общепринятыми в Англии и западных культурах.

В этом процессе нет ничего статического или «официального». Для большинства игр не существует единого набора универсальных правил, по которым ведется игра, и наиболее распространенный набор правил не больше и не меньше этого. Многие широко распространенные карточные игры, такие как Канаста и Пинохл , не имеют официального регулирующего органа. Наиболее распространенный набор правил часто определяется наиболее популярным распространением сводов правил карточных игр. Возможно, оригинальный сборник популярных игральных карточных игр был собран Эдмундом Хойлом , авторитетом во многих популярных салонных играх. Американская компания по производству игральных карт теперь владеет одноименным брендом Hoyle и издает серию сборников правил для различных семейств карточных игр, которые в значительной степени стандартизировали правила игр в странах и языках, где эти сборники правил широко распространены. Тем не менее, игроки имеют право изобретать «домашние правила» и часто так и делают, дополняя или даже в значительной степени заменяя «стандартные» правила.

Если в каком-то смысле карточная игра может иметь официальный набор правил, то это когда у этой карточной игры есть «официальный» руководящий орган. Например, правила турнирного бриджа регулируются Всемирной федерацией бриджа и местными органами в различных странах, такими как Американская лига контрактного бриджа в США и Английский союз бриджа в Англии. Правила ската регулируются Международной ассоциацией скейтеров , а в ГерманииDeutscher Skatverband , которая издает Skatordnung . Правила французского Таро регулируются Французской федерацией Таро. Правила Шафкопфа установлены Шафкопфшуле в Мюнхене. Даже в этих случаях правила следует соблюдать только в играх, санкционированных этими руководящими органами или в тех случаях, когда их определяют организаторы турнира. Игроки в неформальной обстановке могут свободно применять согласованные дополнительные или заменяющие правила. Например, в Шафкопфе есть множество местных вариантов, иногда называемых «нечистым» Шафкопфом и определяемых с учетом официальных правил и описания дополнений, например «с Гейером и Беттелем, тариф 5/10 центов».

Нарушения правил

Нарушением является любое действие, противоречащее правилам игры, например, разыгрывание карты, когда не настала очередь играть, или случайное обнажение карты, неофициально известное как «кровотечение».

Во многих официальных сводах правил карточных игр правила, определяющие наказания за различные нарушения, занимают больше страниц, чем правила, определяющие, как правильно играть. Это утомительно, но необходимо для игр, в которые играют серьезно. Игроки, которые собираются играть в карточную игру на высоком уровне, обычно перед началом игры проверяют, все ли согласны с применяемыми штрафами. При игре в частном порядке обычно это вопрос согласования внутренних правил. В турнире, вероятно, будет директор турнира, который будет обеспечивать соблюдение правил, когда это необходимо, и выносить решения в случае сомнений.

Если игрок намеренно нарушает правила игры, это является мошенничеством. Поэтому остальная часть этого раздела посвящена случайным нарушениям, вызванным невежеством, неуклюжестью, невнимательностью и т. д.

Поскольку одна и та же игра проводится неоднократно среди группы игроков, накапливаются прецеденты относительно того, как следует поступать с конкретным нарушением правил. Например: «Шейла только что открыла карту, когда была не ее очередь. На прошлой неделе, когда Джо сделала это, мы согласились… и т. д.». Набор таких прецедентов, как правило, закрепляется среди групп игроков и рассматривается как часть внутренних правил. Наборы внутренних правил могут быть формализованы, как описано в предыдущем разделе. Поэтому для некоторых игр существует «правильный» способ борьбы с нарушениями правил. Но для многих игр, где нет руководящих органов, не существует стандартного способа борьбы с нарушениями.

Во многих случаях нет необходимости в специальных правилах, касающихся того, что происходит после нарушения. Как правило, человек, нарушивший правило, не должен получать от этого выгоду, а другие игроки не должны проигрывать из-за этого. Исключением могут быть сделаны игры с фиксированным партнерством, в которых может возникнуть ощущение, что партнер(ы) человека, нарушившего правило, также не должен получить выгоду. Наказание за случайное нарушение должно быть настолько мягким, насколько это разумно, с учетом возможной выгоды для ответственного лица.

Игральные карты

Китайская игральная карта, датированная ок. 1400 г. н.э., династия Мин.

Самое старое сохранившееся упоминание о карточной игре в мировой истории датируется Китаем 9-го века , когда в «Сборнике разного в Дуяне» , написанном писателем династии Тан Су Э, описывается принцесса Тунчан (дочь императора Тан Ицзуна ), играющая в « лист ». игра » с членами рода Вэй (семья мужа принцессы ) в 868 году. [41] [42] [43] Государственный деятель и историк династии Сун Оуян Сю отметил, что бумажные игральные карты возникли в связи с более ранним развитием книжного формата от свитков до страниц. [41]

Игральная карта мамлюка (король кубков), ок. 15 век.

Игральные карты впервые появились в Европе в последней четверти 14 века. [44] : 35  Самые ранние европейские упоминания говорят о сарацинской или мавританской игре под названием «наиб» , и фактически примерно в то же время сохранилась почти полная мамлюкская египетская колода из 52 карт в ярко выраженном восточном дизайне с четырехмастными мечами , Клюшки для поло , кубки и монеты , а также ранги король , губернатор , второй губернатор и десять к одному . [44] : 40f  [45]

В 1430-х годах в Италии была изобретена колода Таро , полная колода латинских мастей, дополненная бесмастными картами с нарисованными мотивами, которые играли особую роль в качестве козырей . В карточные игры Таро до сих пор играют (подмножествами) этих колод в некоторых частях Центральной Европы. Полная колода Таро содержит по 14 карт каждой масти; младшие карты с пометкой 1–10, а также придворные карты камердинер (валет), шевалье (кавалер / рыцарь), дама (королева) и король (король), а также карта дурака или оправдания и 21 козырь. В 18 веке изображения карт традиционных итальянских колод Таро стали популярными в картомантии и превратились в «эзотерические» колоды, используемые в основном для этой цели; сегодня большинство колод Таро, продаваемых в Северной Америке, относятся к оккультному типу и тесно связаны с гаданием. В Европе «игровые колоды Таро» остаются популярными для игр, и с 18 века в них используются региональные масти (пики, червы, бубны и трефы во Франции; листья, червы, колокольчики и желуди в Германии), а также другие знакомые масти. аспекты набора английского образца, такие как индексы угловых карт и «штампованные» символы карт для несудебных карт. Колоды различаются в зависимости от региона в зависимости от количества карт, необходимых для игры; Французское Таро состоит из «полных» 78 карт, в то время как германские, испанские и итальянские варианты Таро удаляют из колоды определенные значения (обычно карты низкой масти), создавая колоду всего из 32 карт.

Французские костюмы были введены около 1480 года и во Франции в основном заменили более ранние латинские костюмы, состоящие из мечей , дубинок , кубков и монет . [44] : 43  (которые до сих пор распространены в испано- и португалоязычных странах, а также в некоторых северных регионах Италии) [44] : 30f  Символы костюма, будучи очень простыми и одноцветными, могли быть отпечатаны на игральные карты для создания колоды, поэтому для придворных карт требуется только специальное полноцветное изображение. Это значительно упрощает производство колоды карт по сравнению с традиционной итальянской колодой, в которой для каждой карты в колоде использовалось уникальное полноцветное изображение. Французские масти стали популярны в английских игральных картах в 16 веке (несмотря на историческую вражду между Францией и Англией), а оттуда были завезены в британские колонии, включая Северную Америку. Рост западной культуры привел к почти всеобщей популярности и доступности игральных карт французской масти даже в регионах с собственным региональным карточным искусством.

В Японии популярна отдельная колода ханафуда из 48 карт. Он создан на основе португальских колод XVI века и прошел долгую эволюцию, обусловленную законами, принятыми сёгунатом Токугава , пытавшимися запретить использование игральных карт.

Самая известная колода на международном уровне — это английский образец французской колоды из 52 карт, также называемый международным или англо-американским образцом, используемый для таких игр, как покер и контрактный бридж . Он содержит по одной карте для каждой уникальной комбинации тринадцати рангов и четырех французских мастей : пик , червей , бубн и треф . Ранги (от самого высокого до самого низкого в бридже и покере) — туз , король , дама , валет (или валет ), а также числа от десяти до двойки (или двойки ). Козыри и рыцарские карты французского Таро не включены.

Первоначально термин « лжец » был более распространенным, чем «валет»; карту называли валетом в терминологии « все четверки» с 17 века, но это слово считалось вульгарным. (Обратите внимание на восклицание Эстеллы в романе Чарльза Диккенса «Большие надежды »: «Он называет лжецами валетов, этого мальчика!») Однако, поскольку карточное сокращение слова «лжец» («Кн») было так близко к сокращению короля, их было очень легко спутать, особенно после того, как масти и ранги были перенесены в углы карты, чтобы люди могли обмахивать их одной рукой и при этом видеть все значения. (Самая ранняя известная колода, в которой масти и ранги помещались в углу карты, относится к 1693 году, но эти карты не стали обычным явлением до 1864 года, когда Харт вновь ввел их вместе с заменой валета на валета.) Однако карточные книги В играх, опубликованных в третьей четверти XIX века, очевидно, все еще упоминался «лжец», и термин с этим определением до сих пор признается в Соединенном Королевстве .

Китайские жетоны азартных игр из перламутра, используемые для подсчета очков и ставок в карточных играх.

В 17 веке французская азартная игра с пятью взятками под названием Bête стала популярной и распространилась в Германии, где она называлась La Bete, и в Англии, где она называлась Beast. Это была производная от «Триумфа» и первая карточная игра в истории, в которой была представлена ​​концепция торгов. [46]

Китайские игровые жетоны из перламутра ручной работы использовались для подсчета очков и ставок в карточных играх на Западе примерно в период 1700–1840 годов. На игровых прилавках будет гравировка, например, герб или монограмма, позволяющая идентифицировать семью или отдельного человека. На многих игровых прилавках также изображены китайские сцены, цветы или животные. Королева Шарлотта — одна из выдающихся британских личностей, которая, как известно, играла с китайскими игровыми фишками. Карточные игры, такие как «Омбре» , «Кадриль» и «Папа Иоанна» , были популярны в то время и требовали фишек для подсчета очков. Производство фишек сократилось после того , как «Вист» с другим методом подсчета очков стал самой популярной карточной игрой на Западе. [47]

Основываясь на ассоциации карточных игр и азартных игр, Папа Бенедикт XIV запретил карточные игры 17 октября 1750 года. [48]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Дэвид Парлетт (30 сентября 2013 г.). "Карточная игра". Британская энциклопедия . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  2. ^ Депаулис (1985), с. 75.
  3. ^ Аб Даммит (1980), стр. 173.
  4. ^ Даммит (1980), с. 173.
  5. ^ Пратеси, Франко (1989). «Итальянские карты – новые открытия». Игральная карта . 18 (1, 2): 28–32, 33–38.
  6. ^ Дэвид Парлетт , Оксфордский словарь карточных игр , стр. 300 Издательство Оксфордского университета (1996) ISBN 0-19-869173-4 
  7. ^ Реглес д.в. Джев де Таро на tarock.info. Проверено 4 января 2023 г.
  8. ^ abcd Депаулис (2002), стр. 313–316.
  9. ^ Вивес, Хуан Луис; Фостер, Уотсон (1908). Жизнь тюдоровского школьника. Лондон: JM Dent & Company. стр. 185–197.
  10. ^ Мальдонадо, Хуан; Смит, Уоррен; Колахан, Кларк (2009). Испанский гуманизм на грани пикарески . Левен: Издательство Левенского университета. стр. 23–59.
  11. ^ Пратеси, Франко (1988). «Хуан Мальдонадо: писатель, которого следует помнить». Игральная карта . 16 (4): 117–121.
  12. ^ Депаулис (1990), стр. 52–67.
  13. ^ Парлетт (1990), с. 80.
  14. ^ Рабле (1534), Гл. XXII.
  15. ^ Скелтон (1522 г.).
  16. ^ Флорио (1591), с. 67.
  17. ^ Мо на parlettgames.uk. Проверено 26 ноября 2022 г.
  18. ^ Нодди: Кнавишский предок Криббиджа на parlettgames.uk. Проверено 26 ноября 2023 г.
  19. ^ Уиллоби, Фрэнсис . Том пьес. (Рукопись из коллекции Миддлтона, Ноттингемский университет, штемпель Li 113.) c1665–70.
  20. ^ Маклеод (2007), с. 257.
  21. ^ Парлетт (1991), с. 118.
  22. ^ Парлетт (1991), стр. 88/89.
  23. ^ Les jeux de hocs на сайте Академии забытых игр.
  24. ^ Даммит (1980), с. 264.
  25. ^ Классифицированный указатель карточных игр abcdef на pagat.com . Проверено 29 декабря 2023 г.
  26. ^ abcd Trick Takeing Games на pagat.com . Проверено 28 декабря 2023 г.
  27. ^ Игры с победами на pagat.com . Проверено 29 декабря 2023 г.
  28. ^ Добавление игр на pagat.com . Проверено 29 декабря 2023 г.
  29. ^ «Карточные игры: Рыболовные игры» . Пагат.com . 6 марта 2011. Архивировано из оригинала 24 ноября 2006 года . Проверено 28 января 2012 г.
  30. ^ Парлетт, Дэвид. Книга карточных игр «Пингвин» . Лондон: Пингвин (2008), с. 405. ISBN 978-0-14-103787-5
  31. ^ Военная группа на pagat.com . Проверено 29 декабря 2023 г.
  32. ^ Игры по скалолазанию на pagat.com . Проверено 29 декабря 2023 г.
  33. ^ Игры в розыгрыш и сброс на pagat.com . Проверено 29 декабря 2023 г.
  34. ^ Конкурентное терпение на pagat.com . Проверено 29 декабря 2023 г.
  35. ^ Соперничающие игры на pagat.com . Проверено 29 декабря 2023 г.
  36. ^ Банковские игры на pagat.com . Проверено 29 декабря 2023 г.
  37. ^ Захват игр на pagat.com . Проверено 30 декабря 2023 г.
  38. ^ Комбинированные игры на pagat.com . Проверено 30 декабря 2023 г.
  39. ^ «Зачем заниматься математикой?». www.whydomath.org . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 12 октября 2020 г.
  40. ^ «Ol ee la response de Talebot» в La Gente poitevinrie снова рекламирует racoutrie ou Tabelot bain, et bea (1572), ср. Жак Пиньон, редактор, La Gente poitevinrie , сборник текстов на языке Пуатвена XVI века, Париж, 1960, переиздание. Ясли, 2002, IV. Этьен Табуро также упоминает игру в своем «Амфибологическом сонете» (1570), ср. Бигарруры (1583), I, 6.
  41. ^ Аб Темпл, Роберт К.Г. (2007). Гений Китая: 3000 лет науки, открытий и изобретений (3-е издание). Лондон: Андре Дойч, стр. 130–131. ISBN 978-0-233-00202-6
  42. ^ Чжоу, Сунфанг. «К истории покойного танского поэта Ли Хэ», Журнал выпускников Университета Сунь Ятсена , 1997, Vol. 18, № 3:31–35.
  43. ^ Нидхэм, Джозеф и Цянь Цуэн-Сюйн . (1985). Наука и цивилизация в Китае: Том 5, Химия и химическая технология, Часть 1, Бумага и печать . Издательство Кембриджского университета, перепечатано Тайбэй: Caves Books, Ltd. (1986), стр. 131
  44. ^ abcd Дэвид Сидни Парлетт (1990). Оксфордский путеводитель по карточным играм. Интернет-архив. Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-19-214165-1.
  45. ^ Даммит, Майкл; Абу-Диб, Камаль (1973), «Некоторые замечания об игральных картах мамлюков», Журнал Институтов Варбурга и Курто , 63 : 106–128, doi : 10.2307/751160, JSTOR  751160, S2CID  192948205
  46. ^ "Юкер: история Дэвида Парлетта" . www.parlettgames.uk . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
  47. ^ «Коллекция: китайские игровые прилавки - Архивы Йельского университета» . archives.yale.edu . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
  48. ^ Дублинская газета (1750 г.). Дублинская газета (номер 26). Дублин: Ричард Джеймс и Джон Батлер, 1750 г. Контекст: «В недавно опубликованном Указе против всех карточных игр постановлено, что наказанием за правонарушения является штраф в размере 500 крон; но если какие-либо лица высокого ранга или Если люди с отличием признаны виновными в страданиях или поощрении подобных игр в своем доме, они навлекут на себя негодование Папы и подлежат такому произвольному наказанию, которое его Святейшеству покажется заслуженным».

Библиография

Внешние ссылки