stringtranslate.com

Дота 2

Dota 2 многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) видеоигра 2013 года от Valve . Игра является продолжением Defense of the Ancients ( DotA ), созданного сообществом мода для Warcraft III: Reign of Chaos от Blizzard Entertainment Dota 2 играют в матчах между двумя командами по пять игроков, при этом каждая команда занимает и защищает свою отдельную базу на карте. Каждый из десяти игроков независимо управляет персонажем, известным как герой, который обладает уникальными способностями и разными стилями игры. Во время матча игроки собирают очки опыта (XP) и предметы для своих героев, чтобы победить героев команды противника в бою игрок против игрока (PvP). Команда побеждает, будучи первой, кто уничтожит Ancient другой команды, большую прочную конструкцию, расположенную в центре каждой базы.

Разработка Dota 2 началась в 2009 году, когда IceFrog , ведущий дизайнер Defense of the Ancients , был нанят Valve для разработки модернизированного ремейка на игровом движке Source . Он был выпущен для Windows , OS X и Linux через цифровую платформу распространения Steam в июле 2013 года, после фазы открытого бета-тестирования только для Windows , которая началась двумя годами ранее. Игра полностью бесплатная, без героев или других элементов игрового процесса, которые нужно покупать или иным образом разблокировать. Чтобы поддерживать ее, Valve поддерживает игру как услугу , продавая лутбоксы и систему подписки на боевой пропуск под названием Dota Plus, которые предлагают взамен не изменяющие игровой процесс виртуальные товары , такие как косметика героев и пакеты замены звука. Игра была портирована на движок Source 2 в 2015 году, что сделало ее первой игрой, использующей его.

Dota 2 имеет большую киберспортивную сцену, в которой команды со всего мира играют в различных профессиональных лигах и турнирах. Valve организует Dota Pro Circuit , серию турниров, в которых начисляются квалификационные очки за получение прямых приглашений на The International , главный турнир по игре, который проводится ежегодно. На международных турнирах действует система краудфандинговых призовых, сумма которых превысила 40 миллионов долларов США , что делает Dota 2 одним из самых прибыльных видов киберспорта. Освещение большинства турниров в СМИ осуществляется отбором местных сотрудников, которые комментируют и анализируют текущие матчи, как и традиционные спортивные мероприятия. Помимо игр в прямом эфире для зрителей на аренах и стадионах, трансляции также транслируются через Интернет и иногда одновременно по телевидению, с числом зрителей в несколько миллионов.

Несмотря на критику, направленную на ее крутую кривую обучения и общую сложность, Dota 2 хвалили за ее полезный игровой процесс, качество производства и верность своей предшественнице, и многие считали ее одной из величайших видеоигр всех времен . Она была одной из самых популярных игр в Steam с момента ее выпуска, с более чем миллионом одновременных игроков на пике. Популярность игры привела к появлению товаров и медиа-адаптаций, включая комиксы и аниме-сериал, а также рекламных связей с другими играми и медиа. Игра позволяет сообществу создавать свои собственные игровые режимы, карты и косметические предметы, которые загружаются в Steam Workshop . Две побочные игры, Artifact и Dota Underlords , были выпущены Valve. Dota 2 использовалась в экспериментах по машинному обучению , а команда ботов, известная как OpenAI Five, продемонстрировала способность побеждать профессиональных игроков.

Геймплей

Dota 2многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA), в которой две команды по пять игроков соревнуются, чтобы разрушить большую конструкцию, защищаемую командой противника, известную как «Древний», защищая при этом свою собственную. [1] [2] Как и в Defense of the Ancients , игра управляется с помощью стандартных элементов управления стратегии в реальном времени и представлена ​​на одной карте в трехмерной изометрической перспективе . [1] [3] Каждый из десяти игроков управляет одним из 126 игровых персонажей игры , известных как «герои», каждый из которых имеет свой собственный дизайн, сильные и слабые стороны. [1] [2] [4] Герои делятся на две основные роли , известные как ядро ​​и поддержка. [5] [6]

Игра Dota 2 в процессе, команда Radiant находится на своей базе в начале матча.

Ядра, которых также называют керри, начинают каждый матч слабыми и уязвимыми, но могут стать более сильными позже в игре, таким образом, становясь способными «нести» свою команду к победе. [5] [7] У саппортов обычно нет способностей, которые наносят большой урон, вместо этого у них есть те, которые обладают большей функциональностью и полезностью, которые оказывают помощь их ядрам, например, предоставляют исцеление и другие баффы . [5] [6] [8] Игроки выбирают своего героя во время фазы драфта перед игрой , где они могут обсудить потенциальные стратегии и матчи героев со своими товарищами по команде. [2] [5] [6] Герои удаляются из пула драфта и становятся недоступными для всех других игроков, как только один из них выбран, и не могут быть изменены после завершения фазы драфта. У всех героев есть базовая атака в дополнение к мощным способностям , которые являются основным методом боя. У каждого героя есть как минимум четыре из них, все из которых уникальны. [3] [8] Герои начинают каждую игру с уровнем опыта один, имея доступ только к одной из своих способностей, но могут повышать свой уровень и становиться более сильными в ходе игры, вплоть до максимального уровня 30. [2] [5] Всякий раз, когда герой получает уровень опыта, игрок может разблокировать другую из своих способностей или улучшить уже изученную. [2] [5] Самая мощная способность для каждого героя известна как его «ультимативная», для использования которой требуется иметь уровень опыта шесть. [6]

Чтобы предотвратить чрезмерное использование способностей , в игре представлена ​​магическая система . Активация способности стоит герою некоторых из его « очков маны », которые медленно восстанавливаются с течением времени. [3] [9] Использование способности также приведет к тому, что она войдет в период перезарядки , в течение которого способность не может быть использована снова, пока таймер не сбросится. У всех героев есть три атрибута : сила, интеллект и ловкость, которые влияют на очки здоровья , очки маны и скорость атаки соответственно. [5] У каждого героя есть основной атрибут, который добавляется к его базовому урону, не связанному со способностями, и другим незначительным усилениям — с четырьмя атрибутами, включая Универсальный, который вознаграждает дополнительный урон за очки атрибутов. [5] [10] [11] У героев есть система улучшения способностей, известная как «Дерево талантов», которая дает игрокам больше выбора в том, как развивать своего героя. [5] [6] Если у героя заканчиваются очки здоровья и он умирает, он удаляется из активной игры до тех пор, пока таймер не дойдет до нуля, после чего он возрождается на своей базе, потеряв лишь немного золота. [12]

Две команды, известные как Radiant и Dire, занимают укрепленные базы в противоположных углах карты, которая разделена пополам пересекаемой рекой и соединена тремя путями, которые называются «полосами». [1] [2] Дорожки охраняются оборонительными башнями, которые атакуют любого противника, который попадает в их поле зрения . [2] Небольшая группа слабых управляемых компьютером существ, называемых « крипами », путешествует по заранее определенным путям вдоль полос и пытается атаковать любых противостоящих героев, крипов и здания на своем пути. [2] [6] [12] Крипы периодически появляются на протяжении всей игры группами из двух зданий, называемых «казармами», которые существуют на каждой полосе и расположены на базах команды. [2] [6] [13] Карта постоянно покрыта туманом войны для обеих команд , что не позволяет команде видеть героев и крипов противостоящей команды, если они не находятся в прямой видимости себя или союзного отряда. Карта имеет цикл день-ночь, при этом некоторые способности героев и другие игровые механики изменяются в зависимости от времени цикла. [5] На карте присутствуют «нейтральные крипы», которые враждебны к обеим командам и находятся в отмеченных местах на карте, известных как «лагеря». Лагеря расположены в области между полосами, известными как «джунгли», которые есть по обе стороны карты. [6] [14]

Нейтральные крипы не атакуют, если их не спровоцировать, и со временем возрождаются, если их убить. Самый сильный нейтральный крип называется «Рошан», он является уникальным боссом , которого может победить любая команда, чтобы получить специальные предметы , например, тот, который позволяет однократно воскреснуть, если герой, который его держит, убит. [2] [6] [15] Рошан возрождается примерно через десять минут после смерти, и его становится все сложнее убить по мере того, как матч прогрессирует с течением времени. [15] Руны, которые являются специальными предметами, которые появляются в определенных позициях на карте каждые несколько минут, дают героям временные, но мощные усиления при сборе, такие как двойной урон и невидимость. [5] [6]

Помимо того, что способности становятся сильнее во время игры, игроки могут покупать предметы в установленных местах на карте, называемых магазинами, которые предоставляют им собственные особые способности. [2] [6] [15] [16] Предметы не ограничиваются конкретными героями и могут быть куплены кем угодно. Чтобы получить предмет, игроки должны иметь возможность купить его за золото в магазинах, расположенных на карте, которое в основном добывается путем убийства вражеских героев, уничтожения вражеских построек и убийства крипов, причем последнее является действием, называемым « фармом ». [2] [5] [12] Только герой, нанесший смертельный удар по крипу, получает от него золото, действие называется « последний удар », но все союзники получают долю золота, когда вражеский герой умирает рядом с ними. [3] [12] Игроки могут «отрицать» союзные отряды и постройки, нанося им последний удар, что затем не позволяет их противникам получать от них полный опыт. [12] [15] Золото нельзя делить между товарищами по команде, у каждого игрока есть свой собственный независимый тайник. Игроки получают непрерывный, но небольшой поток золота в течение матча. [5] [17]

Dota 2 имеет несколько типов игры, которые в основном изменяют способ обработки выбора героя; примерами являются «All Pick», который не предлагает ограничений на выбор героя, «All Random», который случайным образом назначает героя каждому игроку, «Captain's Mode», где один игрок в каждой команде выбирает героев для всей своей команды и в основном используется для профессиональной игры, и «Turbo», ускоренная версия All Pick с увеличенным получением золота и опыта, более слабыми башнями и более быстрым временем возрождения . [18] [19] [20] Матчи обычно длятся около 30 минут до часа, хотя они могут длиться вечно, пока оба Древних остаются на ногах. [6] [21] В играх Captain's Mode доступна дополнительная функция «GG» для досрочного завершения игры. [ 22 ] В Dota 2 иногда появляются ограниченные по времени события, которые предоставляют игрокам альтернативные игровые режимы , не соответствующие стандартным правилам игры. [23] Некоторые из них включают в себя событие Diretide на тему Хэллоуина , [24] событие Frostivus на тему Рождества , [25] и New Bloom Festival, который праздновал приход весны . [26] Другие специальные игровые режимы были созданы Valve, включая режим «десять на десять», [27] режим захвата точек на тему Хэллоуина «Colosseum», [28] режим боевой арены «Overthrow», [29] «Siltbreaker», режим кооперативной кампании с сюжетом , [30] и «The Underhollow», режим королевской битвы . [31]

Переход на движок Source 2 в 2015 году добавил функцию «Аркада», которая позволяет создавать игровые режимы, созданные сообществом, причем наиболее популярные из них имеют выделенный серверный хостинг от Valve. [32] [33] Один из популярных примеров, известный как Dota Auto Chess , имел более семи миллионов внутриигровых подписчиков к апрелю 2019 года. [34] [35] [36] Из-за своей популярности Valve встретилась с разработчиками мода, китайской студией Drodo, чтобы обсудить прямое сотрудничество над отдельной версией. Однако обе компании не смогли прийти к соглашению, и обе заявили, что в их интересах разрабатывать свои собственные отдельные игры. [37] Версия Valve, Dota Underlords , была выпущена в феврале 2020 года и продолжала использовать сеттинг Dota , [38] в то время как игра Drodo, Auto Chess , была разработана без использования ресурсов Dota 2. [39] [40]

Разработка

Defense of the Ancients , оригинальный мод для Warcraft III , на котором основана Dota 2.

Серия Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients ( DotA ) — мода для Warcraft III: Reign of Chaos от Blizzard Entertainment — созданного псевдонимным дизайнером «Eul». [41] Пакет расширения для Warcraft III , The Frozen Throne , был выпущен позже в том же году; серия модов-клонов Defense of the Ancients для новой игры соревновалась за популярность. DotA: Allstars Стива Фика был самым успешным, [42] и Фик, со своим другом Стивом Месконом, создал официальный сайт сообщества Defense of the Ancients и холдинговую компанию DotA-Allstars, LLC. [43] Когда Фик ушел из DotA: Allstars в 2005 году, его коллега-пользователь сайта под псевдонимом IceFrog стал его ведущим дизайнером. [44] К концу 2000-х годов Defense of the Ancients стал одним из самых популярных модов во всем мире, а также выдающейся киберспортивной игрой. [45] IceFrog и Mescon позже поссорились в мае 2009 года, что побудило первого создать новый сайт сообщества playdota.com. [46] Роб Пардо , исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment в то время, заявил, что компания лично обсуждала с IceFrog возможность разработки MOBA, но они чувствовали, что не готовы взять на себя такие обязательства. [47] Интерес Valve к интеллектуальной собственности Dota начался, когда несколько опытных сотрудников, включая дизайнера Team Fortress 2 Робина Уокера и руководителя Эрика Джонсона, стали поклонниками мода и захотели создать современный сиквел. [48] Компания переписывалась с IceFrog по электронной почте о его долгосрочных планах относительно проекта, [49] и впоследствии он был нанят для разработки сиквела. [50] IceFrog объявил о своей новой должности в своем блоге в октябре 2009 года, [51] а Dota 2 была анонсирована годом позже. [52]

Valve приняла слово « Dota », полученное из аббревиатуры оригинального мода, в качестве названия для своей недавно приобретенной франшизы. Джонсон утверждал, что слово относится к концепции, а не является аббревиатурой. [50] Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на регистрацию товарного знака на имя Dota . [53] На Gamescom 2011 президент компании Гейб Ньюэлл объяснил, что товарный знак был необходим для разработки сиквела с уже узнаваемым брендом. [54] Считая название Dota активом сообщества, Feak и Mescon подали заявку на регистрацию противоположного товарного знака для Dota от имени DotA-Allstars, LLC (тогда дочерней компании Riot Games ) в августе 2010 года. [43] Роб Пардо аналогичным образом заявил, что название Dota принадлежит сообществу мода. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и подала возражение против Valve в ноябре 2011 года, сославшись на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor , так и на DotA-Allstars, LLC в качестве надлежащих претензий на название франшизы. [55] Спор был урегулирован в мае 2012 года, когда Valve сохранила коммерческие права на торговую марку Dota , разрешив при этом некоммерческое использование названия третьими лицами. [56] В 2017 году право собственности Valve на франшизу снова было оспорено после того, как сообщение Eul на интернет-форуме 2004 года было обнаружено китайской компанией uCool, выпустившей в 2014 году мобильную игру , в которой использовались персонажи из вселенной Dota . [57] uCool, которая ранее была вовлечена в судебный процесс с Blizzard в 2015 году по аналогичным причинам, [58] вместе с другой китайской компанией, Lilith Games, утверждали, что сообщение на форуме делает недействительными любые претензии на право собственности на интеллектуальную собственность, заявив, что собственность Dota является коллективной работой с открытым исходным кодом , которая не может быть защищена авторским правом кем-либо в частности. [57] [59] Судья Чарльз Р. Брейер отклонил ходатайство uCool об отклонении иска в порядке упрощенного судопроизводства , а Blizzard подала ходатайства об отклонении всех исков против uCool и Lilith с предубеждением . [57] [60] [61]

Первой целью команды Dota 2 была адаптация эстетического стиля Defense of the Ancients для движка Source . [52] Фракции Radiant и Dire заменили Sentinel и Scourge из мода соответственно. Имена персонажей, способности, предметы и дизайн карты из мода были в основном сохранены, с некоторыми изменениями из-за товарных знаков, принадлежащих Blizzard. В первой сессии вопросов и ответов, касающейся Dota 2 , IceFrog объяснил, что игра будет основываться на моде, не внося существенных изменений в его основу. [50] Valve наняла Eul и заключила контракты с основными участниками сообщества Defense of the Ancients , включая художника Кендрика Лима, для помощи с сиквелом. [62] Дополнительные вклады из источников за пределами Valve также регулярно искали для Dota 2 , чтобы продолжить традицию Defense of the Ancients по разработке силами сообщества. [63] Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos , Джейсон Хейс, был нанят для сотрудничества с Тимом Ларкиным для написания оригинальной партитуры для игры, которой руководил Тимоти Уильямс , а исполняла и записывала Northwest Sinfonia в Университете Бастир . [64] [65] У Valve были сценарист серии Half-Life Марк Лэйдлоу , писатель-фантаст Тед Косматка и другие сотрудники, которые внесли вклад в диалоги героев и историю. [66] [67] Известные актеры озвучивания героев включают Нолана Норта , Дэйва Фенноя , Джона Сент-Джона , Эллен Маклейн , Фреда Татаскиоре , Мерла Дэндриджа , Джен Тейлор и Джона Патрика Лоури , среди прочих. [68]

Движок Source был обновлен новыми функциями для поддержки Dota 2 , такими как высококачественное моделирование ткани и улучшенное глобальное освещение. [52] В игре реализована интеграция со Steam , которая обеспечивает социальный компонент и облачное хранилище для личных настроек. В ноябре 2013 года Valve представила систему обучения, которая позволяет опытным игрокам обучать новых игроков с помощью внутриигровых инструментов. [69] Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки могут наблюдать за живыми матчами Dota 2 , в которые играют другие, [69] а поддержка многопользовательского режима по локальной сети (LAN) позволяет проводить локальные соревнования. [70] [71] Некоторые из этих событий можно посмотреть, купив билеты в «Dota Store», которые предоставляют игрокам внутриигровой доступ к матчам. Стоимость билетов частично распределяется между организаторами турниров. [72] В игре представлена ​​внутриигровая система фэнтези-спорта , которая смоделирована по образцу традиционных фэнтези-спортов и включает профессиональных игроков и команды Dota 2 . [73] Игроки могут наблюдать за играми в виртуальной реальности (VR) с 15 другими людьми, что было добавлено в обновлении в июле 2016 года. [74] Обновление добавило режим демонстрации героев, который позволяет игрокам видеть всех героев и их косметические средства в натуральную величину в виртуальной реальности. [75]

В рамках плана по превращению Dota 2 в социальную сеть , Ньюэлл объявил в апреле 2012 года, что игра будет бесплатной , и что вклад сообщества будет краеугольным камнем. [76] Вместо этого доход генерируется через «Dota Store», который предлагает для покупки косметические виртуальные товары , такие как индивидуальная броня и оружие для своих героев. [77] Было объявлено, что полный список героев будет доступен бесплатно при запуске. [78] До выпуска игры в 2013 году игроки могли приобрести пакет раннего доступа, который включал в себя цифровую копию Dota 2 и несколько косметических предметов. [79] Включенные в качестве необязательного загружаемого контента (DLC), инструменты Dota 2 Workshop Tools представляют собой набор инструментов комплекта разработки программного обеспечения (SDK) Source 2, которые позволяют создателям контента создавать новую косметику для героев, а также пользовательские игровые режимы, карты и скрипты ботов . [80] [81] [82] Косметические предметы с высоким рейтингом, через Steam Workshop , доступны в игровом магазине, если они приняты Valve. Эта модель была создана по образцу Team Fortress 2 от Valve , которая принесла дизайнерам Workshop косметических предметов этой игры более 3,5 миллионов долларов к июню 2011 года. [78] Ньюэлл сообщил, что средний участник Steam Workshop для Dota 2 и Team Fortress 2 заработал около 15 000 долларов на своих творениях в 2013 году. [83] К 2015 году продажи виртуальных товаров Dota 2 принесли Valve более 238 миллионов долларов дохода, согласно исследовательской группе цифрового игрового рынка SuperData. [84] В 2016 году Valve представила опцию «Custom Game Pass» для создателей пользовательских игровых режимов, которая позволяет им получать финансирование с помощью микротранзакций , добавляя эксклюзивные функции, контент и другие изменения в свой игровой режим для игроков, которые его покупают. [85]

Dota 2 включает в себя сезонную систему подбора игроков на основе рейтинга Эло , которая измеряется числовым значением, известным как «рейтинг подбора игроков» (MMR), который отслеживается отдельно для основных и вспомогательных ролей и ранжируется по разным уровням. [86] MMR обновляется в зависимости от того, выиграл или проиграл игрок, который затем увеличивается или уменьшается соответственно. [87] Игровые серверы, известные как «координатор игры», [88] [89] пытаются сбалансировать обе команды на основе MMR каждого игрока, при этом каждая команда имеет примерно 50% шанс выиграть в любой данной игре. [87] Также доступны режимы рейтинговой игры с отдельно отслеживаемым MMR, которые в первую очередь отличаются от игр без рейтинга тем, что делают MMR общедоступным, а также требуют регистрации номера телефона для своих учетных записей, что помогает создать более конкурентную среду. [87] [90] Чтобы гарантировать, что рейтинг каждого игрока актуален и точен, MMR перекалибровывается примерно каждые шесть месяцев. [91] [92] Игроки с максимально возможным рейтингом медали перечислены Valve в онлайн-таблице лидеров, разделенной на регионы Северной Америки, Европы, Юго-Восточной Азии и Китая. [93] Игра включает в себя систему отчетов, которая позволяет игрокам наказывать поведение игроков, которое намеренно обеспечивает негативный опыт . [94] Игроки, на которых поступило достаточно жалоб или которые покинули несколько игр до их завершения, практика, известная как «отказ», помещаются в низкоприоритетный подбор матчей, который остается на аккаунте игрока, пока он не выиграет определенное количество игр, и объединяет их только с другими игроками, которые получили такое же наказание. [95] [96] Другие функции включают в себя улучшенную систему повторов из Defense of the Ancients , в которой завершенную игру можно загрузить в клиенте и просмотреть ее позже, а также функцию «сборки героев», которая предоставляет интегрированные руководства, созданные сообществом, которые подчеркивают для игрока, как играть за своего героя. [97]

Дота 2 Возрождение

В июне 2015 года Valve объявила, что Dota 2 будет перенесена на их игровой движок Source 2 в обновлении под названием Dota 2 Reborn . [98] Reborn был выпущен как опциональное бета-обновление в том же месяце, [99] и заменил оригинальный клиент в сентябре 2015 года, став первой игрой, использующей движок. [100] Reborn включал в себя новый дизайн пользовательского интерфейса, возможность создания пользовательских игровых режимов сообществом и полную замену оригинального движка Source на Source 2. [101] Во многом из-за технических трудностей, с которыми столкнулись игроки при обновлении, глобальная база игроков резко упала примерно на шестнадцать процентов в течение месяца после его выпуска. [102] Однако после различных обновлений и исправлений к началу 2016 года более миллиона одновременных игроков снова играли, причём это число стало самым большим почти за год. [103] Переход на Source 2 позволил использовать графический API Vulkan , выпущенный как дополнительная функция в мае 2016 года, что сделало Dota 2 одной из первых игр, использующих его. [104]

Выпускать

Gamescom 2011 в Кельне, где игра впервые была представлена ​​широкой публике

Dota 2 была представлена ​​публике на Gamescom в 2011 году, что совпало с первым чемпионатом International , главным киберспортивным турниром по игре . На этом мероприятии Valve начала рассылать игрокам DotA и посетителям приглашения на закрытое бета-тестирование . [105] Хотя изначально предполагалось, что игра будет выпущена публично в 2012 году, позже Valve отказалась от этого плана, поскольку это оставило бы игру в состоянии закрытого бета-тестирования более года. В связи с этим Valve сняла соглашение о неразглашении и перевела игру в открытое бета-тестирование в сентябре 2011 года, позволив игрокам публично обсуждать игру и свои впечатления. [106] [107]

После почти двух лет бета-тестирования Dota 2 была выпущена в Steam для Windows 9 июля 2013 года, а для OS X и Linux 18 июля 2013 года. [108] [109] [110] Игра не была запущена со всеми героями из Defense of the Ancients . Вместо этого недостающие герои были добавлены в различных обновлениях после релиза, а последний, а также первый оригинальный герой Dota 2 были добавлены в 2016 году. [111] [112] Через два месяца после выпуска игры Ньюэлл заявил, что обновления для Dota 2 генерируют до трех процентов мирового интернет-трафика. [113] В декабре 2013 года были сняты окончательные ограничения на неограниченный глобальный доступ к Dota 2 после того, как инфраструктура и серверы игры были существенно усилены. [114] Чтобы соблюдать стандарты, установленные экономическим законодательством конкретных стран, Valve решила заключать контракты с национальными разработчиками на публикацию. В октябре 2012 года китайский издатель игр Perfect World объявил, что получил права на распространение игры в стране. [115] Китайский клиент имеет региональный режим «Low Violence», который удаляет большинство изображений крови, расчленёнки и черепов, чтобы игра соответствовала политике цензуры страны . [116] [117] В ноябре 2012 года была заключена аналогичная издательская сделка с южнокорейской игровой компанией Nexon для распространения и маркетинга игры в стране, а также в Японии. [118] Три года спустя Nexon объявила, что больше не будет управлять серверами для Dota 2 , а Valve возьмёт на себя прямое распространение и маркетинг игры в этих регионах. [119]

В декабре 2016 года Dota 2 была обновлена ​​до версии геймплея 7.00, также известной как обновление «The New Journey». [120] [121] [122] До обновления серия Dota существовала в версии 6. xx более десяти лет, что стало первым крупным изменением с тех пор, как IceFrog изначально взял на себя разработку оригинального мода в середине 2000-х годов. [122] Обновление New Journey добавило и изменило множество функций и механик игры, включая добавление первого оригинального героя, не перенесенного из Defense of the Ancients , переработанную карту, переработанный HUD , предыгровую фазу, которая позволяет игрокам обсуждать стратегию своей команды, и систему улучшения способностей «Talent Tree». [121] [122] В апреле 2017 года Valve объявила об изменениях в системе подбора игроков по рейтингу, при этом основная система требует регистрации уникального номера телефона в учетной записи игрока, чтобы играть в них, антигриферская и смурфинговая практика , которую они ранее реализовали в своей игре- шутере от первого лица Counter-Strike: Global Offensive . [90] [123] Дальнейшие изменения в подборе игроков были внесены в обновлении в ноябре 2017 года, где старая числовая система MMR была заменена сезонной, основанной на восьми ранговых уровнях, которые перекалибровываются примерно каждые шесть месяцев, шаг, который приблизил ранговую систему игры к тем, которые используются в других соревновательных играх, таких как Global Offensive , StarCraft и League of Legends . [124] [125] [86]

На протяжении большей части 2018 года Valve решила обрабатывать обновления игрового баланса для игры другим способом. Вместо того, чтобы выпускать более крупные обновления нерегулярно в течение года, более мелкие будут выпускаться по установленному графику каждые две недели. [126] [127] Примерно в то же время игра представила ежемесячную подписку «Dota Plus», которая заменила сезонные боевые пропуски , которые были выпущены одновременно с крупным турниром. В дополнение к предложению всего того, что раньше предлагали боевые пропуски, Dota Plus добавила такие функции, как система достижений для конкретных героев, которая вознаграждает игроков, которые их выполняют, эксклюзивными косметическими предметами, а также аналитику героев и игр и статистику, собранную из тысяч последних игр. [128]

Киберспорт

Крупнейшие турниры Dota 2 часто имеют призовые фонды в миллионы долларов. Здесь показан The International 2018 , турнир стоимостью 25 миллионов долларов, который проводился на Rogers Arena в Ванкувере.

Чтобы гарантировать, что достаточное количество игроков Defense of the Ancients займутся Dota 2 , и продвинуть игру среди новой аудитории, Valve пригласила шестнадцать опытных киберспортивных команд Defense of the Ancients принять участие в турнире по Dota 2 на Gamescom в августе 2011 года, который позже стал ежегодным мероприятием, известным как The International . [129] Начиная с The International 2013 , его призовой фонд начал формироваться посредством краудфандинга через внутриигровой боевой пропуск под названием «Компендиум», который собирает деньги с игроков, покупающих их, и подключенных лутбоксов , чтобы получить эксклюзивные игровые косметические предметы и другие бонусы, предлагаемые через них. [130] [131] 25% всех доходов, полученных от Компендиумов, идут напрямую в призовой фонд, а продажи боевого пропуска 2013 года собрали более 2,8 млн долларов США , что сделало его крупнейшим призовым фондом в истории киберспорта на тот момент. [132] [133] С 2015 по 2021 год призовой фонд каждого The International превосходил предыдущий, а The International 2021 достиг пика в 40 миллионов долларов. [134] [135]

Во время бета-фазы в начале 2010-х годов несколько других киберспортивных мероприятий начали проводить мероприятия по Dota 2 , включая Electronic Sports World Cup , [136] DreamHack , [137] World Cyber ​​Games , [138] и ESL . [139] К концу 2011 года Dota 2 уже была одной из самых высокооплачиваемых киберспортивных игр, уступая StarCraft II . [140] На E3 2013 южнокорейская компания Nexon объявила об инвестициях в размере 2 миллиардов вон (примерно 1,7 миллиона долларов США ) в местные лиги в стране, что совпало с их партнерством с Valve по дистрибуции игры. [141] В феврале 2015 года Valve спонсировала и провела чемпионат Азии по Dota 2 в Шанхае с призовым фондом более 3 миллионов долларов, собранным за счет продаж сборников. [142] [143] В общей сложности профессиональные турниры по Dota 2 принесли командам и игрокам более 100 миллионов долларов к июню 2017 года, причем более половины этой суммы было присуждено на Internationals, что сделало эту киберспортивную игру с самым высоким доходом с отрывом почти в 60 миллионов долларов на тот момент. [144]

Как и в случае с традиционными спортивными мероприятиями, большинство крупных событий по Dota 2 включают обсуждения до и после игры группой аналитиков ( слева ), а также внутриматчевое комментирование с помощью прямых эфиров и цветных комментаторов ( справа ).

С конца 2015 года до начала 2017 года Valve спонсировала серию менее масштабных сезонных турниров, известных как Dota Major Championships, все из которых имели фиксированный призовой фонд в размере 3 миллионов долларов США . [145] [146] Их формат был основан на серии турниров с таким же названием , которую Valve также спонсировала для своего шутера от первого лица Counter-Strike: Global Offensive . Включая The International 2016 и 2017 , которые считались кумулятивными Major своих сезонов, [145] [147] серия имела пять других событий, а именно Frankfurt Major , [148] Shanghai Major , [149] Manila Major , [150] Boston Major , [151] и Kiev Major . [152] После International 2017 Majors были заменены форматом Dota Pro Circuit (DPC) из-за критики со стороны команд и фанатов за непрозрачный и непредсказуемый характер Valve в раздаче приглашений на International. [153] [154] [155] В DPC команды получают квалификационные очки за свои выступления на спонсируемых турнирах, а двенадцать лучших получают прямые приглашения на International этого сезона. [156] Чтобы избежать конфликта дат с другими турнирами, Valve напрямую управляет их расписанием. [155]

Основным средством профессионального освещения Dota 2 является платформа потокового вещания Twitch . Для большинства крупных мероприятий освещение турниров осуществляется рядом специализированных киберспортивных организаций и персонала, которые предоставляют комментарии на месте , анализ и интервью с игроками, аналогично традиционным спортивным мероприятиям. [157] [158] Освещение турниров Dota 2 одновременно транслировалось на телевизионных сетях, таких как ESPN в Соединенных Штатах, [159] [160] BBC Three в Великобритании, [161] Sport1 в Германии, [162] TV 2 Zulu в Дании, [163] Xinwen Lianbo в Китае, [164] Astro в Малайзии, [165] и TV5 на Филиппинах. [166]

Прием

Dota 2 получила «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic [ 167] и была названа одной из величайших видеоигр всех времен [ 177] [178] [179] [180] В предварительном обзоре игры в 2012 году Рич МакКормик из PC Gamer считал, что Dota 2 была «невероятно глубокой и сложной игрой, которая предлагает чистейшее продолжение оригинальной Defense of the Ancients . Вознаграждающая, как немногие другие, но жесткая». [181] Адам Биссенер, редактор, который написал анонсирующую статью для Dota 2 для Game Informer в 2010 году, похвалил Valve за сохранение той же механики и игрового баланса, которые сделали Defense of the Ancients успешной почти десятилетием ранее [17] , а Квинтин Смит из Eurogamer описал Dota 2 как «высшую форму MOBA, которую все остальные, работающие в этом жанре, пытаются поймать, как молнию в бутылку». [170] Наиболее часто хвалеными аспектами игры были ее глубина, подача и общий баланс. Крис Терстен из PC Gamer описал игровой процесс как «глубокий и вознаграждающий». [174]

Мартин Гастон из GameSpot похвалил Valve за художественный дизайн и подачу Dota 2 , отметив, что исполнение дизайна пользовательского интерфейса, озвучки и характеризации превосходит таковые у конкурентов игры. [171] Фил Кэмерон из IGN и Джеймс Козанитис из Hardcore Gamer похвалили Dota 2 за ее бесплатную бизнес-модель, включающую только косметические предметы, в отличие от других игр, таких как League of Legends , которая взимает плату за разблокировку лучших «героев» для игры, при этом Козанитис заявил, что Dota 2 была «единственной игрой, которая правильно сделала бесплатную игру». [172] [182] Ник Колан из IGN согласился, сравнив бизнес-модель игры с Team Fortress 2 от Valve , которая использует почти идентичную систему. [183] ​​Были высоко оценены дополнения к игре после релиза, такие как добавление поддержки виртуальной реальности (VR) в 2016 году. Бен Кучера из Polygon посчитал, что наблюдение за играми в VR было «удивительным», сравнив это с возможностью смотреть американский футбольный матч по телевизору с возможностью выпрыгнуть на поле в любое время, чтобы увидеть точку зрения квотербека. [ 184] Крис Терстен из PC Gamer согласился, назвав этот опыт «невероятным» и непохожим ни на одну другую систему наблюдения за киберспортом, существовавшую до него. [185] Сэм Мачкович из Ars Technica также похвалил дополнение, полагая, что эта функциональность может «привлечь серьезное внимание как геймеров, так и не геймеров». [186]

В то время как большинство рецензентов дали Dota 2 весьма положительные отзывы, распространенной критикой было то, что игра сохраняет крутую кривую обучения, для преодоления которой требуется исключительная приверженность. Предоставляя умеренно положительный отзыв, который хвалил стабильность продукта Valve, Фредрик Аслунд из шведского подразделения Gamereactor описал свой первый матч Dota 2 как один из самых унизительных и негостеприимных опытов в своей игровой карьере, сославшись на кривую обучения и отношение игроков как на недружелюбные. [187] Бенджамин Даннеберг из GameStar сослался на кривую обучения как на «обрыв обучения», назвав опыт новичка болезненным, а обучающая функция, новая для франшизы Dota, была лишь частично успешной. [188] В обзоре для Metro Dota 2 критиковали за то , что она не компенсировала недостатки кривой обучения из Defense of the Ancients , а также за часто враждебное сообщество. [189] Питер Брайт из Ars Technica также подверг критике возможность сторонних веб-сайтов разрешать азартные игры со скинами и ставки на результаты матчей, что похоже на споры, которые также существовали с Counter-Strike: Global Offensive от Valve . [190] Используя Dota 2 в качестве примера, Брайт подумал, что Valve встроила элементы азартных игр непосредственно в свои игры и у него возникли проблемы с нерегулируемой практикой, которая, по его словам, часто использовалась несовершеннолетними игроками и регионами, где азартные игры запрещены . [190] Австралийский сенатор Ник Ксенофон высказал схожее мнение, заявив, что он хотел бы ввести в своей стране законодательство, чтобы минимизировать доступ несовершеннолетних к азартным играм в видеоиграх, включая Dota 2. [191] В ответ на спор Valve и менеджер проекта Dota 2 Эрик Джонсон заявили, что они примут меры против сторонних сайтов, поскольку эта практика не разрешена их пользовательскими соглашениями или API . [192 ]

Сравнения Dota 2 с другими играми MOBA являются обычным явлением, с механикой и бизнес-моделью, сравниваемыми с League of Legends и Heroes of the Storm . [183] ​​[193] [194] [195] Противопоставляя ее League of Legends , TJ Hafer из PC Gamer назвал Dota 2 «превосходным опытом», заявив, что, по его мнению, игра «полностью посвящена контригре», при этом большинство героев были разработаны для прямого противодействия другим. [196] Hafer также предпочел способ, которым игра управляла своим пулом выбора героев, причем все они были разблокированы с самого начала, в отличие от League of Legends . [196] Сравнивая Dota 2 с Heroes of the Storm , Джейсон Паркер из CNET сказал, что, хотя Heroes of the Storm было легче освоить, сложность и глубина Dota 2 будут больше оценены теми, кто потратит время на ее освоение. [197] Сравнивая игру с Heroes of Newerth , игроки профессиональной команды Dota 2 OG заявили, что большинство игроков Heroes of Newerth смогли легко перейти на эту игру из-за сильного сходства, которое разделяют обе игры. [198] Как и другие высококонкурентные онлайн-игры , Dota 2 часто считается игрой с враждебным и « токсичным » сообществом. [199] [200] [201] В 2019 году отчет Антидиффамационной лиги показал, что до 79% игроков игры сообщили о том, что подвергались преследованиям в той или иной форме во время игры, что возглавило их список. [202]

Награды

После своего выхода в 2011 году Dota 2 выиграла премию IGN People's Choice Award. [203] В декабре 2012 года журнал PC Gamer включил Dota 2 в список номинантов на премию «Игра года» , а также в список лучших киберспортивных игр года. [204] В 2013 году Dota 2 выиграла премию «Киберспортивная игра года» от журналов PC Gamer [205] и onGamers [206] . GameTrailers также присудил игре награду «Лучшая компьютерная игра 2013 года» [207] , а IGN также присудил ей награды «Лучшая стратегия и тактика для ПК», «Лучшая многопользовательская игра для ПК» и премию «Выбор народа». [208] [209] Аналогичным образом Game Informer признал Dota 2 в категориях «Лучший эксклюзив для ПК», «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и «Лучшая стратегия 2013 года» . [210] В том же году Dota 2 была номинирована на несколько наград от Destructoid . В то время как сотрудники выбрали StarCraft II: Heart of the Swarm , Dota 2 получила большинство голосов, распределенных между девятью номинантами. [211] Во время 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Academy of Interactive Arts & Sciences номинировала Dota 2 на « Ролевую/Многопользовательскую игру года ». [212] Позже Dota 2 была номинирована на лучшую многопользовательскую игру на 10-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards в 2014 году, но проиграла Grand Theft Auto V , [213] и была номинирована на премию The Game Awards в категории «Киберспортивная игра года» на мероприятиях с 2015 по 2019 год, [214] [215] [216] [217] а также выиграла награду за лучшую MOBA на Global Game Awards 2015. [218] Игра также была номинирована на созданную сообществом награду «Отношения любви/ненависти» на первой церемонии вручения наград Steam Awards в 2016 году . [219] В конце 2010-х годов игра была номинирована на премию Teen Choice Awards 2017 в категории «Выбор видеоигры» , [220] на премию Golden Joystick Awards в категории «Киберспортивная игра года » [221] [222] [223] [224] и на премию IGN как лучшая игра для зрителей. [225]

Наследие

Фанат косплеит Джаггернаута, одного из 126 игровых персонажей игры.

За месяц до запуска Dota 2 уже была самой популярной игрой в Steam с числом одновременных игроков около 330 000, что превышало количество игроков в остальных десяти самых популярных играх платформы вместе взятых. [226] [227] [228] Она оставалась самой популярной игрой по числу одновременных игроков на платформе в течение четырех лет, [229] [230] достигнув пика в более чем один миллион и ни разу не опускаясь ниже первого места в течение длительного периода времени, пока ее не превзошла PlayerUnknown's Battlegrounds в 2017 году. [231] [232] [233] Зрители и подписчики профессиональных лиг и турниров Dota 2 пользуются популярностью, при этом пиковое число зрителей International составляет миллионы. [234] [235] [236] Некоторые азиатские школы и университеты, такие как Азиатско-Тихоокеанский университет технологий и инноваций в Малайзии, проводят курсы, обучающие студентов основам и основным навыкам, которые можно использовать в игре. [237] [238] Dota 2 была частью мультиспортивных мероприятий в Азии, таких как Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам и Игры Юго-Восточной Азии . [239] [240]

Эгида чемпионов, вручаемая международным победителям

Популярность Dota 2 побудила Valve производить одежду, аксессуары, фигурки и несколько других продуктов с героями и другими элементами из игры. Кроме того, Valve заключила лицензионные контракты со сторонними производителями; первая из этих сделок касалась коврика для мыши SteelSeries в стиле Dota 2 , который был анонсирован вместе с игрой на Gamescom 2011. [241] В сентябре 2012 года Wētā Workshop , студия реквизита , создающая трофей «Aegis of Champions» для победителей The International, [242] анонсировала линейку продукции, которая будет включать статуэтки, оружие и доспехи, основанные на персонажах и предметах из игры. [243] В феврале 2013 года Национальная ассоциация коллекционирования развлечений анонсировала новую линейку игрушек с фигурками героев на Американской международной ярмарке игрушек . [244] На Gamescom 2015 была представлена ​​технологическая демонстрация виртуальной реальности (VR) HTC Vive , основанная на продавце магазина предметов игры, что позволяло участникам взаимодействовать с различными предметами и объектами из игры в VR. [245] Демо, известное как Secret Shop , позже было включено в следующем году в The Lab , игру-компиляцию виртуальной реальности от Valve. [246] После завершения The International 2015 Valve наградила коллекционным Aegis of Champions, латунной копией наградного трофея Aegis of Champions, тех, у кого были сборники из 1000 уровней или более. [247] Valve снова наградила коллекционным Aegis в следующем году на The International 2016, а также продавала ограниченную серию гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive в стиле Dota 2 во время мероприятия. [248] [249] В июле 2017 года Ipecac Recordings выпустила 18-трековый саундтрек , включая версию на виниле. [250] Цифровая коллекционная карточная игра, основанная на вселенной Dota 2 и разработанная создателем Magic : The Gathering Ричардом Гарфилдом и Valve, Artifact , была выпущена в ноябре 2018 года. [251] [252] [253]

В Dota 2 были добавлены рекламные привязки к другим видеоиграм и медиа , включая пользовательские Half-Life 2 , [254] Bastion , [254] Portal , [255] The Stanley Parable , [256] Rick and Morty , [257] Fallout 4 , [258] Deus Ex: Mankind Divided , [259] и Darkest Dungeon [260] анонсеры, которые заменяют стандартного диктора игры на основанные на этих франшизах. В дополнение к анонсерам музыкальные исполнители написали музыкальные паки, которые могут заменить стандартный саундтрек игры, например, электронный музыкант deadmau5 и сингапурский автор песен JJ Lin . [261] [262] [263] В августе 2015 года, в связи с выпуском Final Fantasy Type-0 HD от Square Enix для Windows, в том же месяце был добавлен комплект, содержащий пользовательский загрузочный экран, вард Мугла и курьера Чокобо . [264] В апреле 2016 года Valve объявила о проведении кросс-рекламного мастер-класса для Total War: Warhammer от Sega , победившие работы которого были включены в игру позднее в том же году. [265] В 2017 году был выпущен косметический набор на основе Companion Cube из серии Portal в рамках боевого пропуска International того года для героя, известного как «Ио». [266] В декабре того же года персонаж Аматэрасу из Ōkami от Capcom был включен в качестве курьера для тех, кто оформил предварительный заказ на ПК-версию игры. [267]

Физический реквизит, созданный на основе предметов из игры, продаваемый в качестве сувенирной продукции на The International 2012

Документальный фильм об игре и ее профессиональной сцене был снят Valve и выпущен в марте 2014 года. Известный как Free to Play , фильм следует за тремя игроками во время их пребывания на первом International в 2011 году. [268] Американский баскетболист Джереми Лин , который был сенсацией СМИ в то время , появился в фильме в качестве гостя и назвал игру «образом жизни». [269] Позже Лин сравнил игру и сцену киберспорта в целом с баскетболом и другими традиционными спортивными мероприятиями, заявив, что между ними нет большой разницы, [270] при этом сравнивая различных звезд НБА , таких как Стивен Карри , Коби Брайант и Леброн Джеймс , с разными героями в игре. [271] Начиная с 2016 года Valve начала выпускать эпизодический документальный сериал под названием True Sight , духовного преемника Free to Play . [272] Первые три эпизода следили за профессиональными командами Evil Geniuses и Fnatic во время турнира Boston Major в конце 2016 года . [272] С тех пор было выпущено еще несколько эпизодов. [273] [274] Valve также одобрила конкурсы косплея с участием героев игры, которые проходят во время простоя на некоторых турнирах по Dota 2 и имеют собственные призовые фонды. [275] [276] [277] Также происходит создание тематических анимаций и видеороликов Dota 2 , в основном созданных сообществом с помощью Source Filmmaker . [278] Подобно конкурсам косплея, Valve ежегодно проводит конкурсы короткометражных фильмов на The International, победители которых также получают призовые деньги. [279] [280] Кроме того, Valve создали бесплатные веб-комиксы с участием некоторых героев, более подробно описывающие их предысторию. [281] [282] [283] Физическая коллекция комиксов была выпущена под названием Dota 2: The Comic Collection компанией Dark Horse Comics в августе 2017 года. [284] Аниме-сериал по мотивам игры, Dota: Dragon's Blood , впервые вышел на Netflix в марте 2021 года. [285] Сериал был спродюсирован Studio Mir и Kaiju Boulevard .

Dota 2 использовалась в экспериментах по машинному обучению , при этом американская исследовательская компания искусственного интеллекта OpenAI курирует систему, известную как OpenAI Five , которая позволяет ботам учиться играть в игру на высоком уровне мастерства исключительно с помощью алгоритмов проб и ошибок. Боты обучаются со временем, играя против себя сотни раз в день в течение месяцев в системе, которую OpenAI называет «обучением с подкреплением», в которой они вознаграждаются за такие действия, как убийство врага и разрушение башен. [286] [287] [288] [289] Демонстрации игры ботов против профессиональных игроков происходили на некоторых мероприятиях, например , Dendi , профессиональный украинский игрок в эту игру, проиграл одному из них в матче 1 на 1 в прямом эфире на The International 2017 . [290] [291] Год спустя способность ботов работать вместе возросла, и они стали полноценной командой из пяти человек, известной как OpenAI Five , которая затем сыграла и победила команду полупрофессиональных игроков в демонстрационной игре в августе 2018 года. [292] Вскоре после этого OpenAI Five сыграла две живые игры против более опытных игроков на The International 2018. [ 293] [294] Хотя боты проиграли обе игры, OpenAI посчитала это успешным, поскольку игра ботов против некоторых из лучших игроков в Dota 2 позволила им проанализировать и скорректировать свои алгоритмы для будущих игр. [295] В 2019 году OpenAI Five смогла победить действующего чемпиона International OG . [296]

Примечания

  1. Источник до сентября 2015 г.

Ссылки

  1. ^ abcd Макдональд, Тим (25 июля 2013 г.). «Руководство для начинающих по Dota 2: Часть первая – Основы». PC Invasion . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
  2. ^ abcdefghijkl Это Dota (видео) . YouTube . dota2. 4 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Получено 13 июля 2017 г.
  3. ^ abcd Ким, Бен (9 июля 2013 г.). «Всестороннее сравнение Dota 2 и League of Legends». PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 г. Получено 3 августа 2016 г.
  4. ^ "Heroes". dota2.com . Valve . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. Получено 8 ноября 2024 г.
  5. ^ abcdefghijklm Гис, Артур (2 августа 2017 г.). «Руководство для обычных людей по просмотру соревновательной Dota 2 (издание 2017 г.)». Polygon . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. . Получено 3 августа 2017 г. .
  6. ^ abcdefghijkl Роуз, Виктория (22 августа 2018 г.). "Руководство для новичков от The Flying Courier по просмотру Dota 2". The Flying Courier . Polygon. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 27 августа 2018 г.
  7. ^ Роли Dota - Hard Carry (Видео) . YouTube . dota2. 6 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Получено 13 июля 2017 г.
  8. ^ ab McDonald, Tim (3 августа 2013 г.). "A Beginner's Guide to Dota 2: Part Two – The Heroes". PC Invasion . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
  9. Макдональд, Тим (4 августа 2013 г.). «Руководство для новичков по Dota 2: Часть 2.5 – Герои (продолжение)». PC Invasion . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
  10. Колан, Ник (16 сентября 2011 г.). «Герои Dota 2». IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г.
  11. ^ Lakin, Samuel (21 апреля 2023 г.). «Dota 2 получает огромное обновление в New Frontiers». Gamereactor . Получено 21 апреля 2023 г. .
  12. ^ abcde Бартель, Джо (14 января 2016 г.). «Уникальная стратегия Dota 2». ESPN . Архивировано из оригинала 11 июля 2016 г. Получено 12 июля 2016 г.
  13. Yin-Poole, Wesley (19 августа 2011 г.). "Dota 2 – Preview". Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г.
  14. ^ Dator, James (19 июля 2014 г.). «Что такое The International Dota 2 Championships?». SB Nation . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г.
  15. ^ abcd Лихи, Брайан (8 ноября 2012 г.). "Выживание в основах DOTA 2". Joystiq. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 г. Получено 25 июля 2013 г.
  16. ^ "Предметы". dota2.com . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г. Получено 13 августа 2017 г.
  17. ^ abc Biessener, Adam (16 июля 2013 г.). "Dota 2". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 г.
  18. ^ "Game Modes". IGN . 13 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2017 г. Получено 31 мая 2017 г.
  19. Thursten, Chris (22 октября 2015 г.). «Почему режим All Random в Dota 2 полезен для души». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. Получено 31 мая 2017 г.
  20. Warr, Philippa (6 ноября 2017 г.). «Dota 2 Turbo Mode — лучшее, что Valve добавила в игру за последние годы». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 г. Получено 2 марта 2018 г.
  21. Ван Аллен, Эрик (7 апреля 2017 г.). «Dota Match Turns Into Five-Hour Melodrama». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. Получено 13 июля 2017 г.
  22. Gies, Arthur (2 августа 2017 г.). «The Normal Person's Guide to Watching Competitive Dota 2 (издание 2017 г.)». Polygon . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. . Получено 28 февраля 2018 г. .
  23. Savage, Phil (27 января 2014 г.). «Dota 2's New Bloom возвещает о прибытии Годового Зверя, а также Terrorblade». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 г. Получено 21 марта 2014 г.
  24. Альберт, Брайан (8 ноября 2013 г.). «Событие Dota 2 'Diretide' в следующем обновлении». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 г. Получено 21 марта 2014 г.
  25. ^ "Событие Frostivus 2013 в Dota 2 анонсировано к праздникам". GameSpot . 10 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. Получено 21 марта 2014 г.
  26. Savage, Phil (20 декабря 2013 г.). «Следующее обновление Dota 2 будет в Году Лошади, Valve запросила заявки в Workshop». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 г. Получено 21 марта 2014 г.
  27. Дайер, Митч (7 августа 2015 г.). «Раскрыт режим Dota 2 на 20 игроков». IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Получено 9 февраля 2018 г.
  28. ^ "Enter the Haunted Colosseum". Dota 2 Blog. Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 г. Получено 12 ноября 2015 г.
  29. ^ "Лучшие пользовательские игры Dota 2". PCGamesN . 5 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 г. Получено 9 февраля 2018 г.
  30. Планкетт, Люк (5 мая 2017 г.). «DOTA 2 получит кооперативную кампанию с сюжетом». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 мая 2017 г. Получено 24 мая 2017 г.
  31. Стюарт, Сэм (8 мая 2018 г.). «Dota 2 получит игровой режим Battle Royale». IGN . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 г. Получено 9 мая 2018 г.
  32. ^ "Dota 2 - Reborn: Custom Games". Dota 2. Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 г. Получено 12 ноября 2015 г.
  33. ^ "Лучшие пользовательские игры Dota 2". PCGamesN . 5 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. Получено 17 ноября 2017 г.
  34. Болдинг, Джонатан (13 января 2019 г.). «Пользовательский режим Dota 2 может стать самой популярной новой игрой 2019 года». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 января 2019 г. Получено 22 января 2019 г.
  35. ^ Уорр, Филиппа (8 февраля 2019 г.). «Dota Auto Chess: веселая игра Dota 2 с колодами, которой не является Artifact». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 февраля 2019 г. Получено 9 февраля 2019 г.
  36. ^ Салливан, Лукас (12 апреля 2019 г.). «Стремительный рост Auto Chess, пользовательской карты Dota 2, которая стала одной из крупнейших игр года». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  37. Грейсон, Натан (20 мая 2019 г.). «Valve создает собственную версию Dota Auto Chess». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 21 мая 2019 г.
  38. ^ О'Коннор, Элис (25 февраля 2020 г.). «Dota Underlords выходит из раннего доступа сегодня». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 г. . Получено 25 февраля 2020 г. .
  39. ^ Гиллиам, Райан (10 июня 2019 г.). «Автошахматисты выпустят автономную игру на ПК в этом году». Polygon . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. . Получено 14 июня 2019 г. .
  40. ^ МакВертор, Майкл (13 июня 2019 г.). «Конкурентом Auto Chess от Valve является Dota Underlords». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 г. . Получено 13 июня 2019 г. .
  41. Tok, Kevin (25 января 2006 г.). «Defense of the Ancients 101». GotFrag . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 г. Получено 8 января 2014 г.
  42. ^ "Vida: El top 5". El Universo (на испанском). 18 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2009 г. Получено 8 января 2014 г.
  43. ^ ab Augustine, Josh (17 августа 2010 г.). "Riot Games' dev counter-files "DotA" trading". PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г.
  44. Feak, Steve; Mescon, Steve (19 марта 2009 г.). «Postmortem: Defense of the Ancients». Gamasutra . стр. 1–5. Архивировано из оригинала 7 декабря 2010 г. Получено 8 января 2014 г.
  45. ^ Уолбридж, Майкл (12 июня 2008 г.). «Анализ: Защита Древних – Подпольная революция». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г.
  46. IceFrog (14 мая 2009 г.). "IceFrog.com: Новости сайта DotA". PlayDotA.com. Архивировано из оригинала 8 января 2014 г. Получено 8 января 2014 г.
  47. Джонсон, Сорен (11 декабря 2014 г.). «Designer Notes Episode 2» (подкаст). Idle Thumbs . Событие происходит в 1:35:35 . Получено 18 сентября 2024 г.
  48. Натт, Кристиан (29 августа 2011 г.). «The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 октября 2016 г. Получено 27 октября 2016 г.
  49. DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC) (Видео) . YouTube . 19 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  50. ^ abc Onyett, Charles (8 января 2011 г.). "Valve's Next Game". IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г.
  51. IceFrog (5 октября 2009 г.). «Отличные новости для поклонников DotA». PlayDotA.com. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г.
  52. ^ abc Biessener, Adam (13 октября 2010 г.). "Анонсирована новая игра Valve, подробности: Dota 2". Game Informer . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г.
  53. Фанк, Джон (13 октября 2010 г.). «Valve подает заявку на регистрацию торговой марки ... DotA?». The Escapist . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г.
  54. Yin-Poole, Wesley (22 августа 2011 г.). «Торговая марка Dota: Blizzard, Valve отвечают». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г.
  55. Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve начинают войну из-за названия DOTA». Kotaku. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  56. Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard достигли соглашения о товарных знаках DOTA». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г.
  57. ^ abc McAloon, Alissa (22 мая 2017 г.). «Право собственности Valve на Dota 2 будет определено жюри». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 июня 2017 г. . Получено 31 мая 2017 г. .
  58. ^ Натт, Кристиан (24 марта 2015 г.). «Blizzard подает в суд на студию, которая судится со студией». Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 г. . Получено 31 мая 2017 г. .
  59. Орланд, Кайл (17 мая 2017 г.). «Действительно ли Valve владеет Dota? Решение присяжных». Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 г. Получено 22 мая 2017 г.
  60. ^ Келли, Дженнифер Ллойд; Плассарас, Николас А.; Тунг, Чие (4 января 2018 г.). «Краудсорсинговый контент в видеоиграх: как проблемы с правами собственности почти «уничтожили» дело об авторских правах | Lexology». lexology.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. . Получено 9 июля 2018 г. .
  61. ^ Witcoff, Banner (30 июля 2019 г.). «Герои вступают в битву за авторские права». Lexology . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 5 августа 2019 г.
  62. ^ Дагостино, Франческо (31 августа 2011 г.). «DOTA 2: Как Valve превратилась из фанатов в разработчиков этой игры». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
  63. IceFrog (1 ноября 2010 г.). "Dota 2 Q&A". Официальный блог Dota 2. Valve . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г.
  64. Napolitano, Jayson (23 августа 2011 г.). «Композитор Джейсон Хейс присоединяется к команде аудиоспециалистов Valve». Destructoid . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г.
  65. ^ Сессия записи Dota 2 (видео) . YouTube . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 г. Получено 9 декабря 2016 г.
  66. ^ "Интервью: Марк Лэйдлоу, автор Half-Life и DOTA2". showmethegames.com . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 г. . Получено 29 июня 2016 г. .
  67. England, Jason (23 ноября 2012 г.). «Интервью с Марком Лэйдлоу: автором Half-Life». New Rising Media . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г. Получено 29 июня 2016 г.
  68. Valve (9 июля 2013 г.). Dota 2 (Windows). Valve. Сцена: Благодарности.
  69. ^ ab Gaston, Martin (14 ноября 2013 г.). "Огромный патч Dota 2 приносит двух новых героев и Diretide". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 15 ноября 2013 г.
  70. ^ Карлсон, Патрик (20 сентября 2013 г.). «Обновление Dota 2 First Blood добавляет локальную сетевую игру и новый режим, выходит 23 сентября». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 20 сентября 2013 г.
  71. Senior, Tom (15 февраля 2012 г.). «Dota 2 будет поддерживать LAN-игру, призовой фонд следующего международного турнира составит «не менее» 1,6 млн долларов». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 г.
  72. ^ Уилкинсон, Джереми (21 июня 2012 г.). «Valve усилит конкурентную игру». The Escapist . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
  73. ^ "The International Compendium Evolves". Dota 2 . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Получено 30 июля 2016 года .
  74. ^ «Поклонники Dota 2 теперь могут смотреть игры через VR». BBC News . 29 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2016 г. Получено 29 июля 2016 г.
  75. ^ Кучера, Бен (29 июля 2016 г.). «Наблюдать за Dota 2 в VR — это потрясающе, посмотрите на это в действии». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 г. . Получено 30 июля 2016 г. .
  76. Шарки, Майк (20 апреля 2012 г.). «Valve подтверждает, что Dota 2 будет бесплатной, с изюминками». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г.
  77. Стэплтон, Дэн (1 июня 2012 г.). «Valve: Мы не будем брать плату за героев Dota 2». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г.
  78. ^ ab Dota Team (1 июня 2012 г.). "Представляем Dota Store". Официальный блог Dota 2. Valve . Архивировано из оригинала 10 февраля 2013 г.
  79. Senior, Tom (1 июня 2012 г.). «Получить Dota 2 сейчас, используя оплаченный Early Access Pass». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 г.
  80. ^ Sykes, Tom (7 августа 2014 г.). «Инструменты для моддинга Dota 2 уже в альфа-версии, загружайте пользовательские карты/режимы в Steam Workshop». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 г. Получено 12 июля 2016 г.
  81. ^ "Предметы Dota 2 - лучшее из мастерской Steam". PCGamesN . 25 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. Получено 17 ноября 2017 г.
  82. ^ Бенсон, Джулиан. «Игроки Dota 2 теперь могут кодировать свой собственный ИИ». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 декабря 2016 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  83. Холлистер, Шон (16 января 2014 г.). «В среднем создатели предметов для Team Fortress 2 и DOTA 2 заработали $15 000 в прошлом году». The Verge . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 г.
  84. Уокер, Алекс (28 января 2016 г.). «League Of Legends получила больше дохода в 2015 году, чем CSGO, Dota 2 и World Of Warcraft вместе взятые». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
  85. ^ "Valve добавит платный Custom Game Pass в Dota 2". PCGamer . 15 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Получено 15 марта 2016 г.
  86. ^ ab Çakır, Gökhan (15 декабря 2021 г.). «Объяснение MMR и рейтинговой системы Dota 2». Dot Esports . Получено 2 января 2022 г.
  87. ^ abc "Matchmaking". Dota 2 . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 . Получено 12 июля 2016 .
  88. ^ "Переход в режим запуска". Dota 2 . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. Получено 12 июля 2016 г.
  89. Dota Team (6 августа 2019 г.). «Обновление подбора игроков». Блог Dota 2. Архивировано из оригинала 6 августа 2019 г. Получено 6 августа 2019 г.
  90. ^ ab Bratt, Chris (21 апреля 2017 г.). «Теперь игроки Dota 2 должны зарегистрировать номер телефона, чтобы играть в рейтинговые матчи». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 г. Получено 21 апреля 2017 г.
  91. ^ Роуз, Виктория (30 октября 2017 г.). «Заметки о патче Dueling Fates в Dota 2 предсказывают лавину масштабных изменений». The Flying Courier . Polygon. Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. . Получено 30 октября 2017 г. .
  92. Стюарт, Сэм (30 октября 2017 г.). «Dota 2: The Dueling Fates Patch Notes Released». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 30 октября 2017 г.
  93. ^ "World Leaderboards". Dota 2 . Архивировано из оригинала 27 ноября 2016 года . Получено 29 ноября 2016 года .
  94. ^ "Отчеты о связи". Dota 2 . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 года . Получено 12 июля 2016 года .
  95. ^ "Dota - Low Priority Matchmaking". support.steampowered.com . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 г. . Получено 4 декабря 2017 г. .
  96. Майкл, Кейл (17 июля 2019 г.). «По крайней мере один игрок покидает команду в 11,7 процентах всех матчей Dota 2». Dot Esports . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 г. Получено 17 июля 2019 г.
  97. ^ "Hero Builds". Dota 2 . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 . Получено 12 июля 2016 .
  98. Мартин, Майкл (13 июня 2015 г.). «Valve анонсирует возрождение Dota 2». IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 10 июля 2016 г.
  99. ^ Ливингстон, Кристофер (12 июня 2015 г.). "Valve анонсирует Dota 2 Reborn, новый движок на подходе". PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 г. Получено 13 июня 2015 г.
  100. Macy, Seth (9 сентября 2015 г.). «Dota 2 Now Valve’s First Ever Source 2 Game». IGN . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 9 сентября 2015 г.
  101. ^ Хуссейн, Тамур. «Dota 2 официально возрождена на Source 2, внесены многочисленные изменения». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
  102. ^ LeJacq, Yannick (30 сентября 2015 г.). «Dota 2 потеряла кучу игроков в сентябре». Kotaku. Архивировано из оригинала 13 октября 2015 г. Получено 12 октября 2015 г.
  103. Уиттакер, Мэтт (10 января 2016 г.). «Dota 2 достигла миллиона одновременных пользователей на новом движке». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 14 июля 2016 г.
  104. Пол, Ян (25 мая 2016 г.). «Самая популярная игра Steam только что добавила поддержку Vulkan, более открытого конкурента DirectX 12». PC World . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 10 июля 2016 г.
  105. Оньетт, Чарльз (17 августа 2011 г.). «Gamescom: Когда мы сможем поиграть в Dota 2?». IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г.
  106. Yin-Poole, Wesley (18 августа 2011 г.). "Newell: Dota 2 не выйдет до 2012 года". Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г.
  107. Devore, Jordan (22 сентября 2011 г.). «Изменение планов Valve означает, что мы получим Dota 2 раньше». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 мая 2012 г.
  108. ^ Эрнандес, Патрисия (9 июля 2013 г.). "Valve наконец-то "выпускает" DOTA 2". Kotaku . Архивировано из оригинала 15 июля 2013 г. . Получено 9 июля 2013 г. .
  109. ^ Макдональд, Тим (19 июля 2013 г.). «Патч Dota 2 добавляет поддержку Linux и Mac, а также настраиваемое колесо чата». incgamers.com . IncGamers. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 г. . Получено 19 июля 2013 г. .
  110. ^ Sliwinski, Alexander (10 июля 2013 г.). "Dota 2 официально выходит". Joystiq. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г.
  111. Thursten, Chris (12 августа 2016 г.). «Новый герой Dota 2 Underlord представлен на The International». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 12 августа 2016 г.
  112. Thursten, Chris (13 августа 2016 г.). "Valve анонсирует Monkey King, первого героя Dota 2, который не является портом из DotA". PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 16 августа 2016 г.
  113. Уорр, Филиппа (17 сентября 2013 г.). «Гейб Ньюэлл: обновления Dota 2 генерируют три процента мирового интернет-трафика». Wired UK . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 г.
  114. Savage, Phil (17 декабря 2013 г.). «Dota 2 сокращает регистрацию, имеет 6,5 миллионов активных пользователей в месяц». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 г. Получено 18 декабря 2013 г.
  115. ^ "Perfect World и Valve объявляют об эксклюзивных правах Perfect World на эксплуатацию Dota 2 в материковом Китае". PR Newswire . 18 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2014 г.
  116. ^ Strom, Steven. «Режим 'Low Violence' подчеркивает умный дизайн Dota». Red Bull . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Получено 11 июля 2016 г.
  117. ^ "Потеря времени на выходных: оригинальные иконки Dota 2 против цензурированных китайских версий". Techinasia . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Получено 11 июля 2016 года .
  118. ^ "Nexon и Valve объединяются для запуска Dota 2 в Корее и Японии" (пресс-релиз). Business Wire . 8 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 9 ноября 2012 г.
  119. Уокер, Алекс (11 ноября 2015 г.). «Nexon закрывает южнокорейские серверы Dota 2, Steam захватывает их». Kotaku. Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 г. Получено 12 ноября 2015 г.
  120. ^ "7.00 Update – The New Journey Begins". Dota 2 Blog . Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 года . Получено 13 декабря 2016 года .
  121. ^ ab Pereira, Chris. "Massive Dota 2 Patch Revamps the Game and Adds New Character". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  122. ^ abc Thursten, Chris (12 декабря 2016 г.). «Почему обновление Dota 2 7.00 имеет такое большое значение». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  123. Орланд, Кайл (21 апреля 2017 г.). «Valve просит телефонные номера для подтверждения личности игрока Dota 2». Ars Technica . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 г. Получено 21 апреля 2017 г.
  124. Доннелли, Джо (24 ноября 2017 г.). «Dota 2 получает многоуровневую систему медалей ранга». PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 25 ноября 2017 г.
  125. ^ Роуз, Виктория. «Новая система рейтинга MMR в Dota 2 выпущена для всех игроков». The Flying Courier . Polygon. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 25 ноября 2017 г.
  126. ^ Роуз, Виктория. "Icefrog: Minor Dota 2 gaming patches to happen every two weeks". The Flying Courier . Polygon. Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. Получено 1 февраля 2018 г.
  127. Chalk, Andy (февраль 2018 г.). «Dota 2 переходит на двухнедельный график обновлений». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 г. Получено 7 февраля 2018 г.
  128. ^ Перейра, Крис. «Valve перестраивает Dota 2 Battle Pass с подпиской на Dota Plus». GameSpot . Получено 12 марта 2018 г.
  129. Рейли, Джим (1 августа 2011 г.). «Valve делает большой шаг с турниром по Dota 2». IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г.
  130. ^ "Представляем интерактивный сборник". Dota 2 . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Получено 7 июля 2016 года .
  131. Ван Аллен, Эрик (13 июля 2017 г.). «Как именно Dota 2 получает более 20 миллионов долларов в качестве призов за свое крупнейшее событие?». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 июля 2017 г. Получено 14 июля 2017 г.
  132. Гастон, Мартин (16 мая 2013 г.). «The International 3 по Dota 2 достигает призового фонда в 2 млн долларов». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 г.
  133. ^ Шуленберг, Томас (4 августа 2013 г.). «The International 3 начинается, призовой фонд более 2,8 миллионов долларов». Joystiq . Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Получено 15 августа 2013 г.
  134. ^ Kharpal, Arjun; Roy Choudhury, Saheli (3 октября 2018 г.). «Профессиональные видеогеймеры зарабатывают миллионы к 30 годам в бурно развивающемся мире «киберспорта»». CNBC . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. Получено 4 октября 2018 г.
  135. Шоу, Люк (8 июля 2021 г.). «В Бухаресте состоится турнир по Dota 2 с призовым фондом в 29 миллионов фунтов стерлингов». NME . Получено 2 октября 2021 г.
  136. Стрисленд, Йонас (25 октября 2011 г.). "ESWC: DotA 2 Final". Cadred . Архивировано из оригинала 5 июня 2012 г.
  137. ^ "DreamHack Corsair Vengeance Dota 2 Championship". DreamHack . 2 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 г.
  138. ^ Хантен, Ульрих (декабрь 2012 г.). «WCG 2012: группы DotA и Dota 2 составлены». Gosu Gamers. Архивировано из оригинала 3 марта 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
  139. Savage, Phil (28 января 2013 г.). «ESL объявляет о крупнейшем на данный момент независимом соревновании по Dota 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
  140. ^ Макдональд, Стюарт (7 января 2012 г.). "PGT описала лучшие платящие игры 2011 года". SK Gaming . Архивировано из оригинала 28 мая 2012 г.
  141. Хортон, Сэмюэл (13 июня 2012 г.). «Nexon инвестирует 1,7 миллиона долларов в Dota 2». SK Gaming . Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 г.
  142. ^ Strom, Steven. "The Eastern International". Red Bull . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Получено 12 июля 2016 года .
  143. Bester, Alan (3 марта 2016 г.). «Великий китайский крах шанхайского мейджора». ESPN . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 г. Получено 12 июля 2016 г.
  144. Стаббс, Майк (23 июня 2017 г.). «Визуализация рубежа в 100 миллионов долларов в Dota 2». redbull.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. . Получено 27 июня 2017 г. .
  145. ^ ab Sykes, Tom (25 апреля 2015 г.). "Dota 2 Major Championships announces". PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. . Получено 14 июня 2016 г. .
  146. Дайер, Митч (24 апреля 2015 г.). «Valve объявляет о проведении крупных чемпионатов по Dota 2». IGN . Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Получено 15 ноября 2015 г.
  147. Sutterlin, Alan (28 января 2016 г.). «Положительное [sic] влияние формата Majors от Valve на киберспортивную сцену Dota 2». ESPN . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
  148. Портер, Мэтт (24 сентября 2015 г.). «Dota 2 Major Announced for Frankfurt». IGN . Архивировано из оригинала 6 сентября 2016 г. Получено 13 октября 2016 г.
  149. Thursten, Chris (21 ноября 2015 г.). «Valve анонсировали Dota 2 Shanghai Major». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 ноября 2015 г. Получено 1 декабря 2015 г.
  150. Кэмпбелл, Эван (12 января 2016 г.). «Dota 2: Manila Major анонсирован на июнь 2016 г.». IGN.com . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 19 января 2016 г.
  151. Хорошо, Оуэн (4 октября 2016 г.). «Второй чемпионатный сезон Dota 2 начинается с The Boston Major». Polygon . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. Получено 5 октября 2016 г.
  152. ^ Ван Аллен, Эрик (2 ноября 2016 г.). "Valve объявляет даты сезона Dota 2 2017". ESPN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 г. . Получено 10 ноября 2016 г. .
  153. ^ Савов, Влад (4 июля 2017 г.). «Valve перезапускает свои турниры Dota 2 для более демократичного и «органичного» подхода». The Verge . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  154. Chalk, Andy (3 июля 2017 г.). «Valve исключает Dota 2 Majors в сезоне 2017-18». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 4 июля 2017 г.
  155. ^ ab Gach, Ethan (3 июля 2017 г.). «Valve объявляет о больших изменениях в структуре турниров Dota 2 в будущем». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  156. ^ "Dota Pro Circuit". dota2.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 22 ноября 2017 г.
  157. ^ Макуч, Эдди (13 августа 2013 г.). «The International достигает 1 миллиона одновременных зрителей». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2016 г. Получено 1 апреля 2014 г.
  158. Ван Аллен, Эрик (5 августа 2016 г.). «TobiWan: голос Dota 2». ESPN . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 6 августа 2016 г.
  159. ^ Шварц, Ник (21 июля 2014 г.). «ESPN принимает киберспорт, транслирует чемпионат по Dota 2 „The International“». ESPN . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 г. Получено 29 июня 2016 г.
  160. ^ Льюис, Ричард. «ESPN „в восторге“ от цифр „Dota 2“, планируют глубже проникнуть в киберспорт». Daily Dot . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 г. Получено 29 июня 2016 г.
  161. Ридсдейл, Джек (25 мая 2018 г.). «BBC Three будет транслировать матчи Dota 2 в эти выходные». PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  162. ^ Lund-Hansen, Rasmus (16 июня 2016 г.). "Немецкое телевидение будет транслировать турнир ESL One Dota". gamereactor.eu . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. . Получено 29 июня 2016 г. .
  163. ^ "The Defense: joinDOTA's Flagship Dota 2 Tournament Returns and Hits Danish Television". Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Получено 10 июля 2016 года .
  164. ^ "电竞产业或迎春天 DOTA2上今日新闻联播" . Fight.pcgames.com.cn (на китайском языке). Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 10 июля 2016 г.
  165. ^ "Astro предлагает The International 2015 DOTA 2 Championships LIVE". astro.com.my . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Получено 29 июня 2016 года .
  166. ^ Банусинг, Джастин. "Посмотрите прямую трансляцию финала Manila Major на Филиппинах по ТВ". esports.inquirer.net . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 г. Получено 29 июня 2016 г.
  167. ^ ab "Dota 2". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Получено 14 февраля 2021 г.
  168. Патрик, Хэнкок (24 июля 2013 г.). "Dota 2". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 июля 2013 г. . Получено 25 июля 2013 г. .
  169. Edge Staff. "Обзор Dota 2". Edge Magazine UK . Архивировано из оригинала 4 августа 2013 г. Получено 2 августа 2013 г.
  170. ^ ab Smith, Quintin (16 июля 2013 г.). "Обзор Dota 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 г.
  171. ^ ab Гастон, Мартин (19 июля 2013 г.). "Обзор Dota 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 г.
  172. ^ ab Cameron, Phill (24 июля 2013 г.). "Обзор Dota 2". IGN . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 г.
  173. Gies, Arthur (15 августа 2017 г.). "Обзор Dota 2". Polygon . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. . Получено 15 августа 2017 г. .
  174. ^ ab Thursten, Chris (24 мая 2018 г.). "Обзор Dota 2". PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 г. . Получено 25 мая 2018 г. .
  175. Rignall, Jaz (8 августа 2013 г.). "Обзор DOTA 2". USgamer . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 г. Получено 30 сентября 2018 г.
  176. McCormick, Rich (26 июля 2013 г.). «Обзор Dota 2». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2013 г. Получено 29 июля 2013 г.
  177. ^ Пекхэм, Мэтт; Идичикко, Лиза; Фицпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Патрик Пуллен, Джон; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). "50 лучших видеоигр всех времен". Time . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. . Получено 23 августа 2016 г. .
  178. Edge staff (август 2017 г.). «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Edge . № 308.
  179. Сотрудники Polygon (1 декабря 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 100-1». Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 1 декабря 2017 г. .
  180. ^ "300 лучших игр всех времен". Game Informer . № 300. Апрель 2018.
  181. Маккормик, Рич (22 сентября 2012 г.). «Обзор Dota 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 г.
  182. ^ Козанитис, Джеймс (7 сентября 2014 г.). «Почему Dota 2 — единственная игра, которая правильно делает Free-To-Play». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 г. Получено 8 августа 2016 г.
  183. ^ ab Kolan, Nick (12 ноября 2012 г.). "League of Legends Versus Dota 2". IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. . Получено 28 июля 2016 г. .
  184. ^ Кучера, Бен (29 июля 2016 г.). «Наблюдать за Dota 2 в VR — это потрясающе, посмотрите на это в действии». Polygon . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. . Получено 9 августа 2016 г. .
  185. ^ Thursten, Chris (28 июля 2016 г.). "Dota 2 Battle Pass update adds crazy new VR spectator mode". PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 9 августа 2016 г.
  186. Machkovech, Sam (28 июля 2016 г.). «Dota 2 выпускает полный комплект VR-зрителя — как раз вовремя для International». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 9 августа 2016 г.
  187. Åslund, Fredrik (18 июля 2013 г.). "Dota 2 Recension". Gamereactor . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. . Получено 16 августа 2013 г. .
  188. Danneberg, Benjamin (18 июля 2013 г.). «Dota 2 im Test». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 августа 2013 г. Получено 16 августа 2013 г.
  189. ^ "Обзор Dota 2 – киберспорт королей". Metro . 19 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 г. Получено 7 декабря 2013 г. В настоящее время такие игры, как Dota и League Of Legends, описываются как MOBA, что означает многопользовательская онлайновая боевая арена – смехотворно бесполезный термин, который странно подходит, учитывая, насколько печально известны сложность игр. И насколько неприятным и элитарным, как правило, является их онлайн-сообщество.
  190. ^ ab Bright, Peter (12 июля 2016 г.). «Valve не может перекладывать ответственность на третьих лиц за обучение детей CS:GO азартным играм». Ars Technica . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 г. Получено 13 июля 2016 г.
  191. Армитидж, Кэтрин (30 июля 2016 г.). «Ник Ксенофон призывает ограничить подростковый азарт в киберспортивных видеоиграх». smh.com.au . The Sydney Morning Herald. Архивировано из оригинала 2 августа 2016 г. . Получено 5 августа 2016 г. .
  192. Wolf, Jacob (13 июля 2016 г.). «Valve запрещает азартные игры в Counter-Strike и Dota 2 через Steam». ESPN . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 14 июля 2016 г.
  193. ^ LeJacq, Yannick (19 июня 2015 г.). «League и Dota 2 становятся все более похожими на Heroes Of The Storm». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 г. Получено 28 июля 2016 г.
  194. Chalk, Andy (21 апреля 2015 г.). «League of Legends собирается доминировать на рынке MOBA в 2016 году». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 28 июля 2016 г.
  195. ^ Гастон, Мартин. «Чем Heroes of the Storm отличается от League of Legends и Dota 2 и чем они похожи». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 28 июля 2016 г.
  196. ^ ab "Face Off: League of Legends — лучшая игра, чем Dota 2?". PC Gamer . 27 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 3 августа 2016 г.
  197. Паркер, Джейсон. «Dota 2 против Heroes of the Storm: какая MOBA подходит вам?». CNET . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 г. Получено 4 августа 2016 г.
  198. ^ Силлис, Бен; Партридж, Джо. «Как Heroes of Newerth привели OG к Dota 2». Red Bull . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 г. Получено 4 августа 2016 г.
  199. ^ Sottek, TC (18 мая 2019 г.). «Valve заставляет игроков Dota 2 платить, чтобы избегать токсичных геймеров». The Verge . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. . Получено 4 августа 2019 г. .
  200. Стаббс, Майк (13 июня 2019 г.). «Внутри расистского шторма Dota 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  201. Роуз, Виктория (21 марта 2017 г.). «Каково решение проблемы оскорбительного троллинга в Dota 2?». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  202. ^ Talbot, Carrie (26 июля 2019 г.). «Согласно новому исследованию, в Dota 2 самое токсичное онлайн-сообщество». PCGamesN . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. . Получено 4 августа 2019 г. .
  203. ^ MacDonald, Keza (23 августа 2011 г.). "IGN People's Choice Award: And The Winner Is..." IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г.
  204. Сотрудники PC Gamer (11 декабря 2011 г.). "Номинанты на премию PC Gamer 2012 Game of the Year". PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г.
  205. PC Gamer staff (29 декабря 2013 г.). "Киберспорт года: Dota 2". PC Gamer . Архивировано из оригинала 31 июля 2014 г.
  206. Коннорс, Коди; Ром, Ким (5 января 2014 г.). "Премия onGamers esports Industry Awards 2013". onGamers . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г.
  207. ^ GameTrailers (8 января 2014 г.). "Game of the Year Awards 2013 - Лучшая игра для ПК". YouTube . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 г. Получено 17 февраля 2018 г.
  208. ^ "Best of 2013 Awards: Лучшая игра в жанре стратегии и тактики для ПК". IGN . 9 января 2014 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 г.
  209. ^ "Best of 2013 Awards: Лучшая многопользовательская игра для ПК". IGN . 9 января 2014 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2014 г.
  210. ^ Bertz, Matt (7 января 2014 г.). "Game Informer Best Of 2013 Awards". Game Informer . Архивировано из оригинала 20 января 2014 г. Получено 25 января 2014 г.
  211. Картер, Крис (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid's best of 2013 competency game». Destructoid . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. . Получено 3 января 2014 г. .
  212. ^ "DICE Awards By Video Game Details Dota 2". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 27 ноября 2023 г. .
  213. Кармали, Люк (13 марта 2014 г.). «Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014». IGN . Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. Получено 21 марта 2014 г.
  214. ^ "Номинанты". The Game Awards . Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  215. ^ Саркар, Самит (16 ноября 2016 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2016». Polygon . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 г. . Получено 16 ноября 2016 г. .
  216. Хестер, Блейк (14 ноября 2017 г.). «„Horizon Zero Dawn,“ „Zelda,“ „Mario“ Top List of Game Award Nominees». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 14 ноября 2017 г. . Получено 14 ноября 2017 г. .
  217. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов на премию The Game Awards 2019». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 20 ноября 2019 г.
  218. ^ "DOTA 2 Global Game Awards Nominee 2015". Game Debate . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 года . Получено 30 ноября 2015 года .
  219. Хорошо, Оуэн С. (20 декабря 2016 г.). «Финалисты премии Steam Awards 2016 года уходят корнями в 2006 год». Polygon . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 7 января 2016 г.
  220. ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, Дж. Д. (13 августа 2017 г.). «Teen Choice Awards 2017: «Ривердейл», Fifth Harmony Shut Out Competition». Variety . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. Получено 25 марта 2018 г.
  221. ^ Gaito, Eri (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 17 февраля 2018 г.
  222. Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г. Получено 7 октября 2018 г.
  223. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители премии Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Victory Royale». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 18 ноября 2018 г. .
  224. ^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  225. ^ "Best of 2017 Awards: Best Spectator Game". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 17 февраля 2018 г.
  226. Лахти, Эван (20 мая 2013 г.). «Dota 2 снова побила рекорд по числу одновременных игроков в Steam». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 21 мая 2013 г.
  227. Pitcher, Jenna (21 мая 2013 г.). «Dota 2 побила собственный рекорд по количеству одновременных пользователей в Steam». Polygon . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 г. . Получено 21 мая 2013 г. .
  228. Пил, Джереми (24 мая 2013 г.). «Вчера в Dota 2 было больше игроков, чем во всех остальных игроках первой десятки Steam вместе взятых». PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 12 июня 2013 г.
  229. ^ Маккормик, Рич (30 октября 2013 г.). «Steam поднимается до 65 миллионов активных пользователей, затмевая Xbox Live». The Verge . Архивировано из оригинала 3 января 2017 г. Получено 12 января 2017 г.
  230. ^ Орланд, Кайл (16 апреля 2014 г.). «Представляем Steam Gauge: Ars раскрывает самые популярные игры Steam». Ars Technica . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г. Получено 12 января 2017 г.
  231. Хорошо, Оуэн (15 февраля 2015 г.). «Dota 2 — первая игра Steam, в которую одновременно играют 1 миллион пользователей». Polygon . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. Получено 28 октября 2015 г.
  232. ^ Майберг, Эмануэль. «Dota 2 достигает 1 миллиона одновременных игроков, но все еще намного меньше, чем League of Legends». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 г. Получено 28 октября 2015 г.
  233. Браун, Фрейзер (16 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds побила рекорд Dota 2 по количеству одновременных игроков». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 г. Получено 16 сентября 2017 г.
  234. ^ МакВертор, Майкл (29 июля 2014 г.). «The International Dota 2 tournament watching the more than 20M viewers, Valve says». Polygon . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 г. . Получено 22 июля 2016 г. .
  235. ^ Thean Eu, Goh (18 августа 2015 г.). «Astro попадает в киберспорт, трансляция Dota 2 привлекает 1,5 млн зрителей». Digital News Asia . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 22 июля 2016 г.
  236. ^ Aitchison, Kaci (19 августа 2016 г.). «Миллионы людей со всего мира смотрят ЭТУ игру». FOX13 News . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 20 августа 2016 г.
  237. ^ «Dota 2 теперь изучается в школах по всему Китаю». GameTribute . 28 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2017 г. Получено 11 мая 2017 г.
  238. ^ "Skills Certificate in DOTA 2". APU eSports Malaysia Academy . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 г. Получено 20 марта 2017 г.
  239. Ким, Эндрю (22 мая 2017 г.). «Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам выбирают Dota 2 вместо League of Legends для категории MOBA». Slingshot Esports . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 24 мая 2017 г.
  240. ^ "SEA Games 2019: Esports, Dota 2, полное расписание, прямая трансляция, когда и где смотреть, состав, время в формате PDF". Fox Sports Asia . 23 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 г. Получено 30 ноября 2019 г.
  241. ^ "SteelSeries и Valve® Corporation представляют SteelSeries QcK+ DotA 2 Edition". Business Wire . 16 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Получено 20 июня 2014 г.
  242. ^ "Dota 2 - Aegis of Champions". Dota 2 . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Получено 12 июля 2016 года .
  243. Планкетт, Люк (24 сентября 2012 г.). «DOTA 2's Official Replica Weapons Are Blowing My Mind». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июня 2014 г. Получено 31 мая 2014 г.
  244. ^ "NECA/WizKids представляет новые коллекционные предметы Dota 2 и Team Fortress 2, игры, совместно с Valve". PR Newswire . 6 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 г. Получено 6 июля 2013 г.
  245. Хейден, Скотт (10 августа 2015 г.). «Демоверсия HTC Vive «Secret Shop» от Valve знакомит вас с фантастическим миром DotA 2, полным магии». roadtovr.com . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. . Получено 8 февраля 2017 г. .
  246. ^ Пирс, Аланах ; Дайер, Митч (24 марта 2016 г.). «Лаборатория: бесплатная и увлекательная коллекция мини-игр виртуальной реальности от Valve». IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 7 февраля 2017 г.
  247. ^ "The Collector's Aegis of Champions". Dota 2 . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г. Получено 10 июля 2016 г.
  248. ^ "Level 1000 Collector's Aegis of Champions". Dota 2 . Архивировано из оригинала 31 июля 2016 года . Получено 29 июля 2016 года .
  249. ^ Мартиндейл, Джон. «Виртуальная реальность и фанат DotA 2? У нас есть гарнитура VR для вас». Yahoo . Архивировано из оригинала 23 августа 2016 г. Получено 27 июля 2016 г.
  250. ^ "DOTA 2 (Официальный саундтрек)". releases.red . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. . Получено 20 мая 2017 г. .
  251. ^ Gies, Arthur (8 августа 2017 г.). "Valve анонсирует Artifact, карточную игру Dota 2". Polygon . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. . Получено 9 августа 2017 г. .
  252. ^ Chalk, Andy (август 2018). "Artifact, фэнтезийная карточная игра от Valve, выйдет в ноябре". PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Получено 1 августа 2018 года .
  253. ^ Скотт-Джонс, Ричард (8 марта 2018 г.). «Создатель Magic: The Gathering работает над Artifact». PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. . Получено 8 марта 2018 г. .
  254. ^ ab Cameron, Phill (25 февраля 2015 г.). «Знакомство с бизнесом инди-комментаторов Dota 2». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
  255. ^ Гастон, Мартин. "Dota 2 First Blood update дебютирует с комментатором GLaDOS 23 сентября". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Получено 27 июня 2016 года .
  256. ^ Zorine, Te. "Dota 2 получает The Stanley Parable announcer pack". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. Получено 27 июня 2016 г.
  257. ^ Zorine, Te. "Dota 2 Gets Rick and Morty Announcer Pack". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Получено 27 июня 2016 года .
  258. Фрэнк, Аллегра (22 октября 2015 г.). «Fallout 4 встречает Dota 2 с пакетом комментатора Mister Handy». Polygon . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
  259. Gies, Arthur (2 сентября 2016 г.). «Адам Дженсен из Deus Ex — странный, отлично вписывающийся персонаж в Dota 2». Polygon . Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 г. Получено 3 сентября 2016 г.
  260. ^ Роуз, Виктория (октябрь 2018 г.). «Darkest Dungeon Ancestor комментатор доступен в Dota 2 2 октября». The Flying Courier . Polygon. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. . Получено 2 октября 2018 г. .
  261. Миддлтон, Райан (26 июля 2015 г.). «Deadmau5 выпускает 35 минут новой музыки для «Dota 2»». Music Times . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 7 апреля 2016 г.
  262. Грининг, Крис (8 сентября 2014 г.). «DOTA 2 добавляет эпическую оркестровую музыку от Ченса Томаса». Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 7 апреля 2016 г.
  263. ^ Нгуен, Патрик (5 июля 2015 г.). «Bristleback announcer pack and Compendium music by Jeremy Soule is out now». gamespresso . Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. Получено 7 апреля 2016 г.
  264. Картер, Крис (28 июля 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 HD будет иметь бонусы DOTA 2, «эксклюзивный загрузочный экран» на ПК». Destructoid . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 г. . Получено 27 июня 2016 г. .
  265. ^ "Warhammer Comes to the Dota 2 Workshop". Dota 2 . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Получено 8 июля 2016 года .
  266. Стюарт, Сэм (19 мая 2017 г.). «Valve представляет Companion Cube Cosmetic For Dota 2 Hero». IGN . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 г. Получено 20 мая 2017 г.
  267. Moyse, Chris (6 декабря 2017 г.). «Capcom представила Аматерасу Оками в качестве потенциального курьера DOTA 2». Destructoid . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Получено 12 декабря 2017 г.
  268. Devore, Jordan (19 марта 2014 г.). «Dota 2 documentary Free to Play: The Movie released». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. . Получено 9 апреля 2014 г. .
  269. ^ "Звезда НБА Джереми Лин говорит, что DOTA 2 — это «больше, чем просто игра»". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 30 июля 2016 г.
  270. ^ Маркази, Араш (13 августа 2016 г.). «Джереми Лин об киберспорте: «Важность — уникальный талант игроков»». ESPN . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. Получено 13 августа 2016 г.
  271. Келли, Кристина (12 августа 2016 г.). «Джереми Лин сравнивает звезд НБА с героями Dota». ESPN . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 15 августа 2016 г.
  272. ^ ab Thursten, Chris (13 октября 2016 г.). «Сегодня начинается последняя документальная серия Valve о Dota 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 октября 2016 г. Получено 13 октября 2016 г.
  273. Роуз, Виктория (27 сентября 2017 г.). «Мини-документальный фильм True Sight, на этот раз посвященный гранд-финалам TI7, теперь доступен для просмотра». The Flying Courier . Polygon. Архивировано из оригинала 13 октября 2017 г. . Получено 12 октября 2017 г. .
  274. ^ "Dota 2: 'True Sight' документальный фильм о победе OG над PSG.LGD в финале TI8, премьера 15 января". Fox Sports Asia . 23 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 г. Получено 23 декабря 2018 г.
  275. Дайер, Митч (7 августа 2015 г.). «Посмотрите на косплей, товары и зрелища Dota 2 на The International 5». IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 28 июля 2016 г.
  276. ^ Стаббс, Майк. "На The International 6 состоится конкурс косплея на 15 000 долларов". MCV . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 28 июля 2016 г.
  277. Ван Аллен, Эрик (30 мая 2016 г.). «Почему Москва заслуживает мейджора по Dota 2». ESPN . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 г. Получено 28 июля 2016 г.
  278. Планкетт, Люк (19 ноября 2015 г.). «Лучшие мультфильмы 2015 года, созданные с использованием игр Valve». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 30 июля 2016 г.
  279. Уилсон, Ник (24 мая 2015 г.). «Примите участие в конкурсе короткометражных фильмов по Dota 2 и получите крутые 20 000 долларов на International». PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 30 июля 2016 г.
  280. Вуд, Остин (8 августа 2018 г.). «В этом году на конкурс короткометражных фильмов по Dota 2 в последнюю минуту поступило несколько невероятных заявок». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 8 августа 2018 г.
  281. Альберт, Брайан (15 ноября 2014 г.). «Новые намеки на комикс Dota 2 в выпуске героя Dota 1 «Оракул». IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 10 июля 2016 г.
  282. Strom, Steven (19 ноября 2015 г.). «Valve выпускает длинный комикс Dota 2 «The Last Castle»». IGN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 г. Получено 10 июля 2016 г.
  283. Savage, Phil (11 февраля 2015 г.). «Dota 2 comic heralds New Bloom update». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 10 июля 2016 г.
  284. ^ "DOTA 2: The Comic Collection HC". darkhorse.com . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 г. Получено 1 марта 2017 г.
  285. ^ "Netflix анонсирует аниме-сериал DOTA: Dragon's Blood, основанный на популярной франшизе видеоигр от Valve". Netflix Media Center . 16 февраля 2021 г.
  286. ^ Саймонит, Том. «Могут ли боты перехитрить людей в одной из крупнейших киберспортивных игр?» . Wired . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  287. Винсент, Джеймс (25 июня 2018 г.). «ИИ-боты тренировались по 180 лет в день, чтобы победить людей в Dota 2». The Verge . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  288. ^ Кан, Джереми (25 июня 2018 г.). «Бот, поддерживаемый Илоном Маском, совершил прорыв в области искусственного интеллекта в мире видеоигр». Bloomberg . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 27 июня 2018 г.
  289. ^ Клиффорд, Кэтрин (28 июня 2018 г.). «Билл Гейтс говорит, что игровые боты от некоммерческой организации, поддерживаемой Илоном Маском, являются «огромной вехой» в области ИИ» CNBC . Архивировано из оригинала 28 июня 2018 г. Получено 29 июня 2018 г.
  290. ^ Савов, Влад (14 августа 2017 г.). «Моя любимая игра подверглась вторжению убийственных ИИ-ботов и шумихи вокруг Илона Маска». The Verge . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  291. ^ Фрэнк, Блэр Хэнли. «Бот OpenAI так сильно бьет лучшего игрока Dota 2, что он уходит». Venture Beat . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 г. Получено 12 августа 2017 г.
  292. ^ Савов, Влад (6 августа 2018 г.). «Боты OpenAI Dota 2 только что победили команду бывших профессионалов». The Verge . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 г. . Получено 7 августа 2018 г. .
  293. ^ Simonite, Tom. "Pro Gamers Fend off Elon Musk-Backed AI Bots—for Now" . Wired . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. . Получено 25 августа 2018 г. .
  294. ^ Куах, Катянна. «Игра окончена, машины: люди снова побеждают ботов OpenAI на Олимпиаде по видеоиграм». The Register . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 г. Получено 25 августа 2018 г.
  295. ^ "The International 2018: Results". blog.openai.com . 24 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. Получено 25 августа 2018 г.
  296. Пайпер, Келси (13 апреля 2019 г.). «ИИ побеждает лучшую в мире профессиональную команду в стратегической игре Dota 2». Vox . Получено 19 мая 2024 г.

Внешние ссылки