stringtranslate.com

Королевская битва Fortnite

Fortnite Battle Royale бесплатная видеоигра в жанре королевской битвы, разработанная и изданная Epic Games . Это сопутствующая игра для Fortnite: Save the World , кооперативной игры на выживание с элементами строительства. Первоначально она была выпущена в раннем доступе 26 сентября 2017 года для macOS , PlayStation 4 , Windows и Xbox One , а затем портирована для iOS , [c] Nintendo Switch и Android . [c] Epic отказалась от лейбла раннего доступа для игры 29 июня 2020 года. Версии для Xbox Series X/S и PlayStation 5 были выпущены в качестве стартовых названий в конце 2020 года.

Концепция игры похожа на предыдущие игры жанра: 100 игроков прыгают с парашютом на остров и ищут снаряжение, чтобы защитить себя от других игроков. Игроки могут сражаться в одиночку или с тремя другими игроками. По мере развития матча игровая зона на острове постепенно сужается, предоставляя игрокам все меньше и меньше места для действий; за пределами этой безопасной зоны находится «Шторм», который наносит урон тем, кто оказался внутри него, причем количество урона растет по мере того, как растет сам Шторм. Последний выживший игрок или команда побеждает в матче. Главное отличие от других игр жанра — это строительные элементы игры, позволяющие игрокам строить стены, которые впоследствии можно редактировать, препятствия и другие сооружения из собранных ресурсов, чтобы укрыться от входящего огня или получить стратегическое преимущество обзора. Battle Royale использует сезонный подход с боевыми пропусками для введения нового контента настройки персонажей в игру, а также ограниченных по времени событий, некоторые из которых соответствуют изменениям на игровой карте. С момента первоначального выпуска было введено несколько других игровых режимов, включая «Battle Lab» и «Party Royale».

Идея Battle Royale возникла после выхода PlayerUnknown's Battlegrounds в 2017 году, похожей игры в жанре battle royale, которая была очень успешной, но отличалась техническими недостатками. Первоначально выпущенная как часть ранней версии Save the World , Epic позже перевела игру на модель free-to-play, финансируемую за счет микротранзакций . После роста популярности Epic разделила команду разработчиков, одна сосредоточилась на Battle Royale , а другая — на Save the World .

Battle Royale получила положительные отзывы от критиков, которые хвалили ее кривую обучения, игровой процесс, художественный стиль, многопользовательский режим и систему прогресса, в то же время подвергаясь критике в отношении родительских и безопасных проблем. Игра быстро набрала популярность после своего выпуска, в конечном итоге превзойдя Battlegrounds по общему количеству игроков и доходам. Количество игроков превысило 350 миллионов к маю 2020 года. Игра стала культурным феноменом, с продвижением через социальные сети и несколькими знаменитостями, такими как Ninja , Marshmello и Drake , которые способствовали популярности игры, достигнув рекордно высокого количества зрителей на потоковых платформах в процессе.

Геймплей

Игрок может возводить сооружения для защиты, здания или для завоевания позиций над врагами.

Основной игровой процесс Fortnite Battle Royale следует стандартному формату для жанра battle royale . Игра обычно проходит либо с каждым игроком в одиночку, либо в отряде из двух, трех или четырех игроков, в каждом раунде участвует до 100 игроков. Раунд начинается с того, что игроки без оружия прыгают с парашютом из летающего «Battle Bus», а затем приземляются на карту игры, просто известную как Остров. Фиксированная планировка Острова включает в себя несколько достопримечательностей и локаций (в основном названных аллитеративным образом , например, « Tilted Towers », «Pleasant Park» и «Retail Row»), которые в основном представляют собой города-призраки во время матчей, в то время как случайное распределение оружия, щитов и других боевых вспомогательных функций можно найти либо как «напольную добычу», либо путем поиска сундуков, разбросанных в зданиях и других местах. Кроме того, в феврале 2020 года были введены враждебные NPC, с которыми можно сражаться за дополнительные и (обычно) улучшенные предметы, а в декабре 2020 года появились дружественные NPC, которые могут продавать предметы, такие как оружие или расходные материалы, или предоставлять услуги, такие как выполнение функций ботов-напарников или лечение игроков.

Основная цель — остаться последним игроком или командой в живых, устраняя или избегая других игроков. При игре в одиночных режимах игроки немедленно устраняются, когда у них заканчивается здоровье. В режимах отряда сбитые игроки могут ползать, теряя здоровье; они могут быть немедленно устранены противником или оживлены товарищем по отряду, чтобы помочь им подняться. Изначально, когда игра была запущена, устраненные игроки выбывали из матча, но, начиная с обновления в апреле 2019 года, игроки могут попытаться возродить устраненного товарища по команде в различных «фургонах перезагрузки», разбросанных по карте, которые немногочисленны и находятся далеко друг от друга и на открытом пространстве, что делает возрождение товарища по отряду рискованным. [2] Со временем безопасная зона игры (представляющая собой глаз бури) уменьшается в размере, и игроки, оказавшиеся за пределами зоны, будут получать урон на определенное количество в секунду, причем количество урона в секунду увеличивается по мере продвижения матча. Это направляет выживших игроков в более узкие пространства, вынуждая игроков сталкиваться. Грузы с припасами будут появляться в случайных местах во время матча, предоставляя случайное, более качественное оружие и предметы. Как и в оригинальной игре Fortnite , Fortnite Battle Royale в основном играется от третьего лица .

Главное отличие Fortnite Battle Royale от других игр в жанре battle royale — это система строительства, которая берет свое начало в оригинальной игре на выживание Fortnite: Save The World . Почти все объекты в окружающей среде можно разрушить и собрать для получения материалов (дерева, камня и металла), которые затем можно использовать для строительства укреплений ограниченной прочности, таких как стены, пандусы, полы и крыши, которые можно использовать для перемещения по карте, защиты игрока от выстрелов или замедления продвижения других игроков. Более слабые части можно разрушить несколькими ударами, но их можно быстро построить, в то время как более сильные части могут выдерживать больше повреждений, но на их строительство уходит больше времени. Кроме того, эти части могут быть «отредактированы» игроками, чтобы изменить их форму несколькими (хотя и ограниченными) способами.

В основе игры лежит идея уничтожения противников игроками с целью остаться последним выжившим.

Игра бесплатна и поддерживается микротранзакциями , которые позволяют игрокам покупать «V-Bucks», внутреннюю валюту игры. V-Bucks также используются в игре Fortnite: Save the World , которая предлагает игрокам возможность зарабатывать V-Bucks, выполняя миссии или ежедневные задания в этой игре. [3] Затем V-Bucks можно использовать для покупки косметических улучшений для игрока (наряды, кирки, планеры, украшения на спину и эмоции ). Игра проходит в главах с несколькими сезонами, каждый сезон длится около 2–3 месяцев. Каждый сезон представляет эксклюзивный набор косметических предметов, которые можно получить. Они предлагаются через «Battle Pass» , который включает в себя ряд уровней, по которым игроки поднимаются, зарабатывая опыт, играя в игру или выполняя внутриигровые задачи, называемые «Quests», получая косметические награды или другие предметы в процессе. Каждый игрок имеет доступ к нескольким бесплатным наградам в пропуске, в то время как игроки также могут приобрести полный боевой пропуск за V-Bucks, [4] который предлагает полный доступ ко всем наградам и предоставляет призы за каждый уровень, которого достигает игрок. Игроки могут использовать V-Bucks для покупки уровней, а также после покупки боевого пропуска. [5] Начиная с декабря 2020 года, Epic добавила ежемесячный план подписки «Fortnite Crew»; те, кто на плане, получают доступ к последнему боевому пропуску, ежемесячному распределению V-Bucks и доступ к эксклюзивным косметическим предметам, доступным только подписчикам. [6] Позже в эту подписку также были добавлены преимущества, такие как доступ к «Rocket Pass Premium» от Rocket League .

С момента выпуска Epic Games добавила множество дополнительных функций, таких как новое оружие, предметы и транспортные средства. Epic также может развертывать исправления в игре для корректировки таких аспектов, как атрибуты и распределение оружия, выпуская их за считанные минуты, если это необходимо, если они или игроки обнаружат критические проблемы или сбои , а также удаляя старые или не очень хорошо принятые предметы из игры в процессе, называемом «сохранение». [7] [8] С выпуском автономного игрового режима Fortnite Creative в декабре 2018 года была добавлена ​​область карты Fortnite Battle Royale под названием «The Block», в которой был представлен вращающийся выбор пользовательских творений, разработанных в творческом режиме и одобренных Epic — однако эта область не вернулась с запуском Главы 2. [9] Режим «Battle Lab» был добавлен в декабре 2019 года, чтобы игроки могли создавать свои собственные игры Battle Royale [10] — позже он был удален с выпуском Главы 4 Сезона 1 из-за того, что игроки теперь могут делать то же самое в Творческом режиме. В апреле 2020 года был добавлен новый режим «Королевская вечеринка», действие которого происходит на небольшой карте, где бои и строительство отключены, хотя можно получить несмертельные игровые предметы, такие как краскопульты и транспортные средства; эта карта была предназначена для использования в качестве социального пространства, а также для проведения внутриигровых мероприятий, таких как концерты. [11]

До сентября 2019 года в Fortnite не было специализированного подбора игроков, за пределами платформ и региональных ограничений. С более поздним патчем в игре появился подбор игроков на основе навыков , основанный на внутренних показателях, которые оценивают мастерство игрока в игре. Кроме того, с Главой 2 Сезона 1 в игре появились специальные матчи против управляемых компьютером ботов, чтобы помочь игрокам практиковаться в игре. [12]

Специальные режимы

Epic выпустила новый игровой режим под названием «Zero Build» 29 марта 2022 года. [13] Этот игровой режим был представлен как изменение основного игрового режима Battle Royale, который длился в течение первой недели Главы 3 Сезона 2, прежде чем и Zero Build, и стандартный Battle Royale были выпущены как отдельные режимы в апреле 2022 года. [14] [15] В этом игровом режиме нет механики строительства, что делает его менее конкурентоспособным, чем стандартный Battle Royale, а также «Overshield», который добавляет дополнительные, восстанавливающие 50 HP сверх стандартного здоровья и щитов, чтобы помочь дополнить изменение игрового процесса из-за того, что игроки не могут строить, чтобы защитить себя. 10 апреля 2022 года Fortnite выпустила испытания Zero Build. Регистрация в них и выполнение испытаний позволят игрокам получить внутриигровые награды. [16] 12 июля 2022 года Epic выпустила режим Арены для Zero Build, позволяющий соревноваться в игровом процессе.

«Fortnite Reload» был представлен в июне 2024 года. Он происходит на меньшей карте, вдохновленной оригинальным островом Fortnite , и ограничен десятью отрядами по 4 человека. Он также использует ограниченный выбор оружия, представленного в более ранних главах игры. В то время как товарищи по отряду могут оживлять павших членов своего отряда, игроки также автоматически реагируют на карту после короткого промежутка времени, за исключением последних нескольких минут матча. Это создает более безумную, более быструю игру по сравнению с обычным режимом Battle Royale. [17]

Режим «Рейтинг» был добавлен в мае 2023 года, который был доступен как для стандартного режима игры, так и для режима Zero Build, а также для соло, дуэтов, трио и отрядов. Режим рейтинга отслеживает прогресс игрока в матчах, перемещая его вверх и вниз по рейтинговой лестнице на основе его результатов в матче. Рейтинг игрока используется для сопоставления его с другими игроками с похожим рейтингом. [18]

Ограниченное время и соревновательные режимы

Epic имеет возможность включать в игру ограниченные по времени режимы (LTM), что дает Epic экспериментальные возможности и возможность получать отзывы от игроков для улучшения. [19] Одним из самых ранних дополнений был режим 50 на 50, в котором игроки случайным образом распределялись по двум командам и высаживались на противоположных сторонах карты, давая двум командам время собрать ресурсы, создать укрепления и выследить другую команду до того, как нагрянет шторм. [20] В июне 2018 года был представлен режим песочницы Playground LTM, который позволяет до четырех игроков исследовать и строить что угодно в любом месте на карте битвы, при этом имея возможность сражаться друг с другом и возрождаться после поражения, пока шторм не накроет карту через час и не уничтожит их всех; Позже Epic сделала этот режим постоянным в игре, [21] но он был удален с выпуском Battle Lab в 2019 году. Предварительный соревновательный режим Solo Showdown работал ограниченное время, начиная с мая 2018 года, ранжируя игроков по их окончательному месту в матчах и вознаграждая участников, занявших первые места, V-Bucks. [22] После этого в марте 2019 года был выпущен полноценный соревновательный режим на основе рейтинга, известный как Arena, который позже был заменен пересмотренным соревновательным режимом, известным как Ranked, в мае 2023 года.

Сезонные изменения

Fortnite Battle Royale создала более широкое свободное повествование, которое демонстрируется через изменения на игровой карте, которые, как правило, коррелируют с началом и концом игрового сезона . Например, в преддверии четвертого сезона первой главы, который начался в мае 2018 года, игроки увидели несколько падающих звезд, пересекающих небо, а затем гигантскую комету, которая приблизилась к земле; в начале этого сезона комета попала в одно из мест на карте, оставив гигантский кратер, среди других изменений. Это связано с несколькими новыми косметическими нарядами, связанными с супергероями и суперзлодеями, которые были доступны в том сезоне. [23] Epic имеет возможность создавать пользовательские события, которые также происходят на всех игровых серверах одновременно; первым примером такого события был обратный отсчет, предшествующий запуску гигантской ракеты в июне 2018 года, который впоследствии оставил трещины в небе, которые постепенно превратились в «разлом», вызвав события 5-го сезона. [24]

Игра изначально была запущена без какого-либо сезонного графика, но начиная с выпуска Главы  1 Сезона  2 в декабре 2017 года, Epic предоставила новый контент, который включает в себя новые косметические предметы, новые элементы игрового процесса и изменения карты игры, примерно каждые 10 недель. Это также ввело использование боевого пропуска для игроков, чтобы получить часть этого нового контента, выполняя испытания и получая опыт.

Рекламные режимы и элементы

Вскоре после выхода фильма Мстители: Война бесконечности (2018) Epic провела спонсируемое Marvel мероприятие, в котором была представлена ​​Перчатка бесконечности, которая случайным образом появлялась на карте; любой игрок, который ее экипировал, становился Таносом с дополнительными способностями. [25] Второй режим, основанный на Мстителях, был выпущен после выхода Мстители: Финал (2019), в котором игроки случайным образом делятся между армиями Мстителей и Читаури , разыскивая Камни бесконечности или Перчатку бесконечности. [26] С тех пор другой рекламный контент от других коммерческих объектов, включая косметические предметы и функции карты, был доступен в Fortnite в течение ограниченного времени , как правило, во время премьер или первых трансляций этих работ. К таким коммерческим объектам относятся «Ральф против Интернета » [27] , «Джон Уик» [28] , [29] « Очень странные дела » [30] , «Звездные войны» [ 31] , «Хищные птицы» [32] , «Матрица» [33] , «Кобра Кай» [ 34] и «Гриффины» [ 35] среди многих других.

Рекламные мероприятия, не связанные с игровым процессом, включают:

Epic начала регулярную серию внутриигровых концертов Fortnite Spotlight в сентябре 2020 года с использованием игрового режима «Party Royale», при этом такие концерты от разных музыкантов планируются еженедельно и бесплатны для просмотра любым игроком Fortnite . Музыканты будут исполнять свой сет в специальной студии, созданной Epic, которая будет оцифрована в игре. По словам Нейта Нанзера, руководителя отдела глобальных партнерств Epic Games, «Мы создаем эту платформу для работы с артистами — крупными артистами и начинающими артистами». [62]

Разработка

Fortnite впервые была представлена ​​Epic Games в 2011 году и считалась комбинацией Minecraft и Left 4 Dead , в которой четыре игрока работали вместе, чтобы собирать ресурсы для строительства укреплений, ловушек, оружия и других объектов, чтобы пережить атаки монстров. [63] [64] Игра закончилась длительным периодом разработки, отчасти из-за внешнего давления, когда индустрия перешла к модели «игры как услуга» , и внутренних сдвигов фокуса в Epic (включая сосредоточение внимания на их первой бесплатной игре Paragon ) для решения внешних проблем. В этот период Epic заключила сделку с Tencent , отдав им около 40% компании в обмен на их поддержку подхода «игры как услуга», а также свободный доступ к китайскому рынку видеоигр. [65] Было подтверждено, что Fortnite будет запланирована на 2018 год в июне 2017 года, а платный период раннего доступа начнется месяц спустя; игра планировалась как бесплатная игра, поддерживаемая микротранзакциями . С выпуском в раннем доступе, игра имела свой основной игровой режим, «Спасение мира», где игроки в командах до четырех человек работали сообща, чтобы выжить и выполнить задачи на случайно сгенерированных картах. [66] [67]

В конце разработки Fortnite , PlayerUnknown's Battlegrounds был выпущен в марте 2017 года на персональных компьютерах в раннем доступе и быстро стал популярной и успешной игрой, став определяющим примером жанра королевской битвы . В середине 2017 года Мастард, Суини и двое других руководителей ехали в Uber, чтобы поговорить с Disney в Калифорнии, чтобы обсудить возможности, когда они решили, что сделают игру в жанре королевской битвы в Fortnite . За три часа езды Мастард собрал одностраничный дизайн-документ, который они хотели представить Disney; проезжающий школьный автобус натолкнул их на идею создания игрового автобуса Battle Bus. [68] По словам Мастарда, команда Epic «обожала игры в жанре королевской битвы, такие как [Battlegrounds]», и они исследовали, как они могли бы сделать похожий режим в движке Fortnite . Они сохранили этот режим в отдельной команде разработчиков от основных режимов игрока против окружающей среды для экспериментов и чтобы не нарушить баланс в основной игре. [69] Разработкой режима Battle Royale руководил Эрик Уильямсон с Заком Эстепом в качестве руководителя производства. Их целью было быстро разработать режим Battle Royale из основного режима «Спасение мира», отложив любые сложные функции, которые еще не были реализованы, чтобы запустить новый режим как можно скорее; пока они исследовали такие потенциальные идеи, они отложили включение до тех пор, пока не был запущен основной режим. [19] Разработка режима Battle Royale заняла около двух месяцев, начиная с июля 2017 года после выхода режима «Спасение мира», и ей помогала команда Unreal Tournament . [7] [70] Ключевые отличия Battle Royale от «Спасение мира» включали более ограниченный прогресс для оружия, небольшой подмножество ловушек и более гладкий, более естественный ландшафт для карт. [19] Они также хотели стремиться к играм, не занимающим более 25 минут, что привело к некоторым решениям о том, какие элементы из «Спасение мира» не будут перенесены. [19] Они включили механику строительства укреплений из Fortnite , не зная, как игроки будут ее использовать, поскольку безопасная зона будет продолжать уменьшаться, но быстро обнаружили, что эта механика помогает отличать игру от Battlegrounds и часто использовалась опытными игроками для победы в матчах, и с тех пор реализовали больше функций, чтобы помочь игрокам быстро возводить временные базы. [19]

Fortnite Battle Royale на конференции разработчиков игр 2018 года

За эти два месяца разработки Epic планировала включить Battle Royale в платную игру Fortnite и первоначально публично объявила об этом подходе в начале сентября 2017 года. Всего за две недели до релиза Epic решила сделать его отдельной бесплатной игрой, опасаясь, что включение ее в платный пакет замедлит рост игры. [70] Epic официально объявила об этом изменении примерно через неделю после первого анонса Battle Royale , позволив тем, кто приобрел ранний доступ к Fortnite в ожидании этого режима, запросить возврат средств. [71] Этот релиз, который опередил Battlegrounds на консолях, вызвал некоторую обеспокоенность у разработчика Battlegrounds Bluehole, поскольку они тесно сотрудничали с Epic для поддержки движка Unreal в Battlegrounds и были обеспокоены тем, что Fortnite может включить запланированные функции в свой режим Battle Royale до того, как они смогут выпустить их в Battlegrounds . [72] [73] [74]

С ростом популярности Fortnite Battle Royale к началу 2018 года Epic отделила отдельную команду разработчиков, чтобы сосредоточиться на улучшениях для этого режима. [75] Epic заявила, что их внимание к Fortnite привело к тому, что некоторые из их других игр стали привлекать меньше игроков, что заставило их сократить усилия по разработке этих игр, особенно Paragon . [76] К концу января 2018 года Epic объявила, что закроет Paragon к апрелю того же года, предоставив возврат средств всем игрокам. [77] Аналогичным образом Epic объявила, что остановила разработку запланированной бесплатной игры Unreal Tournament , ее команда перешла на Fortnite , хотя игра останется доступной, играбельной и открытой для модификаций конечными пользователями. [78] Игроки на форуме Reddit , посвященном Fortnite , выразили опасения, что подобная судьба может постигнуть режим Save the World в Fortnite , поскольку внешне режим Save the World не получил такого же внимания в плане предоставления обновлений и улучшений, как режим Battle Royale с момента его выпуска. [79]

По словам Мастарда, с самого начала разработки Fortnite Battle Royale Epic была заинтересована в том, чтобы рассказать историю с помощью игры, с долгосрочным повествованием, запланированным Мастардом, но осознала сложность, когда большинство игроков были сосредоточены на базовой механике названия. Они решили сделать игроков больше свидетелями событий, а не центральными персонажами, что позволило рассказать историю через неигровых персонажей, с которыми игроки могут столкнуться, или через дополнительные медиа игры. Это долгосрочное повествование было разработано так, чтобы быть гибким, учитывая как отклики игроков, так и перекрестные акции, которые Epic обеспечила с течением времени, которые были связаны с общей концепцией мультивселенной , которая является частью этого повествования. Включение элементов повествования привело к тому, что команда разработчиков спланировала новые способы их включения, такие как одноразовые события на всех серверах или специализированные однопользовательские миссии. [80]

29 июня 2020 года Epic объявила, что, по их мнению, Save the World больше не находится в раннем доступе, и в качестве сопутствующего шага убрала метки раннего доступа из режимов Battle Royale и Creative . [81]

С запуском Главы 3 5 декабря 2021 года Epic перевела игру на Unreal Engine 5. [82]

Локализация

Tencent , которая является частичным владельцем Epic Games, привезла Fortnite Battle Royale в Китай в 2018 году; компания уже участвовала в поддержке Battlegrounds в Китае. Tencent планировала потратить до 15 миллионов долларов США на продвижение игры в Китае, организацию турниров по киберспорту и борьбу с нарушением авторских прав и клонами Fortnite , которые появились в стране. [83] Epic также работала с Neowiz Games, чтобы принести версию Fortnite в Южную Корею, запущенную в ноябре 2018 года. [84] [85]

Tencent объявила в октябре 2021 года, что китайская версия Fortnite , которая так и не вышла из стадии бета-тестирования и имела ряд функциональных отличий от международных версий игры, будет закрыта 15 ноября 2021 года, запретив регистрацию новых пользователей. Этот шаг последовал за новыми правилами и ограничениями, введенными китайским правительством в отношении онлайн-игр . [86] [87]

Порты

О выходе Fortnite для игровой консоли Nintendo Switch ходили слухи за неделю до E3 2018 в июне 2018 года. Во время презентации Nintendo Direct Nintendo и Epic Games объявили о выпуске Fortnite Battle Royale для Nintendo Switch, поддерживающей кроссплатформенную игру с любой другой платформой, кроме PlayStation 4; такие пользователи могут переносить свой инвентарь, статус Battle Pass и внутриигровую валюту между этими платформами через свою учетную запись пользователя Epic. Игра была выпущена 12 июня 2018 года, в тот же день, что и анонс. Это первая игра, поддерживающая прямой голосовой чат через консоль Switch с помощью программного обеспечения, предоставленного Vivox . [88] После успеха версии Fortnite для Switch компания Vivox сделала свой комплект разработки программного обеспечения для голосового чата доступным для других игр Switch. [89]

В марте 2018 года Epic объявила, что разрабатывает Fortnite Battle Royale для мобильных устройств Android и iOS . [90] Версия для iOS была выпущена первой, и ожидалось, что за ней последует версия для Android к середине 2018 года. [91] Бета-версия для устройств iOS была запущена 15 марта 2018 года, [92] и открыта для всех игроков 2 апреля 2018 года. [93] Epic Games заявила, что невозможно выпустить версию для Android и версию для iOS одновременно, и отказалась назвать конкретную дату выпуска, поскольку разработчики хотели потратить несколько месяцев на то, чтобы убедиться, что игра будет совместима с как можно большим количеством устройств Android, что нелегко сделать из-за большого разнообразия оборудования Android. [94]

Бета - версия Fortnite для Android была выпущена 9 августа 2018 года с временной эксклюзивностью для некоторых мобильных устройств Samsung до 12 августа 2018 года. [95] [96] 13 августа 2018 года Epic начала рассылать приглашения на версию для Android зарегистрированным пользователям устройств сторонних производителей, [97] а к 11 октября 2018 года клиент для Android стал доступен всем без приглашения. [98]

До апреля 2020 года версия Android изначально не распространялась в Google Play Store : пользователям приходилось загружать приложение-установщик из файла пакета приложений Android (APK), загруженного с веб-сайта Epic Games (хотя на устройствах Samsung приложение также было доступно через внутреннюю службу Samsung Galaxy Apps ). [99] [100] Epic Games заявила, что хочет иметь прямую связь с игроками игры и не хочет, чтобы ее микротранзакции подпадали под требование Google Play Store о 30% распределении доходов (считая их несоразмерными типам услуг, предоставляемых магазином). [101] Epic пыталась добиться от Google освобождения от этого сокращения доходов за покупки в приложении, но Google отказалась, заявив о необходимости платы для поддержания и улучшения магазина Google Play. [102] Эксперты по безопасности выразили обеспокоенность по поводу этого решения, поскольку это требует от пользователей изменения настроек безопасности в дистрибутивах Android по умолчанию, чтобы разрешить сторонним сайтам устанавливать пакеты приложений Android (APK). Эта настройка может сделать пользователей, особенно молодых игроков, уязвимыми для потенциально вредоносного ПО , включая клоны Fortnite , которые устанавливают вредоносное программное обеспечение . [103] Примерно через месяц после выпуска Android в Google Store было обнаружено не менее 32 клонов установщика Fortnite , причем половина из них содержала вредоносное ПО. [104] Установщик Epic для Android включает предупреждающее сообщение после установки о том, что пользователи должны повторно включить элементы управления безопасностью, и предупреждает пользователей о необходимости загрузки контента только из надежных источников. [105] Первоначальный установщик был обнаружен Google как потенциальный вектор, который позволял бы устанавливать вредоносное ПО, хотя это было исправлено в течение 48 часов после обнаружения, и Epic не верила, что кто-либо использовал этот вектор. [106] К апрелю 2020 года Epic объявила, что выпустит Fortnite для Android через Play Store и прекратит свой подход к загрузке со сторонних сайтов, заявив, что Google ставит стороннее программное обеспечение за пределами Play Store в крайне невыгодное положение. [107]

По данным аналитической компании Sensor Tower, только iOS-версия Fortnite Battle Royale принесла около 1 миллиона долларов США дохода от микротранзакций в течение первых трех дней с момента появления покупок в приложении. Glixel посчитала эти цифры впечатляющими по сравнению с ранним успехом других популярных мобильных игр, таких как Pokémon Go и Clash Royale , которые заработали 4,9 миллиона долларов США и 4,6 миллиона долларов США за первые четыре дня соответственно. [108] Sensor Tower также подсчитала, что через месяц мобильная игра заработала более 25 миллионов долларов США дохода, превзойдя доходы от любых других мобильных игр и нескольких других самых кассовых приложений за тот же период. [109] [110]

В мае 2020 года Epic объявила вместе с анонсом грядущего Unreal Engine 5 , что порты Fortnite для PlayStation 5 и Xbox Series X планируется сделать доступными к моменту выпуска консолей в конце 2020 года. Первоначально они будут работать на Unreal Engine 4, но ожидается, что игра перейдет на Unreal Engine 5 к середине 2021 года, когда движок будет выпущен. [111] Fortnite окончательно перешла на Unreal Engine 5 с запуском Главы 3 в декабре 2021 года. [82]

Кроссплатформенная игра

В течение первых пяти сезонов все порты Fortnite Battle Royale поддерживали кроссплатформенную игру с другими версиями, но с ограниченным взаимодействием с PlayStation 4. Игроки на персональных компьютерах и мобильных версиях могли кросс-играть с пользователями Xbox One и Nintendo Switch, или же они могли кросс-играть с пользователями PlayStation 4. [90] [112] Хотя Epic Games выразила заинтересованность в полной кросс-платформенной игре на всех доступных платформах, продолжающийся отказ Sony разрешить кросс-игру между PlayStation 4 и другими консолями сделал это невозможным, по словам Microsoft. [90] Кроме того, хотя игроки могли использовать одну учетную запись Epic Games для обмена прогрессом в Fortnite Battle Royale на всех других платформах, те, кто использовал свои учетные данные PlayStation Network для создания своей учетной записи Epic, не могли использовать эту учетную запись на других платформах. [113] [114] Было подтверждено, что ограничение учетной записи стало результатом первоначального решения Sony запретить кросс-платформенную игру между своей PlayStation 4 и другими консолями, а не выбора, сделанного Epic. [113] [115]

К сентябрю 2018 года Sony приняла решение разрешить кроссплатформенную игру для PlayStation 4 для «избранных сторонних игр», начиная с Fortnite . Бета-версия клиента PlayStation 4, поддерживающая это, была выпущена для игры 26 сентября 2018 года, в тот же день, когда Sony сделала объявление. [116] Инструменты для объединения нескольких учетных записей Epic, а также отсоединения учетных записей консоли от учетной записи Epic для присоединения к другой были выпущены в феврале 2019 года. [117] [118] Первый полный патч, добавляющий поддержку кроссплатформенной игры на всех консолях, был выпущен в марте 2019 года. [119]

Игроки-одиночки на мобильных устройствах или отряды, полностью состоящие из игроков на мобильных устройствах, будут играть исключительно с другими игроками на мобильных устройствах по умолчанию для справедливости; однако игроки могут использовать кроссплатформенную игру, чтобы присоединиться к отрядам на других платформах, а подбор игроков будет учитывать все доступные матчи. [120] С появлением кроссплатформенной игры в марте 2019 года игра будет по умолчанию подбирать игроков для PlayStation 4 и Xbox One, чтобы эти игроки не оказались в невыгодном положении по сравнению с пользователями компьютеров. [119]

Продвижение и маркетинг

В мае 2018 года Epic объявила о партнерстве с производителем спортивной одежды IMG для производства официальной одежды на тему Fortnite . [121] Лицензированная Hasbro версия « Монополии» на тему Fortnite Battle Royale была анонсирована к выпуску к концу 2018 года; игра «Монополия» Fortnite отражает некоторые элементы видеоигры, такие как замена денег жизнями игроков и возможность защищать имущество на доске стенами. [122] Кроме того, в рамках этой сделки Hasbro выпустила бластеры Nerf на основе Fortnite , которые поступили в розничную продажу в 2019 году. [123] Funko выпустила серию фигурок Pop! на тему Fortnite в конце 2018 года. [124]

Fortnite Battle Royale была упакована в специальные пакеты как с Xbox One, так и с Nintendo Switch, каждая версия предоставляла погашаемые коды для V-баксов и уникальные для платформы возможности настройки. [125] [126] Розничный релиз Fortnite Battle Royale , названный Fortnite: Deep Freeze Bundle , был распространен Warner Bros. Interactive Entertainment для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в конце 2018 года. Пакет включал погашаемый код для V-баксов и уникальную внутриигровую косметику. [127]

В октябре 2018 года Epic запустила свою программу «Поддержка создателя» для Fortnite . Отдельные игроки могли назначить одного из нескольких популярных стримеров Fortnite , выбранных Epic через процесс подачи заявки, для поддержки через игровой клиент. Затем этот создатель зарабатывал бы деньги в зависимости от того, сколько V-баксов потратили его сторонники в игре, по ставке 5 долларов США за каждые 10 000 V-баксов (примерно 5% от денежной стоимости). [128] Хотя изначально планировалось, что это будет ограниченное по времени мероприятие, к декабрю 2018 года Epic обнаружила, что миллионы игроков Fortnite использовали акцию для поддержки более 10 000 стримеров, и с тех пор сделала ее постоянной опцией для Fortnite , надеясь, что это поможет некоторым создателям перейти на полный рабочий день, [129] и планирует распространить эту программу на другие игры, предлагаемые через Epic Games Store , включая Tom Clancy's The Division 2. [ 130]

В ноябре 2018 года Epic заключила партнерское соглашение с Национальной футбольной лигой (НФЛ) для создания костюмов персонажей для каждой из 32 команд лиги, а также оригинальных костюмов « Fortnite Team», доступных для покупки в течение ограниченного времени. Это стало результатом влияния Fortnite на игроков НФЛ, которые часто исполняли танцевальные эмоции Fortnite в качестве празднования тачдауна. [131]

Киберспорт

Событие Fortnite Pro-Am на E3 2018

Одним из первых профессиональных киберспортивных соревнований с использованием Fortnite стало мероприятие Fortnite Pro-Am, состоявшееся 12 июня 2018 года во время E3 2018 , на котором присутствовало 3000 человек. [4] Этот турнир был анонсирован после успеха трансляции Ninja в марте 2018 года , где он играл вместе с такими знаменитостями, как Drake . В мероприятии приняли участие 50 знаменитостей в паре с 50 лучшими стриминговыми игроками, соревнующимися за призовой фонд в размере 3 миллионов долларов США , который будет передан на благотворительность победивших команд. [132] Ninja и его знаменитый товарищ по команде Marshmello стали победителями этого мероприятия. [133] Дополнительные мероприятия Pro-Am прошли на E3 2019 в июне 2019 года.

В мае 2018 года Epic объявила, что выделяет 100 миллионов долларов США на финансирование различных турниров в течение года, чтобы помочь превратить Fortnite Battle Royale в киберспорт. [134] Первый турнир Fortnite World Cup был анонсирован в феврале 2019 года, отборочные раунды пройдут с апреля по июнь 2019 года, а финал пройдет на стадионе Артура Эша в Нью-Йорке с 26 по 28 июля 2019 года. Общий призовой фонд составил 30 миллионов долларов США , включая выплату в размере 3 миллионов долларов США победителю одиночных и парных соревнований. [135] [136]

В середине 2018 года Epic начала проводить серию Summer Skirmish продолжительностью восемь недель, каждая неделя имела другой формат, с призом в размере 8 миллионов долларов США для победителей на протяжении всей серии. У серии были некоторые начальные проблемы; мероприятие первой недели было прервано из-за технических проблем с игровыми серверами, а второе мероприятие закончилось обвинениями в мошенничестве в отношении победителя, которые Epic позже подтвердила как ложные. [137] Epic запустила свою вторую серию игровых соревнований, Fall Skirmish, 21 сентября 2018 года с призами для победителей до 10 миллионов долларов США . [138]

Начиная с десятого сезона игры в августе 2019 года, Epic планирует проводить различные соревнования Champion Series с денежными призами. Ожидается, что каждая серия будет иметь свой формат, например, в первой планируется использовать отряды из трех человек. Каждая будет иметь несколько квалификационных недель и финальный турнир для определения победителей в нескольких географических регионах. [139]

Через PlayVS Epic будет спонсировать турниры по Fortnite среди школьников и колледжей в Соединенных Штатах, начиная с 2020 года. [140]

Другие медиа

Комиксы

Epic и DC Comics объединились для создания серии комиксов-кроссоверов из шести выпусков Batman/Fortnite: Zero Point , распространение которой начнется в апреле 2021 года. История написана Христосом Гейджем в сотрудничестве с Дональдом Мастардом из Epic. Каждый выпуск включал коды для разблокировки внутриигровых предметов для Fortnite: Battle Royale с кодом на одежду Бэтмена, доступным при покупке всех шести книг или копии серии в твердом переплете. [141]

В другом сотрудничестве между Epic и DC Batman/Fortnite: Zero Point получил продолжение в октябре 2021 года, отдельный комикс под названием: Batman/Fortnite: Foundation . В нем также был погашаемый код, чтобы получить костюм Бэтмена, который смеется . [142]

Другие кроссоверные комиксы, основанные на игре, — Fortnite X Marvel: Zero War, серия из 5 выпусков, продукт сотрудничества Epic Games и Marvel Comics . Каждый выпуск включает коды предметов и скины для Fortnite: Battle Royale, включая костюм Spider-Man Zero. [143]

Еще одним результатом сотрудничества Epic и Marvel стал комикс Nexus War: Thor о Торе во вселенной Fortnite. [144]

Прием и наследие

Количество игроков и доход

Fortnite Battle Royale получила в целом положительные отзывы на всех платформах. Дэниел Тэк из Game Informer дал игре 9,5/10 и похвалил «стильную и красочную графику», «невероятно легкую» играбельность, высокую реиграбельность и назвал ее «безумием свежего, фантастического веселья». [153] Майкл Хайэм из Gamespot дал игре 8/10 и похвалил «интуитивную» механику строительства, «неожиданные» испытания, «свежие» обновления, хотя и раскритиковал ее повторяющийся сбор ресурсов, прохождение карты и «голые» главные города. [154] Остин Голсин из IGN дал игре 9,6/10 и заявил: «Благодаря свободе ее выдающейся механики строительства Fortnite Battle Royale — это не просто отличная игра в жанре королевской битвы — это одна из лучших многопользовательских игр в новейшей истории». [155]

Fortnite Battle Royale стала феноменом, и аналитики сравнивают ее с World of Warcraft и Minecraft за успешное привлечение людей, которые обычно не играют в видеоигры. [156] Fortnite Battle Royale привлекла более 10 миллионов игроков через две недели после своего релиза. [157] К марту 2018 года, по оценкам, в ней было более 45 миллионов игроков. [158] Три месяца спустя, в июне 2018 года, Epic объявила, что менее чем за год они достигли более 125 миллионов игроков, при этом не менее 40 миллионов игроков играли в игру один раз в месяц. [159] В ноябре 2018 года Bloomberg сообщил, что в Fortnite было зарегистрировано более 200 миллионов учетных записей на всех платформах. [160] Генеральный директор Epic Тим Суини сообщил, что к моменту проведения Game Developers Conference 2019 года в игре было 250 миллионов игроков , причем, по оценкам, 35% этих игроков были женщинами, что является самым высоким известным процентом для любой шутерной игры. [161] К маю 2020 года Epic заявила, что в игре зарегистрировано более 350 миллионов игроков. [162] В августе 2020 года в ходе судебного разбирательства между Apple и Epic Games выяснилось, что у Fortnite более 25 миллионов активных пользователей в день, включая 10% DAU на iOS. [163] К концу года Fortnite в целом (включая Fortnite Battle Royale ) принесла более 9 миллиардов долларов по всему миру. [164]

Выпуски для отдельных платформ изначально показали всплески числа игроков. По данным Nintendo, в течение дня после выхода версия для Nintendo Switch была загружена более 2 миллионов раз. [165] Epic заявила, что Fortnite была загружена более 15 миллионов раз для Android в течение трех недель с момента ее запуска. [166] После выпуска 5-го сезона в июле 2018 года Akamai Technologies сообщила, что трафик Fortnite приблизился к 37 терабайтам в секунду, что является самым большим зафиксированным объемом трафика для любой видеоигры, которую они наблюдали. [167] В своем квартальном финансовом отчете, закончившемся 30 сентября 2018 года, Nintendo заявила, что Fortnite Battle Royale была загружена примерно на половину всех проданных ими систем Switch, что составляет около 11,5 миллионов загрузок. [168]

Fortnite Battle Royale стала доступна в Южной Корее и ее многочисленных ПК-версиях в ноябре 2018 года; вскоре после этого Epic сообщила, что количество одновременных игроков в Fortnite превысило 8,3 миллиона, что превышает предыдущий рекорд игры в 3,4 миллиона, установленный в феврале 2018 года. [85]

Аналитическая фирма SuperData подсчитала, что Fortnite Battle Royale заработала более 126 миллионов долларов США в феврале 2018 года, превзойдя доходы Battlegrounds за тот же период в 103 миллиона долларов США . [169] SuperData подсчитала, что доходы Fortnite на всех платформах за март превысят 223 миллиона долларов США . [170] К апрелю 2018 года SuperData подсчитала, что Fortnite Battle Royale превзошла Battlegrounds как по продажам, так и по количеству игроков на всех платформах . [171] По данным SuperData, игра принесла 296 миллионов долларов США дохода в апреле, а затем 318 миллионов долларов США в мае. [172] [173] К июлю 2018 года Fortnite Battle Royale , по оценкам, принесла более 1 миллиарда долларов США дохода. [174] [4] До начала 5-го сезона в июле 2018 года Sensor Tower подсчитала, что мобильная версия Fortnite Battle Royale приносила более 1,2 миллиона долларов США в день; после запуска 5-го сезона доходы подскочили до 2 миллионов долларов США в день. [175] SuperData подсчитала, что Fortnite Battle Royale принесла 2,4 миллиарда долларов дохода в 2018 году, что является самым высоким годовым доходом среди всех бесплатных игр. [176] SuperData подсчитала, что доходы Fortnite упали на 25% в 2019 году до 1,8 миллиарда долларов США , что объясняется падением за счет стабилизации расходов на игру, и она по-прежнему оставалась самой прибыльной игрой в 2019 году. [177]

На момент инвестиций Tencent в Epic в 2012 году оценка Epic Games составляла 825 миллионов долларов США . [178] Из-за Fortnite Battle Royale оценка Epic увеличилась до 4,5 миллиардов долларов США по состоянию на май 2018 года . [179] Bloomberg повысил оценку примерно до 8,5 миллиардов долларов США к концу 2018 года, если Fortnite Battle Royale достигнет 2 миллиардов долларов США в течение года. [178] Частично из-за притока доходов от Fortnite Battle Royale , Epic сократила свою долю продаж, полученных от Unreal Engine Marketplace, с 30% до 12% в июле 2018 года, применив это задним числом к ​​прошлым продажам. [180]

Зрители

Fortnite Battle Royale также имела рекордную аудиторию на различных стриминговых сервисах. Одна из первых крупных трансляций Fortnite состоялась в марте 2018 года, в которой Тайлер «Ниндзя» Блевинс провел трансляцию, в которой участвовали Дрейк , Трэвис Скотт , Ким ДотКом и принимающий Pittsburgh Steelers Джуджу Смит-Шустер, все играющие в игру. Трансляция превысила 635 000 одновременных зрителей, что сделало ее самой просматриваемой трансляцией на Twitch за пределами киберспортивных турниров на тот момент. [181] [182] Стример YouTube Рубен Доблас Гундерсен провел матч Fortnite Battle Royale с 99 другими известными стримерами YouTube в конце марта, который привлек более 1,1 миллиона зрителей, что сделало его одной из самых просматриваемых игровых трансляций YouTube. [183] ​​Событие Fortnite Pro-Am, состоявшееся на E3 2018, по оценкам, привлекло более 1,3 миллиона просмотров на Twitch и других стриминговых сервисах, что сделало его одним из самых просматриваемых транслируемых мероприятий на сегодняшний день. [184]

Дальнейшие прямые трансляции, организованные Epic, продолжали привлекать рекордное количество зрителей трансляций. Чемпионат мира по Fortnite 2019 года привлек 1,5 миллиона зрителей, в то время как событие «The End», которое закрыло сезон X в октябре 2019 года, привлекло 1,6 миллиона. Даже после завершения события, в течение 36-часового периода, когда игра Fortnite показывала только черный экран с пятном света на нем, трансляции Fortnite собрали до 327 000 зрителей на Twitch и 437 000 зрителей на YouTube, наблюдавших за анимацией бездействия. [185] Epic сообщила, что общее количество зрителей события «The End» на Twitch, YouTube и в Twitter превысило 7 миллионов. [186] Финальное событие Главы 2, Сезона 2 в июне 2020 года привлекло 12 миллионов игроков в игре, а еще 8,4 миллиона смотрели трансляции игроков. [187] Самым просматриваемым внутриигровым концертом стал внутриигровой концерт Трэвиса Скотта в апреле 2020 года, который привлек 12,3 миллиона внутриигровых игроков. [42] Самым просматриваемым внутриигровым событием стало событие Devourer of Worlds, которое привлекло 15,3 миллиона внутриигровых игроков и еще 3,4 миллиона человек, смотревших его через трансляции. [188]

Влияние

Выставочный стенд Fortnite на выставке Electronic Entertainment Expo 2018

Журналисты объясняют успех Fortnite Battle Royale по сравнению с PlayerUnknown Battlegrounds комбинацией нескольких факторов: помимо того, что игра была бесплатной и доступной на консолях, она была выпущена в то время, когда Battlegrounds боролась с читерами и токсичным сообществом, и что она отличается менее жестоким, мультяшным качеством, что, как и Minecraft , смогло привлечь к игре более молодую и смешанную аудиторию. [189] [190] Кроме того, Epic поддерживала частые обновления для игры, добавляя новое оружие и внутриигровые инструменты наряду с ограниченными по времени событиями и долгосрочными повествовательными элементами, которые помогают еще больше привлечь игроков. [191] Высокий интерес к игре в марте 2018 года, которая смогла привлечь большую аудиторию по сравнению с существующими многопользовательскими играми, такими как Grand Theft Auto Online и Destiny 2 , оказал финансовое влияние на конкурирующих издателей Take-Two Interactive и Activision Blizzard , чьи акции упали в этот период, по словам аналитиков из Morgan Stanley и KeyBanc Capital Markets Inc. [158] [179] Генеральный директор Activision Бобби Котик , говоря об их квартальных результатах, опубликованных в мае 2018 года, заявил, что «Fortnite определенно является очень конкурентной игрой прямо сейчас... она стала действительно важным катализатором в привлечении новых геймеров к играм», [192] и компания стремится разработать собственную игру в жанре королевской битвы. [193] Генеральный директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен также считал, что Fortnite Battle Royale и Battlegrounds оказывают значительное влияние на рынок. Йоргенсен сказал: «[Fortnite] привлекает на рынок молодых людей и в шутеры от первого лица, и я думаю, что это хорошо для долгосрочного здоровья этой категории для всех нас в отрасли». [194] Компании, не связанные с видеоиграми, также ощутили влияние Fortnite . Netflix , сообщая о результатах за четвертый квартал 2018 года, заявил, что их конкуренция больше связана с Fortnite , включая потоковый контент, связанный с игрой, а не с конкурирующими телевизионными сетевыми станциями, такими как HBO . [195]

Часть успеха игры также считается связанной с ее влиянием на социальные сети . [156] К марту 2018 года Fortnite Battle Royale стала самой просматриваемой игрой на Twitch , превзойдя среднее количество одновременных просмотров League of Legends и Battlegrounds . [196] Блевинс привлек значительное внимание как один из первых крупных стримеров Fortnite Battle Royale . К марту 2018 года он привлек большое количество подписчиков, отчасти благодаря своему мастерству и благодаря акциям на Twitch, которые предлагали бесплатные косметические предметы Fortnite Battle Royale ; к марту 2018 года он, по оценкам, зарабатывал 500 000 долларов США в месяц от своего дохода от стриминга. [197] К концу 2018 года Блевинс сообщил, что заработал почти 10 миллионов долларов США на своей стриминговой деятельности Fortnite в 2018 году с более чем 20 миллионами подписчиков на его каналах YouTube и Twitch. [198] За его успех в Fortnite , Time включил Блевинса в свой список 100 самых влиятельных людей 2019 года. [199] [200] Чтобы признать заслуги таких людей, как Блевинс, которые помогли повысить популярность Fortnite , Epic выпустила ряд внутриигровых косметических предметов в рамках «Icon Series», основанных на реальных людях; в дополнение к Блевинсу, были выпущены косметические предметы для музыкантов Marshmello и Major Lazer , а также стримера Loserfruit , с запланированным выпуском косметических предметов, связанных с Дэвидом «Grefg» Мартинесом. [201] [202]

Косплееры Fortnite на E3 2018

Ряд знаменитостей и спортсменов заявили, что играют в Fortnite Battle Royale , например, Chance the Rapper , Joe Jonas , Finn Wolfhard , Roseanne Barr и Norm Macdonald . [203] Для спортсменов их признательность за игру приняла форму воссоздания различных эмоций в игре как части их праздничных танцев на поле. [204] Такие празднования Fortnite часто проводились во время чемпионата мира по футболу FIFA 2018 в июне и июле 2018 года, [205] в том числе Антуаном Гризманн после голевого пенальти во время финала чемпионата мира по футболу FIFA 2018. [ 206] Другие известные люди выразили свою любовь к игре; Братья Руссо , режиссеры фильма «Мстители: Война бесконечности» , заявили, что часто играли в Fortnite Battle Royale во время перерывов в разработке фильма, что привело их к идее временного режима Таноса для игры. [25] Братья Руссо также были сорежиссерами вступительного ролика для 6-го сезона 2-й главы, который был выпущен в марте 2021 года. [207] Известность игры со стороны известных знаменитостей считается причиной дальнейшей популярности и роста числа игроков в игру. [208]

В популярной культуре

Fortnite Battle Royale в шутку называют «Fork Knife» в социальных сетях, предположительно, так люди, не знакомые с игрой, описывают своих друзей и семью, проводящих время за игрой. [209] Epic добавила на карту игры фургончик с едой «Fork Knife», в который можно собирать урожай, но который нельзя использовать для игры, поскольку этот термин набирал популярность. [4] В сентябре 2018 года Fortnite был представлен в качестве вопроса на игровом шоу Jeopardy! [ 210] и был высмеян в скетче 29 сентября 2018 года в эпизоде ​​Saturday Night Live . [211] В эпизоде ​​South Park « The Scoots » актеры были одеты в костюмы на Хэллоуин на основе Fortnite . [212] В эпизоде ​​« The Citation Negation » Теории большого взрыва Бернадетт пытается научиться играть в Fortnite Battle Royale, чтобы победить Говарда . [213] Fortnite также появляется в качестве пасхального яйца в анимационном фильме Disney «Ральф против Интернета» . [214] Игра также была центральным моментом в ретроспективе YouTube Rewind 2018 года и включала появление популярного стримера Fortnite Ninja . [215]

В дополнение к ограниченному по времени игровому режиму для «Мстителей: Финал» , Fortnite , наоборот, появляется в фильме, в котором его играет Корг в Новом Асгарде, деревне, населенной асгардскими беженцами, восстанавливающимися после разрушительных событий « Тора: Рагнарёк» и «Мстителей: Война бесконечности» . [216]

Прошлые и текущие проблемы

Родительские опасения

С выпуском мобильной версии учителя, родители и ученики обнаружили, что игра стала популярной среди молодых игроков из-за ее бесплатной природы, ее мультяшного стиля и ее социальной природы. [217] Это переносится и на образовательные учреждения, где игра рассматривается как деструктивный элемент в классе и влияет на способность учеников выполнять домашние задания. [218] [ 219] [220] [221] С тех пор Epic добавила предупреждения на загрузочные экраны игры, чтобы отговорить учеников играть в нее во время занятий. [222] В 2018 году тогдашний государственный секретарь Великобритании по цифровым технологиям, культуре, СМИ и спорту Мэтт Хэнкок выразил обеспокоенность тем, как много времени дети проводят за игрой в Fortnite Battle Royale и аналогичные видеоигры без баланса между физическими упражнениями и социальным взаимодействием. [223] Другие агентства, включая Центр по СМИ и здоровью детей США и Национальное общество по предотвращению жестокого обращения с детьми Великобритании, предупредили родителей, что дети могут поддаться влиянию агрессивного поведения из-за Fortnite Battle Royale . [224] [225] Принц Гарри , говоря о различных влияниях социальных сетей на детей в апреле 2019 года, предложил возможный запрет Fortnite Battle Royale , заявив: «Игра не должна быть разрешена» и «Она создана для того, чтобы вызывать зависимость. Зависимость, чтобы держать вас перед компьютером как можно дольше. Это так безответственно». [226] Calex Legal, юридическая фирма из Монреаля, подала коллективный иск против Epic Games, утверждая, что Epic знала, что игра вызывает привыкание, но не предупредила об этом игроков. [227] Иск Calex был разрешен в декабре 2022 года после того, как и Высший суд, и Верховный суд Канады подтвердили, что иск не был легкомысленным. [228] В отдельном коллективном иске, поданном в Калифорнии в феврале 2021 года, утверждается, что Epic сознательно «вводит в заблуждение и манипулирует несовершеннолетними, заставляя их передавать постоянно растущие суммы реальных денег за виртуальные вещи» через свою систему V-баксов. [229]

В то же время родители выразили признательность за то, что Fortnite позволяет их детям общаться вне основных групп друзей в игре, которая в остальном не является чрезмерно жестокой, [230] или рассматривают предложение Fortnite как награду за поощрение детей к хорошей учебе, предлагая своим детям покупку V-баксов в обмен на хорошие оценки. [231] Некоторые родители видят потенциал в том, чтобы их дети стали профессиональными игроками в Fortnite и соревновались за часть крупных призовых фондов, создавая рынок для репетиторов, которые помогут детям улучшить свои навыки в игре. [232] В то же время, поскольку Fortnite Battle Royale стала местом социальных тусовок для молодых игроков, были подняты вопросы давления со стороны сверстников и издевательств. Косметические наряды рассматриваются как признак мастерства и статуса, поэтому молодые игроки тратят деньги, чтобы получить более редкие наряды, чтобы казаться равными своим друзьям, или могут подвергаться насмешкам со стороны других игроков за то, что у них нет таких нарядов и они используют «стандартные» скины игры. [233] Хотя Fortnite добилась успеха в своей схеме монетизации, этот подход, использующий боевые пропуски и чередующуюся доступность экипировки, побуждает игроков продолжать тратить деньги, следуя эффекту типа « Идти в ногу со всеми ». [234]

Были подняты и другие вопросы, связанные с интересом детей к Fortnite . Некоторые из проблем безопасности, поднятых вокруг игры, усугубляются молодыми игроками, которые могут нелегко распознать такие незаконные схемы и подвергать себя риску вторжения в личную жизнь. [235] Есть некоторые опасения, что онлайн-хищники, занимающиеся сексуальным насилием над детьми, смогут легко вступить в контакт с несовершеннолетними игроками, по крайней мере, один задокументированный случай из Флориды . [236] [237]

16 ноября 2023 года Fortnite добавила систему возрастных ограничений, которая запрещала пользователям использовать определенные скины персонажей в различных пользовательских проектах. Это изменение вызвало негативную реакцию многих игроков. [238] Четыре дня спустя, 20 ноября, Fortnite удалила эту систему.

Проблемы безопасности

Популярность Fortnite привлекла сеть хакеров с марта 2018 года , которые нацеливаются на аккаунты с прибыльными нарядами и эмоциями, чтобы перепродать эти аккаунты другим пользователям. Некоторые из этих хакеров, анонимно общавшиеся с BBC , заявили, что зарабатывают тысячи британских фунтов в неделю с помощью этих действий. [239] Органы власти, которые следят за темной паутиной, обнаружили, что Fortnite Battle Royale стала популярным способом мошенничества с кредитными картами: преступники, имеющие доступ к украденной информации о кредитных картах, используют ее для покупки V-баксов на свежесозданном аккаунте Fortnite , а затем продают их через такие сервисы, как игроки eBay со скидкой, часто наживаясь на детях и молодых людях с помощью этих схем. [240] [241]

Отдельно другие эксперты по безопасности, такие как Check Point, обнаружили эксплойты в Fortnite и его базовых сервисах, которые позволяли хакерам получать доступ к некоторым аккаунтам, что позволяло им получать личные данные, покупать V-баксы и прослушивать владельца аккаунта, когда он использовал систему голосового чата игры. Epic закрыла ключевой эксплойт, который позволил это сделать, к январю 2019 года. [242] В августе 2019 года был подан коллективный иск по поводу этого нарушения, признав, что, хотя Epic и исправила проблему, она не уведомила пользователей, которых она затронула. [243]

Epic предприняла действия против игроков, которые использовали внутриигровые хаки, такие как aimbots , чтобы получить конкурентное преимущество, когда они были обнаружены. [244] В одном примечательном случае Джарвис Хаттри, член FaZe Clan , получил пожизненный бан в Fortnite в ноябре 2019 года после того, как он опубликовал видео, в котором было показано, как работают aimbots в Fortnite , несмотря на то, что он предупредил своих зрителей не использовать aimbots и не предоставил подробностей о том, как получить aimbot. Запрет был спорным, поскольку Хаттри развивал свою киберспортивную карьеру в Fortnite , и FaZe Clan начал переговоры с Epic Games, чтобы смягчить запрет в контексте видеоклипа. [245]

Танцевальные эмоции судебные иски

Популярность танцевальных эмоций Fortnite , которые заимствованы из танцевальных движений в популярной культуре, заставила создателей этих танцев выразить обеспокоенность и подать в суд на продажу этих движений компанией Epic, несмотря на то, что Бюро авторских прав США опубликовало заявления о том, что отдельные танцевальные движения не подлежат авторскому праву. [246] [247] К ним относятся рэпер 2 Milly относительно его «Milly Rock» и актер Дональд Фэйсон относительно танцевального движения, которое он использовал в телешоу « Клиника» . [248] 2 Milly начал подавать в суд на Epic за нарушение авторских прав на танцевальную эмоцию, основанную на «Milly Rock», а также заявляя о нарушении прав личности в соответствии с законодательством Калифорнии. [249] [250] Актер Альфонсо Рибейро подал аналогичный иск против Epic за их танец с эмоцией «Fresh», который, по словам Рибейро, был напрямую основан на танце его персонажа Карлтона Бэнкса из « Принца из Беверли-Хиллз » . [251] «Backpack Kid» Рассел Хорнинг, чье танцевальное движение Floss стало популярным благодаря живому выступлению с Кэти Перри , также инициировал судебный иск против Epic за нарушение авторских прав на его танец. [252] Другой иск родителя ребенка, создавшего популярный танец Orange Justice, также подал иск против Epic на аналогичных основаниях; в этом случае, хотя ребенок представил танец на конкурс Epic на новую танцевальную эмоцию Fortnite , он не выиграл, но фанаты обратились в Epic с петицией, чтобы все равно включить танец. В иске оспаривается, что ребенок не был признан или компенсирован за танцевальное движение. [253] BlocBoy JB подал еще один иск против Epic из-за своего танцевального движения «Shoot», представленного внутриигровой эмоцией «Hype», в конце января 2019 года. [254] Джаред Никенс и Джейлен Брэнтли подали иск против Epic в феврале 2019 года, требуя возмещения ущерба в размере 20 миллионов долларов США за использование Epic их танца «Running Man». [255]

По крайней мере в одном из этих случаев, в случае с 2 Milly, Epic добивается отклонения иска, утверждая, что простое танцевальное движение не может быть защищено авторским правом, согласно руководству, выпущенному Бюро по авторским правам США. [256]

В марте 2019 года Верховный суд Соединенных Штатов постановил в деле Fourth Estate Public Benefit Corp. против Wall-Street.com , не имеющем отношения к делу, что иск о нарушении авторских прав не может быть подан до тех пор, пока Бюро по авторским правам не зарегистрирует авторские права. Поскольку Бюро по авторским правам отказалось регистрировать некоторые из этих танцевальных эмоций в качестве объектов авторских прав, четыре из шести ожидающих рассмотрения исков (2 Milly, Ribeiro, Backpack Kid и Orange Shirt Kid) были отозваны в течение нескольких дней. Фирма, представлявшая четыре дела, Pierce Bainbridge Beck Price & Hect, заявила, что это был всего лишь процессуальный отзыв, пока они не завершили регистрацию в Бюро по авторским правам. [257]

Седьмой иск был подан Лео Пеллегрино , саксофонистом, известным своими танцами во время выступлений. В отличие от предыдущих дел, дело Пеллегрино обвиняет Epic Games в незаконном присвоении его товарного знака в виде эмоции в игре, которая представляет собой танец персонажа игрока во время игры на саксофоне, а не какое-либо конкретное танцевальное движение. [258] В марте 2020 года федеральный окружной судья постановил, что Fortnite в достаточной степени трансформирует движение Пеллегрино из его общего подобия, чтобы соответствовать требованиям Первой поправки, и вкратце вынес решение против всех, кроме одного, других требований Пеллегрино. Иск о ложном одобрении был оставлен, но все равно будет рассмотрен судами. [259]

Получив жалобу от комика Мэтта Гейлера на сочетание танцевальной эмоции и косметического наряда, которое, по его мнению, нарушало права его персонажа «Танцующего Человека-Тыквы», Epic в декабре 2019 года подала в суд превентивный иск с требованием вынести решение о том, что их эмоция и косметика не нарушают права на товарный знак или авторские права Гейлера. [260]

С тех пор Epic работала с создателем танцев, чтобы внедрить танцевальную эмоцию в игру, [261] например, с музыкантом Риком Эстли, чтобы добавить танец, основанный на его песне « Never Gonna Give You Up » (обычно ассоциируемой с рикроллингом ). [262]

Похожие иски были поданы против тех же танцевальных движений, которые использовались в играх NBA 2K от 2K Games , в то время как оскорбительные танцевальные движения были удалены в январе 2019 года из игры Forza Horizon 4 , хотя неизвестно, было ли это связано с судебным иском. [263] В иске, касающемся танца Рибейро, Бюро по защите авторских прав отказалось предоставить Рибейро авторские права на танец не только потому, что они посчитали его «простой танцевальной программой», но и потому, что Рибейро создал танец в контексте другого произведения, защищенного авторским правом, поэтому он, вероятно, не сможет претендовать на право собственности. [264]

Иск, поданный хореографом Кайлом Ханагами по поводу использования его танцевальных движений в эмоциях Fortnite, был первоначально отклонен федеральным окружным судом, но был отменен Девятым апелляционным судом в ноябре 2023 года. Девятый апелляционный суд утверждал, что, хотя отдельные позы танцевального движения не могут быть защищены авторским правом, общая хореография полного танца может быть защищена авторским правом, что позволяет продолжить дело против Epic. [265]

Иски Apple и Google

13 августа 2020 года Epic объявила, что навсегда снижает цену V-баксов на всех платформах на 20%, за исключением тех, которые были куплены напрямую через магазины iOS App Store и Google Play. Для мобильных платформ Epic создала собственную опцию покупки, которая позволяла игрокам совершать покупки напрямую у Epic, минуя Apple и Google. Epic заявила, что не может предложить эту скидку тем, кто покупает через магазины Apple или Google, из-за комиссии в размере 30%, которую обе компании взимали с каждой продажи, что журналисты расценили как еще один способ оспорить комиссию в размере 30%. [266] Позже в тот же день и Apple, и Google удалили Fortnite из своих магазинов, заявив, что платежная система нарушает условия магазина. Удаление не позволяет игрокам загружать игру, но не играть в нее, если она у них уже есть. [267] [268] Игра по-прежнему оставалась доступной в магазине Samsung Galaxy Store для устройств Samsung, а также напрямую в Epic Games через их стороннее приложение для всех устройств Android. [268]

Epic немедленно подала иск против Apple за «несправедливые и антиконкурентные действия» [269] , а также выпустила короткий ролик «Nineteen Eighty-Fortnite», пародирующий рекламу Apple « 1984 », чтобы объяснить причины подачи иска. [270] В тот же день Epic подала аналогичный иск против Google. [271] [272]

Хотя игра оставалась доступной для пользователей, которые ранее ее загрузили, ее удаление из iOS App Store оставило Epic неспособной обновлять игру, что она использовала, чтобы предупредить игроков в социальных сетях, что они пропустят предстоящий новый сезон, начинающийся 27 августа; Epic также предупредила macOS аналогичным образом, что они также не смогут обновить свою версию. [273] [274] 24 августа 2020 года Epic было отказано в предварительном запрете, который заставил бы Apple оставить игру в App Store, таким образом сделав игру неспособной обновляться на iOS. [275] Epic также считала, что Apple прекращает возможность для пользователей с учетной записью Epic, связанной через Apple, входить в систему с помощью своего Apple ID к 11 сентября 2020 года, но Apple подтвердила, что не будет отключать эту функцию. [276] После судебного разбирательства в мае 2021 года федеральный судья вынес первое постановление в сентябре 2021 года, которое включало постоянный запрет против Apple, который не позволял разработчикам, таким как Epic, включать ссылки на альтернативные платежные системы для приложений в App Store. [277]

BBC сообщила в ноябре 2020 года, что Epic заключила сделку с Nvidia , чтобы позволить игрокам iOS играть в Fortnite через облачный игровой сервис GeForce Now, работающий в браузере, метод, который обойдет требование Epic требовать от Apple управлять внутриигровыми покупками. [278] Браузерный клиент GeForce Now для iOS был выпущен 19 ноября 2020 года, а Fortnite будет добавлен позднее. [279] 5 мая 2022 года Microsoft выпустила свой облачный игровой сервис, второй обходной путь для проблемы мобильной платформы. Любой, у кого есть бесплатная учетная запись Microsoft, может войти в систему и получить доступ к Fortnite через свои мобильные устройства. [280]

Другие юридические вопросы

В январе 2018 года PUBG Corp. от Bluehole , южнокорейская компания, стоящая за PlayerUnknown 's Battlegrounds ( PUBG ), подала иск против Epic Games, утверждая, что Fortnite Battle Royale является нарушением авторских прав на Battlegrounds ; они обвинили Epic Games в копировании пользовательского интерфейса и игровых предметов PUBG . [281] [282] По данным Korea Times , обозреватели рынка предсказывали, что вероятность победы Bluehole в деле мала, поскольку будет сложно установить оригинальность PUBG в суде из-за того, что жанр игр Battle Royale, включающий как PUBG , так и Fortnite Battle Royale , происходит от японского фильма Battle Royale 2000 года . [283] С тех пор дело было закрыто, а PUBG Corp. отказалась от иска в июне 2018 года по неизвестным причинам. [284]

Epic подала в суд на лиц, подписавших соглашения о неразглашении (NDA) в связи с утечкой информации о предстоящей игре. В мае 2018 года Epic Games подала в суд на тестировщика по обеспечению качества Томаса Ханна после того, как он слил информацию о 4-м сезоне. Ханна, присоединившийся к Epic в декабре 2017 года, нарушил NDA, поделившись подробностями сезона с Адамом ДиМарко. Позже ДиМарко поделился информацией в сообщении на Reddit , испортив тему сезона. [285] Epic заявила, что Ханна «уменьшила удовольствие людей, которые играют или смотрят, как другие играют в Fortnite, разрушив напряжение, которое нарастало в сообществе Fortnite в ожидании предстоящего сезона». [286] Epic также отправила FNBRLeaks, группе, которая занималась майнингом файлов Fortnite для определения новых функций и событий, которые, вероятно, появятся в ближайшем будущем, письмо о прекращении и воздержании в декабре 2018 года, заявив, что их сообщения об этих предстоящих функциях наносят вред Epic и портят игру игрокам. FNBRLeaks выполнила условия письма. [287] Epic инициировала иск в октябре 2019 года против тестировщика Fortnite , который слил детали перехода к Главе 2 за несколько дней до события, включая детали карты и механики, заявив, что тестер нарушил соглашения о конфиденциальности. [288] Epic подала второй аналогичный иск в ноябре 2019 года против тестировщика из keywords Studio в Монреале из-за аналогичных утечек Главы 2, которые нарушали условия их соглашения о неразглашении . [289]

Epic также приняла меры против игроков, которые наживались на читах для других игроков в Fortnite . Эти иски включают:

Компания, которая курирует сооружение Coral Castle в округе Майами-Дейд, штат Флорида, подала иск против Epic Games в августе 2020 года о нарушении прав на товарный знак в связи с использованием названия «Coral Castle», связанного с местом, представленным в игре в Главе 2, Сезоне 3. В иске утверждается, что название вместе с морской тематикой создают путаницу с их достопримечательностью. [294]

Примечания

  1. Розничные версии выпущены Warner Bros. Interactive Entertainment .
  2. ^ Использовался Unreal Engine 4 до выхода Главы 3 5 декабря 2021 года.
  3. ^ abcde Клиенты iOS и Android были удалены Apple и Google соответственно 13 августа 2020 года, поскольку Epic изменила способ покупки V-баксов с помощью клиента, что привело к тому, что Epic подала иск против Apple. Версия macOS не сможет быть обновлена. См. Epic Games против Apple . Игра оставалась доступной, если ее уже скачали. На Android, хотя она больше не доступна в Google Play, она остается доступной через Samsung Galaxy Store на устройствах Samsung Galaxy, а также напрямую из приложения Epic Games на всех других устройствах Android.

Ссылки

  1. ^ Уоттс, Стив. «The Game Awards 2018: все игры и новости, которые можно ожидать». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  2. Гослин, Остин (5 апреля 2019 г.). «Fortnite представляет возрождения в стиле Apex Legends в следующем патче». Polygon . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. . Получено 5 апреля 2019 г. .
  3. ^ Ким, Мэтт (1 марта 2018 г.). «Валюта V-Bucks в Fortnite — еще одно поле битвы для разногласного сообщества». USGamer . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  4. ^ abcd Фельдман, Брайан (13 июля 2018 г.). «Самая важная видеоигра на планете». New York Magazine . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Получено 15 июля 2018 г.
  5. Frushtick, Russ (16 марта 2018 г.). «Стоит ли тратить деньги на Fortnite?». Polygon . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 20 марта 2018 г.
  6. ^ Вебстер, Эндрю (24 ноября 2020 г.). «Fortnite получает ежемесячную подписку за 12 долларов на эксклюзивные внутриигровые предметы». The Verge . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 24 ноября 2020 г.
  7. ^ ab Duggan, James (17 апреля 2018 г.). «Как Fortnite стала самой большой игрой в мире». IGN (видео). Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  8. ^ Эрнандес, Патрика (21 июня 2018 г.). «Вот почему тележки для покупок в Fortnite доставляют Epic Games такую ​​большую головную боль». The Verge . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. Получено 6 июля 2018 г.
  9. Гослин, Остин (6 декабря 2018 г.). «Epic Games анонсировала The Block, новый внутриигровой центр внимания сообщества Fortnite». Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  10. ^ Саид, Шариф (18 декабря 2019 г.). «Fortnite's Battle Lab позволяет вам создавать собственные игровые режимы». VG247 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 г. . Получено 3 мая 2020 г. .
  11. ^ Вебстер, Эндрю (29 апреля 2020 г.). «Новый экспериментальный режим Fortnite — это вечеринки, а не сражения». The Verge . Архивировано из оригинала 1 мая 2020 г. Получено 1 мая 2020 г.
  12. ^ Вебстер, Эндрю (23 сентября 2019 г.). «Fortnite добавляет подбор игроков на основе навыков и ботов». The Verge . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 г. . Получено 23 сентября 2019 г. .
  13. ^ Агилар, Хорхе (14 июля 2022 г.). «Fortnite Zero Build Arena: дата окончания, награды и многое другое». Dot Esports . Получено 6 августа 2022 г.
  14. Warby, Nathan (4 апреля 2022 г.). «В Fortnite снова возрождается строительство?». Charlie INTEL . Архивировано из оригинала 6 августа 2022 г. Получено 6 августа 2022 г.
  15. ^ Bonifacic, Igor (2 апреля 2022 г.). «Epic возвращает строительство в казуальную очередь Fortnite». Engadget . Архивировано из оригинала 3 апреля 2022 г. Получено 2 апреля 2022 г.
  16. ^ "Играйте в Fortnite Zero Build сегодня!". Fortnite от Epic Games . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 г. Получено 6 августа 2022 г.
  17. Оуэн, Фил (25 июня 2024 г.). «Перезагрузка Fortnite — это извинение перед потными стримерами — и это потрясающе». GameSpot . Получено 9 сентября 2024 г.
  18. Ривера, Джошуа (23 мая 2023 г.). «Fortnite наконец-то добавляет рейтинговую игру». Polygon . Получено 9 сентября 2024 г. .
  19. ^ abcde Дуглас, Данте (14 марта 2018 г.). «Вопросы и ответы: как Epic урезали Fortnite Battle Royale, чтобы сделать игру быстрой и доступной». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. . Получено 14 марта 2018 г. .
  20. ^ Кнежевич, Кевин (6 июля 2018 г.). «Новые ограниченные по времени режимы и предметы Fortnite: Battle Royale». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г. Получено 6 июля 2018 г.
  21. Лемон, Маршалл (6 июля 2018 г.). «Fortnite планирует сделать Playground постоянным режимом». VG247 . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г. Получено 6 июля 2018 г.
  22. Гослин, Остин (17 мая 2018 г.). «Новый режим «Соло-шоудаун» в Fortnite предназначен для игроков, которые хотят соревноваться». Polygon . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  23. ^ Эрнандес, Патрика (1 мая 2018 г.). «Fortnite Comet Hits Dusty Depot, Altering Map and Gravity For New Season». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г. Получено 3 июля 2018 г.
  24. Вебстер, Эндрю (2 июля 2018 г.). «Fortnite имеет самую интересную историю видеоигр за последние годы». The Verge . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 г. Получено 3 июля 2018 г.
  25. ^ ab Romano, Nick (7 мая 2018 г.). «Танос придет в Fortnite для эпического кроссовера «Мстители: Война бесконечности». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 7 мая 2018 г. Получено 7 мая 2018 г.
  26. Гослин, Остин; Фруштик, Расс (25 апреля 2019 г.). «Fortnite's new Avengers: Endgame mode is live». Polygon . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 25 апреля 2019 г.
  27. Портер, Джон (23 ноября 2018 г.). «Wreck it Ralph неожиданно появляется в Fortnite». The Verge . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 г. Получено 9 мая 2019 г.
  28. Такахаши, Дин (9 мая 2019 г.). «Fortnite теперь имеет отель Continental Джона Уика». Venture Beat . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  29. ^ Холт, Крис (16 мая 2019 г.). «Джон Уик заходит в «Fortnite» ради охоты за головами». Engadget . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. . Получено 16 мая 2019 г. .
  30. ^ Лоулер, Ричард (4 июля 2019 г.). «Кроссовер 'Stranger Things' x 'Fortnite' добавляет пару скинов». Engadget . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. . Получено 15 ноября 2019 г. .
  31. Портер, Джон (15 ноября 2019 г.). «Fortnite получит костюмы штурмовиков в новом кроссовере «Звездных войн». The Verge . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Получено 15 ноября 2019 г.
  32. Гослин, Остин (6 февраля 2020 г.). «Harley Quinn официально появится в Fortnite». Polygon . Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 г. Получено 6 февраля 2020 г.
  33. Коулсон, Джош (21 декабря 2021 г.). «Fortnite добавляет обертку и эмоции в стиле Матрицы». The Gamer . Архивировано из оригинала 13 января 2022 г. Получено 12 января 2022 г.
  34. Команда, Fortnite (31 декабря 2021 г.). «ПОДДЕРЖИТЕ СВОЙ ЛЮБИМЫЙ COBRA KAI DOJO В FORTNITE С НОВЫМ НАБОРОМ COBRA KAI!». Epic Games . Архивировано из оригинала 14 января 2022 г. . Получено 14 января 2022 г. .
  35. Уокер, Ян (4 декабря 2023 г.). «Fortnite сделал Питера Гриффина баффом — простой, но скучный выбор». Polygon . Архивировано из оригинала 16 февраля 2024 г. . Получено 16 февраля 2024 г. .
  36. ^ Frushtick, Russ (2 февраля 2019 г.). "Посмотрите полный концерт Marshmello Fortnite здесь". Polygon . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. . Получено 2 февраля 2019 г. .
  37. ^ Ариф, Шабана (3 февраля 2019 г.). «Концерт диджея Fortnite Marshmello транслировался в прямом эфире и его посмотрели более 10 миллионов игроков». VG247 . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. . Получено 3 февраля 2019 г. .
  38. ^ Наннели, Стефани (7 декабря 2019 г.). «В Fortnite Risky Reels на следующих выходных покажут сцену из «Звездных войн: Скайуокер. Восход». VG247 . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 г. Получено 7 декабря 2019 г.
  39. ^ "Star Wars: Fortnite теперь канон Rise of Skywalker... правда". Ресурсы комиксов . 20 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 г. Получено 7 февраля 2020 г. В том, что, возможно, является самым далеко идущим примером кросс-маркетинга за последнее время, ключевой момент, упомянутый во вступительном ролике Star Wars: The Rise of Skywalker, наконец-то всплыл... в Fortnite от Epic Games.
  40. ^ «Этот клип Star Wars Fortnite завершит опыт The Rise of Skywalker». CNET . 20 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. Получено 7 февраля 2020 г. Действительно ли Император сделал объявление в игре, а не в фильме?
  41. ^ Мартенс, Тодд (23 апреля 2020 г.). «Триповое вторжение „Fortnite“ Трэвиса Скотта: Добро пожаловать в коронавирусную эру живой музыки». The Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 24 апреля 2020 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  42. ^ ab Spangler, Todd (24 апреля 2020 г.). «Travis Scott Destroys „Fortnite“ All-Time Record With 12.3 Million Live Viewers» (Трэвис Скотт побил рекорд всех времен, собрав 12,3 миллиона зрителей в прямом эфире). Variety . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 г. Получено 24 апреля 2020 г.
  43. Райт, Стивен (27 апреля 2020 г.). «Fortnite Travis Scott Event привлекает рекордное количество игроков». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. Получено 27 апреля 2020 г.
  44. Вебстер, Эндрю (20 апреля 2020 г.). «Трэвис Скотт гастролирует по Fortnite на этой неделе». The Verge . Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  45. ^ «Cactus Jack for 'Fortnite' Day Six includes Action Figure, Backpack and Wearables». HYPEBEAST . 29 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 16 октября 2020 г.
  46. ^ Питерс, Джей (1 мая 2020 г.). «Fortnite проводит концерт Diplo в своем новом режиме вечеринки». The Verge . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. . Получено 1 мая 2020 г. .
  47. ^ Гослин, Остин (6 мая 2020 г.). «Fortnite празднует запуск Party Royale масштабным живым шоу». Polygon . Архивировано из оригинала 7 мая 2020 г. . Получено 6 мая 2020 г. .
  48. ^ Маклеод, Райли; Нортис, Ари (8 мая 2020 г.). «Концерт Fortnite Party Royale был именно тем, что нам было нужно сегодня вечером». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. Получено 8 мая 2020 г.
  49. ^ Partleton, Kayleigh (22 мая 2020 г.). «Фильм Кристофера Нолана покажут в Fortnite этим летом». PCGamesInsider.biz . Архивировано из оригинала 29 мая 2020 г. . Получено 22 мая 2020 г. .
  50. Спэнглер, Тодд (24 июня 2020 г.). «Fortnite будет транслировать бесплатно «Начало» Кристофера Нолана и два других фильма». Variety . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 16 октября 2020 г.
  51. ^ Peppiatt, Dom (21 сентября 2020 г.). «BTS представят новый музыкальный клип в Fortnite». VG247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. . Получено 21 сентября 2020 г. .
  52. ^ Кристиано, Татьяна (21 октября 2020 г.). "J Balvin выступит в качестве хедлайнера виртуального концерта в Fortnite "Party Royale"". Billboard . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. . Получено 12 ноября 2020 г. .
  53. ^ Вебстер, Эндрю (16 февраля 2021 г.). «Fortnite проводит кинофестиваль на острове Party Royale». The Verge . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 г. . Получено 16 февраля 2021 г. .
  54. ^ Питерс, Джей (1 августа 2021 г.). «Ариана Гранде станет хедлайнером следующей серии концертов Fortnite». The Verge . Архивировано из оригинала 4 августа 2021 г. . Получено 1 августа 2021 г. .
  55. ^ Кнуп, Джозеф (6 августа 2021 г.). «Я убил демона, съёжился перед гигантским медведем и выжил в мире MC Escher на концерте Арианы Гранде в Fortnite». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 августа 2021 г. . Получено 6 августа 2021 г. .
  56. Миллман, Итан (12 июня 2024 г.). «Metallica готовится к концерту в Fortnite». Rolling Stone . Получено 12 июня 2024 г.
  57. ^ "Концерт Metallica состоится в Fortnite в этом месяце". GameSpot . Получено 18 июня 2024 г.
  58. ^ "Концерт Metallica (WAVE 2)". GameRant . 25 июля 2024 г. . Получено 25 июля 2024 г. .
  59. ^ Уитбрук, Джеймс (12 августа 2024 г.). «Большое событие Disney D23 Fortnite было своего рода беспорядком». Gizmodo . Получено 25 августа 2024 г.
  60. ^ Маас, Дженнифер (8 августа 2024 г.). «Disney's D23 Fan Event to Livestream Epic Games Showcase in 'Fortnite'». Variety . Получено 25 августа 2024 г.
  61. ^ Ройз, Джессика (15 августа 2024 г.). «Игровой концерт Кароль Джи появится в пятом сезоне «Фестиваля Фортнайт». Billboard . Получено 15 августа 2024 г.
  62. ^ Спэнглер, Тодд (8 сентября 2020 г.). «Fortnite запускает новую серию концертов, начиная с Доминика Файка — но ее не будет на устройствах Apple». Variety . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 г. . Получено 9 сентября 2020 г. .
  63. ^ Макуч, Эдди (12 июля 2013 г.). «Epic: Fortnite — это «Minecraft встречает Left 4 Dead»». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 г. Получено 25 марта 2015 г.
  64. ^ МакВертор, Майкл (26 марта 2014 г.). «Каково будущее игр в Epic Games?». Polygon . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 г. Получено 9 июня 2017 г.
  65. ^ Crecente, Brian (21 марта 2013 г.). «Инвестиции Tencent в Epic Games в размере 330 млн долларов поглотили 40 процентов разработчиков [Обновлено]». Polygon . Архивировано из оригинала 29 марта 2018 г. . Получено 4 мая 2018 г. .
  66. Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа, познакомьтесь с незаконченной игрой». Polygon . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 г. . Получено 8 июня 2017 г. .
  67. Nunneley, Stephany (21 июля 2017 г.). «Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder's Packs». VG247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. . Получено 29 июля 2017 г. .
  68. ^ «Режим Battle Royale в Fortnite был разработан во время поездки на Uber». 22 апреля 2024 г.
  69. Chalk, Andy (12 сентября 2017 г.). «Fortnite Battle Royale — это режим «до последнего выжившего» для 100 игроков, который выйдет в этом месяце». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 29 ноября 2017 г.
  70. ^ ab Davenport, James (22 марта 2018 г.). «Fortnite Battle Royale была разработана всего за два месяца, изначально не была бесплатной». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  71. Планте, Крис (20 сентября 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale обгонит PUBG на консолях и станет бесплатной». Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 29 ноября 2017 г.
  72. Холл, Чарли (22 сентября 2017 г.). «Аргумент PUBG и Fortnite поднимает вопрос: можете ли вы владеть жанром?». Polygon . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  73. Скиппер, Бен (22 сентября 2017 г.). «Команда PlayerUnknown's Battlegrounds выдвинула угрозу из-за режима королевской битвы «под копирку» в Fortnite от Epic Games». International Business Times . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  74. Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2017 г.). «PUBG exec проясняет возражения против Fortnite Battle Royale: „дело не в самой идее, а в Epic Games“». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 23 сентября 2017 г.
  75. ^ Crecente, Brian (15 января 2018 г.). «Fortnite: Battle Royale: The Evolution of World's Largest Battle Royale Game». Glixel . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. Получено 26 января 2018 г.
  76. ^ Макуч, Эдди (17 января 2018 г.). «Огромный успех Fortnite означает, что другая игра ее студии может не выйти». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. Получено 26 января 2018 г.
  77. Шрайер, Джейсон (26 января 2018 г.). «После огромного успеха Fortnite Epic закрывает Paragon». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. Получено 26 января 2018 г.
  78. ^ Макуч, Эдди (4 декабря 2018 г.). «На фоне успеха Fortnite, новый Unreal Tournament прекращает разработку в Epic Games». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  79. Гастингс, Дэн (16 февраля 2018 г.). «Может ли режим Save The World в Fortnite стать следующим в списке убийств Epic?». VG247 . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 г. Получено 16 февраля 2018 г.
  80. ^ Вебстер, Эндрю (18 марта 2021 г.). «Экспериментальная история Fortnite — это попытка создать «развлекательный опыт будущего»». The Verge . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 22 марта 2021 г.
  81. ^ Уолд, Хизер (30 июня 2020 г.). «Fortnite наконец-то покидает ранний доступ спустя три года». GamesRadar . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 г. . Получено 30 июня 2020 г. .
  82. ^ ab Capel, Chris (5 декабря 2021 г.). «Fortnite наконец-то перешла на Unreal Engine 5 с главой 3». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. . Получено 5 декабря 2021 г. .
  83. ^ Ламб, Дэвид (23 апреля 2018 г.). «Fortnite» выходит в Китай». Engadget . Архивировано из оригинала 24 апреля 2018 г. . Получено 23 апреля 2018 г. .
  84. Ji-hye, Jun (25 мая 2018 г.). «PUBG подает в суд на американскую игровую фирму». The Korea Times . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 г. Получено 25 мая 2018 г.
  85. ^ ab Aitken, Lauren (8 ноября 2018 г.). «Fortnite hits concurrent player count of 8.3 million» (Количество одновременных игроков в Fortnite достигло 8,3 миллиона). VG247 . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 9 ноября 2018 г.
  86. Batchelor, James (1 ноября 2021 г.). «Fortnite China закрывается спустя три года». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. . Получено 1 ноября 2021 г. .
  87. ^ Макар, Коннор (1 ноября 2021 г.). «Мы поговорили с игроками китайского тестового сервера Fortnite о его закрытии». VG247 . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. . Получено 2 ноября 2021 г. .
  88. ^ Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Fortnite для Nintendo Switch выходит сегодня». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  89. ^ Гартенбург, Хаим (5 февраля 2019 г.). «Игры Switch наконец-то получают полноценный голосовой чат благодаря Vivox». The Verge . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  90. ^ abc Gach, Ethan (12 марта 2018 г.). «Microsoft заявляет, что Sony сдерживает кросс-игру Fortnite». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  91. ^ Statt, Nick (18 мая 2018 г.). «Fortnite выйдет на Android этим летом». The Verge . Архивировано из оригинала 19 мая 2018 г. . Получено 18 мая 2018 г. .
  92. Тьер, Дэйв (15 марта 2018 г.). «Fortnite Battle Royale на iOS уже в сети, приглашает выйти». Forbes . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  93. Холл, Чарли (2 апреля 2018 г.). «Fortnite теперь доступен для всех на iOS». Polygon . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г. Получено 2 апреля 2018 г.
  94. ^ Кейн, Эрик (16 марта 2018 г.). «Почему «Fortnite» не выйдет на Android одновременно с iOS?». Forbes . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. Получено 11 июля 2018 г. Ник Честер : «Мы хотим поддерживать очень широкий спектр устройств Android. Мы хотим, чтобы у игроков Android был отличный опыт, поэтому мы тратим больше времени на то, чтобы сделать все правильно».
  95. ^ Блюменталь, Эли (9 августа 2018 г.). «Fortnite для Android официально выходит на старте продаж Galaxy Note 9». USA Today . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 9 августа 2018 г.
  96. ^ Хуссейн, Тамур (9 августа 2018 г.). «Fortnite Android Beta выйдет сегодня, но в течение нескольких дней будет доступна только на устройствах Samsung». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 9 августа 2018 г.
  97. ^ Кнежевич, Кевин (13 августа 2018 г.). «Fortnite Android Beta теперь доступна для большего количества телефонов». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. Получено 13 августа 2018 г.
  98. ^ МакАлун, Алисса (11 октября 2018 г.). «Версия Fortnite для Android больше не доступна только по приглашению». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. . Получено 13 октября 2018 г. .
  99. ^ Cipriani, Jason. "Fortnite's Galaxy Skin: как разблокировать эксклюзив Note 9". CNET . Архивировано из оригинала 31 января 2019 г. Получено 30 января 2019 г.
  100. ^ Statt, Nick (13 августа 2018 г.). «Как установить Fortnite на Android». The Verge . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. Получено 1 февраля 2019 г.
  101. ^ Статт, Ник (3 августа 2018 г.). «Fortnite для Android уйдет из Google Play Store ради сайта Epic». The Verge . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 3 августа 2018 г.
  102. ^ Statt, Nick (9 декабря 2019 г.). «Google заявляет, что не предоставит Fortnite освобождение от 30-процентной скидки Play Store». The Verge . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 10 декабря 2019 г.
  103. Field, Matthew (8 августа 2018 г.). «Решение Fortnite обойти магазин Google Play вызывает опасения по поводу безопасности у подростков-геймеров». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. Получено 8 августа 2018 г.
  104. ^ Саид, Шериф (12 сентября 2018 г.). «50% поддельных приложений Fortnite на Android содержат вредоносное, шпионское или рекламное ПО – отчет». VG247 . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. . Получено 12 сентября 2018 г. .
  105. ^ Орланд, Кайл (13 августа 2018 г.). «Google Play предупреждает пользователей, что Fortnite «недоступен»». Ars Technica . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. Получено 13 августа 2018 г.
  106. ^ Fingas, John (26 августа 2018 г.). «Первоначальный установщик Android „Fortnite“ позволил хакерам установить вредоносное ПО». Engadget . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  107. ^ Статт, Ник (21 апреля 2020 г.). «Epic уступает Google и выпускает Fortnite в Play Store». The Verge . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  108. ^ Fogel, Stefanie (20 марта 2018 г.). «Игроки мобильной версии Fortnite потратили более 1 миллиона долларов за первые 72 часа». Glixel . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 20 марта 2018 г.
  109. ^ Статт, Ник (6 апреля 2018 г.). «Fortnite для iOS заработала 15 миллионов долларов за первые три недели в App Store». The Verge . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. Получено 7 апреля 2018 г.
  110. ^ МакАлун, Алисса (18 апреля 2018 г.). «Fortnite mobile заработала 25 миллионов долларов дохода в течение первого месяца». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 апреля 2018 г. . Получено 18 апреля 2018 г. .
  111. ^ ван Аллен, Эрик (13 мая 2020 г.). «Fortnite будет доступна для игры на консолях следующего поколения на старте». USGamer . Архивировано из оригинала 26 мая 2020 г. Получено 13 мая 2020 г.
  112. Thier, Dave (12 июня 2018 г.). «Fortnite на Nintendo Switch может кросс-играть с Xbox One, iOS и ПК... только не PS4». Forbes . Архивировано из оригинала 22 сентября 2018 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  113. ^ ab Kuchera, Ben (12 июня 2018 г.). «Учетные записи Fortnite, которые использовались на PS4, блокируются на Switch (и наоборот)». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  114. ^ Бек, Келлен (12 июня 2018 г.). «Отсутствие у Sony кросс-совместимости в „Fortnite“ — плохой знак». Mashable . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  115. Уоррен, Том (14 июня 2018 г.). «Sony слабо реагирует на споры о кросс-игре Fortnite на PS4 и Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 14 июня 2018 г.
  116. ^ Планкетт, Люк (26 сентября 2018 г.). «Sony наконец-то разрешила кросс-игру на PS4». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 26 сентября 2018 г.
  117. Филлипс, Том (26 сентября 2018 г.). «Fortnite cross-play account merge feature coming November» (Функция объединения учетных записей в Fortnite появится в ноябре). Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 26 сентября 2018 г.
  118. ^ Статт, Ник (7 февраля 2019 г.). «Fortnite добавляет объединение учетных записей, чтобы помочь игрокам на консолях спасти свои В-баксы и коллекционные предметы». The Verge . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  119. ^ ab Брайан, Мэтт (12 марта 2019 г.). «Fortnite заставит игроков PS4 и Xbox One сражаться друг с другом». Engadget . Архивировано из оригинала 12 марта 2019 г. . Получено 12 марта 2019 г. .
  120. Такахаши, Дин (3 августа 2018 г.). «Тим Суини: генеральный директор Epic о Fortnite на Android, пропуске Google Play и открытой Метавселенной». Venture Beat . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 3 августа 2018 г.
  121. ^ Фогель, Стефани (23 мая 2018 г.). «Brace Yourselves, 'Fortnite' Merchandise Is Coming». Variety . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. . Получено 6 сентября 2018 г. .
  122. Кент, Эмма (6 сентября 2018 г.). «Fortnite Monopoly теперь доступна для предварительного заказа». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 6 сентября 2018 г.
  123. ^ Сантанджело, Ник (6 сентября 2018 г.). «Fortnite Nerf Blasters Are Coming In 2019». IGN . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 6 сентября 2018 г.
  124. Блейк, Викки (29 сентября 2018 г.). «Funko представляет 14 фигурок Funko Pop! в стиле Fortnite». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. Получено 29 сентября 2018 г.
  125. Гослин, Остин (25 сентября 2018 г.). «Fortnite Xbox One S bundle features some console exclusives». Polygon . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 г. Получено 9 октября 2018 г.
  126. Macy, Seth (28 сентября 2018 г.). «Получите эксклюзивные скины и В-баксы с набором Fortnite». IGN . Архивировано из оригинала 9 октября 2018 г. Получено 9 октября 2018 г.
  127. ^ МакАлун, Алисса (9 октября 2018 г.). «Epic выставляет на полки магазинов набор с физической версией Fortnite к праздникам». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 октября 2018 г. Получено 9 октября 2018 г.
  128. ^ Handrahan, Matthew (8 октября 2018 г.). «Epic запускает инициативу «Support-A-Creator» в Fortnite». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  129. ^ Вильянуэва, Джейми (3 декабря 2018 г.). «Support-A-Creator теперь постоянный в Fortnite». Dot Esports . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  130. ^ Барт, Николас (9 января 2019 г.). «The Division 2 появится в магазине Epic Games Store, станьте участником программы Support-A-Creator». Twin Galaxies . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  131. Холл, Чарли (5 ноября 2018 г.). «Скины NFL появятся в Fortnite». Polygon . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 5 ноября 2018 г.
  132. ^ Перейра, Крис (15 марта 2018 г.). «После Дрейка Fortnite проведет знаменитую «королевскую вечеринку» на E3». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  133. Гослин, Остин (12 июня 2018 г.). «Ninja и Marshmello выигрывают Epic's E3 2018 Fortnite Pro Am». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
  134. ^ Ким, Тэ (21 мая 2018 г.). «Epic делает «Fortnite» крупнейшей киберспортивной игрой в мире с призовым фондом в 100 миллионов долларов». CNBC . Архивировано из оригинала 15 июля 2018 г. Получено 15 июля 2018 г.
  135. Вебстер, Эндрю (22 февраля 2019 г.). «Финал чемпионата мира по футболу Fortnite стоимостью 30 миллионов долларов состоится в июле». The Verge . Архивировано из оригинала 23 февраля 2019 г. Получено 22 февраля 2019 г.
  136. Винсент, Бриттани (16 июля 2019 г.). «Следующий чемпионат мира? Fortnite. Вот все, что вам нужно знать». NBC News . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 г. Получено 17 июля 2019 г.
  137. ^ Вебстер, Эндрю (30 июля 2018 г.). «Грандиозные планы Fortnite в области киберспорта стартовали шатко». The Verge . Архивировано из оригинала 31 июля 2018 г. Получено 31 июля 2018 г.
  138. ^ Фогель, Стефани (21 сентября 2018 г.). «У Fortnite 78 миллионов в месяц, эпические подробности осенней схватке». Variety . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 г. . Получено 23 сентября 2018 г. .
  139. ^ Статт, Ник (2 августа 2019 г.). «Epic подробно описывает будущее соревновательного Fortnite после чемпионата мира». The Verge . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 г. Получено 2 августа 2019 г.
  140. ^ Купер, Дэниел (23 января 2020 г.). «Официальные трассы «Fortnite» появятся в колледжах и средних школах». Engadget . Архивировано из оригинала 23 января 2020 г. . Получено 23 января 2020 г. .
  141. ^ Радулович, Петрана (26 февраля 2021 г.). «Бэтмен входит в мир Fortnite с новой мини-серией». Polygon . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. . Получено 26 февраля 2021 г. .
  142. ^ Гартенберг, Хаим (15 октября 2021 г.). «Бэтмен получает еще один комикс-кроссовер Fortnite с одним из самых загадочных персонажей игры». The Verge . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
  143. Комиксы, Marvel (1 декабря 2022 г.). «Персонажи Marvel встречаются со вселенной Fortnite».
  144. Домингес, Ной (29 августа 2020 г.). «Новый комикс с Тором в главной роли, действие которого происходит во вселенной Fortnite».
  145. ^ "Fortnite (PC)". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 11 марта 2019 г. Получено 14 февраля 2021 г.
  146. ^ "Fortnite (PlayStation 4)". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 14 февраля 2021 г.
  147. ^ "Fortnite (Xbox One)". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 г. Получено 14 февраля 2021 г.
  148. ^ "Fortnite (IOS)". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Получено 14 февраля 2021 г.
  149. ^ "Fortnite (Switch)". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. Получено 14 февраля 2021 г.
  150. Tack, Daniel (19 июля 2018 г.). «Fortnite Review – An Epic Epoch». Game Informer . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. Получено 28 января 2019 г.
  151. Austen, Golsin (27 марта 2018 г.). «Fortnite: Battle Royale – Laying The Foundation». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. Получено 21 августа 2018 г.
  152. Остин, Голсин (27 марта 2018 г.). «Обзор Fortnite Battle Royale». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 21 августа 2018 г.
  153. ^ Tack, Daniel. "Fortnite Review - An Epic Epoch". Game Informer . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. Получено 30 августа 2021 г.
  154. ^ "Fortnite: Battle Royale Review - Laying The Foundation". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. Получено 30 августа 2021 г.
  155. ^ "Обзор Fortnite Battle Royale". IGN India . 28 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2021 г. Получено 30 августа 2021 г.
  156. ^ ab Tsukayama, Hayley (3 апреля 2018 г.). «Все, что вам нужно знать о Fortnite и почему он так популярен». The Washington Post . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  157. ^ Макуч, Эдди (12 октября 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale набрала 10 миллионов игроков за две недели». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Получено 16 октября 2017 г.
  158. ^ ab Fogel, Stefanie (21 марта 2018 г.). «Activision, Take-Two Stocks Taking a Hit Thanks to „Fortnite“». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 21 марта 2018 г.
  159. ^ Statt, Nick (12 июня 2018 г.). «Fortnite теперь имеет 125 миллионов игроков всего через год после запуска». The Verge . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  160. Палмери, Кристофер (26 ноября 2018 г.). «Fortnite теперь имеет 200 миллионов игроков, что на 60% больше, чем в прошлый раз». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  161. ^ Кондитт, Джессика (20 марта 2019 г.). «У Epic Games 250 миллионов игроков в Fortnite и много планов». Engadget . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 20 марта 2019 г.
  162. ^ Статт, Ник (6 мая 2020 г.). «Fortnite теперь одна из самых больших игр в истории с 350 миллионами игроков». The Verge . Архивировано из оригинала 6 мая 2020 г. . Получено 6 мая 2020 г. .
  163. ^ Ахмад, Раис (4 октября 2022 г.). «Игроки Fortnite, статистика роста и доходов 2022». Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 6 октября 2022 г.
  164. ^ Кларк, Митчелл (3 мая 2021 г.). «Fortnite заработала более 9 миллиардов долларов за первые два года». The Verge . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
  165. ^ Дорнбуш, Джонатан (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Fortnite на Nintendo Switch была загружена 2 миллиона раз в первый день». IGN . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
  166. ^ Орланд, Кайл (7 сентября 2018 г.). «Fortnite достигает 15 миллионов загрузок Android без Google Play». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. . Получено 7 сентября 2018 г. .
  167. ^ Моррис, Крис (13 июля 2018 г.). «Загрузки нового релиза Fortnite побили рекорд интернет-трафика». Fortune . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Получено 14 июля 2018 г.
  168. ^ Bankhurst, Adam (30 октября 2018 г.). «Fortnite загружена почти на половину всех систем Nintendo Switch по всему миру». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. . Получено 30 октября 2018 г. .
  169. ^ Джонс, Али (22 марта 2018 г.). «Fortnite заработала 126 миллионов долларов в феврале, впервые заработав больше, чем PUBG». PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г. . Получено 22 марта 2018 г. .
  170. ^ Синклер, Брендан (26 апреля 2018 г.). «Fortnite заработала $223 миллиона в марте – Superdata». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. . Получено 27 апреля 2018 г. .
  171. Джонс, Али (26 апреля 2018 г.). «Fortnite обогнала PUBG по общему доходу и количеству игроков на всех платформах». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2018 г. . Получено 26 апреля 2018 г. .
  172. Тьер, Дэйв (24 мая 2018 г.). «Отчет: «Fortnite: Battle Royale» заработала почти 300 миллионов долларов в прошлом месяце». Forbes . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 4 июня 2018 г.
  173. ^ Молла, Рани (26 июня 2018 г.). «Fortnite приносит больше дохода, чем любая другая бесплатная игра». Перекодировать . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г. Получено 5 июля 2018 г.
  174. Валентайн, Ребекка (17 июля 2018 г.). «Fortnite заработала 1 миллиард долларов только на внутриигровых покупках». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 г. . Получено 17 июля 2018 г. .
  175. Тейлор, Гайдн (24 июля 2018 г.). «Ежедневный доход от мобильных устройств Fortnite достигает 2 млн долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Получено 24 июля 2018 г.
  176. ^ Handrahan, Matthew (16 января 2019 г.). «Fortnite возглавляет чарт SuperData 2018 года с цифровым доходом в размере 2,4 млрд долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 16 января 2019 г. .
  177. Спэнглер, Тодд (2 января 2020 г.). «Доходы Fortnite упали на 25% в 2019 году, но игра по-прежнему приносила наибольший доход». Variety . Архивировано из оригинала 2 января 2020 г. . Получено 2 января 2020 г. .
  178. ^ ab Pendleton, Devon; Palmeri, Christopher (24 июля 2018 г.). «Fortnite Mania Fuels Epic Growth to $8.5 Billion». Bloomberg LP . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Получено 24 июля 2018 г.
  179. ^ ab Lee, Jane Lanhee; Kitchener, Jillian (4 мая 2018 г.). «Бесплатная игра, дорогая любовь: „Fortnite“ меняет индустрию видеоигр». Reuters . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 4 мая 2018 г. .
  180. Chalk, Andy (12 июля 2018 г.). «Fortnite зарабатывает так много денег, что Epic дает создателям Unreal Marketplace большую прибавку». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 12 июля 2018 г.
  181. ^ Патрик Гилл; Кристофер Грант; Росс Миллер; Джулия Александр (15 марта 2018 г.). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом в Fortnite: Battle Royale на Twitch». Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 15 марта 2018 г. .
  182. ^ ""Fortnite" стример бьет рекорды Twitch с помощью Дрейка". Engadget . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  183. ^ Александр, Джулия (26 марта 2018 г.). «Прямая трансляция Fortnite со 100 пользователями YouTube привлекает более 1 млн зрителей». Polygon . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. . Получено 26 марта 2018 г. .
  184. Дэвенпорт, Джеймс (13 июня 2018 г.). «Канал Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch превысил 700 000 одновременных зрителей». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
  185. Бейли, Дастин (14 октября 2019 г.). «370 000 человек смотрят, как Fortnite ничего не делает на Twitch». PCGamesN . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 г. Получено 14 октября 2019 г.
  186. Ким, Мэтт (23 октября 2019 г.). «Более 7 миллионов человек посмотрели событие «Окончание Fortnite» до запуска главы 2». IGN . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 23 октября 2019 г.
  187. ^ Керр, Крис (16 июня 2020 г.). «Последнее событие Fortnite привлекает 12 млн игроков в игре, еще 8,4 млн через трансляции». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. . Получено 16 июня 2020 г. .
  188. ^ Уильямс, Деми (2 декабря 2020 г.). «Fortnite достигает 15,3 миллионов одновременных игроков в крупнейшем живом событии». GamesRadar . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. . Получено 3 декабря 2020 г. .
  189. ^ Бейли, Кэт (26 марта 2018 г.). «Fortnite Battle Royale Won by Capturing the Minecraft Generation». USGamer . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. Получено 26 марта 2018 г.
  190. ^ Паумгартен, Ник (15 мая 2018 г.). «Как Fortnite покорил сердца и умы подростков». The New Yorker . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 г. Получено 15 мая 2018 г.
  191. ^ Статт, Ник (12 июня 2018 г.). «Как Fortnite трансформирует игровую индустрию». The Verge . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
  192. ^ Палмери, Кристофер (3 мая 2018 г.). «Чтобы бороться с Fortnite, Activision перестраивает работу своих игр». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  193. Chalk, Andy (3 мая 2018 г.). «Activision говорит, что Fortnite сейчас «очень конкурентна». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
  194. ^ Макуч, Эдди (8 мая 2018 г.). «Fortnite может оказать длительное и значительное влияние на игровую индустрию в целом, заявляет EA». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 г. Получено 8 мая 2018 г.
  195. ^ Лоулер, Ричард (17 января 2019 г.). «Netflix указывает на «Fortnite» как на конкурента после повышения цен». Engadget . Архивировано из оригинала 18 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  196. Хестер, Блейк (6 марта 2018 г.). «Fortnite в настоящее время является самой популярной игрой на Twitch». Glixel . Архивировано из оригинала 11 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  197. ^ "Лучший стример Fortnite Ninja зарабатывает $500,000 в месяц – VG247". VG247 . 19 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 19 марта 2018 г. .
  198. Бриггс, Дэвид (31 декабря 2018 г.). «„Ниндзя“, стример Fortnite, одна из крупнейших звезд видеоигр». CNN . Архивировано из оригинала 1 января 2019 г. Получено 1 января 2018 г.
  199. ^ "Time 100 – 2019". Time . 17 апреля 2019. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 . Получено 18 апреля 2019 .
  200. Chalk, Andy (18 апреля 2019 г.). «Ninja входит в список «Самых влиятельных людей» журнала Time в 2019 году». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 г. Получено 18 апреля 2019 г.
  201. ^ Kastrenakes, James (15 января 2020 г.). «Ninja is getting a Fortnite skin». The Verge . Архивировано из оригинала 15 января 2020 г. Получено 15 января 2020 г.
  202. ^ «Loserfruit присоединяется к серии Fortnite Icon!». 21 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 7 октября 2020 г.
  203. ^ «Знаменитости, играющие в Fortnite – Дрейк, Ченс Рэпер и другие!». Twin Galaxies . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  204. ^ Dator, James (12 марта 2018 г.). «Празднования в честь Fortnite охватывают спортивный мир». SB Nation . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. Получено 15 июля 2018 г.
  205. Альварес, Эдгар (14 июля 2018 г.). «Даже чемпионат мира не избежал лихорадки «Fortnite»». Engadget . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Получено 15 июля 2018 г.
  206. Sport, Telegraph (15 июля 2018 г.). «Антуан Гризманн празднует гол в финале чемпионата мира «отвратительным» танцем в стиле Fortnite». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 15 июля 2018 г. Получено 15 июля 2018 г.
  207. Вебстер, Эндрю (17 марта 2021 г.). «Вступительный ролик 6-го сезона Fortnite был снят братьями Руссо». The Verge . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. Получено 17 марта 2021 г.
  208. ^ Кучера, Бен (20 марта 2018 г.). «От Дрейка до порно — все хотят кусочек Fortnite». Polygon . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. . Получено 20 марта 2018 г. .
  209. ^ Джексон, Гита (3 мая 2018 г.). «Подростки любят горячую новую игру вилка-нож». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. Получено 28 июля 2018 г.
  210. ^ Макуч, Эдди (26 сентября 2018 г.). «Видеоигры были категорией на Jeopardy Tonight, и участники выступили не очень хорошо». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 г. Получено 30 сентября 2018 г.
  211. Хорошо, Оуэн (30 сентября 2018 г.). «Живой Fortnite появится в Saturday Night Live». Polygon . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 г. Получено 30 сентября 2018 г.
  212. ^ Джонс, Али (2 ноября 2018 г.). «Картман и компания носили костюмы Fortnite в эпизоде ​​«Хэллоуин» сериала «Южный парк». PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. Получено 2 ноября 2018 г.
  213. Пирс, Тилли (15 ноября 2018 г.). «Бернадетт из «Теории большого взрыва» — это все мы, поскольку она подсела на Fortnite». Metro.co.uk . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. Получено 17 ноября 2018 г.
  214. ^ Хейз, Бритт (26 ноября 2018 г.). «Пасхальные яйца и камеи «Ральфа против Интернета»: изучение бесчисленных ссылок на все на свете». /Фильм . Архивировано из оригинала 2 декабря 2018 г. Получено 1 декабря 2018 г.
  215. Купер, Гэл (6 декабря 2018 г.). «YouTube Rewind 2018 решает Fortnite, K-pop, Kiki Challenge». CNet . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  216. ^ Гартенберг, Хаим (7 мая 2019 г.). «Потрясающие последствия Fortnite в «Мстителях: Финал». The Verge . Получено 9 июня 2019 г.
  217. ^ Стюарт, Кит (7 марта 2018 г.). «Fortnite: руководство для родителей по самой популярной видеоигре в школах». The Guardian . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 г. Получено 6 июля 2018 г.
  218. ^ Клепек, Патрик (28 марта 2018 г.). «Учителя и родители делятся историями изнутри феномена «Fortnite»». Vice . Архивировано из оригинала 29 марта 2018 г. . Получено 28 марта 2018 г. .
  219. ^ Эрнандес, Патрисия (23 марта 2018 г.). «Подростки и учителя говорят, что Fortnite Mobile разрушает некоторые школы». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 г. Получено 28 марта 2018 г.
  220. ^ Koczwara, Michael (6 июля 2018 г.). «Fortnite продолжает оставаться проблемой для детей в школе». IGN . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г. Получено 6 июля 2018 г.
  221. ^ Фредериксен, Эрик (27 ноября 2018 г.). «Fortnite вторглась в современный американский класс, как никакая другая игра». IGN . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  222. Лемон, Маршалл (2 апреля 2018 г.). «Fortnite mobile просит детей прекратить играть во время урока». VG247 . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г. Получено 2 апреля 2018 г.
  223. ^ Суинфорд, Стивен; Хоуп, Кристофер (1 мая 2018 г.). «Fortnite и другие видеоигры рискуют «навредить» жизни детей, предупреждает министр культуры». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 2 мая 2018 г.
  224. ^ «Что мне следует знать о Fortnite — можно ли играть детям?». Центр по вопросам СМИ и здоровья детей . 22 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 г. Получено 2 сентября 2018 г.
  225. ^ Гриффин, Эндрю (3 мая 2018 г.). «Fortnite может подвергнуть детей опасности и подвергнуть их насилию, утверждает NSPCC». The Independent . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 2 сентября 2018 г.
  226. ^ Моррис, Крис (4 апреля 2019 г.). «'It's Created to Addict': Prince Harry Calls for Ban on Fortnite». Fortune . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. . Получено 5 апреля 2019 г. .
  227. ^ Олсен, Айзек (4 октября 2019 г.). «Пристрастились к Fortnite? Юридическая фирма из Монреаля говорит, что компания по производству видеоигр должна заплатить». CBC . Получено 4 октября 2019 г.
  228. ^ «Дети перестали спать и есть, чтобы играть в Fortnite — судебный иск». BBC News . 9 декабря 2022 г. Получено 10 декабря 2022 г.
  229. ^ Эррик, Кирстен (9 февраля 2021 г.). «Родитель подал в суд на Epic Games из-за того, что несовершеннолетний использовал реальные деньги для покупки виртуальных предметов Fortnite». Law Street Media . Получено 3 марта 2021 г.
  230. Needleman, Sarah (13 апреля 2018 г.). «Почему родители — фанаты таких игр, как Fortnite». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 г. Получено 31 июля 2018 г.
  231. ^ Розенблатт, Калхан (2 сентября 2018 г.). «Родители работают над тем, чтобы установить границы для «Fortnite» в течение учебного года». NBC News . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 2 сентября 2018 г.
  232. Needleman, Sarah (31 июля 2018 г.). «Готовьтесь, цельтесь, нанимайте тренера по „Fortnite“: родители нанимают репетиторов по видеоиграм для своих детей». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 31 июля 2018 г. Получено 31 июля 2018 г.
  233. ^ Эрнандес, Патрисия (7 мая 2019 г.). «Fortnite бесплатна, но детей заставляют тратить деньги». Polygon . Получено 7 мая 2019 г.
  234. ^ Шёбер, Тимо; Штадтманн, Георг (9 февраля 2020 г.). Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene (Отчет). Европейский университет Виадрина, Франкфурт (Одер), кафедра делового администрирования и экономики. doi : 10.2139/ssrn.3520155. hdl : 10419/213857 . SSRN  3520155.
  235. Акерман, Гвен (16 января 2019 г.). «Исследователи предупреждают, что уязвимость безопасности Fortnite ставит под угрозу миллионы игроков». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 22 января 2019 г. Получено 22 января 2019 г. – через The Chicago Tribune .
  236. ^ Торрес, Андреа; Де Ла Роса, Кристиан (18 января 2019 г.). «Детский сексуальный хищник использует Fortnite для нацеливания на жертв, говорят депутаты». WPLG . Архивировано из оригинала 23 января 2019 г. Получено 22 января 2019 г.
  237. ^ Хигнетт, Кэтрин (18 января 2019 г.). «Мужчина из Флориды использовал игру «Fortnite», чтобы заманить подростка к детской порнографии, утверждает генеральный прокурор». Newsweek . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. . Получено 22 января 2019 г. .
  238. ^ Питерс, Джей (17 ноября 2023 г.). «Fortnite блокирует некоторые наряды в играх для детей». The Verge . Получено 18 ноября 2023 г.
  239. Tidy, Joe (20 декабря 2018 г.). «Подростки-хакеры Fortnite зарабатывают тысячи фунтов в неделю». BBC . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 г. Получено 20 декабря 2018 г.
  240. ^ Катбертсон, Энтони (14 января 2019 г.). «Как дети, играющие в Fortnite, способствуют развитию организованной преступности». The Independent . Архивировано из оригинала 14 января 2019 г. Получено 15 января 2019 г.
  241. ^ Crecente, Brian (15 января 2019 г.). «Dark Web создает „процветающую криминальную экосистему“ вокруг игры». Variety . Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. . Получено 16 января 2019 г. .
  242. ^ Креченте, Брайан (16 января 2019 г.). «Огромная дыра в безопасности Fortnite позволила хакерам захватить учетные записи и подслушивать чаты». Variety . Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. . Получено 16 января 2019 г. .
  243. ^ Диас, Ана (9 августа 2019 г.). «Эпический удар с коллективным иском из-за взломанных аккаунтов Fortnite». Polygon . Получено 9 августа 2019 г. .
  244. ^ MacLoed, Riley (19 апреля 2019 г.). «Epic поймала более 1000 читеров на чемпионате мира по футболу Fortnite». Kotaku . Получено 13 ноября 2019 г.
  245. Уокер, Ян (7 ноября 2019 г.). «Пожизненный бан пользователя YouTube в Fortnite открывает дискуссию о справедливых наказаниях за мошенничество». Kotaku . Получено 13 ноября 2019 г.
  246. Needleman, Sarah (15 декабря 2018 г.). «Танцевальное движение из Fortnite, которое вызвало судебный процесс». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. Получено 20 декабря 2018 г.
  247. Baggs, Michael (20 декабря 2018 г.). «Fortnite подали в суд из-за The Floss: можно ли защитить авторские права на танцевальное движение?». BBC . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 г. Получено 20 декабря 2018 г.
  248. ^ О'Коннер, Элис (19 ноября 2018 г.). «Все больше создателей танцев выступают против копирования их движений в Fortnite». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 г. Получено 19 ноября 2018 г.
  249. ^ О'Коннер, Элис (5 декабря 2018 г.). «Создатель танцев Fortnite подаст в суд на Epic». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 5 декабря 2018 г.
  250. ^ Gach, Ethan (5 декабря 2018 г.). «Рэппер 2 Milly подал в суд на Epic Games за кражу его танца». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 5 декабря 2018 г.
  251. Гослин, Остин (17 декабря 2018 г.). «Альфонсо Рибейро из Fresh Prince подал в суд на Epic Games из-за использования Fortnite Carlton Dance». Polygon . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 г. Получено 17 декабря 2018 г.
  252. Ариф, Шабана (18 декабря 2018 г.). «Backpack kid — последний в длинной череде знаменитостей, судящихся с Epic из-за танцев в Fortnite». VG247 . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 г. Получено 18 декабря 2018 г.
  253. Дэвенпорт, Джеймс (14 января 2019 г.). «Epic подала в суд из-за еще одного танца в Fortnite, на этот раз со стороны мамы ребенка в оранжевой рубашке». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 января 2019 г. Получено 14 января 2019 г.
  254. ^ Александр, Джулия (23 января 2019 г.). «BlocBoy JB подал в суд на Epic Games из-за популярной танцевальной эмоции «Стреляй»». The Verge . Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. Получено 23 января 2019 г.
  255. ^ Тейлор, Гайдн (26 февраля 2019 г.). «Epic Games обвиняется в эксплуатации афроамериканских талантов в последнем иске о танцевальных движениях». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 г. . Получено 26 февраля 2019 г. .
  256. ^ Gartner, Eriq (12 февраля 2019 г.). «Издатель Fortnite призывает отказаться от костюма рэпера: «Никто не может владеть танцевальным шагом»». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 12 февраля 2019 г.
  257. Коллинз, Эшли (8 марта 2019 г.). «Fortnite» Legal Dance Battles Paused Following Supreme Court Reguling». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 8 марта 2019 г. Получено 8 марта 2019 г.
  258. Статт, Ник (25 апреля 2019 г.). «Саксофонист подал в суд на Epic из-за эмоции саксофона в Fortnite». The Verge . Получено 25 апреля 2019 г.
  259. Робертсон, Ади (2 апреля 2020 г.). «Epic в основном выигрывает судебный процесс по саксофону Fortnite, но судья позволяет одному иску продолжаться». The Verge . Получено 2 апреля 2020 г. .
  260. ^ Робертсон, Ади (9 декабря 2019 г.). «Epic обвиняется в краже танца Fortnite из «Dancing Pumpkin Man»». The Verge . Получено 9 декабря 2019 г.
  261. ^ Эрнандес, Патрик (5 июня 2019 г.). «Fortnite наконец-то работает с чернокожим художником, чтобы создать популярную танцевальную эмоцию». Polygon . Получено 5 июня 2019 г.
  262. ^ MacGregor, Jody (17 февраля 2020 г.). «Fortnite добавил эмоцию Rickroll». PC Gamer . Получено 18 февраля 2020 г.
  263. ^ Бейли, Дастин (15 января 2019 г.). «После судебных исков Fortnite из Forza Horizon 4 удалены Flossing и танцы Carlton». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. . Получено 15 января 2019 г. .
  264. ^ Гарднер, Эрик (14 февраля 2019 г.). «Copyright Office Refuses Registration for 'Fresh Prince' Star Alfonso Ribeiro's "Carlton Dance"». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. . Получено 14 февраля 2019 г. .
  265. ^ Донахью, Билл (1 ноября 2023 г.). «Дело об авторских правах на хореографию против создателя «Fortnite» Epic Games перезапущено с первым в своем роде решением». Billboard . Получено 4 ноября 2023 г.
  266. ^ Кокс, Кейт (13 августа 2020 г.). «Fortnite запускает новую платежную систему, чтобы вытеснить Apple и Google». Ars Technica . Получено 13 августа 2020 г.
  267. ^ Статт, Ник (13 августа 2020 г.). «Apple только что выгнала Fortnite из App Store». The Verge . Получено 13 августа 2020 г. .
  268. ^ ab Bohn, Dieter (13 августа 2020 г.). «Fortnite для Android также был удален из Google Play Store». The Verge . Получено 13 августа 2020 г. .
  269. ^ Белл, Карисса (13 августа 2020 г.). «Epic Games, создатель Fortnite, подает в суд на Apple из-за политики App Store». Engadget . Получено 13 августа 2020 г.
  270. ^ Питерс, Джей (13 августа 2020 г.). «Посмотрите короткометражку Epic's Nineteen Eighty-Fortnite, высмеивающую Apple, прямо здесь». The Verge . Получено 13 августа 2020 г.
  271. ^ Брэндом, Рассел (13 августа 2020 г.). «Epic подает в суд на Google из-за удаления Fortnite из Google Play Store». The Verge . Получено 13 августа 2020 г.
  272. ^ Питерс, Джей (13 августа 2020 г.). «Google заставила OnePlus разорвать сделку по лаунчеру Fortnite, утверждает Epic Games». The Verge . Получено 13 августа 2020 г. .
  273. ^ Никас, Джек; Браунинг, Келлен; Гриффит, Эрин (13 августа 2020 г.). «Создатель Fortnite подал в суд на Apple и Google после запрета в магазинах приложений». The New York Times . Получено 13 августа 2020 г.
  274. Гослин, Остин (26 августа 2020 г.). «Новый сезон Marvel в Fortnite не выйдет на iPhone или Mac». Polygon . Получено 26 августа 2020 г.
  275. Брэндом, Рассел; Холлистер, Шон; Питерс, Джей (24 августа 2020 г.). «Epic judge защитит Unreal Engine — но не Fortnite». The Verge . Получено 24 августа 2020 г.
  276. ^ Питерс, Джей (10 сентября 2020 г.). «Epic заявляет, что «Войти с Apple» все-таки продолжит работать для Fortnite». The Verge . Получено 10 сентября 2020 г. .
  277. ^ Брэндом, Рассел (10 сентября 2021 г.). «Apple должна разрешить другие формы покупок внутри приложения, постановил судья в деле Epic против Apple». The Verge . Получено 10 сентября 2021 г. .
  278. Kelion, Leo (5 ноября 2020 г.). «Fortnite вернется на iPhone через облачный игровой сервис Nvidia». BBC . Получено 5 ноября 2020 г.
  279. Purslow, Matt (19 ноября 2020 г.). «Fortnite возвращается на iOS через GeForce Now». IGN . Получено 19 ноября 2020 г. .
  280. ^ «Fortnite вернулся на iOS через Xbox Cloud Gaming». TechCrunch . 5 мая 2022 г. Получено 6 августа 2022 г.
  281. ^ "Fortnite подали в суд за "копирование" игры-конкурента". BBC News . 29 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2018 г.
  282. Накамура, Юдзи; Ким, Сэм (29 мая 2018 г.). «Самая популярная игра на планете обвиняется в нарушении авторских прав». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  283. ^ «Может ли PUBG выиграть судебную тяжбу против Epic Games?». Korea Times . 8 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г.
  284. Ким, Сэм (26 июня 2018 г.). «Иск об авторских правах против создателей Fortnite прекращен, юридическая битва завершена». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 5 июля 2018 г.
  285. Koczwara, Michael (25 июня 2018 г.). «Epic подала в суд на автора саги о метеорах 4-го сезона Fortnite». IGN . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 г. Получено 17 июля 2018 г.
  286. S. Good, Owen (23 июня 2018 г.). «Обвиняемый инсайдер Fortnite подает иск против иска Epic». Polygon . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 г. Получено 17 июля 2018 г.
  287. ^ Фогель, Стефани (14 декабря 2018 г.). «Утечка информации о „Fortnite“ говорит о серьезных юридических угрозах принудительного закрытия». Variety . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 г. . Получено 17 декабря 2018 г. .
  288. ^ Керр, Крис (28 октября 2019 г.). «Epic подает в суд на тестировщика пользовательского опыта Fortnite из-за утечек Главы 2». Gamasutra . Получено 28 октября 2019 г.
  289. Иван, Том (13 ноября 2019 г.). «Epic подает в суд на другого предполагаемого сливщика Fortnite Chapter 2». Video Games Chronicle . Получено 13 ноября 2019 г.
  290. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Epic подает в суд на двух предполагаемых читеров Fortnite». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  291. Тейлор, Молли (10 февраля 2021 г.). «Epic Games наконец-то урегулировала судебный процесс 2017 года против подростка-читера Fortnite». PC Gamer . Получено 10 февраля 2021 г.
  292. ^ "Epic Games подала в суд на читерского YouTube-блогера Fortnite". BBC News . 16 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  293. ^ Фогель, Стефани (15 октября 2018 г.). «Epic Games подала в суд на YouTubers, заявив, что они продавали читы для «Fortnite»». Variety . Архивировано из оригинала 16 октября 2018 г. . Получено 16 октября 2018 г. .
  294. ^ Карпентер, Николь (14 августа 2020 г.). «Florida’s Stonehenge is suing Epic Games over Coral Castle». Polygon . Получено 14 августа 2020 г. .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки