stringtranslate.com

Игры от бессонницы

Insomniac Games, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Бербанке, Калифорния , часть PlayStation Studios . Она была основана в 1994 году Тедом Прайсом как Xtreme Software и год спустя была переименована в Insomniac Games. Компания наиболее известна разработкой нескольких ранних талисманов PlayStation , Spyro the Dragon , Ratchet и Clank , а также франшизы Resistance , Sunset Overdrive 2014 года и серии Marvel's Spider-Man совместно с Marvel Games . В 2019 году студия была приобретена Sony Interactive Entertainment , став частью SIE Worldwide Studios (теперь известной как PlayStation Studios).

Первым проектом компании был Disruptor для PlayStation , чьи плохие продажи едва не привели к банкротству компании. Следующим проектом Insomniac стал Spyro the Dragon , успешная видеоигра, которая породила два сиквела в течение двух лет. Insomniac тесно сотрудничала с Sony Computer Entertainment (позже переименованной в Sony Interactive Entertainment) и создала две игровые франшизы, Ratchet & Clank и Resistance . Эти две франшизы оказались как критическими, так и финансовыми успехами для компании. Компания начала работу над своей первой многоплатформенной игрой Fuse в 2013 году (с Electronic Arts в качестве издателя), но игра оказалась одной из игр Insomniac с наихудшими отзывами.

С 2014 года Insomniac активно расширяет свое портфолио игр. Компания работала с Microsoft Studios над Sunset Overdrive 2014 года , сотрудничала с GameTrust для выпуска подводной игры Metroidvania Song of the Deep и выпустила несколько мобильных игр и проектов виртуальной реальности . В 2016 году Insomniac выпустила переосмысление первой Ratchet & Clank , а в 2018 году выпустила свою первую лицензированную игру Marvel's Spider-Man для PlayStation 4 ; дополнительная игра Marvel's Spider-Man: Miles Morales была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation 5 в 2020 году. Последний проект студии — Marvel's Spider-Man 2 (2023); в настоящее время она разрабатывает Marvel's Wolverine для PlayStation 5.

До 2019 года Insomniac оставалась независимой студией, работающей на Sony и других издателей, таких как Microsoft, EA и Oculus. В августе 2019 года Sony объявила, что согласилась приобрести Insomniac в качестве 14-й внутренней студии в SIE Worldwide Studios . За эти годы Insomniac Games получила значительное признание критиков как признанный разработчик видеоигр. Она была названа двадцатой лучшей компанией-разработчиком видеоигр по версии IGN и одним из лучших мест для работы в Америке по версии Society for Human Resource Management .

История

Основание иРазрушитель(1994–1996)

Тед Прайс, основатель и генеральный директор Insomniac Games

Insomniac Games была основана Тедом Прайсом, который был полон решимости работать в индустрии видеоигр с момента выпуска Atari 2600 в 1977 году, когда ему было девять лет. [2] Компания была зарегистрирована 28 февраля 1994 года. [3]

В июне 1994 года к Прайсу присоединился Алекс Хастингс, его однокурсник и эксперт в области компьютерного программирования. [4] Брат Хастингса, Брайан Хастингс, вскоре присоединился к Insomniac. Студия называлась «Xtreme Software» в течение года, но в 1995 году она была вынуждена переименовать себя другой компанией с таким же названием. Студия рассматривала «The Resistance Incorporated», «Ragnarok», «Black Sun Software», «Ice Nine» и «Moon Turtle», прежде чем выбрать название «Insomniac Games». По словам Прайса, компания выбрала это название, потому что «оно внезапно обрело смысл», хотя это был не их первый выбор. [3] [5]

Вскоре после основания компании она начала разрабатывать свой первый проект. Команда черпала вдохновение из популярной игры Doom и надеялась извлечь выгоду из ажиотажа в индустрии по поводу шутера от первого лица . У команды не было опыта, и она рассматривала возможность разработки « клона Doom ». Игра была разработана для Panasonic 3DO , поскольку ее комплект разработчика был недорогим, а команда возлагала большие надежды на консоль. [2] За один месяц команда разработала функциональную демонстрацию игрового процесса. Она была представлена ​​различным издателям и позже показана Марку Черни , исполнительному продюсеру Universal Interactive Studios , который был впечатлен усилиями команды. Universal издала игру и помогла с финансированием и маркетингом. [5] Universal помогла в разработке игры и создании заставок, а также наняла актеров для съемок сцен в реальном времени. Кэтрин Хардвик была нанята для руководства производственным дизайном, а вдохновение было взято из Warhawk . [2] [3] [5]

Черни дал свои предложения и отзывы по дизайну уровней игры. Однако 3DO не оправдал ожиданий, и Universal предложила команде перейти на PlayStation от Sony Computer Entertainment, чтобы увеличить продажи игры. Изначально игра работала на специальном движке, разработанном Алексом Хастингсом, и была модернизирована и преобразована для PlayStation в течение месяца. Дебютная игра называлась Disruptor и была выпущена по всему миру в ноябре 1996 года. [3]

Disruptor был выпущен и получил положительные отзывы критиков, а различные игровые издания назвали его «Темной лошадкой года». Джон Ромеро , основатель разработчика Doom id Software, похвалил игру. [3] Insomniac посчитала Disruptor уроком о разработке видеоигр. По словам Прайса, это была «лучшая игра, о которой никто никогда не слышал». [5] С небольшим маркетингом и рекламой игра стала коммерческим провалом для Insomniac. [6] Несмотря на плохие показатели игры, Universal продолжила сотрудничать с Insomniac для своей следующей игры. Моральный дух команды был низким; они решили разработать что-то новое вместо сиквела Disruptor . [5]

Спайро Дракон(1996–2000)

В то время демографическая ситуация для PlayStation изменилась, так как больше детей и подростков начали использовать консоль. [5] В результате команда решила не делать еще одну жестокую игру, как Disruptor , а вместо этого разработать семейную игру, которая подошла бы каждому члену семьи, независимо от их возраста. [5] На рынке семейных игр доминировал конкурент Sony Nintendo с такими играми, как Super Mario 64 , в то время как у PlayStation не было подобных эксклюзивов. Черни подтолкнул Insomniac Games разработать игру с талисманом и массовой привлекательностью. [2] [5] Крейг Ститт, художник по окружению Disruptor , предложил, чтобы тема и сюжет игры вращались вокруг антропоморфного дракона. В то же время Алекс Хастингс начал разрабатывать движок, который специализировался на играх с панорамным видом , что подходит для игр с открытым миром . Движок позволял больше игровых возможностей, включая возможность дракона скользить по воздуху. Spyro the Dragon был выпущен в конце 1998 года. [3] [5]

Игра получила признание критиков после запуска и награды от изданий. Продажи игры были относительно низкими изначально, но выросли после Рождества того года, и общие продажи игры превысили два миллиона. Команда была расширена до 13 сотрудников. Из-за успеха Spyro the Dragon , студии было предложено разработать продолжение для него. Разработка Spyro 2: Ripto's Rage! началась вскоре после запуска Spyro the Dragon . Команда посчитала разработку продолжения сложной задачей для себя; им нужно было разработать новые идеи, чтобы «революционизировать» франшизу в течение короткого времени. Команда провела мозговой штурм идей, но позже решила расширить мини-игру из оригинальной Spyro the Dragon , которая, по их мнению, предлагала другой опыт, чем Spyro . Команда разработала зрелую историю и продвинутые кинематографические ролики для игры. Она уложилась в целевое окно выпуска и была выпущена в конце 1999 года. Гастингс беспокоился о выпуске, потому что цикл разработки игры был поспешным и урезанным. [3] [5]

Поэтому мы решили, что для нас будет лучше начать новую франшизу, попытаться придумать нового персонажа, чем снова пытаться продвинуть Спайро .

— Тед Прайс о последствиях Spyro: Year of the Dragon .

Студию попросили разработать третью часть в серии Spyro the Dragon после выхода Ripto's Rage!. Чтобы сделать игру более разнообразной, чем ее предшественники, команда ввела больше специальных приемов для Spyro the Dragon и больше игровых персонажей. Личность дракона была сделана более доступной для игроков. Компания изо всех сил пыталась придумать новые идеи для сиквела. Во время разработки игры команда расширилась примерно до 20-25 человек. [3] [5] Брайан Оллгейер , который позже стал директором игр Insomniac, присоединился к студии в то время. [3] Spyro: Year of the Dragon была выпущена по всему миру в конце 2000 года. Выпустив три игры за три года, команда решила перейти к новому проекту с новыми оригинальными персонажами. [5] Year of the Dragon — последняя игра Spyro , разработанная Insomniac Games . [3] [7] Universal сохраняет за собой права интеллектуальной собственности на серию Spyro . Это был конец партнерства Insomniac Games с Universal, поскольку команда Insomniac начала работать напрямую над разработкой игр для консолей PlayStation. [3]

Трещотка и лязг(2000–2005)

В 2000 году Sony выпустила своего преемника PlayStation, PlayStation 2. Идеи Insomniac для своего первого проекта PlayStation 2 включали Monster Knight , концепцию, которая была разработана в 1999 году, но игра не вышла за рамки стадии планирования. Отмененный проект был раскрыт через 13 лет после замысла игры. [8] [9] Вторым названием была Girl with a Stick , которая черпала вдохновение из The Legend of Zelda и Tomb Raider . [10] Она была задумана как серьезная игра и должна была доказать способность Insomniac создавать игры, отличные от платформеров. Insomniac потратила шесть месяцев на проект, разработав несколько прототипов и функциональную демоверсию. Однако большинство сотрудников, кроме Прайса, не были увлечены проектом, [11] и считали его «одномерным». Sony посчитала, что игра не найдет рынка, и рекомендовала Insomniac «играть на [их] сильных сторонах». [3] В результате Girl with a Stick была отменена. По словам Прайса, «Девушка с палкой» — это урок для Insomniac и ее первая неудача. [3]

Через несколько недель после отмены Girl with a Stick Брайан Хастингс предложил компании поработать над космической приключенческой игрой с научно-фантастической тематикой. Изначально игра вращалась вокруг рептилоидного пришельца с оружием, путешествующего по планетам. [12] Персонаж-рептилия эволюционировал в пещерного человека и в конечном итоге стал вымышленным существом под названием «Ломбакс». Они назвали существо Рэтчетом и разработали для Рэтчета робота-компаньона по имени Кланк . Вдохновение для игры было взято из манги, Conker's Bad Fur Day и Spyro the Dragon . Чтобы отличить проект от предыдущих проектов Insomniac, они сделали игру более сложной и включили элементы стрельбы и ролевой игры. Команда была взволнована этим проектом; однако компания не смогла разработать демоверсию для игры, потому что у нее не было подходящего движка. В результате они разработали «Art Nuevo de Flash Gordon», диораму Метрополиса, для Sony, которая решила помочь с финансированием и изданием игры. Джейсон Рубин , от имени Naughty Dog , одолжил Insomniac движок, используемый в Jak and Daxter: The Precursor Legacy . Название игры было Ratchet & Clank ; изначально она должна была стать стартовой игрой для PlayStation 2, но была отложена на два года и выпущена в ноябре 2002 года. Она имела успех у критиков. [3] [13]

За пять месяцев до запуска Ratchet & Clank Sony одобрила разработку сиквела. Insomniac надеялась привнести новые элементы во франшизу; она получила отзывы от игроков и улучшила некоторые особенности Ratchet & Clank . Примерно через год Ratchet & Clank: Going Commando была выпущена и получила признание критиков, в то время как Insomniac закончила прототип своей следующей игры, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , которая представила многопользовательский режим и расширила арены Going Commando . Алекс Хастингс продолжил оптимизировать движок и увеличивать его вычислительную мощность для тонкой настройки игры. [14] Продажи Up Your Arsenal были значительно выше, чем у ее предшественников; это была игра с самым высоким рейтингом в истории франшизы. [13]

Insomniac выпустила три игры Ratchet & Clank в течение трех лет. В 2005 году Insomniac намеревалась изменить направление франшизы после Up Your Arsenal . Гастингс надеялся, что следующая игра компании будет иметь более мрачный тон, чем ее предшественники. В результате сюжет переключился на Ratchet. Разработчики вдохновлялись The Running Man и Battle Royale ; они разработали экшн-игру без элементов платформы. Хотя игровой процесс четвертой игры в серии похож на игровой процесс ее предшественников, роль Кланка была значительно уменьшена, а имя персонажа было удалено из названия игры. Ratchet: Deadlocked была выпущена в 2005 году . [13]

Эпоха PlayStation 3 (2006–2012)

Марк Черни дал советы по нескольким играм Insomniac.

Пока Insomniac занималась разработкой франшизы Ratchet & Clank , команда хотела заняться чем-то другим. С запуском PlayStation 3 команда посчитала, что пользователи новой консоли будут более зрелыми, чем пользователи ее предшественников, и хотела разработать игру, которая будет им интересна. Они считали, что студия не должна специализироваться на одном жанре. Этот новый проект был частью расширения Insomniac; компания хотела иметь несколько проектов в параллельной разработке. Этот проект начал разрабатываться после завершения Deadlocked . Команда согласилась разработать что-то другое для другой платформы. [3] Вдохновленный Starship Troopers , Resistance: Fall of Man был первым шутером от первого лица Insomniac после Disruptor . Чтобы сделать игру выдающейся, они экспериментировали с превращением ее в командный шутер и вводили гигантских врагов-ящериц, которые позже были отменены. Sony рекомендовала Insomniac изменить своего антагониста-ящерицу, потому что с ними было неинтересно играть. Кроме того, команда разошлась во мнениях относительно сеттинга игры. [3] [15]

Черни хотел, чтобы действие игры, предложенной как «космическая опера», происходило во время Первой мировой войны , но позже это было изменено на Вторую мировую войну , потому что разработчики хотели ввести в игру экстремальное оружие. [16] Действие было перенесено в 1950-е годы, потому что команда посчитала, что рынок шутеров Второй мировой войны в то время был перенасыщен. [17] Resistance: Fall of Man была стартовой игрой для PlayStation 3; команда заявила, что разработка новой игры для консоли была сложной задачей, потому что им нужно было работать быстро, чтобы уложиться в целевое окно выпуска. [3] Игра имела финансовый и критический успех, несмотря на споры по поводу использования Манчестерского собора . [3] Вскоре началась разработка сиквела; команда хотела кардинально изменить игру, что привело к внутренним дебатам между членами команды. Сиквел, Resistance 2 , был выпущен в 2008 году. [3]

Тем временем продолжалась разработка франшизы Ratchet & Clank . Команда решила переписать персонажей, когда франшиза перешла на PlayStation 3. Они представили серию Future , в которую вошли Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008) и A Crack in Time (2009). В 2008 году компания основала новую студию из 25-30 разработчиков во главе с Чадом Дезерном и Шоном МакКейбом в Северной Каролине. [18] Новая студия отвечала за некоторые игры Ratchet & Clank от Insomniac . [3]

И франшиза Resistance , и франшиза Ratchet & Clank продолжились в 2010-х годах. Команда из Северной Каролины разработала Ratchet & Clank: All 4 One , которая получила смешанные отзывы. Команда из Северной Каролины продолжила разработку следующей игры в серии, Ratchet & Clank: Full Frontal Assault , которая расширила уровни из предыдущих игр серии и имеет структуру, похожую на игру в жанре Tower Defense . [19]

Тем временем компания разработала Resistance 3 — продолжение Resistance 2 — которое было разработано так, чтобы быть похожим на Fall of Man . Команда Insomniac рассмотрела отзывы игроков относительно негативных аспектов Resistance 2 , повторно ввела некоторые механики из Fall of Man и сосредоточилась на повествовании. Они посчитали, что такой подход может отличить франшизу от других шутеров от первого лица. Команда считала Resistance 3 лучшей игрой в серии, но она плохо продавалась и оказалась финансовой неудачей. По словам Прайса, команда была разочарована, но все равно гордилась проектом. [20] В начале 2012 года Прайс объявил, что компания не будет участвовать ни в каких будущих проектах Resistance . Sony сохраняет за собой права интеллектуальной собственности на франшизу. [21]

Диверсификация портфеля (2012–2019)

Insomniac разрабатывала игры исключительно для консоли PlayStation до 2010 года, когда Insomniac объявила о своем партнерстве с Electronic Arts через EA Partners с целью разработки многоплатформенной игры для PlayStation 3 и консоли Microsoft Xbox 360. [22] Компания надеялась охватить более широкую аудиторию, [23] сохраняя при этом права на свою интеллектуальную собственность и полный контроль над своими франшизами. [3] Компания ничего не раскрыла об игре. [24] Компания создала новую дочернюю компанию под названием Insomniac Click, которая сосредоточилась на казуальных играх и играх для Facebook . Ее первая игра не была связана ни с одной из существующих франшиз Insomniac. [25] Insomniac снова заключила партнерство с Electronic Arts, которой принадлежал разработчик казуальных игр Playfish , чтобы помочь игре охватить более широкую аудиторию. [26] Вскоре после этого был анонсирован Outernauts ; он был выпущен в июле 2012 года для браузеров и мобильных платформ. [27] Позже Click был повторно включен в Insomniac, а браузерная версия Outernauts была отменена. [26] [28]

Игра EA Partners была представлена ​​на Electronic Entertainment Expo 2011 под названием Overstrike . [29] Эту игру представил директор Ratchet & Clank Брайан Оллгейер, и она имеет направление, схожее с направлением серии Ratchet & Clank . Команда думала, что Overstrike понравится подросткам. После нескольких сессий игрового тестирования они поняли, что их игра слишком проста для их целевой группы. Компания разработала много оружия для игры, ни одно из которых не было связано с сюжетом игры. Разработчики переделали игру и изменили ее, чтобы привлечь игроков постарше и сделать оружие важной частью игры. [30] Игра фокусируется на кооперативной кампании, что, по мнению компании, было популярной тенденцией в то время. [3] Она была переименована в Fuse и была выпущена по всему миру в мае 2013 года. Fuse была одной из игр с самым низким рейтингом, разработанных Insomniac, и стала еще одним коммерческим провалом, дебютировав на 37-м месте в Великобритании в первую неделю после выпуска. [31] [32] Fuse считался уроком для Insomniac, чтобы понять, какой тип игр они делают хорошо. Прием Fuse показал компании, что она должна разрабатывать «красочные, игривые впечатления, которые загружены необычным, иногда глупым оружием». [33] Также в 2013 году была выпущена игра Ratchet & Clank Future , Ratchet & Clank: Into the Nexus . [34]

Параллельно с Fuse и вскоре после завершения Resistance 3 , Insomniac Games начала разработку Sunset Overdrive . Игра была вдохновлена ​​Hyena Men of Kenya , Tank Girl , I Am Legend , The Young Ones , масками на Хэллоуин из 1960-х годов и Lego . Sunset Overdrive была создана Маркусом Смитом и Дрю Мюрреем; [35] их первая идея с головой Insomniac была отклонена как слишком запутанная. Им дали одну неделю, чтобы повторно представить название, и они убедили руководителей студий начать разработку игры. Позже игра была представлена ​​различным издателям, которые отвергли их, потому что Insomniac потребовала сохранить право собственности на интеллектуальную собственность. Позже проект был представлен Microsoft Studios, которая стремилась работать с Insomniac. Microsoft позволила Insomniac владеть правами на игру. [36] Sunset Overdrive была создана для консоли Microsoft Xbox One ; он был выпущен в 2014 году в 20-ю годовщину Insomniac. [37]

Insomniac анонсировала Slow Down, Bull , частично коммерческий и частично благотворительный проект для выпуска на Microsoft Windows ; это первая игра компании для Windows. [38] Insomniac выпустила ремейк Ratchet & Clank для PlayStation 4 в 2016 году . [39] В январе 2016 года Insomniac анонсировала свою следующую игру, Song of the Deep , видеоигру на водной основе, вдохновленную Metroid и Castlevania: Symphony of the Night . Игра была издана розничным продавцом GameStop . [40]

Во время E3 2015 компания анонсировала Edge of Nowhere , приключенческую игру от третьего лица для виртуальной реальности Oculus Rift . [ 41] В апреле 2016 года компания анонсировала две новые игры виртуальной реальности: Feral Rites , игру в жанре hack and slash , и The Unspoken , фэнтезийную многопользовательскую игру, для Oculus Rift. По словам Прайса, компания начала фокусироваться на проектах виртуальной реальности, поскольку команда с энтузиазмом относится к этой технологии, и что она позволяет компании развивать экспертизу в создании игр VR. Студия подписала эксклюзивное соглашение с Oculus VR, поскольку Insomniac считала, что обе компании разделяют одну и ту же страсть к «[оживлению] игр», и что они позволили Insomniac сохранить права на свою интеллектуальную собственность. Прайс сравнил соглашение с их предыдущими сделками с первой стороной и добавил, что возможность разрабатывать игры для первого поколения платформ VR — это то, от чего команда не могла отказаться. [42] Несмотря на новое направление, Прайс добавил, что они не откажутся от создания консольных видеоигр AAA. [43] На E3 2016 Insomniac анонсировали свою следующую игру AAA, Marvel's Spider-Man , [44] разработанную для PlayStation 4 совместно с Marvel Entertainment . Брайан Интихар, продюсер Sunset Overdrive , был креативным директором игры. [45]

Логотип использовался с 2002 по 2017 год.

В сентябре 2017 года Insomniac Games представила свой новый логотип бренда, в котором изображение луны вместо «O» было заменено более стилизованной иконографией. Компания заявила, что часть их ребрендинга была направлена ​​на то, чтобы «думать за пределами луны». [46] Главный бренд-менеджер Insomniac Райан Шнайдер сказал, что часть ребрендинга была направлена ​​на то, чтобы не допустить навешивания ярлыков на студию; в то время как логотип с изображением луны хорошо представлял компанию для ее игр в стиле мультфильмов Spyro и Ratchet & Clank , он не очень хорошо отражал расширенные направления, в которых они двигались в последние годы, такие как игра Spider-Man . [47] Шнайдер сказал, что наряду со сменой бренда компания планирует взаимодействовать с игроками, предлагая прямую трансляцию их работы и восстанавливая новую идентичность, не отказываясь полностью от своего прошлого. Шнайдер сказал, что они фактически «взорвали луну», чтобы установить это новое направление. [47]

Приобретение Sony (2019–настоящее время)

В августе 2019 года Sony объявила о достижении окончательного соглашения о приобретении Insomniac в качестве одного из своих разработчиков первой стороны. Это сделало бы Insomniac 14-й внутренней студией в подразделении Sony SIE Worldwide Studios . [48] Шон Лейден из Sony заявил, что они уже некоторое время рассматривали возможность приобретения Insomniac, и успех их игры Spider-Man внес значительный вклад в достижение этой цели, продемонстрировав, что Insomniac была «создателем влияния» и «законодателем стиля». [49] Лейден считал, что рабочие отношения Insomniac с Sony существенно не изменятся в результате приобретения, оставив студию под собственным творческим контролем, но позволив Insomniac иметь более близкий доступ к другим инновационным технологиям в SIE Worldwide Studios. [49] Приобретение, за которое Sony заплатила 24 895 миллионов иен (что эквивалентно 229 миллионам долларов США ), было завершено 15 ноября 2019 года. [50] [51]

На презентации PlayStation 5 11 июня 2020 года Insomniac анонсировала две новые игры: Marvel's Spider-Man: Miles Morales , спин-офф к Marvel's Spider-Man , и Ratchet & Clank: Rift Apart . Первая была стартовой игрой для PS5, выпущенной вместе с ремастером оригинальной Marvel's Spider-Man для консоли в ноябре 2020 года. [52] [53] Последняя вышла 11 июня 2021 года эксклюзивно для PS5. [54]

9 сентября 2021 года на презентации PlayStation компания Insomniac объявила, что продолжение Marvel's Spider-Man под названием Marvel's Spider-Man 2 выйдет в 2023 году для PlayStation 5. [55] Компания также объявила о разработке отдельной игры Marvel's Wolverine , также для PS5. [56]

Утечка за декабрь 2023 г.

В декабре 2023 года хакеры из группы вымогателей Rhysida атаковали Insomniac, угрожая опубликовать информацию, если они не заплатят 2 миллиона долларов в биткоинах . Insomniac отказалась платить, и в результате произошла утечка более 1,67 терабайт данных, содержащих файлы, включая раннюю версию Marvel's Wolverine . Утечка также содержала данные Insomniac и Sony Interactive Entertainment, такие как личная информация сотрудников, информация о прошлых продажах и планы Insomniac до 2032 года. Они включали дополнительные названия от Marvel, включая игру на основе Venom , а также возможные названия X-Men , которые останутся эксклюзивными для платформы PlayStation до 2035 года. [57] Игроки, разработчики и издатели выразили сочувствие в связи с утечкой, и Insomniac заявила в социальных сетях, что «Мы оба опечалены и возмущены недавней преступной кибератакой на нашу студию и эмоциональным уроном, который она нанесла нашей команде разработчиков. Мы сосредоточились на внутренних делах в течение последних нескольких дней, чтобы поддержать друг друга». Студия намерена продолжить работу над Wolverine , подчеркивая, что просочившаяся версия была еще на ранней стадии разработки. [58] По словам Rhysida, только 98% полученных ими данных были слиты, а остальные 2% были проданы, и их единственной мотивацией для атаки были деньги. [59]

Забастовка актеров озвучивания

В июле 2024 года актеры озвучивания, сотрудники отдела захвата движения и некоторые другие сотрудники Insomniac, являющиеся членами Гильдии киноактеров и Американской федерации артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA), начнут забастовку из-за опасений по поводу ИИ [60]

Игры разработаны

Спайро(1998–2000)

Insomniac является создателем серии Spyro и разработала первые три игры, Spyro the Dragon (1998), Ripto's Rage! (1999) и Year of the Dragon (2000) для первой консоли PlayStation . Это серия платформенных игр, в которых Spyro the Dragon продвигается по миру, стилизованному под средневековье. Дракон может скользить, заряжаться и выдыхать огонь. Оригинальная трилогия была продана в общей сложности тиражом 8 000 000 копий. [5] Серия продолжилась после того, как Insomniac прекратила разработку дальнейших игр Spyro . Universal Studios передала разработку игр на аутсорсинг через Universal Interactive ; затем были разработаны две подсерии, The Legend of Spyro и Skylanders . Теперь владельцем франшизы является Microsoft Gaming . [7]

Трещотка и лязг(2002–2021)

Ratchet & Clank — это серия игр в жанре экшен-приключения с элементами платформера. Игроки в основном берут под контроль Рэтчета, пока он путешествует по разным планетам, чтобы спасти галактику. Кланк доступен в нескольких сегментах этих игр. Серия разделена на две части; оригинальная серия для PlayStation 2 ( Ratchet & Clank (2002), Going Commando (2003), Up Your Arsenal (2004) и Ratchet: Deadlocked (2005) и серия Future для PlayStation 3 ( Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008), A Crack in Time (2009) и Into the Nexus (2013). [13] Первые три названия серии были переработаны и упакованы в Ratchet & Clank Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita , причем Ratchet & Clank (2016) стал последним релизом для PlayStation 4. [ 39] [61] Анимационный фильм Ratchet & Clank со сценарием и дополнительным маркетингом от Insomniac также был выпущен в 2016 году, одновременно с выпуском ремейка видеоигры. [62] После объявления о том, что Sony приобрела Руководитель студии SIE Worldwide Studios компании Insomniac Games Шон Лейден заявил, что серия Ratchet & Clank станет для них жизненно важной серией в будущем. [63] Следующая игра в разработке, Ratchet & Clank: Rift Apart , была впервые представлена ​​на мероприятии PS5 Future of Gaming 11 июня 2020 года как эксклюзив для PlayStation 5 , [64] а релиз игры состоялся 11 июня 2021 года. [65]

Сопротивление(2006–2011)

Resistance — серия игр в жанре шутера от первого лица, действие которой происходит около 1950 года в альтернативной истории . Инопланетная раса под названием Химера вторглась на Землю и захватила ее, превратив людей в чудовищных суперсолдат. [66] Игроки играют за Натана Хейла в Resistance: Fall of Man (2006) и Resistance 2 (2008), а также за Джозефа Капелли в Resistance 3 (2011). [67] Все три игры были выпущены для системы PlayStation 3. Серия включает в себя портативные игры Resistance: Retribution , разработанные Bend Studio для PlayStation Portable , и Resistance: Burning Skies , разработанные Nihilistic Software для PlayStation Vita. [68]

Человек-паук от Marvelигровая серия (2018–настоящее время)

Marvel's Spider-Man — серия игр в жанре экшен-приключения, основанная на комиксах о супергерое Человеке-пауке . Игроки играют за Питера Паркера в Marvel's Spider-Man (2018) и за Майлза Моралеса в Marvel's Spider-Man: Miles Morales (2020). Студия выпустила Marvel's Spider-Man для PlayStation 4 7 сентября 2018 года. [69] Игра получила широкое положительное признание от различных критиков. [70] С момента выпуска игры было продано более 9 миллионов физических и цифровых копий по всему миру к ноябрю 2018 года, а к августу 2019 года тираж игры увеличился до 13,2 миллионов копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . [71] [72] Игра была переиздана для Ultimate Edition Spider-Man: Miles Morales как Spider-Man Remastered для PlayStation 5 в ноябре 2020 года. [73] Ремастер также был выпущен как отдельная игра для Microsoft Windows 12 августа 2022 года. [74]

Отдельный спин-офф в серии, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, был впервые представлен на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 11 июня 2020 года. [75] [76] Игра выпущена для PlayStation 4 и PlayStation 5. [ 77] [78] Она была выпущена 12 ноября 2020 года одновременно с выпуском PlayStation 5. Она была выпущена для Microsoft Windows осенью 2022 года. [79] [73] [80]

20 октября 2023 года Insomniac выпустила Marvel's Spider-Man 2 (2023), за которой последует Marvel's Wolverine , отдельная игра, действие которой происходит в той же вселенной и основанная на одноимённом персонаже Marvel Comics , обе для PlayStation 5. [81]

Другие игры

Другие известные игры, разработанные Insomniac, включают Disruptor (1996), Outernauts (2012), Fuse (2013) и Sunset Overdrive (2014). Компания отменила несколько игр, включая Monster Knight , Girl with a Stick для PlayStation 2 и 1080 Pinball — загружаемую игру-симулятор пинбола , разработка которой началась в 2007 году. [82] Insomniac разработала игру для Oculus Rift под названием Edge of Nowhere , [83] которая была выпущена 6 июня 2016 года.

Связанные компании

Компания тесно сотрудничает с разработчиком видеоигр Naughty Dog , и они часто обмениваются технологиями друг с другом. [3] Некоторые сотрудники покинули Insomniac Games, чтобы основать High Impact Games , которая позже сотрудничала с Insomniac над проектами Ratchet & Clank и Jak and Daxter: The Lost Frontier . [84] Натан Фоутс, бывший сотрудник Insomniac, основал собственную студию и разработал Weapon of Choice . [85] HuniePop был разработан Райаном Кунсом, который раньше был сотрудником Insomniac. [86]

Почести

В 2015 году IGN назвал Insomniac Games 20-м лучшим разработчиком видеоигр всех времен. [87] Общество по управлению человеческими ресурсами назвало компанию одним из лучших мест для работы в Америке. [13] В 2016 году компания была включена в список Fortune как 69-е лучшее место для работы для миллениалов. [88]

Ссылки

  1. ^ "S2 Эпизод 15 - Всю ночь с Тедом Прайсом". 9 мая 2024 г.
  2. ^ abcd Хансон, Бен (22 октября 2012 г.). «Insomniac's Giant Leap: Developing Disruptor And Spyro The Dragon». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw "Always Independent: The Story of Insomniac Games". IGN . 28 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  4. ^ Рэмси, Морган (2012). Геймеры на работе: истории об играх, в которые играют люди . Routledge. ISBN 9781430233527.
  5. ^ abcdefghijklm "G4TV's Icons – Insomniac Games". YouTube . G4TV . 31 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 22 августа 2015 г.
  6. Crossley, Robert (7 ноября 2005 г.). «Behind The Game: Disruptor». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  7. ^ ab "Dragon Years: The History and Evolution of Spyro – Part One". GameZone . 15 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  8. Moriarity, Colin (26 сентября 2012 г.). «The Insomniac Game That Never Was: Monster Knight». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  9. ^ Осборн, Алекс (26 сентября 2012 г.). «Первая игра Insomniac для PS2 изначально называлась Monster Knight». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  10. ^ McWhertor, Michael (22 мая 2010 г.). «See Insomniac's Canceled Game, Girl With A Stick». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  11. Рэй Корриа, Alexa (27 сентября 2012 г.). «Тед Прайс из Insomniac Games говорит, что «Девушка с палкой» была его «первым значительным провалом»». Polygon . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  12. ^ Fiorito, John (22 августа 2012 г.). «The Ratchet & Clank, которых вы никогда не видели: 10 лет концепт-арта». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  13. ^ abcde Mclaughlin, Rus (30 октября 2007 г.). "IGN представляет историю Ratchet & Clank". IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  14. Рид, Кристан (24 октября 2003 г.). «Insomniac speaks!: What Ted Price Has To Say About R&C2, Next-gen Platformers And More». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  15. ^ Bramwell, Tom (4 июня 2008 г.). «Insomniac's Ted Price on Resistance 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  16. Faylor, Chris (26 июля 2007 г.). «Интервью: Райан Шнайдер из Insomniac Games». Shacknews . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 г. Получено 22 августа 2015 г.
  17. ^ Pigna, Kris (12 июня 2010 г.). «Insomniac Talks Original Resistance Ideas». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  18. Ремо, Крис (4 июня 2008 г.). «Подробно: Insomniac Talks New North Carolina Studio». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  19. Шрамм, Майк (18 июля 2012 г.). «Ratchet & Clank: Full Frontal Assault на PSN включает Captain Qwark, tower defense». Joystiq . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  20. Nunneley, Stephany (11 сентября 2012 г.). «У Insomniac есть «теории» относительно того, почему Resistance не была Halo от Sony, говорит Прайс». VG247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  21. Ирвин, Натан (26 января 2012 г.). «Серия игр Resistance получает точный выстрел в висок, ее больше нет, говорит генеральный директор Insomniac». GamesRadar . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  22. Грант, Кристофер (25 мая 2010 г.). «Интервью: Тед Прайс из Insomniac Games о переходе на многоплатформенность, EA Partners». Joystiq . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  23. Хилл, Джереми (25 мая 2010 г.). «Insomniac Games работает над мультиплатформенной игрой». Technology Cell . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  24. Уоттс, Стив (14 ноября 2008 г.). «Тед Прайс из Insomniac видит преимущества многоплатформенной разработки». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  25. ^ Fletcher, JC (13 марта 2011 г.). «Интервью: Нажмите здесь, чтобы узнать больше о Insomniac Click». Joystiq . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  26. ^ ab Томсен, Майкл (13 июля 2012 г.). «Оставаясь Triple-A: как крупные независимые студии переходят на мобильные устройства и социальные сети». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  27. Юн, Эндрю (24 июля 2012 г.). «Insomniac запускает Outernauts, игру в жанре «поймать их всех», на Facebook». Shacknews . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  28. Rose, Mike (5 декабря 2013 г.). «Insomniac убивает браузерную игру Outernauts, чтобы сосредоточиться на мобильной версии». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  29. Clements, Ryan (6 июня 2011 г.). "E3 2011: Overstrike Announced". IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  30. ^ Хансон, Бен (8 октября 2012 г.). «Тед Прайс обсуждает эволюцию Fuse и обратной связи с фанатами». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  31. ^ "Обзоры Fuse for PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 г. Получено 30 мая 2013 г.
  32. Филлипс, Том (3 июня 2013 г.). "UK chart: Fuse выдыхается на 37-е место". Eurogamer. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 3 июня 2013 г.
  33. ^ McWhertor, Michael (8 мая 2014 г.). «Как Insomniac извлекли уроки из Fuse и вернули себе прежний ритм с Sunset Overdrive». Polygon . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  34. Yin-Poole, Wesley (11 июля 2013 г.). «Ratchet & Clank: Into the Nexus анонсирован». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  35. Yin-Poole, Wesley (28 сентября 2014 г.). «Sunset Overdrive: интервью с Тедом Прайсом». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  36. Moriarity, Colin (9 мая 2014 г.). «Как Sunset Overdrive стал эксклюзивом для Xbox». IGN . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  37. ^ Юн, Эндрю (25 марта 2014 г.). «Insomniac Games празднует 20-летие с данью уважения 90-м». Shacknews . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  38. Хан, Джаханзеб (14 апреля 2015 г.). «Insomniac Games анонсируют «Slow Down, Bull» для ПК». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  39. ^ ab Kollar, Philip (10 июня 2015 г.). «Ratchet and Clank на PlayStation 4 — это «новая игра», а не просто ремейк». Polygon . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  40. Миллер, Мэтт (28 января 2016 г.). «Insomniac раскрывает Song Of The Deep». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 января 2016 г. Получено 28 января 2016 г.
  41. ^ Кларк, Тим (19 июня 2015 г.). «Edge Of Nowhere убедительно доказывает пользу игр виртуальной реальности от третьего лица». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  42. ^ Фрэнсис, Брайант (18 апреля 2016 г.). «Insomniac делает ставку на VR, анонсирует два эксклюзивных для Oculus названия». Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. . Получено 18 апреля 2016 г. .
  43. ^ Matulef, Jeffery (22 апреля 2016 г.). «Как Insomniac перешла от крупных блокбастеров к эксцентричным экспериментам». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г. Получено 22 апреля 2016 г.
  44. ^ Дорнбуш, Джонатон (12 июня 2017 г.). "E3 2017: Spider-Man PS4 Coming in 2018, Features Miles Morales and Peter Parker". IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  45. ^ МакВертор, Майкл (14 июня 2016 г.). «Новый мандат Marvel Games — «Создавать эпические игры», и Spider-Man — это только начало». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 г. . Получено 15 июня 2016 г. .
  46. ^ Brightman, James (29 сентября 2017 г.). «Insomniac Games начинает ребрендинг». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. . Получено 8 января 2017 г. .
  47. ^ ab Sinclair, Brendan (8 января 2018 г.). «Почему Insomniac взорвала Луну». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. . Получено 8 января 2018 г. .
  48. ^ Дорнбурш, Джонатан (19 августа 2019 г.). «Sony приобретает разработчика Spider-Man для PS4 Insomniac Games». IGN . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г. Получено 19 августа 2019 г.
  49. ^ ab Shanley, Patrick (19 августа 2019 г.). «Почему Sony Interactive купила производителя «Человека-паука» Insomniac Games». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. Получено 19 августа 2019 г.
  50. ^ «Ежеквартальный отчет по ценным бумагам за три месяца, закончившихся 31 декабря 2019 года» (PDF) . Sony . стр. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 10 июня 2020 года.
  51. ^ Синклер, Брендан (10 февраля 2020 г.). «Sony заплатила 229 миллионов долларов за Insomniac». GamesIndustry.biz .
  52. Avard, Alex (11 июня 2020 г.). «Spider-Man 2 с Майлзом Моралесом в главной роли анонсирован как игра для PS5». GamesRadar+ . Future plc . Получено 11 июня 2020 г.
  53. ^ "Новая игра Ratchet & Clank, Rift Apart, анонсирована для PS5". Polygon . 11 июня 2020 г.
  54. Bankhurst, Adam (12 февраля 2021 г.). «Объявлена ​​дата выхода Ratchet & Clank: Rift Apart». IGN . Получено 12 февраля 2021 г. .
  55. Маркс, Том (10 сентября 2021 г.). «Spider-Man 2 Announced By Insomniac Games». IGN . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 10 сентября 2021 г.
  56. Валентайн, Ребекка (9 сентября 2021 г.). «Insomniac Is Making Marvel's Wolverine». IGN . Ziff Davis . Получено 9 сентября 2021 г. .
  57. Welsh, Oli (19 декабря 2023 г.). «Хакеры Insomniac опубликовали 1,3 миллиона файлов, охватывающих Росомаху, Человека-паука 3 и далее». Polygon . Получено 19 декабря 2023 г. .
  58. ^ Скаллион, Крис (21 декабря 2023 г.). «Insomniac нарушает молчание о «крайне удручающей» утечке данных». Video Games Chronicle . Получено 22 декабря 2023 г.
  59. ^ Холлингворт, Дэвид (19 декабря 2023 г.). «Snikt! Rhysida сбрасывает более терабайта внутренних данных Insomniac Games». www.cyberdaily.au . Получено 17 февраля 2024 г. .
  60. ^ Масунга, Саманта; Каррас, Кристи (27 июля 2024 г.). «Актёры видеоигр бастуют. Вот что это значит». Los Angeles Times . Получено 27 июля 2024 г.
  61. Прайс, Тед (15 марта 2012 г.). «Трилогия Рэтчета и Кланка – выйдет в мае 2012 г.». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  62. Карл, Крис (23 апреля 2013 г.). «Анимационный фильм Ratchet & Clank выходит в кинотеатрах». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  63. ^ Баркер, Сэмми (19 августа 2019 г.). «Ratchet & Clank жизненно важен в настоящем и будущем, говорит Sony». Push Square . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 г. Получено 13 сентября 2019 г.
  64. ^ "Анонсирована Ratchet & Clank: Rift Apart для PS5". Eurogamer.net . 11 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  65. ^ "Ratchet & Clank: Rift Apart выходит на PS5 11 июня". PlayStation.Blog . 11 февраля 2021 г. Получено 11 февраля 2021 г.
  66. Vore, Bryan (15 октября 2010 г.). «Официальная хронология серии Resistance». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  67. Уоттс, Стив (2 сентября 2011 г.). «Разработчики Resistance 3 рассматривают возвращение героя R2». Shacknews . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  68. Мориарти, Колин (1 июня 2012 г.). «Уничтожили ли Burning Skies франшизу Resistance?». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  69. ^ Коллар, Филип (13 июня 2016 г.). «Эксклюзивная для PlayStation 4 игра Spider-Man от Insomniac Games». Polygon . Получено 13 июня 2016 г.
  70. ^ "Обзоры Marvel's Spider-Man для PlayStation 4". Metacritic . Получено 4 сентября 2018 г.
  71. ^ Макуч, Эдди (9 января 2019 г.). «PS4 продолжает пользоваться большим успехом; продано до 9 миллионов копий Spider-Man». GameSpot . Получено 11 января 2019 г.
  72. ^ Валентайн, Ребекка (19 августа 2019 г.). «Sony приобретает Insomniac Games». GamesIndustry.biz . Получено 20 августа 2019 г. .
  73. ^ ab "Посмотрите новую демонстрацию игрового процесса Marvel's Spider-Man: Miles Morales". PlayStation.Blog . 16 сентября 2020 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  74. ^ "Серия Marvel's Spider-Man выходит на ПК". PlayStation.Blog . 2 июня 2022 г. Получено 3 июня 2022 г.
  75. ^ "Spider-Man: Miles Morales is coming to PS5 this year". The Verge . 11 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  76. ^ Раме, Джордан (11 июня 2020 г.). «Spider-Man: Miles Morales анонсирован для PS5». GameSpot . CBS Interactive . Получено 11 июня 2020 г. .
  77. Толберт, Сэмюэл (18 июня 2020 г.). «Marvel's Spider-Man: Miles Morales имеет трассировку лучей на PS5, схожую с Uncharted: The Lost Legacy». Android Central . Получено 18 июня 2020 г.
  78. ^ "Посмотрите новую демонстрацию геймплея Marvel's Spider-Man: Miles Morales". PlayStation.Blog . 16 сентября 2020 г. Получено 16 сентября 2020 г.
  79. ^ Саркар, Самит (12 июня 2020 г.). «PS5's Spider-Man: Miles Morales — это «отдельная игра», заявляет Sony». Polygon . Получено 12 июня 2020 г. .
  80. Уэс Фенлон (2 июня 2022 г.). «PlayStation's Spider-Man is coming to PC». PC Gamer . Получено 3 июня 2022 г.
  81. ^ Шнайдер, Райан (9 сентября 2021 г.). «Marvel's Spider-Man 2 и Marvel's Wolverine представлены». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 9 сентября 2021 г.
  82. Хельгесон, Мэтт (30 марта 2012 г.). «Insomniac раскрывает отмененную игру в пинбол». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  83. Холл, Чарли (11 июня 2015 г.). «Edge of Nowhere — следующая игра Insomniac, эксклюзивно для Oculus Rift». Polygon . Получено 24 января 2016 г.
  84. ^ Натт, Кристиан. «Интервью: Лесли Мэтисон из High Impact о новых студиях, технологиях и многом другом». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 22 августа 2015 г.
  85. Стэллок, Кайл (24 ноября 2008 г.). «Загружаемые игры недооценены, говорит разработчик XNA Натан Фоутс». Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  86. Thew, Geoff (5 февраля 2015 г.). "Обзор: HuniePop". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  87. ^ "Top 50 Video Game Makers#20: Insomniac Games". IGN . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  88. ^ "100 лучших рабочих мест для миллениалов". Fortune . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 года . Получено 8 июля 2016 года .

Внешние ссылки