stringtranslate.com

Покемоны красного, синего и желтого цвета

Pokémon Red Version и Pokémon Blue Version ролевые видеоигры 1996 года , разработанные Game Freak и изданные Nintendo для Game Boy . Это первые части серии видеоигр Pokémon . Впервые они были выпущены в Японии в 1996 году как Pocket Monsters Red [a] и Pocket Monsters Green , [b] , а позднее в том же году в Японии было выпущеноспециальное издание Pocket Monsters Blue [c] . Позже игры были выпущены как Pokémon Red и Pokémon Blue в Северной Америке и Австралии в 1998 году и в Европе в 1999 году. Pokémon Red и Pokémon Blue объединили красный/зеленый/синий для выпуска за пределами Японии.

Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition , [ d ] часто называемый просто Pokémon Yellow — расширенная версия, выпущенная в Японии в 1998 году и в других регионах в 1999 и 2000 годах. Были выпущены ремейки Redand Green , Pokémon FireRed и LeafGreen . для Game Boy Advance в 2004 году, а также ремейков Yellow , Pokémon: Let's Go, Pikachu! и «Поехали, Иви!» были выпущены для Nintendo Switch в 2018 году. Красный , синий и желтый — помимо зеленого в Японии — были переизданы в сервисе виртуальной консоли Nintendo 3DS в Nintendo eShop в качестве эмулированных версий оригиналов в 2016 году в ознаменование 20-летие франшизы.

Игрок управляет главным героем сверху и проводит его по вымышленному региону Канто, стремясь освоить борьбу с покемонами . Цель игр — стать чемпионом Лиги Индиго, победив восемь лидеров спортивных залов , а затем четырех лучших тренеров покемонов в стране, Элитную четверку . Другая цель — заполнить внутриигровую энциклопедию Pokédex , получив 151 доступного покемона. Красный и Синий используют кабель Game Link , который соединяет две системы Game Boy вместе и позволяет обмениваться покемонами или сражаться между ними между играми. Обе игры независимы друг от друга, но имеют один и тот же сюжет [1] , и, хотя в них можно играть отдельно, игрокам необходимо обмениваться между обеими играми, чтобы получить всех оригинальных 151 покемона.

Red and Blue были хорошо приняты критиками, высоко оценившими возможности многопользовательской игры, особенно концепцию торговли. Они получили совокупную оценку 89% в рейтинге GameRankings и считаются одними из величайших игр, когда-либо созданных , постоянно попадая в списки лучших игр, в том числе не менее четырех лет в «100 лучших игр всех времен» по версии IGN . Выпуск игр положил начало тому, что впоследствии стало многомиллиардной франшизой, в которой было продано более 300 миллионов копий по всему миру. В 2009 году IGN назвал их «Самой продаваемой ролевой игрой для Game Boy» и «Самой продаваемой ролевой игрой всех времен».

Геймплей

Бульбазавр игрока сражается с Чармандером [ 2]

В Pokémon Red and Blue игра ведется с видом от третьего лица , сверху и состоит из трех основных экранов: внешнего мира , в котором игрок перемещается по главному герою; [3] боевой экран бокового обзора; [4] и интерфейс меню, в котором игрок может настраивать своих покемонов, предметы или настройки игрового процесса. [5]

Игрок может использовать своих покемонов для борьбы с другими покемонами. Когда игрок встречает дикого покемона или бросает ему вызов тренера, экран переключается на экран пошаговой битвы, на котором отображаются два задействованных покемона. Во время битвы игрок может выбрать бой, используя один из четырех приемов , использовать предмет, сменить активного покемона или попытаться сбежать; однако в тренерских боях побег невозможен. У покемонов есть очки жизни (HP); когда здоровье покемона падает до нуля, он теряет сознание и больше не может сражаться, пока не возродится. Когда вражеский покемон теряет сознание, покемоны игрока, участвовавшие в битве, получают определенное количество очков опыта (EXP). Набрав достаточное количество опыта, покемон повысит свой уровень . [4] Уровень покемона определяет его физические свойства, такие как полученная боевая статистика и изученные им движения . Некоторые покемоны также могут развиваться на определенных уровнях. Эти изменения влияют на статистику и уровни, на которых изучаются новые ходы. Покемоны на более высоких стадиях эволюции получают больше статистики с каждым повышением уровня, хотя они могут не изучать новые движения так рано, если вообще изучают их, по сравнению с более низкими стадиями эволюции. [6]

Ловля покемонов — еще один важный элемент игрового процесса. Сражаясь с диким покемоном, игрок может бросить в него покебол . Если покемон будет успешно пойман, он перейдет в собственность игрока. Факторы, влияющие на успех поимки, включают HP целевого покемона, находится ли он под статусным эффектом, а также тип используемого покебола: чем ниже HP цели и чем сильнее статусный эффект и тип покебола, тем выше вероятность успеха поимки. [7] Конечная цель игр — заполнить записи в Pokédex , всеобъемлющей энциклопедии покемонов, путем захвата, развития и торговли, чтобы получить все 151 существо. [8]

Pokémon Red и Blue позволяют игрокам обмениваться покемонами между двумя картриджами с помощью кабеля Game Link . [9] Этот метод обмена необходимо использовать для полного завершения Покедекса, поскольку некоторые покемоны будут развиваться только после обмена, а в каждой из двух игр есть эксклюзивные версии покемонов. [1] Кабель связи также позволяет сражаться с командой покемонов другого игрока. [9] При игре в Red или Blue на Game Boy Advance или SP стандартный соединительный кабель GBA/SP не будет работать; вместо этого игроки должны использовать универсальный игровой кабель Nintendo. [10] Более того, английские версии игр несовместимы с японскими аналогами, и такие обмены приведут к повреждению файлов сохранения, поскольку в играх используются разные языки и, следовательно, наборы символов. [11]

Помимо обмена друг с другом и Pokémon Yellow , Pokémon Red и Blue могут торговать покемонами со вторым поколением игр про покемонов: Pokémon Gold , Silver и Crystal . Однако есть ограничения: игры не могут быть связаны друг с другом, если группа одного игрока содержит покемонов или приемы, представленные в играх второго поколения. [12] Кроме того, с помощью Transfer Pak для Nintendo 64 такие данные, как покемоны и предметы из Pokémon Red and Blue , можно использовать в играх Pokémon Stadium [13] и Pokémon Stadium 2 для Nintendo 64 . [14] Красный и Синий несовместимы с играми про покемонов более позднего «продвинутого поколения» для Game Boy Advance и GameCube . [15]

Баги и глюки

Pokémon Red and Blue отличаются большим количеством сбоев , возможно, из-за масштаба игры по сравнению с опытом разработки Game Freak на тот момент. [16] Один из самых популярных глюков в Red and Blue связан с MissingNo. (сокращение от «Пропавший номер»), покемон-глюк с множеством форм, которые возникают при выполнении разных сбоев. [17] Кроме того, некоторые другие покемоны могут быть встречены с помощью глюков, например, недоступный иначе мифический покемон Мью . Другой глюк, получивший название «сбой с недостатком опыта», позволяет игрокам манипулировать целыми числами без знака в игровом коде для покемонов из «средне-медленной» группы опыта, чтобы максимально повысить уровень любого такого покемона. [18]

Сюжет

История

Игрок начинает в своем родном городе Паллет-Таун. После того, как игрок отправился в одиночку в высокую траву, его останавливает профессор Оук , известный исследователь покемонов. Профессор Оук объясняет игроку, что там могут жить дикие покемоны, и встреча с ними в одиночку может быть очень опасной. [19] Он ведет игрока в свою лабораторию, где игрок встречает внука Оука, соперника, начинающего тренера покемонов . Игроку и сопернику предлагается выбрать стартового покемона для своего путешествия из Бульбазавра , Сквиртла и Чармандера . [20] Внук Оука всегда будет выбирать покемона, который сильнее стартового покемона игрока. Затем он вызовет игрока на битву покемонов с их недавно полученными покемонами и продолжит сражаться с игроком в определенные моменты на протяжении всей игры. [21]

Посещая города региона, игрок встретит специальные заведения под названием «Гимы». Внутри этих зданий находятся лидеры спортзала, каждого из которых игрок должен победить в битве покемонов, чтобы получить в общей сложности восемь значков спортзала. После получения значков игроку предоставляется разрешение вступить в Лигу Индиго, в которую входят лучшие тренеры покемонов в регионе. Там игрок сразится с Элитной Четверкой и, наконец, с новым Чемпионом: соперником игрока. [22] Кроме того, на протяжении всей игры игроку придется сражаться с силами Команды Р , преступной организации, которая злоупотребляет/использует покемонов для различных преступлений. [6] Они разрабатывают многочисленные планы по краже редких покемонов, которым игрок должен помешать. [23] [24]

Параметр

Действие Pokémon Red and Blue происходит в регионе Канто, который основан на реальном регионе Канто в Японии. Как показано в более поздних играх, это один отдельный регион с разными географическими местами обитания для 151 существующего вида покемонов, а также населенными людьми городами и маршрутами, соединяющими локации друг с другом. Некоторые области доступны только после того, как игрок выучит особую способность или получит особый предмет. [25]В Канто есть несколько поселений: Паллет-Таун, Виридиан-Сити, Оловянный город, Лазурный город, Вермиллион-Сити, Лавандовый город , Селадон-Сити, Фуксия-Сити, Шафран-Сити, Остров Киноварь и Плато Индиго. Во всех них, кроме Паллет-Тауна, Лавандового города и Плато Индиго, есть тренажерный зал с лидером, который выступает в роли босса, а битвы против Элитной четверки и финальная битва соперников происходят на Плато Индиго. Области, в которых игрок может ловить покемонов, варьируются от пещер (таких как гора Луна, Скальный туннель, острова Морской пены и Церулинская пещера) до моря, где виды покемонов, доступных для ловли, различаются. Например, Тентакула можно поймать только во время рыбалки или когда игрок находится в водоеме, а Зубата можно поймать только в пещере.

Разработка

Разработчик игры Сатоши Тадзири представил концепцию покемонов сотрудникам Nintendo в 1990 году [26] и был встречен со скептицизмом. Они считали его идеи слишком амбициозными, и им было трудно увидеть привлекательность. Однако Сигэру Миямото увидел в этой идее большой потенциал и убедил компанию продолжить реализацию проекта. [27]

Первоначальная концепция покемонов возникла из увлечения коллекционированием насекомых — популярного времяпрепровождения, которым Тадзири наслаждался в детстве. [28] Однако, когда он рос, он заметил, что в городе, где он жил, происходит большая урбанизация, и в результате популяция насекомых сократилась. Тадзири заметил, что дети теперь играют дома, а не на улице, и ему пришла в голову идея видеоигры, в которой были бы существа, похожие на насекомых, называемые покемонами. Он думал, что дети могут общаться с покемонами, называя их индивидуально, а затем управляя ими, чтобы они представляли страх или гнев, как хороший способ снять стресс. Однако покемоны никогда не истекают кровью и не умирают в бою, а лишь теряют сознание – это была очень щекотливая тема для Тадзири, поскольку он не хотел и дальше наполнять игровой мир «бессмысленным насилием». [29]

Идея обмена покемонами была вдохновлена ​​разочаровывающим опытом, который Тадзири получил во время игры в Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . Тадзири пытался получить предмет, который можно было получить только с помощью редкого дропа от врага, но он не смог его получить. Кен Сугимори в то время также играл в Dragon Quest II и смог приобрести два редких предмета. Желая получить дополнительную копию Сугимори, Тадзири попытался выяснить, можно ли обмениваться предметами между играми, но понял, что на Famicom это невозможно. [30] Когда Game Boy был выпущен, Тадзири подумал, что система идеально подходит для его идеи, особенно из-за кабеля связи , который, как он предполагал, позволит игрокам обмениваться покемонами друг с другом. Эта концепция обмена информацией была новой для индустрии видеоигр, поскольку раньше соединительные кабели использовались только для соревнований. [31] «Я представил, как кусок информации передается при соединении двух Game Boys специальными кабелями, и подумал: «Ух ты, это действительно будет что-то!» — сказал Тадзири. [32] Услышав о концепции покемонов , Сигэру Миямото предложил создать несколько картриджей с разными покемонами в каждом, отметив, что это облегчит торговый аспект. [33] На Тадзири также повлияла игра The Final Fantasy Legend от Square от Game Boy , отметив в интервью, что игра дала ему идею о том, что для портативных устройств можно разрабатывать нечто большее, чем просто экшн-игры. [34]

Главных героев назвали в честь самого Тадзири как Сатоши , которого в юности описывают как Тадзири, а его давнего друга, образца для подражания, наставника и коллеги- разработчика Nintendo Сигэру Миямото — как Сигэру . [29] [35] Кен Сугимори , художник и давний друг Тадзири, возглавил разработку рисунков и дизайнов покемонов, работая с командой из менее чем десяти человек, которые придумали различные дизайны для всех 151 покемона. Ацуко Нисида создала дизайны Пикачу , Бульбазавра , Чармандера , Сквиртла и многих других. [36] Сугимори, в свою очередь, дорабатывал каждый дизайн, рисуя покемонов под разными углами, чтобы помочь графическому отделу Game Freak правильно отобразить существо. [37] [38] Музыку для игры написал Дзюнъити Масуда , который использовал четыре звуковых канала Game Boy для создания как мелодий, так и звуковых эффектов, а также «криков» покемонов, слышимых при встрече с ними. Он отметил, что вступительная тема игры под названием «Монстр» была создана с учетом изображения батальных сцен с использованием белого шума , чтобы звучать как маршевая музыка и имитировать малый барабан . [39]

Первоначально называвшаяся Capsule Monsters , название игры претерпело несколько изменений из-за проблем с товарным знаком, став CapuMon и KapuMon , прежде чем в конечном итоге остановилось на Pocket Monsters . [40] [41] Тадзири всегда думал, что Nintendo отвергнет его игру, поскольку компания поначалу не совсем понимала эту концепцию. Однако игры оказались успешными, чего Тадзири и Nintendo никак не ожидали, особенно из-за падения популярности Game Boy. [29]

Тадзири сказал, что концепция Poké Ball была вдохновлена ​​​​капсульными монстрами Ultraseven из супергеройского телесериала токусацу Ultraseven (1967–1968). [42] Nintendo потратила 13 миллионов долларов на маркетинг Pokémon Red and Blue в США. [43]

Музыка

Джуничи Масуда написал музыку для всех версий.

Музыка была написана Джуничи Масуда [44] у себя дома на компьютере Commodore Amiga , который поддерживает только воспроизведение сэмплов PCM и конвертирован в Game Boy с помощью написанной им программы. [45]

Выпускать

Pocket Monsters Green в оригинальной упаковочной коробке выставлена ​​в Стокгольмском музее игр ( Stockholms Spelmuseum ).

В Японии были выпущены первые версии Pocket Monsters Red и Green . Разработка была завершена к октябрю 1995 года, а выпуск первоначально планировался на 21 декабря 1995 года [46] , но был отложен до 27 февраля 1996 года [47] [48] , поскольку производные продукты еще не были готовы к продаже. [49] После медленного старта они продолжали хорошо продаваться. [50] Несколько месяцев спустя Pocket Monsters Blue был выпущен в Японии как специальное издание, предназначенное только для заказа по почте [51] для подписчиков CoroCoro Comic 15 октября 1996 года. Позже он был выпущен в общую розницу 10 октября 1999 года. [52] [53] В нем обновлены игровые иллюстрации и новые диалоги. [54] Используя Blastoise в качестве талисмана, код, сценарий и оформление Blue были использованы для международных выпусков Red and Green , которые были переименованы в Red and Blue . [51] В японской синей версии игры представлены все покемоны, кроме нескольких, доступных в красном и зеленом цветах , что делает некоторых покемонов эксклюзивными для оригинальных изданий.

Чтобы вызвать больший интерес к играм, Таджири показал спрятанного внутри них дополнительного покемона по имени Мью , который, по его мнению, «создал множество слухов и мифов об игре» и «поддержал интерес». [29] Первоначально это существо было добавлено Сигэки Моримото в качестве внутренней шутки и не предназначалось для показа потребителям. [55] Лишь позже Nintendo решила распространять Mew посредством рекламного мероприятия Nintendo. Однако в 2003 году эта ошибка стала широко известна, и ею можно было воспользоваться, чтобы любой мог получить неуловимого покемона. [56]

Во время североамериканской локализации покемонов небольшая команда во главе с Хиро Накамурой перебирала отдельных покемонов, переименовывая их для западной аудитории на основе их внешнего вида и характеристик после одобрения Nintendo . Кроме того, в ходе этого процесса Nintendo зарегистрировала товарные знаки 151 имени покемона, чтобы гарантировать их уникальность для франшизы. [57] В процессе перевода стало очевидно, что просто изменить текст игры с японского на английский невозможно; игры пришлось полностью перепрограммировать с нуля из-за хрупкого состояния их исходного кода , что было побочным эффектом необычно длительного времени разработки. [38] Таким образом, игры были основаны на более современной японской версии Blue ; моделируя свою программу и оформление по образцу Blue , но сохраняя то же распределение покемонов, что и в японских красных и зеленых картриджах соответственно. [51]

Пока готовые версии Red и Blue готовились к выпуску, Nintendo якобы потратила более 50 миллионов долларов на продвижение игр, опасаясь, что серия не понравится американским детям. [58] Команда западной локализации предупредила, что «милые монстры» могут быть не приняты американской аудиторией, и вместо этого рекомендовала перепроектировать и «усилить» их. Тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути отказался и вместо этого воспринял возможный прием игр в Америке как вызов, с которым придется столкнуться. [59] Несмотря на эти неудачи, перепрограммированные версии Red and Blue с их оригинальным дизайном существ были в конечном итоге выпущены в Северной Америке 28 сентября 1998 года, более чем через два с половиной года после дебюта Red and Green в Японии. [60] [61] Игры были очень хорошо приняты зарубежной аудиторией, и Pokémon стала прибыльной франшизой в Америке. [59] Эти же версии были позже выпущены в Австралии где-то позже, в 1998 году [62] и в Европе 5 октября 1999 года [63] [64] и стали предпоследней видеоигрой, выпущенной для оригинального Game Boy в Европе с Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition является последним.

Покемон Желтый

Через два года после Red and Green Nintendo выпустила Pokémon Yellow , улучшенную версию Red and Blue , в Японии в 1998 году, [65] [66] , а также в Северной Америке и Европе в 1999 году [67] и 2000 году соответственно. [68] Игра была разработана, чтобы напоминать аниме-сериал «Покемон» , где игрок получает Пикачу в качестве стартового покемона, а его соперник — Иви . Некоторые неигровые персонажи напоминают персонажей из аниме, в том числе Джесси и Джеймс из Team R. [69]

Pokémon Yellow меняет и улучшает некоторые аспекты оригинальных игр. Пикачу предоставляется как единственный стартовый покемон игрока, а персонажу дается голос и личность, уникальные для других покемонов. Персонаж визуально следует за игроком в окружающем мире, и игрок может развернуться и поговорить с ним. Пикачу может полюбить или возненавидеть игрока в зависимости от его действий; Повышение уровня сделает Пикачу счастливым, а частые обмороки сделают его несчастным. Эта улучшенная функция снова будет использоваться в Pokémon HeartGold и SoulSilver , римейках Pokémon Gold и Silver , а также в Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и «Поехали, Иви!» , ремейк Pokémon Yellow . [70] Yellow включает в себя мини-игру «Пляж Пикачу», которая доступна только игрокам, которые либо выиграли соревнование Nintendo, либо выполнили задание в другой игре, Pokémon Stadium , и обмениваются данными между играми с помощью Transfer Pak . [71] Yellow имеет немного улучшенную графику по сравнению со своими предшественниками и может печатать записи Pokédex на наклейках с помощью принтера Game Boy . [70] [72]

Pokémon Yellow был разработан Game Freak и впервые начал разработку после завершения разработки только японской версии Pokémon Blue , которая в свою очередь последовала за японскими версиями Pokémon Red и Green . Nintendo, возможно, рассматривала альтернативную версию Yellow «Pokémon Pink» , основанную на исходном коде, просочившемся из Nintendo . [73]

Релиз Pokémon Yellow был приурочен к выпуску Pokémon: The First Movie . Будущий президент Nintendo Сатору Ивата позже прокомментировал, что люди, вероятно, посчитали желтый цвет ненужным из-за предстоящего выпуска Pokémon Gold и Silver , которые планировалось выпустить в том же году. [74] Он был выпущен в Японии 12 сентября 1998 г., в Австралии 3 сентября 1999 г., [75] в Северной Америке 19 октября 1999 г. и в Европе 16 июня 2000 г. [76] Он был опубликован Нинтендо. Комплект Game Boy Color на тему Пикачу был выпущен в Северной Америке в октябре 1999 года. [ 77] Для продвижения выпуска Pokémon Yellow компании Volkswagen и Nintendo совместно создали желтый Volkswagen New Beetle , некоторые из его функций были вдохновлены Пикачу. [78] В отчете Nintendo World Report Pokémon Yellow был назван одним из примечательных портативных релизов 1999 года. [79]

Переиздания

В феврале 2016 года, к 20-летию выхода игр Pokémon первого поколения в Японии, Nintendo перевыпустила Red , Blue и Yellow для своего сервиса виртуальной консоли Nintendo 3DS . Игры включают в себя впервые для виртуальной консоли: симулированную функциональность соединительного кабеля , позволяющую торговать и сражаться между играми. [80] Как и в случае с первоначальным выпуском, Green предназначен исключительно для японских потребителей. [81] Эти версии игр позволяют переносить покемонов в Pokémon Sun and Moon через приложение Pokémon Bank . [82]

27 февраля 2016 года в Японии, Европе и Австралии был выпущен специальный комплект Nintendo 2DS , в котором каждая консоль соответствует цвету, соответствующему версии игры. [83] Северная Америка получила специальный комплект New Nintendo 3DS с накладками, стилизованными под бокс -арт Red and Blue . [84]

К 31 марта 2016 года совокупные продажи переизданий достигли 1,5 миллиона единиц, более половины из которых было продано в Северной Америке. [85]

Прием

Игры получили в основном положительные отзывы критиков, получив совокупную оценку 88% на GameRankings . [86] Особой похвалы удостоились его многопользовательские функции: возможность торговать покемонами и сражаться друг с другом. Крейг Харрис из IGN дал играм «мастерскую» оценку 10 из 10, отметив, что: «Даже если вы закончите квест, у вас все равно может не оказаться всех покемонов в игре. Задача поймать их всех — это действительно главная задача игры». самый большой розыгрыш». Он также прокомментировал популярность игры, особенно среди детей, назвав ее «помешательством». [1] Питер Бартолоу из GameSpot , который дал играм «отличные» 8,8 баллов из 10, назвал графику и звук несколько примитивными, но заявил, что это единственные недостатки игр. Он похвалил ценность повторного прохождения игр благодаря их индивидуальности и разнообразию и прокомментировал их универсальную привлекательность: «Под своей приятной внешностью Pokémon — это серьезная и уникальная ролевая игра с большой глубиной и отличными многопользовательскими расширениями. Как ролевая игра, игра доступна достаточно для новичков в этом жанре, но он также развлечет и заядлых фанатов. Это, безусловно, одна из лучших игр для Game Boy на сегодняшний день». [6]

Успех этих игр объясняется их инновационным игровым опытом, а не аудиовизуальными эффектами. В статьях, опубликованных до 1999 года Школой бизнеса Колумбийского университета, указывается, что как американские, так и японские дети предпочитают реальный игровой процесс специальным звуковым или визуальным эффектам. Говорят, что в играх про покемонов отсутствие этих искусственных эффектов способствует развитию воображения и творческих способностей ребенка. [98] «Несмотря на все разговоры об игровых движках , отображении текстур и т. д., в этом превосходном игровом процессе есть что-то освежающее, что заставляет вас игнорировать симпатичную 8-битную графику», — прокомментировал The Guardian . [99]

Во время 2-й ежегодной премии за интерактивные достижения Академии интерактивных искусств и наук игра Pokémon Red and Blue получила награду за « Выдающиеся достижения в разработке персонажей или истории », а также получила номинации на «Консольную игру года», « Консольную ролевую игру» . «Игра года » и « Выдающееся достижение в интерактивном дизайне ». [100] [97]

Покемон Желтый

Pokémon Yellow была хорошо встречена критиками: ее совокупная оценка по версии GameRankings составила 85% , и она стала пятой игрой для Game Boy с самым высоким рейтингом за все время. [88] Газета Sarasota Herald-Tribune рекомендовала «Желтый» как хорошую игру для детей. [101] RPGFan назвал это «настолько отвратительно захватывающим, что у любого игрока нет другого выбора, кроме как «поймать их всех»». Они также назвали Желтый «оскорбительным» из-за того, насколько ограниченными были дополнения от Красного и Синего . [102] Поставив игре высшую оценку, Крейг Харрис из IGN похвалил игровую механику, отметив, что Yellow была лучшей игрой из трех с самого начала. [72]

Кэмерон Дэвис из GameSpot назвал это «временной мерой», чтобы успокоить игроков до выхода Gold и Silver , отметив, что «новых испытаний достаточно, чтобы заполнить дыру - но только». [93] Крис Буффа из GameDaily назвал ее одной из лучших игр про покемонов , отметив, что, хотя это была переработка, в ней было достаточно нового, чтобы можно было в нее играть. [103] Брэд Кук из Allgame отметил, что для тех, кто не играл в красный и синий , желтый был хорош; но в остальном он посоветовал дождаться золота и серебра . [90] Стив Боксер из Daily Telegraph отметил, что, хотя у игры хорошая игровая механика, ее тормозит отсутствие функций. Он охарактеризовал действия Nintendo как скупые, отметив, что желтый «обозначает момент, когда покемоны перестают быть игрой и становятся маркетинговым упражнением / средством удовлетворения одержимости». [104]

Pokémon Yellow получила две номинации на « Игру года » и «Консольную игру года» во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [105] [106]

Продажи

Pokémon Red and Blue создала прецедент для франшизы, ставшей блокбастером с многомиллиардным бюджетом. [107] В Японии Red , Green и Blue было продано 1,04 миллиона единиц вместе взятых в течение 1996 года и еще 3,65 миллиона в 1997 году. Последнее достижение сделало Pokémon в совокупности самой продаваемой игрой года в стране, превзойдя Final Fantasy VII . [108] К 1997 году в Японии было продано около 7 миллионов единиц Game Boy. [109] В 1998 году Red , Green and Blue продали в Японии 1 739 391 единицу техники. [110] К 1998 году в Японии было продано 10 миллионов единиц. [111] В конечном итоге в Японии было продано 10,23 миллиона копий Pokémon Red , Green and Blue , [112] и по состоянию на август 2020 года они были самыми продаваемыми видеоиграми в стране. [113] Видеоигры сопровождались коллекционной карточной игрой Pokémon ; По состоянию на 2000 год совокупный доход от продаж видеоигр и карточных игр в Японии составил более 4 миллиардов долларов . [114]

В Соединенных Штатах она стала самой продаваемой игрой для Game Boy: за две недели было продано 200 000 копий и 4 миллиона единиц к концу 1998 года. [115] В дальнейшем она стала самой продаваемой видеоигрой 1999 года в США . США, где в том году было продано 6,1 миллиона копий. [116] К 2007 году общий объем продаж в США составил 9,85 миллиона штук. [117] В Европе в 1999 году игры собрали 60 388 924 евро или 64 362 515 долларов США (что эквивалентно 113 000 000 долларов США в 2022 году) . [118] Во Франции за год было продано более 2,5 миллионов копий. [119] В Германии они стали первыми видеоиграми, получившими две специальные награды от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи более 2 миллионов копий к началу 2001 года . [120] В Великобритании Red and Blue получили две награды. Платиновые награды за продажи более 600 000 копий. [121]

Мировые продажи достигли более 31 миллиона проданных копий. [122] По мнению Джозефа Тобина в 2004 году, это была «самая успешная компьютерная игра всех времён». [123] В 2009 году IGN назвал Pokémon Red and Blue « Самой продаваемой ролевой игрой для Game Boy » и « Лучшей -самая продаваемая ролевая игра всех времен », [124] а в 2017 году Книга рекордов Гиннеса объявила эту игру «Самой продаваемой видеоигрой (без учета продаж в комплекте)». [125]

Покемон Желтый

В Японии в 1998 году было продано 1 549 000 единиц игры, что сделало ее третьей самой продаваемой видеоигрой 1998 года в Японии. [126]

Перед выпуском в Северной Америке Nintendo ожидала, что в праздничный сезон 1999 года она принесет им 75 миллионов долларов. [127] Предполагалось, что комплект Pokémon Yellow Game Boy Color станет второй по популярности игрушкой праздничного сезона. [128] В Северной Америке игра получила около 150 000 предварительных заказов . [129] Комплект дебютировал на втором месте по продажам видеоигр, а неделю спустя занял первое место. [130] Стандартный картридж был продан тиражом более 600 000 единиц за первую неделю и одного миллиона копий за десять дней, став самой продаваемой портативной игрой всех времен на момент ее выпуска. [131] «Покемон: Первый фильм» , фильм, выпущенный примерно в то же время, что и «Желтый» , должен был повысить его продажи. [132] [133] Представитель Nintendo объяснил высокий спрос на Game Boy Color во время рождественского сезона 1999 года желтым цветом . [134] В декабре Donkey Kong 64 лидировал в месячном чарте Pokémon Yellow и Gran Turismo 2 . [135]

Гвенн Фрисс из Cape Cod Times назвала его одним из самых горячих предметов рождественского сезона 1999 года, сравнив его с популярными рождественскими игрушками прошлых лет, такими как Furby и Tickle me Elmo . [136] Томас Контент из USA Today повторил это сравнение, отметив, что оно «готово их растоптать». Он добавил, что именно она, наряду с Red и Blue , способствовала увеличению продаж Game Boy с 3,5 миллионов в 1998 году до 8 миллионов в 1999 году. Газета Idaho Statesman назвала эту игру «самой популярной новой игрой для Game Boy Color». . [138] Yellow была третьей самой продаваемой видеоигрой в Северной Америке в 1999 году, а остальные четыре места занимали другие игры про покемонов . [139] Спрос на Yellow привел к тому, что Target принесла извинения за неспособность удовлетворить «беспрецедентный спрос». [140] Опрошенные CNET магазины распроданы из Yellow . [141] Представитель FuncoLand объяснил падение продаж нехваткой Game Boy Color и Pokémon Yellow . [142]

Для запуска в Европе в июне 2000 года по континенту было отправлено 2 миллиона единиц, в том числе 500 000 в Соединенное Королевство. [143] Yellow стала самой продаваемой игрой о покемонах в Великобритании , [144] где она получила двойную платиновую награду от ELSPA за более чем 600 000 продаж [145] и собрала более 20 миллионов фунтов стерлингов или 30 000 000 долларов США (что эквивалентно 51 000 000 долларов США в 2022). [146] В Германии Yellow получила двойную платиновую награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи более 400 000 копий к началу 2001 года. [147]

Наследие

Веб-сайт видеоигр 1UP.com составил список «5 лучших игр, опоздавших на вечеринку», в котором показаны избранные игры, которые «доказывают неиспользованный потенциал игровой платформы» и были одними из последних игр, выпущенных для соответствующей консоли . Red и Blue заняли первое место и были названы «секретным оружием» Nintendo , когда игры были выпущены для Game Boy в конце 1990-х годов. [32] Успех игры оживил Game Boy в конце 1990-х. [123] Nintendo Power назвала Red и Blue версии третьей лучшей видеоигрой для Game Boy и Game Boy Color, заявив, что что-то в этих играх заставляло их играть, пока они не поймали всех покемонов. [148] Бен Ривз из Game Informer назвал их (наряду с Pokémon Yellow , Gold , Silver и Crystal ) вторыми лучшими играми для Game Boy и заявил, что в них больше глубины, чем кажется. [149] Официальный журнал Nintendo Magazine назвал эту игру одной из лучших игр Nintendo всех времен, заняв 52-е место в списке 100 лучших игр. [150] Red and Blue заняли 72-е место в рейтинге IGN «100 лучших игр всех времен» в 2003 году , в котором рецензенты отметили, что эта пара игр «начала революцию», и высоко оценили глубокий игровой дизайн и сложную стратегию, а также ну и возможность обмена между другими играми. [151] Два года спустя она поднялась на 70-е место в обновленном списке, а наследие игр снова стало источником вдохновения для создания множества сиквелов видеоигр, фильмов, телешоу и других товаров, прочно укоренив его в популярной культуре . [152] В 2019 году журнал PC Magazine включил эти игры в список «10 лучших игр для Game Boy». [153] В 2023 году Time Extension включила игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [154] В 2007 году «Красные и синие» заняли 37-е место в списке, и рецензенты отметили долговечность игр:

Все, что произошло за это десятилетие, все началось именно здесь, с Pokémon Red / Blue» . Уникальное сочетание исследования, обучения, сражений и торговли создало игру, которая оказалась гораздо более глубокой, чем казалось на первый взгляд, и которая фактически заставляла игрока общаться с другими, чтобы по-настоящему испытать все, что она могла предложить. Игра длинная, захватывающая и искрится той неуловимой зависимостью, которую способны передать только лучшие игры. Что бы вы ни говорили об игре, но лишь немногие игровые франшизы могут претендовать на такую ​​популярность через десять лет после того, как они впервые появились на полках магазинов. [35]

Многие считают, что эти игры положили начало и помогли проложить путь к успешной серии с многомиллиардным бюджетом. [32] Через пять лет после первого выпуска Red and Blue Nintendo отпраздновала свой «юбилей Покемонов». Джордж Харрисон, старший вице-президент по маркетингу и корпоративным коммуникациям Nintendo of America, заявил, что «эти драгоценные камни [ Pokémon Red и Blue ] превратились в Рубин и Сапфир . Выпуск Pokémon Pinball открывает серию новых замечательных приключений покемонов». это будет введено в ближайшие месяцы». [155] С тех пор было продано более 300 миллионов игр этой серии, и все они связаны с огромным успехом оригинальных версий Red и Blue . [32] [156]

12 февраля 2014 года анонимный австралийский программист запустил Twitch Plays Pokémon , «социальный эксперимент» на сайте потокового видео Twitch . Проект представлял собой краудсорсинговую попытку сыграть в модифицированную версию Pokémon Red , вводя команды в журнал чата канала, в которой одновременно участвовало в среднем 50 000 зрителей. Результат сравнивали с «наблюдением за автокатастрофой в замедленной съемке». [157] Игра была завершена 1 марта 2014 года и может похвастаться 390 часами непрерывного многопользовательского игрового процесса. [158]

В 2017 году Национальный музей игр Стронг включил Pokémon Red and Green в свой Всемирный зал славы видеоигр . [159] В октябре 2021 года Японская ассоциация сумо заключила партнерство с The Pokémon Company , чтобы отпраздновать 25-летие Pokémon Red and Blue, и гёдзи (профессиональный судья сумо) был замечен в кимоно на тему Poké Ball во время турнира в январе 2022 года . [160] [161]

Ремейки

Pokémon FireRed Version [e] и Pokémon LeafGreen Version [f]улучшенные римейки Pokémon Red and Blue . Новые игры были разработаны Game Freak и опубликованы Nintendo для Game Boy Advance и совместимы с беспроводным адаптером Game Boy Advance , который изначально поставлялся в комплекте с играми. Однако из-за новых переменных, добавленных в FireRed и LeafGreen (например, изменение одной характеристики «Специальный» на две отдельные характеристики «Специальная атака» и «Специальная защита»), эти игры несовместимы со старыми версиями, кроме третьей . поколение покемонов . FireRed и LeafGreen были впервые выпущены в Японии 29 января 2004 г. [162] [163] и выпущены в Северной Америке и Европе 9 сентября [164] и 1 октября 2004 г. [165] соответственно. Спустя почти два года после их первоначального выпуска Nintendo повторно продавала их как игры Player's Choice . [166]

Игры получили признание критиков, получив совокупную оценку 81 процент на Metacritic . [167] Большинство критиков высоко оценили тот факт, что в играх были представлены новые функции, сохраняя при этом традиционный игровой процесс серии. Графика и звук были восприняты более неоднозначно: некоторые рецензенты жаловались, что они слишком упрощены и не являются большим улучшением по сравнению с предыдущими играми Pokémon Ruby и Sapphire . FireRed и LeafGreen имели коммерческий успех: в общей сложности было продано около 12 миллионов копий по всему миру. [168]

Покемон: Поехали, Пикачу! [g] и Покемон: Поехали, Иви! [h] — улучшенные ремейки Pokémon Yellow Version , выпущенные в ноябре 2018 года для Nintendo Switch . Они были нацелены на новичков в серии Pokémon и включали механику из Pokémon Go . [169] Игры проходят в регионе Канто и включают в себя только оригинального 151 покемона из первого поколения покемонов . Возвращается возможность покемонов сопровождать главного героя в мире — функция, которую последний раз видели в Pokémon HeartGold и SoulSilver на Nintendo DS . Однако, хотя раньше можно было выбрать только одного покемона, который будет следовать за главным героем, в Let's Go, Pikachu их дополнительно будет сопровождать стартовый Пикачу или Иви в Let's Go, Pikachu! или «Поехали, Иви!» , соответственно.

Общий объем продаж по всему миру составил более 13 миллионов копий. [170]

Похожие игры

Примечания

  1. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 赤, Хепберн : Poketto Monsutā Aka
  2. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 緑, Хепберн : Poketto Monsutā Midori
  3. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 青, Хепберн : Poketto Monsutā Ao
  4. ^ ポケットモンスターピカチュウ, Покетто Монсута Пикачу , букв. «Карманные монстры Пикачу»
  5. ^ ポケットモンスター ファイアレッド, Poketto Monsutā Faiareddo , букв. "Карманные монстры FireRed"
  6. ^ ポケットモンスター リーフグリーン, Покетто Монсута Рифугурин , букв. "Карманные монстры LeafGreen"
  7. ^ ポケットモンスター Поехали! ピカチュウ, Poketto Monsutā Поехали! Пикачу
  8. ^ ポケットモンスター Поехали! イーブイ, Poketto Monsutā Поехали! Ибуи

Рекомендации

  1. ^ abcd Харрис, Крейг (23 июня 1999 г.). «Обзор красной версии Pokemon». ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Проверено 26 июня 2008 г.
  2. ^ Макдональд, Марк; Брокау, Брайан; Арнольд; Дж. Дуглас; Элис, Марк (1999). Руководство тренера покемонов . Издательство Сэндвичевых островов. п. 73. ИСБН 0-439-15404-9.
  3. Game Freak (9 декабря 1997 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Нинтендо . п. 8.
  4. ^ ab Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Нинтендо . п. 17.
  5. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Нинтендо . п. 10.
  6. ^ abcd Бартолоу, Питер (28 января 2000 г.). «Обзор GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 года . Проверено 26 июня 2008 г.
  7. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Нинтендо . п. 21.
  8. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Нинтендо . п. 7.
  9. ^ ab Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Нинтендо . п. 36.
  10. ^ "nintendo.com.au - GBC - Часто задаваемые вопросы" . Нинтендо. Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 года . Проверено 7 октября 2008 г.
  11. ^ «Устранение неполадок Game Boy Game Pak – отдельные игры» . Nintendo of America Inc. Архивировано из оригинала 27 января 2008 года . Проверено 9 июня 2009 г. MissingNO — это программная причуда, а не реальная часть игры.
  12. ^ «Руководство по стратегии Pokemon Gold и Silver: Торговля» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года . Проверено 27 июня 2008 г.
  13. Герстманн, Джефф (29 февраля 2000 г.). «Обзор стадиона Pokemon для Nintendo 64». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  14. Виллория, Джеральд (26 марта 2001 г.). «Обзор Pokemon Stadium 2 для Nintendo 64». ГеймСпот . п. 2. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  15. Харрис, Крейг (17 марта 2003 г.). «IGN: Обзор версии Pokemon Ruby» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2012 года . Проверено 25 октября 2008 г.
  16. ^ битмоб (8 декабря 2011 г.). «7 самых причудливых красных, синих и желтых глюков покемонов». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 29 сентября 2022 г.
  17. Прески, Наташа (18 февраля 2019 г.). «Мифы и смысл самого известного глюка покемонов». Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 29 сентября 2022 г.
  18. Эрнандес, Патрисия (11 марта 2014 г.). «Два невероятных сбоя значительно упрощают первые игры про покемонов» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года . Проверено 29 сентября 2022 г.
  19. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Нинтендо . п. 2.
  20. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Нинтендо . п. 3.
  21. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемоны: Синий и Красный». ИГН . п. 113. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 24 октября 2008 г.
  22. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемоны: Синий и Красный». ИГН . п. 67. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 27 июня 2008 г.
  23. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемоны: Синий и Красный». ИГН . п. 99. Архивировано из оригинала 22 мая 2012 года . Проверено 4 февраля 2009 г.
  24. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемоны: Синий и Красный». ИГН . п. 165. Архивировано из оригинала 31 мая 2012 года . Проверено 4 февраля 2009 г.
  25. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Нинтендо . п. 20.
  26. Годфри, Крис (9 мая 2019 г.). «Детектив Пикачу и дело о самой кассовой медиа-франшизе всех времен». Хранитель . Архивировано из оригинала 30 июля 2022 года . Проверено 30 июня 2022 г.
  27. ^ Хардинг, Алекс. «Сатоши Тадзири: Человек, стоящий за покемонами». Свитчабу. Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 12 апреля 2022 г.
  28. Плаза, Амадео (6 февраля 2006 г.). «Салют японским гейм-дизайнерам». Усиленное МГО. п. 2. Архивировано из оригинала 26 января 2007 года . Проверено 25 июня 2006 г.
  29. ↑ abcd Лаример, Time (22 ноября 1999 г.). «Настоящий игровой урод». ВРЕМЯ Азия. п. 2. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  30. Бэрд, Скотт (9 января 2021 г.). «Этот раздражающий драконий квестовый монстр вдохновил торговлю покемонами» . Геймер . Архивировано из оригинала 4 сентября 2023 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
  31. Лаример, Time (22 ноября 1999 г.). «Настоящий игровой урод». ВРЕМЯ Азия. п. 1. Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  32. ^ Персонал abcd 1UP. «Лучшие игры, которые выйдут поздно в жизни системы». 1УП. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 16 сентября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Искусство баланса: Масуда покемона о сложности и простоте». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 9 июня 2009 г.
  34. ^ «Интервью с покемонами» (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 года . Проверено 6 июня 2009 г.
  35. ^ ab «100 лучших игр 2007 года по версии IGN | 37 версий Pokemon Blue» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 15 сентября 2008 г.
  36. ^ «Профиль создателя: Создатели Пикачу | Pokemon.com» . www.pokemon.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 30 октября 2020 г.
  37. ^ Персонал. «2. 一新されたポケモンの世界». Nintendo.com (на японском языке). Нинтендо . п. 2. Архивировано из оригинала 13 сентября 2010 года . Проверено 10 сентября 2010 г.
  38. ^ Аб Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь (1-е изд.). БрейдиИгры . стр. 237–250. ISBN 0-7440-0424-1.
  39. Масуда, Дзюнъити (28 февраля 2009 г.). «СКРЫТАЯ СИЛА Масуда: № 125». Игра Урод . Архивировано из оригинала 13 августа 2009 года . Проверено 9 июня 2009 г.
  40. Персонал (18 февраля 2004 г.). 写真で綴るレベルX~完全保存版! (на японском языке). AllAbout.co.jp. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Проверено 21 мая 2010 г.
  41. ^ Томисава, Акихито (август 2000 г.). ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団(на японском языке). メディアファクトリー. ISBN 4-8401-0118-3.
  42. ^ 大月隆寛+ポケモン事件緊急取材班 (1998).ポケモンの魔力. ISBN компании Mainichi Newspaper Co. Ltd. 4-620-31218-5.
  43. ^ «Покемоны получат большое распространение» . Цинциннати Инкуайрер . 29 августа 1998 г. с. 22. Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 года . Получено 1 декабря 2021 г. - через Newspapers.com .
  44. ^ "Полный звуковой компакт-диск GB Pokémon" . ВГМдб. Архивировано из оригинала 8 июля 2015 года . Проверено 7 июля 2015 г.
  45. Хэнсон, Бен (13 мая 2014 г.). «Мастер музыки Pokémon: человек, стоящий за самыми запоминающимися песнями». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 года.
  46. Бэрд, Скотт (31 января 2021 г.). «Почему в интро Pokémon Red & Blue указана неверная дата». ЭкранРант . Архивировано из оригинала 21 апреля 2023 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  47. ^ "ポケットモンスター 赤・緑" . Компания Покемонов . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  48. ^ "ポケットモンスター赤・緑" . Нинтендо . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  49. ^ Ивата, Сатору. «Ивата спрашивает — версия Pokémon HeartGold и версия Pokémon SoulSilver — страница 1» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  50. ^ «Ивата спрашивает - версия Pokémon HeartGold и версия SoulSilver» . Нинтендо оф Европа ГмбХ . Проверено 29 ноября 2022 г.
  51. ^ Персонал abc (ноябрь 1999 г.). «Как дела с покемонами?». Ежемесячник электронных игр . № 124. с. 216.
  52. ^ "ポケットモンスター 青" . Компания Покемонов . Архивировано из оригинала 29 марта 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  53. ^ "ポケットモンスター青" . Нинтендо . Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  54. ^ Чен, Шарлотта (декабрь 1999 г.). «Отчет о покемонах». Советы и хитрости . Публикации Ларри Флинта : 111.
  55. ^ «Ивата спрашивает - версия Pokémon HeartGold и версия SoulSilver» . Нинтендо.com . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 16 октября 2012 г.
  56. ДеВрис, Джек (24 ноября 2008 г.). «IGN: Отчет о покемонах: OMG Hacks» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  57. ^ Персонал (ноябрь 1999 г.). «Как дела с покемонами?». Ежемесячник электронных игр . № 124. с. 172.
  58. ^ Тобин, Джозеф Джей (2004). Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов . Издательство Университета Дьюка. п. 66. ИСБН 0-8223-3287-6.
  59. ^ аб Эшкрафт, Брайан (18 мая 2009 г.). «Покемоны могли быть мускулистыми монстрами». Котаку . Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 26 июня 2009 г.
  60. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемоны: Синий и Красный». ИГН . п. 62. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 24 октября 2008 г.
  61. ^ «Покемоны Game Boy выйдет на свободу 28 сентября!». Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 28 сентября 1998 года. Архивировано из оригинала 1 мая 1999 года . Проверено 29 марта 2014 г.
  62. ^ «Что такое покемон?». Нинтендо . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 24 октября 2020 г.
  63. ^ "Красная версия покемонов" . Нинтендо Европы . Архивировано из оригинала 5 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2019 г.
  64. ^ "Синяя версия покемонов" . Нинтендо Европы . Архивировано из оригинала 5 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2019 г.
  65. ^ "ポケットモンスター イエロー" . Компания Покемонов . Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  66. ^ "ポケットモンスター イエロー" . Нинтендо . Архивировано из оригинала 3 мая 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  67. ^ "Pokémon™ Yellow Special Edition с Пикачу" . Международная компания покемонов . Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  68. ^ "Pokémon™ Yellow Special Edition с Пикачу" . Международная компания покемонов . Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  69. Сирл, Тайлер Б. (15 сентября 2022 г.). «10 лучших персонажей аниме про покемонов, которых нет в играх». Коллайдер . Архивировано из оригинала 24 июня 2023 года . Проверено 22 июня 2023 г.
  70. ^ ab "Pokémon Yellow Special Edition Пикачу" . Покемон/Нинтендо. 10 марта 2014. Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 21 апреля 2014 г.
  71. ^ "Поймай Пикачу, занимающегося серфингом" . ИГН . 7 марта 2000 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2011 года . Проверено 17 октября 2021 г.
  72. ^ abc Харрис, Крейг (19 октября 1999 г.). «Pokemon Yellow: Специальное издание Пикачу». ИГН. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  73. ^ «Поклонники думают, что Nintendo изначально планировала Pokémon Pink» . Еврогеймер.нет . 14 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 4 августа 2020 г.
  74. ^ «Ивата спрашивает - версия Pokémon HeartGold и версия SoulSilver» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  75. ^ "Пикачу внизу". ИГН . 31 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  76. ^ «Список дат выпуска Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition» . В игровом плане. Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 года . Проверено 26 июля 2013 г.
  77. ^ "Раскрыто специальное издание Pokemon GBC" . ИГН . 14 июля 1999 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  78. ^ «Особенность Nintendo: История покемонов, часть 2» . Официальный журнал Nintendo. 17 мая 2009. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  79. ^ «1999: Обзор года» . Всемирный отчет Nintendo. 7 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 20 февраля 2020 г.
  80. ^ «Nintendo Direct – 11.12.2015». Нинтендо . 12 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 14 ноября 2015 г.
  81. ^ «Nintendo Direct 2015.5.31 プレゼンテーション映像» . Нинтендо . 12 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 г.
  82. Кондитт, Джессика (26 февраля 2016 г.). «Pokemon Sun And Moon появится на Nintendo 3DS в эти праздники». Engadget . Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 года . Проверено 26 февраля 2016 г.
  83. Камен, Мэтт (12 января 2016 г.). «Pokémon отмечает 20-летие ретро-наборами 2DS» . Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 3 августа 2016 г.
  84. Фарохманеш, Меган (12 января 2016 г.). «В феврале Pokémon отмечает свое 20-летие выпуском комплекта New Nintendo 3DS». Полигон . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 3 августа 2016 г.
  85. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2016 года» . Нинтендо. 28 апреля 2016. с. 3. Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  86. ^ ab «Красная версия Pokemon для Game Boy». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 г.
  87. ^ «Версия Pokemon Blue для Game Boy» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 г.
  88. ^ abcde «Желтая версия Pokemon: специальное издание Pikachu для Game Boy». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 года . Проверено 13 февраля 2019 г.
  89. ^ МакКол, Скотт. «Pokemon Blue Version – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 4 декабря 2012 г.
  90. ^ Аб Кук, Брэд. «Pokémon: Yellow Version — Special Pikachu Edition — Обзор». Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  91. ^ Джон Риккарди, Джон Дэвисон, Криспин Бойер, Sushi X (декабрь 1998 г.). «Команда обзора: Покемон». Ежемесячник электронных игр . № 113. Зифф Дэвис .{{cite magazine}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  92. ^ ポケットモンスター 赤/緑 まとめ [ゲームボーイ]. Фамицу (на японском языке). Enterbrain, Inc. Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  93. ^ Аб Дэвис, Кэмерон (19 октября 1999 г.). «Pokemon Yellow Version: обзор специального издания Pikachu для Game Boy». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  94. ^ Сло Мо. «Обзор Pokemon для GameBoy». ГеймПро . ИДГ Коммуникации . Архивировано из оригинала 7 марта 2004 года . Проверено 2 августа 2020 г.
  95. ^ «Сейчас играет: Покемон» . Нинтендо Пауэр . Том. 113. Октябрь 1998. с. 112.
  96. ^ «Pokémon Yellow: Специальное издание Пикачу» . Официальный журнал Game Boy . № 1. С. 2–9 . Проверено 21 июля 2021 г.
  97. ^ ab «Вторая награда за интерактивные достижения — награда за ремесло». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 3 ноября 1999 года . Проверено 11 января 2023 г.
  98. ^ Сафье, Джошуа; Накая, Сумие (7 февраля 2000 г.). «Покемания: секреты международного явления». Колумбийская школа бизнеса . Проверено 5 августа 2011 г.
  99. Бодл, Энди и Грег Хаусон (30 сентября 1999 г.). «Монстры спешат на помощь». Хранитель . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 15 января 2009 г.
  100. ^ "Вторые награды за интерактивные достижения - консоль" . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  101. ^ «'Donkey Kong', Dreamcast доминируют» . Новости Google . Сарасота Геральд-Трибюн. 16 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
  102. ^ "Обзоры RPGFan - Желтый покемон" . Rpgfan.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  103. Крис Буффа (26 августа 2008 г.). «Лучшие и худшие игры про покемонов». GameDaily. Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  104. Боксер, Стив (8 июня 2000 г.). «Желтый покемон». Лондон: Телеграф. Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  105. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - Игра года" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 27 января 2023 г.
  106. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - консоль" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 11 января 2023 г.
  107. ^ «Продано франшизы Pokemon приближается к 150 миллионам игр» . Нинтендо. Новостная лента по связям с общественностью. 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2007 г.
  108. ^ Обучи, Ютака (5 февраля 1998 г.). «Десять лучших в Японии 97 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года.
  109. Ротштейн, Эдвард (8 декабря 1997 г.). «Game Boy от Nintendo живет как ностальгия по более простым компьютерным играм». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2021 г.
  110. ^ "30 самых продаваемых японских консольных игр 1998 года" . Волшебный ящик . Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  111. ^ «Феномен покемонов вторгается на Запад: игра - это частично телешоу, частично комикс» . Калгари Геральд . 16 октября 1998 года. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 года . Проверено 20 декабря 2021 г.
  112. ^ "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года.
  113. Дулан, Лиам (9 августа 2020 г.). «Animal Crossing: New Horizons теперь стала второй самой продаваемой игрой в Японии». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 18 сентября 2020 г.
  114. ^ «Геллер подает в суд на Nintendo из-за покемонов». Новости BBC . Би-би-си . 2 ноября 2000 года. Архивировано из оригинала 29 марта 2007 года . Проверено 25 января 2021 г.
  115. Колер, Крис (21 октября 2016 г.). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь. Публикации Courier Dover . п. 234. ИСБН 978-0-486-80149-0. Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 года . Проверено 5 января 2021 г. Игры Pokémon Red и Pokémon Blue для Game Boy были выпущены 27 сентября 1998 года. Они стали самыми продаваемыми играми для Game Boy за всю историю: за первые две недели их доступности было продано 200 000 копий. К концу 1998 года только в США было продано четыре миллиона единиц трех версий. В Японии было продано около 12 миллионов копий четырех версий игры.
  116. ^ «Nintendo доминирует в продажах видеоигр: небольшое количество игр для N64 последовало темпу, заданному играми для Game Boy» . ИГН . 13 января 2000 года. Архивировано из оригинала 12 августа 2002 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  117. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 6 января 2007 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  118. ^ «Le Milia 2000 Annonce Les Gagnants Des Prix ECCSELL, Organisés Par Le Sell en Partenariat Avec Gfk Et Chart-Track» [Milia 2000 объявляет победителей премии ECCSELL Awards, организованной Le Sell в партнерстве с Gfk и Chart-Track]. FHCOM (на французском языке). Рид Мидам . 15 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Проверено 25 октября 2021 г.
  119. Тобин, Джозеф (5 февраля 2004 г.). Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов. Издательство Университета Дьюка . п. 189. ИСБН 978-0-8223-8581-3. Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 22 декабря 2021 г.
  120. ^ "Награда Sonderpreis: Nintendo" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) . Архивировано из оригинала 30 апреля 2001 года . Проверено 26 октября 2021 г.
  121. ^ «Награды за продажи ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 2 мая 2017 г.
  122. ^ «50 самых популярных видеоигр всех времен» . 247wallst.com . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 г.
  123. ^ аб Девинтер, Дженнифер (1 мая 2015 г.). "Япония". В Вольфе, Марк Дж. П. (ред.). Видеоигры по всему миру. МТИ Пресс . п. 325. ИСБН 978-0-262-52716-3. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 года . Проверено 22 декабря 2021 г.
  124. ДеВрис, Джек (16 января 2009 г.). «IGN: Отчет о покемонах: издание мировых рекордов» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  125. ^ «Самая продаваемая видеоигра (без учета продаж в комплекте)» . Книга Рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 28 мая 2021 г. По состоянию на 28 ноября 2017 года Pokémon Red и Pokémon Blue … были самыми продаваемыми видеоиграми, не поставляемыми в комплекте с консолью.
  126. ^ "1998年のコンシューマーゲームソフトの売上Top100" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1998 года: Top 100]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  127. Школьник, Джудит (22 ноября 1999 г.). «Ферби, покемоны управляют праздничными продажами, но игрушки можно найти по зубам» . Нью-Йорк: Nydailynews.com. Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  128. ^ «10 лучших игрушек праздников» . НовостиБанк . Йорк Дейли Рекорд. 8 ноября 1998 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г.
  129. Сотрудники IGN (29 августа 2000 г.). «Огромное количество покемонов». ИГН. Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 8 августа 2009 г.
  130. ^ «Pokémon Yellow: Специальное издание Пикачу» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 8 февраля 2007 г.
  131. ^ Рекорды, Книга рекордов Гиннеса (2000). «Самая продаваемая компьютерная игра». Книга рекордов Гиннесса 2001 года . п. 121. ИСБН 978-1892051011.
  132. ^ «Фильм о покемонах собирает толпу» . НовостиБанк . Брадентон Геральд. 11 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
  133. Пак, Тодд (7 ноября 1999 г.). «Маркетинг поддерживает повальное увлечение». Орландо Сентинел. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  134. Вассерман, Джоан (22 декабря 1999 г.). «Безумие Game Boy Color. Горячие рождественские подарки распродаются по всему городу». Нью-Йорк Дейли Ньюс . Нью-Йорк. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  135. Джек Шофилд (13 января 2000 г.). «Игровые часы | Технологии». Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 9 мая 2014 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  136. Фрисс, Гвенн (17 декабря 1999 г.). «Магазины игрушек охвачены праздником «Желтая лихорадка»». Кейп-Код Таймс. Архивировано из оригинала 9 мая 2022 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
  137. Содержание, Томас (10 ноября 1999 г.). «Покемоны готовы растоптать Элмо, Ферби». США сегодня. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  138. ^ «Game Boy добавляет цвета в популярную портативную игру» . НовостиБанк . Государственный деятель Айдахо. 26 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  139. ^ "Самые продаваемые видеоигры 1999 года" . США сегодня. 21 января 2000 года. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  140. ^ «Уведомление». Новости Google . Ежедневный курьер. 24 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
  141. Вулвертон, Трой (6 декабря 1999 г.). «Шкафы пустеют для интернет-магазинов игрушек». CNET. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 9 мая 2022 г.
  142. ^ Трейман, Стив (29 января 2000 г.). Нехватка вредит видео и продажам компьютерных игр. Рекламный щит. Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  143. ^ «Игра окончена» (PDF) . Край . № 94 (февраль 2001 г.). 30 января 2001 г. стр. 71–81. Архивировано (PDF) из оригинала 7 августа 2018 г.
  144. Дженкинс, Дэвид (31 июля 2007 г.). «Pokemania трансформирует британский чарт в пользу Nintendo». Гамасутра. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 12 октября 2010 г.
  145. ^ «Награды за продажи: двойная платина» . ЭЛСПА . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Проверено 18 октября 2021 г.
  146. ^ Перчезе, Роберт (30 июля 2012 г.). «Сможете ли вы угадать 10 лучших игровых брендов Великобритании с 1996 по 2012 год?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Проверено 18 октября 2021 г.
  147. ^ "Премия DOPPEL-PLATIN: Nintendo" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) . Архивировано из оригинала 30 апреля 2001 года . Проверено 26 октября 2021 г.
  148. ^ «Лучшие из лучших: Game Boy и Game Boy Color». Nintendo Power – выпуск, посвященный 20-летию! (Журнал). Нинтендо Пауэр . Том. 231, нет. 231. Сан-Франциско, Калифорния : Будущее США . Август 2008. с. 72.
  149. Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для Game Boy всех времен». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  150. Восток, Том (2 марта 2009 г.). «Особенность: 100 лучших игр для Nintendo». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года . Проверено 18 марта 2009 г.
  151. Персонал (30 апреля 2003 г.). «100 лучших: 71–80». ИГН . Архивировано из оригинала 10 сентября 2009 года . Проверено 15 сентября 2008 г.
  152. ^ «100 лучших игр IGN 061–070» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 15 сентября 2008 г.
  153. Эдвардс, Бенджи (17 октября 2019 г.). «10 лучших игр для Game Boy». ПКМАГ . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Проверено 24 января 2022 г.
  154. Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 года . Проверено 25 февраля 2023 г.
  155. Харрис, Крейг (29 августа 2003 г.). «IGN: Nintendo празднует юбилей покемониверса». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года . Проверено 15 сентября 2008 г.
  156. Макуч, Эдди (27 ноября 2017 г.). «Продажи игр про покемонов превысили 300 миллионов единиц». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  157. ^ «Twitch играет в Pokémon: крупнейшая многопользовательская игра про покемонов — это прекрасный хаос» . Независимый . 20 февраля 2014. Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 г.
  158. ^ «Twitch Plays Pokemon побеждает элитную четверку, победив игру через 390 часов» . CNET . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 16 февраля 2015 г.
  159. ^ «Покемон Красный и Зеленый». Стронг Национальный музей игры . Сильный . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 6 мая 2022 г.
  160. ^ "ポケモンの行司装束も 大相撲初場所、9日初日" . Санкей Симбун (на японском языке). 7 января 2022 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  161. ^ "大相撲とポケモンが異色タッグ 懸賞旗から行事の装束まで" . Майничи Симбун . 11 января 2022 года. Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  162. ^ "ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン" . Компания Покемонов . Архивировано из оригинала 29 марта 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  163. ^ "ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン" . Нинтендо . Архивировано из оригинала 29 января 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  164. ^ «Версия Pokémon™ FireRed и версия Pokémon™ LeafGreen» . Международная компания покемонов . Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  165. ^ «Версия Pokémon™ FireRed и версия Pokémon™ LeafGreen» . Международная компания покемонов . Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  166. Харрис, Крейг (26 июля 2006 г.). «IGN: Выбор игрока, второй раунд». ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 5 сентября 2009 г.
  167. ^ "Pokemon FireRed (gba: 2004): Обзоры" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 5 сентября 2009 г.
  168. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.» (PDF) . Нинтендо . 25 апреля 2008 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2019 г. Проверено 5 сентября 2009 г.
  169. Фрэнк, Аллегра (29 мая 2018 г.). «Pokémon: Let's Go! — это большой дебют серии на Switch, ориентированный на новичков». Полигон . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  170. ^ «Информация IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж» . Нинтендо . 31 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 30 января 2020 года . Проверено 19 июня 2019 г.

Внешние ссылки