stringtranslate.com

Уличный боец ​​2

Street Fighter II: The World Warrior [b] файтинг 1991 года, выпущенный Capcom для аркадных автоматов , и их четырнадцатая игра, использующая игровую плату CP System . Это вторая часть в серии Street Fighter и продолжение Street Fighter 1987 года . Street Fighter II значительно улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальных командных приемов , систему комбо , конфигурацию из шести кнопок и более широкий выбор игровых персонажей , каждый из которых обладает уникальным стилем боя.

Разработанная Ёсики Окамото и Акирой Ясудой , которые ранее работали над Final Fight , Street Fighter II считается одной из величайших видеоигр всех времен и самой важной и влиятельной файтинг-игрой из когда-либо созданных. Ее запуск рассматривается как революционный момент в своем жанре, которому приписывают популяризацию жанра файтингов в 1990-х годах и вдохновение других производителей на создание собственных файтинг-серий. Кроме того, она продлила выживание приходящего в упадок рынка аркадных видеоигр, стимулируя бизнес и продвигая жанр файтингов. [8] [9] В ней заметно представлен популярный режим для двух игроков, который обязывает к прямой соревновательной игре между людьми, вдохновляя массовые турнирные мероприятия, кульминацией которых стала серия чемпионатов Evolution Championship Series (EVO). [10] [9] Street Fighter II изменил динамику аркадных соревнований с достижения личных рекордов на соревнование лицом к лицу, включая большие группы. [8]

Street Fighter II стала самой продаваемой игрой со времен золотого века аркадных видеоигр . К 1994 году в нее играли около 25 миллионов человек только в Соединенных Штатах. По всему миру было продано более 200 000 игровых автоматов и 15  миллионов единиц программного обеспечения всех версий Street Fighter II , что принесло около 10 миллиардов долларов общего дохода, что сделало ее одной из трех самых кассовых видеоигр всех времен по состоянию на 2017 год и самой продаваемой файтинговой игрой до 2019 года. Было продано более 6,3 миллионов картриджей Super Nintendo (SNES) Street Fighter II , что сделало ее самой продаваемой одиночной игрой Capcom за следующие два десятилетия, самой продаваемой игрой на одной платформе и самой продаваемой сторонней игрой на SNES. Благодаря огромному успеху была выпущена серия обновленных версий с дополнительными функциями и персонажами, начиная с Street Fighter II: Champion Edition 1992 года ; ее основным преемником стал Street Fighter III 1997 года.

Геймплей

Гайл побеждает Кена с помощью Flash Kick в аркадной версии.

Street Fighter II следует нескольким соглашениям и правилам, установленным его предшественником 1987 года Street Fighter . Игрок вступает в бой с противниками в серии хронометрированных ближних поединков один на один. Чтобы выиграть раунд, игрок должен либо полностью опустошить полоску здоровья противника, нанося удары, либо иметь больше здоровья, чем у противника, когда таймер истечет. Ни один из бойцов не выигрывает раунд, если у них равное здоровье по истечении времени или если они одновременно нокаутируют друг друга. Первый боец, выигравший два раунда, объявляется победителем матча.

Пока идет однопользовательская игра, второй игрок может присоединиться в любой момент, немедленно начав матч лицом к лицу. Победитель продолжает игру в однопользовательском режиме.

В оригинальной Street Fighter II разрешалось до 10 раундов на матч; этот максимум сокращен до четырех раундов, начиная с Champion Edition . Если к концу финального раунда не будет явного победителя, то либо управляемый компьютером противник победит по умолчанию в однопользовательском матче, либо оба бойца проиграют в двухпользовательском матче. После каждого третьего матча в однопользовательском режиме бонусный этап дает шанс заработать дополнительные очки, разбивая машину, деревянные бочки или металлические масляные бочки. После каждого матча на карте мира выбирается место для следующего матча .

Играю в Street Fighter II на аркадном автомате

Как и в Street Fighter , элементы управления представляют собой восьмипозиционный джойстик и шесть кнопок атаки. Джойстик может прыгать, приседать, ходить влево и вправо и блокировать. Компромисс между силой и скоростью задается тремя кнопками удара кулаком и тремя кнопками удара ногой, каждая из которых легкая, средняя и тяжелая. Игрок может выполнять различные базовые приемы в любом положении, включая новые захваты и броски. Специальные приемы выполняются комбинациями команд направления и кнопок.

Street Fighter II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровых персонажей , каждый из которых обладает уникальным стилем боя и специальными приемами, включая комбо. Согласно IGN , «концепция комбинаций, связанных атак, которые нельзя заблокировать, если они рассчитаны правильно, возникла более или менее случайно. Дизайнеры Street Fighter II не совсем хотели, чтобы это произошло, но игроки оригинальной игры в конечном итоге обнаружили, что определенные приемы естественным образом перетекают в другие». [11] Эта система комбо была позже принята в качестве стандартной функции файтингов и была расширена в этой серии. [11]

Сюжет

Лидер организации Шадалу М. Байсон в своем плане мирового господства организует всемирный бойцовский турнир, чтобы путем промывания мозгов отобрать лучших бойцов для работы в его организации Шадалу.

Персонажи

В оригинальной Street Fighter II представлен список из восьми игровых персонажей. Сюда входят Рю и Кен — главные герои из Street Fighter — плюс шесть новых международных новичков. В однопользовательском турнире игрок сражается с семью другими основными бойцами, а затем с финальными противниками — группой из четырех противников, управляемых только компьютером, известных как Великие Мастера, в число которых входит Сагат из Street Fighter .

Игровые персонажи:

Символы, доступные только процессору, в порядке появления:

Такаюки Накаяма заявил в интервью, что многие идеи дизайна персонажей были опробованы и отклонены в процессе разработки. Отклоненные дизайны персонажей для Street Fighter II включали еще одного тореадора и американского борца-любителя. [12]

Региональные различия

За исключением Сагата, боссы Шадалу имеют другие имена в японской версии. Афроамериканский боксёр, известный как Балрог в международных версиях, был разработан как подделка под реального боксёра Майка Тайсона и изначально носил имя М. Байсон (сокращение от «Майк Байсон», где «Майк» был одним из американских противников, с которыми он сталкивался в Street Fighter ). Вега и М. Байсон изначально носили имена Балрог и Вега соответственно. Когда Street Fighter II был локализован для зарубежного рынка, имена боссов были поменяны из-за опасений, что сходство боксёра с Тайсоном могло привести к иску о нарушении авторских прав . [13]

Персонажи в японской версии имеют более одной цитаты победы [14] , и если игрок проигрывает матч против КП в японской версии, случайный игровой совет будет показан в нижней части экрана продолжения. Хотя текст окончания для персонажей изначально был переведен буквально, несколько изменений были внесены из-за творческих разногласий с маркетинговым персоналом Capcom в США. Например, имя павшего друга Гайла (который позже дебютировал как играбельный боец ​​в Street Fighter Alpha ) было изменено с Нэша на Чарли , поскольку сотрудник Capcom USA сказал, что Нэш не является естественным английским именем. [15]

Разработка

Хотя оригинальный корпус Street Fighter с панч-панелями не пользовался особой популярностью, альтернативная версия с шестью кнопками оказалась более успешной, что начало вызывать интерес к продолжению. [16] Capcom начала делать файтинги приоритетом после того, как Final Fight стал коммерчески успешным в Соединенных Штатах. [17] Ёсики Окамото рассказывал: «Основная идея Capcom состояла в том, чтобы возродить Street Fighter , хорошую игровую концепцию, и сделать ее более играбельной аркадной игрой». [18]

Разработка Street Fighter II заняла около двух лет [17] и в ней участвовало около 35–40 человек, среди которых Норитака Фунамизу был продюсером, а Акира Нишитани и Акира Ясуда отвечали за дизайн игры и персонажей соответственно. [15] [17] Бюджет оценивался в 2 450 000 долларов США (что эквивалентно 5 480 000 долларов США в 2023 году). [15]

Фунамидзу отмечает, что разработчики не особо ставили баланс Street Fighter II в приоритет ; он в первую очередь приписывает успех игры ее привлекательным шаблонам анимации. Качество анимации выиграло от использования разработчиками оборудования CPS-1 , с преимуществами, включая возможность различным персонажам занимать разный объем памяти. Например, Рю может занимать 8  мегабит , а Зангиев 12 мегабит. [17]

Система комбо возникла случайно:

Пока я делал проверку ошибок на этапе бонуса за автомобиль... Я заметил что-то странное, любопытное. Я записал последовательность, и мы увидели, что во время удара можно было добавить второй удар и так далее. Я думал, что это невозможно сделать полезным внутри игры, так как баланс времени было так трудно поймать. Поэтому мы решили оставить эту функцию скрытой. Самое интересное, что это стало основой для будущих игр. Позже мы смогли сделать тайминг более удобным, а комбо — настоящей функцией. В [ Street Fighter II ] мы думали, что если вы получите идеальный тайминг, вы сможете нанести несколько ударов, до четырех, я думаю. Затем нам удалось нанести восемь! Ошибка? Может быть.

—  Норитака Фунамизу [17]

Подавляющее большинство внутриигровой музыки было написано Ёко Симомурой . В конечном итоге это единственная игра в серии, над которой работала Симомура, поскольку она покинула компанию ради Square два года спустя. Исао Абэ, новичок Capcom, обработал несколько дополнительных треков («Versus Screen», «Sagat's Theme» и «Here Comes A New Challenger») для Street Fighter II и стал основным композитором последующих версий. Программирование звука и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагучи, композитор Street Fighter .

Тестирование местоположения началось в Японии. [15] Затем игра была представлена ​​в Великобритании на Лондонской выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в январе 1991 года. [19] В том же месяце Capcom провела двухнедельное тестирование местоположения в Северной Америке, прежде чем представить игру на конференции дистрибьюторов Capcom 1 февраля 1991 года, состоявшейся в Marriott Harbor Beach , Форт-Лодердейл, Флорида . [20] [21] Capcom представила Street Fighter II как свою «величайшую видеоигру из когда-либо созданных». [22]

Порты

Супер РЭШ

Street Fighter II была выпущена для Super Famicom 10 июня 1992 года в Японии, за ней последовал североамериканский релиз для SNES в августе и европейский релиз в декабре. Это первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже SNES. Многие аспекты аркадных версий были изменены или упрощены, чтобы вписаться в меньший объем памяти. В этой версии есть секретный код, позволяющий обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, представленную в Street Fighter II: Champion Edition . Четыре босса Shadaloo по-прежнему неиграбельны, но код включает их цветовую палитру Champion Edition . Тацуя Нисимура, который недавно присоединился к Capcom из TOSE , аранжировал саундтрек с помощью Шимомуры, Абэ и Сакагучи.

Американский картридж SNES был переиздан в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь годовщины серии Street Fighter . [32]

Домашние компьютеры

US Gold выпустила версии Street Fighter II для различных домашних компьютерных платформ в Европе, а именно Amiga , Atari ST , Commodore 64 , PC ( DOS ) и ZX Spectrum . Все они были разработаны Creative Materials, за исключением версии ZX Spectrum от Tiertex Design Studios . Версия для ПК также была опубликована в Северной Америке Hi-Tech Expressions . [29] Эти версии страдают от многочисленных неточностей, таких как отсутствие графических ресурсов и музыкальных дорожек, неправильные цветовые палитры и отсутствие шестикнопочного управления из-за того, что эти платформы имели только одно- или двухкнопочные джойстики в качестве стандарта в то время. Хотя официально US Gold рекламировала ее вместе с конверсиями C64 и ZX Spectrum и ожидала в журналах, разработка Amstrad CPC компанией Creative Materials была отменена. [33]

Тигр Электроникс

В этой автономной портативной машине отсутствовали Чун-Ли и Дхалсим. [34]

Геймбой

Версия Street Fighter II для Game Boy была выпущена 11 августа 1995 года в Японии и в сентябре 1995 года по всему миру. В ней отсутствуют Dhalsim, E. Honda и Vega. Графика, портреты персонажей и уровни основаны на Super Street Fighter II , хотя некоторые движения (например, Blanka's Amazon River Run) из Super Street Fighter II Turbo включены. Поскольку на Game Boy всего две кнопки, сила ударов руками и ногами определяется длительностью нажатия кнопок.

Компиляции

Street Fighter II , Champion Edition и Turbo входят в сборник Capcom Generation 5 для PlayStation и Sega Saturn , который был выпущен в Северной Америке и Европе как Street Fighter Collection 2. Все три игры входят в Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox , а также в Capcom Classics Collection Reloaded для PlayStation Portable . В 2011 году все три игры были выпущены на устройствах iOS как Street Fighter II Collection , [35] хотя сборник позже был удален из App Store . В 2018 году Street Fighter II была одной из многих игр, включенных в Street Fighter 30th Anniversary Collection для PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One и Windows .

Обновленные версии

Street Fighter II породил ряд изменений, каждое из которых улучшало игровую механику, графику, список персонажей и другие аспекты игры. Первым обновлением было Street Fighter II: Champion Edition , выпущенное в аркадных автоматах в марте 1992 года. Оно изменяет баланс уровней силы персонажей, позволяет обоим игрокам в матчах на двух игроков выбирать одного и того же персонажа (отличающегося альтернативными цветами костюмов) и позволяет игрокам выбирать четырех ранее доступных только компьютеру боссов. За ним последовало второе обновление, Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting , выпущенное в декабре 1992 года, увеличивающее скорость игры и дающее некоторым персонажам новые специальные приемы. Это был официальный ответ Capcom на волну несанкционированных модификаций для аркадных автоматов Champion Edition , таких как так называемое «Rainbow Edition».

Третье обновление — Super Street Fighter II : The New Challengers , выпущенное в сентябре 1993 года, использующее более продвинутую CP System II , позволяющую обновить графику и звук, и вводящую четырех новых персонажей, но уменьшающую увеличение скорости Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting . За ним последовало четвертое обновление, Super Street Fighter II Turbo , выпущенное в феврале 1994 года, объединяющее улучшения Super Street Fighter II с предыдущим изданием Turbo (Hyper Fighting) . Оно позволяет выбирать скорость игры, вводит усиленные специальные приемы, называемые Super Combos, и добавляет нового скрытого персонажа.

Все аркадные игры Street Fighter II были портированы на различные платформы, как отдельные релизы, так и в сборниках. В 1995 году Capcom выпустила приквел-преемника Street Fighter Alpha , а затем в 1997 году — полноценное продолжение Street Fighter III . Несмотря на это, Street Fighter II продолжала оставаться популярной, и Capcom выпустила дополнительные домашние версии, перерабатывающие или расширяющие игру годы спустя: а именно Hyper Street Fighter II, выпущенная в декабре 2003 года (позже получившая аркадный релиз); Super Street Fighter II Turbo HD Remix , выпущенная в ноябре 2008 года и являющаяся ремейком Super Street Fighter II Turbo 1994 года ; и Ultra Street Fighter II : The Final Challengers, выпущенная в мае 2017 года, добавившая трех персонажей, которые ранее дебютировали вне обновлений Street Fighter II .

В дополнение к официальным обновленным версиям, в широком обращении находились многочисленные поддельные модифицированные версии Street Fighter II . Например, к декабрю 1992 года в Японии на Super Famicom было доступно девять различных поддельных версий. [36]

Прием

Коммерческий

К 1994 году в Street Fighter II только в Соединенных Штатах играло около 25 миллионов человек, в игровых автоматах и ​​дома. [37] По оценкам, все версии Street Fighter II собрали в общей сложности 10,61 миллиарда долларов дохода, в основном на рынке аркад. По состоянию на 2017 год это одна из трех самых кассовых видеоигр всех времен, наряду с Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980). [38]

Аркадные версии

Street Fighter II не сразу добилась успеха в Японии, так как большинство игроков на аркадных автоматах изначально играли в неё в одиночку, а не в многопользовательском режиме, как изначально планировалось. Ёсики Окамото был разочарован её первоначальным исполнением и ему сказали, что вместо этого ему следовало бы выпустить ещё один сольный beat 'em up, например Final Fight . После того, как японский аркадный журнал Gamest начал публиковать статьи, информирующие читателей о функции «battle play», игра начала приобретать значительную популярность в японских аркадных автоматах. [15] В Японии журнал Game Machine в своём выпуске от 1 апреля 1991 года назвал игру второй самой успешной настольной аркадной игрой месяца, превзойдя такие игры, как Detana!! TwinBee и King of the Monsters , [39] прежде чем Street Fighter II возглавил чарты две недели спустя. [40] Она стала самой кассовой аркадной игрой 1991 года в Японии, [41] [42] а затем снова стала самой кассовой аркадной игрой 1992 года . [43] [3] Street Fighter II Turbo стала самой кассовой аркадной игрой 1993 года , Street Fighter II Dash ( Champion Edition ) заняла четвертое место, а The World Warrior — девятое. [44]

Street Fighter II был также успешен в западном мире . [45] В Соединенных Штатах игра сразу же добилась успеха, превзойдя ожидания на тестовых рынках, [15] [20] при этом отдельные автоматы зарабатывали 1300–1400 долларов в неделю, [15] торговый представитель Capcom USA Джефф Уокер предсказал, что она «станет набором 1991 года», а журнал RePlay сказал, что игра показала, что в тогдашнем борющемся аркадном бизнесе «еще много жизни». [20] К марту она стала блокбастером [46] и самой кассовой игрой в Соединенных Штатах, [47] [48] что дало существенный рост доходов уличным операторам. [49] Она возглавляла чарты аркадного программного обеспечения RePlay с мая 1991 года по август 1992 года в общей сложности 16 месяцев. [d] В рейтинге игровых автоматов Play Meter она была самой кассовой видеоигрой в январе-феврале 1992 года [66] [67] и мае 1992 года. [68] Street Fighter II была самой кассовой аркадной игрой 1991 года в Соединенных Штатах [69] [70] и одним из пяти самых кассовых наборов для конверсии аркадных автоматов 1992 года [71] [72] (ниже Champion Edition ). [73] Ее успех считался феноменальным; к 1992 году она перевернула сегмент магазинов у дома в индустрии игровых автоматов [74] и стала самой продаваемой аркадной игрой за десять лет. [75] Electronic Games отметила в своем выпуске за октябрь 1992 года: «С начала 1980-х годов аркадная игра не получала столько внимания и всеобщей фанатичной популярности». [76] Аналогичный успех она имела в Австралии, где она демонстрировала высокие результаты после 16 месяцев на рынке, а журнал Leisure Line в 1992 году отметил, что «со времен Space Invaders (1978) ни одна игра не имела такой долговечности». [77]

В 1991 году по всему миру было продано 50 000 аркадных автоматов, в том числе 17 000 единиц в Японии, при этом Capcom сообщила о продолжении производства аркадных автоматов из-за повторных заказов. [42] В Соединенном Королевстве Your Commodore сообщила в июле 1991 года, что зрители делали ставки на игроков в игровых автоматах лондонского Вест-Энда . [78] В период с начала 1991 года по начало 1993 года Street Fighter II захватила около 60% мирового рынка монетных автоматов, включая 10 000 единиц, установленных в Соединенном Королевстве к середине 1991 года, при этом отдельные автоматы в Великобритании, по оценкам, приносили от 70 до 1000 фунтов стерлингов в неделю в течение следующих двух лет. [79] Street Fighter II принесла предполагаемый годовой доход в размере 260 миллионов фунтов стерлингов только в Великобритании за два года с середины 1991 года по середину 1993 года, [79] что в общей сложности составило 520 миллионов фунтов стерлингов ( 913 миллионов долларов США на тот момент, что эквивалентно 1,98 миллиарда долларов США в 2023 году).

Компания продала более 60 000 игровых автоматов оригинальной Street Fighter II , [80] включая около 20 000–25 000 единиц в Соединенных Штатах. [15] За ней последовал Street Fighter II′ ( Dash или Champion Edition ), из которых 140 000 аркадных единиц были проданы только в Японии, где они стоили 160 000 иен ( 1300 долларов США ) за единицу, что составило 22,4 миллиарда иен (182 миллиона долларов США) дохода, полученного от продаж оборудования в Японии [81] [45] (что эквивалентно 407 миллионам долларов США в 2023 году), [82] в дополнение к примерно 20 000–25 000 единиц, проданных в Соединенных Штатах. [15] В американском чарте аркадных игр RePlay за июль 1992 года Champion Edition занял первое место в чарте игровых автоматов (выше Mortal Kombat от Midway ), в то время как оригинальный Street Fighter II занял второе место в чарте игровых автоматов (ниже World Heroes от SNK ). [83] Street Fighter II приносил 1,5 миллиарда долларов (что эквивалентно 3,26 миллиардам долларов в 2023 году) ежегодно в 1993 году, что сделало его самым кассовым развлекательным продуктом года, обогнав фильм « Парк Юрского периода » . [84] [85] В январе 1994 года Capcom назвала Street Fighter II «самой успешной серией видеоигр десятилетия», продвигая Super Street Fighter II . [86] В начале 1994 года Capcom прогнозировала, что продажи Super Street Fighter II достигнут 100 000 аркадных единиц. [87] Согласно выпуску GameFan за март 1995 года , игра принесла «миллиарды долларов прибыли». [88]

В дополнение к официальным аркадным автоматам Capcom, по всему миру продавалось множество пиратских поддельных клонов аркадных автоматов Street Fighter II . [15] [100] В январе 1993 года RePlay отметил, что Street Fighter II «в одиночку вновь зажёг всемирный чёрный рынок поддельных печатных плат и наборов для ускорения». [100] Многие поддельные аркадные автоматы часто превосходили по объёмам продажи официальные аркадные автоматы Street Fighter II на различных рынках. Например, около 200 000 подделок было продано только в Мексике , где Capcom официально не продавала игру. [15] Bondeal из Гонконга производила 3000 копий аркадных автоматов в месяц для таких рынков, как Латинская Америка , а тайваньская фирма произвела 20 000 копий аркадных автоматов в 1991 году; [101] на Тайване к 1992 году было произведено до 150 000 клонированных устройств. [102] Много поддельных устройств было в Южной Корее , например, торговец продал около 100 печатных плат Street Fighter II к 1992 году. [103] Семь различных версий игры, которые утверждали, что являются сиквелами в 1992 году, в основном из Гонконга, и одна под названием Champion of Champion Editions , как сообщается, была в британских аркадах. [104] Capcom и ее партнеры подали иски против поддельных аркадных устройств в таких регионах, как Юго-Восточная Азия , [42] Северная Америка , [100] Южная Корея, [103] и Пуэрто-Рико . [101]

Домашние преобразования

Многочисленные домашние версии Street Fighter II входят в число игр класса Platinum от Capcom, по всему миру было продано более миллиона копий. [105] В Японии 1 миллион копий версии Super Famicom был продан в июне 1992 года в течение первых двух недель после ее выпуска, [106] по розничной цене 10 780 иен [107] (что эквивалентно 85,12 долларам США на тот момент или 185 долларам США в 2023 году). В выпуске Gamest в Японии за февраль 1992 года говорилось, что из-за низкого запаса консольные версии продавались по гораздо более высокой цене в 15 000 иен (что эквивалентно примерно 119,19 долларам США на тот момент или 259 долларам США в 2023 году). Он возглавлял японские чарты продаж Famitsu с июня [108] по июль [109] [110] [111] по август 1992 года. [112] [113] К декабрю 1992 года в Японии было продано несколько миллионов копий. [114] [115]

В Соединенных Штатах было продано 750 000 единиц версии SNES в период с 15 июля по 30 сентября 1992 года [4] по розничной цене 74,99 доллара США (что эквивалентно 160 долларам США в 2023 году). [116] По данным Electronic Gaming Monthly : «Никогда еще игра не производила в стране такого фурора, как эта». [4] Она оставалась самой продаваемой игрой для Super NES в Америке большую часть конца 1992 года, в августе [117] , а затем в октябре [118] , [119] , ноябре [120] и декабре. [121] В 1992 году в Северной Америке было продано 2 миллиона единиц. [122] В Соединенном Королевстве Street Fighter II заменила Super Mario World в качестве игры, поставляемой в комплекте с SNES, [123] а версии для SNES и Amiga сделали ее второй самой продаваемой домашней видеоигрой 1992 года, уступив только Sonic the Hedgehog 2 для Mega Drive. [6] Во всем мире к сентябрю 1992 года было продано четыре миллиона картриджей Street Fighter II , [4] 5 миллионов единиц к концу 1992 года, [124] и более 6 миллионов к 1993 году. [125] [126] Версия для SNES стала самой продаваемой игрой компании для отдельных потребителей, продано более 6,3 миллионов единиц, [127] и остается самой продаваемой игрой на одной платформе. [105] [128] К 1993 году было продано 10 миллионов единиц всех домашних версий программного обеспечения, [129] а к марту 1994 года — 11,9 миллионов единиц для консолей Nintendo и Sega. [130]

Версии Street Fighter II Turbo и Super Street Fighter II для SNES имели продажи 4,1 миллиона и два миллиона единиц соответственно, за ними следует версия Street Fighter II: Special Champion Edition для Mega Drive/Genesis с 1,65 миллиона продаж. В общей сложности было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive/Genesis. [105] Версия Street Fighter II для SNES была самой продаваемой одиночной игрой Capcom до 2013 года, когда ее превзошла Resident Evil 5. [ 131] Версия для Amiga имела успех в Великобритании, где она стала самой продаваемой программой для домашних компьютеров 1992 года, хотя была доступна только в течение последних 16 дней года. [6] Street Fighter II также возглавил чарт продаж Amiga в Великобритании в январе 1993 года [132] и чарт Atari ST в Великобритании в марте 1993 года. [133] В 2008 году Super Street Fighter II Turbo HD Remix побил рекорды продаж как за первый день, так и за первую неделю для игры, доступной только для скачивания. [134] Street Fighter II был самым продаваемым файтингом с 15,5  миллионами проданных копий во всех версиях и на всех платформах, пока его не превзошла Super Smash Bros. Ultimate в 2019 году. [135]

Как и аркады, домашние преобразования были затронуты нарушением авторских прав . После выпуска версии SNES в 1992 году, как сообщается, для Super Famicom было доступно тринадцать различных неавторизованных версий. [104]

Критический

Япония

Оригинальная аркадная версия Street Fighter II была удостоена награды «Лучшая игра 1991 года» на пятом ежегодном Гран-при Gamest, где также победила в жанре «Лучшая игра в жанре экшн» (премия для файтингов еще не была учреждена). Street Fighter II заняла 1-е место в категориях «Лучший VGM», «Лучшая режиссура» и «Лучший альбом», а также заняла второе место в категории «Лучшая графика» после игры Starblade от 3D Namco System 21. Все персонажи, кроме M. Bison (известного в мире как Balrog), вошли в список «Лучшие персонажи 1991 года». [168]

Street Fighter II Dash была награждена лучшей игрой 1992 года в шестом ежегодном главном призе, опубликованном в выпуске Gamest за февраль 1993 года , снова победив в номинации «Лучшая игра в жанре экшн». Она заняла 3-е место в номинации «Лучший VGM», 6-е место в номинации «Лучшая графика» и 5-е место в номинации «Лучшая режиссура». Альбом изображений Street Fighter II занял 1-е место в номинации «Лучший альбом» в том же выпуске, а версия Drama CD Street Fighter II разделила 7-е место с саундтреком к Star Blade . В списке лучших персонажей только Chun-Li оказалась на 3-м месте. [169]

В выпуске Gamest за февраль 1994 года Street Fighter II Turbo и Super Street Fighter II были номинированы на звание «Лучшая игра 1993 года», но ни одна из них не победила (первое место было отдано Samurai Spirits ). Super заняла третье место, а Turbo — шестое. В категории «Лучшие боевые игры» Super снова заняла третье место, в то время как Turbo заняла пятое место. Super заняла третье место в категориях «Лучшая графика» и «Лучший VGM». Кэмми, представленная в Super , заняла пятое место в списке «Лучшие персонажи 1993 года», с Ди Джеем на 36-м месте и Т. Хоуком на 37-м месте. [170] В выпуске Gamest от 30 января 1995 года Super Street Fighter II X (известная на международном уровне как Super Turbo ) заняла четвертое место в номинациях «Лучшая игра 1994 года » и «Лучшая боевая игра», но не заняла ни одного из других мест. [171]

Версия для Super Famicom (SNES) получила признание критиков. Группа из четырёх рецензентов Famitsu дала ей оценки 9, 9, 9 и 8, что в сумме составило 35 из 40. Это сделало её одной из пяти игр с наивысшим рейтингом в 1992 году, наряду с Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , Shin Megami Tensei , World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck и Mario Paint . Позже они дали обновлению Turbo оценку 36 из 40. Это сделало Street Fighter II Turbo их самой высокооценённой игрой 1993 года и двенадцатой игрой, получившей оценку Famitsu 36/40 или выше. [146]

Международный

Аркадная игра была хорошо принята англоязычными критиками после выпуска. В марте 1991 года RePlay сказал, что «графика и звуки на высоте», похвалив «солидный» игровой процесс, [20] и она была признана лучшей игрой на American Coin Machine Exposition (ACME) в том месяце. [172] В мае 1991 года Джулиан Ригналл из Computer and Video Games дал ей оценку 94% за графику, 93% за звук, 95% за играбельность и 92% за долговечность, с общей оценкой 93%. Он критиковал оригинальный Street Fighter за то, что он был «заурядным beat 'em up с небольшим количеством острых ощущений и разливов», но похвалил сиквел за то, что он «абсолютно переполнен новыми идеями» и специальными приемами. Он отметил «шесть кнопок в сочетании с восемью направлениями джойстика, чтобы обеспечить больше ходов, чем я когда-либо видел в beat 'em up» и похвалил «огромные, прекрасно нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самый захватывающий, полный действий конфликт лицом к лицу, когда-либо виденный в аркадной игре», заключив, что это «один из лучших файтингов, когда-либо виденных в аркадах» и «блестящий» монетный автомат. [141] В выпуске Sinclair User за июнь 1991 года Джон Кук дал аркадной игре «фактор зависимости» в 84%. Он похвалил игровой процесс и «превосходную» анимацию и звуковые эффекты, но раскритиковал управление, заявив, что игроки «сначала могут посчитать систему управления немного пугающей [с] джойстиком и шестью (считайте их!) кнопками огня [но] на самом деле это не так уж и плохо». Он заключил, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры beat 'em up». [150] Джефф Дэви из Your Commodore похвалил игру за большие спрайты, анимацию персонажей, разнообразных противников, движения персонажей и режим для двух игроков. [78] Позже, в 1992 году, Computer and Video Games назвали Street Fighter II «игрой тысячелетия» . [173]

Версия Street Fighter II для SNES была очень хорошо принята. В Electronic Gaming Monthly ( EGM ) группа из четырех рецензентов дала игре оценки 10, 9, 10 и 9, что в сумме составило 38 из 40, [144] [4] и награду «Игра месяца». Sushi-X (Кен Уильямс) дал ей 10, назвав ее «Лучшей! Street Fighter II — единственная игра, которую я когда-либо видел, которая действительно заслуживает 10!» Мартин Алесси дал ей 9, описав ее как «лучший картридж, доступный где-либо! Невероятный игровой процесс!» Эд Семрад дал ей 10, сказав: «Движения идеальны, графика выдающаяся, а звук исключительный. Купите один из новых 6-кнопочных стиков, и вы поклянетесь, что играете в аркадную версию». [144] GamePro опубликовал два обзора игры в своем выпуске за август 1992 года, оба из которых дали игре полную оценку 5 из 5; Doctor Dave описал ее как «лучшую аркадную конверсию Capcom на данный момент», в то время как Slasher Quan заявил, что почти «в версии Super NES все идеально» и что это «почти безупречная конверсия аркадного оригинала, которая стала еще более приятной благодаря новым опциям и удобству домашних боев». Super Play дал игре оценку 94%, заявив, что «с включением выбора персонажа против персонажа в Champion Edition и дополнительных опций, я бы даже пошел дальше и сказал, что это на самом деле лучше, чем аркадная игра». [148] Electronic Games дали игре оценку 95% за графику, 92% за звук и 93% за играбельность, с общей оценкой 94%, заключив, что это лучшая файтинг-игра на сегодняшний день. [76] Nintendo Power поставила ей оценку 16,2 из 20, [149] заявив, что «самая популярная аркадная игра была точно воспроизведена для этой версии Super NES» и что это «точно так же, как иметь аркадную игру дома!». [148] Nintendo Power оценила ее как лучшую игру для SNES 1992 года, обогнав The Legend of Zelda: A Link to the Past, занявшую второе место. [149]

Computer Gaming World в апреле 1994 года заявил, что " Street Fighter II теперь выходит на ПК-ринг довольно поздно и с оттенком слабости запястья". Журнал сообщил, что "атмосфера и воздействие тяжелых рубцов и сокрушительного действия просто отсутствуют. Обычные жалобы многих ПК-геймеров на аркадные конверсии снова верны: слишком мало и слишком поздно". [174]

Entertainment Weekly писал: «Конечно, это жестоко (людей можно поджечь), но Street Fighter II предлагает глубину игры (у каждого персонажа более 20 различных приемов), не имеющую себе равных в любой другой видеоигре». [175]

Street Fighter II была названа Electronic Gaming Monthly Игрой года в 1992 году. [4] EGM наградила Street Fighter II Turbo званием «Лучшая игра для Super NES» в 1993 году. [176] Street Fighter II выиграла премию «Золотой джойстик» в номинации «Игра года » в 1992 году. [163] Game Informer присудил ей награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре». [177] Она выиграла премию Electronic Gaming Award от Electronic Games в номинации «Видеоигра года», [161] где она была номинирована вместе с NHLPA Hockey '93 и Sonic the Hedgehog 2. [ 178]

Версия Street Fighter II для Mega Drive получила десять из десяти баллов как за графику, так и за привыкание от Mega , которая описала ее как «кандидата на звание лучшей игры и, без сомнения, лучшую beat-'em-up всех времен» и дала ей общую оценку 92%. [179] MegaTech поставила ей 95% и наградила ее Hyper Game, заявив, что «величайшая монетная игра для Megadrive в идеальной форме». [180] Edge дал версию Champion Edition для PC Engine оценку восемь из десяти. [181] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly , отметив, что управление Game Boy сложное, скорость игры «летаргически медленная», и что это очень старая игра, согласились, что это отличная конверсия по стандартам Game Boy. [145] Axe Grinder из GamePro согласился, похвалив графику и режим выживания Game Boy , но раскритиковав медленное управление и заключив, что «настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая». [182]

Ретроспектива

Street Fighter II была включена в список лучших игр всех времен . Game Informer оценил ее как 22-ю лучшую игру, когда-либо созданную в 2001 году. Сотрудники похвалили ее за популяризацию жанра файтингов один на один и отметили, что ее порты на Super NES были «почти идеальными». [190] Позже они поставили ее на 25-е место среди лучших игр, когда-либо созданных в 2009 году. [191] Другие издания, которые перечислили ее среди лучших игр всех времен, включают BuzzFeed , [192] Electronic Gaming Monthly , [193] [194] [195] IGN , [196] [197] [198] Edge , [199] Empire , [200] [201] Famitsu , [202] FHM , [203] G4 , [204] GameFAQs , [205] [206] [207] [208] GameSpot , [209] GamingBolt , [210] Guinness World Records , [211] Next Generation , [212] [213] NowGamer , [214] Retro Gamer , [215] Stuff , [216] [217] Time , [218] и Yahoo! [219] Книга рекордов Гиннесса присудила Street Fighter II мировые рекорды «Первая файтинг-игра с использованием комбо», «Самая клонированная файтинг-игра» и «Самая продаваемая монетная файтинг-игра» в Книге рекордов Гиннесса: Gamer's Edition 2008. В 2017 году Национальный музей игр Strong включил Street Fighter II в свой Всемирный зал славы видеоигр . [220]

GameSpot дал версии HD Remix для PlayStation 3 оценку 8,5 из 10. [221]

PC Gamer назвал версию Street Fighter II для DOS 1993 года одним из худших портов для ПК. [222]

Наследие

Продолжения

За играми Street Fighter II последовало несколько подсерий игр Street Fighter и спин-оффов, включая Street Fighter Alpha , Street Fighter EX , Street Fighter III , Pocket Fighter , Super Puzzle Fighter II Turbo и серию Vs. Capcom выпустила Street Fighter IV для аркадных автоматов в июле 2008 года, затем Xbox 360 и PlayStation 3 в феврале 2009 года и Microsoft Windows в июле 2009 года. Street Fighter V была выпущена для PlayStation 4 и Windows в 2016 году. Street Fighter 6 была выпущена для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S в июне 2023 года, а аркадная версия должна выйти в Японии позднее в 2023 году. [ требуется обновление ]

Другие медиа

Влияние

Street Fighter II считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен, [225] [226] [227] и самой важной файтинг-игрой в частности. [227] [228] [229] Выпуск Street Fighter II в 1991 году часто считается революционным моментом в жанре файтингов. Он имеет самую точную процедуру сканирования джойстика и кнопок в жанре, что позволяет игрокам надежно выполнять многокнопочные специальные приемы, а его графика использует аркадный чипсет CPS от Capcom с высокодетализированными персонажами и уровнями . В то время как предыдущие игры позволяют игрокам сражаться с различными бойцами, управляемыми компьютером, Street Fighter II позволяет сражаться с людьми.

Популярность Street Fighter II удивила игровую индустрию, поскольку владельцы аркадных автоматов покупали больше машин, чтобы удовлетворить спрос. [230] Она была ответственна за введение механики комбо , которая появилась, когда опытные игроки поняли, что они могут комбинировать несколько атак, не давая противнику времени на восстановление. [17] [226] [231] [232] Ее успех вдохновил волну других файтингов, которые изначально часто назывались « клонами » [225] [233] или подражателями, включая такие названия, как Guardians of the 'Hood , Art of Fighting , Time Killers , [234] Mortal Kombat , [235] и Killer Instinct . Street Fighter II также повлияла на разработку боевой механики игры beat 'em up Streets of Rage 2. [ 236] Однако Street Fighter II также подверглась критике за изображение уличного насилия и за то, что вдохновила множество других жестоких игр в индустрии. [234]

Street Fighter II была самой продаваемой аркадной видеоигрой со времен золотого века аркадных видеоигр , [226] [229] вызвав возрождение аркад в начале 1990-х годов. [237] Ее влияние на домашние видеоигры было столь же важным, став долгосрочным системным продавцом для Super Nintendo Entertainment System . [225] С тех пор и до конца 1990-х годов многочисленные самые продаваемые домашние видеоигры были портами для аркад. [238] В 2005 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на девятое место по значимости с момента начала публикации в 1989 году, заявив, что ни одна игра «не сделала больше для поддержки аркад» в 1990-х годах, и это было первое приложение-убийца для SNES. [239]

Игра популяризировала концепцию «лицом к лицу», соревнования на уровне турнира между двумя игроками [225] вместо простого подсчёта очков . [225] Это позволило реализовать режимы соревновательного многопользовательского режима и режима deathmatch , которые можно найти в современных экшен-играх . [227] Джон Ромеро , например, упомянул соревновательный многопользовательский режим Street Fighter II как источник влияния на режим deathmatch основополагающего шутера от первого лица Doom . [240]

Это новшество в серии ревизий, когда Capcom постоянно обновляла и расширяла аркадную игру вместо того, чтобы выпускать продолжение. Это способствовало практике патчей и загружаемого контента , которые можно найти в современных видеоиграх. [225]

Массовая культура

Street Fighter II часто сэмплировался и упоминался в хип-хоп музыке такими артистами, как The Lady of Rage , Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price и Madlib . Это началось с " Swing'n " Hi-C (1993) и " Track 10 " DJ Qbert (1994), в которых использовались сэмплы Street Fighter II , а также саундтрека к фильму Street Fighter (1994), который стал первым крупным саундтреком к фильму, состоящим почти полностью из хип-хоп музыки. По словам DJ Qbert, "Я думаю, что хип-хоп - это круто, я думаю, что Street Fighter - это круто". По словам журнала Vice , " смесь соревнования, бравады и индивидуализма в Street Fighter легко переводится в испытания и муки рэпера". [241] Сэмпл «Perfect» был использован Канье Уэстом и Дрейком в фильме «Жизнь Пабло» (2016). [242] [243] Британский рэп включает в себя диджея грайма Логана Саму , который говорит: « Street Fighter — это просто огромное культурное явление, которое каждый испытал, взрослея, [и] оказало такое огромное влияние, что оно просто осталось в сознании каждого». По словам Джейка Хоукса из Soapbox, «грайм был построен вокруг лирических столкновений, [и] 1 на 1 установка этих столкновений легко приравнивалась к сражениям 1 на 1 в Street Fighter » . Такие MC грайма, как Диззи Раскал, сэмплировали Street Fighter II в 2002 году, и Street Fighter II сэмплировал «почти каждый MC грайма». Он стал неотъемлемой частью фристайл- сегментов BBC Radio 1Xtra DJ Чарли Слота Fire in the Booth , в которых использовались такие сэмплы, как «Hadouken», «Shoryuken» и звук диктора «Perfect». [244]

Примечания

  1. В статье Game Machine утверждается, что дата выхода игры — февраль 1991 года. [3]
  2. ^ Японский :ストリートファイターII -The World Warrior- , Хепберн : Sutorīto Faitā Tsū Za Warudo Uōria
  3. ^ Катакана : リュウ, Хепберн Ромадзи : 'Рю'
  4. ^ [50] [51 ] [52] [ 53] [54] [55 ] [56 ] [57] [58] [59] [ 60] [61] [62] [ 63] [64] [65]

Ссылки

  1. ^ "CAPCOM Investor Relations - History". Capcom . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 24 мая 2019 г.
  2. ^ "ヒストリー ストリートファイター35周年記念サイト" . Капком Дж.П.
  3. ^ abc "Overseas Readers Column: "SF II", "Exhaust Note" Top Videos '92" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 441. Amusement Press, Inc. 1–15 января 1993 г. стр. 36. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  4. ^ abcdefgh «Руководство покупателя Electronic Gaming Monthly». Electronic Gaming Monthly . 1993. С. 13–24.
  5. ^ "Street Fighter II: The World WarriorStreet Fighter II: The World Warrior (SNES)". NintendoLife . 20 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 14 января 2022 г. Получено 28 июля 2021 г.
  6. ^ abcd "Может ли Mega Drive Street Fighter 2 оправдать всю шумиху?" (PDF) . Mega . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. стр. 22.
  7. ^ "Street Fighter II (GB)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 14 января 2022 г. . Получено 17 марта 2021 г. .
  8. ^ ab Lemon, Andy; Rietveld, Hillegonda C. (12 марта 2020 г.). «The Street Fighter Lady: Invisibility and Gender in Game Composition». Transactions of the Digital Games Research Association . 5 (1). doi : 10.26503/todigra.v5i1.112 . ISSN  2328-9422. Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 21 апреля 2021 г.
  9. ^ ab June, Laura (16 января 2013 г.). «Только для развлечения: жизнь и смерть американской аркады». The Verge . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  10. ^ Сколник, Майкл Райан; Конвей, Стивен (1 ноября 2019 г.). «Tusslers, Beatdowns, and Brothers: A Sociohistorical Overview of Video Game Arcades and the Street Fighter Community». Игры и культура . 14 (7–8): 742–762. doi : 10.1177/1555412017727687. ISSN  1555-4120. S2CID  149397381. Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 21 апреля 2021 г.
  11. ^ ab * Сотрудники IGN (2007). "100 лучших игр всех времен!". IGN.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 16 июня 2011 г.
  12. ^ Торп, Ник (181). Retro Gamer . Соединенное Королевство: Будущее. {{cite magazine}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  13. ^ "Интервью с композитором звука Street Fighter II Исао Абэ" (на японском). Архивировано из оригинала 23 апреля 2007 года.
  14. ^ "STREET FIGHTER II Japanese win quote compilation". Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года . Получено 4 сентября 2014 года .
  15. ^ abcdefghijkl Леоне, Мэтт (3 февраля 2014 г.). "Street Fighter 2: An Oral History". Polygon . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. . Получено 29 апреля 2021 г. .
  16. ^ Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
  17. ^ abcdef "The Making Of... Street Fighter II". Edge . № 108. Бат : Future Publishing . Март 2002.
  18. ^ «Интервью: Люди, которые создают Street Fighter II!». GamePro . № 59. IDG . Июнь 1994. стр. 32.
  19. ^ Несбитт, Брайан (28 января 1991 г.). «Монетные пробочники!». The One . № 29 (февраль 1991 г.). Изображения emap. стр. 20.
  20. ^ abcde "Street Fighter II: интерактивный боевик ярко сияет на встрече дилеров Capcom во Флориде; отличный товар!". RePlay . Том 16, № 6. Март 1991 г. С. 54, 56.[ мертвая ссылка ]
  21. ^ "Крейвен покидает Capcom, чтобы основать Leprechaun, Inc.; Уокер теперь лидирует в продажах Capcom, устраивает встречу дилеров". RePlay . Том 16, № 5. Февраль 1991 г. стр. 36.
  22. ^ "Capcom Bows Street Fighter II, Hints At 3D Coming On CPS". RePlay . Том 16, № 6. Март 1991. С. 16.
  23. ^ "Nintendo Magazine System Issue 02". Archive.org . Ноябрь 1992. Получено 9 марта 2024 .
  24. ^ "N-Force Magazine Issue 06". Archive.org . Декабрь 1992. Получено 18 января 2015 .
  25. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  26. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  27. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  28. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  29. ^ ab "Street Fighter II". Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  30. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  31. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  32. ^ МакВертор, Майкл (30 августа 2017 г.). «Capcom перевыпускает Street Fighter 2 на картридже SNES». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 г. . Получено 1 сентября 2017 г. .
  33. ^ "5 портов Street Fighter Ii, о которых вы не знаете". Retrogamingmagazine.com . 11 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  34. ^ "Street Fighter II [ЖК-дисплей]".
  35. ^ «Final Fight и Street Fighter II Collection выйдут на устройствах iOS».
  36. Грегори, Марк, ред. (18 декабря 1992 г.). «The Buzz: Valken the Wildside». Mega Guide . стр. 2–3.
  37. ^ "Business Week". Business Week . № 3392–3405. Bloomberg . 1994. стр. 58. Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Получено 25 января 2012 г. Японская Capcom Co. продала 12 миллионов копий своих игр Street Fighter по всему миру и подсчитала, что 25 миллионов американцев играли в эти игры дома или в игровых автоматах.
  38. ^ ab "World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов". GameRevolution . 26 января 2017 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 9 января 2019 г.
  39. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 400. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1991 г., стр. 32–3. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  40. ^ ab «25 лучших популярных игр Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 401. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1991 г., стр. 17, 25. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  41. ^ ab "第5回ゲーメスト大賞" [Награды 5-й Игры]. Гамест (на японском языке). Том. 68 (февраль 1992 г.). 28 декабря 1991 г. стр. 1–17.альтернативный URL-адрес Архивировано 2008-07-08 на Wayback Machine
  42. ^ abcd ""Final Fight II" и "Final Lap 2" Лучшие видео: Видеоигры года '91" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 419. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1992 г. стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  43. ^ ab "第6回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門" [6th Gamest Awards - Категория дохода]. Гамест (на японском языке). Том. 84 (февраль 1993 г.). 28 декабря 1992. стр. 8–28 (27).альтернативный URL-адрес Архивировано 2008-07-08 на Wayback Machine
  44. ^ ab "第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心" [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993. стр. 20–43 (39).альтернативный URL-адрес Архивировано 2021-02-10 на Wayback Machine
  45. ^ abc Ste Curran (2004). План игры: великолепные проекты, изменившие облик компьютерных игр. Rotovision. стр. 38. ISBN 2-88046-696-2. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. . Получено 11 апреля 2011 г. Когда Street Fighter II (произносится как «стрит файтер два тире») был выпущен совсем скоро, было продано около 140 000 единиц по 160 000 иен (около 1300 долларов США / 820 фунтов стерлингов) каждая. Цифры были более чем колоссальными — они были просто неслыханными. « Титаник » Capcom не тонул. Все, кроме. Игра имела ошеломительный успех на своей избранной территории, принеся западным геймерам столько же радости, сколько и на Востоке.
  46. ^ "Богатство игр". RePlay . Том 16, № 8. Май 1991. С. 109.
  47. ^ "Предварительный просмотр: какие новые игры будут представлены на ACME в этом месяце? RePlay мельком взглянет на видео, значки и игры с выкупом". RePlay . Том 16, № 6. Март 1991. С. 68–72.
  48. ^ "ACME '91: American Coin Machine Exposition". RePlay . Vol. 16, no. 7. April 1991. pp. ACME 1–8, p. 56.
  49. Тейлор, Йоги (май 1991 г.). «Уличная сила! «Новый Street Fighter II от Capcom увеличил мой доход от маршрутов на 50%», — говорит калифорнийский уличный оператор Йоги Тейлор». RePlay . Том 16, № 8. С. 112, 114.
  50. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 8. Май 1991. С. 4.
  51. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 9. Июнь 1991. С. 4.
  52. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 10. Июль 1991. С. 4.
  53. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 11. Август 1991. С. 3.
  54. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 12. Сентябрь 1991. С. 4.
  55. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 1. Октябрь 1991. С. 4.
  56. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 2. Ноябрь 1991. С. 4.
  57. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 3. Декабрь 1991. С. 4.
  58. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 4. Январь 1992. С. 4.
  59. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 5. Февраль 1992. С. 4.
  60. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 6. Март 1992. С. 4.
  61. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 7. Апрель 1992. С. 4.
  62. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 8. Май 1992. С. 4.
  63. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 9. Июнь 1992. С. 4.
  64. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 10. Июль 1992. С. 4.
  65. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 11. Август 1992. С. 4.
  66. ^ "Опрос оборудования". Play Meter . Том 18, № 1. Январь 1992. С. 8–9.
  67. ^ "Опрос по оборудованию". Play Meter . Том 18, № 3. Февраль 1992. С. 8–9.
  68. ^ "Опрос оборудования". Play Meter . Том 18, № 6. Май 1992. С. 8–9.
  69. ^ ab "ACME '92: Play Meter и AAMA представляют ежегодные награды". Play Meter . Том 18, № 5. Апрель 1992. С. 66, 68.
  70. ^ ab "Coin Machine - Seven Manufacturers Receive AAMA Awards" (PDF) . Cashbox . 18 апреля 1992 г. стр. 25. ISSN  0008-7289. Архивировано (PDF) из оригинала 12 августа 2020 г.
  71. ^ "Coin Machine: AMOA JB Award Nominees Announced" (PDF) . Cash Box . 29 августа 1992 г. стр. 29. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2021 г.
  72. ^ "Game Awards". RePlay . Том 18, № 1. Октябрь 1992. С. 61.
  73. ^ ab "Banquet Hoedown! Game Awards". RePlay . Том 18, № 2. Ноябрь 1992. С. 78–80.
  74. ^ Мур, Дейл (январь 1992). "Точки зрения". RePlay . Том 14, № 7. стр. 14.
  75. ^ "Распределение: Восток и Запад". RePlay . Том 17, № 5. Февраль 1992. С. 114.
  76. ^ abc "Electronic Games 1992-10". archive.org . Октябрь 1992 . Получено 18 января 2015 .
  77. ^ ab ""Street Fighter II' CE" Has Legs". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Июнь 1992. С. 3.
  78. ^ abc Дэви, Джефф (август 1991 г.). «Неоновая зона». Ваш Коммодор . № 82 (26 июля 1991 г.). Argus Specialist Publications . стр. 36–7.
  79. ^ abcd Интервью с Дэвидом Снуком, редактором Coinslot , опубликованное в "The making of Street Fighter 2 - a video game legend" (PDF) . Mega . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. стр. 14-35 (18-21). Архивировано (PDF) из оригинала 29 апреля 2021 г.
  80. ^ ab Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: История, стоящая за безумием, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Prima . стр. 446. ISBN 978-0-7615-3643-7. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. . Получено 9 апреля 2011 г. . Capcom не опубликует окончательные цифры, но некоторые сторонние источники подсчитали, что по всему миру было продано более 60 000 аркадных автоматов Street Fighter II.
  81. ^ ab "The Making Of... Street Fighter II". Edge . № 108. Bath : Future Publishing . Март 2002. Норитака Фунамизу: Мы сделали Street Fighter 2 Dash , и продажи были такими высокими. Я имею в виду, что игра стоила около 150 000 или 160 000 йен [820 фунтов стерлингов], и мы продали около 140 000 из них. Я даже не могу представить себе такие цифры сейчас.
  82. ^ "Пять способов вычисления относительной стоимости суммы в японских иенах, 1879 - 2009". Измерение стоимости. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  83. ^ ab "Top Coin-Ops of July, 1992". Electronic Games . Vol. 1, no. 3 (декабрь 1992). 10 ноября 1992. стр. 18.
  84. ^ Голдштейн, Джеффри Х. (1998). «Бессмертная битва: военные игрушки и жестокие видеоигры». Почему мы смотрим: привлекательность жестоких развлечений . Oxford University Press . стр. 53–68 (53). ISBN 978-0-19-802790-4. Его финансовый успех превзошла только видеоигра, тематикой которой было насилие. «Одна игра — StreetFighter II — принесла 1,5 миллиарда долларов в прошлом году [1993]. Ничто, даже « Парк Юрского периода» , не могло сравниться с этим успехом в индустрии развлечений», — сказал сценарист Майкл Бэкес (цитата из книги «Ковингтон», 1994).
  85. ^ ab Стивен Дж. Кирш (2006). Дети, подростки и насилие в СМИ: критический взгляд на исследование . SAGE Publications . стр. 228. ISBN 0-7619-2976-2. Получено 23 апреля 2011 г. . В 1993 году продажи жестокой файтинг-игры Street Fighter II превысили 1,5 миллиарда долларов.
  86. ^ "Больше бойцов, больше приемов, больше прибыли: Super Street Fighter II". Play Meter . Том 20, № 1. Январь 1994. С. 25.
  87. ^ ab "Japan Company Handbook: Second Section". Japan Company Handbook: Second Section . No. 1. Toyo Keizai . Весна 1994. стр. 758. Продажи "Street Fighter II Turbo" нацелены на 4,2 млн единиц, а коммерческого "Super Street Fighter II" - на 100 000 единиц в текущем году.
  88. «Street Fighter II Movie». GameFan . Том 3, № 3. Март 1995. С. 26–7.
  89. ^ "Top Coin-Ops of May 1992". Electronic Games . Vol. 1, no. 1. October 1992. p. 14.
  90. ^ "Top 10 Biggest Grossing Arcade Games". US Gamer . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Получено 25 января 2013 года .
  91. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 426. Amusement Press, Inc., 15 мая 1992 г., с. 29.
  92. ^ "Отчеты об испытаниях". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Июнь 1992. С. 34.
  93. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 443. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1993 г., с. 29. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  94. ^ "Electronic Games 1993-06". archive.org . Июнь 1993 . Получено 18 января 2015 .
  95. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 460. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1993 г., с. 25. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  96. ^ "Hot Off The Press! Revenue Sharing". RePlay . Vol. 19, no. 1. October 1993. p. 9.
  97. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 461. Amusement Press, Inc., 1 декабря 1993 г., стр. 25–6. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  98. ^ "第8回 ゲーメスト大賞" [8th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 136 (январь 1995 г.). 27 декабря 1994 г. стр. 40–59.альтернативный URL-адрес Архивировано 2009-03-04 на Wayback Machine
  99. ^ "Charts - Arcade: PCBs". Edge . № 10 (июль 1994). Future plc . 26 мая 1994. стр. 85.
  100. ^ abc "The Bottom Line". RePlay . Том 18, № 4. Январь 1993. С. 32, 34, 42.
  101. ^ ab "Hot Off The Press! Bondeal Replies". RePlay . Том 17, № 4. Январь 1992. С. 3.
  102. ^ «Теневой мир подделок: Корея, Тайвань, Италия и Испания определены как основные источники видеокопий; странные союзы и извилистые тропы ведут от производителей к конечным пользователям». RePlay . Том 17, № 5. Февраль 1992 г. С. 29–32.
  103. ^ ab "Cops Nab Copiers: покупатели и продавцы поддельных документов арестованы в трех странах; правительственные правоохранительные органы ужесточают меры в США, Канаде и Корее". RePlay . Том 17, № 7. Апрель 1992 г. С. 41–2.
  104. ^ ab "News: Street Fighter 21" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 134 (январь 1993 г.). 15 декабря 1992 г. стр. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 1 декабря 2017 г.
  105. ^ abc "CAPCOM — Platinum Titles". Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 г.
  106. ^ "Electronic Games 1992-10". Archive.org . Октябрь 1992 . Получено 18 января 2015 .
  107. ^ "ストリートファイターII" . Famitsu.com . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 17 февраля 2021 г.
  108. ^ «Топ-30 недели (6 сентября, 26 сентября)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 186. 10 июля 1992. С. 14–5.
  109. ^ «30 лучших за неделю (7 10 日)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 188. 24 июля 1992. С. 14–5.
  110. ^ «Топ-30 недели (7 сентября, 17 сентября)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 189. 31 июля 1992. С. 14–5.
  111. ^ «Топ-30 недели (24 июля)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 190. 7 августа 1992. С. 14–5.
  112. ^ "Charts Would a Fine Thing!". Super Play . № 1 (ноябрь 1992 г.). 1 октября 1992 г. стр. 17.
  113. ^ «Топ-30 недели (21 августа)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 194. 4 сентября 1992. С. 16–7.
  114. ^ "Big in Japan! Sega grab Capcom licenses" (PDF) . Sega Force . № 13 (январь 1993 г.). 10 декабря 1992 г. стр. 10–11 (11). Архивировано (PDF) из оригинала 7 февраля 2019 г.
  115. ^ "Суперэкономия!". N-Force . № 10 (апрель 1993 г.). Europress . Март 1993 г. стр. 12.
  116. ^ "Super Nes" (JPG) . Huguesjohnson.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 11 марта 2016 г. .
  117. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 39. Октябрь 1992. С. 44–45.
  118. ^ "Charts Across the World". Super Play . № 2 (декабрь 1992). Ноябрь 1992. стр. 25.
  119. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 41. Декабрь 1992. С. 48.
  120. ^ "Charts Across the World". Super Play . № 3 (январь 1993). 3 декабря 1992. стр. 27.
  121. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 43. Февраль 1993. С. 38.
  122. ^ "News Digest: People on the Move". RePlay . Том 19, № 4. Январь 1994. С. 22.
  123. ^ «Что такого горячего в Capcom». Nintendo Power . № 46. Март 1993. С. 92–3.
  124. ^ Tokyo Business Today. Toyo Keizai Shinposha (The Oriental Economist). 1993. стр. 38. Самым важным новым спонсором Sega является Capcom Co., производитель феноменально успешного Street Fighter II (пять миллионов проданных копий в прошлом году). Capcom широко известна как единственный крупнейший внешний спонсор легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
  125. Райс, Крис (12 июля 1993 г.). «Street Fighter II Turbo». SNES Force . № 2 (август 1993 г.). стр. 28–9.
  126. ^ "Data stream" (PDF) . Edge . № 1 (октябрь 1993 г.). 19 августа 1993 г. стр. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 21 апреля 2019 г.
  127. ^ abcd "CAPCOM | Platinum Titles". Capcom Investor Relations . Capcom . 30 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 г. Получено 9 ноября 2013 г.
  128. ^ "Superplay - Issue 06 (1993-04)(Future Publishing)(GB)". Archive.org . Получено 18 января 2015 г. .
  129. ^ Японский экономический альманах. Японский экономический журнал. 1994. стр. 90. ISBN 978-4-532-67504-2Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II компании Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest компании Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario компании Nintendo .
  130. ^ Поллак, Эндрю (6 сентября 1994 г.). «Market Place; Pummeling A Warrior of Video Games (Опубликовано в 1994 г.)». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Получено 21 февраля 2021 г. Capcom продала 6,5 миллионов копий игры для машины Nintendo в финансовом году, который закончился в марте 1993 г., и еще 5,4 миллиона для машин Nintendo и Sega вместе взятых в году, который закончился в марте прошлого года.
  131. Эмили Гера (31 октября 2013 г.). «Resident Evil 5 — самая продаваемая игра Capcom». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. . Получено 9 ноября 2013 г. .
  132. ^ "Диаграммы (данные предоставлены Virgin Games Centre)". Digitiser . 3 февраля 1993 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
  133. ^ "Charts (ELSPA Charts Compiled by Gallup)". Digitiser . 8 апреля 1993 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
  134. ^ ab John Diamonon (18 декабря 2008 г.). "Super Street Fighter II Turbo HD Remix достигает рекордных продаж". Capcom Unity. Архивировано из оригинала 29 января 2009 г. Получено 14 февраля 2009 г.
  135. ^ ab Bankhurst, Adam (4 ноября 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate — самая продаваемая файтинг-игра всех времен». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. . Получено 29 марта 2020 г. .
  136. ^ abcd "Million titles" (PDF) . Профиль компании . Capcom . Май 2001 г. стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 14 марта 2003 г. . Получено 5 ноября 2021 г. .
  137. ^ abc "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 г. Получено 22 мая 2008 г.
  138. ^ abc "Game Search". Библиотека игровых данных . Famitsu . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 28 марта 2020 г.
  139. ^ Фогель, Митч (9 мая 2018 г.). «Capcom заявляет, что Ultra Street Fighter II и Monster Hunter XX получили статус хита». Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 г. . Получено 29 марта 2020 г. .
  140. ^ "Capcom раскрывает данные о продажах Ultra Street Fighter II, все еще "оценивает" поддержку Switch". Nintendo Life . 3 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. Получено 9 января 2019 г.
  141. ^ ab Rignall, Julian (11 мая 1991 г.). "Arcade Action: Street Fighter II". Computer and Video Games . № 115 (июнь 1991 г.). стр. 118–20 . Получено 18 января 2015 г.
  142. ^ Anglin, Paul (15 февраля 1993 г.). "CVG Review: Street Fighter II (Amiga)" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 136 (март 1993 г.). стр. 49. Архивировано (PDF) из оригинала 19 августа 2021 г.
  143. ^ "Street Fighter II Turbo Review". Edge . № 1. Future Publishing . Октябрь 1993. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Получено 20 ноября 2012 года .
  144. ^ abc Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (июль 1992 г.). "Review Crew: Street Fighter II". Electronic Gaming Monthly . № 36. Sendai Publishing. стр. 18.
  145. ^ ab "Review Crew: Street Fighter II". Electronic Gaming Monthly . № 76. Ziff Davis . Ноябрь 1995. стр. 52.
  146. ^ ab "Famitsu Hall of Fame". Geimin . Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года . Получено 7 февраля 2012 года .
  147. Famitsu , выпуск 349 Архивировано 04.03.2016 в Wayback Machine
  148. ^ abc "Street Fighter II: What Did Critics Say in 1992? - Defunct Games". Defunctgames.com . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Получено 18 января 2015 года .
  149. ^ abc "Обзор года: 10 лучших игр 1992 года". Nintendo Power . № 44 (Super Power Club). Январь 1993. С. 2–11 (3).
  150. ^ ab Кук, Джон (июнь 1991). "Coin Ops". Sinclair User . № 112. стр. 40–1. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  151. ^ "Архив - Просмотрщик журналов". World of Spectrum. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 г. Получено 17 августа 2012 г.
  152. ^ "Street Fighter II". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 г. Получено 17 августа 2012 г.
  153. ^ «Решения, которые вам нужно принять, и как они могут пойти не так». Архивировано из оригинала (PDF) 12 октября 2020 г. Получено 11 декабря 2014 г.
  154. ^ "Super NES Review: Street Fighter II". Mean Machines . № 22 (июль 1992). 27 июня 1992. стр. 22–6. Архивировано из оригинала 18 июля 2019 года . Получено 18 января 2015 года .
  155. ^ "Обзор Street Fighter 2 от MegaZone 24 (октябрь - ноябрь 1992 г.) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  156. ^ "Обзор Street Fighter 2 от MegaZone 29 (июль 1993) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 года . Получено 18 января 2015 года .
  157. Оверман, Джим (апрель 1992 г.). «Выбор оператора видео шоу». Play Meter . Т. 18, № 5. С. 52.
  158. "The Super League". SNES Force . № 8 (январь 1994). 23 декабря 1993. стр. 30.
  159. ^ "ST Format (Issue 44) - Март - 1993". Atarimania.com . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Получено 18 января 2015 года .
  160. ^ ab "Street Fighter II для Super Nintendo". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 14 мая 2020 г. .
  161. ^ ab "The 1993 Electronic Gaming Awards: Вот ваши голоса за лучшие игры года". Electronic Games . Vol. 1, no. 7 (апрель 1993). 16 марта 1993. стр. 38–9.
  162. ^ "Новости: И победителем становится..." (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 139 (июнь 1993 г.). 15 мая 1993 г. стр. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 22 декабря 2015 г.
  163. ^ ab "12 фактов о золотых джойстиках". Компьютерные и видеоигры . ComputerAndVideoGames.com . 14 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2012 г. Получено 3 февраля 2012 г.
  164. ^ "News: The Polls Are In!" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 140 (июль 1993 г.). 15 июня 1993 г. стр. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 5 января 2021 г.
  165. GameFan , том 1, выпуск 3 (январь 1993 г.), страницы 70-71.
  166. Картер, Чип; Картер, Джонатан (25 декабря 1992 г.). «Лучшее из 92-го, что заставляло вас играть и играть...» Chicago Tribune . Tribune Media Services. Архивировано из оригинала 14 января 2022 г. Получено 15 сентября 2021 г.
  167. ^ "Nintendo Power Awards '92: The NESTERS". Nintendo Power . № 48. Май 1993. С. 36–9.
  168. ^ 第5回ゲーメスト大賞. Гамест (на японском языке). № 68. с. 4. Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года.
  169. ^ 第6回ゲーメスト大賞. Гамест (на японском языке). № 84. с. 8. Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года.
  170. ^ "第7回ゲーメスト大賞" . Гамест (на японском языке). № 107. с. 20. Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 17 января 2009 г.
  171. ^ "第8回ゲーメスト大賞" . Гамест (на японском языке). № 136. с. 40. Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 17 января 2009 г.
  172. ^ "Capcom". RePlay . Том 16, № 8. Май 1991. С. 74.
  173. ^ "Hotshots: Street Fighter II" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 133 (декабрь 1992 г.). 15 ноября 1992 г. стр. 106. Архивировано (PDF) из оригинала 16 февраля 2019 г.
  174. Мэтьюз, Робин (апрель 1994 г.). «Синдром сиквела снова наносит удар». Over There. Computer Gaming World . стр. 124, 126. Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 г. Получено 11 ноября 2017 г.
  175. ^ "Holiday video game guide: 1992". Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 9 января 2019 г.
  176. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly . 1994.
  177. Game Informer , выпуск 8 (январь/февраль 1993), стр. 34
  178. ^ "Electronic Gaming Awards". Electronic Games . № 38. Январь 1993. С. 26–7. Архивировано из оригинала 14 января 2012 г. Получено 5 февраля 2012 г.
  179. ^ Обзор журнала Mega , 1993 г.
  180. ^ Обзор журнала MegaTech , декабрь 2010 г.
  181. ^ "Обзор Street Fighter II: Championship Edition (PC Engine)". Edge . № 1. Future Publishing . Октябрь 1993. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Получено 20 ноября 2012 года .
  182. ^ "ProReview: Street Fighter II". GamePro . № 87. IDG . Декабрь 1995. стр. 142.
  183. ^ Миллер, Скайлер. "Street Fighter II - The World Warrior Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 17 февраля 2016 года .
  184. ^ Косидар, Аарон. "Street Fighter II: The World Warrior". Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 17 февраля 2016 года .
  185. ^ "Street Fighter II: The World Warrior (Commodore 64/128)". AllGame . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
  186. ^ Уильямсон, Колин. "Street Fighter II: The World Warrior". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 17 февраля 2016 года .
  187. Уайтхед, Дэн (2 июня 2007 г.). «Обзор виртуальных консолей • Страница 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 12 августа 2021 г.
  188. Наварро, Алекс (18 января 2007 г.). «Street Fighter II: The World Warrior Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 12 августа 2021 г.
  189. Thomas, Lucas M. (17 января 2007 г.). «Street Fighter II VC Review». IGN . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 12 августа 2021 г.
  190. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  191. 200 лучших игр всех времен по версии Game Informer. Архивировано 25 декабря 2014 г. на Wayback Machine , Game Informer , 2009 г.
  192. ^ 23 лучших винтажных видеоигры, в которые можно играть в браузере. Архивировано 18 сентября 2018 г. на Wayback Machine , BuzzFeed , 2014 г.
  193. ^ "EGM Top 100". Electronic Gaming Monthly . Ноябрь 1997. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Получено 1 июня 2011 года .
  194. 100 лучших игр всех времен, Electronic Gaming Monthly , 2001 г.
  195. ^ "200 величайших видеоигр своего времени". Electronic Gaming Monthly . 6 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  196. Топ-100 игр всех времен по версии IGN. Архивировано 07.12.2014 на Wayback Machine , IGN , 2003 г.
  197. ^ "IGN's Top 100 Games, 2005". IGN . 2005. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 года . Получено 19 ноября 2013 года .
  198. 100 лучших игр всех времен. Архивировано 3 декабря 2007 г. на Wayback Machine , IGN , 2007 г.
  199. Edge , выпуск 80, 2000 г.
  200. 100 величайших игр, Empire , 2009
  201. ^ "100 величайших видеоигр всех времен". Empire . 15 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Получено 25 сентября 2014 г.
  202. Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Edge / Famitsu . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 г. Получено 24 ноября 2008 г.
  203. ^ 10 величайших аркадных игр ВСЕХ ВРЕМЕН Архивировано 31 марта 2012 г. на Wayback Machine , FHM , 2012 г.
  204. ^ Топ-100 игр G4TV, архив 2014-11-23 на Wayback Machine , G4 , 2012
  205. ^ "Весна 2004: Лучшая. Игра. Когда-либо". GameFAQs . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Получено 16 июля 2008 года .
  206. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever". GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 16 июля 2008 г.
  207. ^ "Весна 2009: Лучшая. Игра. Когда-либо". GameFAQs . Архивировано из оригинала 18 мая 2011 г. Получено 10 июня 2009 г.
  208. ^ Топ 100 Архивировано 2014-12-08 в Wayback Machine , GameFAQs , 2014
  209. Величайшие игры всех времен, GameSpot , 2006
  210. ^ Топ-100 величайших видеоигр, когда-либо созданных. Архивировано 26 октября 2014 г. на Wayback Machine , GamingBolt, GameRevolution , 2013 г.
  211. ^ Книга рекордов Гиннесса 2009 Gamer's Edition раскрывает 50 лучших консольных игр всех времен, Книга рекордов Гиннесса Gamer's Edition , 2009
  212. «100 лучших игр всех времен», Next Generation , сентябрь 1996 г., стр. 68.
  213. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. стр. 80.
  214. ^ 100 величайших ретро-игр, NowGamer, Imagine Publishing , 2010: часть 1 Архивировано 2019-05-02 на Wayback Machine , часть 2 Архивировано 2014-12-13 на Wayback Machine , часть 3 Архивировано 2015-11-06 на Wayback Machine , часть 4 Архивировано 2014-12-13 на Wayback Machine
  215. Retro Gamer , выпуск 1, стр. 30, январь 2004 г.
  216. ^ "100 величайших игр", Stuff , стр. 116–126, октябрь 2008 г.
  217. ^ "100 лучших игр всех времен", Stuff , февраль 2014 г., стр. 87-99
  218. ^ All-TIME 100 Видеоигр Архивировано 2016-03-07 в Wayback Machine , Time , 2012
  219. 100 величайших компьютерных игр всех времен, Yahoo !, 2006
  220. ^ "Street Fighter II". The Strong National Museum of Play . The Strong . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 г. Получено 6 мая 2022 г.
  221. ^ "Super Street Fighter II Turbo HD Remix для PS3 - GameSpot". Uk.gamespot.com. 19 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 8 января 2013 г. Получено 11 января 2013 г.
  222. ^ Эллиотт, Мэтт (23 апреля 2021 г.). «Худшие порты для ПК». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 15 августа 2019 г. . Получено 20 февраля 2023 г. .
  223. ^ Сантельмо, Винсент (1994). Официальный салют в честь 30-летия GI Joe 1964-1994 . Krause Publications. стр. 188. ISBN 0-87341-301-6.
  224. Данкин, Дэн (18 мая 1992 г.). «Дождь не идет, поэтому день Момоты оказывается совсем мокрым». The Indianapolis Star . Получено 1 декабря 2023 г. – через Newspapers.com .
  225. ^ abcdef Паттерсон, Эрик Л. (3 ноября 2011 г.). "EGM Feature: The 5 Most Influential Japanese Games Day Four: Street Fighter II". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 17 апреля 2012 г.
  226. ^ abc "Street Fighter II". The Essential 50 . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 г. Получено 17 апреля 2012 г.
  227. ^ abc Мэтт Бартон; Билл Логуидице (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. Бостон: Focal Press/Elsevier. С. 239–255. ISBN 978-0-240-81146-8. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. . Получено 17 апреля 2012 г. .
  228. ^ «С 20-летием самой важной файтинг-игры всех времен!». 1UP.com . 30 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 17 апреля 2012 г.
  229. ^ ab Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (часть 2) Архивировано 15 июля 2011 г. на Wayback Machine , Eurogamer , 12 февраля 2008 г., Доступ 18 марта 2009 г.
  230. ^ "История Street Fighter". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Получено 11 октября 2008 года .
  231. Сотрудники IGN (2007). «100 лучших игр всех времен!». IGN.com . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 16 июня 2011 г.
  232. ^ "20 вещей, которые вы не знали о Street Fighter II". 1UP.com . 30 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 г. Получено 16 июня 2011 г.
  233. ^ "What If Street Fighter 3 Isn't Good?". Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996. стр. 278. Это не первый двухмерный файтинг один на один, но он был на голову выше конкурентов в плане графики, звуков и, что самое важное, игрового процесса. Благодаря этому успеху было выпущено бесчисленное множество клонов, в том числе многие от самой Capcom.
  234. ^ ab "Это развлечения? По мере того, как уличная преступность росла, а общественная мораль падала, так же шли и популярные развлечения, включая музыку и видео". RePlay . Том 18, № 4. Январь 1993 г. стр. 54.
  235. Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «Технология: смертельная апатия?». The New York Times . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 4 марта 2012 г.
  236. ^ "Streets of Rage 2 – Интервью с разработчиком Аяно Коширо (дизайнер/планировщик) из Ancient". Shmuplations . 27 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. Получено 29 сентября 2020 г.
  237. ^ «Только для развлечения: жизнь и смерть американской аркады». The Verge . Vox Media. 16 января 2013 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 18 января 2015 г.
  238. ^ Пирс, Марк Стивен (1998). "30" . Coin-Op: The Life (Аркадные видеоигры). Цифровая иллюзия: Развлечение будущего с помощью высоких технологий. ACM Press . стр. 444. ISBN 0-201-84780-9. Получено 2 мая 2011 г. .
  239. ^ "10 самых важных игр". Electronic Gaming Monthly . № 187. Январь 2005. С. 48.
  240. ^ Консальво, Миа (2016). Atari to Zelda: японские видеоигры в глобальном контексте. MIT Press . С. 201–3. ISBN 978-0262034395. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. . Получено 15 сентября 2017 г. .
  241. Кирс, Стивен (15 декабря 2016 г.). «Долгая, странная история Street Fighter и хип-хопа». Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 9 января 2019 г.
  242. ^ Славик, Натан (12 февраля 2018 г.). «Kanye West Tagging His Verses With a "Street Fighter" Sample is Officially a Thing» («Канье Уэст добавляет в свои куплеты сэмпл из "Street Fighter" — это официальное явление»). DJBooth . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. . Получено 9 января 2019 г. .
  243. ^ "Yep, That's Street Fighter on Kanye West's New Album". Архивировано из оригинала 30 июня 2018 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  244. ^ "Hadouken! Grime Music and Street Fighter: A History". Архивировано из оригинала 4 ноября 2017 г. Получено 9 января 2019 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки