Street Fighter II: The World Warrior [b] — файтинг 1991 года, выпущенный Capcom для аркадных автоматов , и их четырнадцатая игра, использующая игровую плату CP System . Это вторая часть в серии Street Fighter и продолжение Street Fighter 1987 года . Street Fighter II значительно улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальных командных приемов , систему комбо , конфигурацию из шести кнопок и более широкий выбор игровых персонажей , каждый из которых обладает уникальным стилем боя.
Разработанная Ёсики Окамото и Акирой Ясудой , которые ранее работали над Final Fight , Street Fighter II считается одной из величайших видеоигр всех времен и самой важной и влиятельной файтинг-игрой из когда-либо созданных. Ее запуск рассматривается как революционный момент в своем жанре, которому приписывают популяризацию жанра файтингов в 1990-х годах и вдохновение других производителей на создание собственных файтинг-серий. Кроме того, она продлила выживание приходящего в упадок рынка аркадных видеоигр, стимулируя бизнес и продвигая жанр файтингов. [8] [9] В ней заметно представлен популярный режим для двух игроков, который обязывает к прямой соревновательной игре между людьми, вдохновляя массовые турнирные мероприятия, кульминацией которых стала серия чемпионатов Evolution Championship Series (EVO). [10] [9] Street Fighter II изменил динамику аркадных соревнований с достижения личных рекордов на соревнование лицом к лицу, включая большие группы. [8]
Street Fighter II стала самой продаваемой игрой со времен золотого века аркадных видеоигр . К 1994 году в нее играли около 25 миллионов человек только в Соединенных Штатах. По всему миру было продано более 200 000 игровых автоматов и 15 миллионов единиц программного обеспечения всех версий Street Fighter II , что принесло около 10 миллиардов долларов общего дохода, что сделало ее одной из трех самых кассовых видеоигр всех времен по состоянию на 2017 год [обновлять]и самой продаваемой файтинговой игрой до 2019 года. Было продано более 6,3 миллионов картриджей Super Nintendo (SNES) Street Fighter II , что сделало ее самой продаваемой одиночной игрой Capcom за следующие два десятилетия, самой продаваемой игрой на одной платформе и самой продаваемой сторонней игрой на SNES. Благодаря огромному успеху была выпущена серия обновленных версий с дополнительными функциями и персонажами, начиная с Street Fighter II: Champion Edition 1992 года ; ее основным преемником стал Street Fighter III 1997 года.
Street Fighter II следует нескольким соглашениям и правилам, установленным его предшественником 1987 года Street Fighter . Игрок вступает в бой с противниками в серии хронометрированных ближних поединков один на один. Чтобы выиграть раунд, игрок должен либо полностью опустошить полоску здоровья противника, нанося удары, либо иметь больше здоровья, чем у противника, когда таймер истечет. Ни один из бойцов не выигрывает раунд, если у них равное здоровье по истечении времени или если они одновременно нокаутируют друг друга. Первый боец, выигравший два раунда, объявляется победителем матча.
Пока идет однопользовательская игра, второй игрок может присоединиться в любой момент, немедленно начав матч лицом к лицу. Победитель продолжает игру в однопользовательском режиме.
В оригинальной Street Fighter II разрешалось до 10 раундов на матч; этот максимум сокращен до четырех раундов, начиная с Champion Edition . Если к концу финального раунда не будет явного победителя, то либо управляемый компьютером противник победит по умолчанию в однопользовательском матче, либо оба бойца проиграют в двухпользовательском матче. После каждого третьего матча в однопользовательском режиме бонусный этап дает шанс заработать дополнительные очки, разбивая машину, деревянные бочки или металлические масляные бочки. После каждого матча на карте мира выбирается место для следующего матча .
Как и в Street Fighter , элементы управления представляют собой восьмипозиционный джойстик и шесть кнопок атаки. Джойстик может прыгать, приседать, ходить влево и вправо и блокировать. Компромисс между силой и скоростью задается тремя кнопками удара кулаком и тремя кнопками удара ногой, каждая из которых легкая, средняя и тяжелая. Игрок может выполнять различные базовые приемы в любом положении, включая новые захваты и броски. Специальные приемы выполняются комбинациями команд направления и кнопок.
Street Fighter II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровых персонажей , каждый из которых обладает уникальным стилем боя и специальными приемами, включая комбо. Согласно IGN , «концепция комбинаций, связанных атак, которые нельзя заблокировать, если они рассчитаны правильно, возникла более или менее случайно. Дизайнеры Street Fighter II не совсем хотели, чтобы это произошло, но игроки оригинальной игры в конечном итоге обнаружили, что определенные приемы естественным образом перетекают в другие». [11] Эта система комбо была позже принята в качестве стандартной функции файтингов и была расширена в этой серии. [11]
Лидер организации Шадалу М. Байсон в своем плане мирового господства организует всемирный бойцовский турнир, чтобы путем промывания мозгов отобрать лучших бойцов для работы в его организации Шадалу.
В оригинальной Street Fighter II представлен список из восьми игровых персонажей. Сюда входят Рю и Кен — главные герои из Street Fighter — плюс шесть новых международных новичков. В однопользовательском турнире игрок сражается с семью другими основными бойцами, а затем с финальными противниками — группой из четырех противников, управляемых только компьютером, известных как Великие Мастера, в число которых входит Сагат из Street Fighter .
Игровые персонажи:
Символы, доступные только процессору, в порядке появления:
Такаюки Накаяма заявил в интервью, что многие идеи дизайна персонажей были опробованы и отклонены в процессе разработки. Отклоненные дизайны персонажей для Street Fighter II включали еще одного тореадора и американского борца-любителя. [12]
За исключением Сагата, боссы Шадалу имеют другие имена в японской версии. Афроамериканский боксёр, известный как Балрог в международных версиях, был разработан как подделка под реального боксёра Майка Тайсона и изначально носил имя М. Байсон (сокращение от «Майк Байсон», где «Майк» был одним из американских противников, с которыми он сталкивался в Street Fighter ). Вега и М. Байсон изначально носили имена Балрог и Вега соответственно. Когда Street Fighter II был локализован для зарубежного рынка, имена боссов были поменяны из-за опасений, что сходство боксёра с Тайсоном могло привести к иску о нарушении авторских прав . [13]
Персонажи в японской версии имеют более одной цитаты победы [14] , и если игрок проигрывает матч против КП в японской версии, случайный игровой совет будет показан в нижней части экрана продолжения. Хотя текст окончания для персонажей изначально был переведен буквально, несколько изменений были внесены из-за творческих разногласий с маркетинговым персоналом Capcom в США. Например, имя павшего друга Гайла (который позже дебютировал как играбельный боец в Street Fighter Alpha ) было изменено с Нэша на Чарли , поскольку сотрудник Capcom USA сказал, что Нэш не является естественным английским именем. [15]
Хотя оригинальный корпус Street Fighter с панч-панелями не пользовался особой популярностью, альтернативная версия с шестью кнопками оказалась более успешной, что начало вызывать интерес к продолжению. [16] Capcom начала делать файтинги приоритетом после того, как Final Fight стал коммерчески успешным в Соединенных Штатах. [17] Ёсики Окамото рассказывал: «Основная идея Capcom состояла в том, чтобы возродить Street Fighter , хорошую игровую концепцию, и сделать ее более играбельной аркадной игрой». [18]
Разработка Street Fighter II заняла около двух лет [17] и в ней участвовало около 35–40 человек, среди которых Норитака Фунамизу был продюсером, а Акира Нишитани и Акира Ясуда отвечали за дизайн игры и персонажей соответственно. [15] [17] Бюджет оценивался в 2 450 000 долларов США (что эквивалентно 5 480 000 долларов США в 2023 году). [15]
Фунамидзу отмечает, что разработчики не особо ставили баланс Street Fighter II в приоритет ; он в первую очередь приписывает успех игры ее привлекательным шаблонам анимации. Качество анимации выиграло от использования разработчиками оборудования CPS-1 , с преимуществами, включая возможность различным персонажам занимать разный объем памяти. Например, Рю может занимать 8 мегабит , а Зангиев 12 мегабит. [17]
Система комбо возникла случайно:
Пока я делал проверку ошибок на этапе бонуса за автомобиль... Я заметил что-то странное, любопытное. Я записал последовательность, и мы увидели, что во время удара можно было добавить второй удар и так далее. Я думал, что это невозможно сделать полезным внутри игры, так как баланс времени было так трудно поймать. Поэтому мы решили оставить эту функцию скрытой. Самое интересное, что это стало основой для будущих игр. Позже мы смогли сделать тайминг более удобным, а комбо — настоящей функцией. В [ Street Fighter II ] мы думали, что если вы получите идеальный тайминг, вы сможете нанести несколько ударов, до четырех, я думаю. Затем нам удалось нанести восемь! Ошибка? Может быть.
— Норитака Фунамизу [17]
Подавляющее большинство внутриигровой музыки было написано Ёко Симомурой . В конечном итоге это единственная игра в серии, над которой работала Симомура, поскольку она покинула компанию ради Square два года спустя. Исао Абэ, новичок Capcom, обработал несколько дополнительных треков («Versus Screen», «Sagat's Theme» и «Here Comes A New Challenger») для Street Fighter II и стал основным композитором последующих версий. Программирование звука и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагучи, композитор Street Fighter .
Тестирование местоположения началось в Японии. [15] Затем игра была представлена в Великобритании на Лондонской выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в январе 1991 года. [19] В том же месяце Capcom провела двухнедельное тестирование местоположения в Северной Америке, прежде чем представить игру на конференции дистрибьюторов Capcom 1 февраля 1991 года, состоявшейся в Marriott Harbor Beach , Форт-Лодердейл, Флорида . [20] [21] Capcom представила Street Fighter II как свою «величайшую видеоигру из когда-либо созданных». [22]
Street Fighter II была выпущена для Super Famicom 10 июня 1992 года в Японии, за ней последовал североамериканский релиз для SNES в августе и европейский релиз в декабре. Это первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже SNES. Многие аспекты аркадных версий были изменены или упрощены, чтобы вписаться в меньший объем памяти. В этой версии есть секретный код, позволяющий обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, представленную в Street Fighter II: Champion Edition . Четыре босса Shadaloo по-прежнему неиграбельны, но код включает их цветовую палитру Champion Edition . Тацуя Нисимура, который недавно присоединился к Capcom из TOSE , аранжировал саундтрек с помощью Шимомуры, Абэ и Сакагучи.
Американский картридж SNES был переиздан в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь годовщины серии Street Fighter . [32]
US Gold выпустила версии Street Fighter II для различных домашних компьютерных платформ в Европе, а именно Amiga , Atari ST , Commodore 64 , PC ( DOS ) и ZX Spectrum . Все они были разработаны Creative Materials, за исключением версии ZX Spectrum от Tiertex Design Studios . Версия для ПК также была опубликована в Северной Америке Hi-Tech Expressions . [29] Эти версии страдают от многочисленных неточностей, таких как отсутствие графических ресурсов и музыкальных дорожек, неправильные цветовые палитры и отсутствие шестикнопочного управления из-за того, что эти платформы имели только одно- или двухкнопочные джойстики в качестве стандарта в то время. Хотя официально US Gold рекламировала ее вместе с конверсиями C64 и ZX Spectrum и ожидала в журналах, разработка Amstrad CPC компанией Creative Materials была отменена. [33]
В этой автономной портативной машине отсутствовали Чун-Ли и Дхалсим. [34]
Версия Street Fighter II для Game Boy была выпущена 11 августа 1995 года в Японии и в сентябре 1995 года по всему миру. В ней отсутствуют Dhalsim, E. Honda и Vega. Графика, портреты персонажей и уровни основаны на Super Street Fighter II , хотя некоторые движения (например, Blanka's Amazon River Run) из Super Street Fighter II Turbo включены. Поскольку на Game Boy всего две кнопки, сила ударов руками и ногами определяется длительностью нажатия кнопок.
Street Fighter II , Champion Edition и Turbo входят в сборник Capcom Generation 5 для PlayStation и Sega Saturn , который был выпущен в Северной Америке и Европе как Street Fighter Collection 2. Все три игры входят в Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox , а также в Capcom Classics Collection Reloaded для PlayStation Portable . В 2011 году все три игры были выпущены на устройствах iOS как Street Fighter II Collection , [35] хотя сборник позже был удален из App Store . В 2018 году Street Fighter II была одной из многих игр, включенных в Street Fighter 30th Anniversary Collection для PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One и Windows .
Street Fighter II породил ряд изменений, каждое из которых улучшало игровую механику, графику, список персонажей и другие аспекты игры. Первым обновлением было Street Fighter II: Champion Edition , выпущенное в аркадных автоматах в марте 1992 года. Оно изменяет баланс уровней силы персонажей, позволяет обоим игрокам в матчах на двух игроков выбирать одного и того же персонажа (отличающегося альтернативными цветами костюмов) и позволяет игрокам выбирать четырех ранее доступных только компьютеру боссов. За ним последовало второе обновление, Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting , выпущенное в декабре 1992 года, увеличивающее скорость игры и дающее некоторым персонажам новые специальные приемы. Это был официальный ответ Capcom на волну несанкционированных модификаций для аркадных автоматов Champion Edition , таких как так называемое «Rainbow Edition».
Третье обновление — Super Street Fighter II : The New Challengers , выпущенное в сентябре 1993 года, использующее более продвинутую CP System II , позволяющую обновить графику и звук, и вводящую четырех новых персонажей, но уменьшающую увеличение скорости Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting . За ним последовало четвертое обновление, Super Street Fighter II Turbo , выпущенное в феврале 1994 года, объединяющее улучшения Super Street Fighter II с предыдущим изданием Turbo (Hyper Fighting) . Оно позволяет выбирать скорость игры, вводит усиленные специальные приемы, называемые Super Combos, и добавляет нового скрытого персонажа.
Все аркадные игры Street Fighter II были портированы на различные платформы, как отдельные релизы, так и в сборниках. В 1995 году Capcom выпустила приквел-преемника Street Fighter Alpha , а затем в 1997 году — полноценное продолжение Street Fighter III . Несмотря на это, Street Fighter II продолжала оставаться популярной, и Capcom выпустила дополнительные домашние версии, перерабатывающие или расширяющие игру годы спустя: а именно Hyper Street Fighter II, выпущенная в декабре 2003 года (позже получившая аркадный релиз); Super Street Fighter II Turbo HD Remix , выпущенная в ноябре 2008 года и являющаяся ремейком Super Street Fighter II Turbo 1994 года ; и Ultra Street Fighter II : The Final Challengers, выпущенная в мае 2017 года, добавившая трех персонажей, которые ранее дебютировали вне обновлений Street Fighter II .
В дополнение к официальным обновленным версиям, в широком обращении находились многочисленные поддельные модифицированные версии Street Fighter II . Например, к декабрю 1992 года в Японии на Super Famicom было доступно девять различных поддельных версий. [36]
К 1994 году в Street Fighter II только в Соединенных Штатах играло около 25 миллионов человек, в игровых автоматах и дома. [37] По оценкам, все версии Street Fighter II собрали в общей сложности 10,61 миллиарда долларов дохода, в основном на рынке аркад. По состоянию на 2017 год [обновлять]это одна из трех самых кассовых видеоигр всех времен, наряду с Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980). [38]
Street Fighter II не сразу добилась успеха в Японии, так как большинство игроков на аркадных автоматах изначально играли в неё в одиночку, а не в многопользовательском режиме, как изначально планировалось. Ёсики Окамото был разочарован её первоначальным исполнением и ему сказали, что вместо этого ему следовало бы выпустить ещё один сольный beat 'em up, например Final Fight . После того, как японский аркадный журнал Gamest начал публиковать статьи, информирующие читателей о функции «battle play», игра начала приобретать значительную популярность в японских аркадных автоматах. [15] В Японии журнал Game Machine в своём выпуске от 1 апреля 1991 года назвал игру второй самой успешной настольной аркадной игрой месяца, превзойдя такие игры, как Detana!! TwinBee и King of the Monsters , [39] прежде чем Street Fighter II возглавил чарты две недели спустя. [40] Она стала самой кассовой аркадной игрой 1991 года в Японии, [41] [42] а затем снова стала самой кассовой аркадной игрой 1992 года . [43] [3] Street Fighter II Turbo стала самой кассовой аркадной игрой 1993 года , Street Fighter II Dash ( Champion Edition ) заняла четвертое место, а The World Warrior — девятое. [44]
Street Fighter II был также успешен в западном мире . [45] В Соединенных Штатах игра сразу же добилась успеха, превзойдя ожидания на тестовых рынках, [15] [20] при этом отдельные автоматы зарабатывали 1300–1400 долларов в неделю, [15] торговый представитель Capcom USA Джефф Уокер предсказал, что она «станет набором 1991 года», а журнал RePlay сказал, что игра показала, что в тогдашнем борющемся аркадном бизнесе «еще много жизни». [20] К марту она стала блокбастером [46] и самой кассовой игрой в Соединенных Штатах, [47] [48] что дало существенный рост доходов уличным операторам. [49] Она возглавляла чарты аркадного программного обеспечения RePlay с мая 1991 года по август 1992 года в общей сложности 16 месяцев. [d] В рейтинге игровых автоматов Play Meter она была самой кассовой видеоигрой в январе-феврале 1992 года [66] [67] и мае 1992 года. [68] Street Fighter II была самой кассовой аркадной игрой 1991 года в Соединенных Штатах [69] [70] и одним из пяти самых кассовых наборов для конверсии аркадных автоматов 1992 года [71] [72] (ниже Champion Edition ). [73] Ее успех считался феноменальным; к 1992 году она перевернула сегмент магазинов у дома в индустрии игровых автоматов [74] и стала самой продаваемой аркадной игрой за десять лет. [75] Electronic Games отметила в своем выпуске за октябрь 1992 года: «С начала 1980-х годов аркадная игра не получала столько внимания и всеобщей фанатичной популярности». [76] Аналогичный успех она имела в Австралии, где она демонстрировала высокие результаты после 16 месяцев на рынке, а журнал Leisure Line в 1992 году отметил, что «со времен Space Invaders (1978) ни одна игра не имела такой долговечности». [77]
В 1991 году по всему миру было продано 50 000 аркадных автоматов, в том числе 17 000 единиц в Японии, при этом Capcom сообщила о продолжении производства аркадных автоматов из-за повторных заказов. [42] В Соединенном Королевстве Your Commodore сообщила в июле 1991 года, что зрители делали ставки на игроков в игровых автоматах лондонского Вест-Энда . [78] В период с начала 1991 года по начало 1993 года Street Fighter II захватила около 60% мирового рынка монетных автоматов, включая 10 000 единиц, установленных в Соединенном Королевстве к середине 1991 года, при этом отдельные автоматы в Великобритании, по оценкам, приносили от 70 до 1000 фунтов стерлингов в неделю в течение следующих двух лет. [79] Street Fighter II принесла предполагаемый годовой доход в размере 260 миллионов фунтов стерлингов только в Великобритании за два года с середины 1991 года по середину 1993 года, [79] что в общей сложности составило 520 миллионов фунтов стерлингов ( 913 миллионов долларов США на тот момент, что эквивалентно 1,98 миллиарда долларов США в 2023 году).
Компания продала более 60 000 игровых автоматов оригинальной Street Fighter II , [80] включая около 20 000–25 000 единиц в Соединенных Штатах. [15] За ней последовал Street Fighter II′ ( Dash или Champion Edition ), из которых 140 000 аркадных единиц были проданы только в Японии, где они стоили 160 000 иен ( 1300 долларов США ) за единицу, что составило 22,4 миллиарда иен (182 миллиона долларов США) дохода, полученного от продаж оборудования в Японии [81] [45] (что эквивалентно 407 миллионам долларов США в 2023 году), [82] в дополнение к примерно 20 000–25 000 единиц, проданных в Соединенных Штатах. [15] В американском чарте аркадных игр RePlay за июль 1992 года Champion Edition занял первое место в чарте игровых автоматов (выше Mortal Kombat от Midway ), в то время как оригинальный Street Fighter II занял второе место в чарте игровых автоматов (ниже World Heroes от SNK ). [83] Street Fighter II приносил 1,5 миллиарда долларов (что эквивалентно 3,26 миллиардам долларов в 2023 году) ежегодно в 1993 году, что сделало его самым кассовым развлекательным продуктом года, обогнав фильм « Парк Юрского периода » . [84] [85] В январе 1994 года Capcom назвала Street Fighter II «самой успешной серией видеоигр десятилетия», продвигая Super Street Fighter II . [86] В начале 1994 года Capcom прогнозировала, что продажи Super Street Fighter II достигнут 100 000 аркадных единиц. [87] Согласно выпуску GameFan за март 1995 года , игра принесла «миллиарды долларов прибыли». [88]
В дополнение к официальным аркадным автоматам Capcom, по всему миру продавалось множество пиратских поддельных клонов аркадных автоматов Street Fighter II . [15] [100] В январе 1993 года RePlay отметил, что Street Fighter II «в одиночку вновь зажёг всемирный чёрный рынок поддельных печатных плат и наборов для ускорения». [100] Многие поддельные аркадные автоматы часто превосходили по объёмам продажи официальные аркадные автоматы Street Fighter II на различных рынках. Например, около 200 000 подделок было продано только в Мексике , где Capcom официально не продавала игру. [15] Bondeal из Гонконга производила 3000 копий аркадных автоматов в месяц для таких рынков, как Латинская Америка , а тайваньская фирма произвела 20 000 копий аркадных автоматов в 1991 году; [101] на Тайване к 1992 году было произведено до 150 000 клонированных устройств. [102] Много поддельных устройств было в Южной Корее , например, торговец продал около 100 печатных плат Street Fighter II к 1992 году. [103] Семь различных версий игры, которые утверждали, что являются сиквелами в 1992 году, в основном из Гонконга, и одна под названием Champion of Champion Editions , как сообщается, была в британских аркадах. [104] Capcom и ее партнеры подали иски против поддельных аркадных устройств в таких регионах, как Юго-Восточная Азия , [42] Северная Америка , [100] Южная Корея, [103] и Пуэрто-Рико . [101]
Многочисленные домашние версии Street Fighter II входят в число игр класса Platinum от Capcom, по всему миру было продано более миллиона копий. [105] В Японии 1 миллион копий версии Super Famicom был продан в июне 1992 года в течение первых двух недель после ее выпуска, [106] по розничной цене 10 780 иен [107] (что эквивалентно 85,12 долларам США на тот момент или 185 долларам США в 2023 году). В выпуске Gamest в Японии за февраль 1992 года говорилось, что из-за низкого запаса консольные версии продавались по гораздо более высокой цене в 15 000 иен (что эквивалентно примерно 119,19 долларам США на тот момент или 259 долларам США в 2023 году). Он возглавлял японские чарты продаж Famitsu с июня [108] по июль [109] [110] [111] по август 1992 года. [112] [113] К декабрю 1992 года в Японии было продано несколько миллионов копий. [114] [115]
В Соединенных Штатах было продано 750 000 единиц версии SNES в период с 15 июля по 30 сентября 1992 года [4] по розничной цене 74,99 доллара США (что эквивалентно 160 долларам США в 2023 году). [116] По данным Electronic Gaming Monthly : «Никогда еще игра не производила в стране такого фурора, как эта». [4] Она оставалась самой продаваемой игрой для Super NES в Америке большую часть конца 1992 года, в августе [117] , а затем в октябре [118] , [119] , ноябре [120] и декабре. [121] В 1992 году в Северной Америке было продано 2 миллиона единиц. [122] В Соединенном Королевстве Street Fighter II заменила Super Mario World в качестве игры, поставляемой в комплекте с SNES, [123] а версии для SNES и Amiga сделали ее второй самой продаваемой домашней видеоигрой 1992 года, уступив только Sonic the Hedgehog 2 для Mega Drive. [6] Во всем мире к сентябрю 1992 года было продано четыре миллиона картриджей Street Fighter II , [4] 5 миллионов единиц к концу 1992 года, [124] и более 6 миллионов к 1993 году. [125] [126] Версия для SNES стала самой продаваемой игрой компании для отдельных потребителей, продано более 6,3 миллионов единиц, [127] и остается самой продаваемой игрой на одной платформе. [105] [128] К 1993 году было продано 10 миллионов единиц всех домашних версий программного обеспечения, [129] а к марту 1994 года — 11,9 миллионов единиц для консолей Nintendo и Sega. [130]
Версии Street Fighter II Turbo и Super Street Fighter II для SNES имели продажи 4,1 миллиона и два миллиона единиц соответственно, за ними следует версия Street Fighter II: Special Champion Edition для Mega Drive/Genesis с 1,65 миллиона продаж. В общей сложности было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive/Genesis. [105] Версия Street Fighter II для SNES была самой продаваемой одиночной игрой Capcom до 2013 года, когда ее превзошла Resident Evil 5. [ 131] Версия для Amiga имела успех в Великобритании, где она стала самой продаваемой программой для домашних компьютеров 1992 года, хотя была доступна только в течение последних 16 дней года. [6] Street Fighter II также возглавил чарт продаж Amiga в Великобритании в январе 1993 года [132] и чарт Atari ST в Великобритании в марте 1993 года. [133] В 2008 году Super Street Fighter II Turbo HD Remix побил рекорды продаж как за первый день, так и за первую неделю для игры, доступной только для скачивания. [134] Street Fighter II был самым продаваемым файтингом с 15,5 миллионами проданных копий во всех версиях и на всех платформах, пока его не превзошла Super Smash Bros. Ultimate в 2019 году. [135]
Как и аркады, домашние преобразования были затронуты нарушением авторских прав . После выпуска версии SNES в 1992 году, как сообщается, для Super Famicom было доступно тринадцать различных неавторизованных версий. [104]
Оригинальная аркадная версия Street Fighter II была удостоена награды «Лучшая игра 1991 года» на пятом ежегодном Гран-при Gamest, где также победила в жанре «Лучшая игра в жанре экшн» (премия для файтингов еще не была учреждена). Street Fighter II заняла 1-е место в категориях «Лучший VGM», «Лучшая режиссура» и «Лучший альбом», а также заняла второе место в категории «Лучшая графика» после игры Starblade от 3D Namco System 21. Все персонажи, кроме M. Bison (известного в мире как Balrog), вошли в список «Лучшие персонажи 1991 года». [168]
Street Fighter II Dash была награждена лучшей игрой 1992 года в шестом ежегодном главном призе, опубликованном в выпуске Gamest за февраль 1993 года , снова победив в номинации «Лучшая игра в жанре экшн». Она заняла 3-е место в номинации «Лучший VGM», 6-е место в номинации «Лучшая графика» и 5-е место в номинации «Лучшая режиссура». Альбом изображений Street Fighter II занял 1-е место в номинации «Лучший альбом» в том же выпуске, а версия Drama CD Street Fighter II разделила 7-е место с саундтреком к Star Blade . В списке лучших персонажей только Chun-Li оказалась на 3-м месте. [169]
В выпуске Gamest за февраль 1994 года Street Fighter II Turbo и Super Street Fighter II были номинированы на звание «Лучшая игра 1993 года», но ни одна из них не победила (первое место было отдано Samurai Spirits ). Super заняла третье место, а Turbo — шестое. В категории «Лучшие боевые игры» Super снова заняла третье место, в то время как Turbo заняла пятое место. Super заняла третье место в категориях «Лучшая графика» и «Лучший VGM». Кэмми, представленная в Super , заняла пятое место в списке «Лучшие персонажи 1993 года», с Ди Джеем на 36-м месте и Т. Хоуком на 37-м месте. [170] В выпуске Gamest от 30 января 1995 года Super Street Fighter II X (известная на международном уровне как Super Turbo ) заняла четвертое место в номинациях «Лучшая игра 1994 года » и «Лучшая боевая игра», но не заняла ни одного из других мест. [171]
Версия для Super Famicom (SNES) получила признание критиков. Группа из четырёх рецензентов Famitsu дала ей оценки 9, 9, 9 и 8, что в сумме составило 35 из 40. Это сделало её одной из пяти игр с наивысшим рейтингом в 1992 году, наряду с Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , Shin Megami Tensei , World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck и Mario Paint . Позже они дали обновлению Turbo оценку 36 из 40. Это сделало Street Fighter II Turbo их самой высокооценённой игрой 1993 года и двенадцатой игрой, получившей оценку Famitsu 36/40 или выше. [146]
Аркадная игра была хорошо принята англоязычными критиками после выпуска. В марте 1991 года RePlay сказал, что «графика и звуки на высоте», похвалив «солидный» игровой процесс, [20] и она была признана лучшей игрой на American Coin Machine Exposition (ACME) в том месяце. [172] В мае 1991 года Джулиан Ригналл из Computer and Video Games дал ей оценку 94% за графику, 93% за звук, 95% за играбельность и 92% за долговечность, с общей оценкой 93%. Он критиковал оригинальный Street Fighter за то, что он был «заурядным beat 'em up с небольшим количеством острых ощущений и разливов», но похвалил сиквел за то, что он «абсолютно переполнен новыми идеями» и специальными приемами. Он отметил «шесть кнопок в сочетании с восемью направлениями джойстика, чтобы обеспечить больше ходов, чем я когда-либо видел в beat 'em up» и похвалил «огромные, прекрасно нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самый захватывающий, полный действий конфликт лицом к лицу, когда-либо виденный в аркадной игре», заключив, что это «один из лучших файтингов, когда-либо виденных в аркадах» и «блестящий» монетный автомат. [141] В выпуске Sinclair User за июнь 1991 года Джон Кук дал аркадной игре «фактор зависимости» в 84%. Он похвалил игровой процесс и «превосходную» анимацию и звуковые эффекты, но раскритиковал управление, заявив, что игроки «сначала могут посчитать систему управления немного пугающей [с] джойстиком и шестью (считайте их!) кнопками огня [но] на самом деле это не так уж и плохо». Он заключил, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры beat 'em up». [150] Джефф Дэви из Your Commodore похвалил игру за большие спрайты, анимацию персонажей, разнообразных противников, движения персонажей и режим для двух игроков. [78] Позже, в 1992 году, Computer and Video Games назвали Street Fighter II «игрой тысячелетия» . [173]
Версия Street Fighter II для SNES была очень хорошо принята. В Electronic Gaming Monthly ( EGM ) группа из четырех рецензентов дала игре оценки 10, 9, 10 и 9, что в сумме составило 38 из 40, [144] [4] и награду «Игра месяца». Sushi-X (Кен Уильямс) дал ей 10, назвав ее «Лучшей! Street Fighter II — единственная игра, которую я когда-либо видел, которая действительно заслуживает 10!» Мартин Алесси дал ей 9, описав ее как «лучший картридж, доступный где-либо! Невероятный игровой процесс!» Эд Семрад дал ей 10, сказав: «Движения идеальны, графика выдающаяся, а звук исключительный. Купите один из новых 6-кнопочных стиков, и вы поклянетесь, что играете в аркадную версию». [144] GamePro опубликовал два обзора игры в своем выпуске за август 1992 года, оба из которых дали игре полную оценку 5 из 5; Doctor Dave описал ее как «лучшую аркадную конверсию Capcom на данный момент», в то время как Slasher Quan заявил, что почти «в версии Super NES все идеально» и что это «почти безупречная конверсия аркадного оригинала, которая стала еще более приятной благодаря новым опциям и удобству домашних боев». Super Play дал игре оценку 94%, заявив, что «с включением выбора персонажа против персонажа в Champion Edition и дополнительных опций, я бы даже пошел дальше и сказал, что это на самом деле лучше, чем аркадная игра». [148] Electronic Games дали игре оценку 95% за графику, 92% за звук и 93% за играбельность, с общей оценкой 94%, заключив, что это лучшая файтинг-игра на сегодняшний день. [76] Nintendo Power поставила ей оценку 16,2 из 20, [149] заявив, что «самая популярная аркадная игра была точно воспроизведена для этой версии Super NES» и что это «точно так же, как иметь аркадную игру дома!». [148] Nintendo Power оценила ее как лучшую игру для SNES 1992 года, обогнав The Legend of Zelda: A Link to the Past, занявшую второе место. [149]
Computer Gaming World в апреле 1994 года заявил, что " Street Fighter II теперь выходит на ПК-ринг довольно поздно и с оттенком слабости запястья". Журнал сообщил, что "атмосфера и воздействие тяжелых рубцов и сокрушительного действия просто отсутствуют. Обычные жалобы многих ПК-геймеров на аркадные конверсии снова верны: слишком мало и слишком поздно". [174]
Entertainment Weekly писал: «Конечно, это жестоко (людей можно поджечь), но Street Fighter II предлагает глубину игры (у каждого персонажа более 20 различных приемов), не имеющую себе равных в любой другой видеоигре». [175]
Street Fighter II была названа Electronic Gaming Monthly Игрой года в 1992 году. [4] EGM наградила Street Fighter II Turbo званием «Лучшая игра для Super NES» в 1993 году. [176] Street Fighter II выиграла премию «Золотой джойстик» в номинации «Игра года » в 1992 году. [163] Game Informer присудил ей награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре». [177] Она выиграла премию Electronic Gaming Award от Electronic Games в номинации «Видеоигра года», [161] где она была номинирована вместе с NHLPA Hockey '93 и Sonic the Hedgehog 2. [ 178]
Версия Street Fighter II для Mega Drive получила десять из десяти баллов как за графику, так и за привыкание от Mega , которая описала ее как «кандидата на звание лучшей игры и, без сомнения, лучшую beat-'em-up всех времен» и дала ей общую оценку 92%. [179] MegaTech поставила ей 95% и наградила ее Hyper Game, заявив, что «величайшая монетная игра для Megadrive в идеальной форме». [180] Edge дал версию Champion Edition для PC Engine оценку восемь из десяти. [181] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly , отметив, что управление Game Boy сложное, скорость игры «летаргически медленная», и что это очень старая игра, согласились, что это отличная конверсия по стандартам Game Boy. [145] Axe Grinder из GamePro согласился, похвалив графику и режим выживания Game Boy , но раскритиковав медленное управление и заключив, что «настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая». [182]
Street Fighter II была включена в список лучших игр всех времен . Game Informer оценил ее как 22-ю лучшую игру, когда-либо созданную в 2001 году. Сотрудники похвалили ее за популяризацию жанра файтингов один на один и отметили, что ее порты на Super NES были «почти идеальными». [190] Позже они поставили ее на 25-е место среди лучших игр, когда-либо созданных в 2009 году. [191] Другие издания, которые перечислили ее среди лучших игр всех времен, включают BuzzFeed , [192] Electronic Gaming Monthly , [193] [194] [195] IGN , [196] [197] [198] Edge , [199] Empire , [200] [201] Famitsu , [202] FHM , [203] G4 , [204] GameFAQs , [205] [206] [207] [208] GameSpot , [209] GamingBolt , [210] Guinness World Records , [211] Next Generation , [212] [213] NowGamer , [214] Retro Gamer , [215] Stuff , [216] [217] Time , [218] и Yahoo! [219] Книга рекордов Гиннесса присудила Street Fighter II мировые рекорды «Первая файтинг-игра с использованием комбо», «Самая клонированная файтинг-игра» и «Самая продаваемая монетная файтинг-игра» в Книге рекордов Гиннесса: Gamer's Edition 2008. В 2017 году Национальный музей игр Strong включил Street Fighter II в свой Всемирный зал славы видеоигр . [220]
GameSpot дал версии HD Remix для PlayStation 3 оценку 8,5 из 10. [221]
PC Gamer назвал версию Street Fighter II для DOS 1993 года одним из худших портов для ПК. [222]
За играми Street Fighter II последовало несколько подсерий игр Street Fighter и спин-оффов, включая Street Fighter Alpha , Street Fighter EX , Street Fighter III , Pocket Fighter , Super Puzzle Fighter II Turbo и серию Vs. Capcom выпустила Street Fighter IV для аркадных автоматов в июле 2008 года, затем Xbox 360 и PlayStation 3 в феврале 2009 года и Microsoft Windows в июле 2009 года. Street Fighter V была выпущена для PlayStation 4 и Windows в 2016 году. Street Fighter 6 была выпущена для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S в июне 2023 года, а аркадная версия должна выйти в Японии позднее в 2023 году. [ требуется обновление ]
Street Fighter II считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен, [225] [226] [227] и самой важной файтинг-игрой в частности. [227] [228] [229] Выпуск Street Fighter II в 1991 году часто считается революционным моментом в жанре файтингов. Он имеет самую точную процедуру сканирования джойстика и кнопок в жанре, что позволяет игрокам надежно выполнять многокнопочные специальные приемы, а его графика использует аркадный чипсет CPS от Capcom с высокодетализированными персонажами и уровнями . В то время как предыдущие игры позволяют игрокам сражаться с различными бойцами, управляемыми компьютером, Street Fighter II позволяет сражаться с людьми.
Популярность Street Fighter II удивила игровую индустрию, поскольку владельцы аркадных автоматов покупали больше машин, чтобы удовлетворить спрос. [230] Она была ответственна за введение механики комбо , которая появилась, когда опытные игроки поняли, что они могут комбинировать несколько атак, не давая противнику времени на восстановление. [17] [226] [231] [232] Ее успех вдохновил волну других файтингов, которые изначально часто назывались « клонами » [225] [233] или подражателями, включая такие названия, как Guardians of the 'Hood , Art of Fighting , Time Killers , [234] Mortal Kombat , [235] и Killer Instinct . Street Fighter II также повлияла на разработку боевой механики игры beat 'em up Streets of Rage 2. [ 236] Однако Street Fighter II также подверглась критике за изображение уличного насилия и за то, что вдохновила множество других жестоких игр в индустрии. [234]
Street Fighter II была самой продаваемой аркадной видеоигрой со времен золотого века аркадных видеоигр , [226] [229] вызвав возрождение аркад в начале 1990-х годов. [237] Ее влияние на домашние видеоигры было столь же важным, став долгосрочным системным продавцом для Super Nintendo Entertainment System . [225] С тех пор и до конца 1990-х годов многочисленные самые продаваемые домашние видеоигры были портами для аркад. [238] В 2005 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на девятое место по значимости с момента начала публикации в 1989 году, заявив, что ни одна игра «не сделала больше для поддержки аркад» в 1990-х годах, и это было первое приложение-убийца для SNES. [239]
Игра популяризировала концепцию «лицом к лицу», соревнования на уровне турнира между двумя игроками [225] вместо простого подсчёта очков . [225] Это позволило реализовать режимы соревновательного многопользовательского режима и режима deathmatch , которые можно найти в современных экшен-играх . [227] Джон Ромеро , например, упомянул соревновательный многопользовательский режим Street Fighter II как источник влияния на режим deathmatch основополагающего шутера от первого лица Doom . [240]
Это новшество в серии ревизий, когда Capcom постоянно обновляла и расширяла аркадную игру вместо того, чтобы выпускать продолжение. Это способствовало практике патчей и загружаемого контента , которые можно найти в современных видеоиграх. [225]
Street Fighter II часто сэмплировался и упоминался в хип-хоп музыке такими артистами, как The Lady of Rage , Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price и Madlib . Это началось с " Swing'n " Hi-C (1993) и " Track 10 " DJ Qbert (1994), в которых использовались сэмплы Street Fighter II , а также саундтрека к фильму Street Fighter (1994), который стал первым крупным саундтреком к фильму, состоящим почти полностью из хип-хоп музыки. По словам DJ Qbert, "Я думаю, что хип-хоп - это круто, я думаю, что Street Fighter - это круто". По словам журнала Vice , " смесь соревнования, бравады и индивидуализма в Street Fighter легко переводится в испытания и муки рэпера". [241] Сэмпл «Perfect» был использован Канье Уэстом и Дрейком в фильме «Жизнь Пабло» (2016). [242] [243] Британский рэп включает в себя диджея грайма Логана Саму , который говорит: « Street Fighter — это просто огромное культурное явление, которое каждый испытал, взрослея, [и] оказало такое огромное влияние, что оно просто осталось в сознании каждого». По словам Джейка Хоукса из Soapbox, «грайм был построен вокруг лирических столкновений, [и] 1 на 1 установка этих столкновений легко приравнивалась к сражениям 1 на 1 в Street Fighter » . Такие MC грайма, как Диззи Раскал, сэмплировали Street Fighter II в 2002 году, и Street Fighter II сэмплировал «почти каждый MC грайма». Он стал неотъемлемой частью фристайл- сегментов BBC Radio 1Xtra DJ Чарли Слота Fire in the Booth , в которых использовались такие сэмплы, как «Hadouken», «Shoryuken» и звук диктора «Perfect». [244]
{{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )Японская Capcom Co. продала 12 миллионов копий своих игр Street Fighter по всему миру и подсчитала, что 25 миллионов американцев играли в эти игры дома или в игровых автоматах.
Когда Street Fighter II (произносится как «стрит файтер два тире») был выпущен совсем скоро, было продано около 140 000 единиц по 160 000 иен (около 1300 долларов США / 820 фунтов стерлингов) каждая. Цифры были более чем колоссальными — они были просто неслыханными. « Титаник » Capcom не тонул. Все, кроме. Игра имела ошеломительный успех на своей избранной территории, принеся западным геймерам столько же радости, сколько и на Востоке.
Capcom не опубликует окончательные цифры, но некоторые сторонние источники подсчитали, что по всему миру было продано более 60 000 аркадных автоматов Street Fighter II.
Норитака Фунамизу: Мы сделали
Street Fighter 2 Dash
, и продажи были такими высокими. Я имею в виду, что игра стоила около 150 000 или 160 000 йен [820 фунтов стерлингов], и мы продали около 140 000 из них. Я даже не могу представить себе такие цифры сейчас.
Его финансовый успех превзошла только видеоигра, тематикой которой было насилие. «Одна игра — StreetFighter II — принесла 1,5 миллиарда долларов в прошлом году [1993]. Ничто, даже « Парк Юрского периода» , не могло сравниться с этим успехом в индустрии развлечений», — сказал сценарист Майкл Бэкес (цитата из книги «Ковингтон», 1994).
В 1993 году продажи жестокой файтинг-игры Street Fighter II превысили 1,5 миллиарда долларов.
Продажи "Street Fighter II Turbo" нацелены на 4,2 млн единиц, а коммерческого "Super Street Fighter II" - на 100 000 единиц в текущем году.
Самым важным новым спонсором Sega является Capcom Co., производитель феноменально успешного Street Fighter II (пять миллионов проданных копий в прошлом году). Capcom широко известна как единственный крупнейший внешний спонсор легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II компании Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest компании Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario компании Nintendo.
Capcom продала 6,5 миллионов копий игры для машины Nintendo в финансовом году, который закончился в марте 1993 г., и еще 5,4 миллиона для машин Nintendo и Sega вместе взятых в году, который закончился в марте прошлого года.
Это не первый двухмерный файтинг один на один, но он был на голову выше конкурентов в плане графики, звуков и, что самое важное, игрового процесса. Благодаря этому успеху было выпущено бесчисленное множество клонов, в том числе многие от самой Capcom.