Virtua Fighter [a] — файтинг, созданный дляаркадной платформы Sega Model 1 AM2 , группой разработчиков в составе Sega , возглавляемой Ю Судзуки . Ранняя прототипная версия была протестирована в Японии в августе 1993 года, прежде чем полная версия игры была выпущена по всему миру в декабре 1993 года. [4] Это была первая аркадная файтинг-игра с полностью трехмерной полигональной графикой . Игра была портирована на Sega Saturn в качестве глобального названия для запуска в 1994 и 1995 годах, а также получила порт на Sega 32X .
Игра получила признание критиков и стала хитом, став одной из самых продаваемых аркадных игр Sega всех времен с более чем 40 000 проданных аркадных единиц, в то время как версии для Saturn были проданы тиражом более 1 миллиона копий. Virtua Fighter была высоко оценена за свой глубокий 3D-боевой движок и боевые приемы в реальном мире, и стала революционной и оказала большое влияние на эволюцию жанра и видеоигр в целом. [5] [6] Ее успех привел к появлению серии Virtua Fighter , с ее продолжением Virtua Fighter 2, вышедшим в 1994 году.
В 1995 году AM1 разработала и выпустила обновление под названием Virtua Fighter Remix , [7] включающее кардинальные графические улучшения. [8] Эта улучшенная версия была быстро портирована на консоль Saturn [9] и позже также получила порт на Microsoft Windows . Ремейк игры, Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен для PlayStation 2 в 2003 году как самостоятельная игра в Японии и как бонус к Virtua Fighter 4: Evolution в Северной Америке.
Метка Virtua указывает, что действие на экране происходит в 3D-среде; однако движение ограничено 2D. Графика была создана с использованием каркасных и плоскозатененных четырехугольных полигонов. Игра сохраняет основу файтингов с несколькими персонажами, каждый из которых обладает своими собственными отличительными движениями.
В однопользовательском режиме игры игрок сталкивается со всеми восемью персонажами (включая дубликат выбранного персонажа) в заранее определенном порядке, после чего следует бой с боссом игры , Дюралом. Каждый бой — это матч до трех побед, и у игрока есть три способа победить: нокаутировать противника, вытеснить его с ринга или иметь больше здоровья, когда время истечет.
В отличие от других файтингов начала 1990-х годов (таких как Street Fighter II или Mortal Kombat ), игра использует джойстик управления и всего три кнопки: удар рукой, удар ногой и защита (блок), хотя различные ситуации и комбинации кнопок приводили к огромному разнообразию движений для каждого персонажа.
Планировался арабский боец по имени Сиба, и его модель персонажа появилась на некоторых игровых автоматах Virtua Fighter (хотя в некоторых случаях имя Акиры было размещено под его портретом). Сиба изначально должен был стать главным героем франшизы. В конечном итоге он был исключен, но позже появился в Fighters Megamix . Также были обнаружены два других персонажа. Один из них был ранним дизайном Акиры Юки, который был без рубашки и носил брюки и обувь. Другой был военным по имени Джефф. [ необходима цитата ]
Однажды в период Сёва , несуществующая японская армия намеревалась приблизиться к Пуи , последнему императору династии Цин, в своих попытках получить преимущество. Однако они были побеждены императорской гвардией, которая использовала боевое искусство под названием Хаккёку-кен. Во время Второй мировой войны японская армия исследовала тайны Хаккёку-кен, чтобы создать суперсолдат, разрабатывая высшее боевое искусство.
Примерно полвека прошло с тех пор, вот-вот начнется главный мировой бойцовский турнир, и все виды бойцов со всего мира сражаются, чтобы определить лучшего в мире. Однако за турниром скрывается интрига, задуманная зловещим синдикатом.
Разработка игры началась в 1992 году, вслед за разработкой Virtua Racing . [10] Virtua Fighter была разработана для работы на аркадном оборудовании Sega Model 1 , [11] разработанном внутри Sega . [12] [13] По словам менеджера по связям с общественностью Sega of Japan, Курокавы, «Мы намеренно не публиковали все [боевые] движения одновременно, а вместо этого раскрывали их геймерам по одному с помощью японской игровой прессы». [14] Virtua Fighter также использовала технологию захвата 3D-движений . [15] [16] До Virtua Fighter , Sega AM3 имитировала 3D, используя креативный метод масштабирования спрайтов в аркадном файтинге Dark Edge 1993 года . [17]
По словам Судзуки, проблема во время разработки игры заключалась в выполнении быстрых расчетов деления для 3D-операций. Единственными приложениями, которые, как он знал, выполняли достаточно быстрые деления в то время, были ядерные реакторы и космические ракеты . Команда «работала с мастерством, эквивалентным написанию 100 слов на одном зернышке риса», чтобы добиться быстрых операций 3D-деления, по словам Судзуки. [18]
Ранняя прототипная версия аркадной игры включала арабского бойца по имени Сиба. В этой ранней версии не было Акиры Юки, который был добавлен позже в разработке в качестве замены Сибе, а Акира стал главным героем игры. [19] Эта ранняя прототипная версия была протестирована на местности в Японии, а затем продемонстрирована на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в августе 1993 года. [20] [21]
Virtua Fighter была игрой для запуска Sega Saturn [22] и служила в качестве игры для запуска в Северной Америке. [23] Её версия для Sega 32X была разработана той же командой, которая отвечала за порт Virtua Racing для Genesis [ 24 ] .
Virtua Fighter Remix была обновлением оригинальной Virtua Fighter с более многополигональными моделями, текстурным отображением и некоторыми изменениями в игровом процессе. Она была предоставлена бесплатно всем зарегистрированным владельцам Saturn в Соединенных Штатах по почте. [8] [25] Она была выпущена для аркадных автоматов на ST-V (аркадная платформа на основе Sega Saturn), а затем портирована на Microsoft Windows как Virtua Fighter PC . [26] В Японии Game Machine перечислила ее в своем выпуске от 1 августа 1995 года как двадцать первую самую успешную аркадную игру месяца. [27]
С выходом в 2003 году на PlayStation 2 Virtua Fighter 4: Evolution, пришедшим как раз к десятилетию серии, на PlayStation 2 был выпущен ремейк Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary . В то время как музыка, уровни и низкополигональный визуальный стиль были сохранены из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы приемов были взяты из Evolution . В предыдущем выпуске Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель Virtua Fighter . В Японии игра была включена в состав бокс-сета с книгой под названием Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и был опубликован Enterbrain . [28] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Virtua Fighter 4: Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного товара; в розницу она не продавалась.
Sega начала тестирование ранней версии прототипа в Японии до демонстрации игры на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в августе 1993 года. Sega сообщила, что это был их самый прибыльный результат тестирования местоположения за все время, при этом каждая тестовая машина зарабатывала в среднем 60 000 иен или 600 долларов США в день (что эквивалентно 1266 долларам США в 2023 году). На выставке AM Show 1993 года многие посетители оценили ее как «хит выставки». [20] В Японии Game Machine перечислила Virtua Fighter в своем выпуске от 1 января 1994 года как самую популярную аркадную игру с вертикальным расположением/кабиной за предыдущие две недели. [56] Она стала самой кассовой аркадной игрой в Японии в 1994 году [ 57] и одной из самых кассовых аркадных игр всех времен в Японии. [58] Согласно журналу Next Generation в 1995 году, Virtua Fighter была «крупнейшей игрой в Японии со времен Super Mario World ». [5] В Северной Америке RePlay сообщил, что Virtua Fighter стала шестой по популярности аркадной игрой в феврале 1994 года, [59] и она вошла в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр Америки 1994 года. [51] В Соединенном Королевстве она была второй по кассовым сборам аркадной игрой в Лондоне в начале 1994 года (после Ridge Racer ), [60] и стала одной из самых популярных игр для монетных автоматов года. [15]
К 1996 году было продано более 40 000 аркадных приставок Virtua Fighter по всему миру [61] , при этом каждая единица стоила от 15 000 долларов США (что эквивалентно 32 000 долларов США в 2023 году) [15] до 14 000 фунтов стерлингов / 21 000 долларов США (что эквивалентно 44 000 долларов США в 2023 году). [29] Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 (1994) стали самыми продаваемыми аркадными играми Sega за все время, превзойдя своего предыдущего рекордсмена Out Run (1986). [62]
После демонстрации на выставке AM Show 1993 года Virtua Fighter получила позитивный приём в индустрии. Журнал RePlay назвал «адаптацию 3D-полигональной графики к видеоиграм-файтингам» «сенсационным достижением, которое может определить и оживить эту и без того популярную категорию». Генеральный директор California Games Пэт Шрёдер сказал, что Virtua Fighter «является, безусловно, рассветом новой эры игр», похвалив «компьютерную 3D-графику с нереальными эффектами» и то, как она «показывает боевые действия» с разных ракурсов. [20] Журнал Edge назвал Virtua Fighter «заманчивым взглядом в будущее файтингов, использующих ту же новаторскую систему компьютерной графики CG, что и Virtua Racing ». Критикуя внешний вид «чрезмерно блочных полигональных людей», Edge сказал, что «3D-прокрутка, анимация и движение — всё это шелковисто-гладкое и очень реалистичное», и что «плавная анимация и креативные ракурсы камеры быстро покорили аудиторию». [21] Electronic Gaming Monthly приветствовал Virtua Fighter как демонстрацию того, «насколько далеко продвинулись видеоигры за последние восемь лет». EGM особо отметила продвинутую графику, то, как камера движется по разным осям в зависимости от местоположения бойцов, использование нескольких точек обзора в мгновенном повторе, высокое качество игрового процесса, а также плавность и реалистичность анимации. [32]
В январе 1994 года Рик Скьюс из журнала Computer and Video Games , поиграв в течение 1 часа, изначально похвалил «блестящую 64-битную» 3D-графику, анимацию и работу камеры, но сравнил игровой процесс с Street Fighter II в невыгодном свете . [29] Позже Computer and Video Games более позитивно отнесся к игровому процессу, заявив в декабре 1994 года, что игра «объединила в себе передовые аркадные технологии с методами захвата движения и превосходным игровым дизайном». [15] Next Generation заявил в 1995 году, что игра олицетворяет «умение Ю Судзуки находить идеальное сочетание современных технологий с надежным игровым процессом» в «беспощадном мире» аркад. [5]
Консольный порт Virtua Fighter , который был очень близок к аркадной игре, продавался в соотношении почти 1:1 с оборудованием Saturn во время японского запуска. [63] Журнал Future Publishing Ultimate Future Games назвал Virtua Fighter «игрой, которая убила» 16-битные машины. [49] Версия Saturn была продана в количестве 630 000 единиц в Японии, в то время как Remix продала там еще 437 036 единиц в 1995 году, что в общей сложности составило 1 067 036 единиц, проданных для Saturn в Японии. [64]
После выпуска версии Saturn, Sega Saturn Tsūshin поставила игре 38 из 40. [48] Famicom Tsūshin поставила той же версии 36 из 40 пять месяцев спустя. [35] Computer and Video Games сделали обзор японского импорта в декабре 1994 года, заявив, что «последней машиной, вызвавшей такой интерес в этом офисе, был приезд» Super Famicom с Super Mario World . Стив Джеймс похвалил «превосходные» движения, «удивительно четкие» звуковые сэмплы и «полностью реалистичное» действие; Марк Паттерсон, критикуя высокую цену импорта в Великобританию в 70–80 фунтов стерлингов ( 107–122 доллара США ), заключил, что «отдает должное Sega за создание превосходной машины, и еще больше AM2 за ее почти идеальную переделку этой фантастической игры». [15] В обзоре японского релиза GamePro похвалил сохранение бойцов, приемов, различных углов камеры и элементов управления аркадной версии, а также улучшенные голосовые и звуковые эффекты и опции домашней версии, и пришел к выводу, что это «одна из лучших игр, когда-либо поставлявшихся с системой». [65] Их более поздний обзор североамериканского релиза был таким же хвалебным, но отметил, что Tekken и Battle Arena Toshinden для готовящейся к скорому запуску PlayStation были еще лучше. [66] Next Generation , которая также сделала обзор игры до запуска Saturn в США, не согласилась, утверждая, что «то, чего Virtua Fighter не хватает в мгновенной графической мощи [Battle Arena] Tohshinden , она компенсирует долговечностью». Они особенно похвалили глубину и реализм игры и подвели итог, что «Saturn Virtua Fighter — это, по всем параметрам, аркадная игра, принесенная домой. И вдали от аркад, под резким светом неспешного изучения, ее достоинства растут». [42]
Maximum дал игре пять из пяти звезд, назвав ее «потрясающе близкой конверсией, которая, вполне возможно, является лучшей игрой, доступной для машины». Они отметили, что такие инновации, как 3D-захват движения, остались впечатляющими, равно как и глубина и разнообразие игрового процесса персонажа: «каждый боец имеет почти безграничные возможности для придумывания совершенно новых атак». Они также похвалили «очень умную смесь великолепно преувеличенных звуковых эффектов в сочетании с ощутимым, реалистичным воздействием каждого удара». [16] Electronic Gaming Monthly отреагировали более сдержанно, но двое из четырех их рецензентов отметили, что игра была почти идентична аркадной версии. Они оценили ее на 31,5 из 40 (в среднем 7,875 из 10). [33] Edge оценил версию Saturn на 9/10, заявив: «Saturn Virtua Fighter обладает всей притягательной силой аркадной версии, включая пикирующую, скользящую игровую камеру, стильных полигональных персонажей, абсолютно убедительную анимацию и навязчивый игровой процесс... [Графика] была достаточно впечатляющей в оригинале, но на Saturn, под таким пристальным вниманием, которое вы никогда не сможете уделить игре в аркадах, она выглядит просто поразительной... Это, возможно, первая настоящая консольная игра «следующего поколения», сочетающая лучшие аспекты боевого геймплея с новаторской анимацией и великолепным звуком». [31]
Журнал Sega Saturn Magazine дал Virtua Fighter Remix пять из пяти звезд, заявив, что игра исправила глюки и графику оригинальной игры, сохранив при этом и без того превосходный игровой процесс. [47] Electronic Gaming Monthly поставил Remix 29 из 40 (в среднем 7,25 из 10). Рецензенты похвалили все улучшения игры, но большинство из них пришли к выводу, что ее все равно не стоит покупать игрокам, у которых уже была оригинальная игра. [34] Maximum также похвалил качество игры и ее низкую цену, но посчитал, что ее не стоит покупать, поскольку менее чем через месяц выйдет еще более качественная версия Virtua Fighter 2 для Saturn . Они поставили ей четыре звезды из пяти. [67] Сотрудники Next Generation дали ей пять звезд из пяти, похвалив графические улучшения и исправления глюков. Они прокомментировали: «Возможно, никогда в истории видеоигр проблема, подобная Virtua Fighter, не была исправлена так быстро и тщательно. Virtua Fighter Remix содержит весь великолепный геймплей оригинала без каких-либо слабых мест». [43] Scary Larry из GamePro дал игре весьма положительный отзыв за ее графические улучшения и сохранение всего превосходного геймплея оригинальной версии Saturn. GamePro также опубликовал два отзыва читателей об игре; King Kane утверждал, что графические и аудио улучшения делают игру достойной того, чтобы ее попробовали даже те, кто не является поклонником Virtua Fighter , в то время как Tricky Ricky утверждал, что, хотя игра является впечатляющим обновлением, отсутствие изменений в геймплее быстро снижает ее привлекательность. [68] Famicom Tsūshin оценил Virtua Fighter Remix на 35 из 40, [69] а версию игры для Sega 32X на 30 из 40. [36] Next Generation рассмотрел аркадную версию игры и заявил, что «недостатком всех игр Titan, включая Remix , является то, что технология не такая продвинутая, быстрая или мощная, как для Model 2B [...], и эти игры действительно похожи на игру в быстрые игры Saturn в аркадном режиме». [9]
Electronic Gaming Monthly оценил версию 32X на 30,5 из 40 (в среднем 7,625 из 10), назвав ее отличной конверсией, учитывая систему, на которой она установлена, но уступающей графически более совершенной версии Saturn и особенно Virtua Fighter Remix , обе из которых уже были выпущены. [70] GamePro также отметил, что версия 32X страдает от большего замедления и меньшего количества полигонов, чем версия Saturn, а также от «жестяного качества звука», но похвалил дополнительные опции, не включенные в версию Saturn, и оценил ее как в целом сильный порт. [71] Критик Next Generation также сказал, что версия 32X не так впечатляюще выглядит, как версия Saturn, но имеет больше опций и меньше сбоев, что делает ее в целом превосходным портом. Он утверждал, что игра не стоила покупки 32X, так как система была недостаточно мощной для обработки портов Virtua Fighter Remix или Virtua Fighter 2 (которая вскоре должна была выйти для Saturn), но что это была необходимая покупка для тех, у кого уже есть 32X. [44]
В 1995 году Flux поставил аркадную версию на 16-е место в своем рейтинге «100 лучших видеоигр». В то время они назвали Virtua Fighter : «Самым удовлетворяющим файтингом из существующих». [72] В 1996 году Computer Gaming World объявил Virtua Fighter PC 121-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [54] В 1996 году GamesMaster поставил Virtua Fighter на восьмое место в своем рейтинге «The GamesMaster Saturn Top 10». [73]
Virtua Fighter отказалась от графики на основе спрайтов , заменив ее плоскозатененными полигонами, визуализируемыми в реальном времени с помощью 3D-рендерингового оборудования Model 1, что позволило реализовать эффекты и технологии, которые были невозможны в спрайтовых бойцах, например, персонажи, которые могли двигаться в трех измерениях, и динамическая камера, которая могла масштабировать, панорамировать и резко перемещаться по арене. Ей приписывают как введение, так и популяризацию использования 3D-графики на основе полигонов в файтингах. [74] [75] [76] В 1995 году Next Generation заявила, что Virtua Fighter была «возможно, самой значимой игрой» 1990-х годов. [5] 1UP включил ее в список 50 самых важных игр всех времен. Они отдали должное Virtua Fighter за создание жанра 3D-файтингов и, в более общем плане, за демонстрацию потенциала 3D-полигональных человеческих персонажей (как первой, кто реализовал их полезным способом), за показ потенциала реалистичного игрового процесса (внедрение системы физики персонажей и реалистичной анимации персонажей) и за введение таких концепций файтингов, как ринг-аут и кнопка блока. [6]
В то время, когда файтинги становились все более сосредоточенными на насилии и шокирующем эффекте, популярность Virtua Fighter продемонстрировала, что файтинги, ориентированные на игровой процесс, по-прежнему были коммерчески жизнеспособны. [75] Сигеру Миямото из Nintendo сказал, что в течение нескольких лет после выхода Virtua Fighter он не был заинтересован в создании файтингов, потому что он чувствовал, что «меня обошли, когда вышла Virtua Fighter », и что любая созданная им файтинг-игра была бы воспринята как попытка скопировать Virtua Fighter . [77] Геймдизайнер Ясуюки Ода заметил, что был впечатлен этой видеоигрой, когда работал в SNK . [78] В частности, Virtua Fighter получила похвалу за свою простую схему управления с тремя кнопками, при этом стратегия игры исходила из интуитивно наблюдаемых различий между персонажами, которые чувствовали и действовали по-разному , а не из более витиеватых комбинаций двухмерных конкурентов. Плавная анимация Virtua Fighter и относительно реалистичное изображение различных стилей боя придавали бойцам реалистичность, которую, как считалось, невозможно воспроизвести с помощью спрайтов . [79] [80] [81]
Virtua Fighter сыграла решающую роль в популяризации 3D-полигональной графики. [74] [82] [83] Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation, считают Virtua Fighter источником вдохновения для аппаратного обеспечения 3D-графики PlayStation. По словам бывшего продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы, PlayStation изначально рассматривалась как аппаратное обеспечение, ориентированное на 2D , и только после успеха Virtua Fighter в игровых автоматах они решили разработать PlayStation как аппаратное обеспечение, ориентированное на 3D. [84] Тоби Гард также упомянул Virtua Fighter как источник влияния на использование полигональных персонажей — и создание Лары Крофт — в Tomb Raider : «Мне стало ясно, наблюдая за тем, как люди играют в Virtua Fighter , которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, хотя в линейке было всего два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, кто-то выбирал одну из двух женщин». [85] Джон Ромеро также упомянул Virtua Fighter как источник большого влияния на создание 3D- шутера от первого лица Quake . [86] [87] Фумито Уэда из Team Ico также упомянул Virtua Fighter как источник влияния на его анимационные работы. [88]
Другие ранние 3D-бойцы:
Работа над новаторским 3D-файтером от Sega началась в 1992 году с использованием той же платы Model 1 Pro, которая использовалась вVirtua
Racing
.
Одной из первых появившихся игр является
Virtua Fighter PC
, которая имеет больше общего с
VF Remix
, чем с оригиналом.
В конце 1993 года жанр был переопределен игрой Virtua Fighter от Sega, которая представила потрясающе анимированных трехмерных полигональных бойцов, которые очень понравились игрокам аркадных автоматов.
Virtua Racing ... была, пожалуй, первой игрой, которая рассматривала полигоны не как графическую фишку, а как возможность расширить границы традиционных гоночных игр ... Это как наблюдать за открытием огня ... [ Virtua Fighter ] создала шаблон, которому будут следовать будущие 3D-истребители
Virtua Fighter
обладают присутствием, с которым 2D-спрайты просто не могут сравниться. Персонажи действительно кажутся "живыми", независимо от того, наносят ли они удар, выполняют ли специальные движения или оправляются от удара... Версия
Virtua Fighter
для Saturn является исключительной игрой во многих отношениях. Это, возможно, первая настоящая консольная игра "следующего поколения", сочетающая лучшие аспекты боевого геймплея с новаторской анимацией и великолепным звуком (музыка на CD и четкие сэмплы). В игровых автоматах
Virtua Fighter
заставляла людей останавливаться и смотреть. На Saturn она заставит многих людей остановиться, посмотреть на свой банковский счет, а затем раскошелиться на новую машину Sega. Вам слово, Sony.
Одним из основных возражений против 3D-графики, которые разработчики выдвигали Sony, было то, что, хотя полигоны отлично работали для неодушевленных объектов, таких как гоночные автомобили, 2D-изображения были лучше, когда дело касалось анимации людей или других персонажей. Virtua Fighter , продолжение Virtua Racing от Suzuki , был прямым ответом на такое мышление... Персонажи, возможно, напоминали манекены художников, но их реалистичные движения принесли игре Suzuki огромный успех, который взорвал заявления о том, что игровые персонажи не могут быть успешно созданы в 3D... Терухиса Токунака, генеральный директор Sony Computer Entertainment, даже зашел так далеко, что поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков.
Акагава:
Если бы не
Virtua Fighter
, у PlayStation, вероятно, была бы совершенно другая аппаратная концепция.
Моя первоначальная идея была сделать что-то вроде
Virtua Fighter
в 3D-мире, с полноконтактным боем, но вы также могли бы бегать по миру и делать то же самое, что и в
Quake
, только когда вы попадали в эти ближние схватки, камера выходила бы в вид от третьего лица. Это было бы здорово, но никто не верил, что стоит попробовать это. Проект длился слишком долго, и все просто хотели вернуться к безопасной вещи — формуле.