Nintendo Wi-Fi Connection [a] (иногда сокращается до Nintendo WFC ) — многопользовательский игровой онлайн - сервис, управляемый Nintendo , который ранее предоставлял бесплатную онлайн-игру в совместимые игры Nintendo DS и Wii . Сервис включал в себя Wii Shop Channel и службы загрузки игр DSi Shop компании . Он также запускал функции для систем Wii и Nintendo DS.
Игры, разработанные для использования Nintendo Wi-Fi Connection, предлагали интегрированную в игру интернет-игру. При продвижении этой услуги Nintendo подчеркивала простоту и скорость запуска онлайн-игры. Например, в Mario Kart DS онлайн-игра начиналась с выбора опции онлайн-мультиплеера в главном меню, а затем выбора, играть ли с друзьями или с другими игроками (в локальном регионе или по всему миру) примерно того же уровня мастерства. После того, как выбор был сделан, игра начинала искать доступного игрока.
26 января 2012 года Nintendo Wi-Fi Connection была заменена и поглощена Nintendo Network . Эта новая онлайн-система объединила платформы 3DS и Wii U и заменила Friend Codes, предоставляя платный загружаемый контент, многопользовательскую систему в стиле онлайн-сообщества и личные учетные записи.
20 мая 2014 года Nintendo закрыла Nintendo Wi-Fi Connection, за исключением игр Nintendo Wi-Fi Connection pay and play, сервисов Nintendo DSi Shop и Wii Shop Channel (которые были прекращены 31 марта 2017 года и 30 января 2019 года соответственно).
После закрытия сервиса появились различные фанатские сервисы по восстановлению онлайн-функциональности игр, которые поддерживались Nintendo Wi-Fi Connection и которые продолжают работать, в частности Wiimmfi.
14 ноября 2005 года Nintendo Wi-Fi Connection был развернут с выпуском Mario Kart DS . Разработанный под непосредственным руководством президента Сатору Иваты , Такао Охара из Nintendo сетовал, что долгая история онлайн-стратегий Nintendo заканчивалась из-за неожиданно недостаточной пользовательской базы, но Nintendo WFC за четыре месяца собрала 2,9 миллиона подключений от более чем одного миллиона уникальных пользователей. Чтобы достичь цели по-настоящему устойчивой онлайн-базы пользователей с самой используемой сетевой службой в мире, Охара описал новую стратегию по выявлению и устранению четырех основных барьеров. Предлагаемые четыре барьера - это сложные процедуры настройки, психологический барьер, препятствующий новичкам присоединяться к играм, неприятность получения оскорблений от других игроков и барьер стоимости. Предложенная компанией онлайн-стратегия на тот момент называлась «простой, безопасный, бесплатный». Nintendo считала, что успех онлайн-платформы напрямую подтолкнул коммерческий успех всей платформы Nintendo DS. Nintendo Wi-Fi Connection затем послужила частью основы того, что впоследствии стало Wii . [ 1]
Услуги и приложения, работа которых прекращена до 20 мая 2014 г.:
Nintendo Wi-Fi Connection был разработан для простого подключения, безопасного использования любым пользователем и бесплатного. Игры, разработанные для использования Nintendo Wi-Fi Connection, предлагали интегрированную в игру игру через Интернет . Nintendo Wi-Fi Connection поддерживал до шестнадцати игроков на Nintendo DS и тридцать двух игроков на Wii . Основные функции Wi-Fi Connection включали всемирный подбор игроков, списки лидеров, турниры. Дополнительные функции были доступны между друзьями, которые обменивались кодами друзей.
Каждая игра, которая использовала Nintendo Wi-Fi Connection, генерировала уникальный двенадцатизначный Friend Code, которым можно было обмениваться с друзьями и использовать для ведения индивидуальных списков друзей в каждой игре. Хотя в некоторые игры можно было играть онлайн без Friend Code, для игры с определенным человеком требовался Friend Code. Friend Codes генерировались из идентификатора, уникального для копии игры, и Nintendo Wi-Fi Connection ID системы DS или Wii. Использование другой копии игры или загрузка той же копии в другую систему генерировали новый Friend Code. [5] Если пользователи хотели стать «друзьями», они должны были взаимно добавлять Friend Codes и проходить аутентификацию как друзья, когда оба они были в сети. Nintendo представила эти функции как сознательные шаги для сохранения конфиденциальности пользователей. Если продавалась игра DS или Wii, но не система, не было риска того, что покупатель выдаст себя за продавца. Если пользователю требовалось заменить свою систему DS, то идентификатор Nintendo Wi-Fi Connection ID старой системы можно было перенести по беспроводной сети, чтобы сохранить оригинальные коды друзей пользователя на новой машине. Некоторые игры требовали, чтобы пользователь использовал коды друзей для использования любых онлайн-функций.
Во многих играх есть дополнительные функции, которые включаются между зарегистрированными друзьями. Они могут включать в себя настраиваемые параметры подбора игроков, совместную игру, списки друзей, текстовый чат и голосовой чат. Некоторые игры Wii используют 16-значный номер Wii для пассивного обмена некоторыми данными между взаимно зарегистрированными пользователями через WiiConnect24 вместо использования независимых кодов друзей. Хотя некоторые из этих игр могут использовать как 16-значный номер Wii, так и свой собственный 12-значный код друга, в зависимости от того, требует ли онлайн-подключение либо пассивного обмена данными, либо активного многопользовательского режима соответственно.
В мае 2020 года в результате непреднамеренной утечки внутренних проектных документов Nintendo решила использовать 12-значные коды друзей вместо более распространенных экранных имен, поскольку компания опасалась, что может возникнуть конфликт с людьми с одинаковым экранным именем, и экранное имя человека будет потенциально легко угадать, что создаст проблемы с конфиденциальностью. [6]
В то время как прошивка DS появилась раньше Nintendo Wi-Fi Connection, Wii и DSi отличались более надежным подключением к Интернету, а также программными исправлениями .
В 2008 году Nintendo анонсировала новую функцию для Wi-Fi Connection под названием Pay & Play. Игры, которые использовали функцию Pay & Play, имели дополнительный загружаемый контент (DLC) или услуги, которые требовали дополнительных сборов. Эти сборы оплачивались с помощью Nintendo Points . Специальный красный логотип Wi-Fi Connection со словами «Pay & Play» использовался для того, чтобы отличать эти игры от обычных игр, доступных по Wi-Fi. [7]
Первые игры с функцией Pay & Play были выпущены в Японии как часть WiiWare 25 марта 2008 года. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii и Lonpos имели загружаемый контент, доступный за 100–800 Wii Points. [8] Первыми розничными играми для Wii с функцией Pay & Play стали Samba de Amigo , [9] Guitar Hero World Tour и Rock Band 2 .
WiiConnect24 — это несуществующая служба, которая позволяла системе подключаться к Интернету, даже когда консоль находилась в режиме ожидания. Игры и каналы, которые использовали WiiConnect24, могли отправлять и получать данные, даже когда игра не была запущена. Игрокам, которые хотели отправить данные друзьям, нужно было только зарегистрировать код системы Wii друг друга, а не индивидуальные коды друзей. Игроки также могли отправлять сообщения своим друзьям с помощью WiiConnect24 с доски сообщений Wii. Она была закрыта 28 июня 2013 года. При получении сообщения слот для диска Wii светился синим цветом. WiiConnect24 был заменен SpotPass на 3DS и Wii U.
9 апреля 2008 года BBC объявила, что ее онлайн-плеер BBC iPlayer будет доступен на Wii через браузер Internet Channel . Некоторые пользователи столкнулись с трудностями при использовании сервиса. [10] 18 ноября 2009 года BBC iPlayer на Wii был перезапущен как BBC iPlayer Channel, [11] [12] который можно бесплатно загрузить с Wii Shop Channel . [13] Сервис был доступен только пользователям в Соединенном Королевстве . 10 февраля 2015 года BBC объявила на своем веб-сайте, что они удалили BBC iPlayer с Wii Shop Channel и прекратили работу сервиса на Wii из-за ограничений ресурсов и изменений в инфраструктуре. [14]
Wii Shop Channel — это несуществующий интернет-магазин, который позволял пользователям загружать игры и другое программное обеспечение, используя Wii Points , которые можно было получить, купив карты Nintendo Points в розничных магазинах или напрямую через Wii Shop Channel с помощью дебетовой или кредитной карты MasterCard или Visa . Пользователи могли просматривать разделы Virtual Console , WiiWare или Wii Channels для загрузок. Функция покупки загруженного программного обеспечения в качестве подарка для других стала доступна по всему миру 10 декабря 2007 года. Дополнительные каналы, которые не были выпущены при запуске консоли, были доступны для покупки в Wii Shop Channel. К ним относятся Internet Channel , Everybody Votes Channel , Check Mii Out Channel , Nintendo Channel , Netflix Channel , Hulu Plus Channel и Television Friend Channel только для Японии . Все загружаемые каналы были бесплатными. Nintendo объявила, что покупка и погашение Wii Points будут отключены 26 марта 2018 года, а затем закрыла канал 30 января 2019 года, как и магазин DSi двумя годами ранее. [15]
Раздел Virtual Console канала Wii Shop Channel специализировался на старом программном обеспечении, изначально разработанном и выпущенном для старых домашних развлекательных платформ, чтобы сделать их более доступными на новых платформах. В эти игры можно играть на Wii посредством эмуляции старого оборудования. К этому оборудованию относятся NES/Famicom , SNES/Super Famicom , Nintendo 64 , Sega Genesis/Mega Drive , Sega Master System/Mark III , Neo Geo , TurboGrafx-16/PC Engine , Commodore 64 и некоторые аркадные игры (упоминаемые под брендом Virtual Console Arcade). Цены, как правило, были одинаковыми почти во всех регионах и определялись в первую очередь исходной платформой программного обеспечения. Версия этого сервиса для Wii была прекращена, когда канал Wii Shop Channel был закрыт 31 января 2019 года.
Раздел WiiWare канала Wii Shop Channel специализировался на загружаемом программном обеспечении, специально разработанном для Wii, и обычно для игр с низким бюджетом. Первые игры WiiWare были доступны 25 марта 2008 года в Японии. [16] Платформа WiiWare была запущена в Северной Америке 12 мая 2008 года, [17] а в Европе и Австралии 20 мая 2008 года. [18] [19]
Раздел WiiWare рекламировался как форум, предоставляющий разработчикам небольшие бюджеты для выпуска игр меньшего масштаба без инвестиций и риска создания игры для розничной продажи (что-то вроде Xbox Live Arcade и PlayStation Store ). Хотя в этом разделе планировалось появление реальных игр с момента его создания, официальной информации о том, когда они появятся, не было до 27 июня 2007 года, когда Nintendo официально подтвердила это в пресс-релизе, в котором говорилось, что первые игры появятся где-то в 2008 году. По словам Nintendo, «замечательное управление движением даст рождение новым взглядам на устоявшиеся жанры, а также оригинальным идеям, которые в настоящее время существуют только в головах разработчиков».
Nintendo DSi Shop — это несуществующий интернет-магазин, эксклюзивный для систем Nintendo DSi и Nintendo DSi XL , где люди могли загружать игры и приложения DSiWare . Nintendo объявила, что Nintendo DSi Shop будет официально закрыт 31 марта 2017 года, после того как 30 сентября 2016 года она отключила возможность покупки дополнительных очков Nintendo DSi. Доступность игр и приложений DSiWare в Nintendo eShop была прекращена с закрытием eShop 27 марта 2023 года. [20]
Flipnote Hatena была онлайн-частью приложения для создания заметок/анимаций Flipnote Studio для Nintendo DSi. Она была прекращена 31 мая 2013 года.
Nintendo Wii получила Netflix 27 марта 2010 года. Он был доступен только для американских и канадских владельцев, но для этого требовался диск Netflix . [21] С 18 октября 2010 года американские и канадские владельцы Wii могли смотреть Netflix мгновенно как канал без необходимости в диске. [22]
Поддержка Netflix на Wii была прекращена 30 января 2019 года. [23]
Nintendo Wii, DS и DSi могут выходить в Интернет с помощью загружаемого браузера . Браузеры Nintendo Wii и DSi работают на Opera , но браузер Nintendo 3DS работает на NetFront . Веб-браузер Nintendo DS, также работающий на Opera, требует картриджа и расширения оперативной памяти через порт GBA .
Канал Forecast Channel впервые стал доступен 19 декабря 2006 года и был закрыт 28 июня 2013 года из-за прекращения поддержки WiiConnect24 , который ему требовался. Канал Forecast Channel позволял отображать на консоли сводки погоды и прогнозы из Интернета через службу WiiConnect24. Канал Forecast Channel отображал вид Земли в виде вращающегося пользователем глобуса (предоставлено NASA ), с помощью которого пользователи могли просматривать погоду в других регионах. При полном уменьшении масштаба на заднем плане была видна точная карта звездного неба. Например, легко узнать Большую Медведицу и созвездие Ориона . Функции канала Forecast Channel включали текущий прогноз, УФ-индекс, общий прогноз на сегодня, прогноз на завтра, 5-дневный прогноз (только для выбранной страны, в которой вы живете) и чек из прачечной (только для Японии). Некоторые игры, такие как Madden NFL 07 , Nights: Journey of Dreams и Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, могут использовать Forecast Channel для моделирования погодных условий в зависимости от региона игрока. [24]
Канал новостей позволяет пользователям получать доступ к заголовкам новостей и текущим новостным событиям, полученным из Интернета. [25] Новостные статьи доступны в виде глобуса, аналогичного каналу прогнозов , а также в виде слайд-шоу. [26] Контент автоматически обновлялся и был доступен для просмотра через WiiConnect24 с поддержкой кликабельных новостных изображений. Он, как и WiiConnect24, был закрыт 28 июня 2013 года.
Канал новостей стал доступен в Северной Америке, Европе и Австралии 26 января 2007 года.
Начиная с обновления от 6 августа 2007 года, канал новостей показывает новостную ленту в меню Wii. Однако, если не посещать канал в течение определенного периода времени, лента новостей не будет отображаться, пока канал не будет просмотрен. Обновление от 20 декабря 2007 года, выпущенное только в регионах PAL, увеличило количество новостных лент на канале, полученных из большего числа новостных ресурсов и агентств, предоставляя больше новостей, доступных в каждой стране. [27] Как и в случае с каналом прогноза, канал новостей недоступен в Южной Корее. [28] Канал новостей был закрыт 28 июня 2013 года вместе с каналом прогноза, поскольку оба канала требовали прекращенного сервиса WiiConnect24. [29] [30]
Канал Everybody Votes позволял пользователям голосовать в простых опросах общественного мнения , а также сравнивать и сопоставлять мнения с мнениями друзей, семьи и людей по всему миру.
Канал Everybody Votes был запущен 13 февраля 2007 года и был доступен в разделе Wii Channels канала Wii Shop. Приложение позволяло владельцам Wii голосовать по различным вопросам, используя свой Mii в качестве зарегистрированного избирателя. Кроме того, избиратели могли также делать прогнозы относительно выбора, который будет наиболее популярным в целом после того, как их собственный голос будет отдан. Запись голосования и прогнозирования каждого Mii отслеживалась, и избиратели также могли просматривать, как их мнение сравнивалось с другими. Независимо от того, был ли Mii прав в своих прогнозах или нет, это отображалось на странице статистики вместе со счетчиком того, сколько раз этот Mii голосовал. Для голосования на консоли можно было зарегистрировать до шести Mii. Канал можно было бесплатно загрузить. Каждый игрок мог внести предложение для опроса в день. Канал Everybody Votes был закрыт 28 июня 2013 года, как и другие каналы. [30]
4 декабря 2012 года канал LoveFilm был доступен для скачивания в Великобритании. Он был закрыт 31 октября 2017 года.
Канал YouTube позволял пользователю просматривать видео YouTube на экране телевизора и имел возможность войти в существующую учетную запись YouTube. Канал YouTube в настоящее время доступен только в североамериканской и австралийской версиях системы Wii, с североамериканским релизом 15 ноября 2012 года, всего за три дня до выхода Wii U в Северной Америке.
Канал YouTube был отключен 30 июня 2017 года в связи с тем, что в этот день Google прекратила поддержку всех приложений YouTube на базе Flash .
Check Mii Out Channel (также известный как Mii Contest Channel и WatchMii Channel ) — канал, который позволял игрокам делиться своими Mii и участвовать в конкурсах популярности. Впервые он был доступен 11 ноября 2007 года. Он был доступен для бесплатной загрузки из раздела Wii Channels канала Wii Shop Channel .
Пользователи могли размещать свои собственные Mii на Posting Plaza или импортировать другие Mii, отправленные пользователями, в свой личный Mii Parade. Каждому отправленному Mii был присвоен 12-значный номер входа для облегчения поиска. Отправленным Mii были присвоены 2 инициала их создателем и заметный навык/талант для облегчения сортировки.
В разделе «Конкурсы» игроки могли отправлять свои собственные Mii для участия в конкурсах, чтобы лучше всего соответствовать определенному описанию (например, Марио без кепки). После истечения срока отправки Mii пользователь мог проголосовать за три Mii, представленных в жюри, при этом одновременно показывались десять случайных Mii. После окончания периода судейства можно было просмотреть результаты конкурса. Отображалась их выбор и/или популярность представления по сравнению с другими, а также победивший Mii и пользователь.
Канал Check Mii Out отправлял сообщения на доску сообщений Wii относительно недавних конкурсов. Участники определенных конкурсов могли добавить своего пользователя и отправить Mii на фотографию с фоном, связанным с темой конкурса. Затем эту фотографию можно было отправить на доску сообщений Wii. Канал Check Mii Out был закрыт 28 июня 2013 года, как и Wiiconnect24.
Television Friend Channel позволял пользователям проверять, какие программы идут по телевизору. Контент был предоставлен Guide Plus . [31] [32] Функция «штампа» позволяла пользователям отмечать интересующие их программы штампом в стиле Mii. Если в адресной книге был зарегистрирован адрес электронной почты или номер мобильного телефона, канал мог отправлять оповещение за 30 минут до начала выбранной программы. Канал отслеживал штампы всех пользователей Wii и позволял пользователям оценивать программы по пятизвездочной шкале. Кроме того, когда канал был активен, пульт Wii Remote можно было использовать для изменения громкости телевизора и переключения канала, чтобы пользователи могли настраиваться на свои шоу через канал. [33] Television Friend Channel был запущен в Японии 4 марта 2008 года и был прекращен 24 июля 2011 года из-за прекращения аналогового телевещания в Японии. Он не был запущен за пределами Японии, так как в большинстве стран, в отличие от Японии, есть гид, встроенный в приставки и/или телевизоры. [34]
Digicam Print Channel — это канал, разработанный совместно с Fujifilm , который позволял пользователям импортировать свои цифровые фотографии с SD-карты и помещать их в шаблоны для печатных фотоальбомов и визитных карточек с помощью мастера программного обеспечения. Пользователь также мог разместить свой Mii на визитной карточке. Затем готовый дизайн отправлялся онлайн в Fujifilm, которая печатала и доставляла готовый продукт пользователю. Также была доступна обработка отдельных фотографий.
Digicam Print Channel стал доступен с 23 июля 2008 года в Японии. Он планировался к выпуску в Европе, Австралии и Северной Америке, но так и не был выпущен в этих регионах. Он был закрыт 28 июня 2013 года. [35]
Канал Today and Tomorrow [36] стал доступен в Японии 2 декабря 2008 года, а в Европе, Австралии и Южной Корее [37] — 9 сентября 2009 года. Канал был разработан совместно с Media Kobo и позволял пользователям просматривать предсказания для шести Mii в пяти категориях: любовь, работа, учеба, общение и деньги. Канал также включал тест на совместимость, сравнивающий два Mii, а также выдавал «счастливые слова», которые должен был интерпретировать пользователь. Канал использовал данные о дате рождения Mii, но пользователи должны были вводить год рождения всякий раз, когда они загружались на канал. [38]
Канал видео по запросу был запущен в Японии 1 мая 2009 года. Канал был совместным предприятием Nintendo и японского рекламного агентства Dentsu . Интерфейс канала был построен вокруг виртуальной гостиной, где могли быть зарегистрированы и взаимодействовать друг с другом до 8 Mii. Виртуальная гостиная содержала телевизор, который перенаправлял зрителя к списку видео. Знаменитый «консьерж» Mii иногда представлял специальные программы.
Канал службы доставки еды был запущен в Японии 26 мая 2009 года и был прекращен 31 марта 2017 года. [39] Канал был совместным предприятием Nintendo и японского онлайн-портала доставки еды Demae-can. Канал предлагал широкий ассортимент продуктов питания, предоставляемых различными компаниями по доставке еды, которые можно было заказать напрямую через канал Wii. На доске объявлений Wii было размещено сообщение с указанием того, что было заказано, и общей стоимости. Затем еда была доставлена по адресу, который пользователь Wii зарегистрировал на канале.
Nintendo Channel (известный как Everybody's Nintendo Channel в Японии) был каналом для Wii. Он был запущен в Японии 27 ноября 2007 года [40] , в Северной Америке 7 мая 2008 года [41] , а в Европе и Австралии 30 мая 2008 года [42] и был закрыт 28 июня 2013 года. Он позволял пользователям Wii смотреть видео, такие как интервью, трейлеры, рекламные ролики, и загружать демоверсии для Nintendo DS . В этом качестве канал работал аналогично DS Download Station . Канал предоставлял страницы с информацией об играх, и пользователи могли оценивать игры, в которые они играли. Также была доступна функция поиска, помогающая пользователям находить новые игры для пробы или покупки. Канал имел возможность перенаправлять пользователя непосредственно в Wii Shop Channel для немедленной покупки желаемой игры. Nintendo Channel обновлялся различными демоверсиями Nintendo DS и новыми видео каждую неделю; фактический день недели варьировался в разных международных регионах.
Обновлённая версия Nintendo Channel была выпущена в Японии 15 июля 2009 года, [43] в Северной Америке 14 сентября 2009 года и в Европе 15 декабря 2009 года. Обновление представило новый интерфейс и дополнительные функции, опции и статистику для просмотра пользователями. Однако в европейской версии отсутствовали некоторые из этих новых дополнительных функций, такие как опции выбора качества видео. Кроме того, еженедельное шоу, известное как Nintendo Week, начало транслироваться исключительно на североамериканской версии канала, в то время как другое еженедельное шоу под названием Nintendo TV было доступно на британской версии канала. [44]
Mario Kart Wii позволяла игрокам устанавливать Mario Kart Channel на свою консоль Wii . Канал может работать без вставки диска Mario Kart Wii в консоль, но для участия в гонках и заездах на время диск был необходим. Использование Mario Kart Channel позволяло использовать ряд опций. Опция рейтинга позволяет игрокам видеть свои лучшие результаты в заездах на время для каждой трассы и сравнивать свои результаты с результатами своих друзей и других игроков по всему миру, представленных их Mii. Игроки будут иметь возможность гоняться против случайных или выборочных призраков или постепенно улучшать свои результаты, сражаясь с призраками соперников, которые имели похожее время гонки. Пользователи имели возможность отправлять эти результаты для просмотра другими людьми по всему миру. Игроки также могли управлять и регистрировать друзей, используя канал, и видеть, находится ли кто-либо из них в данный момент в сети.
Еще одной функцией, которую предлагал канал, были турниры, где Nintendo на регулярной основе приглашала игроков на испытания, в которых определенная цель должна была быть достигнута за максимально короткое время, аналогично режиму миссий, найденному в игре DS 2005 года Mario Kart DS . Игроки также могли сравнивать свои рейтинги соревнований с рейтингами других игроков. [45]
Онлайн-подключение Message Board теперь не функционирует, как и его основополагающий сервис WiiConnect24 . Он позволял пользователям оставлять сообщения для друзей, членов семьи или других пользователей на календарной доске объявлений. Пользователи также могли использовать WiiConnect24 для обмена сообщениями и картинками с другими владельцами Wii, обычными учетными записями электронной почты (отправлять картинки на консоль, но не на электронную почту) и мобильными телефонами (через текстовые сообщения). У каждой Wii был индивидуальный аккаунт электронной почты wii.com, содержащий номер Wii. Перед тем, как обмениваться сообщениями, необходимо было добавить и одобрить контакты в адресной книге, хотя добавленный человек не получал уведомления о запросе. Сервис также оповещал всех пользователей о входящей информации, связанной с игрой.
Доска сообщений Wii была доступна пользователям для публикации сообщений, которые доступны другим пользователям Wii с помощью Wii Numbers с ныне несуществующим WiiConnect24 . Помимо написания текста, игроки также могли включать изображения с SD-карты в текст сообщений, а также прикреплять Mii к сообщению. Nintendo публиковала объявления об обновлениях программного обеспечения и новости видеоигр. Доску сообщений можно было использовать для публикации заметок для себя или членов семьи без выхода в интернет. Затем эти сообщения можно было разместить в любой день календаря. Доску сообщений Wii также можно было автоматически обновлять с помощью игры в реальном времени, такой как Animal Crossing: City Folk .
Пользователи с периферийным устройством Wii Speak могли получить доступ к каналу Wii Speak . Пользователи могли присоединиться к одной из четырех комнат (без ограничения количества людей в каждой комнате), чтобы общаться друг с другом в сети. Каждый пользователь был представлен своим Mii , который синхронизировал губы с произносимыми словами. Кроме того, пользователи могли оставлять аудиосообщения для других пользователей, отправляя свои сообщения на доску сообщений Wii. Пользователи также могли делиться слайд-шоу из фотографий и комментировать их. Канал Wii Speak стал доступен в Северной Америке и Европе 5 декабря 2008 года.
Первыми играми Wi-Fi Connection стали Mario Kart DS и Tony Hawk's American Sk8land для Nintendo DS, выпущенные 14 ноября 2005 года и 16 ноября 2005 года соответственно, за которыми последовала Animal Crossing: Wild World в Японии 23 ноября и в Северной Америке 5 декабря. Первые игры Wii Wi-Fi Connection были выпущены в 2006 году в Японии и в 2007 году за рубежом. В Японии и Северной Америке первой игрой была Pokémon Battle Revolution . В Европе, Австралии и Новой Зеландии первой игрой была Mario Strikers Charged .
По всему миру было доступно более 100 игр для Wii , 25 игр для WiiWare , 93 игр для Nintendo DS и 4 игры для Nintendo DSiWare , которые поддерживали Nintendo Wi-Fi Connection.
С 20 мая 2014 года в 22:30 по восточноевропейскому времени загрузка дополнительного контента для игр больше невозможна, поскольку в этот день была прекращена работа сервиса Nintendo Wi-Fi Connection. [46]
Nintendo DS имеет встроенный беспроводной адаптер 802.11 , позволяющий DS получать доступ к сервису через совместимую беспроводную сеть. Точка доступа должна поддерживать клиентов 802.11b, чтобы DS могла подключиться к ней. Доступ к общественным точкам доступа, использующим портал авторизации , возможен после входа в систему с помощью браузера Nintendo DS .
До выпуска Nintendo DSi ни консоли, ни игры не могли поддерживать протоколы безопасности, более продвинутые, чем WEP . Даже после выпуска Nintendo DSi только онлайн-игры, созданные исключительно или улучшенные для использования на этой версии консоли, могли поддерживать собственное онлайн-подключение Nintendo DSi. Это распространялось и на Nintendo 3DS , при условии, что настройки собственного онлайн-подключения консоли совпадают с настройками Nintendo DSi, поскольку другие расширенные настройки также не поддерживались.
Wii имеет встроенный беспроводной адаптер 802.11b/g. Однако из-за недостатков в его реализации он способен работать только тогда, когда точка доступа объявляет базовые скорости 802.11 (устаревший режим) 1 Мбит/с и 2 Мбит/с. Это означает, что поддержка 802.11b должна быть предложена на точке доступа, чтобы Wii могла подключиться к ней. [47] Он совместим с WEP , WPA с TKIP или CCMP и WPA2 с CCMP. Wii также совместим с AOSS , начиная с обновления системы 3.0. Настройки подключения позволяют игрокам настраивать доступ и сохранять настройки для трех различных сетей. Настройки подключения могут быть обнаружены автоматически или введены вручную. Wii не имеет встроенного порта Ethernet, но может быть подключен через проводную локальную сеть с помощью адаптера USB Ethernet, доступного от Nintendo и сторонних производителей.
Если совместимая беспроводная сеть недоступна, Nintendo DS и Wii также можно подключить через Nintendo Wi-Fi USB Connector. Для использования этого подключения не требуется широкополосный доступ в Интернет, хотя рекомендуется уменьшить задержку сети . Он был оценен в Nintendo Online Store, [48] [49] однако с тех пор он был прекращен из-за юридических проблем. [50] Его замена, сетевой адаптер Nintendo Wi-Fi , и многие сторонние продукты обеспечивают схожую функциональность. [51]
Nintendo работала с провайдерами точек доступа, чтобы предоставить бесплатный доступ в общественных местах для пользователей Nintendo DS. В 2005 году Nintendo заключила соглашение с техасской фирмой Wayport, Inc. о предоставлении доступа в ресторанах McDonald's в США [52] Однако сделка не была продлена и с тех пор истекла. [ необходима цитата ] [ когда? ] Аналогичное партнерство с FatPort по созданию бесплатных точек доступа в Канаде было объявлено Nintendo of Canada 19 октября 2005 года. [53]
В 2006 году бывший директор по маркетингу Nintendo of Europe Джим Меррик объявил, что Nintendo планирует открыть в общей сложности 25 000 точек доступа в Европе, [54] из которых 7 500 будут находиться только в Великобритании благодаря партнерству с The Cloud и BT Openzone . [55]
Nintendo of Australia первоначально объявила 17 ноября 2005 года, что они развернут только 26 точек доступа по всей стране в партнерстве с избранными магазинами EB Games , Myer и Dick Smith Powerhouse . 14 апреля 2007 года Nintendo объявила, что было добавлено более тысячи дополнительных бесплатных точек доступа в партнерстве с Telstra Wireless, предоставляя доступ в избранных отелях, аэропортах, кафе Starbucks и ресторанах McDonald's .
Когда сервис был запущен в 2005 году, Nintendo создала официальный веб-сайт Nintendo Wi-Fi Connection как портал для пользователей, желающих получить доступ к сервису или нуждающихся в помощи по устранению неполадок. На веб-сайте была актуальная статистика и данные с серверов сервиса, а также фиксировались высокие баллы и статус сервиса. Он также позволял пользователю привязывать свой идентификатор Nintendo DS Wi-Fi Connection к учетной записи My Nintendo.
В ноябре 2008 года сайт был объединен с подразделом раздела «Игры» на официальном сайте Nintendo.
В рамках подготовки к закрытию Nintendo Wi-Fi Connection компания Nintendo удалила соответствующий подраздел на своем веб-сайте до 20 мая 2014 года. [56]
Nintendo Wi-Fi Connection был закрыт 20 мая 2014 года для всех игр Wii и DS . Функции онлайн-игры, включенные в эти игры, больше не доступны без homebrew. Закрытие было связано с закрытием многопользовательских сервисов GameSpy , которые были приобретены Glu Mobile в 2012 году. Игры 3DS и Wii U не были затронуты закрытием, поскольку их многопользовательская платформа использовала собственную инфраструктуру Nintendo вместо стороннего сервиса. Wii Shop Channel , сторонние видеосервисы и сервисы Pay & Play были закрыты с 1 февраля 2019 года. [57] [58] Пользователи по-прежнему могут продолжать повторно загружать ранее купленный контент из Wii Shop Channel и использовать Wii U Transfer Tool для переноса данных Wii с Wii на Wii U , а также загружать канал обновления сохраненных данных для The Legend of Zelda: Skyward Sword, чтобы исправить игру.
Закрытие немедленно повлияло на все игры Nintendo Wii и Nintendo DS. Однако это не обязательно касается некоторых сторонних игр, которые могут иметь отдельные серверы, запускающие собственные онлайн-функции игр. Например, Electronic Arts сообщила, что некоторые из игр, которые они опубликовали на Wii и Nintendo DS, прекратили свою онлайн-поддержку 30 июня 2014 года. [59]
Небольшой выбор игр Wii с поддержкой онлайна, таких как новые игры FIFA и Dragon Quest X , которые не имеют бренда Nintendo Wi-Fi Connection, могут продолжать использовать свои онлайн-функции в обычном режиме. Начиная с 2015 года, различные игры Wii и Nintendo DS были переизданы в цифровом формате, включая те, которые ранее поддерживали Nintendo Wi-Fi Connection.
После закрытия появились различные сторонние службы возрождения фанатов, призванные восстановить онлайн-функциональность игр, поддерживаемых Nintendo Wi-Fi Connection, которые продолжают работать, в частности Wiimmfi. [60] [61] [62] [63]
Wiimmfi — это бесплатный частный сервер , который копирует функциональность Nintendo Wi-Fi Connection. Он был доступен для публики с 10 мая 2014 года (за 10 дней до закрытия Nintendo WFC) и продолжает работать. [61] [63] Он начинался как заменяющий сервер для Mario Kart Wii , одной из самых популярных игр, в которую играли на сервисе, и самой популярной игры на Wiimmfi. [62]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )