Настольные игры — это класс настольных игр , включающий нарды , в которые играют на доске для игры в нарды , как правило, с двумя рядами из 12 вертикальных отметок, называемых точками . Игроки бросают кости, чтобы определить движение фигур. Настольные игры являются одними из старейших известных настольных игр , и во всем мире играют во множество различных разновидностей. Их называют «настольными» играми, потому что доски состоят из четырех квадрантов или «столов». Подавляющее большинство из них — гоночные игры , доска для игры в нарды представляет собой линейную гоночную трассу со стартовыми и финишными точками, цель — первым прийти к финишу, но характерные черты, которые отличают настольные игры от других гоночных игр, заключаются в том, что это игры для двух игроков с использованием большого количества фигур, обычно по пятнадцать на игрока.
Настольные игры не следует путать с настольными играми , которые являются азартными играми казино, такими как рулетка или блэкджек .
Слово «tables» происходит от латинского tabula, которое в первую очередь означало «доска» или «планка», но также относилось к этому жанру игры. От его множественной формы, tabulae , произошли названия на других языках для этого семейства игр, включая англосаксонское toefel , немецкое [wurf]zabel , греческое tavli , итальянское tavoli , скандинавское tafl , испанское tablas и, конечно же, английские и французские tables . Причина множественного числа двоякая: во-первых, доска table состоит из четырех отдельных квадрантов, которые являются особенностью игры; и, во-вторых, tabulae также стали относиться к отдельным фигурам – « tablemen » или «men» для краткости – используемым в различных играх. [1]
Большинство, но не все, [a] настольные игры являются разновидностью гоночных игр . Они характеризуются как: [1]
Настольные игры можно классифицировать по движению [2] или по тактике. [3]
Парлетт (1999) выделяет три различных способа движения в настольных играх: [2]
Небольшое количество настольных игр не предполагает фактического перемещения фигур по доске. Вместо этого фигуры вводятся или выводятся, или и то, и другое, цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который это сделает. Примерами служат Los Doze Canes Альфонсо, также называемые Los Doze Hermanos, английские игры Doublets и Catch Dolt, французские игры Renette, Tables Rabattues и Paumecary, исландская игра Ofanfelling и левантийская игра Eureika. Большинство этих игр представляют собой простые занятия, подходящие для детей.
Это группа, к которой принадлежит Backgammon . Некоторые начинают со всех фигур вне доски, другие с фиксированной начальной раскладкой, но цель в каждом случае состоит в том, чтобы гонять их по доске в противоположных направлениях и быть первым, кто их унесет. В группу также входят Acey Deucey, известная как Gegenpuff в немецкоязычных странах, Plakota, « английская игра », испанские игры Emperador, Quinze Tablas и Todas Tablas , итальянские игры Tavole Reales и Testa, а также французские игры Tieste, Impérial и Trictrac .
Как и другие члены семейства столов, игры этой последней группы часто ошибочно принимаются за нарды или считаются их вариантами, однако направление движения и, следовательно, игра совершенно иные. Игроки двигаются в одном направлении по доске, и это направление всегда против часовой стрелки. Группа включает в себя старые немецкие игры Langer Puff (известные в английском языке как German или Russian Backgammon, что сбивает с толку) и Buffa, итальянскую игру Buffa Cortese, испанские игры Laquet и Pareia de Entrada, континентальную игру Verquere , французскую Jacquet , турецкую Moultezim и любопытную исландскую игру Chase the Girls.
Папахристу и Рефанидис (2013) классифицируют настольные игры по типу тактики нападения, разрешенной во время игры: [3]
Это стандартная тактика в играх с противоположным движением, таких как нарды , где игроки перемещают свои фигуры в противоположных направлениях. В игре с ударами игроки могут сбивать вражеские кляксы с доски. Чтобы сделать это, точка должна быть занята только одной фигурой противника — это называется кляксой — и атакующий игрок должен переместить фигуру на эту точку. Клякса «сбивается» или «выбивается» с доски и обычно помещается на перекладину между двумя половинами доски.
Игры на привязь также являются играми противоположного движения. Однако удары не допускаются. Вместо этого атакующий игрок может привязать кляксу, переместив фишку на ту же точку. Клякса не удаляется с доски, но оказывается в ловушке и не может двигаться, пока прикрывающий ее человек не будет перемещен. Плакото — пример игры на привязь.
Бегущая игра — это игра, в которой не допускаются удары или прижимания, и игра по сути является гонкой, чтобы первым вытащить все свои фигуры. Точки, занятые даже одним противником, блокируются для другой стороны. Обычно это игры с параллельным движением , например, Fevga , где игроки двигаются по доске в одном направлении, но некоторые, например, Gioul, являются играми с противоположным движением , где игроки гоняются со своими фигурами друг мимо друга в противоположных направлениях.
Многочисленные археологические находки, свидетельствующие об игровых досках и артефактах, имеющих сильное сходство с теми, которые использовались в гоночных играх , а древние тексты дают представление об их игре в некоторых случаях. Эти двусторонние гоночные игры вполне могут быть предками семейства настольных игр. К ним относятся Alea, Dogs and Jackals , Duodecim Scripta , Game of Twenty, Grammai, Royal Game of Ur , Senet и Nard .
Историю настольных игр можно разделить на различные периоды развития: [4] [5]
История настольных игр и их предшественников гоночных игр может быть прослежена почти на 5000 лет назад в Персии, [6] [7] [8] [9] [10] , где раскопки в 2006 году в Сожженном городе обнаружили предметы, которые, по-видимому, являются частью игрового набора, датируемого примерно 3000 годом до нашей эры. Эти артефакты включают доску из черного дерева, два кубика и 60 фигур, с игровыми полями, представленными кольцами змеи. Правила этой игры, как и других, найденных в Египте, еще не обнаружены. Однако она сделана из черного дерева, материала, который с большей вероятностью можно найти на индийском субконтиненте , что указывает на то, что такие настольные игры могут быть более распространены, чем считалось ранее. [11] [12]
До открытия персов самые старые наборы настольных игр были найдены в Уре и, как полагают, появились примерно 100–200 лет спустя. Они использовались для царской игры Ура , в которую играли в древней Месопотамии . Эти находки имеют важное значение из-за двух вавилонских табличек с клинописными описаниями игры, в которую играли на этих игровых наборах, более поздняя из которых датируется примерно 177 г. до н. э. , а другая — несколькими столетиями ранее. [13] Они представляют собой самые старые наборы правил любой гоночной игры и ясно показывают, что эта шумерская игра является предком семейства настольных игр. [14] [15]
Другая древняя гоночная игра была Сенет , в которую играли древние египтяне примерно в то же время. [16] Фрагменты доски, которые могли быть Сенетом, были найдены в захоронениях Первой династии в Египте, [17] около 3100 г. до н. э. , но первое изображение этой древней игры относится к Третьей династии ( около 2686–2613 гг. до н. э.). Люди изображены играющими в Сенет на картине в гробнице Рашепеса, а также в других гробницах, датируемых около 2500 г. до н. э . [18] Самые старые полные доски Сенета датируются Средним царством . [19]
В сенет играли и в соседних культурах, вероятно, попав туда через торговые связи с египтянами. [20] В Леванте его находили в таких местах, как Арад [21] и Библ , а также на Кипре . [22] Из-за местной практики изготовления игр из камня на Кипре сохранилось больше игр в сенет, чем в Египте. [23]
Табула (также называемая Алеа , Табле или Tάβλι [c] ) — старейшая идентифицируемая настольная игра. Она описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–491 гг. н. э.). [ 24] Она имела типичную разметку доски с 24 прямоугольными точками , по 12 с каждой стороны. У каждого игрока было 15 фишек , и он использовал кубические кости с гранями, пронумерованными от одного до шести. [24] Цель игры состояла в том, чтобы первым снять всех своих фишек. [24] [25] Современные нарды следуют тем же правилам, что и Табула. Ключевые отличия заключаются в том, что Табула использует дополнительную кость (три вместо двух), нет удвоения кости или планки, и все игроки стола начинают игру с доски. Интересно, что правила в нардах для повторного ввода фигур из бара такие же, как и в Табуле для ввода фигур из-за доски, а также для удара по блоту и снятия. [26] Название τάβλη до сих пор используется для настольных игр в Греции, где в них часто играют на городских платеях и в кафе. [27] Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок костей, который был у императора для его данной позиции. У Зенона, который был белым, была стопка из семи фигур, три стопки из двух фигур и двух блотов , фигур, которые стояли поодиночке на точке и, следовательно, подвергались опасности быть выброшенными за пределы доски входящим противником. Зенон бросил три кости, с которыми игралась игра, и получил 2, 5 и 6. Правила подразумевали, что Зенон не мог переместиться на клетку, занятую двумя противостоящими (черными) фигурами. Игроки за черным и белым столом были так распределены по очкам, что единственным способом использовать все три результата, как того требуют правила игры, было разбить три стопки из двух игроков на кляксы, выставив их напоказ и испортив игру для Зенона. [24] [26]
Считается, что τάβλι времен Зенона является прямым потомком более ранней римской игры Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати линий»), в которой средний ряд точек был удален, и остались только два внешних ряда. [25] В Duodecim scriptorum использовалась доска с тремя рядами по 12 точек в каждом, причем 15 фигурок перемещались в противоположных направлениях двумя игроками по трем рядам в соответствии с результатом броска трех кубических костей. [24] [25] Сохранилось немного конкретного текста об игре Duodecim scriptorum ; [28] она, возможно, была связана с более старой древнегреческой игрой в кости Kubeia . Самое раннее известное упоминание об игре содержится в произведении Овидия Ars Amatoria («Искусство любви»), написанном между 1 г. до н. э. и 8 г. н. э. Во времена Римской империи эта игра также была известна как Алеа , и вероятная апокрифическая латинская история связывала это название и игру с троянским солдатом по имени Алеа . [29] [30]
В «Шахнаме» XI века персидский поэт Фирдоуси приписывает Борзуе изобретение игры Нард в VI веке. Он описывает встречу Борзуи с раджой , приехавшим из Индии . Раджа представляет игру в шахматы , а Борзуя демонстрирует Нард, в которую играют с помощью костей, сделанных из слоновой кости и тика . [7]
Между тем, персидская традиция относит изобретение нарда к 3 или даже 6 веку н.э. Название игры нард является сокращенной версией оригинального персидского названия nardšir . Среднеперсидский текст, Kār-nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakān , связывает изобретение нарда с Ардаширом I (р. 224–241), основателем династии Сасанидов , тогда как в среднеперсидском повествовании Wičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw-ardaxšēr (Объяснение шахмат и изобретение нарда) изобретение игры приписывается Бозоргмехру Бохтагану , визирю Хосрова I (р. 531–579). [11]
Нард был популярен в Китае некоторое время и был известен как «шуанлу» (雙陸/双陆, shuānglù ). Шуанлу пришла из западной Индии в Китай во времена династии Вэй [ необходимо разрешение неоднозначности ] и была значимой настольной игрой во времена династий Лян , Чэнь , Суй , Тан и Ци . [31] Книга Пу Шуан (譜雙), написанная в период Южной Сун (1127–1279), содержит более десяти вариантов. Со временем ее заменили другие игры, такие как сянци (китайские шахматы). [32]
В Японию бан-сугороку , как полагают, привезли из Китая в VI веке, и он упоминается в Genji monogatari . Как азартная игра, она была запрещена несколько раз. [33] В начале эпохи Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Тё-хан , и сугороку быстро сошла на нет. К XIII веку настольная игра Го , в которую изначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики. [34]
В Корее существует похожая игра, известная как Ссанг-рюк . [35]
В английском языке слово «tables» происходит от латинского tabula . Его первое использование по отношению к настольным играм, задокументированное Оксфордским словарем английского языка, относится к 700 году нашей эры. [36]
Набор Глостерских табул , обнаруженный на месте Глостерского замка в 1983 году, с наконечниками в форме обелиска, представляет собой потенциальную переходную фазу между римскими квадратными наконечниками и треугольными наконечниками, которые были распространены в XIII веке.
Jeux de tables («Игры на столах») впервые появились во Франции в XI веке и стали любимым развлечением игроков. В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным чиновникам и подданным играть. [8] [37] В настольные игры играли в Германии в XII веке, а в Исландию они попали к XIII веку. В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к обширному обсуждению шахмат. [38] В настольные игры играли в Германии в XII веке, а в Исландию они попали к XIII веку.
В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным чиновникам и подданным играть в кости. [37]
Средневековые таблицы не следует путать с Tafl , неродственным классом настольных игр (хотя и родственным лингвистически), в которые играли в средневековой Скандинавии. Tâb и tablan [39] (а также родственные игры sáhkku и daldøs ) могут, с другой стороны, быть потомками tabula.
К XVII веку настольные игры распространились в Швеции . Деревянная доска и фишки были извлечены из обломков Vasa среди вещей офицеров корабля. Настольные игры широко представлены на картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников, таких как Ван Остаде , Ян Стен , Иероним Босх и Брейгель . Некоторые сохранившиеся произведения искусства — «Шулеры» Караваджо ( доска стола в левом нижнем углу) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска стола в правом нижнем углу). Другие включают «Ад» (Босх) и «Интерьер гостиницы» Яна Стена.
Самое раннее известное упоминание о нардах было в письме от 1635 года, и это был вариант популярной средневековой англо-шотландской игры ирландцев . К 19 веку она превзошла по популярности другие настольные игры и распространилась за пределы Европы и Америки. Правила подсчета очков со временем изменились, и был добавлен куб удвоения, позволяющий игрокам повышать ставки.
Предшественником нард была настольная игра ирландцев, которая была популярна при шотландском дворе Якова IV и считалась «более серьезной и солидной игрой», когда нарды начали появляться в первой половине 17 века. [40] В 16 веке законы елизаветинской эпохи и церковные предписания запретили играть в настольные игры в Англии, но к 18 веку настольные игры снова стали на подъеме, и нарды вытеснили ирландские и стали популярны среди английского духовенства. [8] Эдмонд Хойл опубликовал «Краткий трактат об игре в нарды» в 1753 году; в нем описывались правила и стратегия игры, и он был связан с похожим текстом о висте . [41]
В английском языке слово «backgammon» скорее всего произошло от «back» и среднеанглийского : gamen , что означает «игра» или «играть». Самое раннее упоминание об игре, которая была под названием Baggammon , было сделано Джеймсом Хауэллом в письме от 1635 года. [42] [d] Между тем, первое использование, задокументированное Оксфордским словарем английского языка, относится к 1650 году. [43] В 1666 году сообщается, что «старое название для нард, используемое Шекспиром и другими» было Tables. [44] Однако из Уиллоуби ясно, что «tables» было общим названием и что фраза «playing at tables» использовалась аналогично «playing at cards». [45]
Последним крупным достижением в нардах стало добавление куба удвоения. Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов в Нижнем Ист-Сайде . [46] Куб требовал от игроков не только выбора лучшего хода в заданной позиции, но и оценки вероятности выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, основанную на ожидаемой ценности, в которую играли в 20-м и 21-м веках. [46]
Популярность нард резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме принца Алексиса Оболенского , который стал известен как «Отец современных нард». [47] «Обе», как его называли друзья, стал одним из основателей Международной ассоциации нард, [48] которая опубликовала набор официальных правил. Он также основал Всемирный клуб нард Манхэттена, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек королевскую семью, знаменитостей и прессу. Игра стала огромной модой, и в нее играли в студенческих городках, на дискотеках и в загородных клубах; [47] биржевые маклеры и банкиры начали играть в консервативных мужских клубах. [49] Люди, молодые и старые, по всей стране смахивали пыль со своих досок и «шашек». Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер устраивал вечеринки по игре в нарды в особняке Playboy . [50] Были созданы клубы любителей нардов и проводились турниры, в результате чего в 1967 году в Лас-Вегасе был организован чемпионат мира. [50]
Совсем недавно, в 2009 году, была организована Федерация нард США (USBGF) с целью повторной популяризации игры в США. В состав совета и комитета входят многие ведущие игроки, директора турниров и писатели мирового сообщества любителей нард. Недавно USBGF разработала Стандарты этической практики для решения вопросов, которые не затрагиваются в правилах турниров.
Trictrac был классической французской настольной игрой XVII и XVIII веков, подобно нардам, которые сейчас популярны в англоязычном мире. [52] Существует две основные формы игры: le Grand Trictrac и le Petit Trictrac. [53] Однако это не гоночная игра; скорее, главная цель — набрать очки.
В Trictrac начальная точка называется talon , точки, или fleches , пронумерованы по 12 с обеих сторон доски, причем 12-я точка с каждой стороны называется coin de repos , или просто coin . 11-я точка (с каждой стороны) часто называется le case d'écolier , или «школьный пункт» ( case означает «квадрат», буквально) из-за тенденции неопытных игроков спешить к этой точке слишком рано в игре. [54] По статистике, самыми сложными точками в игре, помимо монет , являются 8-е точки, и по этой причине они называются les fleches de diable , или « дьявольские точки». [55] Домашние доски называются jan de retour любым из игроков. Дубли рассматриваются как два одинаковых числа. [56]
В 19 веке триктрак был вытеснен гораздо более простой игрой Жаке , гоночной игрой с рядом отличительных особенностей. Во-первых, игроки перемещали доску в одном направлении, а не в противоположных. Во-вторых, игроки не могли перемещать большинство своих фигур, пока первая фигура, «курьер» или «форейтор», не достигала последнего квадранта. [57] Жаке был в значительной степени вытеснен англо-американскими играми в 1960-х годах, но его правила все еще публикуются, а доски все еще производятся. [52] [58]
Tourne Case — еще одна старинная французская настольная игра, в которой больше шансов, чем мастерства. Используя доску для игры, каждый игрок берет только 3 фишки. Цель состоит в том, чтобы ввести их на доску, используя броски костей, и быть первым, кто переместит все 3 в «домашний угол» ( coin de repos ) на 12-й пункт доски. Фишки не могут проходить друг над другом, и на пункте не может быть больше одной фишки, за исключением домашнего угла. Если фишка перемещается на пункт, противоположный пункту фишки противника, последняя считается «сбитой». Она должна быть удалена с доски и повторно введена с самого начала. [59]
Настольные игры популярны среди греков . [60] Эти игры называются Тавли , что произошло в византийские времена от латинского слова Tabula . [27] Игра из семейства настольных игр, называемая Тавли ( византийский греч .: τάβλι ), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. н. э.). [24] Наиболее распространёнными играми Тавли являются:
Обычно три игры играются последовательно, в матчах по три, пять или семь очков. [61] Перед началом матча каждый игрок бросает 1 кубик, и игрок с самым высоким результатом берет оба кубика и перебрасывает (т. е. можно бросать дубли для начального хода). Игроки используют одну и ту же пару кубиков по очереди. После первой игры победитель предыдущей игры начинает первым. Каждая игра считается как 1 очко, если противник вынес хотя бы 1 камень, в противном случае 2 очка. Куба удвоения нет. Тавли считается национальной настольной игрой Кипра и Греции.
Другие греческие настольные игры включают в себя:
В Румынии табла (что означает «доска», родственно латинскому tabula ) имеет два варианта: нет удвоения куба, а нарды считаются только мартом (называется marț ) . Матчи обычно играются до трех очков.
Bräde или svenskt brädspel («шведские столы») — это сложная версия исторической игры verquere , в которую играют в Швеции . Игроки начинают со всех 15 своих фишек на противоположных углах доски и играют против часовой стрелки. Помимо выноса, есть несколько других способов выиграть, например, расположить все свои фишки в определенных заранее определенных узорах или ударить по такому количеству фишек, что противник не сможет снова их поставить. Дополнительные очки начисляются за победу, пока у противника есть фишки на баре. В Brädspel играют без удвоения куба. [64] Интерес к brädspel пережил возрождение после того, как с обломков Vasa была извлечена доска 17-го века . [65]
В Японии есть две игры, известные как сугороку (双六) . Одна из них больше похожа на «Змейки и лестницы» , а в другую играют на доске с 24 очками, используя стандартное оборудование стола. Начальная позиция идентична позиции в нардах , однако она отличается от большинства других вариантов стола тем, что фигуры никогда не выносятся. Кроме того, использование простых чисел не допускается.
Настольные игры широко распространены на Ближнем Востоке и в Центральной Азии . Самая популярная из них известна как Tawlah на арабском языке (что означает «стол»). Это может представлять общее название с римскими или византийскими настольными играми. В Иране игра называется Takhte Nard . В Израиле и многих арабоязычных странах она известна как Shesh Besh (произносится как Sheesh Beesh на арабском языке), что является рифмующейся комбинацией shesh , что означает шесть на иврите , арамейском и северо-западно-семитском языках , и besh , что означает пять на турецком языке ). В нее также играют некоторые курдские, персидские и турецкие носители. Shesh Besh обычно используется для обозначения случая, когда игрок одновременно выбивает 5 и 6 на костях. [66]
Название Нардшир происходит от персидских nard (деревянный блок) и shir (лев), что относится к двум типам фигур, используемых в игре. Распространенная легенда связывает игру с основателем династии Сасанидов , Ардаширом I. Считается, что старейшее известное упоминание об игре находится в Талмуде .
Mahbusa означает «заключенный». Каждый игрок начинает с 15 фишками на 24-очковой доске противника. Если фишка поражена, она не ставится на перекладину, вместо этого ударяющая фишка помещается наверх, и точка затем контролируется ударяющим игроком. Фишка, которая была поражена, «заключена» и не может быть перемещена, пока противник не уберет свою фишку. Иногда используется правило, которое требует, чтобы игрок принес свою первую фишку к своей домашней доске, прежде чем двигать любые другие. В любом случае, желательно быстрое продвижение к своей домашней доске, так как заключение там фишки противника очень выгодно. Mahbusa похожа на tapa .
Tawla 31 (что означает стол 31) или Maghribiyya (что означает «марокканец»). Подобно Mahbusa , каждый игрок начинает с 15 фишками на 24-очковой доске противника. Однако эта игра не предполагает ни ударов, ни прижатия. Вместо этого одна или несколько фишек на точке действуют как блок . Более того, игрок должен изначально продвинуть только одну фишку на «домашнюю доску» противника, прежде чем сможет переместить дополнительные фишки. Tawla 31 или Maghribiyya похожа на Fevga .
Многие из ранних арабских текстов, которые ссылаются на игру, комментируют спор относительно законности и нравственности игры в игру. Этот спор был урегулирован к восьмому веку, когда все четыре мусульманские школы юриспруденции объявили игру харам (запрещенной), однако в нее по-прежнему играют сегодня во многих арабских странах.
На современном Ближнем Востоке настольные игры являются обычным явлением в кофейнях . Сегодня в них продолжают играть в различных формах в Иране, Ираке, Ливане, Египте, Сирии, Иордании и во всем арабском мире.
Особенностью настольных игр в некоторых арабских странах является то, что игрок, объявляющий результаты своих бросков костей , называет персидские числа, а не арабские . [ необходима цитата ]
Нарди ( армянский : նարդի ) очень популярен среди армян . Слово происходит от персидского слова nard ( персидский : نرد ). Существует две игры в нарди, в которые обычно играют:
Короткие нарды : местное название нард; та же установка и правила. [67]
Long Nardi : Игра, которая начинается с того, что все пятнадцать фигур выстраиваются в линию на 24-й и 11-й точках. Два игрока перемещают свои фигуры в параллельных направлениях, от 24-й точки к 1-й точке или домашней доске. В Long Nardi одна фигура сама по себе может блокировать точку. В Long Nardi нет ударов. Цель игры — вынести все фигуры с доски, и нет удвоения куба.
Нард — название персидской настольной игры. [68] HJR Murray описывает множество версий настольных игр; его описание современного персидского нарда имеет ту же схему и расположение, что и нарды. Он предполагает, что он может датироваться, возможно, в более старой форме, 300–500 гг. н. э. в Вавилонском Талмуде, [8] хотя другие полагают, что Талмуд ссылается на греческую гоночную игру Кубея .
Люди на Иранском плато и в Кавказском регионе, особенно в Азербайджане , Иране , Армении , Грузии , Узбекистане и России , очень любят играть в нарды . Все 15 фишек игрока изначально располагаются на его собственных 24-очковых позициях, но есть и существенная разница. Запрещается ставить свою фишку на точку, занятую фишкой противника, поэтому в длинной игре в нарды нет удара или заключения. Основная стратегия заключается в том, чтобы обеспечить игру «больших пар» своей фишкой и максимально предотвратить то же самое со стороны противника.
Игра известна как «Февга» в Греции, «Моултезим» в Турции, «Махбуса» на Ближнем Востоке и «Ифранджиа» или Франкиш в Аравии. Также может быть записана как «Нард» или «Нарди».
Версия, известная как короткие нарды, является упрощенной формой ифранджии. В Грузии в ифранджии играют так же, как и везде, но называют «нарди». В Грузии, Армении, Азербайджане и России многие опытные игроки также играют в длинные нарды , которые, по мнению некоторых, требуют более глубокой стратегии.
Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана — Гызыл Зар — Золотая Заря. Победитель награждается золотыми костями.
Гул бара , иногда называемая « Розовыми нардами » или « Безумными нардами », — это настольная игра, в которой нет ударов.
Tavla (от средневекового греческого τάβλη [24] или от арабского «tawleh») — очень популярная игра в Турции. В ней отсутствует удвоение куба, гэммоны и нарды считаются за два очка, называемых марсами , и игроки не могут бить и бегать по своим домашним доскам. [69] Матчи обычно играются до пяти очков. Принято называть броски костей их персидскими числовыми именами с местным написанием: yek (1), dü (2), se (3), cehar (4), penç (5) и şeş (6). [70]
В Турции существует множество вариантов тавлы, в которых ход игры кардинально меняется. Обычная тавла также известна как erkek tavlası («мальчиковая тавла» или «мужская тавла»). Другой вариант kız tavlası («девичья тавла») — это игра, в которой используются только кости и не требуется никакой стратегии. Есть еще один вариант, называемый asker tavlası («солдатская тавла»), где фигуры выбрасываются на доску случайным образом, а противники пытаются перевернуть свои фигуры поверх фигур противника, чтобы победить их. Игрок, у которого не осталось фигур, проигрывает. В этом варианте вообще не используются кости, и игра больше зависит от координации рук и глаз, чем от принятия тактических решений. Üniversite tavlası («университетская тавла») — это вариант игры, в которую играют с двумя или более тавлами и четырьмя или более игроками, причем игроки объединяются в группы. Кости бросают только два игрока соперников, а все остальные должны играть теми же костями. Если член команды проигрывает и не может выйти, его товарищи по команде не могут играть в этом раунде. Хотя кости одинаковы, игра на каждой доске отличается, и случай, когда один член команды выигрывает, а другой проигрывает, очень распространен. Этот вариант считается намного сложнее, потому что игрок должен учитывать более одного хода, будучи способным принимать решения только на своей доске.
Хапис (турецкое «тюрьма») — еще одна настольная игра, в которую играют в Турции. Она очень похожа на Махбусу, в которую играют в арабском мире .
Многие из предшественников современных настольных игр уже не так широко распространены.
Игра в диск и кости, в которую играли на улицах Ближнего Востока тысячи лет, в английских домах сотни лет и на крыльце Бронкса десятки лет, внезапно захватила банкиров и брокеров старинных мужских клубов по всему городу.
{{cite book}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )