stringtranslate.com

Персонажи серии Soulcalibur

Ниже представлен полный список персонажей из серии видеоигр Soulcalibur , начиная с Soul Edge ( Soul Blade в версии для PlayStation) 1995 года.

Обзор и развитие

Soulcalibur — это франшиза файтингов с использованием оружия, разработанная подразделением Project Soul компании Namco Bandai . Действие игры происходит в период с конца XVI по начало XVII века, сюжет игры вращается вокруг Soul Edge, проклятого меча, способного вселяться в своего владельца и пожирать души. Его дух называется Inferno, а его аватар/хозяин — Nightmare. Soul Calibur, священный меч и антитеза Soul Edge , также имеет духа по имени Elysium.

При создании персонажей для сериала они сначала начали с оружия, стремясь выбрать то, которое будет казаться уникальным среди актеров. Затем сами концепции персонажей строятся вокруг выбранного оружия, а их движения, анимация и личность разрабатываются так, чтобы соответствовать ему. [1] По словам создателя сериала Хирокая Ёториямы, движение — это первый элемент, на котором они сосредотачиваются, решая, как персонаж будет атаковать и насколько он подвижен. [2] После этого персонаж определяется с учетом его веса, роста, возраста и пола, а затем разрабатывается художниками-концептуалистами. После этого назначается команда по 3D-моделированию, которая будет работать исключительно над этим персонажем, с небольшим совпадением между отдельными командами. Затем для движения и анимации персонажа используется захват движения, хотя в некоторых случаях команда дизайнеров вместо этого анимирует персонажа вручную. [1] [3] На этом этапе дизайнеры будут работать с создателями истории, по мере необходимости уточняя роль персонажа в сюжете. [4] В ходе серии некоторые персонажи были исключением из этого процесса, например, Некрид , персонаж, созданный совместно с Тоддом Макфарлейном , который появляется в Soulcalibur II .

Начиная с Soulcalibur II , гостевые персонажи из других франшиз или компаний были введены для различных домашних портов игры, с Линком из The Legend of Zelda , появившимся в версии GameCube , персонажем комиксов Спауном для Xbox и Хейхачи Мисимой из Tekken для PlayStation 2. Несмотря на слухи о включении Данте из Devil May Cry в Soulcalibur III , разработчики не подтвердили никаких планов по включению гостевых персонажей в название, [5] а продюсер серии Хироаки Ёторияма заявил: «Это моя политика — никогда не делать одно и то же дважды». [6] Однако под руководством нового продюсера Кацутоси Сасаки эта концепция была пересмотрена в более поздних играх серии: Ллойд Ирвинг из Tales of Symphonia появился в Soulcalibur Legends , [7] персонажи «Звездных войн» Ученик, Йода и Дарт Вейдер появились в Soulcalibur IV , причем последние двое были доступны исключительно в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно, пока не были выпущены в качестве загружаемого контента , [8] [9] Кратос из God of War для Soulcalibur : Broken Destiny , [10] и Эцио Аудиторе да Фиренце из франшизы Assassin's Creed для Soulcalibur V. Дьявол Джин из Tekken также был добавлен в Soulcalibur V как неигровой персонаж, и его набор приемов можно получить, только создав персонажа, использующего его стиль боя. В Soulcalibur VI в качестве гостевых персонажей добавлены Геральт из Ривии из «Ведьмака» , 2B из Nier: Automata и Хаомару из Samurai Shodown .

Появления персонажей

Ниже приведена таблица всех известных персонажей и их появлений на протяжении всей серии в качестве игровых персонажей или боссов .

Представлено вСоулкалибур

Сервантес

Озвучивает (на английском): Уоррен Роджерсон ( SCII ) [11]
Озвучивает (японский): Такаси Нагасако ( SC ~ SCIII ); [12] [13] [14] Джин Ураяма ( SCL ~ SCV ); [15] [16] [17] [18] Хироши Широкума ( SCVI ) [19]

Сервантес де Леон (セルバンテス・デ・レオン, Serubantesu de Reon ) был капером, которого король Испании отправил на задание грабить во имя Испании. После катастрофического нападения на английский военный корабль, в результате которого погиб Филипп, Сервантес отказался от верности своему королю и стал пиратом. Получив приказ от богатого торговца найти проклятый меч Soul Edge, Сервантес отправился в плавание по морю и в конце концов нашел меч у английского торговца. Однако меч постепенно развращал его, пока его душа не была поглощена им. Убив всю свою команду, Сервантес сел на свой корабль-призрак и царствовал террором в течение двадцати лет, пока не был побежден и убит объединенными усилиями греческой воительницы Софитии и японской ниндзя Таки .

Однако Сервантес был случайно воскрешен без памяти Кошмаром из-за фрагментов Soul Edge, застрявших в его теле. В течение следующих трех лет он решил искать проклятый меч, несмотря на то, что знал, что он лишил его свободной воли, медленно восстанавливая свои воспоминания. После того, как Soul Edge был разрушен, Сервантес начал свои поиски по сбору фрагментов проклятого меча в течение четырех лет, которые слились, чтобы сформировать для него оружие, нападая на другие корабли, которые приближались к его морю. Когда присутствие второй половины Soul Edge исчезло, тело Сервантеса начало слабеть, поскольку фрагменты, которые поддерживали его, рассыпались. Слуга Soul Edge, Тира , сообщил ему, что за этим стоит могущественная сущность, поэтому Сервантес стремился победить сущность и сохранить ему жизнь. В конце концов, Soul Edge призвал все части себя обратно к себе. Сервантес пошел по его следу, намереваясь владеть мечом, как только он завершит себя. По пути он поглотил душу своей незаконнорожденной дочери Айви , но после того, как последняя выжила благодаря своей искусственной душе, Айви отомстила и победила Сервантеса, освободив все поглощенные им души, включая ее. Его тело было избито, а разум разрушен, Сервантес был поглощен пространственным разломом, открытым Soul Edge.

Семнадцать лет спустя, в конце XVII века, люди сообщили о присутствии корабля Сервантеса, бороздящего море; Сервантес освободился из разлома, теперь он был свободен от контроля Soul Edge и находился на пике своего могущества.

В неканонической сюжетной линии Gauntlet в Soulcalibur: Broken Destiny душа Сервантеса была необходима в качестве платы за создание Айви зелья для персонажа Хильды и ее группы, чтобы вылечить ее отца. Хотя они попытались пересмотреть условия, им пришлось найти и забрать душу Сервантеса силой. [20]

Хванг

Озвучивает (на английском): СонВон Чо ( SCVI (версия 2.30)) [21]
Озвучивает (японский): Тосиюки Морикава ( SE (Аркада)); Ватару Такаги ( SE (Консоль)~ SC ); [12] Наоки Имамура ( SCIII ); Субару Кимура ( SCVI (Версия 2.30)) [19]

Хван Сон-гён (ファン・ソンギョン, Fan Songyon , корейский황성경 ; ханджа黄星京) , человек с сильным чувством справедливости, присоединился к береговой охране Кореи и был отправлен на поиски «Меча спасения», который на самом деле является проклятым мечом Soul Edge, чтобы защитить свою страну. Однако он вернулся, узнав о надвигающемся вторжении японцев на его родину, прихватив с собой дочь своего друга, Сон Ми-На. Когда он снова отправился за ней, он обнаружил истинную природу меча и сообщил об этом своему начальству. В результате они уволили его, но, узнав, что японцы также охотятся за мечом, его вместо этого послали остановить их. Направляясь на запад, он планирует объединить силы с Ми-на, чтобы уничтожить клинок. В Soulcalibur IV он был в Острейнсбурге, когда его пути пересеклись с Хонг Юн-Сонгом, учеником додзё Сонга. Хванг пытался предупредить его об опасности Soul Edge, хотя молодой воин не прислушался к его предупреждению и продолжил свой путь, чтобы найти меч. После того, как Soul Edge был уничтожен, он был признан национальным героем и начал тренироваться в новом поколении вместе с Ми-На и Юн-Сонгом.

В новой временной линии, изображенной в Soulcalibur VI , Хвангу насильно имплантировали злое семя и он почти превратился в злодея Вон Габока, слугу Soul Edge. Он умудрился покалечить себя и, как считалось, покончил с собой. Однако Хван выжил и был спасен У Су-юном, союзником Организации Авал и, соответственно, Королевства Вольфкрон, включая покойных родителей Хванга. Хванг осваивает даосизм в течение трех месяцев, чтобы подавить злодеяние, не давая ему завладеть его телом, и противостоять любым другим угрозам злодеяния.

Во время разработки рассматривалось несколько видов оружия, включая чжанмадао , как у Сон Ми-На, и клинковые нунчаки, как у Ли Лонга. В это время также рассматривалось несколько различных компонентов экипировки, таких как включение защиты головы или рук и банданы на руку. [22] С появлением Хванга в Soulcalibur его одежда была изменена. Рассматривались костюмы в китайском стиле, включая наряд с открытой курткой и перевязанный дизайн с одеждой китайского мастера боевых искусств. Разработчики основывали его облик на концепции путешественника, реализуя тонкие намеки, такие как его порванные штанины. [23] Хванг появляется в Soulcalibur VI , хотя он не был играбельным, пока не стал доступен в качестве загружаемого контента. В конце концов он изучает даосизм , чтобы объединить его силу со своей оригинальной техникой меча.

Инферно/Soul Edge/Кошмар

Inferno (インフェルノ, Inferuno ) — физическое проявление собственной души проклятого меча Soul Edge и истинный антагонист в серии Soul как его воплощение Nightmare , где он в основном начинал как финальный босс в Soul Edge (первоначально указанный как «SoulEdge») до Soulcalibur II , включая перезапуск/пересказ игры Soulcalibur VI . Он сражается, используя стиль атаки других бойцов из своих воспоминаний о прошлых битвах, и переключается на случайный в начале каждого раунда. Хотя он существует в своем собственном измерении, Астральном Хаосе (царстве, где время и пространство никогда не существуют), он использовал двуличие, например, в случае обмана Зигфрида, чтобы расширить свою волю, и в более экстремальных случаях использовал пылающий труп Сервантеса, а затем остатки доспехов Nightmare, чтобы создать для себя аватар. В Астральном Хаосе Инферно может проявляться в виде пылающего и в основном скелетообразного тела, создавая оружие, соответствующее тому стилю боя, который он в данный момент использует, в частности, Зигфрид является его основным подобием по большей части.

Inferno, вместе с Soul Edge, уничтожены Зигфридом в конце Soulcalibur IV , хотя его воля продолжает жить в оставшихся осколках Soul Edge и позже проявляется в новом Soul Edge. Однако после того, как новый Кошмар, Граф Дюма (в значительной степени намекаемый на то, что это Рафаэль Сорель) был убит, Inferno выбирает Пирру в качестве своего нового хозяина, пока не был побеждён её братом, а Soul Edge вместе с Soul Calibur оба не были запечатаны в астральном хаосе. Его воля и сила, прямо и косвенно, повлияли на нескольких других персонажей в серии, например, событие Evil Seed, которое заставило многих стать несколько злыми или безумными. Это также привело к созданию нескольких форм жизни или их модификации, таких как меч Айви, Charade, Necrid и Abyss.

В Soulcalibur VI игровой процесс Inferno похож на его оригинальный аналог Soul Edge, так как он является скорее улучшенной версией некоторых владельцев Soul Edge, чем подражателем; в этом случае его основным альтер-эго является Nightmare вместо Cervantes. Из-за его роли финального босса, несмотря на то, что он является разблокируемым персонажем, Inferno забанен в онлайн-матчах и официальных турнирах.

Мицуруги

Озвучивает (на английском): Скотт Кек ( SCII ); [11] Эд Каннигэм ( SCIII ); [24] Рэй Чейз ( SCVI ) [25]
Озвучивает (японский): Тошиюки Морикава ( SC ~) [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]

В предыстории Soul Edge , Хейсиро Мицуруги (御剣 平四郎, Mitsurugi Heishirō ) — осиротевший сын японского фермера, который после многих лет страданий, наблюдая, как его родина разоряется бандитами и войной, решил заняться фехтованием. В возрасте 14 лет, взяв в руки меч и фамилию Мицуруги, он отправился тренироваться в клан Мураками. Мицуруги, известный как великий воин, получил многочисленные похвалы и поднялся в звании, но его единственным истинным желанием был достойный противник. Покинув клан Мураками, Мицуруги продолжил сражаться в великой гражданской войне в Японии в качестве наемника. Первоначально отвергнув огнестрельное оружие как новинку, он был потрясен, увидев, как стрелки уничтожают кавалерию Такэда в битве при Нагасино . Он решил, что ему нужно найти себе более сильное оружие: легендарный магический меч Soul Edge. [26]

В это время Мицуруги встретил женщину-ниндзя Таки , но не смог найти никаких следов легендарного «Меча Героя». В своем разочаровании от того, что не нашел никаких признаков Soul Edge, он вернулся домой и вызвал на дуэль Теппоу Хея, человека, владеющего танегасимой . Однако Мицуруги потерпел позорное поражение, оставив его со шрамом от огнестрельного ранения на правом плече и заставив его с позором отправиться на второй квест, чтобы усовершенствовать свое владение мечом, чтобы в конечном итоге победить оружие. Именно во время этого квеста он узнал о Лазурном Рыцаре, Кошмаре , который терроризировал Европу мечом, считавшимся непобедимым, и отправился за ним, чтобы найти то, что он считал достойным вызовом (это было его мотивацией на протяжении оставшейся части серии со времен Soulcalibur ). След Кошмара в конечном итоге исчез, но Мицуруги не желал сдаваться и постепенно улучшал свой стиль боя до такой степени, что стрелки больше не представляли угрозы. Вернувшись из похода, Мицуруги снова бросил вызов Тэппоу Хэю, но на этот раз Мицуруги удалось убить человека одним ударом меча.

Четыре года спустя, во время событий Soulcalibur II , Мицуруги наткнулся на след Soul Edge во время посещения замка в Сивэй , где таинственный умирающий человек, спасенный им от группы убийц, вручил ему осколок проклятого клинка. Хотя поначалу Мицуруги отнесся к этому скептически, он принял подарок. Вскоре после этого произошел инцидент, в котором слуга императора Мина пришел в замок, требуя «Меч героя», и был убит, когда отказался уйти без него. Мицуруги чувствовал, что приближается война, но Soul Edge ничего для него не значил. Он пересек бесчисленное количество полей сражений, победив всех мыслимых врагов, даже тех, у кого были винтовки. То, что когда-то было его величайшим врагом, не волновало его, поскольку больше не представляло угрозы. Его единственной заботой было найти противника сильнее его самого. Размышляя о том, что происходило в Японии в то время и сможет ли он в последний раз сразиться с Таки, он решил вернуться на родину.

Ко времени Soulcalibur III и Soulcalibur IV клан Мураками, с которым Мицуруги остался по возвращении, отказался присоединиться к Тоётоми Хидэёси , решив вместо этого защищать их существование как свирепых пиратов и правителей моря. Поскольку Мицуруги не мог найти следов Таки, он отправился на помощь Мураками и помог им в их морской победе. Вскоре он узнал о прибытии Кошмара, след которого он потерял раньше. Мицуруги покинул Мураками и снова отправился на Запад. Постоянно ища достойного противника, чтобы проверить свои навыки, Мицуруги отправился в Острейнсбург, где он вошел в хаотичное альтернативное измерение и столкнулся с королем-героем Алголом , высоко на вершине колоссальной башни. Два воина столкнулись, когда внезапно Алгол исчез вместе с башней и всем их окружением — схождение измерений вернуло Мицуруги обратно в реальность, прежде чем дуэль могла быть решена. Он также неосознанно стал соперником Сэцуки , после того как смертельно ранил ее хозяина во время битвы, которая в конечном итоге привела к его смерти, хотя он не осознавал этого, пока они не сразились во время событий Soulcalibur IV , в которой он победил ее, оглушив Сэцуку ударом кулака, но потерял свою катану Шиши-О в битве.

В Soulcalibur V , после окончания военного периода в Японии, Мицуруги вел тихую жизнь фермера в течение семнадцати лет. Он восстанавливает свой боевой дух, когда слышит о Soul Calibur, и отправляется в путешествие, чтобы снова продолжить битву с Алголом, которая осталась незавершенной много лет назад.

Молодой Мицуруги возвращается в перезагруженной/измененной игре-тематикe Soulcalibur VI . Выяснилось, что его неудачная попытка сразиться с Кошмаром была вызвана тем, что Таки был послан Мастером Края, чтобы удержать его от ужасной встречи с Лазурным Рыцарем. Мицуруги устроил дружеское соперничество с перемещенным во вселенную Ведьмаком Геральтом из Ривии и его долгожданным соперником, который также является его коллегой из SNK Corporation , главным героем Samurai Shodown Хаомару .

Мицуруги также появился в Namco × Capcom как играбельный персонаж вместе с Таки, с которым он там заключает временный союз. Он также появляется как ограниченная карта в Outcast Odyssey . [27] Юрий Лоуэлл из серии Tales может носить костюм Мицуруги в качестве своего альтернативного наряда. [28] [29] Он также упоминается в Ridge Racer 6 с машиной под названием Mitsurugi Meltfire. [30]

Бывший главный редактор Fanbyte Джон Уоррен описал его как «возможно, самого узнаваемого персонажа из серии Soulcalibur », добавив, что «дизайн Мицуруги ни в коем случае не является откровением. Тем не менее, его последовательность на протяжении многих лет и его подлинная, невыразимая крутость» сделали его одним из лучших персонажей в серии. [31] Натан Дитум из PlayStation Official Magazine – UK выбрал его своим личным фаворитом из состава персонажей Soulcalibur V. [32]

Камень

Озвучивает (английский): Роберт Белград ( SE ) [33]
Озвучивает (японский): Такаши Нагасако ( SE ~ SC ); [12] Минору Инаба ( SCIII ); [14] Туру Окава ( SCIV ~) [16] [34]

Рок (ロック, Rokku ) , при рождении Натаниэль Уильям Адамс (ナタニエル・ウィリアム・アダムス, Natanieru Wiriam Adamusu ) , сын английского торговца, специализировавшегося на редком оружии. Его отцу удалось выставить Soul Edge на аукционе, и он собирался забрать его домой, но на корабль напал пират Сервантес, который убил всех, кроме Рока, которого выбросило на берег Америки с лишёнными воспоминаний. Коренные американцы не хотели помогать Року из-за его размеров, и только мальчик по имени Бангу не побоялся подружиться с ним. Со временем Рок восстановил свои воспоминания и покинул Америку в поисках Soul Edge, который может стать ключом к его полным воспоминаниям. По словам Софитии, он вернулся, чтобы заботиться о Бангу, но обнаружил, что его похитил Эон Калкос/Ящер, чей культ требовал душу Рока. Он вернулся в Европу и спас Бангу. Они оставались в Европе несколько лет, пока Бангу не подрос, после чего Бангу отправился в Америку один. Позже на Рока нападает гигант по имени Астарот, чьи движения имеют странное сходство с его собственными. Он узнал, что Астарот был создан культом Ящера на основе его образа и теперь служит Кошмару. Рок полон решимости остановить его любой ценой. Его дальнейшая судьба неизвестна, так как никаких объяснений его отсутствия в Soulcalibur V не дается .

Первоначально во время разработки персонаж назывался «Зверь-воин», и его дизайн мало менялся в ходе создания персонажа. Его внешность призвана отражать атмосферу дикого воина, в то время как его выражения лица были нарисованы в позитивном ключе, чтобы показать, что он наслаждается боем. [35] При разработке его внешности для Soulcalibur были отклонены как одетый дизайн, так и лысый вид, поскольку команда посчитала, что они создают впечатление городского или «плохого парня» персонажа соответственно. [36]

Сон Хан-мён

Seong Han-myeong (ソン・ハンミョン, Son Hanmyon , корейский성한명 ; ханджа成漢明) — отец Seong Mi-na и владелец додзё Seong. Он появился только как секретный персонаж в консольной версии Soul Edge , используя китайский меч, похожий на меч Hwang. После того, как его жена и сын умерли от болезни, он обучил свою дочь боевым искусствам, но пожелал, чтобы она осталась дома, несмотря на ее мятежный характер. Он заинтересовался своим учеником, Hwang Seong-gyeong, и попытался усыновить его в качестве своего преемника, хотя Hwang вежливо отклонил предложение. Несмотря на это, Han-myeong планировал выдать свою дочь замуж за Hwang, что только заставило Mi-na сбежать из дома на несколько месяцев, хотя в конечном итоге Hwang вернул ее домой. Когда армия злодеев вторгается в его додзён, чтобы охотиться за Ми-ной из-за её участия и заманить Хвана (который теперь также является даосом в Soulcalibur VI ), Хан-мён узнаёт о злой природе Soul Edge от своего ученика. Позже, другой его ученик, Хон Юн-сон, сбежал из его додзё, чтобы найти Soul Edge, и Хан-мён неохотно дал своё благословение своей дочери в попытке найти его, но доверил ей помешать Юн-сону приблизиться к Soul Edge.

Сон Ми-на

Озвучивает (английский): Молли Лин ( SCII ); [11] Эрика Ленхарт ( SCIII ~ SC:BD ); [37] Эрика Мендес ( SCVI ) [38]
Озвучивает (японский): Хекиру Шиина ( SE (Аркада)); Юко Миямура ( SE (консоль)); Хоуко Кувасима ( SC ~ SCIII ); [12] [13] [14] Санаэ Кобаяши ( SCIV ~ SC:BD ); [16] [34] Чинацу Акасаки ( SCVI ) [19] [39]

Seong Mi-na (ソン・ミナ, Son Mina , корейский성미나 ; ханджа成美那) — молодая кореянка, преуспевающая в использовании оружия, но сверстники считают её просто девчонкой. Из-за своего пола она не смогла вступить в береговую охрану, и, чтобы проявить себя, она нашла известный по слухам «Меч спасения», который на самом деле был Soul Edge. В конце концов Хван догнал её и потащил домой, но она снова отправилась в путь после того, как попытки отца выдать её за него замуж стали невыносимыми. Встретив другую женщину-воина по имени Айви, она бросила ей вызов, но была быстро побеждена и узнала от Айви, что она не только всё ещё неопытна, но и что меч, который она ищет, изначально был злым. Позже она бросила вызов алкоголику, вооружённому посохом бо , который также быстро победил её. Сон Ми-на попросила его обучить ее, и он обучил ее всем своим навыкам, раскрыв в прощальном письме свое имя как «Кун Сюцян», давно потерянный отец Сянхуа. Однако, прежде чем она отправилась, ее снова затащил домой Хван. Позже она столкнулась с Хун Юн-соном, учеником ее отца, разгневанным после того, как Хван проигнорировал ее, когда он вызвал его на дуэль. Чувствуя жалость к нему, она вручила ему свою семейную реликвию, дао «Белый шторм», и позже той ночью он сам отправился за Soul Edge. Ми-на отправилась забрать у него дао, на этот раз с благословения своего отца. После этого Ми-на встретилась со стариком, Мастером Края, который быстро победил ее в их битве, после чего он некоторое время тренировал ее. В конце концов она столкнулась с Юн-Сонгом и вместе со своим спутником Талим попыталась убедить его отказаться от своих поисков, хотя он не внял их предупреждениям и ушел один однажды ночью, пока обе женщины спали. Затем Ми-на пообещала Талим, что найдет Юн-Сонга, прежде чем их пути разойдутся. Она наконец воссоединилась с Юн-Сонгом после уничтожения Soul Edge, и они оба вернулись домой. По возвращении она считается национальным героем и начинает тренировать молодое поколение с Хвангом.

Новая временная линия повторяет приключения Мины, когда она сбегает из дома, чтобы избежать замужества, проигрывает Айви и Сюцяну и тренируется у последнего. Затем она отправляется на опасную миссию, чтобы остановить культ от нападения на деревню, и ее чуть не убивают. Но Мину спасают Хван и жители деревни, которые были вдохновлены ее храбростью. Затем она неохотно позволяет Хвану забрать ее домой. Из-за ее проникновения на базу слуг Soul Edge, она стала целью слуги злого меча Вон Габока, но была спасена Хваном и узнала истинную природу Soul Edge. Ее отвращение к Soul Edge и его злой природе с тех пор стало причиной того, что она, Хван и Талим пытаются помешать Юн-сону приблизиться к нему.

В опросе 2002 года, проведённом Namco перед выпуском Soulcalibur II относительно их любимого персонажа, Сон Ми На заняла первое место с чуть менее 20% голосов, немного опередив занявшую второе место Софитию (18%). [40] В статье для Kotaku Мэдди Майерс резко раскритиковала её дизайн, заявив: «Никогда не объяснялось, почему Сон Ми На носит топ, обнажающий грудь, который вообще не поддерживает её, и который становится ещё более жутким из-за того, что ей всего 16 лет, когда начинается история». Она также раскритиковала изображение персонажа, отметив, что она жалуется на то, что её считают ребёнком, когда её преследует мужчина на девять лет старше её, добавив: «Если бы эта сюжетная линия давала Сон Ми На какую-либо свободу действий, то, возможно, решение надеть этого неуверенного в себе подростка в этот наряд было бы менее трагичным». [41]

Зигфрид

Озвучивает (на английском): Криспин Фримен ( SCIII ); [42] Роджер Крейг Смит ( SCL ~ SCV ) [43] [44]
Озвучивает (на японском): Нобуюки Хияма ( SC ~) [12] [14] [15] [16] [17] [18] [19]

Зигфрид Штауффен (ジークフリート・シュタウフェン, Jīkufurīto Shutaufen ) родился у сэра Фредерика Штауффена, храброго рыцаря , который считался чемпионом среди угнетенных крестьян его немецкой родины, и женщины по имени Маргарет, которая встретила Фредерика во время его похода в конце шестнадцатого века . Ему дали имя «Зигфрид» в честь знаменитого героя, и его отец обучил его фехтованию .

Фридрих отправился в чужеземный крестовый поход , и из-за отсутствия жизненного руководства Зигфрид непреднамеренно убил своего вернувшегося отца, буйствуя как лидер подростковой банды воров, называющей себя «Schwarzwind» ( немецкий перевод «черный ветер»). Зигфрид рос в отчаянии и в конце концов убедил себя, что в смерти его отца виноват кто угодно, только не он. Зигфрид слышал слухи о непобедимом Soul Edge и пришел к выводу, что убийцу его отца можно убить только этим оружием.

После того, как он лишил жизни дворянина , на которого работал, во время осады его замка в Острейнсбурге (он сделал это в попытке завладеть — как он думал — Soul Edge), ему наконец удалось наткнуться на легендарное оружие Soul Edge, лежащее рядом с телом побежденного Сервантеса де Леона , которое превратилось в Инферно . Зигфрид победил Инферно, заслужив право владеть Soul Edge самому. Однако Soul Edge телепатически поговорил с Зигфридом, заключив между ними сделку: Зигфрид поможет клинку восстановиться, собирая души, а Soul Edge воскресит его отца Фредерика. Но Зигфрид в конце концов поддался силе меча — превратившись в Лазурного рыцаря, Кошмара.

Он потребовал убежища в замке Острейнсбург. В течение следующих трех лет он собрал группу последователей: голема Астарота , Ящера (Эон Калкос) и Айви . Каждый из них помогал ему в стремлении Soul Edge поглотить души для церемонии омоложения, которая должна была состояться в его избранной крепости, замке Острейнсбург. Но когда церемония должна была вот-вот состояться, клан был быстро опустошен. И Эон Калкос, и Астарот были побеждены; и Айви покинула клан, узнав шокирующую правду о своем прошлом от ниндзя Фу-Ма , Таки . Двое молодых воинов столкнулись с Кошмаром: Килик , владелец как священного посоха Кали-Юга, так и священного зеркала Двапара-Юга; и Сянхуа , владелец Крита-Юги, который оказался как Soul Calibur.

Кошмар и Soul Edge были побеждены, что вызвало новую решимость у теперь уже сознательного Зигфрида, хотя и временную - осколки ослабленного Soul Edge все еще присутствовали в его теле. В конце концов он снова надел лазурную броню, снова став Кошмаром, отчаянно преследуя фрагменты Soul Edge, чтобы полностью восстановить его.

Рафаэль Сорель появился в поисках Soul Edge, и Найтмер одержал победу после жестокой битвы. Когда он шагнул вперед, чтобы прикончить Рафаэля, он пробормотал что-то бессвязное. После этого началась внутренняя борьба между Зигфридом и Инферно (духом злого меча), соперничающими за контроль над их физическим телом. С этим проявлением «колебания» Рафаэль нанес отчаянный последний удар по своему врагу, пронзив центр Soul Edge. Найтмер издал нечеловеческий крик, и Зигфрид наконец восстановил контроль над своим телом. Зигфрид вспомнил свои предыдущие действия, прежде чем использовать недавно явленный святой меч, Soul Calibur, чтобы вонзиться в злой глаз, который был ядром Soul Edge, где было заперто оружие — однако эта попытка уничтожить злой меч оказалась недостаточной.

В предыдущем событии Soulcalibur III Зигфрид теперь контролирует свое тело, подбирает оба меча и покидает Острейнсбург на миссию по запечатыванию Soul Edge навечно, поскольку он поклялся искупить свои грехи, не зная, что Nightmare обрел отдельное тело. В конце концов, он пал жертвой заговора Засаламеля по воссоединению Soul Edge и Soul Calibur в Lost Cathedral. Зигфрид взял Soul Calibur и сражался в жестокой битве против теперь уже независимого Nightmare, который, в свою очередь, вернул себе Soul Edge. Хотя на время он одержал победу, сочетание энергии, высвободившейся из Soul Edge и Soul Calibur, а также его ранений в битве смертельно ранило Зигфрида.

События Soulcalibur IV показывают, что Зигфрид был возрожден Soul Calibur, который получил некоторую чувствительность от Soul Edge и освобождения его создателя, Алгола . Теперь зависящий от брони, в которую Soul Calibur заключил его для выживания, Зигфрид отвергает все человеческие контакты и посвящает себя уничтожению обоих мечей раз и навсегда. В своей концовке он наконец решительно побеждает Кошмара и высвобождает силу Soul Calibur, навсегда запечатывая Soul Edge и Soul Calibur, и убивая себя в процессе. В концовке Хильды вместо этого он прощен за свои преступления как Лазурный Рыцарь и получает королевское помилование.

Одним из дополнительных оружий Зигфрида является Глам (неправильный перевод Грам ), оружие, которое Сигурд в скандинавской мифологии использовал, чтобы убить дракона Фафнира , а в Soulcalibur Legends Зигфрид сражается с «Фанфиром». Клинок Фауста также берет начало из немецкой легенды, в которой главный герой заключает сделку с дьяволом (во вселенной Зигфрид и Soul Edge заключают сделку Фаустиана ).

Софития

Таки

Вольдо

Артур

Озвучивает: Масая Такацука ( SCIII )

Артур (アーサー, Āsā ) — играбельный персонаж, представленный в первой Soulcalibur , где он заменил Мицуруги в Корее из-за местных предрассудков относительно темы самураев. [45] Артур — осиротевший европеец, ставший фехтовальщиком в Японии. В своем первом появлении он выглядит точно так же, как Мицуруги, за исключением светлых волос и повязки на глазу, а его оружие, список приемов и концовка идентичны таковым у Мицуруги. Артур вернулся в качестве бонусного персонажа во всех версиях Soulcalibur III , представляя дисциплину Create-a-Fighter «Катана». В этой игре ему даны уникальные черты лица и собственное оружие, а его наряд основан на наряде Мицуруги из Soulcalibur II . Предопределенный противник Артура в Soulcalibur — Таки (такой же, как у Мицуруги), тогда как в Soulcalibur III это Мицуруги.

Астарот

Озвучивает (на английском): Джей С. Гилберт ( SCII ) [11]
Озвучивает: (на японском): Бандзё Гинга ( SC ); [12] Рюдзабуро Отомо ( SCII ~) [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]

Астарот (アスタロス, Asutarosu )голем, созданный культом Ареса для получения проклятого меча, известного как Soul Edge. [46] Найдя клинок, Астарот понимает, что он поврежден, и объединяется с его владельцем Кошмаром , чтобы собрать живые души, необходимые для восстановления клинка, планируя украсть клинок после его завершения. Однако, прежде чем он успевает выполнить эту задачу, он сталкивается с выжившим после его атак, Макси, и погибает. Возрожденный Аресом в Soulcalibur II , Астарот продолжает преследовать меч. Однако культ, создавший его, считает это предательством и накладывает проклятие на голема, чтобы доминировать над ним. Астарот сопротивляется и контратакует культ, узнав в процессе, что его дизайн не оригинален, а вместо этого смоделирован по образцу человека, Рока. Чтобы утвердить себя как уникального, Астарот находит и почти убивает Рока в конце Soulcalibur III , освобождаясь от контроля Ареса и трансформируясь впоследствии. Теперь, жаждущий власти, он получает ее в обмен на служение Кошмару во время событий Soulcalibur IV , предложение, которое он принимает с тайной целью поглотить сам Soul Edge. [47] Вместо этого уничтоженное Макси, сердце Астарота извлекается культом, ответственным за его создание, и новая серия големов, все из которых носят имя «Астарот», создаются в результате исследований, проведенных над ним. Режим истории Астарота в Soulcalibur VI представляет собой пересказ его создания и служения Кошмару, хотя теперь ему помогает кер , посланный Аресом, чтобы помочь ему в получении Soul Edge.

Ведущий программист Soulcalibur IV Масааки Хосино назвал Астарота своим любимым персонажем, заявив, что, поскольку он «настолько силен, всегда есть шанс вернуться». [48]

Мастер края

Озвучивает (японский): Дайсуке Гори ( СК ); [12] Кодзи Исии ( SCV ) [18]

Edge Master (エッジマスター, Ejji Masutā ) имеет таинственное прошлое; известен своим мастерством владения различным оружием, его прошлое и настоящее имя известны только ему самому. Он служил советником и учителем в храме Лин-Шэн Су, до того, как он был разрушен событием «Злое семя». Взяв единственного выжившего в этом событии, Килика, он научил его подавлять зло внутри себя и отправил его уничтожить Soul Edge, прежде чем отправиться на собственное задание. После того, как Soul Edge был разбит компаньоном Килика, Сянхуа, он дал ей безымянного Цзяня и вернулся к тренировкам Килика в отшельничестве, пока Килик не отправился на свое второе задание, чтобы уничтожить Soul Edge. Позже он вернулся к его тренировкам, когда Сянхуа унес его без сознания (после их битвы с Засаламелем) на три месяца, пока он не ушел сам, получив очищающий удар от Edge Master и письма Сянхуа. Примерно в это же время ему бросает вызов Сон Ми-на, которую он быстро побеждает, и некоторое время обучает ее по ее просьбе. В семнадцатилетнем промежутке между Soulcalibur IV и V он обучает другого спутника Килика, Макси, контролировать осколок Soul Edge в своем теле и предупредил его завещать Кали-Югу Шибе, поскольку жизнь Килика находится в большой опасности. Покинув свое отшельничество во второй раз, он вошел в Астральный Хаос, чтобы помешать Королю-герою Алголу развратить мир энергиями этого мира.

Хоть он и не является играбельным персонажем в Soulcalibur VI , Мастер Края появляется в сюжетном режиме как наставник Килика, союзник Таки в удержании Мицуруги подальше от Soul Edge и помощник гостевого персонажа Геральта из Ривии в возвращении ведьмака в его мир.

Edge Master был создан иллюстратором Ясуси Нирасавой , который разработал его как фонового персонажа и владельца оружейного магазина для Soul Edge Official Guidebook – Densetsu Buki Tankyū no Sho . [49] В знак признательности Namco позже представила его как играбельного персонажа в Soulcalibur и повторяющийся элемент серии. Его возраст призван отражать его опыт и силу. [50]

плющ

Килик

Озвучивает (на английском): Скотт Рейнс ( SCII ); [11] Грант Джордж ( SCIII ~) [24]
Озвучивает (на японском): Соитиро Хоши [12] [13] [14] [16] [17] [18] [19]

Килик (キリク, Kiriku ) в младенчестве был оставлен на ступенях храма в Китае. Он рос с Сянлянь, монахом, которого Килик считал своей родной сестрой. Он обучался искусству боя на посохах и унаследовал одно из сокровищ храма Кали-Юга. Однако в ночь «Злого семени» Килик и другие монахи были одержимы и сражались друг с другом. Сянлянь использовала свое наследие Двапара-Юга, чтобы остановить Килика, но в итоге оказалась одержимой, что заставило Килика убить ее. Снова обретя рассудок, он попал под опеку Мастера Эджа и объединил силы с Макси и Сянхуа (неосознанно сестрой Сянлянь), чтобы уничтожить Soul Edge и очистить себя от зла. Они столкнулись с Найтмером во время его ритуала Soul Edge, и Килику удалось победить его. Он вернулся, чтобы отточить свои навыки с Edge Master, но почувствовал возвращение Soul Edge четыре года спустя, что заставило его снова путешествовать по миру с Xianghua. Они столкнулись с Zasalamel в оскверненном городе, где Kilik был сбит им с ног. Он проснулся через месяц в доме Edge Master и снова начал тренировать свои навыки, решив снова искать Soul Edge с Xianghua. Путешествуя с Xianghua, он понял, что у него есть чувства к ней, но он не может признаться в этом, так как она напомнила ему покойного Xianglian, поэтому он планировал оставить ее, когда придет время. В течение семнадцатилетнего перерыва Soulcalibur IV и Soulcalibur V , двое воссоединились, где Kilik имел интимную встречу с Xianghua, которая зачала Xiba, но оставила ее до рождения Xiba. Затем он провел свое время, пытаясь закрыть астральные врата, где он коснулся душ тех, кто бродил по Астральному Хаосу, и позволил ему изучить их стили.

Новая временная линия не только пересказывает трагическое прошлое Килика в резне в храме Лин-Шан Су, но и раскрывает его извращенную форму из-за Злого Семени и его соперничество с новым персонажем, Грохом. На протяжении всего своего путешествия с Сянхуа и Макси, Килик постоянно обеспокоен смертью Сянлянь, но ему помогает Софития , которая помогает ему справиться со своим прошлым. В битве с Инферно Килик спасает Сянхуа, контролируя его извращение, как это делал Грох до него, и пара побеждает Инферно.

Имя Килик происходит от турецкого kılıç , что означает «меч». [51] Во время создания первоначального дизайна Килика, в то время как выбранное оружие оставалось неизменным, рассматривались несколько эпох и связанных с ними обликов. В частности, среди них был предложен молодой мальчик, чей дизайн был основан на легендарном китайском персонаже Сунь Укуне , Короле обезьян. Другие дизайны, такие как дикий вид, рассматривались, но не использовались из-за того, что они казались «довольно дикими» и слишком отличались от первоначальной концепции. [52]

Ящер

«Ящер» (リザードマン, Rizādoman ) — повторяющийся тип врагов в серии Soulcalibur , напоминающий двуногих антропоморфных ящериц, которые общаются посредством рычания и хрюканья, владея коротким мечом и щитом. Самым заметным из них является Эон Калкос (アイオーン・カルコス, Aiōn Karukosu ) , один из воинов, посланных богом Гефестом, чтобы уничтожить Soul Edge. [53] Однако он сошёл с ума, подвергнувшись воздействию энергий Soul Edge, и вырезал деревню, которая дала ему убежище. Захваченный культом, они превратили его и других в Ящеролюдей, однако уничтожение Soul Edge в конце Soulcalibur восстановило его рассудок. Несмотря на это, его человечность и воспоминания ухудшились, и после того, как его забрала группа ящеролюдей, таких же, как он сам, он теперь преследует восстановленный Soul Edge, пытаясь вернуть свою душу. К моменту Soulcalibur V его тело еще больше изменилось из-за битвы, теперь у него выросли крылья и он может дышать огнем.

Ящер изначально задумывался как персонаж, призванный дополнять боевой стиль Софитии, и в результате использовать ту же комбинацию меча и щита, что и она. В какой-то момент Ящер должен был быть левшой, но по разным причинам эта концепция была отложена. В раннем черновике персонажа предполагалось, что он будет големом, защищающим маленькую девочку, и во время боя у него будут отбиваться части тела. [54] Решив вместо этого придерживаться концепции полуящера-получеловека, дизайн Ящера впоследствии в Soulcalibur изменился очень мало , и только один альтернативный дизайн напоминал более человеческий облик. [55] К его основному дизайну была добавлена ​​броня, чтобы придать ему более оборонительный вид, [54] в то время как его вторичный костюм в Soulcalibur должен был напоминать игуану . [56]

Ящеролюды появлялись на протяжении всей серии в качестве NPC в различных игровых режимах, обычно в качестве Стражей .

Макси

Озвучивает (английский): Дуг Бойд ( SCII ); [11] Стив Ван Вормер ( SCIII ~) [24] [57]
Озвучивает (японский): Нобутоши Канна ( SC ~ SCIII ); [12] [13] [14] Кенджиро Цуда ( SCIV ~ SCBD ); [16] [17] Сигео Кияма ( SCV ~) [18] [19]

Макси (マキシ, Makishi , также пишется как真喜志) был странствующим пиратом из Сюри в Королевстве Рюкю (современная Окинава, Япония). Он сражается, используя нунчаки, после того как научился приемам у «Чжан У», псевдонима убийцы Ли Лонга. [58] [59] Он преследует голема Астарота, который напал на его корабль и убил его товарищей по команде, объединив силы с Киликом и Сянхуа. Макси побеждает Астарота, но в результате получает тяжелое ранение. Позже его находят некоторые жители деревни, которые помогают ему восстановиться, используя фрагменты Soul Edge. В конце концов он преследует Soul Edge, чтобы использовать его, чтобы убить Астарота, чтобы умереть самому, планируя умереть вскоре после этого. В Soulcalibur IV Макси удалось убить Астарота, хотя он решил не убивать себя и вместо этого пошел тренироваться с Edge Master, чтобы контролировать осколки Soul Edge в своем теле, которые остановили его старение. Спустя семнадцать лет Edge Master отправляет его завещать Кали-Югу мальчику по имени Шиба, поскольку судьба его друга, Килика, находится в большой опасности. Он стал лидером группы, состоящей из него самого, Шибы, Лейсии и Нацу. Группа встречает Патроклоса во время его путешествия и помогает ему восстановить Soul Calibur обратно в его полную форму.

Новая временная линия идет дальше о том, как Макси теряет свою команду из-за Астарота, и о его путешествии с Киликом и Сянхуа, чтобы отомстить за своих братьев. Она также показывает, что Гро нашел Макси раненым после первой победы последнего над Астаротом.

После первоначального рассмотрения возвращения Ли Лонга для Soulcalibur , команда разработчиков вместо этого сосредоточилась на создании нового, более молодого владельца нунчаку для названия. После рассмотрения нескольких идей для его прически, включая несколько дизайнов кляпов, разработчики изначально решили дать ему дреды, прежде чем изменить его на текущий внешний вид. Кроме того, они решили дать ему наряд, который сделал бы его привлекательным. [60]

Кошмар

Сянхуа

Озвучивает (на английском): Венди Ли [11]
Озвучивает (японский): Ая Хисакава ( SC ~ SCIII ), [12] [13] [14] Рёко Синтани ( SCIV ), [16] [17] Ая Сузаки ( SCVI ) [19]

Chai Xianghua (チャイ・シャンファ, Chai Shanfa , китайский :柴香華) был представлен в видеоигре 1998 года Soulcalibur , где император Китая поручил ему найти оружие под названием «Меч героя», и с этой целью он выдавал себя за члена труппы бродячего цирка. По пути они встречают других, ищущих меч, а именно Килика , который сообщает им, что меч на самом деле является разумным злым клинком под названием «Soul Edge». После победы над владельцем меча они были втянуты в эфирную пустоту и сразились с воплощением духа меча, Инферно . Во время боя собственный меч Сянхуа оказался «Soulcalibur», антитезой Soul Edge, и с его помощью они смогли победить Инферно, хотя и потеряли Soulcailbur, пытаясь сбежать из пустоты. [61] Позже, обнаружив, что фрагменты Soul Edge все еще сохранились, она снова отправилась в путешествие с Киликом, стремясь уничтожить его навсегда. Хотя они и разлучились, она родила ему ребенка, Шибу , а в браке по договоренности с китайским генералом родила еще одного, Лейся . [62]

В печатных СМИ Сянхуа появляется в пересказе игры Soulcalibur Hong Kong manhua . [63] Столкнувшись с группой ящеролюдей , людей, мутировавших в безумных антропоморфных ящериц из-за влияния Soul Edge, она была спасена Киликом. В этот момент ее меч внезапно трансформируется в Soulcalibur и мгновенно уничтожает ящеролюдей. [64] [65]

Сянхуа была разработана вокруг темы гибкости странствующего артиста, а также китайского мотива. Во время разработки рассматривалось много разных дизайнов, таких как девушка в платье-фартуке или другая в наряде для верховой езды, при этом команда разработчиков отметила, что, несмотря на разнообразие, прическа была неизменно «напоминающей Сянхуа». [66] Во время разработки рассматривалась идея вместо этого изменить направление и заставить ее сражаться с помощью боевых искусств, используя удары ногами и создавая атаки «вакуумной волны» руками, прежде чем вернуться к первоначальной концепции. [67] Акцент был сделан на том, чтобы она чувствовала себя «легкой» с точки зрения движения, основанной на китайских боевых искусствах, и поиск этого баланса в дизайне был активной заботой для ее процесса дизайна. [67] Различные стили ее меча также рассматривались, прежде чем остановиться на цзянь , который должен был дополнять ее движения боевых искусств и придавать ощущение скорости, чтобы помочь изобразить ее как динамичную женщину. Была в шутку высказана идея о том, что в рукояти должен жить «душевный жук», который действовал бы как посредник, превращающий энергию владельца в жидкость внутри меча. В примечаниях разработчиков к концепции говорилось: «Это было отвратительное оружие». [68]

Ёсимицу

Представлено вСоулкалибур II

В дополнение к персонажам ниже, в консольные версии игры были включены менее важные персонажи, связанные с сюжетной линией, в качестве разблокируемых персонажей, появляющихся в качестве повторяющихся врагов в «режиме мастера оружия» игры. Ассасин и Берсерк служили аналогами предыдущих персонажей Хванга и Рока. Оба позже появятся в качестве боссов в Soulcalibur III , при этом стиль боя Ассасина был изменен на использование куная , а Берсерк был изменен на меньшего, полностью бронированного воина, вооруженного копьем. Несколько обычных Ящеролюдей также появляются в качестве повторяющихся врагов и разблокируемых персонажей, использующих стиль боя с топором и щитом, который будет использоваться оригинальным Ящеролюдом в более поздних появлениях персонажа.

Кассандра

Озвучка (на английском): Дебби Роджерс ( SCII ); [11] Сью Нельсон ( SCIII ) [24]
Озвучивает (на японском): Рейко Такаги [13] [14] [16] [34] [19]

Кассандра Александра (カサンドラ・アレクサンドル, Kasandora Arekusandoru ) была младшей дочерью и средним ребенком Ахелоя Александра и его жены Ники. У нее была старшая сестра Софития и младший брат Люциус, с которыми она управляла семейной пекарней в Афинах. В Soul Edge она упоминается как свидетельница того, как бессознательное тело ее сестры несла женщина-ниндзя Таки после того, как они вдвоем успешно уничтожили проклятый меч Soul Edge. Таки поделилась с ней информацией о фрагменте Soul Edge, который застрял около сердца ее сестры, который Таки не могла удалить, потому что это убило бы ее. Кассандра решила никогда никому не рассказывать об этом, даже самой Софитии. Три года спустя она услышала, что ее сестра отправилась в другое путешествие, чтобы уничтожить Soul Edge в Soulcalibur . В отличие от своей сестры, чьи навыки произошли от ее оружия и бога Гефеста , Кассандра не была такой смиренной и не могла услышать его, полагаясь вместо этого на свою собственную силу. [69]

К моменту событий Soulcalibur II четыре года спустя 21-летняя [70] Кассандра посетила дом своей сестры и обнаружила, что дети Софитии Патроклос и Пирра сражаются за фрагмент Soul Edge, который нашел муж Софитии, Ротион, что заставило Софитию беспокоиться. Она схватила фрагмент и пошла в святилище Эвридики, сердито проклиная Гефеста за то, что тот подверг ее сестру опасности. Кассандра украла священный меч Омега Софитии, увидев, как он реагирует с фрагментом, и решила найти и уничтожить Soul Edge вместо Софитии.

Кассандра продолжила свои поиски Soul Edge в Soulcalibur III . Она ненадолго вернулась в Грецию, чтобы попросить Ротиона выковать ей новое оружие после того, как меч Омега был сломан после стычки в оскверненном городе. Он сказал ей, что Софития отправилась уничтожить Soul Edge в одиночку. Она посетила город, в который отправилась ранее, где встретила человека по имени Рафаэль, который украл ее фрагмент Soul Edge. Перед отъездом он сказал, что, хотя у нее и есть сила рассеивать зло, она не так сильна, как «Священный камень». Услышав в городе слухи о человеке с большой массой кристалла , направляющемся в замок Острейнсбург, Кассандра рассудила, что он несет Святой камень, чтобы сражаться с каким-то злом там, которое, как она предположила, было Soul Edge. Поэтому Кассандра отправилась в замок.

Кассандра не появлялась в Soulcalibur V , хотя она упоминалась в официальном артбуке игры. Согласно артбуку, в конце Soulcalibur IV она прибыла в замок Острейнсбург и узнала, что Софития поклялась служить Soul Edge, чтобы спасти Пирру, которая провела слишком много времени вокруг Soul Edge и должна была полагаться на меч, чтобы выжить. Софития одним ударом заставила Кассандру потерять сознание, сильно ранив ее. Когда она очнулась, то обнаружила, что весь замок распадается на царство, называемое Астральным Хаосом. Теперь ослабленная, Кассандра нашла бессознательное тело Софитии в комнате, но когда она приблизилась к ней, Кассандра была затянута в Астральный Хаос, в то время как замок вернулся в нормальное состояние, так как она была слишком ранена, чтобы сбежать. Из-за того, что она оказалась в Астральном Хаосе, Кассандра стала мальфестом, потеряв воспоминания о своей изначальной личности и сохранив только свое желание спасти свою сестру.

В новой временной линии Soulcalibur VI Кассандра управляла семейной пекарней вместе с Люциусом, пытаясь прикрыть отсутствие Софитии. Она столкнулась со своим будущим «я» из оригинальной временной линии и узнала трагическую судьбу своей сестры. В результате этого открытия Кассандра отправилась в путешествие, чтобы предотвратить трагическое будущее Софитии. После свадьбы Ротиона и Софитии Кассандре было поручено дать имя их первому ребёнку. [71]

За пределами основной серии Кассандра появилась в сюжетной линии Soulcalibur: Broken Destiny ' s Gauntlet, неканонической побочной истории, происходящей во время событий Soulcalibur IV , которая вращалась вокруг Кассандры и ее союзницы Хильды , которая искала ингредиенты для разработки зелья, чтобы вылечить отца Хильды. С этой целью она заставила главного героя помочь им, а позже наняла другого человека, Дампьера, после того, как Хильда была ненадолго похищена. [20]

Кассандра также снялась в качестве одного из двух главных персонажей (и наиболее часто используемого для продвижения [72] ) в мобильной карточной игре Soulcalibur: Unbreakable Soul , вместе с Edge Master. В ней Кассандра и Edge Master путешествовали, чтобы найти фрагменты Soul Edge.

Помимо серии Soulcalibur , Кассандра появилась в видеоигре Smash Court Tennis Pro Tournament 2 в качестве разблокируемого персонажа. [73] Чтобы объяснить новые возможности Soulcalibur IV , Namco выпустила омаке -мангу с участием Кассандры и Хильды; написанная в юмористическом тоне, Кассандра, представляющая ветерана серии, «обучала» Хильду особенностям игры, одновременно знакомя аудиторию с аспектами характера Хильды. [74] [75] Кассандра появилась в The King of Fighters All Star как в своем дизайне Soulcalibur VI , так и в своем костюме «War Maiden» из Soulcalibur IV . Она является главным героем режима истории «In the Hopeful Future», где она объединилась с Накоруру из Samurai Shodown, чтобы победить Сайки , главного антагониста The King of Fighters XIII . [76]

Шарада

Charade (シャレード, Sharēdo ) — имя существа, представленного в Soulcalibur II , образованного из фрагментов Soul Edge и различных измененных частей человеческого тела. У него нет интеллекта, вместо этого он действует инстинктами и желанием поглотить другие части Soul Edge. Когда-то это был человек, который собирал фрагменты Soul Edge, но был убит, и в последние мгновения своей жизни он мутировал в Charade. Он имитирует боевые стили и оружие, сканируя разумы своих противников, что представлено в Soulcalibur II использованием им случайного боевого стиля одного из персонажей другой игры. В аркадной версии Soulcalibur II Charade был финальным боссом [77] и был разблокирован для игроков после того, как игра проработала определенное количество времени. [78] Для консольных портов игры Charade был заменен на Inferno в качестве финального босса игры и был превращен в обычного разблокируемого персонажа. Charade появляется как босс в Soulcalibur III в трехраундовом матче, в котором он постепенно теряет компоненты себя между каждым раундом, в конечном итоге уменьшаясь до одного своего глаза. Предположительно, он стал одним целым с Soul Edge/Nightmare.

Шарады появляются в игре Namco × Capcom как вражеские персонажи, подражая стилю боя Софитии из Soulcalibur II . Эти Шарады уникальны тем, что Soul Edge создает их напрямую, [79] чего ему не хватает в серии Soul . Главные герои игры называют их « аватарами » Soul Edge , [80] они создаются Soul Edge в качестве пехотинцев и как средство самозащиты. После поражения они расплавятся и растворятся в ничто. [81]

Приём Charade был неоднозначным. Стив Любиц из Netjack описал Charade как «Мастера оружия, только уродливее» и сослался на отсутствие креативности в дизайне. [82] Это мнение разделяет Deeko в обзоре Soulcalibur II , который сказал, что Charade ощущается как новый персонаж, который использует «старые движения и тактику персонажа». [83] Другие рецензенты II повторили это мнение, отметив Charade как одного из нескольких бойцов « Doppelgänger » в названии, который заполнил роль другого персонажа. [84] [85] С другой стороны, Дуг Труман из UGO сослался на Charade как на персонажа, который «[добавил] что-то впечатляющее в пантеон Soul Calibur ». [86] и дополнительно был упомянут в статье UGO «11 лучших бойцов Soul Calibur», проиграв Olcadan только из-за дизайна Olcadan, вдохновлённого совой . [87]

Юн-Сон

Озвучивает (на английском): Джим Сингер ( SCII ) [11]
Озвучивает (на японском): Косукэ Ториуми [13] [14] [16] [34]

Hong Yun-Seong (ホン・ユンスン, Hon Yunsun , корейский홍윤성 ; ханджа洪潤星) был представлен в Soulcalibur II как ученик в додзё Сонг и боготворил Хван Сонг-гёна, корейского воина, отправленного на поиски «Меча спасения». Когда Хванг отклонил его попытку бросить ему вызов, дочь додзё Сонг Ми-на вручила Юн-сону Белый шторм, дао , способное отражать внутренние мысли пользователя. Он решил покинуть своё додзё в поисках «Меча спасения». Во время своего путешествия он встретил группу брошенных детей, лидер которых был болен, а также подростка по имени Талим, который предупредил его об опасностях меча, который он искал, и который оказался Soul Edge. После того, как он помог Талиму провести очищающий ритуал над больным мальчиком, Юн-Сон преследовал Талима, который быстро ушел, чтобы найти меч, и продолжил свое путешествие вместе. Они встретили Ми-на, которая попыталась убедить Юн-Сона вернуться домой, но он отказался и оставил их двоих во время сна однажды ночью. В конце концов он прибыл в Острейнсбург и встретил своего кумира Хванга, снова предупредив Юн-Сона о злой природе меча, хотя это не остановило его, и он все равно отправился в свое путешествие, расставшись с Хвангом. Он не появляется в Soulcalibur V , но упоминается в артбуке игры, где говорится, что он вернулся на родину после Soulcalibur IV , считался национальным героем и начал обучать молодое поколение вместе с Хвангом и Сон Ми-на.

Некрид

Рафаэль

Озвучивает (на английском): Пол Дженнингс ( SCII ) [11]
Озвучивает (на японском): Ясунори Масутани [13] [14] [16] [34] [18] [19]

Рафаэль Сорель (ラファエル・ソレル, Rafaeru Soreru ) — французский дворянин, изгнанный своей семьей за то, что нанес им обиду. Скрытый от преследователей молодой девушкой по имени Эми, он взял ее в качестве своей приемной дочери и искал Soul Edge, чтобы обеспечить будущее для них обоих. Он был полностью побежден в битве с Кошмаром, владельцем меча, хотя ему удалось нанести удар мечом, что помогло Зигфриду вырвать свой разум из-под его влияния. Рафаэль и Эми заразились вампиризмом в результате того, что сила Soul Edge отразилась в ранах от битвы, и двое переехали в замок в Румынии, где их вампиризм привел к заражению местного крестьянства. Однако население начало исцеляться одно за другим «Священным камнем». Чувствуя угрозу, Рафаэль решил покинуть замок, чтобы найти и уничтожить камень. Во время своего путешествия он узнал от «существ тьмы», что Святой камень был аналогом Soul Edge — Soul Calibur, который обладал еще большей силой, чем Soul Edge, и решил найти и использовать меч, чтобы создать «идеальный мир» для себя и Эми. После событий Soulcalibur IV Рафаэль, как утверждается, умер, но внезапно проснулся в темнице семнадцать лет спустя, не помня, что произошло, и обнаружил, что Эми исчезла из его жизни. Решив завершить свой план, он начал поиски Эми. В официальном артбуке явно подразумевается, что Рафаэль стал новым сосудом Кошмара после его уничтожения; это дополнительно подтверждается тем фактом, что Кошмар использует модель тела Рафаэля в режиме Create-A-Soul, а также тем, что они разделяют одного и того же актера озвучивания на японском языке, как и в Soulcalibur V , поэтому Рафаэль становится личностью «Графа Дюма».

В новой временной линии Soulcalibur VI , после усыновления Эми и дальнейшего подтверждения своего статуса "Графа Дюма", Рафаэль натыкается на пару секретных документов таинственного ученого, который позже оказывается новым персонажем, Азвелом. С его планом идеального мира для Эми с помощью Soul Edge, Рафаэль легко поддается манипуляциям Азвела, чтобы найти проклятый меч. Это также показывает, что в возможной временной линии, где он никогда не встречал Эми, Рафаэль станет бездумным малфестедом.

Внешний вид Рафаэля в Soulcalibur III был сильно изменён, чтобы отразить его злобную манеру поведения и королевский образ. Главный дизайнер персонажей игры Хидео Ёсиэ заявил, что изменение сделало Рафаэля «более отличительным». [88]

Он также появился в Smash Court Tennis Pro Tournament 2 как разблокируемый персонаж.

Талим

Представлено вСоулкалибур III

В дополнение к персонажам ниже, несколько других появляются в игре под названием «бонусные» персонажи, представляющие стили боя, эксклюзивные для режима создания персонажа игры в качестве разблокируемых персонажей. К ним относятся второстепенные персонажи сюжетной линии, такие как Эми и Ревенант, другие из предыдущих частей, в противном случае отсутствующие в игре, такие как Артур, Ли Лонг и Хван, и персонажи, эксклюзивные для режима игры «Хроники меча». Эми позже будет расширена до полноценного персонажа в Soulcalibur IV . Кроме того, в игре есть финальный босс-персонаж по имени «Ночной ужас», с которым можно сразиться, если будут выполнены определенные условия.

Эми/Виола

Озвучивает (японский): Канако Татено ( SCIII ); [14] Хитоми Набатаме ( SCIV ~ и далее) [16] [34] [18] [19]

Эми (エイミ, Eimi ) изначально была представлена ​​как второстепенный персонаж для Рафаэля, как молодая девушка, которая спрятала его от преследователей и взяла его в качестве приёмной дочери в знак благодарности. [89] Чтобы обеспечить ей будущее, он оставил Эми позади, чтобы преследовать проклятый меч Soul Edge, с планами подарить его дворянам, которые преследовали его, чтобы они были настигнуты его проклятием и уничтожили друг друга. [90] Однако он был полностью побеждён его хозяином, и пока Эми лечила его раны, они оба были заражены вампиризмом. Они отправились в замок в Румынии, и он оставил её, чтобы обеспечить создание идеального мира для них обоих. Эми, однако, чувствовала себя брошенной и отправилась сама защищать свой мир. [91]

После семнадцатилетнего перерыва между Soulcalibur IV и Soulcalibur V Эми таинственно исчезла, что побудило Рафаэля начать ее поиски. На самом деле Эми появилась и выросла в упомянутой пятой игре как страдающая амнезией предсказательница по имени Виола (ヴィオラ, Viora ) , потеряв большую часть своих воспоминаний и жизни. Эми, теперь Виола, начала жить как странница из-за своей неспособности сопереживать другим людям, пока не встретила ZWEI. Затем они стали попутчиками. В конце концов, их нашел Зигфрид, лидер реформированного Шварцвинда, и взял их в качестве беглецов/наемников. Затем она помогает Патроклосу найти Soul Calibur по приказу Зигфрида вместе с ZWEI, хотя он уходит, найдя свою сестру Пирру. В Soulcalibur VI раскрывается, что превращение Эми в Виолу, потерявшую память, произошло из-за магии Азвела.

Как и Рафаэль, Эми использует рапиру в качестве оружия. В своем дебютном появлении Эми использует индивидуальный стиль боя «Рапира», тесно связанный с набором приемов Рафаэля. В аркадной версии Soulcalibur III она более дивергентна, имея приемы, которые больше ориентированы на скорость, чем на силу, в отличие от Рафаэля; это изменение сохранилось в Soulcalibur IV . Впервые показанная в начальной последовательности Soulcalibur II , модель персонажа Эми была повторно использована с измененным дизайном в Soulcalibur III в качестве отладочного персонажа для разработчиков, чтобы протестировать элементы игры с ней и против нее, также появляясь в некоторых эпизодах эпилога игры. После завершения большей части игры они решили реализовать ее как полноценного персонажа, поскольку ей понравился ее дизайн. [92] Когда она была анонсирована как играбельный персонаж в сиквеле Soulcalibur IV , директор игры Дайси Одашима объяснил причину ее включения так: «Мне нравятся более слабые персонажи», отметив ее как одного из трех своих любимых персонажей в игре. [93]

В роли Виолы ее оружие — металлический коготь и магический хрустальный шар , который парит во время сражений. До того, как выяснилось, что Эми и Виола — один и тот же человек в SCVI , было множество намеков, таких как одинаковая внешность, игровое взаимодействие с Рафаэлем, а также то, что у нее одна и та же актриса озвучивания на английском и японском языках, намекающих на их связь.

Ли Лонг

Озвучивает (японский): Джин Яманой ( ЮВ ); Масая Такацука ( SCIII )

Ли Лонг (リ・ロン, Ри Рон , кит .李龍)убийца, посланный императором Китая, чтобы убить пиратского лорда, но потерпел неудачу. Тяжело раненый, он был спасен женщиной-ниндзя по имени Чиэ, и в конце концов они влюбились. Однажды ее бывшие товарищи догнали их, и ее считали мертвой. Ложно заявив, что за этим стоит Хейсиро Мицуруги , он отправился за Soul Edge, зная, что Мицуруги также охотится за клинком. [94] По пути он забирает оружие у других бойцов, которых он побеждает, перепрофилируя часть для собственного использования. [95] [96] Найдя и победив Мицуруги, он понял, что мечник не принимал участия в нападении на Чиэ, и продолжил свою цель — поиски Soul Edge. [97] Он нашел его владельца, Сервантеса , но был жестоко избит и потерял глаз. В Soulcalibur III он оказался в бегах от убийц, посланных бывшим лидером клана его Чи. Путешествуя ночью под чужим именем, он был принят девушкой, которая напомнила ему Чи, и решил стоять на своем, когда убийцы нашли его. Победив их, он отправился на поиски себя, не зная, что Чи на самом деле жива и отправилась на его поиски вместе с их новорожденным сыном. [98] В Soulcalibur V выясняется, что он воссоединился со своей семьей, и теперь они живут с кланом ниндзя Таки . [99]

Оружие Ли Лонга — пара нунчаку с установленными лезвиями, однако из-за запрета оружия нунчаку в Соединенном Королевстве , они были заменены на трехсекционный посох для европейского релиза Soul Blade . Его черты лица, выражения и прическа были разработаны так, чтобы отразить «убийцу» его персонажа и отобразить его представление китайской культуры. [100]

Ночной ужас

Ночной Ужас (ナイトテラー, Naito Terā ) — секретный финальный босс Soulcalibur III , заменяющий обычного финального босса Бездну при выполнении определённых требований. Его внешний вид был загадкой, так как он не контролируется игроком, упоминается в игре очень мало (в его профиле указано только, что он является результатом слияния Soul Edge и Soul Calibur с останками Nightmare), и он не появляется и не упоминается в будущих играх. Официальный артбук Soulcalibur V упоминает это существо как олицетворение «Катастрофы», обитающей в Астральном Хаосе, которая настолько могущественна, что даже создатель Soul Calibur, Алгол, избегает столкновения с ней.

Night Terror использует полную версию Soul Edge в качестве своего оружия с боевым стилем, просто называемым «Воспоминания о Кошмаре?». Он заимствует много приемов из Nightmare, хотя и значительно усиленных, включая большую дальность и силу или неблокируемость. Примечательно, что Night Terror — единственный персонаж в истории серии, которого нельзя победить с помощью ринг-аутов; всякий раз, когда его сбивают со сцены, он просто летит обратно, используя свои крылья.

Олкадан

Озвучивает (на японском): Сигенори Соя [14]

Олкадан (オルカダン, Орукадан ) был представлен в Soulcalibur III как воин, овладевший различными боевыми искусствами и оружием, и заинтересованный в оттачивании своих навыков. Когда он достиг совершеннолетия, только один из его боев закончился вничью, поэтому, чтобы проверить себя, он выследил посланника Бога Войны Ареса , большую снежную сову , и обезглавил ее в доказательство своей победы. В результате он был проклят головой совы в зависимости от положения звезд и позже был заключен в лабиринте, где время остановилось. Когда печать в конце концов была сломана, он узнал о силе Soul Edge и, впечатленный, попытался победить его. В это время он также узнал о валюте и, полюбив ее, стал инструктором для других воинов за плату.

Он получил положительный приём как персонаж из-за своей внешности и манеры поведения, разместившись в статье UGO.com «Топ-11 бойцов SoulCalibur» на одиннадцатом месте, обойдя персонажа-имитатора серии Charade. [87] Они также наградили персонажа «Лучшим новым персонажем» 2005 года и предложили возможность появления Олкадана в отдельном названии и в качестве талисмана для Namco, проведя сравнения с такими персонажами, как Мастер Чиф . [101] Персонаж был также упомянут ими в их раннем освещении Soulcalibur IV , отметив надежду на его возвращение в названии. [102]

Сэцука

Озвучивает (английский): Кари Уолгрен ( SCIII ); [103] [104] Тара Платт ( SCIV ~) [105]
Озвучивает (японский): Нанахо Кацураги ( SCIII ~ SCBD ); [14] [16] [17] Ё Тайчи ( SCVI ~) [106]

Сэцука (雪華) — персонаж, представленный в Soulcalibur III . Сирота и беглянка, живущая в Японии, она была избегаема из-за своего кавказского происхождения. В конце концов, ее забрал к себе Шуген Коконоэ, человек, работавший телохранителем в этом регионе. Он назвал ее Сэцука («Снежный цветок»). Он научил ее своему стилю боя, а также проявил к ней привязанность и доброту, чего она никогда раньше не испытывала, и подарил ей красивое, богато украшенное кимоно . После того, как он умирает от ран, полученных в бою с Мицуруги, Сэцука поняла, что влюбилась в этого человека. Несмотря на его предсмертную просьбу не мстить, она решает это сделать. Теперь она выслеживает Найтмера, веря, что это приведет ее к Мицуруги, который сам преследует Найтмера. Она продолжает свои поиски Мицуруги в Soulcalibur IV . Она не упоминается в Soulcalibur V , хотя она кратко появляется в официальном артбуке игры, где она разбила меч Мицуруги в поединке, но проиграла битву, взяла имя «Нив» и начала обучать студентов своему стилю боя в Стамбуле, одним из которых был Патроклос. Она сказала ему не мстить, как раньше, хотя он в конечном итоге проигнорировал совет в своих поисках Пирры.

Она возвращается в Soulcalibur VI как персонаж DLC. Новая временная линия дает более подробную информацию о ее близких отношениях с Шугеном и о том, как она его потеряла, а также о ее португальско-японском происхождении. Хотя она изначально прислушивается к просьбе своего хозяина не мстить за него, Сетсука решает преследовать Мицуруги после битвы с таинственным кланом Коконоэ из-за скрытых свитков с секретными передовыми боевыми приемами, и в конечном итоге приводит ее к участию в инцидентах, связанных с Soul Edge.

Разработчик персонажей Хидео Ёсиэ заявил, что концепция Сэцуки возникла из идеи цветка. [107] Её наряд в Soulcalibur III был вдохновлён историческими японскими куртизанками , известными как ойран , которые носили косметику и одежду, похожую на одежду гейш , но завязывали оби спереди, а не сзади, смешанными с элементами Королевы Червей как частью концепции «Восток встречается с Западом». [108]

Тира

Озвучивает (на японском): Масуми Асано [14] [16] [34] [18] [19]

Tira (ティラ) впервые появилась в Soulcalibur III как убийца, сбежавшая из своей предыдущей группы из-за своей психической нестабильности. Хотя она пыталась жить мирной жизнью в тихом городе, в конце концов она обнаружила, что ее желание убивать неконтролируемо, и она скиталась, пока не узнала о живом мече Soul Edge и его владельце, Nightmare . Почувствовав родственную душу, она поклялась в верности мечу и искала как нового хозяина для Soul Edge, так и возможность уничтожить его антитезу , меч Soul Calibur. В кульминации истории энергия, высвобождаемая столкновением Soul Edge и Soul Calibur, заставила ее личность разделиться на две крайности, Веселую и Мрачную. Когда Soul Edge вернулся в Soulcalibur IV , она возобновила свою службу ему, манипулируя другими, чтобы те помогали, например, Софития похитила ее дочь Пирру.

В Soulcalibur V , действие которой происходит через 17 лет после событий IV , и Nightmare, и Soul Edge вновь появились после того, как были уничтожены в конце IV , причем первый вселился в мечника, правящего Венгрией. Не одобряя нынешнее состояние своего хозяина, Тира намеревалась использовать Пирру в качестве нового сосуда Soul Edge, манипулируя изоляцией последнего и более ранним воздействием Soul Edge. Однако она столкнулась с младшим братом Пирры, Патроклосом. Побежденная, она избежала гнева Патроклоса и оставила Пирру с ним, но позже убедила Пирру снова последовать за ней, когда Патроклос не хотел принимать ее состояние. Более зрелая на вид Тира возвращается в Soulcalibur VI . В этой игре она испытывает очень мало сочувствия к людям и любит убивать людей, относясь к этому как к хобби.

Журнал Hyper описал ее как «обязательно странную цыпочку» Soulcalibur III , добавив, что «она должна быть ангелом смерти, но для нас выглядит как чрезмерно сексуальный придворный шут». Однако они похвалили ее анимацию и игровой процесс, назвав их завораживающими, в отличие от других персонажей, добавив: «представьте себе смертоносную ритм-гимнастку, и вы на правильном пути». [109] [110] Electronic Gaming Monthly описывает Тиру как « изгнанницу Cirque du Soleil », хотя и добавил, что она «скромно одарена, но очень гибкая». [111] IGN включил ее в свою статью «Babes of Soulcalibur », заявив: «Она сразу выделяется (...) В то время как большинство женщин SC сражаются на стороне добра, Тира — абсолютное, восхитительное зло». Они также похвалили ее наряды, назвав их одними из лучших в серии Soul . [112]

Засаламель

Озвучивает (на английском): Кит Сильверштейн [24] [113]
Озвучивает (на японском): Хироши Цучида [14] [16] [34] [19]

Засаламель (ザサラメール, Zasaramēru ) происходит из древнего племени, которому Алгол поручил защиту святого меча Soul Calibur. Разгневанный ограничениями племени, он попытался забрать Soul Calibur, но был пойман и изгнан. Преследуя меч, он обрел способность перевоплощаться , хотя в конечном итоге жаждал умереть навсегда. Выслеживая Soul Edge, он манипулировал событиями так, чтобы Soul Calibur пришел к нему, выступая в качестве главного антагониста Soulcalibur III . Надеясь использовать объединенную энергию мечей, чтобы положить конец своему существованию, он вместо этого был превращен в монстра по имени Бездна. Во время этих событий у него было видение будущего, и, желая увидеть его воочию, он вернулся к жизни, действуя в Soulcalibur IV, чтобы защитить мечи на случай, если их уничтожение прервет его цикл реинкарнации. Его дальнейшая судьба неизвестна, поскольку он не упоминается в Soulcalibur V.

Засаламель вновь появляется в новой временной линии Soulcalibur VI , которая пересматривает события первой игры Soulcalibur , как предсказатель будущего.

Засаламель был принят положительно. Официальный американский журнал PlayStation Magazine описал Засаламеля как «легко самого крутого» из трех новых персонажей, представленных в Soulcalibur III , отметив его скорость и способность притягивать противников к себе. [114] Другие рецензенты разделили эти чувства, похвалив его доступность для новых игроков. [115] GameSpy пошел дальше, назвав его одним из лучших персонажей в Soulcalibur III , отметив его наступательные способности и контроль дальности. [116]

Представлено вСоулкалибур IVиСломанная Судьба

В дополнение к этим персонажам, для Soulcalibur IV было приглашено несколько дизайнеров персонажей из манги и аниме для создания дополнительных, неканонических персонажей: Angol Fear (озвучена Такако Хондой на японском языке [16] ), инопланетянка, созданная Майн Ёсидзаки и двоюродная сестра его существующего персонажа Angol Mois ; Ashlotte (озвучена Хитоми Набатамэ на японском языке [16] ), механическая кукла, созданная Oh! great, отправленная для уничтожения персонажа серии Astaroth; Kamikirimusi (озвучена Нами Курокавой на японском языке [16] ), молодая женщина- они, созданная Хироказу Хисаюки и ищущая родственные души; Scheherazade (озвучена Нами Курокавой на японском языке [16] ), эльфийская рассказчица, созданная Ютакой Изубути и основанная на персидской царице с таким же именем ; и Шура (озвученная Такако Хондой в японском языке [16] ), одержимая женщина-воин, созданная Хироей Оку . Вместо того, чтобы иметь уникальный стиль боя, каждая была смоделирована по образцу существующего персонажа: Сон Мина, Астарот , Кошмар , Эми и Сервантес , соответственно. [117] Из этих персонажей только Эшлотта упоминается в более поздних играх, на что есть ссылки в информации профиля Астарот в Soulcalibur V .

Алгол

Озвучивает (на японском): Дзёдзи Наката [16] [34] [18]

Алгол (アルゴル, Arugoru ) выступает в качестве босса Story Mode для большинства персонажей и как разблокируемый персонаж в Soulcalibur IV . До событий Soul Edge Алгол был известен как «Король-герой», способный использовать проклятый меч Soul Edge, не будучи под его контролем. Он использовал его, чтобы выковать эпоху мира, пока его сын не был одержим мечом, и Алгол был вынужден уничтожить их обоих. Он работал над созданием очищенного меча из осколка Soul Edge, чтобы противостоять оружию, когда оно снова появилось, что привело к созданию Soul Calibur, но с его телом и душой, запертыми внутри, пока два меча не столкнулись. Освободившись, он построил себе новое тело, вооруженное факсимиле обоих мечей, и ждал, пока они придут к нему, чтобы он мог сделать свое возрождение постоянным. После событий Soulcalibur IV Алгол работал над тем, чтобы испортить мир с помощью энергий Астрального Хаоса, чтобы контролировать его. Его действия вызвали в мире множество потрясений, и Мастер Края даже вошел в Астральный Хаос, чтобы помешать ему.

Дизайнер персонажей Хидео Ёсиэ описал Алгола как «персонажа, который, очевидно, доказывает, что является сильнейшим персонажем в серии Soulcalibur ». Костюм Алгола был разработан вокруг концепции происхождения из культуры настолько древней, что она не была зафиксирована в истории, что усложнило создание персонажа. После рассмотрения нескольких тем, включая льва и динозавра, в конце концов был выбран мотив птицы. Рассматривался вариант, чтобы Алгол мог вызвать «внешнюю драку», сидя на стуле-трубе, но он не был использован. [118] Элементы его дизайна, включая его стреляющую снарядами «руку-винтовку», были названы Gameswelt свежими и инновационными. [119] Сотрудники 1UP.com были особенно впечатлены его атакой из винтовки, прозвав снаряды «Пузырьками души» в отсылке к игре с таким же названием . [120] Kotaku также похвалил персонажа, описав его как «гораздо более крутого парня», чем повторяющийся босс серии Инферно. [121] Edge описал его как нарушающего традицию «несбалансированных сверхврагов», а также способного использовать огнестрельное оружие в качестве оружия, не выглядя «безнадежно неуместным» в серии. [122] GameAxis Unwired похвалил персонажа за то, что он нарушил традицию серии боссов, которые имитировали существующие боевые стили, и добавил, что Алгол по большей части оставался справедливым для сражения. [123] Neoseeker заявил, что Алгол чувствовал себя так, как будто он был « просто там , исключительно для вашего развлечения», назвав его боевой стиль странным, но, хотя сражаться с ним было неприятно, его можно было победить. [124] Cheat Code Central включил Алгола в список десяти лучших скрытых персонажей в файтингах 2012 года. [125]

Дампьер

Озвучивает (на японском): Сигэру Чиба [34] [18]

Geo Dampierre (ジオ・ダンピエール, Jio Danpiēru ) — мошенник, представленный в Soulcalibur: Broken Destiny и известный под множеством титулов, среди которых «Алхимик веков», «Величайший в мире убийца» и «Чудесный экстрасенс». В конце концов он стал известен как вор и прибегнул к грабежам и похищениям, чтобы продолжить свой богатый образ жизни. Желая вместо этого жить благородной жизнью, он решает сразиться с Кошмаром и использовать свои навыки во благо. В Soulcalibur V он услышал о новом короле Венгрии, Графе Дюма (на самом деле замаскированном Кошмаре), который готовился к войнам, поэтому Дампьер устраивает с ним встречу. Его оружие состоит из двух подпружиненных кинжалов, привязанных к нижней стороне его запястий. [126] В японской версии его озвучивает Сигеру Чиба , который, по мнению разработчиков, дал персонажу особый голос. [127]

Введение Дампьера в игру стало результатом большого количества неиспользованных персонажей и дизайнов оружия, которые были исключены из Soulcalibur IV , и желания команды вместо этого сосредоточиться на создании персонажа, основанного на его личности. Хотя команда разработчиков испытывала смешанные чувства по поводу персонажа, они решили рискнуть и добавить его в Broken Destiny несмотря ни на что. [128]

Хильда

Озвучивает (на японском): Юко Кайда [16] [34] [18] [19]

Хильдегард фон Кроне (ヒルデガルド・フォン・クローネ, Hirudegarudo fon Kurōne ) — просто известная как Хильда (ヒルダ, Hiruda ) — дочь короля Вольфкрона, вымышленного европейского королевства, подвергшегося нападению со стороны сил антагониста серии Найтмера . После того, как ее отец был доведен до безумия и попал в Малфестед из-за события Злого Семени, вызванного проклятым мечом Soul Edge (которое произошло за семь лет до событий Soulcalibur IV ), Хильда была вынуждена занять трон Вольфкрона, несмотря на свой юный возраст. Она взяла на себя ответственность защищать свой народ и вести свои армии на передовую против Найтмера. В отчаянной попытке Хильда ищет Меч Воскрешения, Soul Calibur, чтобы вернуть древнего короля, который когда-то восстановил мир во всем мире. [129] Она возвращается в Soulcalibur VI в качестве первого бойца DLC 2-го сезонного пропуска. В новой временной линии таинственная Организация Авал, к которой принадлежит новый персонаж Грох, была союзной силой родного королевства Хильды на протяжении поколений. [130] В сюжетной линии Soulcalibur: Broken Destiny 's Gauntlet, неканонической побочной истории, происходящей после событий Soulcalibur IV , сюжет вращается вокруг Хильды и ее союзницы Кассандры , которые ищут ингредиенты для разработки зелья, чтобы вылечить отца Хильды. С этой целью они заставляют главного героя помогать им, а затем нанимают другого человека, Дампьера, после того, как Хильду ненадолго похищают. [20]

Чтобы объяснить новые возможности Soulcalibur IV , Namco выпустила омаке- мангу с участием Хильды и Кассандры. Написанная в юмористическом тоне, Кассандра, представляющая ветерана серии, «обучала» Хильду особенностям игры, одновременно знакомя аудиторию с аспектами характера Хильды. [131] Хильда была представлена ​​в рекламном комиксе, входящем в североамериканский релиз Soulcalibur IV Premium Edition. Нарисованный Udon Entertainment для DC Comics , он служил прелюдией к событиям игры. [132]

IGN назвал ее свирепым противником и «чертовски забавной в управлении», добавив: «...мы склонны сидеть и замечать, когда новый персонаж подает надежды... мы ожидаем, что она останется с нами надолго». [133] Дополнительная похвала была дана в их обзоре Soulcalibur IV , заявив об одобрении ее дизайна в сочетании с ее личностью, и о предпочтении ее по сравнению с разблокируемыми персонажами игры. [134] Topless Robot назвал ее одной из «11 самых достойных героинь видеоигр», заявив: «Для состава Soulcalibur IV разработчики из Namco приложили все усилия, чтобы добавить одну женщину, которая не вылезала бы из обтягивающего, скудного наряда, возможно, чтобы оправдать тот факт, что почти все остальные женские персонажи вылезают». [135] Neoseeker похвалил ее дизайн, назвав ее «самым скромным женским персонажем в Soulcalibur , глядя на ее невероятно потрясающий наряд — полный комплект доспехов со шлемом. Нет кожи? Нет проблем!» [136]

Представлено вСоулкалибур V

Элизиум/Соул Калибур

Озвучивает (на японском): Чиэ Накамура [18]

Элизиум (エリュシオン, Eryushion ) — физическое проявление Soul Calibur, принимающее форму ангельской женщины, которая из-за влияния Патроклоса напоминает Софитию. Её цель — уничтожить всё, что связано с Soul Edge, и она сделает всё, чтобы достичь этого, даже если это означает уничтожение невинных «злодеев». Она направляет Патроклоса уничтожить Soul Edge с помощью Soul Calibur, обещая, что она поможет ему найти его сестру Пирру, хотя она уже знает, что Пирра — злодейка и должна быть побеждена. Ей удаётся убедить Патроклоса убить Пирру, хотя Edge Master дает Патроклосу второй шанс, что не даёт ему сделать это. Разгневанная, она заключает Патроклоса в кристалл и сталкивается с ним в его подсознании, чтобы раскрыть свои намерения, и пытается завладеть Патроклосом, чтобы уничтожить Soul Edge, хотя в конце концов она терпит поражение и в конечном итоге уничтожается Патроклосом и Пиррой вместе с Soul Calibur.

Наряду с Edge Master и Kilik, она является персонажем-имитатором в Soulcalibur V , имитируя стили женских персонажей. Уникально то, что у нее есть несколько уникальных приемов, когда она имитирует Pyrrha Omega, которые на самом деле являются приемами Sophitia, и у нее другой Critical Edge, в отличие от других персонажей-имитаторов.

Лейся

Озвучивает (на английском): Лорен Ланда [137]
Озвучивает (на японском): Ёсино Нандзё [18]

Yan Leixia (イェン・レイシャ, Yen Reisha , китайский :燕蕾夏) — дочь Сянхуа и китайского генерала, за которого она вышла замуж после расставания с Киликом. Её мать обучила её искусству китайского фехтования с использованием цзянь . Когда ей исполнилось пятнадцать лет, её младший брат Лэйсинь подарил ей ошейник с осколком антизлого зеркала Килика, Двапара-Юги. Когда она показала его матери, Сянхуа разозлилась и задумала выдать Лейся замуж за китайского генерала, обеспокоив Лейся, которая решила покинуть свой дом, чтобы узнать, почему её мать так отреагировала на вид кулона. Подружившись с ниндзя Нацу, они присоединились к Макси и Сибе в путешествии по миру.

Согласно официальному артбуку игры SOULCALIBUR – New Legends of Project Soul , Xiba, один из спутников Лейся, на самом деле ее отчужденный старший сводный брат, результат интимной встречи ее матери с Киликом. Причина, по которой Сянхуа сошла с ума при виде Двапара-Юги и решила устроить брак Лейся с генералом, заключается в том, что кулон напомнил ей о Килике, а Сянхуа не хочет, чтобы у ее дочери была незаконная связь, как у первой с Киликом.

Нацу

Озвучивает (японский): Фуюка Оура [18]

Нацу (ナツ, также пишется как凪津) — молодая ниндзя и ученица Таки. Она владеет двумя кодачи и таит в себе демона Арахабаки (荒吐鬼) , которого Таки запечатал после того, как его предыдущий контейнер был убит. Из-за этого она считалась изгоем в своем сообществе и была очень застенчивой в юности, хотя в конечном итоге она обрела уверенность в себе с помощью Таки. После того, как Таки не вернулся с миссии, пообещав вернуться в течение двух недель, Нацу забеспокоилась, и после того, как Лейся прибыла к воротам деревни Фу-Ма, она стала телохранителем Лейся, надеясь, что по пути она сможет найти своего любимого мастера.

Нацу также появляется в Project X Zone 2 как играбельный соло-юнит.

Патроклос

Озвучивает (на английском): Юрий Ловенталь [138]
Озвучивает (на японском): KENN [18]

Патроклос Александра (パトロクロス・アレクサンドル, Паторокуросу Арекусандору ) — главный герой Soulcalibur V. Он сын Софитии и использует короткий меч и щит, как и его мать, хотя его альтернативная версия, α Патроклос (アルファ・パトロクロス, Аруфа Паторокуросу ) скрывает свой истинный боевой стиль: игру на мечах иайдо , которой его научил Сэцука после обучения его отца. смерть. Сестра Патрокла, Пирра, была похищена Тирой, когда ему было всего два года. Его мать Софития покинула дом в поисках ее, но так и не вернулась. Его отец, Ротион, пытался найти ее и одновременно скрывал правду от семьи до семнадцати лет, пока не подхватил необъяснимую болезнь. Перед смертью он рассказал Патроклу все об их семье. Патрокл покинул свой дом в поисках Пирры и в конечном итоге стать убийцей malfested по приказу Графа Дюмаса , короля Венгрии. Однако его встреча с ZWEI разрывает его связи с королем, узнав, что им манипулировали. Под руководством таинственного голоса из Soul Calibur (который (Элизиум), он продолжает свою работу по убийству malfested. В конце концов он воссоединяется со своей сестрой, но с трудом принимает ее как malfested. Убив ее во время дуэли, он получает совет от Edge Master в Astral Chaos, в то время как также возрождая свой истинный стиль боя. Патроклос возвращается в более раннюю точку времени и получает второй шанс спасти Пирру. Ему это удаётся, но он сталкивается с Элизиум, которая пытается завладеть Патроклосом, однако ему удаётся победить её и запечатать Soul Calibur с помощью Soul Edge, после чего он принимает Пирру и продолжает жить с ней.

Фанаты отнеслись к Патроклосу крайне негативно, большинство назвали его «самым ненавистным персонажем сериала».

Пирра

Озвучивает (на английском): Лора Бейли [139]
Озвучивает (на японском): Нозоми Сасаки [18]

Пирра Александра (ピュラ・アレクサンドル, Pyura Arekusandoru ) — сестра Патроклоса и дочь Софитии, которая использует меч и щит своей матери, которые были сделаны ее отцом, Ротионом. Пирра была похищена Тирой, когда ей было всего три года, чтобы мучить Софитию. Она ничего не знает о своем прошлом, кроме того факта, что все, кто был близок ей, странным образом умерли, что принесло ей титул «Приносящая горе». Она была заключена в тюрьму после того, как ее обвинили в убийстве сына дворянина, который купил ее на рынке рабов. Именно тогда появилась Тира и позаботилась о ней. Однако ее единственная причина сделать это — сделать Пирру новым сосудом для Soul Edge, поскольку она уже знала, что тело Пирры содержало части силы Soul Edge. Чтобы зарядить демонические силы, Тира приказывает Пирре убивать людей, обещая ей, что она заберет Пирру, чтобы воссоединиться с ее давно потерянным братом Патроклосом. В конце концов они воссоединяются, но влияние Soul Edge умудряется испортить ее, превратив в Пирру Ω (ピュラ・オメガ, Pyura Omega ) , с деформированной рукой, очень похожей на руку Найтмера, и владеющей Soul Edge как мечом и щитом, как ее мать. Патроклос не может принять ее форму и позже убивает ее во время дуэли. С помощью Edge Master в Астральном Хаосе он может вернуться назад во времени и изменить прошлое событие, предоставив себе второй шанс. Патроклос побеждает Пирру в битве и разоружает ее; тем самым освобождая ее от контроля Soul Edge. После последнего столкновения Патроклоса с Элизиумом Пирра пронзает Soul Calibur с помощью Soul Edge и возвращается домой, будучи принятой Патроклосом.

Вне сериала Пирра - главный герой « Врат королевы: Пирра» (蒼運命に翻弄される娘 ピュラ), эротической книги-игры из серии «Врата королевы» .

Сиба

Озвучивает (японский): Тосиюки Тойонага [18]

Xiba (シバ, Shiba ) описывается как честный молодой человек, пришедший с горы Чжэнь Хан. Он очень любит еду и постоянно стремится к ней, к большому раздражению своего спутника, Лейся. Как и Килик, он был обучен тайным искусствам Лин-Шэн Су своим учителем, Кун Сюцяном. Незадолго до событий игры ему было завещано наследство Килика, священный посох бо Кали-Юга, по приказу Мастера Края, который почувствовал трагическую судьбу Килика. Вместе с Лейся, Нацу и их лидером, Макси, Xiba путешествует по всему миру, в конечном итоге помогая Патроклосу завершить Soul Calibur с помощью силы Кали-Юги (а также Двапара Юги, принадлежащей Лейся).

Согласно официальному артбуку игры SOULCALIBUR – New Legends of Project Soul , на самом деле он сын Килика и Сянхуа и отчужденный старший сводный брат Лейся. Его рождение является результатом их интимной встречи, и он чуть не был убит, следуя приказу деда Сянхуа. Однако переговоры с генералом империи Мин Янь Уцзином позволили Сибе тайно жить с отцом Сянхуа Конгом Сюцяном, чтобы не раскрывать скандал как условие для женитьбы Уцзинь на Сянхуа. Как и многие другие, такие как Гоку из Dragon Ball , его внешний вид и стиль боя основаны на Сунь Укуне из классического китайского романа «Путешествие на Запад» .

ЦВЭЙ

Озвучивает (на английском): Мэтью Мерсер [140]
Озвучивает (на японском): Кента Мияке [18]

ZWEI (ツヴァイ, Tsuvai ) — таинственный, задумчивый человек, владеющий мечом с тремя рукоятками и способный вызывать волчьего духа по имени «EIN», который на самом деле является Миньоном, вторичной душой, которая сосуществует с собственной человеческой душой ZWEI. [141] Хотя большая часть его предыстории неизвестна, на официальном сайте говорится, что он был разлучен со своей матерью, когда был еще ребенком, и ему пришлось пережить трудности в своей жизни, прежде чем его в конечном итоге забрал лидер Шварцвинда, Зигфрид, который воспитал его как воина. [141] В настоящее время ZWEI путешествует с Виолой, женщиной, которая также обладает нечеловеческими силами, как и он сам. ZWEI советует Патроклосу восстать против Дюма, поскольку тот просто использовал его, и позже помогает ему в поиске Soul Calibur по приказу Зигфрида вместе с Виолой, хотя он покидает их, найдя свою сестру, Пирру. Позже, когда Кошмар объявил войну всей Европе, он сталкивается с ним в его замке и умудряется убить его. Однако появляется оскверненная Пирра и наносит ему удар, после чего он падает в пропасть, его судьба неизвестна.

Представлено вСоулкалибур VI

Азвел

Озвучивает (японский): Масаси Эбара [19] [142]

Азвель (アズウェル, Azuweru ) — человек необычайного интеллекта и учёный во многих областях, включая историю, медицину, войну и искусство. Его исследования истории человечества привели его к выводу, что человечество самоуничтожится через войны и другие бедствия. Его фанатичная любовь к людям привела его к принятию ужасающего плана по спасению их от самих себя. Азвель также заражает Гроха Soul Edge, дезертирует из Организации Аваль, манипулирует Рафаэлем, заставляя его искать Soul Edge, и нападает на Эми, чтобы она узнала о своём будущем я как Виола.

Его оружие — пара перчаток под названием Palindrome: правая перчатка включает в себя фрагмент Soul Edge, а левая — часть Soul Calibur. Азвель черпает свою силу из воспоминаний о прошлых битвах, сохраненных в этих фрагментах. Хотя он кажется безоружным, его перчатки позволяют ему призывать разнообразное смертоносное оружие, которое он может использовать с жестокими эффектами.

Грох

Озвучивает (на английском): Ксандер Мобус [143]
Озвучивает (на японском): Такахиро Сакурай [19] [144]

Grøh (グロー, Gurō ) — член таинственной организации Aval, тайной группы, истоки которой уходят в древность, которая появилась, когда король использовал меч духов, чтобы победить его проклятого аналога, и с последним вздохом доверил им как клинок, так и свою незаконченную миссию. Каждое новое поколение брало на себя миссию группы по избавлению мира от «чужаков» — тех, кто связан с проклятым мечом, Malfested. Организация Aval на протяжении поколений была союзной силой родного королевства Хильды, Wolfkrone. О нем мало что известно, за исключением того, что он был грозным воином. Хотя его стиль боя окутан тайной, он владеет двумя мечами, которые могут соединяться друг с другом .

Он был превращен в «Чужого» Кошмаром, и постепенно продолжил предатель Азвель, человек, который ответственен за зараженных Гроха и его лучшего друга, Кертиса, за злые эксперименты колдуна. Имея оставшуюся силу воли, чтобы отрицать свой разум от становления «Чужим», используя силу «Чужого», чтобы противодействовать подобным воинам с «Чужим»-мышлением, включая Азвеля, Грох нашел новую цель, чтобы подвергнуть других жертв «Чужого», таких как он, испытанию, есть ли у них сильная воля, чтобы подавить злодеяние или нет. После первой победы Макси над Астаротом, незадолго до того, как Килик наконец очищает его злодеяние и помогает Сянхуа победить Кошмара/Инферно, Грох был одним из тех, кто нашел критически раненого Макси. Без ведома Гроха, Кертис выживает, но страдает амнезией и становится армией злодеев. Хотя Кертис постепенно начинает восстанавливать память о Грохе, прежде чем начинается годичная война, описанная в 1590 году нашей эры.

Критический прием

В 2016 году профессор Университета Делавэра Рэйчел Хатчинсон привела различных персонажей сериала в качестве примеров «виртуального колониализма», отметив акцент дизайнеров на определенных чертах, чтобы дифференцировать неяпонских персонажей как экзотических «других». Анализируя дизайн каждого персонажа в оригинальной Soulcalibur , она привела примеры стереотипов, обычно рассматриваемых в Японии в отношении других культур, таких как отсутствие старения Ли Лонга между его появлением в Soul Edge и Soulcalibur , или значительный рост Айви по сравнению с восточными женскими персонажами. [145] Позже она использовала актерский состав Soulcalibur II в исследовании с участием студентов, сосредоточившись на их первоначальной реакции на их дизайн и последующей реакции после игры в качестве персонажей. [146]

По мере развития серии СМИ жаловались на возросшую сексуализацию женских персонажей. [147] В частности, комментарии были сосредоточены на предполагаемом увеличении размеров груди Айви, Софитии и Таки от игры к игре, в то время как их наряды становились все более откровенными. [148] Несколько других аспектов еще больше раздражали эту реакцию, включая рекламу, которая фокусировалась на сексуальных атрибутах Айви, [149] заказ хентай-художника для создания нарядов для женских персонажей в Soulcalibur: Lost Swords , [150] и выпуск сравнительной таблицы размеров груди, используемой разработчиками. Сесилия Д'Анастасио в статье для Kotaku посчитала, что это подвергает остракизму именно женщин-игроков, заставляя ее и других чувствовать, что женщины не являются целевой аудиторией, и заявила: «Bandai Namco наклеила ярлык на то, что могло бы стать звездной файтинг-игрой для всех». [147]

Ссылки

  1. ^ ab De Marco, Flynn (2007-09-20). "Tgs07: Soul Calibur Director Katsutoshi Sasaki об оружии, персонажах и сюжетной линии". Kotaku. Архивировано из оригинала 2007-10-14 . Получено 2009-06-14 .
  2. ^ "Айви и Таки". Play Magazine представляет: Девушки гейминга . 1 : 35. Январь 2004.
  3. Сотрудники OPM (2005-12-07). "Behind the Game: Soul Calibur III". 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала 2013-02-27 . Получено 2009-06-14 .
  4. ^ "Soul Calibur III Interview". CVG . 2005-10-10. Архивировано из оригинала 2007-08-25 . Получено 2009-06-14 .
  5. ^ "Soul Searching". Electronic Gaming Monthly . Сентябрь 2005. Архивировано из оригинала 2009-09-04 . Получено 2009-08-14 .
  6. ^ "NewKimagureWatcher Vol.1". Project Soul . Namco Bandai . Получено 2009-09-18 .
  7. ^ "Профиль Ллойда Ирвинга из Soulcalibur Legends" (на японском). Namco Bandai . Получено 08.12.2008 .
  8. МакВертор, Майкл (05.06.2008). «Ученик Дарта Вейдера присоединяется к актерскому составу Soulcalibur IV». Kotaku . Получено 07.12.2008 .
  9. ^ «ダース・ベイダー против ヨーダ の夢の戦いが実現!» (на японском языке). Намко Бандай . 01.10.2008 . Проверено 7 декабря 2008 г.
  10. ^ Синклер, Брендан (28.04.2009). "Soulcalibur создает Broken Destiny на PSP". GameSpot . Архивировано из оригинала 05.11.2012 . Получено 29.04.2009 .
  11. ^ abcdefghij "Soulcalibur II (2002 Video Game)". Behind The Voice Actors . Получено 17 сентября 2019 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  12. ^ abcdefghijk "Soulcalibur (1998 Video Game)". Behind The Voice Actors . Получено 17 сентября 2019 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  13. ^ abcdefghij "Soulcalibur II (2002 Video Game) Japanese Cast". Behind The Voice Actors . Получено 17 сентября 2019 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  14. ^ abcdefghijklmnopq "Soulcalibur III (2005 Video Game) Japanese Cast". Behind The Voice Actors . Получено 17 сентября 2019 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  15. ^ abcd Project Soul . Soulcalibur Legends . Bandai Namco Games . Сцена: Финальные титры, 9:34, Актеры озвучивания (японский).
  16. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw "Soulcalibur IV (2008 Video Game) Japanese Cast". Behind The Voice Actors . Получено 17 сентября 2019 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  17. ^ abcdefgh Project Soul . Soulcalibur: Broken Destiny . Bandai Namco Games . Сцена: Финальные титры, 5:30, Актеры озвучивания (японский).
  18. ^ abcdefghijklmnopqrst "Soulcalibur V (2012 Video Game) Japanese Cast". Behind The Voice Actors . Получено 17 сентября 2019 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  19. ^ abcdefghijklmnopq "Soulcalibur VI (2018 Video Game) Japanese Cast". Behind The Voice Actors . Получено 17 сентября 2019 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  20. ^ abc Project Soul (2009-09-13). Soulcalibur: Broken Destiny ( PSP ). Namco Bandai . Уровень/зона: Gauntlet.
  21. ^ Чо, СонВон [@ProZD] (30 ноября 2020 г.). «Я озвучиваю Хвана в Soul Calibur VI, наконец-то я осуществил две свои детские мечты: озвучить корейского персонажа видеоигры, а также стать возлюбленным Сон Ми На, вы сможете заполучить его 2 декабря https://t.co/CQO9cbVZi0 https://t.co/HsnRCPeYQp» ( Твит ) . Получено 2 декабря 2020 г. – через Twitter .
  22. ^ "Наброски дизайна Soul Edge Hwang" (на японском). Namco Bandai . Получено 2008-08-17 .
  23. ^ "Soulcalibur – Hwang sketches" (на японском). Namco Bandai . Получено 2008-08-16 .
  24. ^ abcde "Soulcalibur III (2005 Video Game)". Behind The Voice Actors . Получено 17 сентября 2019 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  25. ^ @RayChase (19 октября 2018 г.). ««Ожидание окончено. Давайте начнем!» Я так благодарен, что озвучил Мицуруги в выдающейся Soul Calibur VI! Теперь идите и используйте редактор персонажей, чтобы создать Роя или Ноктиса, или, черт возьми, даже Мастера мастеров?» ( Твит ) . Получено 27 апреля 2023 г. – через Twitter .
  26. ^ "Профиль Soul Edge Мицуруги" . Получено 2008-08-30 .
  27. ^ "Карты SoulCalibur пробиваются в Outcast Odyssey – но только на ближайшие несколько недель | 148Apps". www.148apps.com . Получено 20.10.2018 .
  28. ^ Глассер, А. Дж. «Tales of the World 2 получает костюмы Soulcalibur». Kotaku . Получено 20 октября 2018 г.
  29. ^ "PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」,DLC第3弾はなりきりコスチューム「ナムコ編」" . 4Gamer (на японском языке) . Проверено 20 октября 2018 г.
  30. ^ "Ridge Racer 6". Edge . Том 158. Январь 2006. С. 83.
  31. ^ Уоррен, Джон (19 октября 2018 г.). "10 лучших персонажей из серии Soulcalibur". Fanbyte . Получено 26 апреля 2023 г.
  32. ^ "Обзор: Soulcalibur V". PlayStation Official Magazine – Великобритания . 22. Сентябрь 2008.
  33. ^ "Robbie Belgrade Narration Artist". belgrademusic.com . Архивировано из оригинала 2015-06-01.
  34. ^ abcdefghijk Project Soul . Soulcalibur: Broken Destiny . Bandai Namco Games . Сцена: Финальные титры, 5:38, Актеры озвучивания (японский).
  35. ^ "Концептуальное искусство Rock Soul Edge". Project Soul (на японском). Namco Bandai . Получено 2009-09-07 .
  36. ^ "Концептуальное искусство Rock Soulcalibur". Project Soul (на японском). Namco Bandai . Получено 2009-09-07 .
  37. ^ "Актриса и закадровый голос: VO Reel". Эрика Ленхарт . Получено 27-08-2015 .
  38. ^ "Resume". Эрика Мендес . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Получено 21 апреля 2020 года .
  39. ^ «Soulcalibur VI (ソウルキャリバー 6) | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト» . sc6.soularchive.jp (на японском языке) . Проверено 7 августа 2018 г.
  40. ^ 第5回海外からのお客様ですっ (на японском языке). Soularchive.jp . Проверено 14 ноября 2013 г.
  41. ^ Майерс, Мэдди (2018-11-20). "Необъяснимая сексуальность Айви Валентайн". Kotaku . Получено 2023-04-26 .
  42. ^ "Metrocon 2012: Crispin Freeman Panel". YouTube . 18 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 21.12.2021 . Получено 17.06.2023 . Событие происходит в 22:20.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  43. ^ "Out of the Mouths of Hedgehogs". Блог Sega . Архивировано из оригинала 2014-10-06 . Получено 2023-06-17 .
  44. ^ "Roger Craig Smith". Roger Craig Smith. 2015-05-12. Архивировано из оригинала 2016-10-15 . Получено 2023-06-17 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  45. ^ "Любопытная связь между Мицуруги и Артуром" . Врутал (на европейском испанском языке) . Проверено 20 октября 2018 г.
  46. ^ "История Soulcalibur Astaroth". Namco Bandai . Архивировано из оригинала 2001-06-16 . Получено 2008-11-27 .
  47. ^ Namco Bandai (2008-07-29). Soulcalibur IV (Консольная версия). Namco Bandai. Уровень/область: Профиль Астарота.
  48. ^ Мильке, Джеймс (17.09.2007). "Soul Calibur IV Preview". 1UP.com . UGO Networks . Получено 22.08.2008 .
  49. Нирасава, Ясуши (28 марта 1997 г.). ソウルエッジ オフィシャルガイドブック 伝説武器探求之書[ Официальное руководство Soul Edge – Densetsu Buki Tankyū no Sho ] (на японском языке). Япония: ISBN компании Aspect Co.  978-4-89366-687-1.
  50. ^ "Концептуальное искусство Edge Master". Project Soul (на японском). Namco Bandai . Получено 2009-09-06 .
  51. ^ "определение слова kilij". www.dictionary.com .
  52. В Soulcalibur V он действует как подражатель любого мужского персонажа, хотя в основном использует Кали-югу в режиме Boss Rush. Дизайн Kilik. Namco Bandai. Получено 03.09.2008
  53. ^ [1] Архивировано 27 сентября 2012 г. на Wayback Machine.
  54. ^ ab Namco (1999). Легенда о Soulcalibur (на японском). Honored. стр. 126. ISBN 9784877196608.
  55. ^ "Концептуальное искусство Ящерочеловека" (на японском). Namco Bandai . Архивировано из оригинала 2005-03-28 . Получено 2009-09-06 .
  56. ^ Namco (1999). Легенда о Soulcalibur (на японском). Honored. стр. 79. ISBN 9784877196608.
  57. ^ "З.О. Стива Ван Вормера" . Ютуб . Проверено 14 марта 2018 г.
  58. ^ 李氏朝鮮 琉球 王国(PDF) . Проект Душа (на японском языке). Намко Бандай . Проверено 7 сентября 2009 г.
  59. ^ "Maxi Soulcalibur prologue". Project Soul (на японском). Namco Bandai . Получено 2009-09-07 .
  60. ^ "Maxi concept art" (на японском). Namco Bandai . Получено 2009-09-06 .
  61. Namco (1999). Легенда о Soulcalibur (на японском). Honored. стр. 28–30. ISBN 9784877196608.
  62. ^ SoulCalibur: Новые легенды проекта Soul . Bandai Namco Entertainment . 2014-05-16. стр. 112. ISBN 978-1926778952.
  63. Soulcalibur Manga Comic Том 2 (Акт 10).
  64. Soulcalibur Manga Comic Том 3 (Акт 14).
  65. Soulcalibur Manga Comic Том 3 (Акт 15).
  66. ^ "シャンファ キャラクター原案" . Soularchive.jp. Архивировано из оригинала 25 июня 2007 г. Проверено 13 сентября 2014 г.
  67. ^ ab Namco (1999). Легенда о Soulcalibur (на японском). Почетный. стр. 105. ISBN 9784877196608.
  68. ^ Namco (1999). Легенда о Soulcalibur (на японском). Honored. стр. 106. ISBN 9784877196608.
  69. ^ «「ソウルキャリバーII」開発者インタビュー» (на японском языке). Часы Импресс. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г. Проверено 18 октября 2008 г.
  70. ^ "「Soulcalibur Lost Swords」,新キャラクター「カサンドラ」が近日配信" . геймер.нет.
  71. ^ "Soulcalibur 6 добавляет Кассандру, Хаомару из Samurai Shodown". Polygon . 4 августа 2019 г.
  72. ^ "iOS「Soulcalibur Unbreakable Soul」指1本で遊べる「ソウルキャリバー」" . game.watch.impress.co.jp.
  73. ^ «Play2Mania 067» – через Интернет-архив.
  74. ^ "Soul Calibur 4 Omake (архив)" (на японском). Otadesho. 2008-07-05. Архивировано из оригинала 2012-02-19 . Получено 2008-08-13 .
  75. ^ Эшкрафт, Брайан (29.07.2008). «Узнайте больше о Soul Calibur IV из милой манги». Kotaku. Архивировано из оригинала 01.09.2008 . Получено 20.08.2008 .
  76. ^ Netarble Games. The King of Fighters All Star . Уровень/зона: Tekken.
  77. ^ Soul Calibur II берет на себя финального босса. Компьютерные и видеоигры . 2002-06-12. Получено 2008-08-12
  78. ^ "Soul Calibur II Hits Japanese Arcades". GamePro . 2003-04-30. Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-08-14 .
  79. ^ Monolith Soft (2005-05-26). Namco × Capcom (на японском). Namco. (Перевод) KOS-MOS : Никаких следов Dimensional Transfer или его наращивания. Я считаю, что Soul Edge «родил» их. / Ki : Злой меч... породил их?!
  80. Monolith Soft (2005-05-26). Namco × Capcom (на японском). Namco. (Перевод) Кэмми : Ч-что это за монстры?! / Таки: Это колдовство... Это аватары Soul Edge!
  81. ^ Monolith Soft (2005-05-26). Namco × Capcom (на японском). Namco. (Перевод) Артур : Что это за штуки? Они просто тают, когда их побеждают!
  82. ^ Любиц, Стив (2003-09-02). Soul Calibur II (GameCube). Netjak. Получено 2008-08-03
  83. ^ Обзор Soul Calibur II Архивировано 17.09.2008 на Wayback Machine . Deeko. Получено 03.08.2008
  84. Soul Calibur 2 (обзор). Nbrid. 2003-09-15. Получено 2008-08-12
  85. ^ Хамер-Мортон, Джеймс (21.10.2003). Обзор Soulcalibur II. Boomtown. Получено 18.08.2008
  86. ^ Труман, Дуг. Обзор Soul Calibur 2 Архивировано 11.03.2005 на Wayback Machine . UGO.com. Получено 12.08.2008
  87. ^ ab Top 11 Soul Calibur Fighters Архивировано 2012-06-06 на Wayback Machine . UGO.com. Получено 2008-08-14
  88. ^ За игрой: Soul Calibur III Архивировано 27.02.2013 на Wayback Machine . 1Up.com. Получено 30.07.2008
  89. ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II (Консольная версия). Namco. Уровень/зона: Вводный ролик для консоли Soulcalibur II.
  90. ^ Профиль Raphael Soul Calibur II. Namco Bandai. Получено 2008-09-03
  91. ^ "Соулкалибур III". www.soularchive.jp .
  92. ^ Сакаси, Кацутоши (2008). Артбук Soulcalibur IV . Намко Бандай . п. 19.
  93. ^ Мильке, Джеймс (17.09.2007). "Soul Calibur IV Preview". 1UP.com . UGO Networks . стр. 3 . Получено 22.08.2008 .
  94. ^ "Профиль Soul Edge Ли Лонга". Project Soul (на японском). Namco Bandai . Получено 2008-09-07 .
  95. ^ Namco (1997-01-01). Soul Edge (PlayStation). Namco . Уровень/зона: Siegfried Edge Master mode, глава 5. Он был убийцей династии Мин. Его жизнь была разрушена после убийства его возлюбленной Чи, теперь он крадет оружие у каждого мечника, который путешествует по реке Янцзы.
  96. ^ Namco (1997-01-01). Soul Edge (PlayStation). Namco . Уровень/зона: Режим мастера Ли Лонг Эджа, глава 3. Он изготовил оружие, захваченное у мечников на реке, и создал «Феникс», новый нунчаку [...]
  97. ^ Namco (1997-01-01). Soul Edge (PlayStation). Namco . Уровень/зона: Режим мастера Ли Лонг Эдж, глава 5. Хотя Ли Лонг и хотел справедливости, он не думал, что Мицуруги лжет. Смертельная рана Чие не могла быть нанесена мечом Мицуруги. «Если не он, то кто?» / Той ночью Ли Лонг отправился в «SoulEdge»
  98. ^ "Профиль Soulcalibur III Ли Лонга". Project Soul (на японском). Namco Bandai . Архивировано из оригинала 2006-03-06 . Получено 2008-09-07 .
  99. ^ Namco Bandai (2012-01-31). Soulcaliber V. Namco Bandai . Уровень/зона: Режим истории.
  100. ^ "Концепт-арт персонажа Ли Лонга". Project Soul . Namco Bandai . Получено 2009-09-05 .
  101. ^ Лучший новый персонаж – 2005 Архивировано 2012-10-05 на Wayback Machine . UGO.com. Получено 2008-08-24
  102. Soulcalibur IV Preview. UGO.com. Получено 24.08.2008
  103. ^ "Voiceover resume". :: Кари Уолгрен . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 23 ноября 2023 года .
  104. ^ "Интервью". Журнал Anime Ate My Brain . Получено 9 мая 2020 г.
  105. ^ "Tara Platt: Details" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 19 октября 2014 г. Получено 27 августа 2015 г.
  106. ^ «Soulcalibur VI (ソウルキャリバー 6) | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト» . sc6.soularchive.jp (на японском языке) . Проверено 3 августа 2020 г.
  107. ^ За игрой: Soul Calibur III 2005-12-07. Архивировано 2013-02-27 на Wayback Machine . 1UP.com . Получено 2009-01-19
  108. ^ "Настоящая личность новых персонажей". Project Soul: New Kimagure Watcher [Vol.2] . Получено 2008-05-24 .
  109. ^ "ДушаКалибур III". Гипер . № 147. Январь 2006 г. с. 33.
  110. ^ "ДушаКалибур III". Гипер . № 140. Июнь 2005. с. 13.
  111. ^ "Soul Survivors". Electronic Gaming Monthly . Август 2007. С. 55, 62.
  112. ^ Шедин, Джесси (2008-08-18). «The Babes of Soulcalibur». IGN . IGN Entertainment. стр. 4. Архивировано из оригинала 22 августа 2008 г. Получено 20 августа 2008 г.
  113. ^ "Официальный сайт артиста озвучивания Кита Сильверштейна – Резюме". Keithsilverstein.com. Архивировано из оригинала 2019-04-26 . Получено 2015-08-27 .
  114. "Soul Caliber III". Официальный американский журнал PlayStation Magazine, ноябрь 2006 г.
  115. ^ Рикерт, Дэн (10 ноября 2005 г.). Обзор Soul Calibur III. Лоуренс.com. Проверено 30 августа 2008 г.
  116. ^ Лопес, Мигель (2005-10-27). Обзор Soulcalibur III. GameSpy . Получено 2008-08-30
  117. ^ "Новые персонажи для Soulcalibur IV". IGN . IGN Entertainment . 2008-07-30. стр. 2. Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Получено 2009-09-03 .
  118. Фэйи, Майк (11 июля 2008 г.). «Soul Calibur IV – Так кто же такой Алгол?». Kotaku . Получено 27 августа 2008 г.
  119. ^ Linken, André (2008-08-08) Soul Calibur IV // Тест // Архивировано 2022-06-06 на Wayback Machine (на немецком языке). Gameswelt. Получено 2008-08-28
  120. ^ Дженкинс, Алекс. Soul Calibur 4 Character Spotlight: Algol. 1UP.com . Получено 28.08.2008
  121. Фэйи, Майк (11 июля 2008 г.). Soul Calibur IV – Так кто же такой Алгол? Kotaku . Получено 28 августа 2008 г.
  122. ^ "Обзор: Soul Calibur IV". Edge . 2008-08-01 . Получено 2008-08-04 .
  123. ^ "GameAxis unwired". GameAxis Unwired (60). Журналы SPH: 40. Сентябрь 2008. ISSN  0219-872X.
  124. ^ Санг, Лидия (01.08.2008). "Обзор Soul Calibur IV". Neoseeker. стр. 1. Получено 24.09.2009 .
  125. ^ Анджело М. Д'Аргенио, Десять лучших скрытых персонажей в файтингах, Cheat Code Central, 22 февраля 2012 г.
  126. Project Soul (13.09.2009). Soulcalibur: Broken Destiny ( PSP ). Namco Bandai . Уровень/область: профиль персонажа Dampierre.
  127. ^ "iTunes で楽曲配信スタート!" . Намко Бандай . 3 сентября 2009 г. Проверено 5 сентября 2009 г.
  128. ^ "Soulcailbur: Broken Desinity почти вышла на консолях". Siliconera . CraveOnline. 2011-01-08 . Получено 2011-02-01 .
  129. ^ Namco Bandai Games America. Namco Bandai. Получено 01.08.2008
  130. ^ "Soulcalibur VI раскрывает, что Хильда станет следующим бойцом DLC". 3 ноября 2019 г.
  131. ^ Эшкрафт, Брайан (29.07.2008). «Узнайте о Soul Calibur IV из милой манги». Kotaku . Получено 20.08.2008 .
  132. ^ Udon Entertainment  ( w ,  a ), Joe Ng ( a ), David Grier ( col ). Soulcalibur IV (2008-07-31). DC Comics / Namco Bandai .
  133. Шедин, Джесси (30 июля 2008 г.). «Soulcalibur: Десять лучших бойцов». IGN . IGN Entertainment . Получено 01 августа 2008 г.
  134. ^ Клементс, Райан (29.07.2008). "Обзор Soulcalibur IV". IGN . IGN Entertainment . Получено 20.08.2008 .
  135. ^ Ciolek, Todd; Rob Bricken (2008-10-15). "11 самых достойных (и, следовательно, разумно одетых) героинь видеоигр". Topless Robot . The Village Voice . Получено 2010-03-11 .
  136. ^ Санг, Лидия (01.08.2008). "Обзор Soul Calibur IV". Neoseeker. стр. 1. Получено 24.09.2009 .
  137. ^ "Лорен Ланда появится на Otakon 2012". Anime News Network . 2012-06-23 . Получено 2015-08-27 .
  138. ^ Ловенталь, Юрий [@YuriLowenthal] (29 июня 2020 г.). «Правильно» ( Твит ) . Получено 4 августа 2021 г. – через Twitter .
  139. ^ [2] Архивировано 8 июля 2015 г. на Wayback Machine.
  140. ^ "2014 Guest – Matt Mercer". Anime Matsuri . Архивировано из оригинала 2013-08-21 . Получено 2016-08-17 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  141. ^ ab "Soulcalibur V - Цви". Соулкалибур . Проверено 5 февраля 2014 г.
  142. ^ "Soulcalibur VI" (на японском) . Получено 29-08-2018 .
  143. ^ Mobus, Xander [@XanderMobusVO] (19.10.2018). «Очень рад сообщить, что мне удалось озвучить Гро в #SoulcaliburVI! Не могу выразить словами, насколько я благодарен за возможность стать частью этой серии!» ( Твит ) . Получено 19.10.2018 – через Twitter .
  144. ^ «Soulcalibur VI (ソウルキャリバー 6) | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト» . sc6.soularchive.jp (на японском языке) . Проверено 27 августа 2018 г.
  145. ^ Пулос, Алексис; Остин, Ли (2016-12-24). Транснациональные контексты культуры, пола, класса и колониализма в игре: видеоигры в Восточной Азии . Springer. стр. 163. ISBN 978-3-319-43817-7.
  146. ^ Хатчинсон, Рэйчел (октябрь 2015 г.). «Гендерные стереотипы в японских файтингах: влияние на идентификацию и погружение». Журнал новых медиа и культур (NMEDIAC) . 10 (1).
  147. ^ ab D'Anastasio, Cecilia (2018-06-18). "На E3 объективированные женщины SoulCalibur ощущались как пережиток прошлого". Kotaku . Получено 20 апреля 2023 г.
  148. ^ Тито, Грег (2011-03-18). "Видео женщин на панели женских персонажей". The Escapist . Архивировано из оригинала 2011-03-21 . Получено 2011-03-23 .
    • «Год в области груди: 2007 год был отличным годом для груди в играх – позвольте нам подстегнуть ваши молочные железы». GamesRadar . 2007-12-28. Архивировано из оригинала 2014-05-04 . Получено 2023-09-03 .
    • Тасси, Пол; Джагги, Ручи (март 2014 г.). «Гендерное конструирование в видеоиграх: дискурс». Mass Communicator: International Journal of Communication Studies . 8 : 14. doi : 10.5958/j.0973-967X.8.1.002.
  149. ^ Пулос, Алексис; Остин, Ли (2016-12-24). Транснациональные контексты культуры, пола, класса и колониализма в игре: видеоигры в Восточной Азии . Springer. стр. 174. ISBN 978-3-319-43817-7.
  150. ^ Мэггс, Сэмм (2015-02-26). «Я сдаюсь: Soulcalibur: Lost Swords нанимает художника хентай для дизайна женской «брони»». Мэри Сью . Получено 2023-09-02 .