Шутер от третьего лица ( TPS ) — поджанр 3D- шутеров, игровой процесс в которых состоит в основном из стрельбы. Он тесно связан с шутерами от первого лица , но персонаж игрока виден на экране во время игры. В то время как в 2D- играх -стрелялках также используется вид от третьего лица, жанр TPS отличается тем, что игра представлена с аватаром игрока в качестве основного фокуса обзора камеры.
Шутер от третьего лица — это игра, построенная на стрельбе [1] и в которой игрок может видеть аватар на экране с видом от третьего лица . [1] [2] Шутеры от третьего лица отличаются от других игр-шутеров, в которых игра может представляться от третьего лица, таких как стрелялки , поскольку игра представлена с аватаром игрока в качестве основного фокуса камеры. вид. [3] Шутеры от третьего лица аналогичны шутерам от первого лица с точки зрения погружения, но в большинстве случаев камера просто смещается от глаз персонажа к точке чуть выше и позади них. [3] [4]
Это 3D-жанр, получивший известность в 2000-х годах, особенно на игровых консолях . В нем присутствуют элементы шутера , иногда сочетающиеся с элементами прыжков и лазания из игр-головоломок и драк . Шутеры от третьего лица иногда включают функцию помощи при прицеливании, чтобы компенсировать сложность прицеливания с камеры от третьего лица. Многие из них включают вид от первого лица, который позволяет точно стрелять и осматривать объекты окружающей среды, которые в противном случае скрыты от камеры по умолчанию. В ранних примерах этого жанра игроку часто приходилось стоять на месте, чтобы использовать вид от первого лица, но новые игры позволяют игроку играть как в шутере от первого лица.
Эти игры тесно связаны с шутерами от первого лица , [5] которые также привязывают перспективу игрока к аватару, [6] отличаясь лишь незначительным изменением положения камеры игрока . [7] В то время как вид от первого лица позволяет игрокам целиться и стрелять, при этом аватар не загораживает им обзор, [6] шутер от третьего лица показывает главного героя с точки зрения « выстрела через плечо » или «за спиной». [5] [8] Таким образом, вид от третьего лица позволяет гейм-дизайнеру создать более ярко выраженный аватар [6] и направляет внимание игрока, как при просмотре фильма. Напротив, вид от первого лица обеспечивает игроку большее погружение во вселенную игры. [9]
Шутеры от третьего лица позволяют игрокам более четко видеть область вокруг аватара. [6] Эта точка зрения способствует большему взаимодействию между персонажем и окружающей средой, например, использованию тактической системы в Gears of War , [10] или перемещению по ограниченному пространству. [11] Таким образом, вид от третьего лица лучше подходит для взаимодействия с объектами игрового мира, например, для прыжков по платформам, участия в ближнем бою или вождения транспортного средства. Однако вид от третьего лица может помешать выполнению задач, требующих точного прицеливания. [12]
Шутеры от третьего лица иногда компенсируют свою особую перспективу, создавая более просторное и просторное окружение, чем в шутерах от первого лица. [13]
Границы между шутерами от третьего и первого лица не всегда четкие. Например, многие шутеры от третьего лица позволяют игроку использовать вид от первого лица для задач, требующих точного прицеливания, в то время как другие просто позволяют игроку свободно переключаться между видом от первого и третьего лица по своему желанию. [6] Шутер от первого лица Halo: Combat Evolved на самом деле был разработан как шутер от третьего лица, но в него была добавлена перспектива от первого лица, чтобы улучшить интерфейс для прицеливания и стрельбы. [14] Игра переключается на вид от третьего лица, когда аватар управляет транспортным средством, [6] и эта комбинация вида от первого лица для прицеливания и от третьего лица для вождения с тех пор используется в других играх. [15] Metroid Prime — еще один шутер от первого лица, который переключается на вид от третьего лица при катании по окружающей среде с помощью морф-шара. [16] Многие игры этого жанра, такие как серия ARMA и ее потомки (включая популярный шутер в жанре королевской битвы PUBG ), позволяют игрокам свободно переключаться между видом от первого и третьего лица по своему желанию.
Александр Р. Галлоуэй пишет, что «съемки « Слона » Гаса Ван Сента в режиме реального времени, сделанные из-за плеча , напоминают шутеры от третьего лица, такие как Max Payne , близкий родственник FPS». [17]
2D-шутеры от третьего лица существовали с самых первых дней существования видеоигр, [18] начиная со времен Spacewar! (1962); [18] Съемка от третьего лица также присутствует в ее клонах , Galaxy Game (1971) и Computer Space (1971). [19] Аркадные шутеры с 3D-видом от третьего лица включают Radar Scope от Nintendo (1979), [20] Tempest от Atari (1981), [21] Tube Panic от Nihon Bussan (1983), [22] Sega Space Harrier (1985), [23] Xybots от Atari (1987), [24] и 3-D WorldRunner от Square (1987). [25] и JJ (1987) [26] Шутеры от третьего лица для домашних компьютеров включают «Воздушное сердце » Дэна Горлина (1986) [27] и «За запретным лесом » Пола Нормана (1986). [28]
В шутере Contra от Konami ( 1987) было несколько уровней шутера от третьего лица, где игрок пробирается через закрытые вражеские базы. [29] Konami's Devastators (1988) [30] — это шутер от третьего лица [31] , в котором вместо автоматического движения вперед игрок идет вперед, удерживая направление «Вверх», а фон медленно приближается к экрану. В Devastators также были различные препятствия, которые можно было использовать, чтобы укрыться от вражеского огня, [30] а также совместный игровой процесс для двух игроков . [32] Аналогичным шутером, выпущенным в том же году, был Cabal (1988), [33] который вдохновил множество собственных « клонов Cabal », таких как NAM-1975 (1990) и Wild Guns (1994). [34] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 цитирует игру Sega Last Survivor (1988), выпущенную для игровых автоматов, а затем портированную на FM Towns и FM Towns Marty , в которой присутствует Deathmatch для восьми игроков. Он отмечает, что у него есть перспектива и разделенный экран, похожие на Xybots , но с совершенно другим игровым процессом и управлением. [35]
В 1993 году Namco выпустила соревновательный 3D-шутер от третьего лица для двух игроков Cyber Sled . [36] Год спустя Elite Systems Ltd. выпустила Virtuoso на 3DO . Это был ранний пример шутера от третьего лица для домашней консоли, в котором главный герой-человек шел пешком, а не управлял транспортным средством, и использовал полигональную 3D-графику вместе со спрайтами в 3D-среде. [37] Fade to Black (1995) также был полностью 3D-шутером от третьего лица, выпущенным примерно в это же время, но помимо того, что главный герой в нем был пешим, а не транспортным средством, в нем использовалась полностью полигональная 3D-графика. [38]
Tomb Raider (1996) от Eidos Interactive (теперь Square Enix Europe ) рассматривается некоторыми комментаторами как шутер от третьего лица, [39] [5] [40] [41] [42] и Джонатан С. Харбор из Университета Advancing Technology утверждает, что именно они «во многом ответственны за популярность этого жанра». [5] Другие комментаторы считают, что это повлияло на более поздние шутеры от третьего лица, такие как BloodRayne (2002), [40] The Contra Adventure (1998), [43] MDK (1997), [44] Duke Nukem: Time To Kill (1998). ), [45] Burning Rangers (1998), [46] и Heavy Metal: FAKK 2 (2000). [42] В игре избегалась популярная перспектива от первого лица, как в таких играх, как Doom , вместо этого использовались точки зрения «от третьего лица», обширная трехмерная среда и система управления, вдохновленная Prince of Persia . [8] [47] Mega Man Legends (1997) от Capcom — еще один ранний 3D-шутер от третьего лица, в котором использован другой подход к жанру, смешанный с влиянием ролевой игры . Примерно в то же время Deathtrap Dungeon (1998) от Eidos Interactive и MediEvil (1998) от SCE Studio Cambridge (тогда Millennium Interactive ) были одними из первых 3D-игр в этом жанре, в которых присутствовали элементы шутера от третьего лица в фэнтезийном сеттинге с вымышленными сюжетами. или альтернативное оружие, дающее для игрока тот же эффект, что и пистолет. Трилогия «Крепкий орешек» (1998) от Fox Interactive была встречена критиками во время ее выпуска, [48] [49] , а часть игры, основанная на первом фильме «Крепкий орешек » в трилогии, была еще одним ранним взглядом на 3D. шутер от третьего лица.
Syphon Filter (1999) от Eidetic (ныне Bend Studio) объединил перспективу Tomb Raider с элементами экшена таких игр, как GoldenEye 007 (1997) и Metal Gear Solid (1998). [50] Ричард Роуз III написал в Game Developer , что эта игра была самым популярным шутером от третьего лица для PlayStation . [51] Версия Army Men: Sarge's Heroes от The 3DO Company для Nintendo 64 была выпущена в том же году, что и Syphon Filter, и представляет собой ранний пример популярного шутера от третьего лица, в котором игроку разрешено самостоятельно контролировать прицеливание своего оружия. с помощью двух ручек управления.С другой стороны,в Tomb Raider и Syphon Filter главные герои автоматически нацеливаются на антагонистов. [8] [51] Принуждение или разрешение игроку самостоятельно контролировать прицеливание с помощью джойстиков или мыши стало обычным явлением в более поздних играх этого жанра, таких как Oni (2001), Max Payne (2001) и СОКОМ (2002). [51] «Макс Пейн» (2001) был признан превосходным шутером от третьего лица, вдохновленным гонконгским боевиком . [52] За это время также было выпущено несколько платформеров с элементами шутера от третьего лица; примеры включали Ratchet & Clank и большинство игр серии Jak and Daxter , обе из которых были предназначены для более молодой аудитории, чем большинство шутеров от третьего лица.
Resident Evil 4 (2005) оказал влияние на переопределение жанра шутеров от третьего лица [53] благодаря использованию смещенных ракурсов камеры «через плечо», когда камера размещается прямо над правым плечом и, следовательно, не затемнить действие. [54] Важной игровой механикой , которая помогла произвести революцию в шутерах от третьего лица за последнее десятилетие, стала система укрытий . WinBack (1999) [55] компании Koei имеет систему укрытий. Kill Switch (2003) использует систему укрытий в качестве основной игровой механики [56] наряду с механикой слепого огня. [57] В Gears of War (2006) использовались тактические элементы, такие как укрытие, [58] под влиянием Kill Switch , [59] использовались смещенные от центра точки обзора, вдохновленные Resident Evil 4 . В игре также использовались более суровые темы, чем в других играх, и использовалась уникальная функция, которая вознаграждала игрока за правильную перезарядку оружия. [60] Gears of War , а также такие игры, как Army of Two (2008), уделяют больше внимания совместной игре двух игроков, [61] как и Resident Evil 5 (2009). [62] [63] По состоянию на 2009 год жанр шутеров от третьего лица имеет большую аудиторию за пределами Японии, особенно в Северной Америке. [64] Vanquish (2010) от PlatinumGames отличается стилем игрового процесса, напоминающим шутеры с пулями , где пули и ракеты летят со всех сторон. [65]
Жанр шутеров от третьего лица по-прежнему довольно популярен в современных игровых кругах. В 2012 году Rockstar Games выпустила Max Payne 3 , получившую высокую оценку за отточенный игровой процесс. В 2015 году Nintendo опубликовала многопользовательский шутер от третьего лица Splatoon для Wii U , за которым последовали два продолжения для Nintendo Switch в 2017 и 2022 годах соответственно: Splatoon 2 стала одной из самых продаваемых игр для консолей, а Splatoon 3 стала одной из самых продаваемых игр для консоли. самые продаваемые игры Switch. В конце 2010-х огромную популярность приобрел шутер от третьего лица Fortnite Battle Royale . Игры ужасов на выживание Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis были переделаны в 2019 и 2020 годах соответственно и включают в себя шутер от третьего лица , аналогичный Resident Evil 4 .
Очевидно, что этот ранний шутер от третьего лица [ Spacewar ] проложил путь собственно FPS. Ракеты нарисованы на экране на двухмерном фоне звезд.
Некоторые из первых видеоигр, такие как игра для мейнфреймов Spacewar! (1962) и основанные на нем коммерческие игры, такие как Galaxy Game (1971) и Computer Space (1971), также включали стрельбу. . . [В] этих играх была стрельба от третьего лица.
Radar Scope во многом обязана популярности Space Invaders и Galaxian , но, тем не менее, кажется оригинальной благодаря трехмерной перспективе от третьего лица.
[
Tempest
] соответствует шутеру от третьего лица по современным меркам.
Даже продолжение Flashback, Fade to Black, представляло собой полностью трёхмерный шутер от третьего лица.