stringtranslate.com

Игра за столами

Настольные игры — это класс настольных игр , включающий нарды , в которые играют на доске для игры в нарды , как правило, с двумя рядами из 12 вертикальных отметок, называемых точками . Игроки бросают кости, чтобы определить движение фигур. Настольные игры являются одними из старейших известных настольных игр , и во всем мире играют во множество различных разновидностей. Их называют «настольными» играми, потому что доски состоят из четырех квадрантов или «столов». Подавляющее большинство из них — гоночные игры , доска для игры в нарды представляет собой линейную гоночную трассу со стартовыми и финишными точками, цель — первым прийти к финишу, но характерные черты, которые отличают настольные игры от других гоночных игр, заключаются в том, что это игры для двух игроков с использованием большого количества фигур, обычно по пятнадцать на игрока.

Настольные игры не следует путать с настольными играми , которые являются азартными играми казино, такими как рулетка или блэкджек .

Имя

Слово «tables» происходит от латинского tabula, которое в первую очередь означало «доска» или «планка», но также относилось к этому жанру игры. От его множественной формы, tabulae , произошли названия на других языках для этого семейства игр, включая англосаксонское toefel , немецкое [wurf]zabel , греческое tavli , итальянское tavoli , скандинавское tafl , испанское tablas и, конечно же, английские и французские tables . Причина множественного числа двоякая: во-первых, доска table состоит из четырех отдельных квадрантов, которые являются особенностью игры; и, во-вторых, tabulae также стали относиться к отдельным фигурам – « tablemen » или «men» для краткости – используемым в различных играх. [1]

Определение

Большинство, но не все, [a] настольные игры являются разновидностью гоночных игр . Они характеризуются как: [1]

Типы

Настольные игры можно классифицировать по движению [2] или по тактике. [3]

Движение

Парлетт (1999) выделяет три различных способа движения в настольных играх: [2]

Игры без движения

Небольшое количество настольных игр не предполагает фактического перемещения фигур по доске. Вместо этого фигуры вводятся или выводятся, или и то, и другое, цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который это сделает. Примерами служат Los Doze Canes Альфонсо, также называемые Los Doze Hermanos, английские игры Doublets и Catch Dolt, французские игры Renette, Tables Rabattues и Paumecary, исландская игра Ofanfelling и левантийская игра Eureika. Большинство этих игр представляют собой простые занятия, подходящие для детей.

Игры противоположного движения

Это группа, к которой принадлежит Backgammon . Некоторые начинают со всех фигур вне доски, другие с фиксированной начальной раскладкой, но цель в каждом случае состоит в том, чтобы гонять их по доске в противоположных направлениях и быть первым, кто их унесет. В группу также входят Acey Deucey, известная как Gegenpuff в немецкоязычных странах, Plakota, « английская игра », испанские игры Emperador, Quinze Tablas и Todas Tablas , итальянские игры Tavole Reales и Testa, а также французские игры Tieste, Impérial и Trictrac .

Игры параллельного движения

Как и другие члены семейства столов, игры этой последней группы часто ошибочно принимают за нарды или считают их вариантами, однако направление движения и, следовательно, игра совершенно иные. Игроки двигаются в одном направлении по доске, и это направление всегда против часовой стрелки. Группа включает в себя старые немецкие игры Langer Puff (известные в английском языке как German или Russian Backgammon, что сбивает с толку) и Buffa, итальянскую игру Buffa Cortese, испанские игры Laquet и Pareia de Entrada, континентальную игру Verquere , французскую Jacquet , турецкую Moultezim и любопытную исландскую игру Chase the Girls.

Тактика

Папахристу и Рефанидис (2013) классифицируют настольные игры по типу тактики нападения, разрешенной во время игры: [3]

Игры с отбиванием мяча

Это стандартная тактика в играх с противоположным движением, таких как нарды , где игроки перемещают свои фигуры в противоположных направлениях. В игре с ударами игроки могут сбивать вражеские кляксы с доски. Чтобы сделать это, точка должна быть занята только одной фигурой противника — это называется кляксой — и атакующий игрок должен переместить фигуру на эту точку. Клякса «сбивается» или «выбивается» с доски и обычно помещается на перекладину между двумя половинами доски.

Игры с закреплением

Игры на привязь также являются играми противоположного движения. Однако удары не допускаются. Вместо этого атакующий игрок может привязать кляксу, переместив фишку на ту же точку. Клякса не удаляется с доски, но оказывается в ловушке и не может двигаться, пока прикрывающий ее человек не будет перемещен. Плакото — пример игры на привязь.

Беговые игры

Бегущая игра — это игра, в которой не допускаются удары или прижимания, и игра по сути является гонкой, чтобы первым вытащить все свои фигуры. Точки, занятые даже одним противником, блокируются для другой стороны. Обычно это игры с параллельным движением , например, Fevga , где игроки двигаются по доске в одном направлении, но некоторые, например, Gioul, являются играми с противоположным движением , где игроки гоняются со своими фигурами друг мимо друга в противоположных направлениях.

История

Многочисленные археологические находки свидетельствуют об игровых досках и артефактах, имеющих сильное сходство с теми, которые использовались в гоночных играх , а древние тексты дают представление об их игре в некоторых случаях. Эти двусторонние гоночные игры вполне могут быть предками семейства настольных игр. К ним относятся Alea, Dogs and Jackals , Duodecim Scripta , Game of Twenty, Grammai, Royal Game of Ur , Senet и Nard .

Историю настольных игр можно разделить на различные периоды развития: [4] [5]

Доклассический период

Персия

История настольных игр и их предшественников — гоночных игр — восходит почти на 5000 лет к Персии, [6] [7] [8] [9] [10] , где в ходе раскопок в 2006 году в Сожженном городе были обнаружены предметы, которые, по-видимому, являются частью игрового набора, датируемого примерно 3000 годом до нашей эры. Эти артефакты включают доску из черного дерева, два кубика и 60 фигур, а игровые поля представлены кольцами змеи. Правила этой игры, как и других, найденных в Египте, еще не обнаружены. Однако она сделана из черного дерева, материала, который с большей вероятностью можно найти на индийском субконтиненте , что указывает на то, что такие настольные игры могут быть более распространены, чем считалось ранее. [11] [12]

Месопотамия

До открытия персов самые старые наборы настольных игр были найдены в Уре и, как полагают, появились примерно 100–200 лет спустя. Они использовались для царской игры Ура , в которую играли в древней Месопотамии . Эти находки имеют важное значение из-за двух вавилонских табличек с клинописными описаниями игры, в которую играли на этих игровых наборах, более поздняя из которых датируется примерно  177 г. до н. э. , а другая — несколькими столетиями ранее. [13] Они представляют собой самые старые наборы правил любой гоночной игры и ясно показывают, что эта шумерская игра является предком семейства настольных игр. [14] [15]

Египет

Другая древняя гоночная игра была Сенет , в которую играли древние египтяне примерно в то же время. [16] Фрагменты доски, которые могли быть Сенетом, были найдены в захоронениях Первой династии в Египте, [17] около  3100 г. до н. э. , но первое изображение этой древней игры относится к Третьей династии ( около  2686–2613 гг. до н. э.). Люди изображены играющими в Сенет на картине в гробнице Рашепеса, а также в других гробницах, датируемых около 2500  г. до н. э . [18] Самые старые полные доски Сенета датируются Средним царством . [19]

В сенет играли и в соседних культурах, вероятно, попав туда через торговые связи с египтянами. [20] Он был найден в Леванте в таких местах, как Арад [21] и Библ , а также на Кипре . [22] Из-за местной практики изготовления игр из камня, больше игр в сенет сохранилось на Кипре, чем в Египте. [23]

Классический период

Ситуация в игре Зенона в табулу, когда ему не повезло при броске игральных костей

Византийская империя

Табула (также называемая Алеа , Табле или Tάβλι [c] ) — старейшая идентифицируемая настольная игра. Она описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–491 гг. н. э.). [ 24] Она имела типичную разметку доски с 24 прямоугольными точками , по 12 с каждой стороны. У каждого игрока было 15 фишек , и он использовал кубические кости с гранями, пронумерованными от одного до шести. [24] Цель игры состояла в том, чтобы первым снять всех своих фишек. [24] [25] Современные нарды следуют тем же правилам, что и Табула. Ключевые отличия заключаются в том, что Табула использует дополнительную кость (три вместо двух), нет удвоения кости или планки, и все игроки начинают игру с доски. Интересно, что правила в нардах для повторного ввода фигур из бара такие же, как и в Табуле для ввода фигур из-за доски, а также для удара по блоту и снятия. [26] Название τάβλη до сих пор используется для настольных игр в Греции, где в них часто играют на городских платеях и в кафе. [27] Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок костей, который был у императора для его данной позиции. У Зенона, который был белым, была стопка из семи фигур, три стопки из двух фигур и двух блотов , фигур, которые стояли поодиночке на точке и, следовательно, подвергались опасности быть выброшенными за пределы доски входящим противником. Зенон бросил три кости, с которыми игралась игра, и получил 2, 5 и 6. Правила подразумевали, что Зенон не мог переместиться на клетку, занятую двумя противостоящими (черными) фигурами. Игроки за черным и белым столом были так распределены по очкам, что единственный способ использовать все три результата, как того требуют правила игры, состоял в том, чтобы разбить три стопки из двух игроков на кляксы, выставив их напоказ и испортив игру для Зенона. [24] [26]

Римская Империя

Римская доска Ludus duodecim scriptorum II века, Афродисиас.

Считается, что τάβλι времен Зенона является прямым потомком более ранней римской игры Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати линий»), в которой средний ряд точек был удален, и остались только два внешних ряда. [25] В Duodecim scriptorum использовалась доска с тремя рядами по 12 точек в каждом, причем 15 фигурок перемещались в противоположных направлениях двумя игроками по трем рядам в соответствии с результатом броска трех кубических костей. [24] [25] Сохранилось немного конкретного текста об игре Duodecim scriptorum ; [28] она, возможно, была связана с более старой древнегреческой игрой в кости Kubeia . Самое раннее известное упоминание об игре содержится в произведении Овидия Ars Amatoria («Искусство любви»), написанном между 1 г. до н. э. и 8 г. н. э. Во времена Римской империи эта игра также была известна как Алеа , и вероятная апокрифическая латинская история связывала это название и игру с троянским солдатом по имени Алеа . [29] [30]

Нардский период (Средний возраст)

Средний Восток

Бурзо демонстрирует игру в нарды индийским раджам

В «Шахнаме» XI века персидский поэт Фирдоуси приписывает Борзуе изобретение игры Нард в VI веке. Он описывает встречу Борзуи с раджой , приехавшим из Индии . Раджа представляет игру в шахматы , а Борзуя демонстрирует Нард, в которую играют с помощью костей, сделанных из слоновой кости и тика . [7]

Между тем, персидская традиция относит изобретение нарда к 3 или даже 6 веку н.э. Название игры нард является сокращенной версией оригинального персидского названия nardšir . Среднеперсидский текст, Kār-nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakān , связывает изобретение нарда с Ардаширом I (р. 224–241), основателем династии Сасанидов , тогда как в среднеперсидском повествовании Wičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw-ardaxšēr (Объяснение шахмат и изобретение нарда) изобретение игры приписывается Бозоргмехру Бохтагану , визирю Хосрова I (р. 531–579). [11]

Восточная Азия

Набор для настольной игры, примерно X век, Китай

Нард был популярен в Китае некоторое время и был известен как «шуанлу» (雙陸/双陆, shuānglù ). Шуанлу пришла из западной Индии в Китай во времена династии Вэй [ необходимо разрешение неоднозначности ] и была значимой настольной игрой во времена династий Лян , Чэнь , Суй , Тан и Ци . [31] Книга Пу Шуан (譜雙), написанная в период Южной Сун (1127–1279), содержит более десяти вариантов. Со временем ее заменили другие игры, такие как сянци (китайские шахматы). [32]

В Японию бан-сугороку , как полагают, привезли из Китая в VI веке, и он упоминается в Genji monogatari . Как азартная игра, она была объявлена ​​незаконной несколько раз. [33] В начале эпохи Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Тё-хан , и сугороку быстро пришла в упадок. К XIII веку настольная игра Го , в которую изначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики. [34]

В Корее существует похожая игра, известная как Ссанг-рюк . [35]

Европа

Играющий поэт г-н Гоэли , из Манессского кодекса XIV века

В английском языке слово «tables» происходит от латинского tabula . Его первое использование по отношению к настольным играм, задокументированное Оксфордским словарем английского языка, относится к 700 году нашей эры. [36]

Набор Глостерских табул , обнаруженный на месте Глостерского замка в 1983 году, с наконечниками в форме обелиска представляет собой потенциальную переходную фазу между римскими квадратными наконечниками и треугольными наконечниками, которые были распространены в XIII веке.

Jeux de tables («Игры на столах») впервые появились во Франции в XI веке и стали любимым развлечением игроков. В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным чиновникам и подданным играть. [8] [37] В настольные игры играли в Германии в XII веке, а в Исландию они попали к XIII веку. В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к обширному обсуждению шахмат. [38] В настольные игры играли в Германии в XII веке, а в Исландию они попали к XIII веку.

В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным чиновникам и подданным играть в кости. [37]

Средневековые таблицы не следует путать с Tafl , неродственным классом настольных игр (хотя и связанным лингвистически), в которые играли в средневековой Скандинавии. Tâb и tablan [39] (а также родственные игры sáhkku и daldøs ) могут, с другой стороны, быть потомками tabula.

Современный период

Европа

К XVII веку настольные игры распространились в Швеции . Деревянная доска и фишки были извлечены из обломков Vasa среди вещей офицеров корабля. Настольные игры широко представлены на картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников, таких как Ван Остаде , Ян Стен , Иероним Босх и Брейгель . Некоторые сохранившиеся произведения искусства — «Шулеры» Караваджо ( доска стола в левом нижнем углу) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска стола в правом нижнем углу). Другие включают «Ад» (Босх) и «Интерьер гостиницы» Яна Стена.

Расцвет нард

Краткий трактат об игре в нарды , Эдмонд Хойл

Самое раннее известное упоминание о нардах было в письме от 1635 года, и это был вариант популярной средневековой англо-шотландской игры ирландцев . К 19 веку она превзошла по популярности другие настольные игры и распространилась за пределы Европы и Америки. Правила подсчета очков со временем изменились, и был добавлен куб удвоения, позволяющий игрокам повышать ставки.

Предшественником нард была настольная игра ирландцев, которая была популярна при шотландском дворе Якова IV и считалась «более серьезной и солидной игрой», когда нарды начали появляться в первой половине 17 века. [40] В 16 веке законы елизаветинской эпохи и церковные предписания запретили играть в настольные игры в Англии, но к 18 веку настольные игры снова стали на подъеме, и нарды вытеснили ирландские и стали популярны среди английского духовенства. [8] Эдмонд Хойл опубликовал «Краткий трактат об игре в нарды» в 1753 году; в нем описывались правила и стратегия игры, и он был связан с похожим текстом о висте . [41]

В английском языке слово «backgammon» скорее всего произошло от «back» и среднеанглийского : gamen , что означает «игра» или «играть». Самое раннее упоминание об игре, которая была под названием Baggammon , было сделано Джеймсом Хауэллом в письме от 1635 года. [42] [d] Между тем, первое использование, задокументированное Оксфордским словарем английского языка, относится к 1650 году. [43] В 1666 году сообщается, что «старое название для нард, используемое Шекспиром и другими» было Tables. [44] Однако из Уиллоуби ясно, что «tables» было общим названием и что фраза «playing at tables» использовалась аналогично «playing at cards». [45]

Игроки в нарды , Теодор Ромбоутс , 1634 г.

Последним крупным достижением в нардах стало добавление куба удвоения. Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов в Нижнем Ист-Сайде . [46] Куб требовал от игроков не только выбора лучшего хода в заданной позиции, но и оценки вероятности выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, основанную на ожидаемой ценности, в которую играли в 20-м и 21-м веках. [46]

Популярность нард резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме принца Алексиса Оболенского , который стал известен как «Отец современных нард». [47] «Обе», как его называли друзья, стал одним из основателей Международной ассоциации нард, [48] которая опубликовала набор официальных правил. Он также основал Всемирный клуб нард Манхэттена, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек королевскую семью, знаменитостей и прессу. Игра стала огромной модой, и в нее играли в студенческих городках, на дискотеках и в загородных клубах; [47] биржевые маклеры и банкиры начали играть в консервативных мужских клубах. [49] Люди, молодые и старые, по всей стране смахивали пыль со своих досок и «шашек». Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер устраивал вечеринки по игре в нарды в особняке Playboy . [50] Были созданы клубы любителей нардов и проводились турниры, в результате чего в 1967 году в Лас-Вегасе был организован чемпионат мира. [50]

Совсем недавно, в 2009 году, была организована Федерация нард США (USBGF) с целью повторной популяризации игры в США. В состав совета и комитета входят многие ведущие игроки, директора турниров и писатели мирового сообщества любителей нард. Недавно USBGF разработала Стандарты этической практики для решения вопросов, которые не затрагиваются в правилах турниров.

Настольные игры по регионам

Европа

Доска стола, найденная на месте кораблекрушения « Мэри Роуз» (1545 г.) [51]

Франция

Trictrac был классической французской настольной игрой XVII и XVIII веков, подобно тому, как сейчас в англоязычном мире распространены нарды. [52] Существует две основные формы игры: le Grand Trictrac и le Petit Trictrac. [53] Однако это не гоночная игра; скорее, главная цель — набрать очки.

В Trictrac начальная точка называется talon , точки, или fleches , пронумерованы по 12 с обеих сторон доски, причем 12-я точка с каждой стороны называется coin de repos , или просто coin . 11-я точка (с каждой стороны) часто называется le case d'écolier , или «школьный пункт» ( case означает «квадрат», буквально) из-за тенденции неопытных игроков спешить к этой точке слишком рано в игре. [54] По статистике, самыми сложными точками в игре, помимо монет , являются 8-е точки, и по этой причине они называются les fleches de diable , или « дьявольские точки». [55] Домашние доски называются jan de retour любым игроком. Дубли рассматриваются как два одинаковых числа. [56]

В 19 веке триктрак был вытеснен гораздо более простой игрой Жаке , гоночной игрой с рядом отличительных особенностей. Во-первых, игроки перемещали доску в одном направлении, а не в противоположных. Во-вторых, игроки не могли перемещать большинство своих фигур, пока первая фигура, «курьер» или «форейтор», не достигала последнего квадранта. [57] Жаке был в значительной степени вытеснен англо-американскими играми в 1960-х годах, но ее правила все еще публикуются, а доски все еще производятся. [52] [58]

Tourne Case — еще одна старинная французская настольная игра, в которой больше шансов, чем мастерства. Используя доску для игры, каждый игрок берет только 3 фишки. Цель состоит в том, чтобы ввести их на доску, используя броски костей, и быть первым, кто переместит все 3 в «домашний угол» ( coin de repos ) на 12-й пункт доски. Фишки не могут проходить друг над другом, и на пункте не может быть больше одной фишки, за исключением домашнего угла. Если фишка перемещается на пункт, противоположный пункту фишки противника, последняя считается «сбитой». Она должна быть удалена с доски и повторно введена с самого начала. [59]

Греция и Кипр

Традиционная греческая доска тавли из палисандра с шашками из галалита .

Настольные игры популярны среди греков . [60] Эти игры называются Тавли , что произошло в византийские времена от латинского слова Tabula . [27] Игра из семейства настольных игр, называемая Тавли ( византийский греч .: τάβλι ), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. н. э.). [24] Наиболее распространёнными играми Тавли являются:

Обычно три игры играются последовательно, в матчах на три, пять или семь очков. [61] Перед началом матча каждый игрок бросает 1 кубик, и игрок с самым высоким результатом берет оба кубика и перебрасывает (т. е. можно бросать дубли для начального хода). Игроки используют одну и ту же пару кубиков по очереди. После первой игры победитель предыдущей игры начинает первым. Каждая игра считается как 1 очко, если противник вынес хотя бы 1 камень, в противном случае 2 очка. Куба удвоения нет. Тавли считается национальной настольной игрой Кипра и Греции.

Другие греческие настольные игры включают в себя:

Румыния

В Румынии табла (что означает «доска», родственно латинскому tabula ) имеет два варианта: нет удвоения куба, а нарды считаются только как марц (называется marț ). Матчи обычно играются до трех очков.

Швеция

Столы со стойками, извлеченные со шведского военного корабля XVII века «Васа» .

Bräde или svenskt brädspel («шведские столы») — это сложная версия исторической игры verquere , в которую играют в Швеции . Игроки начинают со всех 15 своих фишек на противоположных углах доски и играют против часовой стрелки. Помимо выноса, есть несколько других способов выиграть, например, расположить все свои фишки в определенных заранее определенных узорах или ударить по такому количеству фишек, что противник не сможет снова их поставить. Дополнительные очки присуждаются за победу, пока у противника есть фишки на баре. В Brädspel играют без удвоения куба. [64] Интерес к brädspel пережил возрождение после того, как с обломков Vasa была извлечена доска 17-го века . [65]

Дальний Восток

В Японии есть две игры, известные как сугороку (双六) . Одна из них больше похожа на «Змейки и лестницы» , а в другую играют на доске с 24 очками, используя стандартное оборудование стола. Начальная позиция идентична позиции в нардах , однако она отличается от большинства других вариантов стола тем, что фигуры никогда не выносятся. Кроме того, использование простых чисел не допускается.

Ближний Восток и Центральная Азия

Настольные игры широко распространены на Ближнем Востоке и в Центральной Азии . Самая популярная из них известна как Tawlah на арабском языке (что означает «стол»). Это может представлять общее название с римскими или византийскими настольными играми. В Иране игра называется Takhte Nard . В Израиле и многих арабоязычных странах она известна как Shesh Besh (произносится как Sheesh Beesh на арабском языке), что является рифмующейся комбинацией shesh , что означает шесть на иврите , арамейском и северо-западно-семитском языках , и besh , что означает пять на турецком языке ). В нее также играют некоторые курдские, персидские и турецкие носители. Shesh Besh обычно используется для обозначения случая, когда игрок выбивает 5 и 6 одновременно на костях. [66]

Название Нардшир происходит от персидских nard (деревянный блок) и shir (лев), что относится к двум типам фигур, используемых в игре. Распространенная легенда связывает игру с основателем династии Сасанидов , Ардаширом I. Считается, что старейшее известное упоминание об игре находится в Талмуде .

Mahbusa означает «заключенный». Каждый игрок начинает с 15 фишками на 24-очковой доске противника. Если фишка поражена, она не ставится на перекладину, вместо этого ударяющая фишка помещается наверх, и точка затем контролируется ударяющим игроком. Фишка, которая была поражена, «заключена» и не может быть перемещена, пока противник не уберет свою фишку. Иногда используется правило, которое требует, чтобы игрок принес свою первую фишку к своей домашней доске, прежде чем двигать любые другие. В любом случае, желательно быстрое продвижение к своей домашней доске, так как заключение там фишки противника очень выгодно. Mahbusa похожа на tapa .

Tawla 31 (что означает стол 31) или Maghribiyya (что означает «марокканец»). Подобно Mahbusa , каждый игрок начинает с 15 фишками на 24-очковой доске противника. Однако эта игра не предполагает ни ударов, ни прижатия. Вместо этого одна или несколько фишек на точке действуют как блок . Более того, игрок должен изначально продвинуть только одну фишку на «домашнюю доску» противника, прежде чем сможет переместить дополнительные фишки. Tawla 31 или Maghribiyya похожа на Fevga .

Многие из ранних арабских текстов, которые ссылаются на игру, комментируют спор относительно законности и нравственности игры в нее. Этот спор был урегулирован к восьмому веку, когда все четыре мусульманские школы юриспруденции объявили игру харам (запрещенной), однако в нее по-прежнему играют сегодня во многих арабских странах.

На современном Ближнем Востоке настольные игры являются обычным явлением в кофейнях . Сегодня в них продолжают играть в различных формах в Иране, Ираке, Ливане, Египте, Сирии, Иордании и во всем арабском мире.

Особенностью настольных игр в некоторых арабских странах является то, что игрок, объявляющий результаты своих бросков костей , называет персидские числа, а не арабские . [ необходима цитата ]

Армения

Нарди ( армянский : նարդի ) очень популярен среди армян . Слово происходит от персидского слова nard ( персидский : نرد ). Существует две игры в нарди, в которые обычно играют:

Короткие нарды : местное название игры в нарды; та же установка и правила. [67]

Long Nardi : Игра, которая начинается с того, что все пятнадцать фигур выстраиваются в линию на 24-й и 11-й точках. Два игрока перемещают свои фигуры в параллельных направлениях, от 24-й точки к 1-й точке или домашней доске. В Long Nardi одна фигура сама по себе может блокировать точку. В Long Nardi нет ударов. Цель игры — вынести все фигуры с доски, и нет удвоения куба.

Иран

Персидская нардовая доска, выполненная в технике маркетри Хатам .

Нард — название персидской настольной игры. [68] HJR Murray описывает множество версий настольных игр; его описание современного персидского нарда имеет ту же схему и расположение, что и нарды. Он предполагает, что он может датироваться, возможно, в более старой форме, 300–500 гг. н. э. в Вавилонском Талмуде, [8] хотя другие полагают, что Талмуд ссылается на греческую гоночную игру Кубея .

Люди на Иранском плато и в Кавказском регионе, особенно в Азербайджане , Иране , Армении , Грузии , Узбекистане и России , очень любят играть в нарды . Все 15 фишек игрока изначально располагаются на его собственных 24-очковых позициях, но есть и существенная разница. Запрещается ставить свою фишку на точку, занятую фишкой противника, поэтому в длинной игре в нарды нет удара или заключения. Основная стратегия заключается в том, чтобы обеспечить игру «больших пар» своей фишкой и максимально предотвратить то же самое со стороны противника.

Игра известна как «Февга» в Греции, «Моултезим» в Турции, «Махбуса» на Ближнем Востоке и «Ифранджиа» или Франкиш в Аравии. Также может быть записана как «Нард» или «Нарди».

Версия, известная как короткие нарды, является упрощенной формой ифранджии. В Грузии в ифранджии играют так же, как и везде, но называют «нарди». В Грузии, Армении, Азербайджане и России многие опытные игроки также играют в длинные нарды , которые, по мнению некоторых, требуют более глубокой стратегии.

Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана — Гызыл Зар — Золотая Заря. Победитель награждается золотыми костями.

Гул бара , иногда называемая « Розовыми нардами » или « Безумными нардами », — это настольная игра, в которой нет ударов.

Турция

Женщины играют в тавлу в Турции .

Tavla (от средневекового греческого τάβλη [24] или от арабского «tawleh») — очень популярная игра в Турции. В ней отсутствует удвоение куба, гэммоны и нарды считаются за два очка, называемых марсами , и игроки не могут бить и бегать по своим домашним доскам. [69] Матчи обычно играются до пяти очков. Принято называть броски костей их персидскими числовыми именами с местным написанием: yek (1), (2), se (3), cehar (4), penç (5) и şeş (6). [70]

В Турции существует множество вариантов тавлы, в которых ход игры кардинально меняется. Обычная тавла также известна как erkek tavlası («мальчиковая тавла» или «мужская тавла»). Другой вариант kız tavlası («девичья тавла») — это игра, в которой используются только кости и не требуется никакой стратегии. Есть еще один вариант, называемый asker tavlası («солдатская тавла»), где фигуры выбрасываются на доску случайным образом, а противники пытаются перевернуть свои фигуры поверх фигур противника, чтобы победить их. Игрок, у которого не осталось фигур, проигрывает. В этом варианте вообще не используются кости, и игра больше зависит от координации рук и глаз, чем от принятия тактических решений. Üniversite tavlası («университетская тавла») — это вариант игры, в которую играют с двумя или более тавлами и четырьмя или более игроками, причем игроки объединяются в группы. Кости бросают только два игрока соперников, а остальные должны играть теми же костями. Если член команды проигрывает и не может выйти, его товарищи по команде не могут играть в этом раунде. Хотя кости одинаковы, игра на каждой доске отличается, и случай, когда один член команды выигрывает, а другой проигрывает, очень распространен. Этот вариант считается намного сложнее, потому что игрок должен учитывать более одного хода, будучи способным принимать решения только на своей доске.

Хапис (турецкое «тюрьма») — еще одна настольная игра, в которую играют в Турции. Она очень похожа на Махбусу, в которую играют в арабском мире .

Исторические настольные игры

Seis, dos, y из Libro de los juegos XIII века.

Многие из предшественников современных настольных игр уже не так широко распространены.

Испанские игры 13 века

Английские игры XVI и XVII веков

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Например, Trictrac , по сути, не является гоночной игрой .
  2. ^ Парлетт говорит «доисторический», но имеет в виду период древней истории до VIII века до н. э.
  3. ^ Значение «стол» или «доска» на византийском греческом языке.
  4. Тот факт, что это самое раннее упоминание, указан в работе Фиске (1905), стр. 285.
  5. ^ Выигрышный дубль в нардах происходит, когда игрок снимает все фишки, а противник еще не снял ни одной.

Ссылки

  1. ^ ab Parlett (1999), стр. 58.
  2. ^ ab Parlett (1999), стр. 58–87.
  3. ^ аб Папахристу и Рефанидис (2013), стр. 2–3.
  4. ^ Парлетт (1999), стр. 74–75
  5. Фиске (1909), стр. 173.
  6. ^ «В городе Бернт обнаружены самые старые в мире нарды». www.payvand.com .
  7. ^ ab Wilkinson, Charles K. "Chessmen and Chess", The Metropolitan Museum of Art Bulletin . Новая серия 1:9, май 1943 г. стр. 271–279
  8. ^ abcd Мюррей, HJR (1952). "6: Гоночные игры". История настольных игр, отличных от шахмат . Книги по искусству хакера. ISBN 978-0-87817-211-5.
  9. Брей, Крис (14 февраля 2011 г.). Нарды для чайников. John Wiley & Sons. стр. 31–. ISBN 978-1-119-99674-3.
  10. ^ Брей, Крис (2012). Нарды для победы. Lulu Com. стр. 6–. ISBN 978-1-291-01965-0.
  11. ^ ab Шедлер, Ульрих; Данн-Ватури, Энн-Элизабет. «Настольные игры в доисламской Персии». Encyclopaedia Iranica . Получено 11 апреля 2018 г.
  12. ^ «Сожженный город: старейшая в мире игра «Нарды»? – Доктор Каве Фаррох».
  13. ^ Финкель (2007), стр. 22.
  14. ^ Беккер, Андреа (2007). «Королевская игра Ура». В Финкель, Ирвинг (ред.). Древние настольные игры в перспективе: доклады с коллоквиума Британского музея 1990 года с дополнительными вкладами . Лондон, Англия: British Museum Press. стр. 16. ISBN 9780714111537. OCLC  150371733.
  15. ^ Донован, Тристан (2017). Это все игра: история настольных игр от «Монополии» до «Колонизаторов Катана» (первое издание). Нью-Йорк: Thomas Dunne Books. стр. 13–16. ISBN 9781250082725. OCLC  960239246.
  16. Хейс, Уильям С. «Египетские гробницы Древнего царства», Бюллетень музея Метрополитен , Новая серия 4:7. Март 1946 г., стр. 170–178.
  17. ^ Пиччоне, Питер А. «В поисках смысла Сенета». Музей игр . Канада: Университет Ватерлоо. Архивировано из оригинала 2008-09-18.
  18. ^ Мета Мелисса Виджойоно; Элвин Радитья (10 июля 2014 г.). «Perancangan Permainan Media Edukasi Sebagai Pembelajaran Cara Melindungi Diri Dalam Menghadapi Bencana Alam Bagi Anak Usia 7–12 Tahun». Журнал DKV Adiwarna (на индонезийском языке). 1 (4): 12.
  19. ^ Пиччоне, Питер А. (1990). Историческое развитие игры сенет и ее значение для древнеегипетской религии (докторская (неопубликованная) диссертация). Чикаго: Чикагский университет.
  20. ^ Крист, Уолтер и др. (2016). «Облегчение взаимодействия: настольные игры как социальные смазочные материалы на древнем Ближнем Востоке». Oxford Journal of Archaeology . 35 (2): 179–196. doi :10.1111/ojoa.12084.
  21. ^ Себбане, Майкл (2001). «Настольные игры из Ханаана в раннем и среднем бронзовом веке и происхождение египетской игры сенет». Тель-Авив . 28 (2): 213–230. doi :10.1179/tav.2001.2001.2.213. S2CID  162219908.
  22. ^ Суини, Стюарт (1986). Экспедиция штата Кент в Эпископи-Фанеромени . Никосия: Пол Астромс Форлаг. ISBN 9186098403.
  23. ^ Крист, Уолтер и др. (2016). Древние египтяне в игре: настольные игры без границ . Bloomsbury. ISBN 978-1-4742-2117-7.
  24. ^ abcdefg Остин, Роланд Г. (1934). «Игра Зенона в τάβλη». Журнал эллинских исследований . 54 (2): 202–205. doi :10.2307/626864. JSTOR  626864. S2CID  163212104.
  25. ^ abc Остин, Роланд Г. (февраль 1935 г.). «Римские настольные игры. II». Греция и Рим . 4 (11): 76–82. doi :10.1017/s0017383500003119. S2CID  248520932.
  26. ^ Роберт Чарльз Белл, Настольные игры многих цивилизаций , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5 , стр. 33–35. 
  27. ^ аб Кукулес, Файдон (1948). Византинон Vios kai Politismos . Том. 1. Коллекция Французского института Афин. стр. 200–204.
  28. Остин, Роланд Г. (октябрь 1934 г.). «Римские настольные игры. I». Греция и Рим . 4 (10): 24–34. doi :10.1017/s0017383500002941. S2CID  162861940.
  29. ^ Финкель, Ирвинг Л. «Древние настольные игры в перспективе». Коллоквиум Британского музея. 2007. С. 224
  30. ^ Якоби, Освальд и Джон Р. Кроуфорд. Книга о нардах . Viking Pr, 1976.
  31. ^ Го, Ли; Эйман, Дуглас; Сан, Хунмэй (2024). «Введение». В Го, Ли; Эйман, Дуглас; Сан, Хунмэй (ред.). Игры и игры в китайской и синофонной культурах . Сиэтл, Вашингтон: University of Washington Press . стр. 7. ISBN 9780295752402.
  32. ^ "CCTV.com-[博弈篇]舶来棋戏——双陆" . news.cctv.com .
  33. ^ Происхождение Сугороку в Японии, sugoroku.net
  34. ^ "История го в Японии: часть 3". Nihon Kiin . Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 года . Получено 2007-11-02 .
  35. ^ "쌍륙 – 문화콘텐츠닷컴" . www.culturalcontent.com . Проверено 7 ноября 2021 г.
  36. ^ "table, n.", Оксфордский словарь английского языка. Второе издание, 1989. (Требуется подписка)
  37. ^ ab Lillich, Meredith Parsons. «Окно Tric-Trac в Ле-Мане», The Art Bulletin 65:1, март 1983 г., стр. 23–33.
  38. ^ Воллесен, Йенс Т. «Sub specie ludi...: Текст и изображения в Libro de Acedrex, Dados e Tablas Альфонсо Эль Сабио», Zeitschrift für Kunstgeschichte 53:3, 1990. стр. 277–308.
  39. ^ Таблан на cyningstan.com. Проверено 7 июля 2022 г.
  40. Хауэлл (1635), т. 2, № 68.
  41. ^ Allee, Sheila. «Предрешенный вывод: книги с передним краем — уникальные дополнения к коллекции Ransom». Техасский университет в Остине. Архивировано из оригинала 21-06-2006 . Получено 08-08-2006 .
  42. Хауэлл (1650), стр. 105.
  43. ^ "нарды". Оксфордский словарь английского языка (второе издание). 1989. Получено 05.08.2006 .
  44. Уитли (1666), стр. 70.
  45. Уиллоуби (ок. 1660-1672), статьи о «Картах», «Столах», «Ирландской игре» и «Наркоманке».
  46. ^ ab Роберти, Билл (2002). 501 Основных Задач по Нардам (Второе издание). Кардоза. стр. 22. ISBN 978-1-58042-019-8.
  47. ^ ab «Изобретатель удвоения в нардах». www.gammonlife.com .
  48. ^ «Отец современных нард – журнал GammonVillage». www.gammonvillage.com .
  49. ^ "Побуждайте играть в нарды, зачищая мужские клубы". The New York Times . 13 января 1966 г. Получено 10 сентября 2010 г. Игра в диск и кости, в которую играли на улицах Ближнего Востока тысячи лет, в английских домах сотни лет и на крыльце Бронкса десятки лет, внезапно захватила банкиров и брокеров старинных мужских клубов по всему городу.
  50. ^ ab «История чемпионатов мира по нардам – Мастера нардов – Категории статей о нардах – Play65™». www.play65.com .
  51. ^ «Тюдоровские игры и развлечения в помещении».
  52. ^ ab Parlett (1999), стр. 86.
  53. ^ Сумиль, аббат (аббат) Бернар Лоран (1738). Ле Гран Триктрак. Ou Méthode Facile pour Apprendre san Maître (на французском языке). Авиньон: Ше Ф.Жирар и Д.Сеген. п. 320NUC: Библиотека Конгресса Чикагского университета.{{cite book}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  54. ^ Мюррей, HJR (1978). История настольных игр, отличных от шахмат . Hacker Art Books. стр. 279. ISBN 978-0-87817-211-5.
  55. ^ Там же .
  56. ^ Le Jeu de Trictrac . Париж: Ше Анри Шарпантье. 1701. с. 198ASIN: B004FKIFEY.{{cite book}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  57. Фиске (1905), стр. 183.
  58. ^ Le jeu de Jacquet на salondesjeux.fr. Проверено 29 октября 2021 г.
  59. ^ Фаллавел (1715), стр. 63–77.
  60. ^ "Игра в тавли (нарды) в Греции с Омило". omilo.com . Получено 22 января 2021 г. .
  61. ^ "Tavli (Greek Backgammon)". Backgammon Galore!. 2003. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Получено 2006-08-05 .
  62. ^ "ГИКИЙО".
  63. ^ "Tavli (Greek Backgammon)". Backgammon Galore . Получено 8 августа 2006 г.
  64. ^ Хельмфрид, Стен и др. Игра шведских таблиц [PDF]. 26 февраля 2003 г. Получено 12 августа 2006 г.
  65. ^ "Vasamuseet — The Swedish-Tables Association" Архивировано 18 мая 2006 г. на Wayback Machine , The Vasa Museum . Получено 12 августа 2006 г.
  66. ^ Boueri, Marijean; Boutros, Jill; Sayad, Joanne (апрель 2006 г.). Ливан от A до Z: мозаика Ближнего Востока. PublishingWorks. стр. 59–. ISBN 978-0-9744803-4-3.
  67. ^ ​«Կարճ նարդւ խաղալու կանոնները և օրենքները». ВНьюс .
  68. ^ «Нарды, или Тахет Нард».
  69. ^ Тавла
  70. ^ Эргиль, Лейла Ивонн (11 октября 2014 г.). «Лучшие советы для экспатов в Тавле, как играть как турок». Daily Sabah . dailysabah.com . Получено 1 февраля 2017 г. .

Литература

Внешние ссылки