stringtranslate.com

Молчащий Холм

Silent Hill ( яп .サイレントヒル, Хепбёрн : Sairento Hiru ) медиафраншиза в жанре хоррор -антологии, основанная на серии игр в жанре survival horror, созданных Кэйитиро Тоямой и изданных Konami . Первые четыре основные видеоигры в серии — Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room — были разработаны внутренней группой под названием Team Silent , командой разработчиков в бывшем дочернем предприятии Konami, Konami Computer Entertainment Tokyo, с 1999 по 2004 год.

Действие франшизы в основном происходит в вымышленном городе Сайлент Хилл, где происходят сверхъестественные события, и повествует о различных персонажах, приезжающих в этот город, где они сталкиваются с ужасающими существами, психологическими муками и тайнами, связанными с их собственным прошлым.

Следующие три основные игры — Origins , Homecoming и Downpour — были разработаны другими, в основном западными, разработчиками и выпущены в период с 2007 по 2012 год. Франшиза Silent Hill расширилась, включив в себя различные печатные произведения, два полнометражных фильма и спин-офф видеоигры. По состоянию на 2013 год было продано более 8,4 миллионов копий серии игр по всему миру. [2] С 2022 года Konami приступила к серии проектов в серии, включая игры Silent Hill: The Short Message , ремейк Silent Hill 2 2024 года и предстоящий Silent Hill f , с различными спин-оффами, выпущенными в течение двух периодов.

Большинство игр происходят в одноименном вымышленном американском городе серии. Серия находится под сильным влиянием литературного жанра психологического ужаса , а ее персонажи в основном являются « обывателями ». [3]

Обзор рассрочки

Основная серия

Молчащий Холм(1999)

Первая часть серии повествует о Гарри Мейсоне , который ищет свою пропавшую приемную дочь в таинственном городе Новой Англии Сайлент Хилл. Наткнувшись на культ , проводящий ритуал по возрождению божества, которому он поклоняется, Гарри узнает истинное происхождение своей дочери. Возможны несколько концовок игры, в зависимости от действий игрока в игре. Игра была выпущена в 1999 году для PlayStation . В 2009 году она стала доступна для загрузки в европейском магазине PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable , а позднее, в том же году, в североамериканском магазине PlayStation Network. [4] [5]

Сайлент Хилл 2(2001)

Вторая часть серии повествует о Джеймсе Сандерленде , который ищет свою покойную жену в Сайлент Хилле после получения от нее письма, сообщающего ему, что она ждет его там. После поисков и исследования таинственного города он в конечном итоге осознает истинную природу ее смерти. Игра была выпущена в сентябре 2001 года для PlayStation 2. Расширенная версия игры была выпущена для Xbox в декабре того же года как Silent Hill 2: Restless Dreams в Северной Америке и Silent Hill 2: Inner Fears в Европе, а для PlayStation 2 в 2003 году как Silent Hill 2: Director's Cut , с портом Director 's Cut для Microsoft Windows, выпущенным в феврале 2003 года. [6]

Сайлент Хилл 3(2003)

Третья часть серии повествует о девочке-подростке по имени Хизер , которая оказывается втянутой в конфликт внутри культа Сайлент Хилла и узнает о своем истинном происхождении. Игра была выпущена в мае 2003 года для PlayStation 2, а порт для Microsoft Windows был выпущен в октябре того же года. Silent Hill 3 является прямым продолжением первой части серии. [7]

Сайлент Хилл 4: Комната(2004)

Четвертая часть серии следует за Генри Таунсендом, который оказывается запертым в своей квартире, когда вокруг него и других жителей здания начинают разворачиваться странные явления. Она была выпущена в 2004 году для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows, и она также ознаменовала конец вклада Team Silent в серию.

Сайлент Хилл: Истоки(2007)

Пятая часть серии является приквелом к ​​Silent Hill , в котором рассказывается о дальнобойщике Трэвисе Грейди, который оказывается в ловушке в Silent Hill после спасения девушки из горящего дома. Во время своих поисков судьбы сгоревшей девушки он сталкивается с персонажами из первой игры и вынужден столкнуться со своим собственным прошлым. [8] Игра была разработана Climax Studios и выпущена в 2007 году для PlayStation Portable, а порт для PlayStation 2 был выпущен в 2008 году. Это также была первая игра Silent Hill , разработанная за пределами Японии. [9] В Японии она известна как Silent Hill Zero .

Сайлент Хилл: Возвращение домой(2008)

Шестая часть серии повествует об Алексе Шепарде, солдате, вернувшемся с войны за границей. По прибытии Алекс обнаруживает, что его отец пропал без вести, его мать впала в кататонию , и никто не может предоставить информацию о местонахождении его младшего брата Джошуа. Игра повествует о поисках Алексом пропавшего брата. [10] Игра была разработана Double Helix Games и выпущена в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360 , а в 2009 году — для Microsoft Windows.

Сайлент Хилл: Ливень(2012)

Логотип серии, использованный в 2012 году.

Седьмая часть серии повествует о Мёрфи Пендлтоне, заключённом, который оказывается в Сайлент Хилле после крушения его тюремного транспортного средства. Анонсированная в апреле 2010 года [11] и разработанная Vatra Games для PlayStation 3 и Xbox 360, игра была выпущена 13 марта 2012 года [12] . Это единственная игра в серии, в которую можно играть в стереоскопическом 3D .

Сайлент Хилл ƒ(будет объявлено позднее)

Новая основная игра под названием Silent Hill ƒ была анонсирована в октябре 2022 года. Она разрабатывается NeoBards при творческом участии писателя Ryukishi07 , дизайнера персонажей «kera» и продюсера Мотои Окамото . [13] Действие игры происходит в Японии в период Сёва . [14] Сюжет пишет Ryukishi07, который также написал серию визуальных новелл When They Cry .

Ремейки

Silent Hill: Разбитые воспоминания(2009)

Shattered Memories — это переосмысление первой части , разработанной Climax Studios для Wii и выпущенной в декабре 2009 года, с портами для PlayStation 2 и PlayStation Portable, выпущенными в январе 2010 года. [15] Игра сохраняет предпосылку оригинала — поиски Гарри Мейсона своей пропавшей дочери в американском городке Сайлент Хилл, — но действие происходит в, по-видимому, другой вымышленной вселенной, следуя другому сюжету, с персонажами из первой игры, которые появляются измененными, наряду с новыми.

Игровой процесс состоит из двух частей: сеанс психотерапии от первого лица с невидимым пациентом и вид со стороны на путешествие Гарри по Сайлент Хиллу, которое периодически прерывается изменениями окружающей среды, когда его преследуют монстры.

Геймплей Shattered Memories сосредоточен на прохождении психологических тестов, которые изменяют игровые элементы в первом сеттинге, и исследовании, решении головоломок и уклонении от монстров во втором сеттинге. Разработчики игры избегали интеграции боя в игровой процесс второго сеттинга, сосредоточившись вместо этого на безоружном персонаже игрока, пытающемся спасти себя от сильных противников, поскольку они считали, что это больше внушает страх. Игра получила в целом положительные отзывы, а ее графика, сюжетная линия, озвучка, саундтрек и использование Wii Remote в качестве контроллера для версии Wii были высоко оценены рецензентами. Однако последовательности погонь Shattered Memories были раскритикованы некоторыми рецензентами, которые посчитали их потенциально раздражающими и короткими.

Сайлент Хилл 2(2024)

Ремейк Silent Hill 2 был анонсирован в октябре 2022 года для PlayStation 5 и ПК. Он будет эксклюзивом для консоли PlayStation 5 в течение первых 12 месяцев, но также будет выпущен для ПК. [16] Акира Ямаока , оригинальный композитор, возвращается, чтобы написать музыку.

Ремейк выйдет в октябре 2024 года.

Адаптации

Играть в новеллу: Silent Hill(2001)

Play Novel: Silent Hillвизуальная новелла , адаптация оригинальной игры Silent Hill , выпущенная эксклюзивно для Game Boy Advance в Японии 21 марта 2001 года. [17] Игра была переведена фанатами на английский язык.

Молчащий Холм(мобильная игра) (2006)

Silent Hill ( мобильная игра ) — мобильная адаптация оригинальной Silent Hill . Вышла в Японии для телефона FOMA 5 июля 2006 года и для Java 17 января 2007 года.

Компиляции

Коллекция Silent Hill(2006)

Silent Hill Collection — это переиздание первых четырёх основных видеоигр серии для PlayStation 2. Европейский релиз содержит Silent Hill 2 , Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room , а японский релиз также включает первую часть Silent Hill . [18]

Коллекция Silent Hill HD(2012)

Silent Hill HD Collection — это переиздание Silent Hill 2 и Silent Hill 3 в высоком разрешении для PlayStation 3 и Xbox 360, включающее в себя визуальные эффекты высокого разрешения, новые звуки, новые голоса и трофеи / достижения для обеих игр. Silent Hill 2 включает в себя возможность использовать как старые, так и новые голоса; однако в Silent Hill 3 представлена ​​только новая голосовая дорожка, поскольку старые голоса были недоступны по юридическим причинам. Silent Hill 2 также включает в себя как основной сценарий, так и подсценарий Born from a Wish , как это было показано в более поздних переизданиях, таких как Director's Cut . [19]

Эта коллекция стала первым случаем, когда Silent Hill 3 можно было запустить на консоли Xbox. Коллекция получила смешанные и отрицательные отзывы из-за серьезных проблем с обеими играми, таких как значительные проблемы с частотой кадров, зависания и многое другое. В то время как версия для PlayStation 3 была исправлена, исправление для Xbox 360 было отменено, и Konami предложила возврат средств всем владельцам игры на Xbox 360. [19]

Спин-оффы

Silent Hill: Аркада(2007)

Silent Hill: The Arcadeаркадная игра , в которой два персонажа, Эрик и Тина, прибыли в город Сайлент Хилл и должны сражаться с монстрами, одновременно раскрывая тайну кошмаров Эрика о девушке и пароходе. [20] В игре есть многопользовательский элемент, где каждый игрок может выбрать роль Эрика или Тины. [21] Второй игрок может присоединиться к игре в любой момент. [22]

Сайлент Хилл: Сирота(2007)

Silent Hill: Orphanмобильная игра , действие которой происходит в заброшенном приюте, с видом от первого лица и геймплеем в жанре point-and-click .

Сайлент Хилл: Побег(2007)

Silent Hill: The Escape — мобильная игра, выпущенная в Японии для телефона FOMA 19 декабря 2007 года и на международном уровне для iOS в 2009 году. Цель игры — провести игрока через десять уровней, найдя ключ и открыв запертую дверь. Игра ведется от первого лица . Игра получила смешанные отзывы из-за отсутствия сюжетной линии и плохого исполнения. [23]

Сайлент Хилл: Сирота 2(2008)

Silent Hill: Orphan 2 — мобильная игра, продолжение Silent Hill: Orphan .

Сайлент Хилл: Сирота 3(2010)

Silent Hill: Orphan 3 — мобильная игра, продолжение Silent Hill: Orphan 2 .

Сайлент Хилл: Книга Воспоминаний(2012)

Silent Hill: Book of Memories была выпущена для PlayStation Vita . [12] [24] [25] [26] [27] Book of Memories использует изометрический вид сверху , следует другой сюжетной линии и показывает возвращающихся существ из вымышленной вселенной серии, а также кооперативный игровой процесс . [28] Игра является первой частью в серии, в которой представлен многопользовательский игровой процесс, помимо The Arcade . [28] [29] По словам продюсера серии Томма Хьюлетта, игровой процесс Book of Memories во многом отличается от игрового процесса предыдущих частей, фокусируясь на кооперативном многопользовательском действии, а не на традиционном психологическом хорроре . [30]

ПТ(2014)

Во время презентации Sony Computer Entertainment на Gamescom 2014 в PlayStation Store для PlayStation 4 был выпущен интерактивный тизер под названием PT (инициализация для «играбельный тизер») . Тизер показал новую игру Silent Hill под названием Silent Hills , разрабатываемую Kojima Productions с использованием Fox Engine в сотрудничестве с Хидео Кодзимой и кинорежиссером Гильермо дель Торо с участием актера Нормана Ридуса . 1 сентября Sony сообщила на своей пресс-конференции перед TGS, что PT была загружена более миллиона раз и просмотрена более 30 миллионов раз на разных платформах. [31] PT была удалена из PlayStation Store и больше не доступна для загрузки. [32] Многочисленные ремейки PT появились из-за крайне ограниченной доступности игры; она по-прежнему недоступна в PlayStation Store и с тех пор была заблокирована для запуска на PlayStation 5. [33]

Сайлент Хилл: Вознесение(2023)

Интерактивный медиа- опыт, известный как Silent Hill: Ascension, был анонсирован в октябре 2022 года. Он был разработан Genvid Technologies, Bad Robot Games и Behaviour Interactive . Silent Hill: Ascension — это интерактивная игра в стиле Choose Your Own Adventure , в которой зрители могут голосовать за направление истории в режиме реального времени, что дает им возможность влиять на то, как развивается единый канон , подобно другим современным фильмам ужасов, таким как Black Mirror: Bandersnatch и продолжение Ben Drowned 2020 года . Первый эпизод был показан 31 октября 2023 года, став «премьерой сериала» интерактивного сериала. Сериал транслировался ежедневно в 21:00 по восточному времени/18:00 по тихоокеанскому времени в течение «следующих нескольких месяцев», а последний эпизод вышел в эфир 24 апреля 2024 года. [34]

Silent Hill: Короткое сообщение(2024)

Следуя сообщениям от своей подруги Майи, Анита оказывается в разваливающемся многоквартирном доме, печально известном слухами о самоубийствах. Затянутая внутрь, Анита вскоре обнаруживает, что ее чувство реальности разрушено, когда она сталкивается со странными, потусторонними пространствами, населенными извращенным монстром. Послание Майи было ясным — «не можешь уйти, пока не найдешь» — но что на самом деле ищет Анита?

Сайлент Хилл: Таунфолл(будет объявлено позднее)

Новая игра Silent Hill: Townfall была анонсирована в октябре 2022 года с трейлером-раскрытием. Она будет разработана No Code и издана Annapurna Interactive . [35]

Отмененные проекты

Молчащий Холм(графический роман Com.x)

Первоначально запланированный к выпуску в ноябре 1999 года издателем Com.x , 70-страничный оригинальный графический роман, являющийся адаптацией оригинальной игры (ISBN: 978-1903286005), был написан Джоном Мерфи и нарисован Нилом Гугом . [36] Основатель Com.X Эдди Дейтон объяснил в 2008 году:

Изначально Нил пришел на собеседование в качестве дизайнера в дизайнерское агентство, которым управляли Рассел и я, но как только мы увидели в его портфолио, что Нил получил образование художника комиксов и работал над 2000AD , мы в итоге проговорили около 4 часов о комиксах и индустрии в целом. К тому времени, как мы закончили, мы почувствовали, что талант Нила пропал бы даром, если бы мы взяли его дизайнером, поэтому мы решили вместо этого предложить нашему клиенту, Konami, поработать с Нилом над графическим романом для компьютерной игры Silent Hill. Они посчитали, что это будет круто, поэтому Нил присоединился, и мы начали разрабатывать проект. Очень быстро мы обнаружили, что все отлично ладим, и примерно на третьей неделе совместной работы мы почувствовали, что можем внести большой вклад в индустрию комиксов с точки зрения энтузиазма и креативности.

[37]

Гуге было выделено шесть месяцев на завершение полноцветного искусства для графического романа. Хотя он был завершен и реклама была представлена ​​в европейском каталоге, адаптация так и не была выпущена Konami . Он применил экспериментальный подход к макету комикса, но из-за своей неопытности и отсутствия планирования в то время он чувствовал, что не все, что он пробовал, работало. [38]

Сайлент Хилл 3(альтернативные версии)

Первоначальные планы Silent Hill 3 сильно отличались от того, что в итоге было выпущено. Изначально история должна была продолжить концепцию «внутренних страхов», использованную для Джеймса Сандерленда , Анджелы Ороско и Эдди Домбровски в Silent Hill 2. Однако из-за более медленных, чем ожидалось, продаж Silent Hill 2 Konami подтолкнула Team Silent превратить игру в более коммерческий спин-офф аркадного рельсового шутера (не путать с выпущенной позже Silent Hill: The Arcade ). Этот план был отвергнут командой, но процесс потратил впустую большую часть бюджета и времени разработки Silent Hill 3. [ 39] [40] [41] [42] В то время Silent Hill 2 также критиковали в сети за то, что она не фокусировалась на Алессе Гиллеспи и имела другой художественный стиль, персонажей и существ по сравнению с первой игрой. [43] [44] В результате Team Silent решила не продвигать свои первоначальные планы на Silent Hill 3. Вместо этого они решили завершить сюжетную линию Алессы из оригинального Silent Hill и связать концы с концами, чтобы успокоить фанатов. Не все члены Team Silent согласились с этим решением, хотя Акихиро Имамура отметил, что они также не хотели использовать похожий шаблон для двух игр подряд. [45]

Комната 302

После выхода Silent Hill 3 , Team Silent выразила заинтересованность в создании сиквела. [46] [1] На самом деле Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room разрабатывались примерно в одно и то же время, «почти одновременно». [2]

Вопреки распространенному в Интернете мнению, Silent Hill 4: The Room изначально планировалось связать с серией Silent Hill , по крайней мере, как «спин-офф». Один из интервьюеров однажды спросил:

«Правда ли, что изначально «Комната» не планировалась как часть серии Silent Hill и что это было изменено только в процессе разработки?»

В ответ Масаси Цубояма и Акира Ямаока заявили:

В каком-то смысле это правда, потому что игра начиналась как просто Room 302. Однако она всегда была как минимум спин-оффом Silent Hill, и самое главное было просто отличаться от предыдущих игр. Конечно, если бы Silent Hill не существовал, мы бы не получили идею The Room, так что в этом смысле они всегда были вместе.

—Интервью с Масаси Цубоямой и Акирой Ямаокой[3]

Неверно утверждать, что изначальная концепция Room 302 была совершенно отдельной игрой ужасов, не связанной с Silent Hill . Например, представление о том, что на полпути разработки Room 302 превратилась в Silent Hill 4 , а разработчики просто добавили некоторые отсылки к Silent Hill в конце процесса, неверно. Вероятно, что еще до 5-10% разработки игры было решено и окончательно утверждено, что Room 302 будет полноценной игрой Silent Hill .

Некоторые из различных игровых механик и изменений, таких как использование Room 302 в качестве хаб-мира, были намеренными, поскольку разработчики хотели сосредоточиться на «изменениях» и «новых» элементах. Нет никаких доказательств того, что такие особенности, как непобедимые призраки, отсутствие фонарика или отсутствие посещения города Silent Hill в течение большей части игры, были связаны с тем, что Room 302 является спин-оффом или идеей, что « Silent Hill 4 никогда не должен был быть игрой Silent Hill ». Аналогично, первая половина Silent Hill 3 не происходит в городе Silent Hill .

Как объяснил Масаси Цубояма:

Мы хотели сделать сиквел после Silent Hill 3, и можно сказать, что это была изначальная концепция, но после этого нам нужно было внедрить много нового в сиквел, иначе это был бы тот же старый Silent Hill. Поэтому для этого мы создали «Комнату» как концепцию игры...

—Интервью с Масаси Цубоямой[4]

Несмотря на то, что проект Silent Hill 4 был полноценным продолжением серии Silent Hill, нашей главной целью при создании игры были «изменения».

—Интервью[5]

Путаница, вероятно, возникла из-за интервью, в котором говорилось: «*SH4 изначально не должна была быть игрой Silent Hill ».[6] Это, вероятно, относится к самым ранним стадиям Room 302 , когда разработчики не были уверены, хотят ли они, чтобы Room 302 стала официальной игрой Silent Hill . Это, вероятно, не относится к тому, когда началась фактическая разработка проекта Silent Hill 4 .

Сайлент Хилл 5

До того, как была создана Silent Hill: Origins , Team Silent было поручено работать над пятой частью серии Silent Hill , названной просто Silent Hill 5 , разработка которой началась ещё во время Silent Hill 3. Игра была отложена из-за требований фанатов, которые хотели надлежащего завершения первой игры. [47] Планируемая история Silent Hill 5 должна была сосредоточиться на травмированном человеке, призванном в Silent Hill по определённой причине. Акира Ямаока описал эту историю как «самую мрачную историю, которую мы придумали». [48]

Еще одной уникальной особенностью игры было то, что она начиналась в Сайлент Хилле, как в обычном городе с людьми, живущими своей жизнью, который постепенно начинал приходить в упадок по мере продвижения игроков по игре. [49]

Разрушенный Завет

До того, как Climax Studios начала работать над тем, что позже стало Silent Hill: Origins , они изначально предложили Konami другую идею игры в 2006 году. Предполагалось, что игра будет эксклюзивом для PlayStation 3, действие игры должно было происходить в Аризоне , а главным героем должен был стать отец Гектор Сантос. Священник должен был использовать воду, основной мотив в игре, для совершения «священных обрядов и ритуалов». Предложение так и не получило зеленого света от Konami, и оно было переосмыслено как оригинальное название под названием Broken Covenant , но и оно в конечном итоге было отложено. [50]

Молчащий Холм(ремейк)

Первоначальный план Silent Hill: Origins состоял в том, чтобы переделать оригинальную игру для PSP. Однако, поняв, сколько работы потребуется, чтобы переделать графику с нуля, Climax Studios решила, что лучше вместо этого создать что-то новое. [51] В июле 2019 года Масахиро Ито из Team Silent спросили, готов ли он поработать над ремейком оригинальной игры. Он отказался, заявив: «На это уйдет около 3 лет. А живешь только один раз. Так что повторять одно и то же — пустая трата времени. К тому же, мне быстро становится скучно». [52]

Сайлент Хилл: Первородный Грех

Когда Silent Hill: Origins разрабатывался дочерней компанией Climax Studios в Лос-Анджелесе, изначально он задумывался как черная комедия, вдохновленная телешоу Scrubs , с использованием движка RenderWare и системы камеры из-за плеча. В игре были такие монстры, как Straightjackets и Butcher, а также новые существа, такие как Miners, Afflicted, монстр-колясочник, Piercer и Meat. Игроки могли размещать баррикады, чтобы защитить себя от угроз. Вместо использования радио для оповещения игрока о врагах, в первоначальной версии игры использовалась более визуальная подсказка: «замороженное дыхание». Если поблизости было много врагов, края экрана замерзали. Большая часть карты была изменена в финальной версии игры. Среди мест съёмок были сгоревший, разрушенный отель, приют Дойла для душевнобольных (где когда-то находилась Далия Гиллеспи ), кинотеатр «Орфиум», мясокомбинат, катакомбы и логово Ордена. [53] [54]

Начальная сцена была похожа на финальную игру, за исключением Трэвиса Грейди (смоделированного по образцу Нормана Ридуса во время разработки) [55] [56] останавливающего свой грузовик, чтобы остановить Мистера Твайлайт вместо Алессы. Мистер Твайлайт убегает при виде Алессы, которая затем преобразует город в состояние Туманного мира. Трэвис теряет сознание и просыпается в больничной палате, запертый в Потустороннем мире. Алесса заключает сделку с Трэвисом: если он поможет ей получить Флаурос, она поможет ему сбежать из города. Тем временем Майкл Кауфманн, работающий в больнице, изучает препарат под названием Белая Клаудия и считает, что он связан со странными событиями, происходящими в Сайлент Хилле. Мистер Твайлайт действует за кулисами, манипулируя событиями. Трэвис должен найти свой путь к логову культа, пережить ловушки и потусторонние угрозы и отделить Реальный мир от Потустороннего. Его план срабатывает, но это высвобождает кошмар Алессы в городе. В конце концов выясняется, что Мистер Твайлайт — это Майкл Кауфманн. В плохой концовке Трэвис сходит с ума и становится Пирамидоголовым. [54]

Climax не был удовлетворен направлением, в котором развивалась игра, ссылаясь на плохое управление и опасаясь, что это может стать катастрофой. Игра была впоследствии перенесена и переработана британской студией Climax. [53] [54]

Игры для Nintendo DS

WayForward Technologies , разработчики Silent Hill: Book of Memories , работали над серией для Nintendo DS в 2006 году. Они разработали однокомнатную демонстрационную версию прототипа, используя главного персонажа и ресурсы из Silent Hill 2, прежде чем игра была отменена. [57]

Renegade Kid представили свой DS-тайтл Dementium: The Ward как спин-офф Silent Hill . Он был отклонен Konami по разным причинам, включая нежелание Konami доверять небольшой компании лицензию Silent Hill . Renegade Kid позже представили модифицированную версию Dementium II , которая также была отклонена, на этот раз потому, что Konami просто не хотела выходить на DS-пространство с хоррор-тизером в то время. [58]

Коробка

Silicon Knights объявили о начале производства игр, когда компания прекратила разработку в 2012 году. Одна из этих игр называлась Silent Hill: The Box [59], но позже стала известна просто как The Box . Это могло быть кодовым названием игры после того, как издательская сделка сорвалась, учитывая финансовое положение компании. Некоторые ранние концептуальные скриншоты из игры можно увидеть на сайте Silent Hill Memories. [60]

Брамс ПД

После создания Silent Hill: Origins , режиссер Сэм Барлоу и его команда в Climax Studios хотели создать новую игру Silent Hill для PSP. Однако американский продюсер Silent Hill предложил разработать шутер от первого лица для Nintendo Wii во вселенной серии. Climax начал проект под названием Brahms PD , спин-офф к основной франшизе, в котором полицейский детектив, страдающий амнезией, ищет своего напарника в качестве главного героя. В дополнение к игровому процессу со стрельбой, игра должна была включать в себя переходные последовательности с сеансами с полицейским психиатром, что делало ее «первым в мире по-настоящему интерактивным психологическим хоррором». Этот проект не получил одобрения Konami и в конечном итоге был заброшен.

Сайлент Хилл: Холодное Сердце

Silent Hill: Cold Heart была изначально запланированной версией Silent Hill: Shattered Memories . [61] Игра должна была повествовать о женщине-протагонисте по имени Джессика Чемберс, которая решает отправиться в путешествие, чтобы навестить своих родителей. Однако она попадает в ловушку огромной снежной бури. Чтобы спастись, она следует за машиной скорой помощи в надежде найти безопасное место, что приводит ее к внезапному попаданию в Silent Hill. [62] В отличие от Shattered Memories , где бег является единственным способом избежать врагов, Cold Heart сохранила бы использование ближнего боя из предыдущих игр. Эти боевые моменты были предназначены для использования контроллера Wii для создания реального и интенсивного опыта с использованием импровизированного оружия. [61]

Продолжение 2013 года

В 2013 году Масахиро Ито был вовлечён в разработку прямого сиквела Silent Hill 3. Ито был недоволен тем, как персонаж Пирамидоголовый использовался в более поздних частях серии [63] , и хотел снова ввести антагониста Валтиэля. Была задумана начальная сцена в Потустороннем мире, включающая детскую коляску, в которой Валтиэль должен был убить Пирамидоголового. [63] В конечном итоге игра была отменена, но ещё в 2017 году Ито заявил, что если он когда-нибудь сделает новую игру, он осуществит свой план по убийству Пирамидоголового или просто не будет его использовать. [64]

Сайлент Хиллз

Во время презентации Sony Computer Entertainment на Gamescom 2014 в PlayStation Store для PlayStation 4 был выпущен интерактивный тизер под названием PT (аббревиатура от «playable teaser») . Тизер показал новую игру серии Silent Hill под названием Silent Hills , разрабатываемую Kojima Productions с использованием движка Fox Engine в сотрудничестве с Хидео Кодзимой и кинорежиссером Гильермо дель Торо с участием актера Нормана Ридуса .

Во время кинофестиваля в Сан-Франциско 2015 года 26 апреля дель Торо сообщил, что больше не будет участвовать в проекте с Кодзимой, предположительно из-за того, что Кодзима покинул Konami. [31] Позднее Konami опубликовала заявление, подтверждающее уход Ридуса, но пояснила, что серия будет продолжать разрабатываться, не упомянув при этом текущий статус Silent Hills . [65] Несколько дней спустя Konami подтвердила, что Silent Hills была отменена, но открыта для будущего сотрудничества с Ридусом и дель Торо. [66]

Отмена игры вызвала значительную негативную реакцию фанатов, которые позже начали петицию на Change.org, требуя, чтобы Konami продолжила проект. Петиция получила 194 651 подписей по состоянию на 11 августа 2024 года. [67]

Молчащий ХолмСерия антологий (Supermassive Games)

Konami начала собирать предложения по новым играм Silent Hill в 2018 году, включая эпизодическую серию. Supermassive Games были среди разработчиков, которые предлагали игру, но Konami в конечном итоге отвергла их в пользу сотрудничества с Annapurna Interactive. Предложение Supermassive Silent Hill было перепрофилировано в качестве основы для их серии Dark Pictures Anthology . [68] [69] [70] [71] [72]

Сайлент Хилл 2(ремейк) (HexaDrive)

Несмотря на интерес к франшизе Silent Hill в Konami, она оставалась бездействующей в течение многих лет из-за внутренних разногласий относительно направления, в котором ей следует развиваться. Мотои Окамото , покинувший Entersphere в 2018 году, впоследствии присоединился к Konami и стал продюсером серии в 2019 году. [73] [74] [75] Фильм Return to Silent Hill , разработанный Кристофом Гансом , в конечном итоге послужил катализатором решения Konami оживить бренд. [76]

Во время его отсутствия многие независимые и сторонние игры ужасов черпали вдохновение из Silent Hill . Сотрудники Konami, включая Окамото, посчитали, что им нужно подтвердить основную идентичность серии, чтобы выделиться среди других игр. Они пришли к выводу, что уникальность Silent Hill заключается в его воплощении «истинного психологического ужаса», и решили перезапустить Silent Hill 2 по этой причине. Некоторые сотрудники не согласились с этим решением, лоббируя вместо этого переделку первой части , которая ранее была переосмыслена как Shattered Memories в 2009 году . [73]

Konami изначально обратилась к HexaDrive по поводу потенциального переноса серии Silent Hill на консоли текущего поколения, в частности Silent Hill 2 , но HexaDrive решила вместо этого переделать игру. Konami пригласила HexaDrive на встречу около 2019 года вместе с несколькими конкурирующими студиями, попросив их создать демонстрационную версию ремейка Silent Hill 2. В конечном итоге предложение HexaDrive было отклонено в пользу сотрудничества с Bloober Team . [76]

Позднее HexaDrive совместно с Konami приступила к разработке эксклюзивного для PS5 спин-оффа Silent Hill под названием Silent Hill: The Short Message .

Будущее

В июне 2022 года в интервью французскому игровому сайту JeuxVideo.Com Кристоф Ганс (режиссер фильма Silent Hill 2006 года ) подтвердил, что он завершил сценарий для третьего фильма Silent Hill и нацелился на релиз в 2023 году. Позже он повторил это в интервью JeuxActu, уточнив, что третий кинопроект станет частью «перезапуска» бренда Silent Hill , сопровождаемого новой видеоигрой. [77]

В октябре Ганс снова заговорил о предстоящем перезапуске и своем третьем фильме, заявив во время интервью на Европейском фестивале фантастических фильмов в Страсбурге : «Я немного знаю о [следующей игре Silent Hill]. Я работаю с Team Silent , оригинальными создателями. Я работаю в сотрудничестве с Konami», предполагая, что члены оригинальной команды разработчиков, Team Silent, участвуют в предстоящей игре(ах). [78] [79] 19 октября Konami выпустила видео, раскрывающее новый фильм Return to Silent Hill и несколько новых игр Silent Hill : ремейк Silent Hill 2 , Silent Hill: Townfall и Silent Hill f . [80] [81] Подтверждено, что Акира Ямаока и Масахиро Ито вернутся для ремейка Silent Hill 2 — Ямаока как композитор, а Ито как ведущий концепт-художник.

Актеры и персонажи

Повторяющиеся элементы

Сюжетные черты и символика

Сюжеты частей серии Silent Hill , за исключением Shattered Memories и The Room , имеют общую обстановку : туманный сельский американский городок Silent Hill, который является вымышленным местом, установленным на северо-востоке Соединенных Штатов. В некоторых играх город специально упоминается как расположенный в штате Мэн , тогда как в фильме город находится в Западной Вирджинии . Город в первых трех играх был вдохновлен концепцией небольшого города в Америке, изображенной различными средствами массовой информации из разных стран. Хотя часть планирования застройки больше напоминает японскую деревню, косвенное влияние исходит, в частности, от двух фактических американских городов: Кушинга, штат Мэн [a] и Сноквалми, штат Вашингтон [b] . Однако город из серии фильмов был вдохновлен Централией, штат Пенсильвания . [c] В Shattered Memories Сайлент Хилл изображен как сильно заснеженный городок посреди метели, в то время как события The Room в основном происходят в вымышленном соседнем городе Саут-Эшфилд, а игрок отправляется в более мелкие локации вокруг Сайлент Хилла.

Персонажи игрового сериала время от времени сталкиваются с темным изменением реальности, называемым «Другим миром». [82] В этой реальности физические законы часто не применяются, [83] с различными формами, но чаще всего те, чья физическая внешность основана на внешности Сайлент Хилла. Персонажи сериала испытывают бред и сталкиваются с осязаемыми символами элементов из своего подсознания , ментальных состояний и самых сокровенных мыслей, когда присутствуют в нем, [83] [84] проявленными в реальном мире. Источником этих проявлений является злобная сила, родом из Сайлент Хилла, которая материализует человеческие мысли; эта сила раньше была не злой, но была испорчена определенными событиями, которые произошли в этом районе. [83]

Некоторые повторяющиеся монстры включают Медсестер, которые появляются почти в каждой игре Silent Hill , как правило, из-за сексуальной неудовлетворенности или проблем со здоровьем, которые испытывают многие из главных героев в ходе событий игры. Пирамидоголовый , еще один повторяющийся монстр, который стал талисманом серии, имел свои канонические появления, которые оспаривались. Робби Кролик, талисман парка развлечений, является еще одной повторяющейся фигурой. Кроме того, собака по имени Мира фигурирует во многих шуточных концовках. Еще одна повторяющаяся сюжетная черта в серии Silent Hill - вымышленный религиозный культ, известный только как Орден. Некоторые члены организации выступают в качестве антагонистов в большинстве частей серии (например, Далия в первой и приквелах, Клаудия в 3, Уолтер в Комнате и судья Холлоуэй в Возвращении домой ). Орден управляет «Домом желаний» (также называемым «Домом надежды»), приютом для бедных и бездомных детей, которым управляет благотворительная организация под названием «Общество поддержки улыбок Сайлент Хилла». [85]

Религия, которой следует Орден, сосредоточена на поклонении главному божеству, [86] названному Самаэлем в Origins [87], но просто упоминаемому как «Бог» в предыдущих играх. Догма группы происходит из мифа: божество намеревалось создать рай, но в процессе исчерпало силы; когда-нибудь она будет воскрешена, таким образом, получив возможность наконец создать рай и спасти человечество. [86] Культ города неоднократно совершает противозаконные действия: ритуальные человеческие жертвоприношения, предназначенные для воскрешения божества, [88] незаконная торговля наркотиками, [89] а также похищение и заключение детей в учреждение, чтобы научить их своей догме посредством промывания мозгов, представляя при этом учреждение как приют для сирот. [85] В серии также представлены различные религиозные предметы с магическими свойствами, которые широко появляются на протяжении всех игр. [90]

Три тематических элемента последовательно определяют повествование игр серии Silent Hill : тема главного героя, изображённого как « обычный человек » (за исключением Homecoming , где главный герой считается солдатом, и игровая механика работает как таковая) [91] и квест обычного человека, либо поиск пропавшего любимого человека [92], либо сценарий, в котором главный герой забредает в город, по-видимому, случайно, но на самом деле его «призывает» духовная сила города.

Множественные концовки являются неотъемлемой частью серии, и во всех частях есть некоторые из них, реализация которых часто зависит от внутриигровых действий, выполняемых игроком. [93] [94] Во всех играх серии, кроме трёх, одна из этих концовок является шутливой концовкой, в которой главный герой сталкивается с неопознанными летающими объектами : в Silent Hill 4: The Room нет шутливой концовки , а единственная шутливая концовка в Downpour — это вечеринка-сюрприз для игрока с участием персонажей из предыдущих частей франшизы, с похожей шутливой концовкой в ​​Book of Memories . [95]

В играх серии Silent Hill присутствуют различные формы символизма. Символы — это изображения, звуки, объекты, существа или ситуации, которые представляют концепции и факты, а также чувства, эмоции и психические состояния персонажей. [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103]

Геймплей

Видимость в сериале в основном плохая из-за тумана или темноты.

В играх серии Silent Hill в основном используется вид от третьего лица , иногда с фиксированными углами камеры. Видимость часто плохая из-за чередующегося тумана и темноты. Все игровые персонажи серии, за исключением Генри Таунсенда из Silent Hill 4: The Room , оснащены фонариком и портативным устройством, которое предупреждает игрока о находящихся поблизости монстрах с помощью излучения статического электричества . Это устройство различается в разных играх: транзисторный радиоприемник в Origins и первых трех играх, рация в Homecoming и Downpour и мобильный телефон в Shattered Memories. [104] [105]

Персонажи игроков в каждой игре Silent Hill имеют доступ к разнообразному оружию ближнего боя и огнестрельному оружию , а в Origins и Downpour также присутствует элементарный рукопашный бой. [106] Shattered Memories — единственное исключение; она разработана без боя и фокусируется на уклонении от существ. Еще одной ключевой особенностью игрового процесса серии является решение головоломок, которое часто приводит к получению предмета, необходимого для продвижения в играх.

Разработка

Концепция и влияния

Разработка серии Silent Hill началась в сентябре 1996 года с создания её первой части, Silent Hill . [107] Игра была создана Team Silent , группой сотрудников студии Konami Computer Entertainment Tokyo . [108] [109] [110] Новые владельцы её материнской компании, Konami , стремились создать игру, которая была бы успешной в Соединённых Штатах. По этой причине была предложена атмосфера, похожая на голливудскую . Несмотря на ориентированный на прибыль подход материнской компании, разработчики Silent Hill имели значительную художественную свободу, поскольку игра всё ещё производилась в эпоху малобюджетных 2D-игр . В конце концов, команда разработчиков решила проигнорировать ограничения первоначального плана Konami и сделать Silent Hill игрой, которая вместо этого апеллировала бы к эмоциям игроков. [111]

Сценарий для первой части был создан режиссёром Кэйитиро Тоямой . [112] Сюжет второй части, Silent Hill 2 , был задуман CGI-режиссёром Такаёси Сато , который основал его на романе «Преступление и наказание» , а отдельные члены команды работали над реальным сценарием игры. [113] [114] [115] Основной сценарий был написан Хироюки Оваку и Сато. [113] [114] [116]

Первая игра, Silent Hill , использует 3D-среду в реальном времени . Чтобы смягчить ограничения оборудования, разработчики широко использовали туман и темноту, чтобы скрыть графику. [3]

Сато оценил бюджет первой части в 3–5 миллионов долларов, а Silent Hill 2 — в 7–10 миллионов долларов. [114] Он сказал, что команда разработчиков намеревалась сделать Silent Hill шедевром, а не традиционной игрой, ориентированной на продажи, отдав предпочтение захватывающей истории, которая сохранялась бы с течением времени — подобно успешной литературе. [111]

Известно, что игры черпали вдохновение из таких медиа, как «Лестница Иакова» , «Фантомы» , «Сессия 9» , «Чужой» , « Туман » Стивена Кинга и искусства Фрэнсиса Бэкона , в основном за счет культивирования техники внушения страха через более психологические уровни восприятия. Многие эпизоды и тропы из этих фильмов разделяют идентичные концепции. [117] [118] Фильмы и телесериалы американского режиссера Дэвида Линча также признаны оказавшими влияние на Team Silent во время производства первых игр, [119] [120] особенно Silent Hill 2. [ 120]

Другим важным влиянием является японский ужас , с сравнениями, сделанными с классическим японским театром Но и писателями-фантастами начала 20-го века, такими как Эдогава Рампо . [121] Город Сайлент Хилл - небольшой сельский американский городок, придуманный творческой группой. Он был основан на западной литературе и фильмах, а также на изображениях американских городов в европейской и русской культуре . [111] Версия города из экранизаций первой и третьей игр в общих чертах основана на центральном городе Пенсильвании Сентрейлия . [d]

Религия Ордена основана на различных характеристиках различных религий, таких как истоки христианства , ацтекские ритуалы , синтоистские святилища , а также японский фольклор . Имена богов в религии организации были задуманы Хироюки Оваку , но они имеют ацтекские и майянские мотивы, поскольку Оваку использовал произношения из этих цивилизаций в качестве отсылки. [86] Некоторые религиозные предметы, появляющиеся в серии, были задуманы командой, а для других в качестве основы использовались различные религии. Изгоняющее злых духов вещество Аглаофотис, которое появляется в первой части и Silent Hill 3 , основано на траве со схожим названием и природой в Каббале (еврейский мистицизм ). Название талисмана, называемого «Печать Метатрона», отсылает к ангелу Метатрону . [90]

Аудио

В играх серии Silent Hill присутствуют различные звуковые эффекты , [96] [122] некоторые из которых являются фоновыми, а также периодами тишины. [122] Эти звуковые эффекты призваны вызывать у игрока определенные эмоции и чувства, [96] [122] такие как срочность, дискомфорт, [122] или чувство психологического беспокойства. [96] По словам бывшего звукорежиссера серии Акиры Ямаоки , атмосфера является важнейшим элементом серии, и без нее производство серии было бы невозможным. [122] В играх также присутствуют саундтреки, написанные Ямаокой. [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129]

Музыкальные произведения варьируются по жанру от индастриала до трип-хопа и рока , в некоторых треках присутствует вокал актрисы озвучивания Мэри Элизабет МакГлинн . [92] [125] [126] [127] [128] [129] Музыка Silent Hill 3 и Silent Hill 4 также включает в себя исполнение и написание песен музыкантом и актером озвучивания Джо Ромерсой . [130] Downpour и Book of Memories включают саундтреки композитора Дэниела Лихта ; [28] [131] Downpour включает в себя музыку в жанре индастриал с вокалом МакГлинн, а также Джонатана Дэвиса из группы Korn . [131] [132]

Прием и наследие

Франшиза Silent Hill получила высокую оценку за графику, атмосферу и повествование. В то время как первые три части получили признание критиков, а четвертая игра получила общую похвалу от критиков, более поздние игры серии были приняты менее хорошо. [158]

Первая часть серии, Silent Hill , получила положительные отзывы критиков после своего выхода и была коммерчески успешной. Она считается определяющим названием в жанре survival horror, отходя от элементов фильмов ужасов категории B в сторону психологического стиля ужасов, который подчеркивает атмосферу. [3]

Silent Hill 2 получила признание критиков. IGN назвал ее четырнадцатой лучшей игрой для PS2 , отметив, что «она сохранила большую часть страха оригинальной игры, который мог бы быть где-то там, но благодаря серьезным улучшениям в графике и звуке, игра смогла предоставить гораздо более захватывающий, пугающий и захватывающий сюжет». [159] Многие считают Silent Hill 2 одной из лучших игр ужасов всех времен , так как она фигурирует в нескольких списках «лучших игр всех времен» по версии критиков.

Похвала Silent Hill 2 была особенно направлена ​​на его темное, интеллектуальное повествование и повествование, его исследование и обработку зрелых тем и концепций, таких как психические заболевания и домашнее насилие, его звуковой дизайн и музыкальная композиция, а также его атмосферный и пугающий тон и направление. Кроме того, вызывающий страх и напряженный игровой процесс, наряду с графикой и символической природой дизайна монстров, способствовали его признанию. Silent Hill 2 широко считается лучшей частью в серии Silent Hill и рассматривается многими как шедевр жанра игр ужасов .

Silent Hill 3 был хорошо принят критиками, особенно за его презентацию, включая окружение, графику и звук, а также за общие элементы ужаса и темы, продолженные в прошлых частях. [160] [161] Игра получила похвалу за свой сюжет, который был продолжением повествования первой игры. [162] [163]

По сравнению с предыдущими тремя частями, Silent Hill 4: The Room получила в основном положительные отзывы, хотя и была принята хуже, чем ее предшественники. Многим рецензентам не понравился повышенный акцент на боевые действия, что уменьшило внимание к аспекту ужаса в игровом процессе. Тем не менее, игру хвалили за ее атмосферный тон и направление, звуковой дизайн, графику и сюжетную линию. Изменения в условностях серии получили неоднозначные отзывы, варьирующиеся от положительных до отрицательных. 1UP.com заявил, что Konami пошла «назад» с этой игрой, [164] хотя рецензенты, такие как GameSpot, все еще хвалили атмосферу игры. [165]

Origins получила положительные отзывы, несмотря на некоторую критику. Её хвалили за возвращение к старой формуле игрового процесса — по мнению IGN, Origins отдаёт должное серии в целом. Однако некоторые критики указали на растущую предсказуемость серии, а GameSpot заявил, что «этому старому туману нужно научиться новым трюкам». [166]

Homecoming получил смешанные отзывы. Его хвалили за графику и звук, но ужасы и игровой процесс получили смешанные реакции. Некоторые критики, такие как GameSpot, посчитали, что игра потеряла «фактор психологического ужаса, которым так славится серия». [167] Некоторые критики были более резкими; IGN назвал игру «разочарованием». [168]

Shattered Memories получила больше положительных отзывов. GameSpot похвалил игру за попытку переосмыслить сюжет первой игры, а не просто сделать ремейк. [169]

Downpour получил смешанные отзывы. Хотя некоторые критики хвалили саундтрек и сюжетные элементы, игру критиковали за «вялый бой» и «иногда зависания».

HD Collection также получила смешанные отзывы. Критики критиковали коллекцию за множество технических проблем, преследующих обе игры, и за художественные изменения, внесенные в игры. Book of Memories , хотя и получила смешанные отзывы, была наименее хорошо принятой игрой в серии, с большей критикой относительно смены жанра игры.

Братья Даффер ссылались на Silent Hill как на источник вдохновения для своего телешоу 2016 года Stranger Things . Они отметили, что он вдохновил Upside Down, параллельное измерение в сериале. [170]

Другие медиа

Печатные издания франшизы Silent Hill включают в себя серию адаптаций комиксов; [171] [172] [173] романы Silent Hill , Silent Hill 2 и Silent Hill 3 Садаму Ямаситы, которые являются новеллизациями их одноименных видеоигр; [174] путеводитель Lost Memories ; и художественный альбом Drawing Block: Silent Hill 3 Program .

Спин-офф видеоигры, основанные на серии, включают аркадную игру Silent Hill: The Arcade [175] и мобильные игры Silent Hill: Orphan и Silent Hill: The Escape . [176]

Компания Konami анонсировала игровые автоматы патинко на тему Silent Hill : один в 2015 году и еще два под названиями Silent Hill: Return и Silent Hill: Escape в 2020 году. [177] [178]

Загружаемый контент для видеоигр Dead by Daylight и Dark Deception: Monsters & Mortals был выпущен в июне 2020 года и марте 2021 года соответственно.

Серия фильмов

В 2006 году вышла экранизация первой игры серии, Silent Hill . Её адаптацией и постановкой занимался французский кинорежиссер , продюсер и писатель Кристоф Ганс , большой поклонник серии игр Silent Hill .

Второй фильм под названием «Сайлент Хилл: Откровение» , написанный и снятый М. Дж. Бассетом и основанный на «Сайлент Хилл 3» , [179] вышел в 2012 году.

В интервью 2020 года Ганс выразил заинтересованность в создании третьего фильма, заявив, что разрабатывается сценарий, сосредоточенный на пуританстве. [180] В октябре 2022 года было объявлено, что сиквел первого фильма находится на ранней стадии разработки, под названием Return to Silent Hill , а Ганс вернется в качестве режиссера. Этот фильм будет основан на Silent Hill 2. [ 181]

В популярной культуре

Ссылки

  1. IGN Staff (23 февраля 1999 г.). «Silent Hill». IGN . Получено 3 февраля 2024 г. .
  2. ^ "映画『サイレントヒル:リベレーション3D』山岡晃氏に聞く――好きな音楽は『サイレントヒル』の音楽です». 11 июля 2013 г.
  3. ^ abc Fahs, Travis (30 октября 2009 г.). «IGN представляет историю survival horror». IGN . IGN Entertainment, Inc. стр. 5. Архивировано из оригинала 29 июня 2010 г. Получено 9 июня 2011 г.
  4. Планкетт, Люк (20 марта 2009 г.). «Обновление PAL PlayStation Store: Silent Hill!». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. . Получено 25 декабря 2010 г. .
  5. ^ Sliwinski, Alexander (10 сентября 2009 г.). "PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei". Joystiq . AOL Inc . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 25 декабря 2010 г.
  6. ^ "Версии Silent Hill 2 - Silent Hill Memories". www.silenthillmemories.net . Получено 24 августа 2022 г. .
  7. Перри, Дуглас (5 августа 2003 г.). "IGN: Silent Hill 3 Review (PS2)". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 30 августа 2008 г.
  8. Рид, Кристан (30 апреля 2007 г.). «Интервью – Silent Hill: Origins». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 23 октября 2007 г.
  9. ^ "Silent Hill Origins Bound For PS2". SPOnG. 1 февраля 2008 г. Получено 13 апреля 2010 г.
  10. Shoemaker, Brad (12 июля 2007 г.). «15-минутное пресс-событие Konami вызывает удивление». GameSpot. Архивировано из оригинала 24 октября 2007 г. Получено 10 ноября 2007 г.
  11. Рейли, Джим (9 апреля 2010 г.). «Konami тизерит новую игру Silent Hill». IGN. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г. Получено 13 апреля 2010 г.
  12. ^ ab Makuch, Eddie (12 января 2012 г.). "Silent Hill подкрадывается к марту". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 15 января 2012 г.
  13. ^ МакВертор, Майкл (19 октября 2022 г.). «Silent Hill f, первая игра Konami в основной серии за десятилетие, приносит франшизу в Японию». Polygon . Получено 19 октября 2022 г. .
  14. Энди Чок опубликовал (19 октября 2022 г.). «Silent Hill F — это «совершенно новая история, действие которой происходит в Японии 1960-х годов». PC Gamer . Получено 20 октября 2022 г.
  15. Уэйлс, Мэтт (6 апреля 2009 г.). «Официальный переосмысление Silent Hill». IGN. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 г. Получено 13 апреля 2010 г.
  16. ^ МакВертор, Майкл (19 октября 2022 г.). «Ремейк Silent Hill 2 выйдет на PS5 и ПК». Polygon . Получено 19 октября 2022 г. .
  17. ^ "Обзор: Silent Hill Play Novel (Game Boy Advance)". 30 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2019 г. Получено 14 августа 2020 г.
  18. ^ "Взгляд внутрь Silent Hill Complete set // Siliconera". Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 г. Получено 29 декабря 2010 г.
  19. ^ ab Makuch, Eddie (12 января 2012 г.). "S". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 г. Получено 15 января 2012 г.
  20. ^ "Silent Hill: The Arcade Hands-On Impressions". Kotaku. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Получено 31 августа 2010 года .
  21. Эпперсон, Джастин (17 февраля 2007 г.). «Previews: Silent Hill: Arcade». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 22 августа 2007 г.
  22. ^ "SILENT HILL THE ARCADE Official WebSite". Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Получено 1 апреля 2015 года .
  23. ^ "Silent Hill: The Escape iPhone Review - IGN". 7 января 2009 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Получено 29 октября 2015 г.
  24. Брэдфорд, Мэтт (19 августа 2011 г.). «Предпосылки Silent Hill: Book of Memories объяснены в новом трейлере Gamescom». GamesRadar . Future US, Inc. Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 г. Получено 19 мая 2012 г.
  25. ^ Kietzmann, Ludwig (10 июня 2011 г.). «Silent Hill: Book of Memories, разработанная WayForward». Joystiq . AOL Inc . Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. . Получено 22 июля 2011 г. .
  26. Eykemans, Peter (2 июня 2011 г.). «Silent Hill Collection, NGP Title Announced». IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 4 июня 2011 г.
  27. Magrino, Tom (2 июня 2011 г.). «Silent Hill: Downpour отложен, Book of Memories открывается на NGP». GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 г. . Получено 4 июня 2011 г. .
  28. ^ abc Magrino, Tom (9 июня 2011 г.). "E3 2011: Silent Hill HD Collection пугает PS3 этой осенью". GameSpot . CBS Interactive Inc . Получено 11 июля 2011 г. .
  29. Таннер, Николь (7 июня 2011 г.). «E3 2011: Silent Hill получает новые голоса и многопользовательский режим». IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Получено 9 июня 2011 г.
  30. North, Dale (19 августа 2011 г.). «Трейлер Silent Hill: Book of Memories беспокоит меня». Destructoid . modernmethod. Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 г. Получено 21 августа 2011 г.
  31. ^ ab Macy, Seth (26 апреля 2015 г.). «Guillermo del Toro Touches On His Collaboration With Kojima». IGN. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 26 апреля 2015 г.
  32. ^ "Konami убирает 'PT' из PlayStation Store, судьба 'Silent Hills' не определена [обновлено]". Forbes . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. Получено 29 октября 2015 г.
  33. Херли, Леон (6 ноября 2020 г.). «PT на PS5 изначально был играбельным, но теперь нет — играбельный тизер Silent Hills PT был играбельным на PS5, но с тех пор эта опция была удалена». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 г. . Получено 26 апреля 2021 г. .
  34. ^ «Вы можете сыграть в новую игру Silent Hill, начиная с сегодняшнего вечера — вот когда». GameSpot . Получено 4 ноября 2023 г.
  35. Валентайн, Ребекка (20 октября 2022 г.). «Silent Hill: Townfall приглашает Annapurna, NoCode сформировать мир Silent Hill». IGN . Архивировано из оригинала 19 октября 2022 г. Получено 20 октября 2022 г.
  36. ^ "Silent Hill (Com.x Novel)". www.silenthillmemories.net . Получено 7 августа 2024 г. .
  37. ^ http://forum.newsarama.com/showthread.php?t=153890 [ пустой URL ]
  38. ^ "silent hill by Neil-Googe on DeviantArt". www.deviantart.com . 19 февраля 2007 г. Получено 7 августа 2024 г.
  39. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (21 февраля 2019 г.). «Silent Hill 3 должен был стать аркадным спин-оффом/рельсовым шутером, а не прямым продолжением SH1. Это был ужасный план. Продажи SH2 были действительно неудачным стартом. Так что, я думаю, это было одной из причин этого. Также этот план потратил много времени и часть бюджетов SH3. Это был не SH:Arcade» ( твит ) – через Twitter .
  40. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (25 июня 2019 г.). «Если бы продажи Silent Hill 2 стартовали хорошо, не было бы такого плана, и у нас было бы больше времени и бюджета для SH3» ( Твит ) – через Twitter .
  41. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (21 февраля 2019 г.). «По крайней мере, в ранних сериях SH не было вселенной, подходящей для рельсового шутера. Поэтому я сказал: «Это был ужасный план». Я думал, что SH продолжит придерживаться своего стиля» ( Твит ) – через Twitter .
  42. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (21 февраля 2019 г.). «Когда мне рассказали об этом плане, я был действительно ошеломлен. Потому что я был одним из основных членов этой команды. Я действительно рад, что этот план был отменен» ( Твит ) – через Twitter .
  43. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (23 января 2019 г.). «По крайней мере продажи Silent Hill 2 в Японии стартовали не очень хорошо. В Интернете его часто оскорбляли, потому что он не был законным продолжением предыдущей части, а его направление дизайна существ сильно отличалось от предыдущих Silent Hill» ( Твит ) – через Twitter .
  44. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (25 июня 2019 г.). «Silent Hill 2 потребовалось так много времени, чтобы стать хоть сколько-нибудь популярным. В Японии он до сих пор не стал хоть сколько-нибудь популярным. Многим нравится Пирамидоголовый, но большинство из них не знают SH2. К сожалению, это РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ» ( твит ) – через Twitter .
  45. ^ «Интервью с Акихиро Имамурой и Акирой Ямаокой (Игровой мир)» . www.silenthillmemories.net . Проверено 7 августа 2024 г.
  46. ^ "Kikizo | Konami: The Silent Hill 4 Интервью с Акирой Ямаокой и Масаси Цубоямой". games.kikizo.com . Получено 7 октября 2024 г. .
  47. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). "[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill" . Получено 16 октября 2022 г.
  48. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). "[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill" . Получено 16 октября 2022 г.
  49. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). "[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill" . Получено 16 октября 2022 г.
  50. Casey (13 сентября 2016 г.). «Кадры показывают невыпущенную игру Silent Hill, сделанную для PlayStation 3». Siliconera.com. Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  51. ^ «Интервью с Уильямом Эртелем (Play Magazine)». www.silenthillmemories.net . Получено 7 августа 2024 г. .
  52. ^ https://mobile.twitter.com/adsk4/status/1155395151587495936 [ пустой URL ]
  53. ^ ab https://www.videogamer.com/news/silent_hill_origins_was_originally_a_dark_comedy_inspired_by_scrubs [ пустой URL ]
  54. ^ abc PtoPOnline (31 июля 2016 г.). Оригинальная «Silent Hill Origins» | Climax LA's Vision . Получено 7 августа 2024 г. – через YouTube.
  55. ^ https://twitter.com/Borman18/status/1527798498955083780 [ пустой URL ]
  56. ^ https://twitter.com/Borman18/status/1530690335717965824?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1530690335717965824%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url= [ пустой URL ]
  57. ^ Matulef, Jeffrey (12 октября 2013 г.). «WayForward демонстрирует отмененную игру Silent Hill DS». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 12 октября 2013 г.
  58. ^ ab Campbell, Evan (27 апреля 2015 г.). "DEMENTIUM: THE WARD БЫЛА ПРЕДСТАВЛЕНА KONAMI КАК ИГРА SILENT HILL DS". ign.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. . Получено 6 мая 2015 г. .
  59. Иван, Том (12 декабря 2012 г.). «Подробнее об отмененных играх Silicon Knights». ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 г. Получено 19 декабря 2012 г.
  60. ^ "The Box - Silent Hill Memories". www.silenthillmemories.net . Получено 24 сентября 2023 г. .
  61. ^ ab Lennox, Jesse (5 августа 2020 г.). «Before Silent Hills, Konami Cancelled An Even Better Silent Hill Project». TheGamer . Получено 16 октября 2022 г. .
  62. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). "[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill" . Получено 16 октября 2022 г.
  63. ^ ab Staff (15 октября 2020 г.). "[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill" . Получено 16 октября 2022 г.
  64. ^ Ито, Масахиро. «Если бы я сделал новый Silent Hill, я бы не использовал Пирамидоголового и не убил бы его в начале». Twitter . Получено 16 октября 2022 г. .
  65. Crossley, Rob (27 апреля 2015 г.). «Konami отвечает на претензии об отмене Silent Hills». Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 г. Получено 27 апреля 2015 г.
  66. Crossley, Rob (27 апреля 2015 г.). «Silent Hills отменена, Konami подтверждает». Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 г. Получено 27 апреля 2015 г.
  67. Дуэлл, Рон (4 мая 2015 г.). «Петиция Silent Hills собрала 88 000 подписей с просьбой к Konami продолжить разработку». TechnoBuffalo . Получено 9 мая 2015 г.
  68. ^ «Bloober Team намекает, что может работать над Silent Hill… но это не единственный». VGC . 18 февраля 2021 г. Получено 7 августа 2024 г.
  69. ^ «Планы Konami по Silent Hill могут включать ремейк, полноценное продолжение и эпизодические истории». VGC . 16 мая 2022 г. Получено 7 августа 2024 г.
  70. ^ "Отчет: Konami разрабатывает две новые игры Silent Hill • Eurogamer.net". Eurogamer . 7 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 г. Получено 7 августа 2024 г.
  71. ^ https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1238243234234523648 [ пустой URL ]
  72. ^ https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1302054470075834368 [ пустой URL ]
  73. ^ ab Fukuyama, Koji (16 января 2023 г.). "Silent Hill 2 Remake: World Exclusive Deep Dive Interview". IGN . Получено 7 августа 2024 г. .
  74. ^ https://jp.linkedin.com/in/motoi-okamoto-53a59836 [ пустой URL ]
  75. ^ "Случайно: Бывший разработчик особняка Луиджи теперь возглавляет франшизу Silent Hill". Nintendo Life . 20 октября 2022 г. Получено 7 августа 2024 г.
  76. ^ ab https://gra.pl/szef-bloober-team-o-silent-hill-2-remake-nie-odtwarzamy-gry-ale-idealne-wspomnienie-o-niej-wywiad/ar/c12-16999239 [ пустой URL ]
  77. ^ "Режиссер фильма подтвердил "перезапуск" игры Silent Hill". Dexerto . 13 июня 2022 г. . Получено 14 июня 2022 г. .
  78. Шатлер, Али (7 октября 2022 г.). «Konami, по-видимому, разрабатывает «несколько» игр Silent Hill». NME . Получено 7 октября 2022 г.
  79. KillerSe7ven (3 октября 2022 г.). «Обмен с Кристофом Гансом в цепочке(ях) Silent Hill или FEFFS!». Маг (на французском языке) . Проверено 7 октября 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  80. ^ "Анонс Silent Hill" . Получено 19 октября 2022 г. .
  81. ^ SILENT HILL Transmission (EN) | KONAMI, 19 октября 2022 г. , получено 20 октября 2022 г.
  82. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Гарри : Это не я. Весь этот город... он захвачен Потусторонним миром. Мир чьих-то кошмарных иллюзий оживает. [...] Пытаясь поглотить все тьмой.
  83. ^ abc «VIII: Сила – Сила города». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 94. ИСБН 4-7571-8145-0.
  84. ^ «XXI: Мир - Другой мир» . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 111. ИСБН 4-7571-8145-0.
  85. ^ ab Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (23 мая 2003 г.). Silent Hill 3 (PlayStation 2). Konami of America, Inc. Текст на экране: «Hope House», приют на окраине Сайлент Хилла. Но за его ложным образом скрывается место, где похищают детей и промывают им мозги. Hope House управляется «Silent Hill Smile Support Society», благотворительной организацией, иногда называемой «4S». Это правда, что 4S — уважаемая благотворительная организация, которая «принимает бедных детей без дома и воспитывает их с надеждой». Но по сути своей это организация, которая учит своей собственной извращенной догме вместо хороших религиозных ценностей. [...] Культовая религия, управляющая «Hope House», известна местным жителям просто как «Орден».
  86. ^ abc "XVI: Башня - Культ". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г., стр. 104–105. ISBN 4-7571-8145-0.
  87. Climax Studios (6 ноября 2007 г.). Silent Hill: Origins ( PlayStation Portable ). Konami Digital Entertainment . Текст на экране: «...считается, что существо с огромной ментальной энергией может стать сосудом, способным родить Самаэля, бога, которому поклоняется этот культ».
  88. Double Helix Games (30 сентября 2008 г.). Silent Hill Homecoming . Konami Digital Entertainment, Inc.
  89. ^ «История Алессы». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 8. ISBN 4-7571-8145-0.
  90. ^ ab «V: Иерофант – Ключевые предметы». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 91. ИСБН 4-7571-8145-0.
  91. ^ Dyar, Amanda (19 марта 2012 г.). "Эксклюзивное интервью: Девин Шатски рассказывает о Silent Hill: Downpour, Shattered Memories и HD Collection". Dread Central . AtomicOnline, LLC. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 г. Получено 19 мая 2012 г.
  92. ^ ab "Silent Hill 3 Interview". IGN . IGN Entertainment, Inc. 12 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 г. Получено 28 сентября 2011 г.
  93. ^ " Анализ концовки Silent Hill " . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 28–29. ISBN 4-7571-8145-0.
  94. ^ « Анализ концовки Silent Hill 2 » . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 50–51. ISBN 4-7571-8145-0.
  95. ^ «XIV: Солнце - Дополнительная функция» . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 109. ИСБН 4-7571-8145-0.
  96. ^ abcd «IV: Император – визуальная концепция». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 90. ИСБН 4-7571-8145-0.
  97. ^ «VII: Колесница - Символы». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 93. ИСБН 4-7571-8145-0.
  98. ^ "XIII: Смерть - Дыры" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 100–101. ISBN 4-7571-8145-0.
  99. ^ «XVII: Звезда - Мотив». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 106–107. ISBN 4-7571-8145-0.
  100. ^ "XX: Решение - Красная пирамида" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г., стр. 110–111. ISBN 4-7571-8145-0.
  101. ^ " Комментарий к существам Silent Hill " . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 26–27. ISBN 4-7571-8145-0.
  102. ^ « Комментарии к существам Silent Hill 2 » . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 48–49. ISBN 4-7571-8145-0.
  103. ^ « Комментарии к существам Silent Hill 3 » . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 68–69. ISBN 4-7571-8145-0.
  104. «Предметы». Silent Hill (Инструкция по эксплуатации). Северная Америка: Konami. 31 января 1999 г. стр. 14.
  105. ^ «Предметы». Silent Hill: Shattered Memories (Инструкция по эксплуатации). Северная Америка: Konami Digital Entertainment. 8 декабря 2009 г. стр. 10.
  106. Хейнс, Джефф (23 апреля 2007 г.). «Впечатления и интервью по Silent Hill Origins». IGN. Архивировано из оригинала 6 октября 2010 г. Получено 13 апреля 2010 г.
  107. ^ Сато, Такаёси. "Моё резюме". SatoWorks. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 6 января 2011 г.
  108. ^ ゲームソフト プレイステーション (на японском языке). Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинала 12 октября 2004 года.
  109. ^ "E3 2001: Silent Hill 2 Interview". IGN . IGN Entertainment, Inc. 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 26 декабря 2010 г.
  110. ^ "IGN Top 100 Games 2007 – 97: Silent Hill 2". IGN . IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Получено 26 декабря 2010 года .
  111. ^ abc Виллнер, Пэр (март 2008 г.). «Мёркерзенде». Уровень (на шведском языке) (23). Сброс носителя AB: 85–93.
  112. ^ クリエイターズファイル第127回 (на японском языке). Gpara.com. 4 ноября 2003. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 28 апреля 2011 г.
  113. ^ ab Dieubussy (15 сентября 2009 г.). «Интервью с Такаёси Сато: захват новых творений». Core Gamers. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 г. Получено 6 января 2011 г.
  114. ^ abc Brandon Sheffield (25 августа 2005 г.). «Молчание — золото: путешествие Такаёси Сато на Запад». Gamasutra . United Business Media LLC . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. . Получено 19 января 2011 г. .
  115. Масахиро Ито (14 апреля 2010 г.). «Nobu bbs: script writers». Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 14 апреля 2010 г.
  116. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (24 сентября 2001 г.). Silent Hill 2. Konami of America, Inc. Сцена: титры сотрудников.
  117. Breckon, Nick (20 мая 2008 г.). «Интервью по Silent Hill 5: философия Джейсона, лестница Иакова и пирамидоголовый». Shacknews. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 13 апреля 2010 г.
  118. Ито, Масахиро (11 марта 2013 г.). "伊藤𣈱達_Масахиро Ито написал в Твиттере: ..." Twitter . Проверено 4 марта 2018 г.
  119. ^ Натт, Кристиан. «Вопросы и ответы: Ямаока из Konami о поездке в Западную часть разработки Silent Hill: Homecoming». Gamasutra . United Business Media LLC . Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 г. . Получено 2 октября 2011 г.
  120. ^ ab "IGN PS2 берет интервью у продюсера Silent Hill 2 Акихиро Имамуры". IGN. 28 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 13 апреля 2010 г.
  121. ^ Hand, Richard J. (2009). «Распространяющиеся ужасы: ужасы выживания и франшиза Resident Evil ». В Hantke, Steffen (ред.). Фильм ужасов: создание и маркетинг страха . University Press of Mississippi . стр. 117–134 [123–5]. ISBN 978-1-60473-376-1.
  122. ^ abcde «IX: Отшельник - Звуковой эффект». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 95. ИСБН 4-7571-8145-0.
  123. Konami Computer Entertainment Tokyo (31 января 1999 г.). Silent Hill . Konami. Сцена: Титры сотрудников.
  124. Konami Computer Entertainment Tokyo (24 сентября 2001 г.). Silent Hill 2. Konami. Сцена: Титры сотрудников.
  125. ^ ab Konami Computer Entertainment Tokyo (23 мая 2003 г.). Silent Hill 3. Konami. Сцена: Титры сотрудников.
  126. ^ ab Konami Computer Entertainment Tokyo (17 июня 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Сцена: Титры сотрудников.
  127. ^ ab Climax Studios (6 ноября 2007 г.). Silent Hill: Origins . Konami Digital Entertainment. Сцена: титры сотрудников.
  128. ^ ab Double Helix Games (30 сентября 2008 г.). Silent Hill Homecoming . Konami Digital Entertainment. Сцена: титры сотрудников.
  129. ^ ab Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories . Konami Digital Entertainment. Сцена: титры сотрудников.
  130. ^ "Интервью с Джо Ромерсой: написание песен для Silent Hill (март 2008 г.)". www.game-ost.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. . Получено 10 ноября 2016 г. .
  131. ^ ab Turi, Tim. "Интервью: композитор Dexter Дэн Лихт о Silent Hill: Downpour". Game Informer . GameStop Corporation . Архивировано из оригинала 30 января 2011 г. . Получено 1 октября 2011 г. .
  132. ^ Митчелл, Ричард (10 июня 2011 г.). «Томм Хьюлетт о Silent Hill Collection, Downpour, Book of Memories и Korn». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 11 июля 2011 г.
  133. ^ "Silent Hill Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  134. ^ "Silent Hill 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Получено 25 апреля 2011 года .
  135. ^ "Silent Hill 2: Restless Dreams Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 декабря 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  136. ^ "Silent Hill 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  137. ^ "Silent Hill 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  138. ^ "Silent Hill 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Получено 25 апреля 2011 года .
  139. ^ "Silent Hill 4: The Room Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  140. ^ "Silent Hill 4: The Room Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Получено 25 апреля 2011 года .
  141. ^ "Silent Hill 4: The Room Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 июня 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  142. ^ "Silent Hill: Origins Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  143. ^ "Silent Hill: Origins Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  144. ^ "Silent Hill: Homecoming Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  145. ^ "Silent Hill: Homecoming Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 января 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  146. ^ "Silent Hill: Homecoming Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 октября 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  147. ^ "Silent Hill: Shattered Memories Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  148. ^ "Silent Hill: Shattered Memories Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 ноября 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  149. ^ "Silent Hill: Shattered Memories Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 августа 2010 года . Получено 25 апреля 2011 года .
  150. ^ "Silent Hill: Downpour Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Получено 6 августа 2012 года .
  151. ^ "Silent Hill: Downpour Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Получено 6 августа 2012 года .
  152. ^ "Silent Hill HD Collection Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Получено 6 августа 2012 года .
  153. ^ "Silent Hill HD Collection Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 мая 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  154. ^ "Silent Hill: Book of Memories Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 г. Получено 19 апреля 2013 г.
  155. ^ "Silent Hill: The Short Message Reviews". Metacritic . Получено 5 января 2024 г.
  156. ^ "Обзоры Silent Hill 2 для ПК". Metacritic . Получено 5 октября 2024 г.
  157. ^ "Обзоры Silent Hill 2 для PlayStation 5". Metacritic . Получено 4 октября 2024 г.
  158. Стерлинг, Джим (9 июня 2008 г.). «Страх 101: Руководство для начинающих по выживанию в жанре ужасов». IGN . IGN Entertainment, Inc. стр. 1. Архивировано из оригинала 4 октября 2011 г. Получено 22 сентября 2011 г.
  159. ^ "The Top 25 PS2 Games of All Time – PS2 Feature at IGN". IGN. 10 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 2 мая 2010 г.
  160. ^ Hudak, Chris (3 августа 2003 г.). "Game Revolution Playstation 2 Review Page – Silent Hill 3". Game Revolution . AtomicOnline, LLC. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 г. Получено 30 августа 2008 г.
  161. Wiz, Tha (18 декабря 2003 г.). «Обзор Silent Hill 3 – PC». GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г. Получено 30 августа 2008 г.
  162. Winegarner, Tyler (6 августа 2003 г.). "Обзор Silent Hill 3 для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 марта 2010 г. Получено 2 мая 2010 г.
  163. Perry, Douglass C. (3 августа 2003 г.). «Silent Hill 3 – PlayStation 2 Review at IGN». IGN. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 г. Получено 2 мая 2010 г.
  164. Рид, Кристан (27 июля 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room Review | PS2». Eurogamer. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 г. Получено 2 мая 2010 г.
  165. Massimilla, Bethany (7 сентября 2004 г.). "Silent Hill 4: The Room Review for PlayStation 2". GameSpot. Архивировано из оригинала 20 апреля 2010 г. Получено 2 мая 2010 г.
  166. ^ "Silent Hill: Origins для PSP – Silent Hill: Origins Sony PSP – Silent Hill: Origins PSP Game". GameSpot. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Получено 2 мая 2010 года .
  167. Андерсон, Ларк (30 сентября 2008 г.). «Обзор Silent Hill: Homecoming для Xbox 360». GameSpot. Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 г. Получено 2 мая 2010 г.
  168. Хейнс, Джефф (30 сентября 2008 г.). «Обзор Silent Hill: Homecoming – обзор Xbox 360 на IGN». Xbox360.ign.com. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 2 мая 2010 г.
  169. Андерсон, Ларк (19 января 2010 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories для Wii». GameSpot. Архивировано из оригинала 29 марта 2012 г. Получено 2 мая 2010 г.
  170. Внутри «Очень странных дел»: братья Даффер о том, как они создали телевизионный хит лета. Архивировано 6 мая 2017 г., на Wayback Machine , The Daily Beast
  171. "Silent Hill: The Grinning Man Comics". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  172. "Silent Hill: Sinner's Reward Comics". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  173. Schedeen, Jesse (4 ноября 2010 г.). "Silent Hill: Past Life #1 Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  174. ^ Перрон, Бернард (2012). Silent Hill: The Terror Engine . Энн-Арбор : University of Michigan Press . стр. 137. ISBN 9780472071623. OCLC  731913262.
  175. ^ "Silent Hill: The Arcade". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Получено 1 декабря 2011 года .
  176. "Silent Hill: The Escape iPhone Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. 7 января 2009 г. Архивировано из оригинала 15 января 2012 г. Получено 1 декабря 2011 г.
  177. ^ Game Central (14 октября 2019 г.). «Konami анонсировала новую игру Silent Hill, и это не мобильная игра (она хуже)». Metro . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 г. . Получено 21 ноября 2019 г. .
  178. ^ Уилсон, Майк (13 октября 2019 г.). «Konami снова возвращает «Silent Hill» в качестве автомата для патинко». Bloody Disgusting . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г. . Получено 21 ноября 2019 г. .
  179. ^ Бассетт, Майкл Дж. (14 мая 2011 г.). «It's A Wrap». Официальный блог Майкла Дж. Бассета. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 г. Получено 14 мая 2011 г.
  180. Тайлер Фишер (31 января 2020 г.). «Анонсирован новый фильм Silent Hill». comicbook.com . Архивировано из оригинала 2 февраля 2020 г. . Получено 9 февраля 2020 г. .
  181. ^ Заиди, Салман Хайдер (19 октября 2022 г.). «Отчет: Silent Hill 2 Remake, "Return to Silent Hill" Movie и Silent Hill: Ascension будут анонсированы в Silent Hill Transmission». MP1st . Получено 19 октября 2022 г.
  182. ^ JonathanBarkan (7 августа 2015 г.). «Вы слышали этот метал-альбом, вдохновленный „Silent Hill“?». Кровавое отвращение! . Получено 29 сентября 2022 г. .
  183. Dementium: The Ward была представлена ​​Konami как игра Silent Hill DS - IGN, 27 апреля 2015 г. , получено 27 июня 2021 г.
  184. Сэм Прелл (26 августа 2016 г.). «Да, Stranger Things' Upside Down был полностью вдохновлен Silent Hill». gamesradar . Получено 16 марта 2022 г. .

Примечания

  1. ^ Родной город писателя ужасов Стивена Кинга, который создал на его основе многие вымышленные города в штате Мэн в своих романах. Его роман « Кэрри» и рассказы « Туман » и « 1408 » входят в число известных источников его влияния на серию Silent Hill .
  2. ^ Внешняя локация съемок авангардной мыльной оперы «Твин Пикс » , а также соседние районы Норт-Бенд и Фолл-Сити. Четыре игры, созданные Team Silent, изобилуют ссылками и тематическими отражениями « Твин Пикс» , особенно его оригинальных двух сезонов.
  3. ^ Город, который был постепенно заброшен из-за 50-летней неспособности или нежелания потушить пожар на угольной шахте.
  4. ^ Современный город-призрак, окутанный дымом из-за все еще горящего пожара в подземной угольной шахте.

Внешние ссылки