stringtranslate.com

Космические захватчики

Space Invaders [b] аркадная видеоигра -стрелялка 1978 года , разработанная и выпущенная Taito в Японии и лицензированная Midway Manufacturing для распространения за рубежом. Space Invaders , которую обычно считают одной из самых влиятельных видеоигр всех времен,была первым фиксированным шутером и установила образец для этого жанра. Цель состоит в том, чтобы победить волну за волной спускающихся инопланетян с помощью горизонтально движущейся лазерной пушки, чтобы заработать как можно больше очков.

Дизайнер Томохиро Нисикадо черпал вдохновение из североамериканских игр по стрельбе по мишеням , таких как Breakout (1976) и Gun Fight (1975), а также из научно-фантастических повествований, таких как роман «Война миров» (1897) и аниме « Космический линкор Ямато» (1974). и фильм «Звездные войны» (1977). Для завершения разработки ему пришлось разработать специальное оборудование и инструменты разработки . После выпуска Space Invaders сразу же имел коммерческий успех; к 1982 году она собрала 3,8 миллиарда долларов (13 миллиардов долларов в пересчете на 2022 год) [19] с чистой прибылью в 450 миллионов долларов (1,6 миллиарда долларов в пересчете на 2022 год). Это сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым прибыльным развлекательным продуктом того времени, а также самой прибыльной видеоигрой всех времен.

Space Invaders считается одной из самых влиятельных видеоигр, когда-либо созданных, она положила начало золотому веку аркадных видеоигр . Он послужил источником вдохновения для множества видеоигр и гейм-дизайнеров разных жанров, был портирован и переиздан в различных формах. Версия Atari VCS 1980 года увеличила продажи VCS в четыре раза, став тем самым первым убийственным приложением для игровых консолей . В более широком смысле, пиксельный вражеский инопланетянин стал иконой поп-культуры , часто олицетворяющей видеоигры в целом.

Геймплей

Лазерная пушка, управляемая игроком, стреляет в пришельцев, когда они спускаются.

Space Invaders — это фиксированный шутер , в котором игрок перемещает лазерную пушку горизонтально по нижней части экрана и стреляет по инопланетянам над головой. Инопланетяне начинаются с пяти рядов по одиннадцать человек, которые движутся влево и вправо как группа, смещаясь вниз (надвигаясь на стрелка) каждый раз, когда достигают края экрана. Цель состоит в том, чтобы уничтожить всех пришельцев, застрелив их. Пока у игрока есть три жизни, игра немедленно заканчивается, если захватчики достигают нижней части экрана. [20] [21] [13] [22] Инопланетяне пытаются уничтожить пушку игрока, стреляя снарядами. Лазерная пушка частично защищена стационарными защитными бункерами , которые постепенно разрушаются инопланетянами сверху, и, если игрок стреляет, находясь под одним из них, нижняя часть разрушается.

Когда инопланетяне терпят поражение, их движение и музыка ускоряются. Победа над всеми инопланетянами приведет к еще одной волне, которая начинается ниже, циклу, который может продолжаться бесконечно. [20] [21] [13] [22] Особый «таинственный корабль» время от времени перемещается по верхней части экрана и в случае уничтожения приносит бонусные очки.

Разработка

Space Invaders была разработана японским дизайнером Томохиро Нисикадо , который потратил год на ее проектирование и разработку необходимого оборудования для ее производства. [23] Игра была ответом на аркадную игру Breakout от Atari (1976). Нисикадо хотел адаптировать то же чувство достижения и напряжения от уничтожения целей по одной, объединив его с элементами игр со стрельбой по мишеням . [23] [24] [25] В игре используется тот же макет, что и в Breakout , но с другой игровой механикой ; вместо того, чтобы отбрасывать мяч для атаки статических объектов, игрокам предоставляется возможность стрелять снарядами по движущимся врагам. [26]

Нисикадо добавил несколько интерактивных элементов, которых, по его мнению, не хватало в более ранних видеоиграх, таких как способность врагов реагировать на движение игрока и стрелять в ответ, а также завершение игры, инициируемое врагами, убивающими игрока (либо в результате удара, либо в результате попадания врагов в цель). нижней части экрана), а не просто истекающий таймер. [24] Он заменил таймер, типичный для аркадных игр того времени, спускающимися инопланетянами, которые фактически выполняли аналогичную функцию: чем ближе они подходили, тем меньше времени оставалось игроку. [25]

Ранние разработки противника включали танки, боевые самолеты и линкоры. [23] Нисикадо, однако, не был удовлетворен движениями противника; технические ограничения затрудняли имитацию полета. [23] [27] Людей было бы проще смоделировать, но дизайнер посчитал, что стрелять в них аморально. [27] [28] Увидев выпуск аниме « Космический линкор Ямато» в 1974 году в Японии, [29] [30] и увидев журнальную статью о «Звездных войнах» (1977), он подумал об использовании космической темы. [23] [24] Нисикадо черпал вдохновение для инопланетян из романа Герберта Уэллса « Война миров » и создал первоначальные растровые изображения по образцу инопланетян, похожих на осьминогов. [23] [24] [27] Другие конструкции инопланетян были созданы по образцу кальмаров и крабов. [23] [27] Первоначально игра называлась Space Monsters в честь популярной в то время в Японии песни «Monster», но начальство дизайнера изменило ее на Space Invaders . [23] [24]

Аппаратное обеспечение

Нисикадо разработал собственное оборудование и инструменты разработки для Space Invaders . [23] [27] Он использует центральный процессор Intel 8080 (ЦП), отображает растровую графику на ЭЛТ-мониторе с использованием растрового кадрового буфера и использует монофонический звук , создаваемый комбинацией аналоговых схем и звукового чипа Texas Instruments SN76477 . [31] [28] [32] Использование микропроцессора было вдохновлено Gun Fight (1975), микропроцессорной адаптацией Midway более ранней дискретной логической игры Нишикадо Western Gun , после того, как дизайнер был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией версии Midway. . [33] Space Invaders также использовала многочиповую схему переключения ствола, впервые разработанную Midway для Gun Fight , которая была ключевой частью более плавной анимации в этой игре. Эта схема позволяла процессору 8080 перемещать изображения в графическом буфере кадров быстрее, чем при использовании только собственных инструкций. [34]

Несмотря на специально разработанное оборудование, Нисикадо не смог запрограммировать игру так, как он хотел — плата управляющей программы была недостаточно мощной, чтобы отображать цветную графику или быстрее перемещать врагов — и считал разработку оборудования самой сложной частью проекта. процесс. [23] [27] Во время программирования Нисикадо обнаружил, что процессор способен рендерить каждый кадр анимационной графики инопланетян быстрее, когда на экране меньше инопланетян. Поскольку позиции инопланетян обновлялись после каждого кадра, это заставляло инопланетян двигаться по экрану с возрастающей скоростью по мере того, как все больше и больше их уничтожалось. Вместо того, чтобы разработать компенсацию за увеличение скорости, он решил, что это особенность, а не ошибка , и сохранил ее как сложный механизм игрового процесса . [24]

Taito выпустила Space Invaders в июле 1978 года. [8] Они выпустили как вертикальный аркадный кабинет , так и так называемый кабинет «коктейльный столик» ; Следуя своей обычной практике, Taito назвал коктейльную версию TT Space Invaders («TT» означает «настольный»). Через несколько месяцев Midway выпустила вертикальную версию, а через несколько месяцев - коктейльную версию. На оформлении кабинета изображены большие гуманоидные монстры, которых нет в игре; Нисикадо приписывает это тому, что художник основывал дизайн на оригинальном названии « Космические монстры », а не на реальной игровой графике. [23] В вертикальных шкафах графика генерируется на скрытом ЭЛТ-мониторе и отражается в сторону игрока с помощью полупрозрачного зеркала , за которым установлен пластиковый вырез луны, прикрепленный болтами к нарисованному звездному фону. Фон виден через зеркало и, таким образом, оказывается «за» графикой. [13] Первые версии Space Invaders от Taito и Midway имели черно-белую графику с прозрачным цветным наложением, в котором использовались полосы оранжевого и зеленого целлофана на определенных частях экрана для придания цвета изображению. В более поздних японских выпусках использовалась целлофановая накладка цвета радуги [13] , и в конечном итоге за ней последовали версии с цветным монитором и цветной накладкой, генерируемой электронным способом. [13]

Музыка

Несмотря на свою простоту, музыка Space Invaders была революционной для игровой индустрии того времени. Исследователь видеоигр Эндрю Шартманн выделяет три аспекта музыки, которые оказали значительное влияние на развитие игровой музыки:

  1. В то время как до Space Invaders музыка в видеоиграх была ограничена крайностями (т. е. короткая вступительная тема с аналогом в конце игры), хит, вдохновленный инопланетянами, содержал непрерывную музыкухорошо известный цикл из четырех нот, состоящий из первых четырех нот. ноты нисходящей естественной гаммы ре минорповсюду, не прерываясь звуковыми эффектами: «Таким образом, впервые звуковые эффекты и музыка были наложены друг на друга, чтобы сформировать богатый звуковой ландшафт. Игроки не только получают обратную связь, связанную непосредственно с их действиями, через звук эффекты; они также получают стимул более тонким, неинтерактивным способом через музыку». [35]
  2. Музыка взаимодействует с экранной анимацией, влияя на эмоции игрока: «Этот, казалось бы, банальный цикл из четырех нот может взволновать нас самым примитивным образом, но то, что он вообще нас волнует, заслуживает внимания. Демонстрируя эту игру Звук мог бы быть чем-то большим, чем простая мелодия, заполняющая тишину. Space Invaders приблизили музыку видеоигр к сфере искусства». [35]
  3. Музыка для «Space Invaders» популяризировала идею изменчивости — идею о том, что музыка может меняться в соответствии с происходящим на экране повествованием. Переменная в Space Invaders , темп , по общему признанию, проста, но ее значение не следует недооценивать. «На протяжении многих лет аналогичные стратегии вариаций будут применяться к высоте звука, ритму, динамике, форме и множеству других параметров, и все это с целью учесть нелинейный аспект видеоигр». [35]

На самом глубоком концептуальном уровне трудно найти аркадную игру, столь же повлиявшую на раннюю историю музыки для видеоигр, как Space Invaders . Его роль как предвестника фундаментальных технологий, которые впоследствии сформировали отрасль, остается более или менее неоспоримой. А успех блокбастера обеспечил принятие этих инноваций отраслью в целом.

-  Эндрю Шартманн, Каталог мыслей (2013)

Редактор Next Generation Нил Уэст также назвал музыку Space Invaders примером великолепного искусства видеоигр, отметив, как возрастающий темп простой мелодии и ее синхронизация с движениями врагов пугают и волнуют игрока. [36]

Прием и версии

Аркадная версия

Поначалу Space Invaders получила неоднозначную реакцию как внутри Тайто, так и среди владельцев игровых автоматов . Коллеги Нисикадо хвалили это, аплодируя его достижениям в очереди за игрой, тогда как его боссы предсказывали низкие продажи, поскольку игры часто заканчивались быстрее, чем другие аркадные игры с таймером того времени. Ряд владельцев игровых автоматов первоначально отвергли его, но некоторые салоны патинко и боулинги приняли его; он быстро завоевал популярность: во многих гостиных и переулках освободилось место для новых шкафов Space Invaders . [50] В первые несколько месяцев после выхода в Японии Space Invaders стала популярной, [28] и на специализированных игровых автоматах не было ничего, кроме кабинетов Space Invaders . [23] [28]

К концу 1978 года Taito установила более 100 000 машин и заработала 670 миллионов долларов ( 3 миллиарда долларов с учетом инфляции) только в Японии. [12] [51] К июню 1979 года Taito произвела в Японии около 200 000–300 000 машин Space Invaders , причем каждая единица приносила в среднем 10 000 иен или 46 долларов (что эквивалентно 185 долларам в 2022 году) монетами по 100 иен в день. Однако этого было недостаточно для удовлетворения высокого спроса, в результате чего Taito увеличила производство до 25 000–30 000 единиц в месяц и увеличила прогнозы до 400 000 единиц, произведенных в Японии к концу 1979 года. [8] Чтобы справиться со спросом, Taito лицензировала зарубежные права на Midway для распространения за пределами Японии. К концу 1979 года по всему миру было установлено около 750 000 машин Space Invaders , в том числе 400 000 в Японии, 85 000 в Великобритании [9] и 60 000 в течение года в США [52] [53] [54] (где цены варьировались от 2000 до 3000 долларов за каждую машину); [55] К 1982 году в США было продано 72 000 единиц игры. [56] К 1979 году она стала бестселлером за все время в индустрии аркадных игр . [57]

В Японии в Space Invaders ежедневно играли около 8 миллионов игроков , а максимальный ежедневный доход составил 2,6 миллиарда иен или 12 миллионов долларов США (что эквивалентно 54 миллионам долларов США в 2022 году). [58] К 1979 году машины Space Invaders собрали более четырех миллиардов монет в США ( 1 миллиард долларов на тот момент или 4,5 миллиарда долларов с учетом инфляции). [59] Она оставалась лучшей аркадной игрой в течение трех лет, вплоть до 1980 года. [12] В В 1981 году, через несколько лет после выпуска, еженедельная прибыль игры в США все еще составляла 7,7 миллиона долларов , уступая только Pac-Man . [60] К 1982 году она превысила 2 миллиарда долларов за кварталы [61] [62] (что эквивалентно 8,97 миллиардам долларов с поправкой на инфляцию), [63] с чистой прибылью в 450 миллионов долларов [62] (что эквивалентно 2,02 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию). ). [63] Это сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым кассовым «развлекательным продуктом» своего времени, [61] по сравнению с самым кассовым на тот момент фильмом «Звёздные войны» , [61] [64] который собрал 486 долларов. миллионов, [64] с чистой прибылью в 175 миллионов долларов. [64] К 1982 году он собрал 3,8 миллиарда долларов , что эквивалентно более чем 13 миллиардам долларов по состоянию на 2016 год. [19] Space Invaders заработала Taito прибыль в размере более 500 000 000 долларов (что эквивалентно 2 200 000 000 долларов в 2022 году). [23] [65]

Домашние версии

Версия Atari VCS (Atari 2600) 1980 года стала первой официально лицензированной аркадной игрой для консолей и стала первым « убойным приложением » для игровых консолей после четырехкратного увеличения продаж системы. [13] [66] За первый год продажи игры как игры для домашней консоли было продано более миллиона копий , затем к концу 1981 года было продано более 4,2 миллиона копий, а к 1982 году - более 5,6 миллиона ; это была самая продаваемая игра для Atari 2600 вплоть до версии Pac-Man для Atari (1982). [67] К 1983 году компания Space Invaders для Atari 2600 продала 6 091 178 картриджей, [67] и еще 161 051 в период с 1986 по 1990 год, [68] в общей сложности к 1990 году было продано более 6,25 миллиона картриджей.

Другие официальные преобразования были выпущены для линейки 8-битных компьютеров Atari и консоли Atari 5200 , а Taito позже выпустил ее для Nintendo Famicom в 1985 году, но только в Японии. К 1982 году версии Space Invaders были доступны для портативных электронных игровых устройств, настольных консолей , домашних компьютеров , часов и карманных калькуляторов . [12] Преобразование Atari VCS было запрограммировано Ричардом Маурером, [69] а преобразование Atari 5200 было запрограммировано Эриком Мангизом и анимировано Мэрилин Черчилль. [70]

Для различных платформ было выпущено более сотни клонов видеоигр Space Invaders , [71] таких как популярные компьютерные игры Super Invader (1979) [72] и TI Invaders (1981); последняя была самой продаваемой игрой для TI-99/4A как минимум до 1982 года .

Наследие

Space Invaders , одна из первых игр-стрелялок , создала прецеденты и помогла проложить путь будущим играм и жанру стрелялок. [74] [75] Space Invaders популяризировала более интерактивный стиль игрового процесса , в котором враги реагировали на движение управляемой игроком пушки, [24] и была первой видеоигрой, популяризировавшей концепцию достижения высокого результата , [20] [76] [74] первым сохранил счет игроку. [74] В то время как более ранние игры со стрельбой позволяли игроку стрелять по мишеням, Space Invaders была первой игрой, в которой несколько врагов могли стрелять в игрока, [77] и в отличие от более ранних аркадных игр, в которых часто был таймер, Space Invaders представила «концепция обхода раунда за раундом». [78] Это также была первая игра, в которой игрокам давалось несколько жизней , [79] приходилось отбивать орды врагов, [28] можно было укрываться от вражеского огня и использовать разрушаемые барьеры, [80] помимо того, что это была первая игра В игре использовался непрерывный фоновый саундтрек с четырьмя простыми диатоническими нисходящими басовыми нотами , повторяющимися в цикле , который был динамичным и менял темп во время этапов, [81] как звук сердцебиения , который увеличивает темп по мере приближения врагов. [82]

Городская легенда гласит, что популярность Space Invaders привела к нехватке монет номиналом 100 иен в Японии. [23] [76] [83] Однако сам Нисикадо скептически отнесся к этой истории. [50] В действительности, выпуск 100- иеновых монет в 1978 и 1979 годах был ниже, чем в предыдущие или последующие годы. [84] [85] Кроме того, операторы игровых автоматов регулярно опустошали свои автоматы и относили монеты в банк, тем самым сохраняя их в обращении . [85] Сообщения тех, кто жил в Японии в то время, не указывают на «ничего необычного… в разгар вторжения космических захватчиков ». [85]

Space Invaders была занесена во Всемирный зал славы видеоигр в 2016 году. Шкафы Space Invaders стали предметами коллекционирования , причем версии для коктейлей и кабаре являются самыми редкими. [87]

Влияние

Разработчики игр, в том числе Сигэру Миямото (создатель франшиз Donkey Kong , Mario и The Legend of Zelda ), [88] Хидео Кодзима ( Metal Gear ), [89] Сатоши Таджири ( Pokémon ), [90] и Джон Ромеро и Джон Кармак (оба Doom ) назвали Space Invaders своим введением в видеоигры. [91] [92] Миямото сказал, что Space Invaders произвели революцию в индустрии видеоигр . [88] По словам Александра Смита, «позволив целям атаковать игрока и устранив таймер, Нисикадо создал новую парадигму в видеоиграх». [93] Это также вдохновило Юджина Джарвиса ( Защитник , Роботрон: 2084 ) стать дизайнером видеоигр, заявив, что оно «заложило основу для целого поколения» видеоигр с «анимационными персонажами, историей, этим удивительным крещендо действия». и кульминация» [94] и что многие игры «по-прежнему опираются на парадигму множественных жизней и постепенно усложняющихся уровней » Space Invaders . [95] Создатель Deus Ex Уоррен Спектор сказал: « Space Invaders и подобные игры представляют собой корни всего, что мы видим сегодня в играх. Они представляют собой рождение новой формы искусства, которая буквально изменила мир. Space Invaders важна как исторический артефакт, не меньший, чем немое кино начала двадцатого века или старопечатные книги». [96]

Эдж объяснил перенос игр из баров и игровых автоматов в более популярные места, такие как рестораны и универмаги , именно Space Invaders . [97] Ее популярность была такова, что это была первая игра, в которой владелец аркадного автомата мог окупить стоимость автомата менее чем за один месяц, а в некоторых местах в течение одной недели. [54]

Space Invaders помогла экшн-играм стать доминирующим жанром на игровых автоматах и ​​консолях. [98] Книга рекордов Гиннеса назвала Space Invaders одной из самых успешных аркадных игр-стрелялок к 2008 году. [76] Назвав ее «новаторской классической аркадной игрой», IGN поставил ее на восьмое место среди «классических стрелялок». [99] Space Invaders задали образец жанра стрелялок. [100] Его всемирный успех создал спрос на широкий спектр научно-фантастических игр, вдохновив разработку аркадных игр, таких как Atari Asteroids , [101] Williams Electronics Defender и Namco Galaxian и Galaga , которые были созданы по образцу Геймплей и дизайн Space Invaders . [102] [103] Можно сказать, что это влияние распространяется на большинство стрелялок, выпущенных по сей день, [28] включая шутеры от первого лица (FPS), такие как Wolfenstein , [104] [105] Doom , [106] Halo [107] и Call of Duty . [108] Space Invaders также повлияла на другие жанры, включая игры-лабиринты , такие как Sega / Gremlin 's Head On (1979), в которых вместо таймера была принята концепция «прохождения раунда за раундом», [78] и ранние компьютерные игры по подземельям . например, Dungeons of Daggorath , в которой для обозначения здоровья игрока использовались похожие звуки сердцебиения . [82]

Технологический журналист Джейсон Уиттакер считает, что Space Invaders положила конец краху видеоигр 1977 года , вызванному наводнением рынка клонами Pong , и положила начало золотому веку аркадных видеоигр (1978–1980-е годы). [109] По данным The Observer , версии Space Invaders для домашних консолей были популярны и побуждали пользователей учиться программировать; многие стали лидерами отрасли. [83] 1UP.com заявил, что Space Invaders показала, что видеоигры могут конкурировать с основными развлекательными средствами того времени: фильмами, музыкой и телевидением. [28] IGN приписал запуск «феномена аркад» в Северной Америке частично игре Space Invaders . [99] Electronic Games заявила, что это послужило толчком к тому, что видеоигры стали быстро растущим хобби и «самым популярным монетным аттракционом всех времен». [110] Game Informer считал ее, наряду с Pac-Man , одной из самых популярных аркадных игр; он проник в массовую культуру и вызвал ажиотаж в золотой век игровых автоматов. [111]

Рейтинги

В 1995 году журнал Flux поставил Space Invaders на первое место в списке «100 лучших видеоигр». [112] В 1996 году журнал Next Generation поместил Space Invaders на 97-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что она «обеспечивает элегантность и простоту, которых нет в более поздних играх, таких как Phoenix [1980]». [113] IGN включил ее в число «10 самых влиятельных игр» в 2007 году, назвав ее источником вдохновения для дизайнеров видеоигр и влиянием, которое она оказала на жанр стрельбы . [74] The Times поставила ее на первое место в своем списке «Десять самых влиятельных видеоигр всех времен» в 2007 году. [49] 1UP поставил ее на третье место в своем списке «60 самых влиятельных игр всех времен». , заявив, что, в отличие от более ранних аркадных игр, которые «представляли собой попытки имитировать уже существующие вещи», Space Invaders была «первой видеоигрой как видеоигрой, а не просто играбельным электронным представлением чего-то еще». [114]

В 2008 году Книга рекордов Гиннеса включила ее в список аркадных игр с самым высоким рейтингом по техническому, творческому и культурному воздействию. [21] Entertainment Weekly назвал Space Invaders одной из десяти лучших игр для домашней консоли Atari 2600 в 2013 году. [115] В 2018 году она заняла 87-е место в статистическом метаанализе Video Game Canon , состоящем из 48 списков «лучших игр», опубликованных между 1995 и 2017 гг. [116] Сайт-агрегатор списков Playthatgame в настоящее время оценивает Space Invaders как 57-ю лучшую игру всех времен, игру года и игру 1970-х годов. [117] В 2021 году The Guardian назвала ее третьей по величине видеоигрой 1970-х годов , сразу после Galaxian и Asteroids . [118]

Ремейки и сиквелы

Space Invaders была переделана на многих платформах и породила множество сиквелов. Переиздания включают портированные и обновленные версии оригинальной аркадной игры. Портированные версии обычно имеют другую графику и дополнительные параметры игрового процесса , например движущиеся защитные бункеры, зигзагообразные выстрелы, невидимых инопланетян и совместный игровой процесс для двух игроков. [13] Порты на более ранних системах, таких как домашние консоли Atari, имели упрощенную графику, [ нужны разъяснения ] , в то время как более поздние системы, такие как Super Nintendo Entertainment System и PlayStation , имели обновленную графику. Более поздние игры включают несколько режимов игрового процесса и интегрируют новые элементы в оригинальный дизайн. Например, Space Invaders Extreme , выпущенная на Nintendo DS и PlayStation Portable , интегрировала музыкальные элементы в стандартный игровой процесс. [119] [120] Спин-офф WiiWare 2008 года , Space Invaders Get Even , позволяет игрокам управлять инопланетянами вместо лазерной пушки, меняясь ролями. [121]

В 1980 году Bally выпустила версию для пинбола . Однако включено несколько элементов из оригинальной игры, а инопланетяне напоминают ксеноморфов из фильма «Чужой» ; Позже на Балли подали в суд из-за сходства с проектами Х. Р. Гигера . [122] Он стал третьим по прибылям автоматом для игры в пинбол в 1980 году в США. [123]

В Японии компания Epoch Co. выпустила в 1980 году клон Space Invaders , в который можно было играть дома: Epoch TV Vader.

Порты получили неоднозначные отзывы; версия для Atari 2600 имела успех, а версия для Nintendo Entertainment System была принята плохо. [13]

Taito выпустил несколько сиквелов аркад . Первым был Space Invaders Part II в 1979 году; [124] [125] в нем была цветная графика, режим привлечения , новые элементы игрового процесса и добавлен перерыв между игровым процессом . [126] Согласно « Списку убийц видеоигр» , это была первая видеоигра, в которой был антракт . [76] [126] Игра также позволяла игроку, набравшему наибольшее количество очков, поставить свою подпись в таблице рекордов . [127] Эта версия была выпущена в США как Deluxe Space Invaders (также известная как Space Invaders Deluxe ), но имела другую графическую цветовую схему и фон в виде лунного города. Еще один сиквел аркады, Space Invaders II , вышел эксклюзивно в США. Это был формат коктейльного стола с очень быстрой стрельбой пришельцев и соревновательным режимом для двух игроков . Летом 1985 года была выпущена игра Return of the Invaders с обновленной цветной графикой и более сложными движениями и схемами атак пришельцев. [13] Последующие сиквелы аркад включали Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX и Space Invaders '95 . В каждую игру к оригинальному дизайну были внесены незначительные дополнения к игровому процессу. Как и оригинальная игра, некоторые сиквелы аркад стали предметами коллекционирования, хотя некоторые из них считаются более редкими. [87] В 2002 году Taito выпустила Space Raiders , шутер от третьего лица , напоминающий Space Invaders . [128] [129]

Машина Space Invaders Frenzy

Space Invaders и связанные с ней игры были включены в сборники видеоигр . Space Invaders Anniversary была выпущена в 2003 году для PlayStation 2 и включала девять вариантов Space Invader . [130] Аналогичная игра для PlayStation Portable, Space Invaders Pocket , была выпущена в 2005 году. [131] Space Invaders , Space Invaders Part II и Return of the Invaders включены в Taito Legends , сборник классических аркадных игр Taito, выпущенный в 2005 году. 2005 г. на PlayStation 2, Xbox и ПК. [132] [133] Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX и Space Invaders '95 были включены в Taito Legends 2 , сборник сиквелов, выпущенный в 2006 году . [134]

Автономная версия была выпущена компанией Super Impulse как часть серии Tiny Arcade вместе с играми Namco Pac-Man , Ms. Pac-Man и Galaxian . [135]

Над игрой Space Invaders для Atari Jaguar работала Virtuality Entertainment , которая должна была поддерживать неизданное периферийное устройство Jaguar VR ; однако проект так и не вошел в полную разработку, выйдя за рамки предварительных стадий, и единственным оставшимся доказательством его существования является документ о дизайне игры . [136] [137]

В популярной культуре

Многие публикации и веб-сайты используют пиксельную графику инопланетян в качестве значка для видеоигр в целом, включая журнал видеоигр Electronic Gaming Monthly , технологический веб-сайт Ars Technica и концертное мероприятие Video Games Live . [28] Также был представлен мерчандайзинг на тему «Космических захватчиков» , в том числе ожерелья и головоломки. [138] Эта тенденция сохраняется и по сей день: сайты ручной работы, такие как Etsy и Pinterest, демонстрируют тысячи изделий ручной работы с изображением персонажей Space Invaders .

Фотография оркестра на тускло освещенной сцене. Над группой находится проекционный экран с черно-бело-зеленым изображением пиксельной графики. Пиксель-арт представляет собой овальный объект в наушниках с глазами и четырьмя щупальцами. Под пиксельной графикой находится фраза «Video Games Live».
Пиксельная графика инопланетян из Space Invaders, использованная на концерте Video Games Live .

Space Invaders появился во многих аспектах массовой культуры . Вскоре после его выпуска сотни положительных статей и рассказов о новом средстве видеоигр, популяризированном Space Invaders , транслировались по телевидению и были напечатаны в газетах и ​​журналах. Турнир Space Invaders Tournament, проведенный Atari в 1980 году и выигранный Ребеккой Хейнеман , [139] стал первым мероприятием в области электронного спорта (киберспорта) и привлек более 10 000 участников, сделав видеоигры основным хобби. [101] В том же году была учреждена церемония вручения наград Arcade Awards в честь лучших видеоигр: Space Invaders получила первую награду «Игра года» (GoTY). [47] Влияние Space Invaders на индустрию видеоигр сравнивают с влиянием The Beatles на индустрию поп-музыки. [140] Space Invaders , считающаяся «первой видеоигрой- блокбастером », на какое-то время стала синонимом видеоигр во всем мире. [141]

В течение года после его выпуска японское ОТА безуспешно пыталось запретить Space Invaders за якобы стимулирование прогулов . [51] В Северной Америке врачи определили состояние, называемое « локтем космических захватчиков », как жалобу, [142] а врач в Медицинском журнале Новой Англии назвал аналогичное заболевание « запястьем космических захватчиков ». [143] Space Invaders также стала первой игрой, вызвавшей политическую полемику , когда в 1981 году был принят законопроект о частном членстве, известный как «Законопроект о контроле над Space Invaders (и другими электронными играми)», разработанный членом парламента Великобритании от Лейбористской партии Джорджем Фоулксом . попытались разрешить местным советам ограничивать игру и ей подобные, лицензируя ее « свойства, вызывающие привыкание » и вызывающие « отклонения ». Депутат -консерватор Майкл Браун защищал это как «невинное и безобидное удовольствие», которым он сам наслаждался в тот день, и раскритиковал законопроект как пример « социалистических убеждений в ограничении и контроле». Предложение о вынесении законопроекта на рассмотрение парламента было отклонено 114 голосами против 94; сам законопроект никогда не рассматривался парламентом. [144] [145] [146] Аналогичным образом в Соединенных Штатах, в округе Вестчестер, штат Нью-Йорк , в 1981 году прошли противоречивые политические дебаты по поводу резолюции о введении возрастных ограничений для Space Invaders и других аркадных игр после жалоб на то, что школьники тратят зря деньги. время и деньги на обед, а в школу пошел поздно; резолюция привлекла внимание всей страны. [147]

Музыка

Музыканты черпали вдохновение для своей музыки в Space Invaders . Новаторская японская синтипоп- группа Yellow Magic Orchestra воспроизвела звуки Space Invaders в своем одноименном альбоме 1978 года и хит-сингле "Computer Game", [148] последний из которых был продан тиражом более 400 000 копий в США. [149] Вскоре последовали и другие поп-песни, основанные на Space Invaders , в том числе диско- записи, такие как «Disco Space Invaders» (1979) группы Funny Stuff, [148] и хиты « Space Invader » (1980) группы The Pretenders , [148] ] «Space Invaders» (1980) Uncle Vic, [150] и австралийский хит « Space Invaders » (1979) Player One (известный в США как «Playback»), [151] который, в свою очередь, послужил басовой партией для «On and On» Джесси Сондерса (1984), [152] [153] первый трек чикагской хаус-музыки . [154] Группа The Clash использовала семплы звуковых эффектов Space Invaders в песне «Ivan Meets GI Joe» из своего 4-го студийного альбома Sandinista!

Video Games Live исполнила аудио из Space Invaders в рамках специального ретро «Classic Arcade Medley» в 2007 году. [155] В честь 30-летия игры Taito выпустил альбом Space Invaders 2008 . Он был выпущен Avex Trax и содержит музыку, вдохновленную игрой. Шесть песен изначально использовались в версии Space Invaders Extreme для PSP . [156] Магазин Тайто, Taito Station, также представил музыкальное видео на тему Space Invaders . [157]

Телевидение и кино

В пилотной серии 1982 года « Силы Мэтью Стара» Дэвид Стар использует свои силы, чтобы обмануть игру . Space Invaders показан на цветном фоне Луны. В нескольких телесериалах были показаны эпизоды, в которых либо упоминаются, либо пародируются «Космические захватчики» ; например, «Опасная мышь », [158] « Шоу 70-х» , [159] «Скрабы », [160] «Чак» , [161] «Робоцып» , [162] «Черепашки-ниндзя» [163] и «Удивительный мир Гамбола» . [164] Элементы широко представлены в сегменте «В поисках утраченных аркад» « Антологии интересов II », эпизода мультсериала «Футурама» . [165] [166]

Space Invaders также появляется в фильмах «Вишня 2000» (1987), «Терминатор 2: Судный день» (1991) и «Пиксели» (2015), а ее игра Deluxe появилась в Fast Times At Ridgemont High (1982). Он также появляется в диснеевском фильме «Ральф» (2012). Над экранизацией работает компания Warner Bros. Pictures, продюсером которой является Акива Голдсман . [167] [168] 13 февраля 2015 года Дэниел Кунка должен был написать сценарий к фильму. [169] 12 июля 2019 года Грег Руссо должен был написать сценарий к фильму, а Голдсман все еще продюсировал фильм вместе с партнерами Safehouse Pictures Джоби Гарольдом и Тори Таннелл . [170]

Книги

О «Космических захватчиках» были опубликованы различные книги , в том числе «Вторжение космических захватчиков: Руководство для наркоманов по боевой тактике», «Большие результаты и лучшие машины» (1982) Мартина Эмиса , [171] «Расхитители гробниц» и «Космические захватчики: формы и контексты видеоигр » ( 171). 2006) Джеффа Кинга и Тани Кшивинской, [172] и «Космические захватчики» (1980) Марка Рёдера и Джулиана Волански. [173]

Разнообразный

Космический корабль, нацеленный на логотип Puma , с явными отсылками к Space Invaders.

В середине 1990-х годов спортивная компания Puma выпустила футболку с маркой, отсылающей к Space Invaders , то есть космическому кораблю, нацеленному на логотип компании (см. рисунок справа).

В 2006 году Space Invaders был одним из нескольких СМИ, связанных с видеоиграми, выбранных для представления Японии в рамках проекта, составленного Японским агентством по делам культуры . [174] [175] В том же году Space Invaders была включена в выставку Game On Лондонского музея науки , призванную продемонстрировать различные аспекты истории , развития и культуры видеоигр . [176] Space Invaders является частью передвижной выставки Game On в Барбакан-центре . [177]

На фестивале Belluard Bollwerk International 2006 во Фрибурге , Швейцария, Гийом Реймонд создал трехминутную видеоигру игры Space Invaders в рамках проекта Gameover, используя людей в качестве пикселей. [178] На выставке GH ART на выставке Games Convention 2008 в Лейпциге , Германия, была представлена ​​арт - игра Invaders! , основанный на игровом процессе Space Invaders . Позже создатель попросил убрать его с выставки после критики элементов, основанных на терактах 11 сентября в США. [179]

Мост в Касересе, Испания , спроектированный инженерами Педро Пласенсиа и Адрианом Ариасом, имеет дизайн тротуара, основанный на фильме «Космические захватчики». На палубе можно увидеть лазерную пушку, несколько выстрелов и несколько фигур. [180] Французский уличный художник Invader сделал себе имя, создавая мозаичные произведения искусства с изображением инопланетян из Space Invader по всему миру. [28] [181]

В 2014 году два бразильских зоолога (Кури и Баррос) описали новый вид паукообразных как космических захватчиков Тайто. Их вдохновило сходство пятна на спине животного с типичным инопланетянином из «Космических захватчиков» . Род Taito назван в честь компании, производящей Space Invaders . [182]

В 2018 году компания Highways England запустила кампанию под названием «Не будь космическим захватчиком, оставайся в безопасности, оставайся позади», чтобы повысить осведомленность об опасностях движения задним ходом . Люди также смогли бесплатно заказать наклейки на бамперы автомобилей , чтобы повысить осведомленность о кампании. [183]

Примечания

  1. ^ Space Invaders была впервые опубликована 1 апреля 1978 года [6] , а в июле 1978 года была запущена в массовое производство. [7] [8]
  2. ^ Японский :スペースインベーダー, Хепберн : Supēsu Inbēdā

Рекомендации

  1. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 124. ИСБН 978-4990251215.
  2. ^ «Чикагская болтовня: С Днем Рождения, «Космические захватчики»» . Денежный ящик . 25 октября 1980 года.
  3. ^ «После понга». ТУЗ . № 6 (март 1988 г.). 4 февраля 1988 г., стр. 29–32 (31).
  4. ^ «Космические захватчики (регистрационный номер TX0000452508)» . Бюро авторских прав США . Проверено 1 июня 2021 г.
  5. ^ Хан, Дуэйн Алан. «1980: Даты выпуска видеоигр Atari 2600 с атмосферой поп-культуры». Случайная местность .
  6. ^ «Космические захватчики (регистрационный номер PA0000120007)» . Бюро авторских прав США . Проверено 1 июня 2021 г.
  7. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 40–1. ISBN 978-4990251215.
  8. ↑ abc Сибата, Йоко (28 июня 1979 г.). «Электронные игры: Япония переоборудует свои залы пачинко». Файнэншл Таймс .
  9. ^ ab «После понга». ТУЗ . № 6 (март 1988 г.). 4 февраля 1988 г., стр. 29–32 (29).
  10. ^ Европейские релизы:
    • http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3306
    • http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3887
    • http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=5738
  11. ^ Space Invaders (AU), Архив аркадных флаеров
  12. ^ abcd Коэн, Дэниел (1982). Видеоигры. Нью-Йорк: Карманные книги . стр. 15–7. ISBN 0-671-45872-8.
  13. ^ abcdefghij "Окончательные космические захватчики". Ретро-геймер . № 41. Сентябрь 2007. С. 24–33.
  14. ^ [1] Архивировано 21 ноября 2011 г. в Wayback Machine .
  15. ^ «Космические захватчики для WS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 сентября 2004 года . Проверено 3 сентября 2008 г.
  16. Блок, Джерри (26 сентября 2006 г.). «Обзор VG Pocket Caplet». ИГН . Проверено 7 сентября 2008 г.
  17. ^ «NTTドコモ「FOMAR 904i」向けに新コンテンツ提供!!» (на японском языке). Тайто. Архивировано из оригинала 27 мая 2011 года . Проверено 29 июня 2009 г.
  18. Кресенте, Брайан (3 августа 2009 г.). «Микрообзор гена Pace Invaders Infinity: развивайся или умри» . Котаку. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 15 июня 2010 г.
  19. ^ Аб Хансен, Дасти (2016). Игра началась! История видеоигр: от Pong и Pac-Man до Марио, Minecraft и многого другого . Издательская группа Макмиллан, ООО. п. 11. ISBN 978-1-250-08095-0.
  20. ^ abc Кевин Боуэн. «Зал славы Gamespy: Космические захватчики». GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 27 января 2010 г.
  21. ^ abcd Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «100 лучших аркадных игр: 5 лучших». Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition, 2008 год. Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 237. ИСБН 978-1-904994-21-3.
  22. ^ аб Сибрук, Андреа (12 апреля 2008 г.). «Replay: эволюция музыки для видеоигр». Все учтено . Национальное общественное радио . Проверено 12 мая 2008 г.
  23. ^ abcdefghijklmn «Классический солдат: Космические захватчики». Игровой информер . № 177. Остановка игры. Январь 2008 г., стр. 108–109.
  24. ^ abcdefg "Нишикадо-Сан говорит". Ретро-геймер . № 3. Живое издательство. 15 апреля 2004 г. с. 35.
  25. ↑ Аб Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . ЦРК Пресс . стр. 73–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  26. ^ Логидис, Билл; Мэтт Бартон (9 января 2009 г.). «История понга: не пропускайте игру, чтобы начать индустрию». Гамасутра . Проверено 10 января 2009 г.
  27. ^ abcdef Кифшидзе, Н; Зубиашвили, Т; Чагунава, К. (октябрь 2005 г.). «Создание космических захватчиков». Край . № 154. С. 7–13.
  28. ^ abcdefghi Эдвардс, Бендж. «Десять вещей, которые каждый должен знать о космических захватчиках». 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 11 июля 2008 г.
  29. ^ "Томохиро Нисикадо - Интервью с разработчиком 2000 года" . Игра Маэстро . Том. 1. 2000 . Проверено 4 марта 2018 г.
  30. ^ Колер, Крис (2016). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь. Публикации Courier Dover . п. 19. ISBN 9780486801490.
  31. ^ "Видеоигра Space Invaders от Балли Мидуэй (1978)" . Убийственный список видеоигр . Проверено 12 мая 2008 г.
  32. ^ Моррис, Дэйв (2004). Искусство игровых миров . ХарперКоллинз . п. 166. ИСБН 0-06-072430-7.
  33. ^ Крис Колер (2005), «Глава 2: Ранняя история кинематографических элементов в видеоиграх», Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 19, ISBN 0-7440-0424-1, получено 27 марта 2011 г.
  34. ^ В Gun Fight сдвиги битов, выполняемые этой схемой, отображаются на экране как смещения по горизонтали. Схема в Space Invaders работает так же, но битовые сдвиги теперь вертикальны с точки зрения игрока, поскольку весь экран повернут на 90 градусов.
  35. ^ abc Шартманн, Эндрю. Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство. Нью-Йорк: Каталог мыслей, 2013.
  36. ^ Уэст, Нил (ноябрь 1997 г.). «Какими должны быть игры…: Великое искусство видеоигр (без изображений)». Следующее поколение . № 35. с. 157.
  37. ^ Вайс, Бретт Алан. "Космические захватчики". Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  38. ^ Вайс, Бретт Алан. "Космические захватчики". Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  39. ^ Вайс, Бретт Алан. "Космические захватчики". Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  40. ^ Вайс, Бретт Алан. "Космические захватчики". Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  41. ^ «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . Нет. Полное руководство по консолям. 16 октября 1989 г., стр. 46–77. Архивировано (PDF) из оригинала 5 января 2021 г.
  42. ^ «Взрыв видеоигр! Мы оцениваем каждую игру в мире» . Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том. 1, нет. 2. Декабрь 1982 г., стр. 12–7.
  43. ^ «Космические захватчики: Atari VCS». Электронные игры . № 1983 Энциклопедия программного обеспечения. 1983. стр. 30–1.
  44. ^ «Космические захватчики: Atari 5200». Электронные игры . № 1983 Энциклопедия программного обеспечения. 1983. с. 15.
  45. ^ Перри, Дэйв ; Уолкленд, Ник; Робертс, Ник; Прайс, Адриан (ноябрь 1994 г.). «Отзывы». Мир игр . № 7 (январь 1995 г.). Издательство Парагон . п. 23.
  46. ^ «Табель успеваемости программного обеспечения» . Игрок видеоигр . Том. 1, нет. 1. США: Публикации Карнеги. Сентябрь 1982 г., стр. 62–3.
  47. ^ ab "The Arcade Awards" (PDF) . Электронные игры . Том. 1, нет. 1. Зима 1981. С. 38–9. Архивировано (PDF) из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 1 февраля 2012 г.
  48. ^ "Видеоигры, лучшее из 94 года" . VideoGames — лучший игровой журнал . № 74 (март 1995 г.). Февраль 1995 г., стр. 44–7.
  49. ^ ab Десять самых влиятельных видеоигр всех времен, The Times , 20 сентября 2007 г.
  50. ↑ Аб Бартон, Мэтт (8 мая 2019 г.). «Космические захватчики: Японское вторжение». Винтажные игры 2.0: взгляд изнутри на самые влиятельные игры всех времен . ЦРК Пресс . стр. 21–7. ISBN 978-1-000-00092-4.
  51. ^ ab «Могут ли астероиды победить космических захватчиков?» (PDF) . Электронные игры . Том. 1, нет. 1. Зима 1981. С. 30–33 [31]. Архивировано (PDF) из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 1 февраля 2012 г.
  52. ^ Дейл Петерсон (1983), Бытие II, создание и отдых с помощью компьютеров, Reston Publishing , стр. 175, ISBN 0-8359-2434-3, получено 1 мая 2011 г. К 1980 году в Японии использовалось около 300 000 аркадных видеоигр Space Invader и еще 60 000 в США.
  53. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальный справочник цен на классические видеоигры. Случайный дом . п. 345. ИСБН 0-375-72038-3.
  54. ^ Аб Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: BradyGames. п. 19. ISBN 0-7440-0424-1. В течение года после выпуска в США было продано еще 60 000 машин.
    Один владелец игровых автоматов сказал о Space Invaders, что это была первая аркадная игра, потребление которой «составляло значительную часть стоимости [покупки] игры за любую неделю». То есть это была первая видеоигра, которая окупила себя примерно за месяц.
  55. ^ «Видео-аркады конкурируют с бродвейским театром и девичьими шоу в Нью-Йорке», InfoWorld , vol. 4, нет. 14, с. 15, 12 апреля 1982 г., ISSN  0199-6649 , получено 1 мая 2011 г.
  56. ^ Стоун, Андреа (декабрь 1982 г.). «Дом, который построил Пак: Midway Manufacturing — король монетной индустрии, и ей это нравится!». Видеоигры . Том. 1, нет. 3. Пресс для тыквы. стр. 53–55 (54).
  57. ^ «1979: Обзор года» . Денежный ящик . 19 декабря 1979 г. с. 114.
  58. ^ «Игровой бум продолжается». Азиатская неделя . Том. 7. Азияуик Лимитед. Май 1981 г. с. 32. Примерно 8 миллионов человек ежедневно играли в эту игру, тратя 2,6 миллиарда иен (114 миллионов долларов США) в день, что вынудило Банк Японии трижды отчеканить монеты достоинством в 100 иен.
  59. ^ Салливан, Джордж (1983). «Первые большие хиты». Экранизация: история видеоигр . Ф. Варн . стр. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  60. ^ «Аркадные игры привлекают больше внимания, чем фильмы» . Монреальская газета . 27 июля 1981 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  61. ^ abc «Зарабатывание миллионов по 25 центов за раз». Пятая власть . Канадская радиовещательная корпорация. 23 ноября 1982 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  62. ^ ab «Космические захватчики против Звездных войн», Executive , Southam Business Publications, том. 24, с. 9, 1982 , получено 30 апреля 2011. По данным TEC, аркадная игра Atari Space Invaders собрала 2 миллиарда долларов, а чистая выручка составила 450 миллионов долларов.
  63. ^ ab «Калькулятор инфляции ИПЦ». Бюро статистики труда . Проверено 22 марта 2011 г.
  64. ^ abc «Космические захватчики против Звездных войн», Executive , Southam Business Publications, том. 24, с. 9, 1982 , получено 30 апреля 2011. Они сравнивают это с лучшим по кассовым сборам блокбастером «Звездные войны», который собрал всего 486 миллионов долларов, а чистая прибыль составила 175 миллионов долларов.
  65. ^ Кевин Боуэн. «Зал славы Gamespy: Космические захватчики». GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  66. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Пресса «Три реки» . п. 190. ИСБН 0-7615-3643-4.
  67. ^ ab Продажи картриджей с 1980 года . Компания Атари.Через «Агония и экстаз». Однажды Атари . Эпизод 4. Скотт Уэст Продакшнс. 10 августа 2003 г., 23 минута.
  68. ^ Вендел, Курт (28 мая 2009 г.). «Новости сайта». Музей Атари . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
  69. Хак, Джеймс (5 января 1999 г.). «Воспоминания Рихарда Маурера». Огромный список программистов классических игр . Дадгамские игры . Проверено 19 мая 2021 г.
  70. ^ Стилфен, Скотт. «Интервью DP... Мэрилин Черчилль». Цифровая пресса . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 19 мая 2021 г.
  71. Грейс, Линдси (19 июня 2018 г.). «Оригинальные «Космические захватчики» - это размышления о самых глубоких страхах Америки 1970-х годов». Смитсоновский журнал . Проверено 22 апреля 2021 г.
  72. ^ «Супер Захватчик - выбор читателей». Софтталк . № 13. Апрель 1981 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
  73. ^ Эрл Г. Graves, Ltd (декабрь 1982 г.), «Нажиться на увлечении видеоиграми», Black Enterprise , vol. 12, нет. 5, стр. 41–2, ISSN  0006-4165 , получено 1 мая 2011 г.
  74. ^ abcd Геддес, Райан; Хэтфилд, Деймон (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 11 июля 2008 г.
  75. ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Игры-рекордсмены: игры-стрелялки». Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition, 2008 год. Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 88. ИСБН 978-1-904994-21-3.
  76. ^ abcd Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Игры-рекордсмены: обзор игр-стрелялок». Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition, 2008 год. Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. стр. 106–107. ISBN 978-1-904994-21-3.
  77. Ссылки 長対談» [Space Invader, секретная история разработки раскрыта — интервью с разработчиком Томохиро Нисикадо, президентом Taito Йоичи Вада]. Никкей (на японском языке). 21 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 3 мая 2021 г.
    • «Space Invaders - Интервью с разработчиком, посвященное 30-летию». Шмуплитации .
  78. ^ ab «Гремлин Сан-Диего: как работают видеоигры». Читатель из Сан-Диего . 15 июля 1982 года . Проверено 25 октября 2020 г.
  79. ^ Брайан Эшкрафт и Джин Сноу (2008), Arcade Mania: Турбированный мир игровых центров Японии, Kodansha International , ISBN 978-4-7700-3078-8, получено 1 мая 2011 г. , Space Invaders предложила новинку: у игроков было три жизни. Те, кто хорошо разбирался в игре, могли играть до тех пор, пока их не разнесло на куски.
  80. Брайан Эшкрафт (20 января 2010 г.). «Как обложка повлияла на последнее десятилетие игр». Котаку . Проверено 26 марта 2011 г.
  81. ^ Карен Коллинз (2008). От Pac-Man до поп-музыки: интерактивный звук в играх и новые медиа. Эшгейт . п. 2. ISBN 978-0-7546-6200-6. Проверено 8 апреля 2011 г.
  82. ^ ab Билл Логидайс и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, Focal Press , стр. 232, ISBN 978-0-240-81146-8, получено 1 мая 2011 г.
  83. ↑ Аб Ричардс, Джайлз (24 июля 2005 г.). «Жизнь через видеоигры». Наблюдатель . ВЕЛИКОБРИТАНИЯ . Проверено 22 мая 2008 г.
  84. ^ "ЯПОНИЯ 100 иен Y # 82 42 года (1967) - 63 года (1988)" . Мировой справочник цен на монеты . Корпорация нумизматических гарантий . Проверено 27 февраля 2013 г.
  85. ^ abc Fox, Марк (2012). «Космические захватчики нацелены на монеты». Мировые монетные новости . Том. 39, нет. 2. Публикации Краузе. стр. 35–37 . Проверено 11 марта 2013 г.
  86. Скальцо, Джон (5 мая 2016 г.). «Класс Всемирного Зала славы видеоигр 2016 года анонсировал: Legend of Zelda, GTA3, Sonic, Space Invaders, Oregon Trail, The Sims». Варп-зона . Проверено 5 декабря 2018 г.
  87. ^ Аб Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальный справочник цен на классические видеоигры. Случайный дом . стр. 411–412. ISBN 0-375-72038-3.
  88. ↑ Аб Сэйр, Кэролайн (19 июля 2007 г.). «10 вопросов Сигэру Миямото». Время . Архивировано из оригинала 26 августа 2007 года . Проверено 4 сентября 2007 г.
  89. Снайдер, Дэниел Д. (21 марта 2012 г.). «Как Хидео Кодзима стал легендарным дизайнером видеоигр». Атлантический океан . Проверено 22 марта 2012 г.
  90. Пети, Кэролайн (16 августа 2021 г.). «Это интервью 2004 года с создателем покемонов полно деталей, которые мне нравятся». Котаку . Проверено 16 ноября 2021 г.
  91. ^ ДЖОН РОМЕРО, Retro Gamer , выпуск 75
  92. All the RAGE: Джон Кармак, Bethesda Softworks
  93. Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Том. Я: 1971-1982 гг. ЦРК Пресс . п. 391. ИСБН 978-0-429-75261-2.
  94. ^ Навязчивые идеи (18 декабря 2013 г.). «Этот пионер игровой индустрии никогда не отказывался от аркадных видео». ПРОВОДНОЙ . Проверено 15 сентября 2016 г.
  95. ^ Гаага, Джеймс (1997). «Юджин Джарвис». Безмятежные дни: интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр . Дадгамские игры. Архивировано из оригинала 22 июня 2002 года . Проверено 18 мая 2021 г.
  96. Беттерс, Элиз (31 мая 2013 г.). «Космические захватчики продолжают взрываться». Новости BBC . Проверено 8 июня 2018 г.
  97. Edge Staff (13 августа 2007 г.). «30 определяющих моментов в играх». Край . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 года . Проверено 18 сентября 2008 г.
  98. ^ Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству . Рутледж . п. 129. ИСБН 0-415-16835-Х.
  99. ↑ Аб Бьюкенен, Леви (8 апреля 2008 г.). «10 лучших классических шутеров». ИГН . Проверено 7 сентября 2008 г.
  100. ^ «Основное 50: Космические захватчики». 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 26 марта 2011 г.
  101. ^ ab «Руководство для игроков по электронным научно-фантастическим играм». Электронные игры . Том. 1, нет. 2. Март 1982. С. 35–45 [36] . Проверено 1 февраля 2012 г.
  102. Осборн, Скотт (1 июня 2001 г.). «Зал славы: Галаксиан и Галага». GameSpy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 30 апреля 2008 г.
  103. ^ «Создание Защитника». Ретро-геймер . № 55. Октябрь 2008. С. 34–39.
  104. ^ Стрикленд, Рональд (2002). Взросление постмодерна: неолиберализм и война с молодежью. Роуман и Литтлфилд . стр. 112–113. ISBN 0-7425-1651-2. Проверено 10 апреля 2011 г.
  105. ^ Ну и дела, Джеймс Пол (2004). Чему видеоигры могут научить нас в области обучения и грамотности. Пэлгрейв Макмиллан . п. 47. ИСБН 1-4039-6538-2. Проверено 10 апреля 2011 г.
  106. ^ Мяйря, Франс (2008). Введение в исследования игр: игры в культуре. МУДРЕЦ . п. 104. ИСБН 978-1-4129-3445-9. Проверено 10 апреля 2011 г. Геймплей Doom по своей сути знаком по ранней классике, такой как Space Invaders ... он ставит перед игроком ясную и простую задачу: выжить, стреляя во все, что движется.
  107. ^ Джонс, Стивен Эдвард (2008). Значение видеоигр: игровые и текстовые исследования. Тейлор и Фрэнсис . стр. 84–85. ISBN 978-0-415-96055-7. Проверено 10 апреля 2011 г. Разработчики Halo осознают свое место в истории игр, и один из них однажды пошутил, что их игру можно рассматривать как « Космические захватчики в трубе». В шутке есть обоюдоострый смысл: с одной стороны, Halo в первую очередь рассказывает об отстреле инопланетян; с другой стороны, даже двухмерный аркадный шутер 1978 года Space Invaders, разработанный Томохиро Нисикадо для компании Taito, более интересен, чем можно было бы предположить.
  108. Саймон Карлес (16 ноября 2010 г.). «Русского больше нет - Modern Warfare 2 от Infinity Ward, год спустя». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 22 ноября 2010 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
  109. ^ Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству . Рутледж . п. 122. ИСБН 0-415-16835-Х.
  110. ^ «Atari предлагает самую большую библиотеку игр» (PDF) . Электронные игры . Том. 1, нет. 1. Зима 1981 г. С. 40–41 [41]. Архивировано (PDF) из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 1 февраля 2012 г.
  111. ^ "Классический солдат: Царь горы" . Игровой информер . № 178. Кэти Престон. Февраль 2008. с. 108.
  112. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . № 4. Публикации Харриса. Апрель 1995 г. с. 25.
  113. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Сентябрь 1996. с. 38.
  114. Кайзер, Роуэн (10 мая 2011 г.). «60 самых влиятельных игр всех времен». 1UP.com . п. 13. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 25 декабря 2011 г.
  115. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari». Развлекательный еженедельник . Проверено 17 апреля 2016 г.
  116. ^ «Космические захватчики». Видеоигра Канон . 17 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 г.
  117. ^ Йерун те Стрейк, Питер Сирл. «Большой список». Сыграйте в эту игру .
  118. ^ «15 величайших видеоигр 70-х - рейтинг!». Хранитель . 13 мая 2021 г. Проверено 23 мая 2021 г.
  119. ^ Хэтфилд, Деймон (2 апреля 2008 г.). «Экстремальный набор Space Invaders для США». ИГН . Проверено 7 июня 2008 г.
  120. ^ «Космические захватчики». Официальный журнал Nintendo . № 29. Май 2008. с. 46.
  121. ^ «Набор Space Invaders для WiiWare» . ИГН . 17 июня 2008 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года . Проверено 19 августа 2008 г.
  122. ^ «Совершенно другая игра с мячом» . Ретро-геймер . № 45. Январь 2008. с. 47.
  123. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (160–3).
  124. ^ «Космические захватчики, часть II». Архив аркадных флаеров . Убийственный список видеоигр . Проверено 27 сентября 2011 г.
  125. Дэвис, Джонти (16 мая 2005 г.). «Карман космических захватчиков». GameSpy . Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года . Проверено 27 сентября 2011 г.
  126. ^ ab Space Invaders Deluxe, klov.com. Доступ онлайн 28 марта 2011 г.
  127. ^ "Окончательные космические захватчики". ТеперьГеймер . 19 января 2009 года . Проверено 30 сентября 2011 г.
  128. ^ «Космические рейдеры: Краткое описание выпуска» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года . Проверено 30 апреля 2008 г.
  129. ^ Рико Команоя, изд. (2004). « Космические рейдеры ». Японская игровая графика: за кулисами ваших любимых игр . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Harper Design International. стр. 116–121. ISBN 0-06-056772-4.
  130. Калверт, Джастин (22 января 2004 г.). «Империя подписывает титулы Space Invaders» . ГеймСпот . Проверено 10 мая 2008 г.
  131. ^ Никс (12 мая 2005 г.). «Ботинок по голове бутлегеров». ИГН . Проверено 7 июня 2008 г.
  132. ^ «Sega и Empire Interactive запускают Taito Legends для PlayStation 2, Xbox, ПК» . Сега . 25 октября 2005 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2009 года . Проверено 5 мая 2008 г.
  133. Сюретт, Тим (13 августа 2005 г.). «Sega идет по старой школе с Тайто». ГеймСпот . Проверено 10 мая 2008 г.
  134. Синклер, Брендан (10 апреля 2007 г.). «Еще больше легенд Taito отправятся в США» . ГеймСпот . Проверено 10 мая 2008 г.
  135. ^ «Миниатюрные знаковые аркадные игры теперь доступны в Super Impulse» . 14 октября 2017 г.
  136. ^ JAYSMITH2000 (2 января 2004 г.). «Коллекция фотографий Jaguar - Моя фотогалерея». Members.cox.net . Архивировано из оригинала 23 августа 2004 года . Проверено 23 марта 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  137. Бьюкенен, Адам (23 января 2015 г.). «Невероятно редкий рабочий прототип аппаратного обеспечения «гарнитуры виртуальной реальности Atari Jaguar» появился на eBay» . Retrocollect.com . Проверено 23 марта 2019 г.
  138. Пейдж, Эрл (25 сентября 1982 г.). «Промоакция детских видео помогает увеличить объем» . Рекламный щит . Том. 94, нет. 38. с. 19. ISSN  0006-2510 . Проверено 4 марта 2012 г.
  139. ^ «На дворе 1980 год, приближается финал национального турнира космических захватчиков…». Retroist.com . 20 мая 2013. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 31 июля 2014 г.
  140. Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «Технологии: смертельная апатия?». Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 марта 2012 г.
  141. ^ Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 18, ISBN 0-7440-0424-1
  142. ^ Форестер, Том (1988). Общество высоких технологий: история революции информационных технологий (1-е изд. MIT Press в мягкой обложке). Кембридж, Массачусетс: MIT Press . п. 155. ИСБН 0-262-56044-5.
  143. ^ «Вторжение видеоигр: что оно делает с детьми?». Вестник журнала . 18 декабря 1981 года . Проверено 5 марта 2012 г.
  144. ^ "30 великих мировых рекордов в играх" . Компьютерные и видеоигры . ComputerAndVideoGames.com . 14 февраля 2009 года . Проверено 26 января 2012 г.
  145. ^ Хэддон, Л. (1988). «Электронные и компьютерные игры: история интерактивной среды». Экран . 29 (2): 52–73. дои : 10.1093/экран/29.2.52. В Великобритании депутат от лейбористской партии Джордж Фоулкс в 1981 году возглавил кампанию по ограничению «угрозы» видеоигр, утверждая, что они вызывают привыкание. Его законопроект «О контроле над космическими захватчиками (и другими электронными играми)» был внесен в палату общин и был отклонен лишь с незначительным перевесом.
  146. ^ «Контроль над космическими захватчиками и другими электронными играми». Парламентские дебаты (Хансард) . Палата общин. 20 мая 1981 г. полковник. 287–291.
  147. Уайтхаус, Франклин (15 июня 1981 г.). «Деревня борется с космическими захватчиками». Нью-Йорк Таймс . Проверено 24 сентября 2021 г.
  148. ^ abc «Прослушка, выпуски 221–226», The Wire , стр. 44, 2002 г. , получено 25 мая 2011 г.
  149. ^ «Компьютерная рок-музыка обретает поклонников» . Журнал Сарасоты . 18 августа 1980 г. с. 8 . Проверено 25 мая 2011 г.
  150. Лавлейс, Крэйвен (27 августа 2010 г.). «Возьмите вака-вака-вака на дикой стороне». Свободная пресса Гранд-Джанкшен . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 15 июля 2011 г.
  151. ^ Воспроизведение – Space Invaders на Discogs
  152. ^ «Джесси Сондерс - снова и снова» . Дискогс . 20 января 1984 года . Проверено 23 мая 2012 г.
  153. ^ Черч, Терри (9 февраля 2010 г.). «Месяц черной истории: Джесси Сондерс и хаус-музыка». БитПортал. Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 года . Проверено 10 апреля 2010 г.
  154. Брейселин, Джейсон (22 мая 2007 г.). «Хаус-музыка находит дом». Обзорный журнал Лас-Вегаса . п. . Проверено 23 мая 2012 г. Уроженец Чикаго, где хаус впервые стал популяризироваться, Сондерс известен как продюсер и выпуск первого хаус-сингла «On and On» на собственном лейбле Jes Say Records.
  155. ^ Microsoft (28 августа 2007 г.). «Microsoft представляет видеоигры в Лондоне». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 7 сентября 2008 г.
  156. ^ 30周年記念 スペシャルコンピレーションアルバム発売! (на японском языке). Тайто. 2008. Архивировано из оригинала 27 января 2012 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  157. ^ 弓削 (21 октября 2008 г.). «ź 舗限定で配信中のアニメーションPVを大公開しちゃいます!» (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  158. ^ " Заварной крем ". Опасная мышь . Сезон 2. Эпизод 12. 4 января 1982. ITV.
  159. ^ « История Донны ». Это шоу 70-х . Эпизод 84. 20 ноября 2001. Телекомпания Fox.
  160. ^ « Мой тоже плохой ». Скрабы . Сезон 7. Эпизод 7. 10 апреля 2008 г. NBC.
  161. ^ « Шпион тебе ». Чак . Сезон 3. Эпизод 11. 3 марта 2009 г. NBC.
  162. ^ " Соси это ". Робот-цыпленок . Сезон 2. Эпизод 1. 2 апреля 2006 г. Cartoon Network (США).
  163. ^ « Выпускной: Выпуск 2105 года ». Черепашки-ниндзя (2003) . 6 сезон. 15 серия. 24 марта 2007. 4Kids Entertainment (США).
  164. ^ « Телефон ». Удивительный мир Гамбола . Сезон 2. Эпизод 7. 18 сентября 2012. Cartoon Network (США).
  165. ^ « Антология интересов II ». Футурама . Сезон 3. Эпизод 18. 6 января 2002 г. Телекомпания Fox.
  166. Бейкер, Крис (17 декабря 2007 г.). «Видеоигры и Футурама, Часть 1: В поисках утраченных аркад». Проводные новости . Проверено 12 мая 2008 г.
  167. Джефф Снайдер (18 июля 2014 г.). «Акива Голдсман продюсирует «Космических захватчиков» для Warner Bros. (эксклюзив)». Обертка . Проверено 18 июля 2014 г.
  168. Крис Колер (23 июля 2014 г.). «Персонажи классических видеоигр объединяются в фильме «Пиксели»». Филстар . Проверено 23 июля 2014 г.
  169. Флеминг, Майк младший (13 февраля 2015 г.). «Космические захватчики» привлекают Дэна Кунка к написанию сценария». Крайний срок . Проверено 14 февраля 2015 г.
  170. Флеминг, Майк младший (12 июля 2019 г.). «Космические захватчики» на стартовой панели New Line; Грег Руссо из Mortal Kombat напишет сценарий для фильма «Вторжение инопланетян»» . Крайний срок . Проверено 12 июля 2019 г.
  171. Шиппи, Том (30 декабря 1982 г.). «Виддети». Лондонское обозрение книг . Проверено 26 января 2024 г.
  172. ^ ISBN 978-1845111083 
  173. ^ Космические захватчики Марка Рёдера (Мендик) и Джулиана Волански. 1980 Национальная библиотека Австралии. ISBN 0855668229 
  174. Вайман, Уолт (4 октября 2006 г.). «Япония чтит NES, PS2, Mario». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года . Проверено 9 мая 2008 г.
  175. ^ 日本のメディア芸術100選 (на японском языке). Япония Медиа Арт Плаза. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 года . Проверено 5 мая 2008 г.
  176. Бойс, Эмма (9 октября 2006 г.). «Лондонский музей демонстрирует игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года . Проверено 9 мая 2008 г.
  177. ^ «Барбикон: Игра началась». Барбикон Интернэшнл Энтерпрайзис . Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 года . Проверено 3 июня 2010 г.
  178. ^ «Космические захватчики — Гийом Реймонд — видеоспектакль» . НЕ ТАК ШУМНО. 2006 год . Проверено 22 мая 2008 г.
  179. ^ Ремо, Крис (25 августа 2008 г.). «Создатель выставки произведений искусства, основанных на космических захватчиках 11 сентября» . Гамасутра . Проверено 25 августа 2008 г.
  180. ^ Пласенсия-Лозано, Педро и Ариас-Дуран, Адриан (2013) «Рибера-дель-Марко в Касересе, проблема без ответа на территориальный порядок», в Agua, Cultura y Sociedad, CICCP, Виго. ISBN, указанный в документе (978-84-380-0464-4), недействителен, что приводит к ошибке контрольной суммы.
  181. ^ Фейри, Шепард. «Космический захватчик». Журнал «Мошенничество» . Архивировано из оригинала 16 марта 2008 года . Проверено 6 мая 2008 г.
  182. ^ Кури, Адриано Б.; Баррос, Карла М.Л. (28 мая 2014 г.). «Новый род и восемь новых видов амазонских косметических средств (Opiliones, Laniatores, Cosmetidae)». Зоологические исследования . 53:25 . дои : 10.1186/s40555-014-0024-4 .
  183. ^ «Оставайтесь в безопасности, оставайтесь позади» . Шоссе Англии. 6 августа 2020 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки