stringtranslate.com

Виртуальный боец

Virtua Fighter [nb 1] — серия файтингов, созданная Sega AM2 и дизайнером Ю Судзуки . Оригинальная Virtua Fighter была выпущена в декабре 1993 года [1] и получила четыре основных продолжения и несколько спин-оффов. Очень влиятельная первая игра Virtua Fighter широко признана первой выпущенной 3D- файтингом. Последним основным релизом была Virtua Fighter 5 в 2006 году; с тех пор эта версия постоянно обновляется.

Геймплей

Подобно большинству других файтингов , стандартная игровая система серии Virtua Fighter включает в себя двух бойцов, которым необходимо выиграть два из трех раундов, причем каждый раунд длится 30 секунд или больше. Бойцы используют различные атаки, чтобы попытаться истощить шкалу выносливости другого бойца и нанести нокаут (KO), выиграв раунд. Если персонаж выбит (или выпадает) с ринга, его противник выигрывает раунд в Ring Out. Дополнительный раунд необходим, если двойной нокаут (оба игрока одновременно нокаутируют друг друга) происходит в предыдущем раунде, и матч сводится к одному раунду каждый. В этом раунде игроки сражаются на небольшой арене, где одного удара достаточно, чтобы нокаутировать другого и добиться победы.

Базовая схема управления проста, используется только 8-позиционный джойстик и три кнопки (Punch, Kick, Guard). Используя различные тайминги, позиции и комбинации кнопок, игроки вводят обычные и специальные движения для каждого персонажа. Это позволяет существовать обширным спискам движений для данного персонажа в рамках ограниченной схемы управления. Традиционно в однопользовательском режиме игрок проходит через череду персонажей в игре (включая своего двойника ) вплоть до финального босса .

История

Ниже приведен список игр серии Virtua Fighter :

Аркадные файтинги

Детище Ю Судзуки из Sega AM2 , Virtua Fighter была выпущена в 1993 году как аркадная игра с использованием оборудования, совместно разработанного компанией, которая сейчас известна как Lockheed Martin , и самой известной студией Sega AM2 , изначально созданной для аркадной системы, получившей название Model 1. [6] Она считается первой полигональной файтинг-игрой. В ней были представлены восемь первых бойцов, а также босс, Дюрал. Разработчики Sony подтвердили, что игра вдохновила Sony на создание первой консоли PlayStation и на то, чтобы больше сосредоточиться на 3D-играх, больше, чем ее главный конкурент в Японии, Sega Saturn .

Virtua Fighter 2 был выпущен в ноябре 1994 года, добавив двух новых бойцов: Shun Di и Lion Rafale. Он был создан с использованием оборудования Model 2 , рендеринга персонажей и фонов с фильтрованным текстурным отображением и захватом движения . [7] Вскоре последовало слегка измененное обновление Virtua Fighter 2.1 .

Virtua Fighter 3 вышла в 1996 году с введением Taka-Arashi и Aoi Umenokoji. Помимо улучшения графики с помощью Model 3 (например, mipmapping , многослойное сглаживание , трилинейная фильтрация и зеркальное выделение ), игра также представила волнистость на некоторых этапах и четвертую кнопку, Dodge. Virtua Fighter 3tb в 1997 году стала первым крупным обновлением в истории серии, реализовав турнирные сражения с участием более двух персонажей (хотя и не одновременно, как в играх Dead or Alive и Tekken Tag Tournament ).

Virtua Fighter 4 , в которой появились Ванесса Льюис и Лей-Фей и был убран Така-Араши, была выпущена на оборудовании NAOMI 2 в 2001 году вместо оборудования от совместного сотрудничества с Lockheed Martin. Игра также убрала неровные поля битвы и кнопку Dodge из предыдущей игры. Название неизменно популярно на своем домашнем рынке аркад. Virtua Fighter 4: Evolution , выпущенная в 2002 году, была первым обновлением, добавившим новых персонажей, которыми стали Брэд Бернс и Го Хиногами. Virtua Fighter 4: Final Tuned , обновление Evolution , было выпущено в аркадах в 2004 году. В Японии Virtua Fighter 4 прославилась тем, что возглавила и открыла рынок для интернет-функциональности в аркадах. VF.NET появился в Японии в 2001 году, и с тех пор компании создали свои собственные сети игровых автоматов: E-Amusement от Konami , NESiCAxLive от Taito и Square Enix и ALL.Net от Sega.

Virtua Fighter 5 была выпущена в Японии 12 июля 2006 года для игрового автомата Lindbergh компании Sega и представила еще двух новых персонажей: Эйлин и Эль Блейз. Подобно своей предшественнице, позже были выпущены две версии. Virtua Fighter 5 R , выпущенная 24 июля 2008 года, ознаменовалась возвращением Така-Араши и введением нового бойца, Жана Куджо. Virtua Fighter 5 Final Showdown была выпущена в игровых автоматах 29 июля 2010 года.

Консольные файтинги

Virtua Fighter на 32X

Первая игра Virtua Fighter была портирована на Saturn в 1994 году (за пределами Японии — в 1995 году), всего за несколько месяцев до выхода 3D-файтинговой игры Tekken . Порт для консоли, который был почти идентичен аркадной игре, продавался в соотношении почти 1:1 с оборудованием Saturn на старте. [8] Порт Virtua Fighter 2 на Saturn на Рождество 1995 года считался верным аркадному оригиналу. В то время как 3D-фоны игры теперь были отрисованы в 2D, в результате чего некоторые декорации, такие как мост на речной арене Шун Ди, были удалены, остальная часть игры осталась нетронутой. Она стала самой продаваемой игрой Saturn в Японии. Порты оригинальной Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 с улучшенной графикой также были выпущены для ПК . Virtua Fighter 2 была переделана как 2D-файтинг для Mega Drive/Genesis в 1996 году, без персонажей Шуна и Льва, а затем переиздана на PlayStation 2 как часть серии Sega Ages . Yakuza 5 была выпущена в 2012 году в Японии и в 2015 году по всему миру и включает Virtua Fighter 2 в качестве мини-игры. Единственный порт Virtua Fighter 3 был для Sega Dreamcast компанией Genki (вместо AM2) с Virtua Fighter 3tb в 1998 году для японского релиза консоли.

Анимация Virtua Fighter на Master System

В противовес обычному циклу разработки серии, обновление оригинальной Virtua Fighter под названием Virtua Fighter Remix было выпущено для Saturn, а затем портировано на аркадные автоматы.

Virtua Fighter Mini , основанная на аниме-сериале, была создана для Game Gear и выпущена в Северной Америке и Европе как Virtua Fighter Animation . Позже игра была портирована на Master System компанией Tec Toy и выпущена только в Бразилии. Бразилия сама по себе была рынком, где сериал был очень популярен. [9]

После ухода Sega с рынка оборудования в середине 2001 года, Virtua Fighter 4 была портирована Sega на PlayStation 2 в 2002 году. За исключением небольшого ухудшения графики, порт игры был признан хорошо сделанным. За этим портом последовал Virtua Fighter 4: Evolution , обновление, которое добавило двух новых персонажей, а также множество игровых балансировочных настроек, в 2003 году. Evolution была немедленно выпущена под лейблом PlayStation 2 " Greatest Hits " в Соединенных Штатах, что снизило ее первоначальную цену.

С выходом Virtua Fighter 4: Evolution на PlayStation 2 в 2003 году , как раз к десятилетию серии, ремейк Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен эксклюзивно на PlayStation 2. В то время как музыка, уровни и низкополигональный визуальный стиль были сохранены из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы приемов были взяты из Evolution . В предыдущем выпуске Virtua Fighter 4 на PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель VF1 . В Японии игра была включена в комплект поставки с книгой под названием Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade и DVD. Комплект поставки был выпущен в ноябре 2003 года и был опубликован Enterbrain . [10] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного предмета; он не продавался в розницу.

Порт Virtua Fighter 5 был выпущен для PlayStation 3 в феврале 2007 года в Японии и Северной Америке и в марте 2007 года в Европе. Порт для PlayStation 3 считается чрезвычайно верным аркадному оригиналу, отчасти из-за аркадного оборудования (основанного на платформе Sega Lindbergh ) и оборудования PlayStation 3, использующего графические процессоры NVidia сопоставимой мощности. Порт для Xbox 360 был выпущен в октябре 2007 года в Японии и Северной Америке и в декабре 2007 года в Европе и содержит дополнения к сетевым боям через Xbox Live , улучшенную графику и игровой баланс из новой версии аркадной игры. В течение многих лет дизайнеры твердо придерживались своего отказа добавлять сетевой режим в консольные версии игр; поскольку игровой процесс во многом зависит от времени, любая задержка испортила бы впечатление. [11] В конце концов, с выпуском VF5 для Xbox 360 , Sega решила добавить сетевые возможности через Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown была выпущена как загружаемая игра для Xbox 360 и PlayStation 3 в июне 2012 года, с онлайн-игрой, доступной в обеих версиях. Обновленная версия Virtua Fighter 5 Final Showdown под названием Version B была выпущена в японских аркадах в 2015 году. Yakuza 6: The Song of Life была выпущена для PlayStation 4 в 2016 году в Японии и в 2018 году по всему миру, и игра включает в себя Virtua Fighter 5 Final Showdown Version B в качестве мини-игры, что делает выпуск Yakuza 6 также дебютом PlayStation 4 для серии Virtua Fighter .

Спин-оффы и адаптации

Благодаря успеху Virtua Fighter 2 , в 1996 году для Sega Saturn и аркадных автоматов была выпущена супердеформированная версия под названием Virtua Fighter Kids. В 1996 году также вышел Fighters Megamix для Sega Saturn, кроссовер, в котором персонажи Virtua Fighter 2 сражались с персонажами Fighting Vipers , а также с другими персонажами игр, разработанных AM2. Megamix послужил в качестве домашнего превью для Virtua Fighter 3 в нескольких отношениях, так как в игре была возможность уклонения, найденная в VF3 , а персонажи Virtua Fighter получили обновленные движения в соответствии с теми, что были в VF3 . Некоторые уровни и музыка из VF3 также присутствуют в игре. Версии Акиры и Сары из Virtua Fighter Kids появляются в игре как скрытые игровые персонажи; персонаж Сиба , который был исключен из первой Virtua Fighter, также появляется как скрытый игровый персонаж.

В 1996 году AM2 начала разработку Saturn RPG , основанной на серии, под названием Virtua Fighter RPG: Akira's Story , с Акирой в качестве героя. [12] Разработка перешла на Dreamcast, связь с Virtua Fighter была разорвана [13] , и игра стала Shenmue , выпущенной в 1999 году. [12] Virtua Quest , упрощенная ролевая видеоигра (которая также была известна как Virtua Fighter RPG ) с новыми персонажами, ориентированная на детский рынок, была выпущена для GameCube в 2004 году и для PlayStation 2 в 2005 году. Virtua Fighters получили свои воплощения из Virtua Fighter 4 .

В конце 2000-х годов и Sega, и Namco проявили интерес к возможному кроссоверу Virtua Fighter и Tekken . [14] Этот кроссовер объединил бы всех персонажей и стили боя из обеих игр, но на данный момент неизвестны какие-либо другие включения. До этого обе франшизы были представлены в виде костюмов Mii Brawler в кроссовере Nintendo Super Smash Bros. для 3DS и Wii U , в котором впервые стал играбельным Рю из серии Street Fighter , тогда как сам Акира (основанный на версии 10th Anniversary) физически появился в сиквеле Super Smash Bros. Ultimate в качестве вспомогательного трофейного персонажа, где Казуя Мисима из Tekken , включая Кена Мастерса в качестве эхо-бойца Рю, также впервые стал играбельным.

Другие медиа

35-серийный аниме-телесериал Virtua Fighter был выпущен Tokyo Movie Shinsha , первоначально транслировавшийся на TV Tokyo в период с 1995 по 1996 год. В 1995 году Shogakukan начала публиковать мангу Virtua Fighter 2 под творческим надзором Sega AM2, чтобы гарантировать, что персонажи изображены в соответствии с их оригинальным видением. [15] Адаптация манги для игры была написана Кёити Нанацуки и проиллюстрирована Ёсихидэ Фудзиварой, начиная с 1997 года. В Японии Virtua Fighter CG Portrait Series , в которой у каждого персонажа серии был свой собственный компакт-диск Saturn, демонстрирующий различные позы бойца, была выпущена примерно в то же время. Люди, собравшие все диски, могли отправить свои доказательства покупок, чтобы получить специальный компакт-диск Portrait от Dural. В 2014 году Sega создала производственную компанию Stories International для кино- и телепроектов, основанных на их играх, а Virtua Fighter стала анимационным проектом. [16] [17]

Первым товаром Virtua Fighter был набор кукол первого состава Virtua Fighter , которые Sega производила для своих UFO Catchers (модель крана-клешня ). Они оказались настолько популярными, что поставки закончились почти сразу, поэтому Sega сделала дополнительные партии и начала производить другие товары Virtua Fighter , чтобы вставлять их в UFO Catchers. [15] Когда они также оказались успешными, Sega поняла, что товары Virtua Fighter имеют массовый потенциал, и начала лицензировать собственность производителям товаров, таким как Bandai . [15]

Sega также выпустила компакт-диски с саундтреками к играм и даже альбом оригинальной музыкальной темы для персонажей под названием Dancing Shadows . [15]

Персонажи

  1. ^ Неигровой босс в Ultimate Showdown.
  2. ^ ab Добавлено в 5 R
  3. ^ ab Добавлено в Эволюцию

Представлено вВиртуальный боец

Представлено вВиртуа Файтер 2

Представлено вВиртуа Файтер 3

Представлено вВиртуа Файтер 4иVirtua Fighter 4: Эволюция

Представлено вВиртуа Файтер 5иVirtua Fighter 5: Р

В других играх

В музыкальной видеоигре Sega Project DIVA 2nd вокалоид Мегурин Лука может получить наряд Сары Брайант для игрового процесса. Джеки Брайант и Акира Юки появляются в Sonic & Sega All-Stars Racing в качестве партнёров, соревнующихся с другими персонажами Sega в гонках. Акира Юки, Сара Брайант и Пай Чан появляются в качестве гостевых персонажей в Dead or Alive 5 от Tecmo Koei , [21] [22] а затем Джеки Брайант в Dead or Alive 5 Ultimate , что стало первым случаем сотрудничества Virtua Fighter с серией файтингов не от Sega и для серии, представленной в командной файтинговой игре. Акира Юки, Пай Чан и Дюрал появляются в кроссовере RPG Project X Zone , в котором представлены персонажи от Capcom , Namco Bandai Games и Sega. Акира Юки, Пай Чан и Дюрал возвращаются в Project X Zone 2 вместе с Каге-Мару. В Dengeki Bunko Fighting Climax Акира Юки и Пай Чан появляются в качестве играбельного гостевого босса, где Акира является играбельным, а Пай — помощником, хотя они стали постоянными в обновлении Ignition . В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate костюмы Mii Brawler , основанные на современном облике Джеки Брайанта и первом появлении Акиры Юки, были выпущены в качестве загружаемого контента. Акира также появится в Ultimate в качестве трофея-помощника в своем появлении в Virtua Fighter 10th Anniversary (полигональная форма из первой игры с обеими озвучками и набором приемов из Virtua Fighter 4 Evolution ).

Virtua Fighter 2 , 2.1, 3 и Virtual Fighter 5: Final Showdown были почти полностью воссозданы в серии игр Yakuza , как игровая игра в игровых автоматах и ​​как отдельная многопользовательская мини-игра 1 на 1. [23] В игровых файлах Yakuza: Like a Dragon и Yakuza 6 существует почти полная версия Virtua Fighter 5. [1]

Прием

К 1996 году по всему миру было продано более 40 000 аркадных приставок оригинальной Virtua Fighter [24] , каждая из которых стоила от 15 000 долларов США (что эквивалентно 32 000 долларов США в 2023 году) [25] до 14 000 фунтов стерлингов / 21 000 долларов США (что эквивалентно 44 000 долларов США в 2023 году). [26] Virtua Fighter 2 также продалась тиражом более 40 000 игровых автоматов по всему миру, что в сумме составило более 80 000 продаж обеих игр к 1996 году. [27] Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 стали самыми продаваемыми играми Sega для аркадных автоматов всех времен, превзойдя Out Run (1986), [28] которая сама по себе была продана тиражом 30 000 игровых автоматов к 1994 году. [29] Virtua Fighter 3 была продана еще 30 000 игровых автоматов к 1997 году, [30] что в сумме составило 110 000 продаж игровых автоматов для трех игр к 1997 году.

В 1994 году Virtua Fighter стала самой кассовой аркадной игрой года в Японии [31] , одной из пяти самых кассовых аркадных видеоигр года в Соединенных Штатах [ 32] и одной из самых популярных игровых автоматов года в Великобритании [25] . В 1995 году Virtua Fighter 2 стала самой кассовой аркадной игрой года в Японии [33] [34] и одной из десяти самых продаваемых аркадных игр года в Соединенных Штатах [35] [36] .

На Sega Saturn Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 были проданы тиражом более 3 миллионов копий по всему миру к 1996 году. [27] Virtua Fighter и Virtua Fighter Remix были проданы общим тиражом 1 067 036 копий в Японии. [37] Virtua Fighter 2 был продан тиражом 1,7 миллиона копий в Японии, [38] и более 500 000 комплектных копий в Соединенных Штатах, [39] что в общей сложности составило 2,2 миллиона копий, проданных в Японии и Соединенных Штатах. По состоянию на 2023 год продажи франшизы и бесплатные загрузки составили 18 миллионов. [40]

Наследие

Virtua Fighter часто считается прародителем 3D-файтингов, причем каждая итерация отмечена за улучшение графических и технических аспектов игр в этом жанре. Многие серии 3D-файтингов, такие как Tekken и Dead or Alive, были в значительной степени вдохновлены Virtua Fighter , а оригинальный Dead or Alive работал на оборудовании Model 2. В 1998 году серия была отмечена Смитсоновским институтом за вклад в области искусства и развлечений и стала частью Постоянной исследовательской коллекции Смитсоновского института по инновациям в области информационных технологий. [6] Его игровые автоматы хранятся в Национальном музее американской истории Смитсоновского института , где Virtua Fighter является единственной видеоигрой, находящейся в постоянной экспозиции. [41] В 1999 году Next Generation поместил серию Virtua Fighter на 8-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Virtua Fighter — самая элегантная файтинг-игра из когда-либо созданных. Имея всего две кнопки атаки, игра по-прежнему предлагает поразительно широкий спектр стилей боевых искусств». [42]

Virtua Fighter сыграла решающую роль в популяризации 3D-полигональной графики. [43] [44] [45] [46] Успех серии Virtua Fighter привёл к тому, что Книга рекордов Гиннесса присудила серии семь мировых рекордов в Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , включая «Первый полигональный файтинг», «Первый 3D-файтинг» и «Первый файтинг для 32-битной консоли». 1UP включил Virtua Fighter в список 50 самых важных игр всех времён, отдав ей должное за создание жанра 3D-файтингов и, в более общем плане, за демонстрацию потенциала 3D-полигональных человеческих персонажей (как первой, реализовавшей их полезным способом), показав потенциал реалистичного игрового процесса (внедрив систему физики персонажей и реалистичную анимацию персонажей для того времени) и представив такие концепции файтингов, как ринг-аут и кнопка блока. [44] Virtua Fighter 2 на Sega Model 2 представила использование текстурированных 3D-персонажей, [47] и технологию анимации захвата движения. [48] Virtua Fighter 3 на Sega Model 3 еще больше продвинула технологию графики в реальном времени, а Computer and Video Games в 1996 году сравнила ее с CGI и назвала «самым поразительным проявлением графической мощи видеоигр за всю историю этой индустрии». [49] В 1997 году Next Generation заявила, что Virtua Fighter вытеснила Street Fighter с позиции ведущей серии файтингов. [50]

Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation, считают Virtua Fighter источником вдохновения для 3D-графического оборудования PlayStation . По словам Сигео Маруямы из SCE , PlayStation изначально рассматривалась как 2D-ориентированное оборудование, и только после выпуска Virtua Fighter они решили разработать PlayStation как 3D-ориентированное оборудование. [51] Тоби Гард также упомянул Virtua Fighter как источник влияния на использование полигональных персонажей в Tomb Raider и создание Лары Крофт . [52] Джон Ромеро также упомянул Virtua Fighter как источник большого влияния на создание 3D- шутера от первого лица Quake . [53] [54] Фумито Уэда из Team Ico также упомянул Virtua Fighter как источник влияния на его анимационные работы. [55]

В статье конца 1995 года в Next Generation говорилось, что « серия Virtua Fighter была и будет мерилом, по которому будут оцениваться все аркадные и консольные файтинги следующего поколения в течение долгого времени». [56] Согласно Eurogamer : «Одно из самых долговечных творений Ю Судзуки, когда-то окрестившее каждый раунд нового аркадного оборудования, было пионером в области 3D-графики и помогло создать онлайн-бои. Все это время за этими достижениями стояла игра исключительной глубины и нюансов». [57] 1UP.com высказал мнение: «Благодаря своим инновациям Virtua Fighter не только повлияла на игры конкурентов — она, по сути, создала жанр. Технически, каждый 3D-файтинг, который появился после него, обязан Virtua Fighter тем, что установило, что 3D-файтинг может работать. Даже сегодня Tekken по-прежнему черпает вдохновение из серии Sega». [58] Энди Макнамара из Game Informer написал: «Я всегда считал, что серия Virtua Fighter — самая интенсивная и сбалансированная из всех 3D-файтеров на рынке. Её схема управления интуитивно понятна, её темп идеален, а её глубина не имеет себе равных». [59] В 2006 году IGN поставил Virtua Fighter на 25-е место среди величайших игровых серий всех времён, объяснив, что «ни один другой 3D-файтер не сравнится с VF по сложности и глубине». [60]

Примечания

  1. ^ Японский :バーチャファイター, Хепберн : Bāchafaitā
  2. ^ В качестве мини-игры в различных игровых автоматах, доступных в Yakuza 6: The Song of Life , это первый случай, когда игра стала изначально доступна для этой платформы.
  3. ^ Полностью переписанный порт версии A, в который можно играть в различных игровых залах Yakuza: Like A Dragon , а также игра доступна как обратно совместимая с Xbox 360 игра с оптимизацией для Xbox One X, отличающаяся более высоким разрешением и уровнем детализации.

Ссылки

  1. ^ "バーチャファイター – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке ) . Проверено 29 октября 2023 г.
  2. ^ "[92/100] Virtua Fighter Mobile 3D [ENG] - Обзоры мобильных игр - Project NeXt - Mobile Gaming". 2008-12-27. Архивировано из оригинала 2008-12-27 . Получено 2024-09-12 .
  3. ^ "3D 格闘ゲームの金字塔「バーチャファイター」が ソーシャルネットワークゲームとなって、Mobage よりサービス開始" (PDF) . Ysnet-inc.jp. Архивировано из оригинала (PDF) 6 ноября 2015 г. Проверено 18 сентября 2015 г.
  4. ^ "Virtua Fever Combo Fighter" (PDF) . Ysnet-inc.jp. Архивировано (PDF) из оригинала 2016-03-03 . Получено 2015-09-18 .
  5. ^ Романо, Сэл (24.11.2023). "Virtua Fighter 3tb Online анонсирована для аркадных автоматов". Gematsu . Получено 04.03.2024 .
  6. ^ ab "Sega-16 – История: Virtua Fighter" . Получено 20 апреля 2016 г. .
  7. ^ Алекс Вавро. "Gamasutra - Ю Судзуки вспоминает использование военных технологий для создания Virtua Fighter 2" . Получено 20 апреля 2016 г.
  8. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. стр. 502. ISBN 0-7615-3643-4.
  9. ^ "Sega-16 – Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)". www.sega-16.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Получено 4 мая 2018 года .
  10. ^ "Virtua Fighter 10th Anniversary Hits Japan". IGN . Ziff Davis . 10 октября 2003 . Получено 19 мая 2013 .
  11. Как выразился продюсер VF5 Нориюки Шимода в выпуске Electronic Gaming Monthly за февраль 2007 года , говоря о порте Virtua Fighter 5 на PlayStation 3 .
  12. ^ ab "Создатель Ю Судзуки делится историей разработки Shenmue". Polygon . 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. Получено 29 июня 2015 г.
  13. ^ "Shenmue, the History - IGN". 14 июля 1999 г. Получено 29 июня 2015 г.
  14. Данэм, Джереми (21.02.2007). «Интервью Tekken 5: Dark Resurrection — IGN». Ps3.ign.com . Получено 18.09.2015 .
  15. ^ abcd "Virtua Fighter Mania". GamePro . № 79. IDG . Февраль 1996. С. 28–29.
  16. Марк Грейзер (11 декабря 2014 г.). «Эван Чолфин адаптирует видеоигры Sega в Голливуде (ЭКСКЛЮЗИВ) — Variety». Variety . Получено 20 апреля 2016 г.
  17. Дэйв МакНэри (5 декабря 2016 г.). «Игры Sega „Altered Beast“ и „Streets of Rage“ будут адаптированы для фильмов и ТВ». Variety . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 г. Получено 05.12.2016 .
  18. ^ "Акира Юки присоединится к списку персонажей Dead or Alive 5". TechnologyTell . Получено 12 октября 2015 г.
  19. ^ "Virtua Fighter 3 Hot News!". Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . Декабрь 1995. С. 8.
  20. ^ «Video Games Daily | Видеоинтервью SEGA-AM2 Virtua Fighter 5 — Хироши Катаока, Нориюки Симода и Хироши Масуи» . Games.kikizo.com . 12 июня 2006 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  21. Ричард Митчелл, «Игровой персонаж Акира из Virtua Fighter в Dead or Alive 5». Архивировано 7 марта 2012 г. на Wayback Machine , Joystiq, 5 марта 2012 г. Получено 8 июня 2012 г.
  22. Стефани Наннели, «Dead or Alive 5 Pai Chan анонсирован через Famitsu». Архивировано 17 сентября 2012 г. на Wayback Machine VG247 , 12 сентября 2012 г. Получено 17 сентября 2012 г.
  23. ^ "Вы можете играть в Virtua Fighter 2 в Yakuza 5". Siliconera . 2012-10-12 . Получено 2024-02-06 .
  24. ^ "Virtua Fighter Kids: Новая игра Sega Saturn намного "опередила" свое время". Sega of America . 3 сентября 1996 г. Получено 11 октября 2021 г.
  25. ^ ab Паттерсон, Марк; Джеймс, Стив; Лоуренс, Эдди (Radion Automatic); Лорд, Гэри (15 декабря 1994 г.). "Эксклюзив для Sega Saturn! Virtua Fighter: бои в третьем измерении" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Соединенное Королевство: Future plc . стр. 12–3, 15–6, 19.
  26. ^ "Arcade Action: Virtua Fighters" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 147 (февраль 1994 г.). EMAP . 15 января 1994 г. стр. 100–1.
  27. ^ ab "Sega продвигает 64-битную CG-плату "Model 3"" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 515. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1996 г. стр. 26.
  28. Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагаи — ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA. Famitsu Books (на японском). Enterbrain . стр. 20–23. ISBN 9784757707900. Архивировано из оригинала 20 августа 2020 . Получено 15 августа 2020 .(Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 г. на Wayback Machine ).
  29. ^ "OutRun". Mean Machines Sega . № 22. EMAP. Август 1994. С. 92–3. ISSN  0967-9014.
  30. Акаги, Масуми, ред. (1 февраля 1998 г.). ""Tekken 3", "Virtua Fighter 3" Лучшие видео" (PDF) . Game Machine . № 557. Amusement Press, Inc. стр. 22.
  31. ^ "Лучшие видео '94: "Puyo Puyo", "Ridge Racer" DX" (PDF) . Game Machine (на японском). № 487. Amusement Press, Inc. 1–15 января 1995 г. стр. 36.
  32. ^ "Объявлены номинанты на премию AMOA Jukebox And Game Awards" (PDF) . Cash Box . 23 июля 1994 г. стр. 30.
  33. ^ 第9回 ゲーメスト大賞 [Награды 9-й Игры]. Гамест (на японском языке). Том. 162 (январь 1995 г.). 27 декабря 1995 г. стр. 36–53.
  34. ^ ""Virtua Fighter 2" и "Virtua Cop" Лучшие видео" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 511. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1996 г. стр. 22.
  35. ^ "Монетный автомат: шесть получили награды ACME за выдающиеся достижения в области продукции". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 6 апреля 1996 г. стр. 26.
  36. ^ "И победителем становится..." Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. стр. 21.
  37. ^ "Поиск игр". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 17 сентября 2021 г.
  38. ^ "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года . Получено 14 октября 2021 года .
  39. ^ "Пресс-релиз: Sega превосходит праздничные и годовые прогнозы продаж". Sega of America . 13 января 1997 г. Получено 14 октября 2021 г.
  40. ^ «ЗА ПРЕДЕЛАМИ статус-кво — Интегрированный отчет 2023» (PDF) . www.segasammy.co.jp .
  41. ^ Academy of Interactive Arts & Sciences (3 марта 2016 г.). "Special Awards". Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  42. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. стр. 80.
  43. ^ "Virtua Racing – Arcade (1992)". 15 самых влиятельных игр всех времен . GameSpot . 2001. Архивировано из оригинала 2010-04-12 . Получено 19 января 2014 .
  44. ^ ab Leone, Matt (2010). "The Essential 50 Part 35: Virtua Fighter". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. . Получено 10 декабря 2016 г. .
  45. ^ Донован, Тристан (2010). Повтор: История видеоигр . Yellow Ant. стр. 267. ISBN 978-0956507204. Одним из основных возражений против 3D-графики, которые разработчики выдвигали Sony, было то, что, хотя полигоны отлично работали для неодушевленных объектов, таких как гоночные автомобили, 2D-изображения были лучше, когда дело касалось анимации людей или других персонажей. Virtua Fighter , продолжение Virtua Racing от Suzuki , был прямым ответом на такое мышление... Персонажи, возможно, напоминали манекены художников, но их реалистичные движения принесли игре Suzuki огромный успех, который взорвал заявления о том, что игровые персонажи не могут быть успешно созданы в 3D... Терухиса Токунака, генеральный директор Sony Computer Entertainment, даже зашел так далеко, что поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков.
  46. ^ "Virtua Fighter Review". Edge . 22 декабря 1994 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 5 марта 2015 г. 3D -персонажи Virtua Fighter обладают эффектом, с которым 2D-спрайты просто не могут сравниться. Персонажи действительно кажутся "живыми", независимо от того, наносят ли они удар, выполняют ли специальные движения или оправляются от удара... Версия Virtua Fighter для Saturn является исключительной игрой во многих отношениях. Это, возможно, первая настоящая консольная игра "следующего поколения", сочетающая лучшие аспекты боевого геймплея с новаторской анимацией и великолепным звуком (музыка на CD и четкие сэмплы). В игровых автоматах Virtua Fighter заставляла людей останавливаться и смотреть. На Saturn она заставит многих людей остановиться, посмотреть на свой банковский счет, а затем раскошелиться на новую машину Sega. Вам слово, Sony.
  47. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1". 1Up.com . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Получено 20 апреля 2016 года .
  48. ^ "Для создания Virtua Fighter 2 использовались сверхсекретные военные технологии? Да, по словам разработчика, это произошло". Eventhubs.com. 25 октября 2014 г. Получено 18 сентября 2015 г.
  49. ^ "Новости: Virtua Fighter 3". Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996.
  50. ^ "Расширьте свои горизонты". Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. стр. 1.
  51. ^ «Как Virtua Fighter спасла PlayStation's Bacon». WIRED . 5 сентября 2012 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  52. ^ Томасон, Стив (июль 2006 г.). «Человек, стоящий за легендой». Nintendo Power . Том 19, № 205. стр. 72. Тоби Гард : Мне стало ясно, наблюдая за тем, как люди играют в Virtua Fighter , которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, хотя в линейке было всего два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, кто-то выбирал одну из двух женщин.cf. Gard, Toby (28 июня 2001 г.). "Q&A: The man who made Lara". BBC News Online (Интервью). BBC . Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 г. . Получено 12 июля 2016 г. .
  53. «Джон Ромеро все еще любит стрелять в людей?». Next Generation . № 30. Июнь 1997. С. 9–12.
  54. ^ Edge , май 1997 г. Моя первоначальная идея была сделать что-то вроде Virtua Fighter в 3D-мире, с полноконтактным боем, но вы также могли бы бегать по миру и делать то же самое, что и в Quake , только когда вы попадали в эти ближние схватки, камера выходила бы в вид от третьего лица. Это было бы здорово, но никто не верил, что стоит попробовать это. Проект длился слишком долго, и все просто хотели вернуться к безопасной вещи — формуле.https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf
  55. ^ "Смотрите новый захватывающий трейлер CG The Last Guardian". playstation.com . 18 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2017 г. Получено 4 мая 2018 г.
  56. ^ "Virtua Fighter 2". Следующее поколение (13). Imagine Media : 127–8. Январь 1996.
  57. Робинсон, Мартин, Обзор Virtua Fighter 5 Final Showdown, Eurogamer, 13 июня 2012 г.
  58. Леоне, Мэтт, Essential 50: Virtua Fighter. Архивировано 19 июля 2012 г. на archive.today , 1UP.
  59. Макнамара, Энди, Обзор Virtua Fighter 5 PS3, Game Informer.
  60. Сотрудники IGN, 25 лучших серий видеоигр. Архивировано 4 ноября 2012 г. на Wayback Machine , IGN, 4 декабря 2006 г.

Внешние ссылки