stringtranslate.com

Вии

Wii [g] ( / ˈ w / , WEE ) — домашняя игровая консоль, разработанная и продаваемая компанией Nintendo . Она была выпущена 19 ноября 2006 года в Северной Америке и в декабре 2006 года в большинстве других регионов мира. Это пятая главная домашняя игровая консоль Nintendo после GameCube и консоль седьмого поколения наряду с Xbox 360 от Microsoft и PlayStation 3 от Sony .

При разработке Wii президент Nintendo Сатору Ивата дал указание компании избегать конкуренции с Microsoft и Sony в области вычислительной графики и мощности, а вместо этого нацеливаться на более широкую демографическую группу игроков с помощью нового игрового процесса. Игровые дизайнеры Сигеру Миямото и Гэньо Такеда руководили разработкой консоли под кодовым названием Revolution . Основным контроллером для Wii является Wii Remote , беспроводной контроллер с датчиком движения и традиционным управлением, который можно использовать в качестве указывающего устройства на экран телевизора или для распознавания жестов . Wii была первой домашней консолью Nintendo, которая напрямую поддерживала подключение к Интернету , поддерживая как онлайн-игры, так и цифровое распространение игр и медиаприложений через Wii Shop Channel . Wii также поддерживает беспроводное подключение к портативной консоли Nintendo DS для некоторых игр. Первоначальные модели Wii включали полную поддержку обратной совместимости для игр GameCube и большинства аксессуаров . Позже в ходе жизненного цикла были выпущены две более дешевые модели Wii: переработанная модель с тем же дизайном, что и у оригинальной Wii, но без функций совместимости с GameCube, и Wii Mini — компактная бюджетная версия Wii, из которой были удалены некоторые функции, включая подключение к Интернету и хранение на SD-карте .

Из-за того, что Nintendo меньше внимания уделяла вычислительной мощности, Wii и ее игры были менее дорогими в производстве, чем ее конкуренты. Wii была чрезвычайно популярна на старте, из-за чего система была в дефиците на некоторых рынках. Входящая в комплект игра Wii Sports считалась убийственным приложением для консоли; другие флагманские игры включали записи в сериях Super Mario , Legend of Zelda , Pokémon и Metroid . В течение года после запуска Wii стала самой продаваемой консолью седьмого поколения, и к 2013 году было продано более 100 миллионов единиц. Общие продажи Wii за все время достигли более 101 миллиона единиц, что сделало ее самой продаваемой домашней консолью Nintendo, пока ее не превзошла Nintendo Switch в 2021 году. [h] По состоянию на 2022 год Wii является пятой самой продаваемой домашней консолью всех времен .

Wii перепозиционировала Nintendo как ключевого игрока на рынке игровых консолей. Появление игр с управлением движением через Wii Remote привело к тому, что Microsoft и Sony разработали собственные конкурирующие продукты — Kinect и PlayStation Move соответственно. Nintendo обнаружила, что, хотя Wii расширила демографические показатели, которые им были нужны, основная аудитория геймеров избегала Wii. Преемница Wii, Wii U , стремилась вернуть рынок основных геймеров с помощью дополнительных функций поверх Wii. Wii U была выпущена в 2012 году, и Nintendo продолжала продавать оба устройства в течение следующего года. Wii была официально прекращена в октябре 2013 года, хотя Nintendo продолжала производить и продавать Wii Mini в течение нескольких лет после этого и предлагала подмножество онлайн-сервисов Wii до 2019 года.

История

2001–2003: Развитие

Будучи президентом Nintendo, Сатору Ивата поручил компании разработать готовую к использованию консоль Wii, которая будет интересна более широкому кругу игроков.

Вскоре после выпуска GameCube , Nintendo начала разрабатывать концепцию своей следующей консоли. [23] Игровой дизайнер компании Сигеру Миямото сказал, что на ранних стадиях они решили, что не будут конкурировать по мощности оборудования, а вместо этого отдадут приоритет новым игровым концепциям. [24] [25] Сначала консоль была названа «GameCube Next» в качестве заполнителя. [24] Первоначально предполагалось, что цена новой консоли составит всего 100 евро, но флэш-память NAND, желаемая Сатору Иватой, заставила бы ее немного увеличиться вдвое. [24]

Миямото ссылался на уникальные игровые контроллеры Dance Dance Revolution как на источник вдохновения для разработки новых устройств ввода. [26] Позже, 24 сентября 2001 года, Nintendo начала работать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружением движения , для создания прототипов будущих контроллеров с использованием их лицензированных патентов. [27]

В течение следующих двух лет продажи GameCube отставали от своих конкурентов — PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft . Сатору Ивата , который был повышен до президента Nintendo в мае 2002 года после ухода Хироси Ямаути на пенсию, [28] осознал, что Nintendo не поспевает за тенденциями в индустрии видеоигр, такими как адаптация к онлайн-играм. Он также считал, что видеоигры стали слишком эксклюзивными, и хотел, чтобы Nintendo занималась игровым оборудованием и программным обеспечением, которые были бы привлекательны для всех демографических групп. [29] Анализ рынка Nintendo показал, что их сосредоточенность на новом оборудовании создала консоли, для которых сторонним разработчикам было трудно создавать игры, что затрудняло их положение. [30] Одним из первых важных шагов, которые Ивата сделал на основе исследований компании, было руководство разработкой Nintendo DS , портативной консоли, включающей два экрана, включая сенсорный , для оживления их линейки портативных консолей. [31]

В 2003 году Ивата встретился с Миямото и Гэньо Такэдой , чтобы обсудить их маркетинговые исследования. Ивата поручил Такэде «отойти от технической дорожной карты» для этой консоли, но сказал, что она должна быть привлекательной для матерей. [32] Ивата хотел, чтобы их следующая консоль могла играть в игры Nintendo, избавляя дома от беспорядка. [26] Такэда возглавил команду, создающую аппаратные компоненты консоли, а Миямото возглавил разработку нового типа контроллера, основанного на технологии обнаружения движения Gyration. [27] Ивата предложил, чтобы эта новая консоль использовала обнаружение движения, чтобы упростить игровой интерфейс, увеличив привлекательность для всех аудиторий. [33] Первоначальный прототип был завершен в течение шести месяцев. [34]

Говорят, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, так как компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс DS привлек нетрадиционных игроков, и захотела повторить это на новой консоли. [26] Дизайнер Кенъитиро Ашида отметил: «Мы думали о DS, когда работали над Wii. Мы думали о копировании сенсорного интерфейса DS и даже придумали прототип». Идея была в конечном итоге отвергнута из-за представления о том, что две игровые системы будут идентичны. Миямото также заявил: «Если бы DS провалилась, мы, возможно, вернули бы Wii к чертежной доске». [25]

2004–2005: Анонсы

До E3 2004 Ивата называл предстоящее предложение консоли Nintendo GameCube Next (GCNext или GCN). [35] Ивата впервые представил некоторые подробности о новой домашней консоли Nintendo на E3 2004 под кодовым названием «Revolution», поскольку Ивата считал, что консоль произведет революцию в игровой индустрии. [29] Технологический редактор BBC News Альфред Хермида написал, что борьба Nintendo за то, чтобы конкурировать с Sony и Microsoft на рынке домашних консолей, сделала успех решающим. [36]

Консоль, все еще называемая «Revolution», была официально представлена ​​публике на E3 2005. Интерфейс контроллера движений еще не был завершен и не был представлен на презентации. [25] Ивата держал консоль над собой одной рукой, чтобы подчеркнуть ее размер по сравнению с конкурентами. Меньшее устройство означало, что оно будет потреблять меньше энергии, чтобы не перегреваться, [37] и, таким образом, понравилось родителям, которые хотели иметь привлекательное, маленькое, энергоэффективное устройство в гостиной. [38] Сообщается, что Ивата использовал стопку из трех коробок DVD в качестве ориентира для размера. [37] Прототип, который держал Ивата, был черным, но на момент выпуска в следующем году консоль была доступна только в белом цвете. В своей книге о консоли два профессора Чикагского университета Лойолы предположили, что Nintendo приглашает к сравнению с первой линейкой iPod от Apple . [39]

Позже Ивата представил и продемонстрировал свой текущий прототип контроллера Revolution на Tokyo Game Show в сентябре 2005 года. На этом этапе контроллер напоминал финальное устройство Wii Remote вместе с отдельным креплением Nunchuk . Ивата продемонстрировал возможности игрового процесса с датчиком движения и включил комментарии разработчиков, таких как Хидео Кодзима и Юдзи Хории , которые тестировали контроллер и считали, что он привлечёт людей. [40] [41]

Wii и несколько ее периферийных устройств на выставке E3 2006

Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006. Написание Nintendo «Wii» (с двумя строчными буквами «i») должно было представлять как двух людей, стоящих рядом, так и пульт Wii Remote и его Nunchuk. [42] В объявлении компании они заявили: «Wii звучит как „мы“, что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запомнится людям по всему миру, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы». [42]

Название вызвало критику и насмешки. Forbes выразил опасение, что консоль будет считаться детской. [43] BBC News сообщило на следующий день после объявления названия, что в Интернете появился «длинный список ребяческих шуток, основанных на названии». [44] Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что предпочитают «Revolution» вместо «Wii». [45] Вице-президент Nintendo of America по корпоративным вопросам Перрин Каплан защитил выбор. [46] Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме оправдал новое название вместо Revolution, заявив, что они хотели что-то короткое, отличительное и легко произносимое для всех культур. [47]

Wii была представлена ​​для пресс-демонстрации на E3 2006. Планируемые к запуску игры были объявлены на пресс-конференции, параллельной презентации. На той же конференции Nintendo подтвердила свои планы выпустить консоль к концу 2006 года. [48]

2006–2010: Запуск

Оживление в магазине во время запуска Wii в Гамбурге

Nintendo объявила о планах запуска и ценах на Wii в сентябре 2006 года. Консоль впервые была запущена в США 19 ноября 2006 года по цене 249,99 долларов США . [7] Другие региональные даты выпуска и цены включали Японию 2 декабря за 25 000 иен , [8] затем Австралазию 7 декабря за 399,95 австралийских долларов , [10] а затем был запущен 8 декабря в Великобритании за 179,99 фунтов стерлингов и в большинстве стран Европы за 249,99 евро . [9] Nintendo планировала выпустить около 30 игр для Wii к концу 2006 года и ожидала отгрузки более 4 миллионов консолей до конца года. [49]

В рамках своей кампании по запуску Nintendo продвигала Wii в Северной Америке с помощью серии телевизионных рекламных роликов (режиссёром которых был лауреат премии «Оскар» Стивен Гейган ); в интернет-рекламе использовались слоганы «Wii хотел бы играть» и «Испытайте новый способ игры». Реклама началась в ноябре 2006 года и имела годовой бюджет более 200 миллионов долларов . [50] Реклама была нацелена на более широкую демографическую группу по сравнению с рекламой других консолей, приглашая родителей, бабушек и дедушек поиграть на Wii. [51] Nintendo надеялась, что её консоль понравится более широкой демографической группе, чем другие консоли седьмого поколения. [52] В декабре 2006 года Сатору Ивата сказал, что Nintendo не считает себя «борющейся с Sony», а сосредоточена на том, как они могут расширить игровую демографию. [53]

Потребовалось несколько лет, чтобы Wii появилась в других регионах. Она была выпущена в Южной Корее 26 апреля 2008 года, [54] на Тайване 12 июля 2008 года, [55] и в Гонконге 12 декабря 2009 года. [56] Nintendo планировала работать со своим партнером по локализации iQue , чтобы выпустить Wii в Китае в 2008 году, но не смогла выполнить требования, чтобы обойти запрет на иностранные консоли, введенный китайским правительством. [57] [58]

2011–2014: Преемник и прекращение

Wii U с GamePad спереди

Nintendo анонсировала преемника Wii, Wii U, на E3 2011. [ 59] [60] Nintendo признала, что Wii, как правило, избегалась основной игровой аудиторией, поскольку она воспринималась скорее как казуальный игровой опыт. Wii U была нацелена на то, чтобы снова привлечь основную аудиторию с помощью более продвинутых функций поверх базовой технологии Wii. [61] [62] Wii U оснащена Wii U GamePad , контроллером со встроенным сенсорным экраном и выводом графики высокой четкости 1080p , который служит дополнительным экраном наряду с телевизором. Wii U полностью обратно совместима с играми Wii и периферийными устройствами для Wii, включая Wii Remote, контроллер Nunchuk и Wii Balance Board, а также некоторые игры Wii U, включая поддержку этих устройств. [63] Wii U была впервые выпущена 18 ноября 2012 года в Северной Америке; 30 ноября 2012 года в Европе и Австралии и 8 декабря 2012 года в Японии. [64]

Nintendo продолжала продавать пересмотренную модель Wii и Wii Mini вместе с Wii U в течение первого года выпуска Wii U. В 2013 году Nintendo начала сворачивать некоторые функции Wii Online, подталкивая потребителей к Wii U в качестве системы замены или к автономной Wii Mini, хотя Wii Shop Channel оставался доступным. [65] Nintendo прекратила производство Wii в октябре 2013 года после продажи более 100 миллионов устройств по всему миру, [66] хотя компания продолжала выпускать устройство Wii Mini в основном для североамериканского рынка. [67] Служба WiiConnect24 и несколько каналов, основанных на этой службе, были закрыты в июне 2013 года. [19] Поддержка многопользовательских онлайн-игр через Nintendo Wi-Fi Connection была прекращена в мае 2014 года, [18] а Wii Shop был закрыт в январе 2019 года, фактически положив конец всем онлайн-сервисам для консоли. [20] [68] Wii Mini продолжали производить в течение некоторого времени после этого.

Несмотря на прекращение поддержки Wii, некоторые разработчики продолжали выпускать игры для Wii и после 2013 года. Ubisoft выпускала игры Just Dance для Wii вплоть до Just Dance 2020 (2019). [69] Shakedown: Hawaii от Vblank Entertainment вместе с Retro City Rampage DX являются последними играми для Wii, которые были выпущены 9 июля 2020 года (более чем через 13 лет после запуска Wii). [70] [71] 27 января 2020 года Nintendo объявила, что больше не будет ремонтировать неисправные консоли Wii в Японии, начиная с 6 февраля, из-за нехватки запасных частей. [i]

Аппаратное обеспечение

Консоль

Стопка игровых консолей, из которых Wii — самая маленькая
Wii (вверху) по сравнению с GameCube , Nintendo 64 , североамериканской Super NES и NES

Создавая Wii, Nintendo не ставила себе целью превзойти своих конкурентов по производительности. В отличие от предыдущих консолей компании, они создали Wii из коммерческого готового оборудования, а не искали индивидуальные компоненты. Это помогло снизить стоимость системы Wii для потребителей. [73] Миямото сказал: «Изначально я хотел машину, которая стоила бы 100 долларов. Моя идея состояла в том, чтобы ничего не тратить на технологию консоли, чтобы все деньги можно было потратить на улучшение интерфейса и программного обеспечения». [74]

Центральный процессор консоли — 32-битный процессор IBM PowerPC под названием Broadway с тактовой частотой 729 МГц. [75] [76] Уменьшенный размер Broadway, основанный на 90-нм техпроцессе по сравнению с 180-нм техпроцессом, используемым в процессоре GameCube, привел к снижению энергопотребления на 20%. [77] Графический процессор Wii — это система на чипе, произведенная ATI и названная Hollywood ; основной процессор работает на частоте 243 МГц, имеет 3 МБ текстурной памяти, цифровые сигнальные процессоры и функции ввода/вывода . [75] Кроме того, графический процессор включал в себя дополнительные 24 МБ 1T-SRAM и дополнительные 64 МБ 1T-SRAM на материнской плате, что в сумме составляет 88 МБ памяти для консоли. [75] Вычислительная мощность Wii была примерно в 1,5–2 раза выше, чем у GameCube, [76] [78], но была наименее мощной из основных домашних консолей своего поколения. [79]

Материнская плата Wii имеет адаптер WiFi , который поддерживает режимы IEEE 802.11 b/g, и антенну Bluetooth , которая взаимодействует с ее контроллерами. Адаптер LAN на базе USB может подключить Wii к проводной сети Ethernet. [78]

Wii считывает игры с оптического привода , расположенного в передней части устройства. Привод способен считывать фирменные диски Nintendo, 12-сантиметровые диски Wii и 8-сантиметровые диски GameCube , но не может считывать другие распространённые оптические носители, а именно DVD-Video , DVD-Audio или компакт-диски . Хотя Nintendo планировала включить эту функцию в более поздние версии Wii, спрос на консоль означал задержку в их графике, пока эта функция не потеряла интерес. [80] [81] [82] Слот оптического привода подсвечивается светодиодами, которые показывают состояние системы. Например, он будет пульсировать синим цветом, когда система взаимодействует со службой WiiConnect24 или при чтении диска после вставки. [83] [84]

Wii включает в себя 512 МБ встроенной флэш-памяти для хранения сохраненных игр и загруженного контента с каналов Wii. Пользователи могли расширить свое хранилище для загруженных игр и сохраненных игр, а также предоставить фотографии и музыку, которые можно было использовать с некоторыми играми и каналами Wii, через карты SD (и более поздние карты SDHC ), вставленные во внешний слот на консоли, расположенный под передней панелью. Более позднее обновление системы добавило возможность запускать каналы Wii и играть в игры Virtual Console и WiiWare непосредственно с карт SD. [85] [86] [87]

На задней панели консоли находятся видеовыход и разъемы питания, а также два порта USB . Верхняя часть консоли, при вертикальном размещении, включает панель, которая включает четыре порта для контроллеров GameCube и две карты памяти GameCube. [76]

Wii была самой маленькой домашней консолью Nintendo в то время (текущая самая маленькая — гибридная домашняя портативная консоль Nintendo Switch в портативном режиме); ее размеры составляют 44  мм (1,73  дюйма ) в ширину, 157 мм (6,18 дюйма) в высоту и 215,4 мм (8,48 дюйма) в глубину в вертикальном положении, что немного больше, чем три коробки DVD , сложенные вместе. Входящая в комплект подставка имеет размеры 55,4 мм (2,18 дюйма) в ширину, 44 мм (1,73 дюйма) в высоту и 225,6 мм (8,88 дюйма) в глубину. Система весит 1,2  кг (2,7  фунта ), [88] что делает ее самой легкой из трех основных консолей седьмого поколения. Wii может стоять горизонтально или вертикально. [88]

Wii-пульт

Два типа контроллеров Wii, по одному в каждой руке
В руке показаны Nunchuk , Wii Remote и ремешок .
Пульт Wii Remote, используемый для игры в Metroid Prime 3 на выставке E3 2006. Сенсорную планку можно увидеть в основании экрана телевизора.

Wii Remote [j] является основным контроллером для консоли. Пульт содержит трехмерный акселерометр на основе MEMS , а также инфракрасные датчики обнаружения, расположенные на дальнем конце контроллера. [90] [91] Акселерометры позволяют Wii Remote распознавать свою ориентацию после перемещения из положения покоя, преобразуя это движение в распознавание жестов для игры. [90] Например, входящая в комплект игра Wii Sports включает в себя игру в боулинг с десятью кеглями , в которой игрок должен держать Wii Remote и выполнять подачу шара; Wii Remote может учитывать положение игрока относительно сенсорной планки, а также вращение его руки и запястья, чтобы применить скорость и вращение к подаче виртуального шара на экране. [92] Инфракрасные датчики используются для отслеживания излучений светодиодов в прилагаемой сенсорной планке , которая размещается чуть выше или ниже телевизионного дисплея, чтобы отслеживать относительную ориентацию Wii Remote по отношению к экрану. Это дает Wii Remote возможность действовать как указательное устройство , как компьютерная мышь на экране телевизора, с диапазоном приблизительно 15 футов (4,6 м) для точного обнаружения. [90] [93] Кроме того, Wii Remote имеет традиционные входы контроллера, включая навигационную панель (d-pad), три кнопки действий на лице и плечевой триггер, а четыре системные кнопки включают выключатель питания. Wii Remote подключается к Wii через Bluetooth с диапазоном приблизительно 30 футов (9,1 м), [93] передавая сенсорную и управляющую информацию на консольный блок. Wii Remote включает в себя внутренний динамик и вибрационный пакет , который может быть активирован игрой, чтобы обеспечить обратную связь непосредственно на руку игрока. [90] До четырех пультов Wii Remote могут подключаться по беспроводной сети к Wii, при этом светодиодные индикаторы на каждом пульте указывают, к какому номеру контроллера подключен пульт. [93] Пульт работает от батареи , и когда пульт не включен, эти светодиодные индикаторы могут отображать оставшийся заряд батареи. [89]

В комплект Wii Remote входит ремешок для запястья, один конец которого прикреплен к нижней части устройства. Nintendo настоятельно рекомендовала игрокам использовать ремешок в случае, если Wii Remote случайно выскользнет из их рук. Nintendo отозвала оригинальные ремешки в декабре 2006 года и предоставила бесплатный, более прочный ремешок в качестве замены, а также упаковала новый ремешок в будущие комплекты после того, как компания столкнулась с юридическими проблемами со стороны пользователей, которые сообщили о повреждении своих домов из-за выскальзывания Wii Remote из рук во время игры. [94] [95] В октябре 2007 года Nintendo также добавила чехол Wii Remote на основе силикона в поставки Wii и Wii Remote, а также бесплатное предложение для существующих пользователей. Чехол оборачивается вокруг основной части пульта, но оставляет доступ к различным кнопкам и разъемам, обеспечивая более липкую поверхность в руке пользователя, чтобы еще больше снизить вероятность выпадения пульта из руки игрока. [96]

Аксессуары можно подключать к Wii Remote через фирменный порт в основании контроллера. [93] Wii поставляется с комплектным Nunchuk — портативным устройством с акселерометром, аналоговым джойстиком и двумя кнопками-триггерами, — которое подключается к этому порту на Wii Remote с помощью кабеля длиной 4 фута (1,2 м). Игроки держат Wii Remote и Nunchuk в разных руках, чтобы управлять поддерживаемыми играми. [91] [97]

Аксессуар Wii MotionPlus подключается к порту в основании пульта Wii Remote и дополняет существующие датчики гироскопами , чтобы обеспечить более точное обнаружение движения. [89] Аксессуар MotionPlus был выпущен в июне 2009 года вместе с рядом новых игр, напрямую поддерживающих эту новую функциональность, включая Wii Sports Resort , которая включала аксессуар в качестве части комплекта. [98] Функциональность MotionPlus была позже включена в ревизию контроллера под названием Wii Remote Plus , впервые выпущенную в октябре 2010 года. [99] [100] [101]

Ряд сторонних производителей контроллеров разработали собственные недорогие версии пульта Wii Remote, хотя они, как правило, были менее точными или не обладали той чувствительностью, которая была у устройства Nintendo. [102]

Другие контроллеры и аксессуары

Оригинальный классический контроллер , подключенный к пульту Wii Remote

Classic Controller — это расширение для Wii Remote, выпущенное вместе с Wii в ноябре 2006 года. Его форм-фактор похож на классические геймпады, такие как для Super Nintendo Entertainment System , с крестовиной, четырьмя кнопками на лицевой панели, кнопками Start и Select рядом с кнопкой подключения Wii и двумя плечевыми кнопками. Кроме того, Nintendo включила входы, присутствующие в современных контроллерах, такие как 2 аналоговых джойстика и чувствительные к давлению плечевые кнопки. Игроки могут использовать его со старыми играми из Virtual Console в дополнение к играм, разработанным для Wii. [103] В 2009 году Nintendo выпустила Wii Classic Controller Pro, который был смоделирован по образцу форм-фактора контроллеров GameCube и PlayStation 2 и, среди прочего, добавляет захваты на нижней части контроллера и перестраивает расположение плечевых кнопок. Однако, в отличие от GameCube и оригинального Classic Controller, Classic Controller Pro не имеет чувствительных к давлению плечевых кнопок. [104]

Wii Balance Board был выпущен вместе с Wii Fit в декабре 2007 года. Это беспроводной аксессуар для балансировочной доски для Wii с несколькими датчиками давления, используемыми для измерения центра равновесия пользователя . [105] Wii Fit предлагает ряд различных режимов упражнений, которые отслеживают положение игрока на доске, а также геймификацию упражнений, чтобы побудить игроков заниматься спортом ежедневно. [106] Помимо использования в Wii Fit Plus от Nintendo , которая расширила спектр упражнений с использованием Wii Balance Board, аксессуар можно использовать в других сторонних играх, которые переводят баланс игрока на устройстве во внутриигровые элементы управления, таких как Shaun White Snowboarding и Skate It . [107] Namco Bandai выпустила контроллер для коврика (более простой и менее сложный конкурент Balance Board). [108]

Одна из инициатив Иваты в Nintendo была сосредоточена на продуктах «качества жизни», которые поощряли игроков заниматься другими видами деятельности, помимо простого сидения и видеоигр, для улучшения физического благополучия. Использование элементов управления движением в Wii служило частью этого, но Nintendo разработала дополнительные аксессуары, чтобы информировать о своем здоровье в качестве подсказки для компании, чтобы прорваться в сферу здравоохранения. [109] На E3 2009 Nintendo представила аксессуар « Vitality Sensor », который будет использоваться для измерения пульса игрока в качестве подсказки к более крупной инициативе по качеству жизни, но этот продукт так и не был выпущен. В 2013 году в Q&A Сатору Ивата сообщил, что Vitality Sensor был отложен, поскольку внутреннее тестирование показало, что устройство не работает со всеми пользователями, а его варианты использования были слишком узкими. [110] Несмотря на это, Nintendo продолжила программу качества жизни Иваты с другими продуктами на более поздних консолях и играх. [111]

Было разработано несколько аксессуаров от сторонних производителей, в которые можно было вставить Wii Remote, а затем использовать их более физически, используя акселерометр и гироскопические функции контроллера. Некоторые копии Mario Kart Wii поставлялись с Wii Wheel , пластиковой рамкой рулевого колеса с Wii Remote, в которую можно было вставить, чтобы игроки могли более эффективно управлять игрой. [112] Ритмические игры , в которых использовались пластиковые инструменты, такие как Guitar Hero III , поставлялись с инструментами, в которые можно было вставить Wii Remote; пульт ДУ приводил в действие различные кнопки на контроллере и передавал это на Wii. [113]

Варианты и комплектации

В комплект поставки Wii входила консоль; подставка, позволяющая размещать консоль вертикально; пластиковый стабилизатор для основной подставки, один пульт Wii Remote, насадка Nunchuk для пульта, сенсорная планка и съемная подставка для планки для установки на телевизор, внешний адаптер питания и две батарейки типа AA для пульта Wii Remote. В комплект входил композитный кабель A/V с разъемами RCA , а в соответствующих регионах, таких как Европа, также был включен адаптер SCART . [114] В большинство региональных комплектов входила копия игры Wii Sports . [115]

Хотя Nintendo показала консоль и пульт Wii Remote в белом, черном, серебристом, лаймово-зеленом и красном цветах до ее выпуска, [116] она была доступна только в белом цвете в течение первых двух с половиной лет продаж. Черные консоли были доступны в Японии в августе 2009 года, [117] в Европе в ноябре 2009 года [118] и в Северной Америке в мае 2010 года. [119] Красный комплект системы Wii был доступен в Японии 11 ноября 2010 года в ознаменование 25-й годовщины Super Mario Bros. [120] Европейская версия ограниченного тиража красного комплекта Wii была выпущена 29 октября 2010 года, в которую вошли оригинальная игра Donkey Kong , предустановленная на консоли, New Super Mario Bros. Wii и Wii Sports . [121] Красный комплект Wii был выпущен в Северной Америке 7 ноября 2010 года вместе с New Super Mario Bros. Wii и Wii Sports . [122] [123] Все красные комплекты систем Wii включают в себя Wii Remote Plus со встроенной технологией Wii MotionPlus. [120] [121] [122] [123]

Пересмотры

Префикс для нумерации системы Wii, ее частей и аксессуаров — «RVL-» для ее кодового имени «Revolution». Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-001. [124]

Переработанная модель

Макет RVL-101 с этикетками, выровненными по горизонтали, как и было задумано для размещения пульта, в отличие от оригинальной версии

Удешевленный вариант Wii (модель RVL-101) был выпущен в конце жизненного цикла платформы, в котором были удалены порты контроллера GameCube и слоты для карт памяти, которые были в оригинальной модели. Это означает, что эта модель несовместима с играми GameCube вместе с контроллером GameCube для игр Wii, которые его поддерживают. Эту модель иногда называют «Wii Family Edition», название, данное комплекту, в котором она впервые продавалась в Европе. Кроме того, она не включает подставку, так как она предназначена для горизонтального расположения. Nintendo анонсировала новую версию в августе 2011 года в качестве замены оригинальной модели Wii, выпуск которой был прекращен в некоторых регионах, включая Европу и США. [14] [125] Новое устройство в своих комплектах стоило 149,99 долларов США , [126] что является еще одним снижением рекомендованной розничной цены Wii в 199,99 долларов США, установленной в сентябре 2009 года. [127]

Консоль была впервые выпущена в Северной Америке 23 октября 2011 года в черном цвете, в комплекте с черным Wii Remote Plus и Nunchuk, а также с New Super Mario Bros. Wii и ограниченным тиражом саундтрека для Super Mario Galaxy . [126] Она была выпущена в Европе 4 ноября 2011 года в белом цвете, в комплекте с белым Wii Remote Plus и Nunchuk, а также с Wii Party и Wii Sports . [128] Специальный комплект, включающий синюю версию пересмотренной модели Wii, Wii Remote Plus и Nunchuk с включением Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, был выпущен в Европе 18 ноября 2011 года в сотрудничестве с Sega . [129] Позже Nintendo пересмотрела североамериканский комплект, заменив предыдущую игру и саундтрек на оригинальную дуологию Wii Sports ; новый комплект был выпущен 28 октября 2012 года. [130]

Wii Мини

Wii Mini с пультом Wii Remote

Wii Mini (модель RVL-201) [125] — это меньшая, переработанная Wii с приводом для дисков с верхней загрузкой. Помимо отсутствия поддержки GameCube, Wii Mini лишена поддержки Wi-Fi и возможности подключения к сети, а также слота для SD-карт. Также удалена поддержка 480p и компонентного видеовыхода. [15] По словам Мэтта Райана из Nintendo of Canada, они убрали эти функции, чтобы еще больше снизить цену консоли и сделать ее вариантом для тех потребителей, которые еще не приобрели Wii, или для тех, кто хотел вторую Wii в другом месте. Райан заявил, что, хотя удаление онлайн-функций помешает играть в некоторые игры, в большинство игр Wii все равно можно будет играть и без нее. [131] Wii Mini выполнена в матово-черном цвете с красной рамкой и включает в себя красный пульт Wii Remote Plus и Nunchuk. По словам Райана, красная окраска указывает на запланированный эксклюзивный выпуск в Канаде . [131] В комплект также входят композитный аудио/видеокабель, проводная сенсорная планка и адаптер питания. [132]

Wii Mini впервые была выпущена 7 декабря 2012 года исключительно в Канаде по рекомендованной розничной цене 99,99 канадских долларов . [5] Позднее она была выпущена в Европе 22 марта 2013 года, [4] а в Соединенных Штатах 17 ноября 2013 года. [6] Канадские и европейские релизы не включали игру, [132] [133] в то время как Mario Kart Wii была включена во все стартовые комплекты в Соединенных Штатах. [6] Nintendo добавила несколько самых продаваемых и получивших признание критиков игр Wii в свой лейбл Nintendo Selects и продавала их вместе с выпуском Wii Mini. [5] Wii Mini никогда не выпускалась в странах за пределами Канады, Европы и Соединенных Штатов.

Программное обеспечение

Консоль имеет множество внутренних функций, доступных из ее аппаратных и прошивочных компонентов. Аппаратное обеспечение допускает расширяемость (через порты расширения), в то время как прошивка (и некоторое программное обеспечение) может получать периодические обновления через сервис WiiConnect24 .

Меню Wii

Скриншот меню Wii
Меню Wii

Разработкой меню Wii, основного пользовательского интерфейса для Wii, руководил Такаси Аояма из подразделения Integrated Research & Development Division компании Nintendo. Проект, названный «Проектом реализации функций консоли», должен был выяснить, что интерфейс Wii мог бы показывать, работая в режиме низкого энергопотребления по круглосуточному графику, что было бы интересно людям, если бы они не играли в игры. [134] Идея постоянно обновляемых сводок погоды и новостей имела логический смысл после тестирования, и это привело к идее представления их подобно ряду телевизоров, каждый из которых настроен на отдельный телевизионный канал , как в магазине электроники, создавая концепцию «каналов». Пользователь может перейти в любое окно канала, чтобы вывести его на передний план, будь то запуск игры или приложения или получение дополнительной информации, которая отображалась. [134] Например, канал прогноза погоды отображал краткую сводку температуры в данной местности и краткосрочный прогноз погоды, а при нажатии на канал открывался интерактивный глобус, которым пользователь мог управлять с помощью пульта Wii Remote, чтобы изучать погодные условия на всей Земле в режиме реального времени. [135]

Wii была запущена с шестью каналами: Disc Channel, который использовался для запуска игр Wii и GameCube с оптического диска; Mii Channel для создания аватаров Mii; Photo Channel, который можно было использовать для просмотра и редактирования фотографий, хранящихся на SD-карте; Wii Shop Channel для покупки новых игр и приложений; Forecast Channel и News Channel. [88] В дополнение к каналам по умолчанию, которые поставлялись с Wii, новые каналы можно было добавлять через обновления системы, загружаемые приложения из Wii Shop Channel или добавлять самими играми. [134] Вскоре после запуска пользователям стали доступны другие бесплатные каналы, созданные Nintendo, включая Internet Channel , модифицированную версию веб-браузера Opera для Wii, которая поддерживает ввод с клавиатуры USB и Adobe Flash Player . [88] [136] [137] [138]

Каналы меню Wii включают музыку, написанную композитором видеоигр Казуми Тотакой . [139] [140] [141]

Мии

Miis по умолчанию
Mii Channel — первое приложение, используемое для создания и просмотра персонажей Mii на Wii.

Wii представила использование настраиваемых игроками аватаров, называемых Mii, которые Nintendo продолжила использовать в Wii U, семействе Nintendo 3DS и, в меньшей степени, Nintendo Switch . Каждому игроку на консоли Wii предлагалось создать свой собственный Mii через канал Mii , который будет использоваться в таких играх, как Wii Sports , и в некотором системном программном обеспечении, таком как канал Mii. Например, игроки могли выбрать свой Mii в Wii Sports , создав свой игровой аватар для игры. Mii можно было делиться с другими игроками через канал Mii. [88] [142]

Возможность подключения Nintendo DS

The Wii system supports wireless connectivity with the Nintendo DS without any additional accessories. This connectivity allows the player to use the Nintendo DS microphone and touchscreen as inputs for Wii games. The first game utilizing Nintendo DS-Wii connectivity is Pokémon Battle Revolution. Players with either the Pokémon Diamond or Pearl Nintendo DS games are able to play battles using the Nintendo DS as a controller.[143] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, released on both Nintendo DS and Wii, features connectivity in which both games can advance simultaneously. Nintendo later released the Nintendo Channel, which allows Wii owners to download game demos of popular games such as Mario Kart DS, or additional data to their Nintendo DS in a process similar to that of a DS Download Station.[134][144] The console is also able to expand Nintendo DS games.[143]

Online connectivity

The Wii console connects to the Internet through its built-in 802.11b/g Wi-Fi or through a USB-to-Ethernet adapter; either method allows players to access the Nintendo Wi-Fi Connection service.[76] The service has several features for the console, including Virtual Console, WiiConnect24, the Internet Channel, the Forecast Channel, the Everybody Votes Channel, the News Channel and the Check Mii Out Channel. The Wii can also communicate (and connect) with other Wii systems through a self-generated wireless LAN, enabling local wireless multi-playing on different television sets. Battalion Wars 2 first demonstrated this feature for non-split screen multi-playing between two (or more) televisions.[145]

Third-party applications

Third-party media apps were added to the Wii's online channels, typically offered as free downloads but requiring subscriber logins for paid services. Among some of these included the BBC iPlayer in November 2009,[146][147] Netflix in November 2010,[148] Hulu in February 2012,[149] YouTube in December 2012,[150] Amazon Prime Video in January 2013,[151] and Crunchyroll in October 2015.[152] In June 2017, YouTube ended support for its Wii channel.[153] In January 2019, Nintendo ended support for all streaming services on the Wii.[154]

Parental controls

The console features parental controls, which can be used to prohibit younger users from playing games with content unsuitable for their age level. When one attempts to play a Wii or Virtual Console game, it reads the content rating encoded in the game data; if this rating is greater than the system's set age level, the game will not load without a password. Parental controls may also restrict Internet access, which blocks the Internet Channel and system-update features. Since the console is restricted to GameCube functionality when playing GameCube Game Discs, GameCube software is unaffected by Wii parental-control settings.[155]

The Wii also includes a system that records the playtime based on any game or app on the system. While Nintendo decided against a profile system that would require each user to identify themselves, they kept the cumulative playtime tracking system, which cannot be erased or altered, to give parents the means to review their children's use of the Wii.[134]

Games

Wii disc in open case
Wii optical disc in case

Retail copies of games are supplied on proprietary, DVD-type Wii optical discs, which are packaged in keep cases with instructions. In Europe, the boxes have a triangle at the bottom corner of the paper sleeve-insert side. The triangle is color-coded to identify the region for which the title is intended and which manual languages are included. The console supports regional lockout: software available in a region can be only played on that region's hardware.[156]

Twenty-one games were announced for launch day in North and South America, with another twelve announced for release later in 2006.[157] Among the system's launch titles in all regions included Wii Sports, which was bundled in all Wii packages except in Japan and South Korea,[158] The Legend of Zelda: Twilight Princess,[159] Sega's Super Monkey Ball: Banana Blitz, and Ubisoft's Red Steel.[157] Metroid Prime 3: Corruption had been slated as a Wii launch title,[160] but was pushed into 2007 a few months before the Wii's launch.[161] Nintendo had also planned to release Super Smash Bros. Brawl as a launch title, but its director Masahiro Sakurai stated there were difficulties in adapting the format to the Wii's motion controls to require more time for the game's development.[162]

New Wii games included those from Nintendo's flagship franchises such as The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon, and Metroid. Nintendo has received third-party support from companies such as Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts, and Capcom, with more games being developed for Wii than for the PlayStation 3 or Xbox 360.[163] Nintendo also launched the New Play Control! line, a selection of enhanced ports of first-party GameCube games that have been updated to capitalize on the Wii's motion controls.[164]

Backward compatibility

Wii console with black GameCube controller
The first model of the Wii has GameCube Memory Card and controller slots to provide backward compatibility.

The original launch Wii consoles are backward-compatible with all GameCube software, memory cards, and controllers, although Korean Wii consoles are not backward compatible at all.[165] Software compatibility is achieved by the slot-loading drive's ability to accept GameCube discs. A Wii console running a GameCube disc is restricted to GameCube functionality, and a GameCube controller is required to play GameCube titles. A GameCube memory card is also necessary to save game progress and content, since the Wii internal flash memory will not save GameCube games.[166] Also, backward compatibility is limited in some areas. For example, online and LAN-enabled features for GameCube titles are unavailable on the Wii, since the console lacks serial ports for the GameCube Broadband Adapter and Modem Adapter.[167] The revised Wii model and the Wii Mini lack the GameCube backward compatibility features.[126][15]

Virtual Console

The Virtual Console service allowed Wii owners to play games originally released for Nintendo's older consoles, including the Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, and the Nintendo 64.[168] Later updates included games from third-party consoles and computers, including the Sega Genesis/Mega Drive and Sega Mark III/Master System, NEC TurboGrafx-16/PC Engine, SNK Neo Geo, the Commodore 64 computer, the MSX computer (only in Japan), and various arcade games through Virtual Console Arcade.[168][169][170][171] Virtual Console games were distributed over broadband Internet via the Wii Shop Channel and were saved to the Wii internal flash memory or to a removable SD card. Once downloaded, Virtual Console games can be accessed from the Wii Menu as individual channels or from an SD card via the SD Card Menu.[172][173]

WiiWare

WiiWare was Nintendo's foray into digital distribution on the Wii, comparable to the existing Xbox Live Arcade and PlayStation Network. The service allowed players to purchase games digitally through the Wii Shop, downloading the games to their console to be directly ran from it. Besides facilitating this form of distribution, WiiWare was also envisioned to help support smaller and independent game developers, offering these teams a less expensive route to produce Wii games without having to go through retail production and distribution channels.[174][175] The WiiWare channel launched on March 25, 2008, and remained active including through the Wii U's lifetime until the Wii Shop Channel was discontinued in 2019.[20][176]

Reception

Critical reviews

The system was well received after its exhibition at E3 2006, winning the Game Critics Awards for Best of Show and Best Hardware.[177] Later in December, Popular Science named the console a Grand Award Winner in home entertainment.[178] The game proceeded to win multiple awards; the console was awarded Spike TV's Video Games Award,[179] a Golden Joystick from the Golden Joystick Awards,[180] and an Emmy Award for game controller innovation from the National Academy of Television Arts and Sciences.[181] IGN and The Guardian named the Wii the 10th greatest video game console of all time out of 25,[182][183] and GameSpot chose the console as having the best hardware in its "Best and Worst 2006" awards.[184]

The Wii was praised for its simple yet responsive controls, as well as its simplicity that appeals to broader audiences. Although Dan Grabham of Tech Radar enjoyed its simple mechanics, stating how "even grandparents can pick things up pretty quickly", he also enjoyed the depth of content carried over from the GameCube.[185] CNET likened the "no-brainer" setup and the easy to navigate home screen.[186] Will Wright, the creator of The Sims, called the Wii "the only next gen system I've seen", and rather considered the PS3 and the Xbox 360 as simply successors with "incremental improvement". He believed that the Wii did not only improve on graphics, but also complimented how it "hits a completely different demographic".[187] Reviewers were fond of the compact design,[186] with Ars Technica comparing it to an Apple product.[188]

By 2008, two years after the Wii's release,[189] Nintendo acknowledged several limitations and challenges with the system (such as the perception that the system catered primarily to a "casual" audience[190] and was unpopular among hardcore gamers).[191] Miyamoto admitted that the lack of support for high-definition video output on the Wii and its limited network infrastructure also contributed to the system being regarded separately from its competitors' systems, the Xbox 360 and PlayStation 3.[192] Miyamoto originally defended Nintendo's decision to not include HD graphics in the Wii, stating that the number of HDTV's in people's homes at the time was "really not that high, yet. Of course I think five years down the road it would be pretty much a given that Nintendo would create an HD system, but right now the predominant television set in the world is a non-HD set."[193] In 2013, Miyamoto said in an interview with Japanese video game website 4Gamer that "Even for the Wii, no matter how much it made the system cost, it would have been great if it were HD in the first place."[194]

At the same time, criticism of the Wii Remote and Wii hardware specifications had surfaced. Former GameSpot editor and Giantbomb.com founder Jeff Gerstmann stated that the controller's speaker produces low-quality sound,[195] while Factor 5 co-founder Julian Eggebrecht stated that the console has inferior audio capabilities and graphics.[196] UK-based developer Free Radical Design stated that the Wii hardware lacks the power necessary to run the software it scheduled for release on other seventh-generation consoles.[197] Online connectivity of the Wii was also criticized; Matt Casamassina of IGN compared it to the "entirely unintuitive" service provided for the Nintendo DS.[198]

Although the Wii Mini was met with praise for being cheap, considering it was bundled with a Wii Remote, Nunchuk and a copy of Mario Kart Wii,[199][200] it was considered inferior compared to the original console. Critics were disappointed in the lack of online play and backward compatibility with GameCube games,[199][201][202] and also believed the hardware was still rather quite large, being about half the size of the Wii;[199] Eurogamer's Richard Leadbetter thought the Wii Mini was not any more "living room friendly", as he believed the "bright red plastics make it stand out much more than the more neutral blacks and whites of existing model's casing." He stated that the overall design was rough in texture, and seemed to have been built with emphasis on durability.[200] Nintendo Life reviewer Damien McFerran said that the lightweight design of the Wii Mini makes it feel "a little cheaper and less dependable" with empty space inside the shell.[201] CNET criticized the pop-open lid for inserting disks to be "cheap-feeling".[199]

Third-party development

The Wii's success caught third-party developers by surprise due to constraints of the hardware's distinct limitations; this led to apologies for the quality of their early games. In an interview with Der Spiegel, Ubisoft's Yves Guillemot and Alain Corre admitted that they made a mistake in rushing out their launch titles, promising to take future projects more seriously.[203] An executive for Frontline Studios stated that major publishers were wary of releasing exclusive titles for the Wii, due to the perception that third-party companies were not strongly supported by consumers.[204] 1UP.com editor Jeremy Parish stated that Nintendo was the biggest disappointment for him in 2007. Commenting on the lack of quality third-party support, he stated that the content was worse than its predecessors, resulting in "bargain-bin trash".[205]

Additionally, the lack of third-party support also came from the fact that first-party games released by Nintendo were too successful, and developers were having issues with competing. Game developers, such as Rod Cousens, CEO of Codemasters were having issues with the slow sales on the Wii. The Nikkei Business Daily, a Japanese newspaper, claimed that companies were too nervous to start or continue making games for the console, some of which considering the Wii to be a fad that will eventually die down in popularity.[206] Nintendo considered why this was the case was due to the fact that they "know the Wii's special characteristics better than anyone", and began developing the games for the console long before its release, giving them a head start.[207]

Due to struggling sales during 2010, developers began creating alternative options. Capcom took note of the difficulty of making money on the Wii, and shifted their content to making less games, but with higher quality.[208] According to Sony, many third-party developers originally making games for the Wii started focusing attention more of the PlayStation 3 and Xbox 360.[209]

Sales

Global Wii sales (cumulative). See or edit source data.

Initial consumer reaction to the Wii appears to have been positive, with commentators judging the launch to have been successful.[210] The launch of the Wii in November 2006 was considered the largest console launch by Nintendo in the Americas,[211][212] Japan,[213] Europe and Australia.[214][215] The console outsold combined sales of the PlayStation 3 and Xbox 360 in several regions in its launch period.[216][217][218] The Wii remained in short supply through the first year. The company had already shipped nearly 3.2 million units worldwide by the end of 2006,[219] and worked to raise production amounts to 17.5 million through 2007, but warned consumers that there would be shortages of the Wii through that year.[220][221][222] Wii sales surpassed Xbox 360 sales by September 2007.[223] To meet further demand, Nintendo increased production rates of the Wii from 1.6 million to around 2.4 million units per month in 2008, planning to meet the continued demand for the console.[224][225]

At the March 2009 Game Developers Conference, Iwata reported that the Wii had reached 50 million sales.[226] Nintendo announced its first price reductions for the console in September 2009, dropping the MSRP from $249.99 to $199.99. The price cut had come days after both Sony and Microsoft announced similar price cuts on the PlayStation 3 and Xbox 360 consoles. Nintendo stated that the price reduction was in anticipation of drawing in more consumers who still cautious about buying a video game console.[127] The Wii became the best-selling home video game console produced by Nintendo during 2009, with sales exceeding 67 million units.[227][228]

In 2010, sales of the Wii began to decline, falling by 21 percent from the previous year.[229] The drop in sales was considered to be due to a combination of the introduction of the PlayStation Move and Kinect motion control systems on the PlayStation 3 and Xbox 360 systems, and the waning fad of the Wii system.[230] Wii sales also weakened into 2011 as third-party support for the console waned; major publishers were passing over the Wii which was underpowered and used non-standard development tools, and instead focused on games for the PlayStation 3, Xbox 360 and personal computers. Publishers were also drawn away from the Wii with the promise of the more powerful Wii U in the near future.[231][232] Wii sales continued to decline into 2012, falling by half from the previous year.[233] After its release in Canada on December 7, 2012, the Wii Mini had sold 35,700 units by January 31, 2013.[5][234]

The Wii surpassed 100 million units sold worldwide during the second quarter of 2013.[235] The Wii had total lifetime sales of 101.63 million consoles worldwide as of March 31, 2016, the last reported data for the console by Nintendo.[k] At least 48 million consoles were sold in North America, 12 million in Japan, and 40 million in all other regions.[236] As of 2020, the Wii is the fifth-best-selling home console of all time, surpassed by the original PlayStation (102.4 million units), the PlayStation 4 (117.2 million units), the Nintendo Switch (125.62 million units), and the PlayStation 2 (159 million units).[237] As of 2023, the Wii is Nintendo's second-best-selling home console, having been outsold by the Nintendo Switch in late 2021 at 143.42 million units.[h][237][238]

As of September 30, 2021, nine Wii games had sold over ten million units globally, which included Wii Sports (82.90 million, including pack-in copies), Mario Kart Wii (37.38 million), Wii Sports Resort (33.14 million), New Super Mario Bros. Wii (30.32 million), Wii Play (28.02 million), Wii Fit (22.67 million), Wii Fit Plus (21.13 million), Super Smash Bros. Brawl (13.32 million), and Super Mario Galaxy (12.80 million).[239] A total of 921.85 million titles had been sold for the Wii by June 30, 2022.[240] The popularity of Wii Sports was considered part of the console's success, making it a killer app for the Wii as it drew those that typically did not play video games to the system.[241]

Legal issues

There were a number of legal challenges stemming from the Wii and Wii Remote. Several of these were patent-related challenges from companies claiming the Wii Remote infringed on their patents. Most of these were either dismissed or settled out of court. One challenge was from iLife Technologies Inc., who sued Nintendo over their Wii Remote's motion detection technology for patent infringement in 2013. iLife initially won a US$10.1 million judgement against Nintendo in 2017. The case was overturned in 2020, with the appellate court ruling that iLife's patents were too broad to cover the specific motion detection technologies developed by Nintendo.[242]

There were lawsuits against Nintendo claiming physical damage done by ineffective wrist straps on the Wii Remote when they slipped out of players' hands and broke television screens or windows.[94] The first class action suit filed in December 2006 led Nintendo to issue a product recall for the existing wrist straps and send out new versions that had an improved securing mechanism for the wrist.[243] A second class action lawsuit was filed by a mother in Colorado in December 2008, claiming the updated wrist straps were still ineffective.[244] This suit was dismissed by September 2010, finding for Nintendo that the wrist straps were not knowingly faulty under Colorado consumer protection laws.[245]

Legacy

Impact on Nintendo

The Wii has been recognized as Nintendo's "blue ocean" strategy to differentiate itself from its competitors Sony and Microsoft for the next several years.[246] The Wii has since become seen as a prime example of an effective blue ocean approach. While Sony and Microsoft continued to innovate their consoles on hardware improvements to provide more computational and graphics power, Nintendo put more effort towards developing hardware that facilitated new ways to play games. This was considered a key part to the success of the console, measured by sales over its competitors during that console generation.[247][248] However, Nintendo did not maintain this same "blue ocean" approach when it took towards designing the Wii U, by which point both Sony and Microsoft had caught up with similar features from the Wii. These factors partially contributed towards weak sales of the Wii U.[248]

Part of the Wii's success was attributed to its lower cost compared to the other consoles. While Microsoft and Sony have experienced losses producing their consoles in the hopes of making a long-term profit on software sales, Nintendo reportedly had optimized production costs to obtain a significant profit margin with each Wii unit sold.[249] Soichiro Fukuda, a games analyst at Nikko Citigroup, estimated that in 2007, Nintendo's optimized production gave them a profit from each unit sold ranging from $13 in Japan to $49 in the United States and $74 in Europe.[250][251] The console's final price at launch of $249.99 made it comparatively cheaper than the Xbox 360 (which had been available in two models priced at $299 and $399) and the then-upcoming PlayStation 3 (also to be available in two models priced at $499 and $599). Further, Nintendo's first-party games for the Wii were set at an retail price of $50, about $10 less expensive than average games for Nintendo's competitors.[49] Iwata stated they were able to keep the game price lower since the Wii was not as focused on high-resolution graphics in comparison to the other consoles, thus keeping development costs lower, averaging about $5 million per game compared to $20 million required for developing on the Xbox 360 or PlayStation 3.[252][73]

Health effects

The Wii was marketed to promote a healthy lifestyle via physical activity. It has been used in physical rehabilitation, and its health effects have been studied for several conditions.[253][254] The most studied uses of Wii for rehabilitation therapy are for stroke, cerebral palsy, Parkinson's disease,[253][255][256] and for balance training.[254][257][258][259] The potential for adverse effects from video game rehabilitation therapy (for example, from falls) has not been well studied as of 2016.[253]

A study published in the British Medical Journal stated that Wii players use more energy than they do playing sedentary computer games, but Wii playing was not an adequate replacement for regular exercise.[260][261] Some Wii players have experienced musculoskeletal injuries known as Wiiitis, Wii knee, Wii elbow (similar to tennis elbow) or nintendinitis from repetitive play; a small number of serious injuries have occurred, but injuries are infrequent and most are mild.[262][263]

In May 2010, Nintendo gave the American Heart Association (AHA) a $1.5 million gift;[264] the AHA endorsed the Wii with its Healthy Check icon, covering the console and two of its more active games, Wii Fit Plus and Wii Sports Resort.[265][266]

Homebrew, hacking, and emulation

Demonstration of the Wii Remote used as the sensor for a light pen-type computer input device

The Wii has become a popular target for homebrewing new functionality and video games since its discontinuation. For example, homebrew projects have been able to add DVD playback to unmodified Wii consoles.[267] The Wii also can be hacked to enable an owner to use the console for activities unintended by the manufacturer.[268] Several brands of modchips are available for the Wii.[269]

The Wii Remote also became a popular unit to hack for other applications. As it connected through standard Bluetooth interfaces, programmers were able to reverse engineer the communications protocol and develop application programming interfaces for the Wii Remote for other operating systems, and subsequently games and applications that used the Wii Remote on alternate platforms. Further hacks at the hardware level, typically taking apart the Wii Remote and Sensor Bar and reconfiguring its components in other configurations, led to other applications such as remote hand and finger tracking, digital whiteboards, and head tracking for virtual reality headsets.[270][271]

The Wii has been a popular system for emulation; while the act of creating such emulators in a cleanroom-type approach have been determined to be legal, the actions of bringing the Wii system software and games to other systems has been of questionable legality and Nintendo has actively pursued legal action against those that distribute copies of their software. The open-source Dolphin project has been able to successfully emulate the Wii and GameCube through several years of cleanroom efforts.[272]

Music

Joe Skrebels of IGN has argued that the Wii's greatest and longest lasting legacy is that of the music composed by Totaka for the console, writing: "Motion controls, Miis, and balance boards have all been removed or diminished as Nintendo moved on, but take a quick look across YouTube, TikTok, or Twitter, and I guarantee it won't take all that long to hear a Wii track. Covers and memes featuring music from the Wii are everywhere. Music written for the Wii has taken on a new life as a cultural touchstone, and inspired people far beyond the confines of the little white wedge it was composed for."[139] The Washington Post's Michael Andor Brodeur described the Mii Channel music as "a cultural touchstone",[140] while Martin Robinson of Eurogamer called the theme of the Wii Shop Channel "a song so infectious it went on to become a meme";[141] both the Mii Channel theme and Wii Shop Channel theme have inspired jazz covers.[140][141]

Notes

  1. ^ a b c d Only compatible with the original Wii model[14][15]
  2. ^ Compatible with all Wii models except the Wii Mini[15]
  3. ^ The Nintendo Wi-Fi Connection service was closed on May 20, 2014.[18]
  4. ^ The WiiConnect24 service was closed on June 27, 2013.[19]
  5. ^ The Wii Shop Channel service was closed on January 30, 2019.[20]
  6. ^ Except in Japan and South Korea
  7. ^ Unlike most of Nintendo's consoles, the Wii is not named as the "Nintendo Wii" but simply "Wii"; this is also true of the Wii U.[21]
  8. ^ a b Although the Nintendo Switch is a hybrid game console, Nintendo refers to it as "a home video game system that can also be used as a handheld",[22] making the Wii Nintendo's second-best-selling home console.
  9. ^ The original end of support date was March 31, 2020; but due to the repair request demand exceeding what Nintendo had forecast, the company was forced to stop accepting repairs more than one month earlier.[72]
  10. ^ "Wii Remote" is the official name of the device though the nickname "Wiimote" has been used by the general population.[89]
  11. ^ Nintendo did not report any further sales of the Wii Mini which it continued to sell through 2017[154] in its future earnings reports.

See also

References

  1. ^ Marketwatch. "Nintendo to probe Foxconn conditions: report". MarketWatch. Archived from the original on August 5, 2023. Retrieved August 5, 2023.
  2. ^ Phillips, Tom (October 12, 2011). "Wii redesign European release date". Eurogamer. Archived from the original on August 20, 2012. Retrieved November 30, 2020.
  3. ^ East, Thomas (October 11, 2011). "New black Wii bundle includes Mario CD". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on November 14, 2011. Retrieved November 23, 2011.
  4. ^ a b Reynolds, Matthew (February 26, 2013). "Wii Mini confirmed for Europe, launching next month". Digital Spy. Archived from the original on September 7, 2015. Retrieved November 30, 2020.
  5. ^ a b c d Fingas, Jon (November 27, 2012). "Nintendo makes Wii Mini official: currently exclusive to Canada, launches December 7th for $100". Engadget. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved November 30, 2020.
  6. ^ a b c Correira, Alexa Ray (November 4, 2013). "Wii Mini coming to U.S. this month, bundled with Mario Kart Wii". Polygon. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved November 30, 2020.
  7. ^ a b Sanders, Kathleen; Casamassina, Matt (September 13, 2006). "US Wii price, launch date revealed". IGN. Archived from the original on October 19, 2015. Retrieved January 17, 2015.
  8. ^ a b Sanders, Kathleen (September 13, 2006). "Japanese Wii price, release date revealed". IGN. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved January 17, 2015.
  9. ^ a b c Cocker, Guy (September 15, 2006). "Wii arrives in Europe on December 8 for £179". GameSpot. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  10. ^ a b Bramwell, Tom (September 15, 2006). "Aussie Wii: December 7th". Eurogamer. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  11. ^ Fingas, Jon (October 20, 2013). "Nintendo stops selling Wii consoles in Japan". Engadget. Archived from the original on October 20, 2013. Retrieved October 20, 2013.
  12. ^ Makuch, Eddie (October 22, 2013). "Wii discontinuation in Japan won't affect availability in United States". GameSpot. Archived from the original on October 19, 2015. Retrieved October 24, 2013.
  13. ^ a b Parfitt, Ben (October 26, 2013). "Time also called on Wii in Europe". MCVUK. Archived from the original on October 26, 2013. Retrieved November 30, 2020.
  14. ^ a b Phillips, Tom (August 17, 2011). "Nintendo discontinuing current Wii". Eurogamer. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved December 2, 2020.
  15. ^ a b c d Leadbetter, Richard (December 12, 2012). "Nintendo Wii Mini review". Eurogamer. Archived from the original on December 15, 2012. Retrieved December 16, 2012.
  16. ^ McDonough, Amy (November 6, 2006). "Wii Get It Now: technical specs from 1UP.com". 1up.com. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved November 30, 2020.
  17. ^ "Factfile: the Wii". BBC News. November 17, 2006. Archived from the original on September 4, 2018. Retrieved September 3, 2018.
  18. ^ a b Byford, Sam (February 26, 2014). "Nintendo ending DS and Wii online multiplayer in May". The Verge. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  19. ^ a b McWhertor, Michael (April 12, 2013). "Nintendo shutting down five Wii channels on June 28 in North America". Polygon. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved November 30, 2020.
  20. ^ a b c Fingas, Jon (January 30, 2019). "Nintendo's Wii Shop Channel shuts down today". Engadget. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  21. ^ "Nintendo style guide" (PDF). Nintendo. Archived (PDF) from the original on October 29, 2013. Retrieved April 26, 2013.
  22. ^ "Company History". Archived from the original on September 30, 2022. Retrieved September 30, 2022.
  23. ^ Pillon, Thomas (2021). L'histoire de la Wii: révolution de palais à Kyoto. Toulouse: Third éditions. p. 22. ISBN 978-2-37784-304-6.
  24. ^ a b c Pillon, Thomas (2021). L'histoire de la Wii: révolution de palais à Kyoto. Toulouse: Third éditions. p. 23. ISBN 978-2-37784-304-6.
  25. ^ a b c "The big ideas behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. November 16, 2006. p. 1. Archived from the original on December 1, 2006. Retrieved November 30, 2020.
  26. ^ a b c "The big ideas behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. November 16, 2006. p. 2. Archived from the original on November 21, 2007. Retrieved November 30, 2020.
  27. ^ a b Rothman, Wilson (August 29, 2007). "Unearthed: Nintendo's pre-Wiimote prototype". Gizmodo. Archived from the original on September 29, 2007. Retrieved August 30, 2007.
  28. ^ Kageyama, Yuri (July 12, 2015). "Nintendo president Satoru Iwata dies of tumor". Associated Press. Archived from the original on September 4, 2015. Retrieved July 12, 2015.
  29. ^ a b Burns, James (July 16, 2004). "Profile: Satoru Iwata". IGN. p. 3. Archived from the original on April 23, 2013. Retrieved July 19, 2015.
  30. ^ Inoue 2009, pp. 27–31.
  31. ^ Reimer, Jeremy (March 28, 2007). "Nintendo boss levels up to 'top 30 CEO'". Ars Technica. Archived from the original on December 1, 2012. Retrieved July 12, 2015.
  32. ^ Inoue 2009, pp. 37–38.
  33. ^ Hasegawa, Yozo (2010). Rediscovering Japanese Business Leadership: 15 Japanese Managers and the Companies They're Leading to New Growth. Translated by Atnhony Kimm. Singapore: Wiley (published August 24, 2011). pp. 50–51. ISBN 978-0-470-82495-5.
  34. ^ Inoue 2009, pp. 43–45.
  35. ^ Kent, Steven (April 11, 2004). "Nintendo's New Direction". Gamespy. Archived from the original on April 13, 2004.
  36. ^ Hermida, Alfred (May 17, 2005). "Nintendo reveals its Revolution". BBC News. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved December 27, 2020.
  37. ^ a b Jones & Thiruvathukal 2012, p. 28.
  38. ^ Jones & Thiruvathukal 2012, p. 102.
  39. ^ Jones & Thiruvathukal 2012, pp. 26–27.
  40. ^ Sinclair, Brendan; Torres, Ricardo (September 16, 2005). "TGS 2005: Iwata speaks". GameSpot. Archived from the original on September 29, 2007. Retrieved September 24, 2006.
  41. ^ Carless, Simon (September 15, 2005). "TGS: Iwata's Keynote Reveals Nintendo Revolution Controller". Gamasutra. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  42. ^ a b Carless, Simon (April 27, 2006). "Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name – 'Wii'". Gamasutra. Archived from the original on April 4, 2019. Retrieved November 30, 2020.
  43. ^ Olson, Parmy (April 28, 2006). "Iwata's Nintendo Lampooned For 'Wii'". Forbes. Archived from the original on June 23, 2013. Retrieved June 15, 2008.
  44. ^ "Nintendo name swap sparks satire". BBC News. April 28, 2006. Archived from the original on January 4, 2007. Retrieved March 14, 2007.
  45. ^ Sheffield, Brandon (May 1, 2006). "Wii Reactions: Developers Comment". Gamasutra. Archived from the original on July 25, 2008. Retrieved June 15, 2008.
  46. ^ Casamassina, Matt (April 27, 2006). "Nintendo Talks to IGN about Wii". IGN. Archived from the original on March 21, 2007. Retrieved March 14, 2007.
  47. ^ Donahoe, Michael; Bettenhausen, Shane (July 2006). "War of the Words". EGM. p. 25.
  48. ^ Thomas, Lucas (May 16, 2011). "Nintendo's History at E3: 2006". IGN. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  49. ^ a b Morris, Chris (September 14, 2006). "Nintendo Wii to hit stores Nov. 19". CNN. Archived from the original on April 21, 2010. Retrieved November 9, 2020.
  50. ^ Sliwinski, Alexander (May 16, 2007). "Nintendo Wii marketing to exceed $200 million". Joystiq. Archived from the original on May 16, 2007. Retrieved August 10, 2018.
  51. ^ "Nintendo's 'Wii Would Like to Play' Named the Most Effective Marketing Effort at Effie Awards". IGN. June 5, 2008. Archived from the original on July 10, 2022. Retrieved July 10, 2022.
  52. ^ "Nintendo hopes Wii spells wiinner". USA Today. August 15, 2006. Archived from the original on May 22, 2011. Retrieved August 16, 2006.
  53. ^ Gantayat, Anoop (December 12, 2006). "Dragon Quest IX Q&A". IGN. Archived from the original on February 5, 2012. Retrieved December 16, 2006.
  54. ^ "Wii launches in South Korea on April 26 with even cheaper virtual console games". Siliconera. April 14, 2008. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved November 30, 2020.
  55. ^ Martin, Matt (June 26, 2008). "Wii to release in Taiwan, July 12". GamesIndustry.biz. Archived from the original on June 28, 2008. Retrieved June 26, 2008.
  56. ^ "Wii主機". Nintendo. March 6, 2010. Archived from the original on March 6, 2010. Retrieved September 22, 2018.
  57. ^ Ashcroft, Brian (September 15, 2010). "Why are consoles banned in China?". Kotaku. Archived from the original on November 14, 2020. Retrieved November 30, 2020.
  58. ^ Lai, Richard (January 30, 2013). "China's complicated history with video games: when a ban isn't really a ban". Engadget. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved November 29, 2020.
  59. ^ Hoggins, Tom (June 8, 2012). "Nintendo's Wii U unveiled at E3: keeping Nintendo's Revolution going". The Daily Telegraph. Archived from the original on June 11, 2012. Retrieved September 13, 2012.
  60. ^ Schiesel, Seth (June 7, 2011). "Nintendo Unveils Successor to the Wii". The New York Times. Archived from the original on May 2, 2013. Retrieved June 7, 2011.
  61. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". p. 7. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved June 9, 2011. Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual.
  62. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". p. 7. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved June 9, 2011. Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that idea
  63. ^ Anthony, Sebastian (September 13, 2012). "Nintendo confirms Wii U specs and release date, prices it above Xbox 360 and PS3". Extremetech. Extreme Tech. Archived from the original on September 15, 2012. Retrieved September 13, 2012.
  64. ^ Goldfarb, Andrew (September 13, 2012). "Wii U Price, Release Date Announced". IGN. Archived from the original on July 23, 2018. Retrieved July 22, 2018.
  65. ^ Orland, Kyle (April 12, 2013). "End of an era: Many Wii online services shutting down in June". Ars Technica. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  66. ^ Scullion, Chris (October 21, 2013). "Nintendo Japan officially ceases Wii production". Computer & Video Games. Archived from the original on October 21, 2013.
  67. ^ Hillier, Brenna (October 25, 2013). "Wii discontinued in Europe, Nintendo confirms". VG247. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  68. ^ Oh, Ashley; McWhertor, Michael (September 29, 2017). "Wii Shop Channel closing down in 2019". Polygon. Archived from the original on July 29, 2018. Retrieved November 30, 2020.
  69. ^ Valentine, Rebekah (November 7, 2019). "Just Dance 2020 is the last Ubisoft title on the Wii". GamesIndustry.biz. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  70. ^ "No, Seriously, The Wii And Wii U Are Getting Physical Versions Of Shakedown: Hawaii This Year". Nintendo Life. June 26, 2020. Archived from the original on June 26, 2020. Retrieved June 26, 2020.
  71. ^ McWhertor, Michael (June 26, 2020). "The Wii and Wii U are still getting games in 2020". Polygon. Archived from the original on October 3, 2021. Retrieved February 1, 2021.
  72. ^ "Wii本体の修理受付終了に関するお知らせ |サポート情報|Nintendo". Archived from the original on March 2, 2020.
  73. ^ a b O'Brien, Jeffrey M. (June 11, 2007). "Wii will rock you". Fortune. Archived from the original on August 12, 2020. Retrieved November 12, 2020 – via CNN.
  74. ^ Thompson, Arthur; Peteraf, Margaret; Gamble, John; Strickland, A. (2008). "Case 14: Competition in Video Game Consoles: Sony, Microsoft and Nintendo Battle for Supremacy". Crafting and Executing Strategy: The Quest for Competitive Advantage: Concepts and Cases 16th Edition. McGraw-Hill. pp. C-198–C-211. ISBN 978-0-07-338124-4.
  75. ^ a b c Casamassina, Matt (March 29, 2006). "Revolution's Horsepower". IGN. Archived from the original on May 22, 2011. Retrieved December 23, 2006.
  76. ^ a b c d "Wii: The total story". IGN. October 28, 2006. Archived from the original on October 28, 2006. Retrieved November 20, 2006.
  77. ^ Ames, Ben (September 7, 2006). "IBM ships 'Broadway' chips for Nintendo Wii". MacWorld. Archived from the original on September 28, 2014. Retrieved November 12, 2020.
  78. ^ a b Casamassina, Matt (September 19, 2006). "IGN's Nintendo Wii FAQ". IGN. Archived from the original on October 31, 2006. Retrieved November 11, 2006.
  79. ^ Schiesel, Seth (November 24, 2006). "Getting everybody back in the game". The New York Times. Archived from the original on May 2, 2013. Retrieved September 13, 2012.
  80. ^ Sherwood, James (November 9, 2007). "Nintendo confirms Wii DVD support coming". The Register. Archived from the original on July 31, 2020. Retrieved November 28, 2007.
  81. ^ Miller, Paul (November 14, 2006). "Nintendo confirms DVD-enabled Wii in '07". Engadget. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved December 2, 2020.
  82. ^ Savino, Candace (November 7, 2007). "DVD-enabled Wii on the backburner". Engadget. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved December 2, 2020.
  83. ^ Espineli, Matt; Thang, Jimmy (July 15, 2019). "Evolution Of Nintendo's consoles: Switch, Switch Lite, 3DS, Wii, SNES, and more". GameSpot. Archived from the original on November 11, 2019. Retrieved December 2, 2020.
  84. ^ "WiiConnect24". Nintendo. Archived from the original on October 3, 2021. Retrieved December 2, 2020.
  85. ^ Carless, Simon (April 27, 2006). "Breaking: Nintendo announces new Revolution name – 'Wii'". Gamasutra. Archived from the original on April 4, 2019. Retrieved November 12, 2020.
  86. ^ Boson, Mark (November 10, 2006). "Excite Truck custom soundtrack confirmed". IGN. Archived from the original on January 26, 2007. Retrieved November 10, 2006.
  87. ^ "Wii System Update". Nintendo Support. Archived from the original on February 28, 2021. Retrieved February 28, 2021.
  88. ^ a b c d e Allen, Danny (November 17, 2006). "A closer look at the Nintendo Wii". PC World. Archived from the original on February 5, 2008. Retrieved March 8, 2007.
  89. ^ a b c Buckleitner, Warren (May 28, 2009). "Hidden secrets of your Wii Remote". The New York Times. Archived from the original on July 31, 2020. Retrieved December 1, 2020.
  90. ^ a b c d Marriott, Michael (December 21, 2006). "At the heart of the Wii, micron-size machines". The New York Times. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved December 1, 2020.
  91. ^ a b Turner, Daniel (July 1, 2007). "Hack: the Nintendo Wii". MIT Technology Review. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved December 1, 2020.
  92. ^ Davis, Ryan (November 19, 2006). "Wii Sports review". GameSpot. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved November 12, 2020.
  93. ^ a b c d Allen, Danny (November 17, 2006). "A closer look at the Nintendo Wii". PC World. Archived from the original on April 15, 2008. Retrieved December 1, 2020.
  94. ^ a b "Nintendo respond to Wii breakages". BBC News. December 15, 2006. Archived from the original on January 2, 2007. Retrieved December 15, 2006.
  95. ^ Wicker, Thomas (December 15, 2006). "Wiimote straps replaced: yeah, all of them!". Engadget. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved December 1, 2020.
  96. ^ Grant, Christopher (October 1, 2007). "Nintendo announces free Wii Remote jacket". Engadget. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved December 1, 2020.
  97. ^ Wales, Matt (May 22, 2006). "Reports claim Wii to slap down 16 at launch". Computer and Video Games. Archived from the original on June 15, 2006. Retrieved May 25, 2006.
  98. ^ Secthal, Seth (July 24, 2009). "A digital camp for antsy athletes". The New York Times. Archived from the original on February 19, 2019. Retrieved December 1, 2020.
  99. ^ Stuart, Keith (July 17, 2008). "More on Wii's MotionPlus". The Guardian. ISSN 0261-3077. Archived from the original on September 23, 2017. Retrieved September 23, 2017.
  100. ^ "The Gyro Sensor: a new sense of control". Iwata Asks: Wii MotionPlus. Nintendo. p. 1. Archived from the original on February 17, 2011. Retrieved June 4, 2009. No, the intention was to integrate the two from the very start. This is why when we use the term Wii MotionPlus, we are referring to the accessory with the Wii MotionPlus Jacket attached.
  101. ^ Greenwald, Will (December 10, 2010). "Nintendo Wii Remote Plus". PCMag. Archived from the original on September 23, 2017. Retrieved September 23, 2017.
  102. ^ Wilson, Mark (June 16, 2009). "Battlemodo: the Wiimote vs. the cheap knockoffs". Gizmodo. Archived from the original on April 7, 2019. Retrieved December 1, 2020.
  103. ^ Greenwald, Will (December 7, 2006). "ZDNet Nintendo Wii Classic Controller review & comparison". ZDNET. Archived from the original on December 28, 2007. Retrieved January 1, 2007.
  104. ^ Harris, Craig (April 13, 2010). "Classic Controller Pro impressions". IGN. Archived from the original on April 27, 2010. Retrieved December 19, 2010.
  105. ^ Shigeru Miyamoto (Interviewed) (July 12, 2007). E3 2007: Shigeru Miyamoto video interview. IGN. Archived from the original on August 16, 2007. Retrieved July 13, 2007.
  106. ^ Kohler, Chris (May 19, 2008). "Review: Wii Fit works, but could shape up". Wired. Archived from the original on October 27, 2020. Retrieved December 1, 2020.
  107. ^ Caron, Frank (July 18, 2008). "Balance boarding: hands-on with Shaun White and Skate It". Ars Technica. Archived from the original on February 19, 2019. Retrieved December 1, 2020.
  108. ^ Robinson, Martin (May 13, 2008). "Namco Bandai take to the mat". IGN. Archived from the original on July 20, 2008. Retrieved September 13, 2012.
  109. ^ Nutt, Christian (February 4, 2014). "Understanding Nintendo's new 'quality of life' initiative". Gamasutra. Archived from the original on May 5, 2019. Retrieved December 1, 2020.
  110. ^ Phillips, Tom (July 5, 2013). "Nintendo explains Wii Vitality Sensor cancellation". Eurogamer. Archived from the original on September 11, 2017. Retrieved September 23, 2017.
  111. ^ Robinson, Andy (June 28, 2019). "Iwata's quality of life initiative 'still in development' at Nintendo". Video Games Chronicle. Archived from the original on November 7, 2020. Retrieved December 1, 2020.
  112. ^ Kohler, Chris (April 4, 2008). "Iwata, Miyamoto, and the Wii Wheel prototypes". Wired. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved November 12, 2020.
  113. ^ Buckleitner, Warren (November 22, 2007). "Your rock 'n' roll fantasy". The New York Times. Archived from the original on November 18, 2020. Retrieved November 12, 2020.
  114. ^ Rudden, David (September 14, 2006). "Nintendo Wii release details: Nov. 19, $250 with a game included". CNET. Archived from the original on July 23, 2013. Retrieved September 13, 2012.
  115. ^ Casamassina, Matt (November 15, 2006). "Wii Sports review". IGN. Archived from the original on November 15, 2006. Retrieved October 10, 2018.
  116. ^ Ashcroft, Brian (October 6, 2012). "Nintendo: where's my lime green Wii, Nintendo?". Kotaku. Archived from the original on October 7, 2012. Retrieved October 8, 2012.
  117. ^ Melanson, Don (July 14, 2009). "Black Wii packaging looks as good as its contents". Engadget. Archived from the original on October 3, 2021. Retrieved February 25, 2021.
  118. ^ Murph, Darren (October 20, 2009). "Nintendo shipping black Wii to Europe in limited edition bundle". Engadget. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved October 20, 2009.
  119. ^ Stevens, Tim (May 3, 2010). "Nintendo Wii goes ebony and ivory on May 9, includes Sports Resort and Motion Plus". Engadget. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved December 4, 2020.
  120. ^ a b Savov, Vlad (October 7, 2010). "Nintendo Wii turns red with glee for Super Mario's 25th anniversarii". Engadget. Archived from the original on October 9, 2010. Retrieved September 18, 2017.
  121. ^ a b Plunkett, Luke (October 11, 2010). "Europe gets Red Wii bundle". Kotaku. Archived from the original on February 5, 2021. Retrieved September 15, 2018.
  122. ^ a b Yeung, Karlie. "Anniversary bundles and Wii Remote Plus confirmed for US". Nintendo World Report. Archived from the original on July 14, 2011. Retrieved October 21, 2010.
  123. ^ a b Fletcher, JC (October 21, 2010). "Red Wii and DSi XL bundles, Wii Remote Plus, and FlingSmash in North America Nov. 7". Joystiq. Archived from the original on October 24, 2010. Retrieved September 15, 2018.
  124. ^ "Wii controller world tour". NGamer. July 13, 2007. p. 8.
  125. ^ a b "What is the difference between the models of Wii consoles?". Nintendo Support. Archived from the original on March 29, 2015. Retrieved July 2, 2020.
  126. ^ a b c Meyer, John (October 12, 2011). "Nintendo bundles redesigned Wii with Mario". Wired. Archived from the original on December 30, 2016. Retrieved December 2, 2020.
  127. ^ a b Pepitone, Julianne (September 24, 2009). "Nintendo slashes Wii price by 20%". CNN. Archived from the original on November 21, 2019. Retrieved December 2, 2020.
  128. ^ Phillips, Tom (October 12, 2011). "Wii redesign European release date". Eurogamer. Archived from the original on August 20, 2012. Retrieved December 2, 2020.
  129. ^ Buckley, Sean (October 11, 2011). "European blue Wii bundle takes Mario & Sonic to the Olympics, sends US gamers home without a medal". Engadget. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved December 2, 2020.
  130. ^ Graziano, Dan (October 15, 2012). "Nintendo Wii now bundled with Wii Sports, price slashed to just $129". Yahoo! News. Archived from the original on April 4, 2019. Retrieved December 2, 2020.
  131. ^ a b McElroy, Griffen (December 5, 2012). "Nintendo explains Wii Mini's lack of online functionality, Canada-only release". Polygon. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved November 30, 2020.
  132. ^ a b Fingas, Jon (December 6, 2012). "Nintendo Wii Mini hands-on". Engadget. Archived from the original on December 9, 2012. Retrieved December 12, 2012.
  133. ^ "Wii Mini launching on 22nd March, 2013 – The perfect way to catch up on some classic Wii games" (Press release). Gamasutra. February 26, 2013. Archived from the original on March 2, 2013. Retrieved December 2, 2020.
  134. ^ a b c d e Kohler, Chris (February 22, 2008). "Nintendo's Takashi Aoyama talks WiiWare". Wired. Archived from the original on September 18, 2020. Retrieved December 3, 2020.
  135. ^ Kuchera, Ben (December 19, 2006). "Feature Wiiview: the forecast channel on the Wii". Ars Technica. Archived from the original on May 17, 2016. Retrieved December 3, 2020.
  136. ^ "Nintendo Support: Internet Channel Overview". en-americas-support.nintendo.com. Archived from the original on December 26, 2021. Retrieved December 26, 2021.
  137. ^ "Nintendo updates Wii's Internet Channel, adds Keyboard support". n4g.com. Archived from the original on December 26, 2021. Retrieved December 26, 2021.
  138. ^ Sherwood, James (October 12, 2007). "Nintendo updates Wii | Reg Hardware". Archived from the original on October 13, 2007. Retrieved December 26, 2021.
  139. ^ a b Skrebels, Joe (November 24, 2021). "The Wii's Biggest, Weirdest Legacy Is Its Music". IGN. Archived from the original on January 21, 2022. Retrieved March 22, 2022.
  140. ^ a b c Brodeur, Michael Andor (April 21, 2020). "The Animal Crossing soundtrack is an unlikely lullaby for a nervous world". The Washington Post. Archived from the original on November 3, 2020. Retrieved March 23, 2023.
  141. ^ a b c Robinson, Martin (January 30, 2019). "The Wii Shop Channel's closure marks the death of a piece of Nintendo magic". Eurogamer. Archived from the original on March 23, 2023. Retrieved March 23, 2023.
  142. ^ "Put on your game face: Nintendo Miis vs. Microsoft Avatars Ultimate Smackdown". Wired. November 19, 2008. Archived from the original on October 25, 2020. Retrieved November 16, 2020.
  143. ^ a b Gantayat, Anoop (June 7, 2006). "Connectivity returns". IGN. Archived from the original on February 4, 2012. Retrieved June 7, 2006.
  144. ^ "DS Download Service Update". Nintendo of Europe GmbH. June 9, 2009. Archived from the original on October 3, 2021. Retrieved July 30, 2021.
  145. ^ Kablau, Mario (August 23, 2006). "Battalion Wars 2 hands on". IGN. Archived from the original on September 2, 2006. Retrieved January 25, 2007.
  146. ^ "BBC iPlayer launches Wii channel". BBC News. November 13, 2009. Archived from the original on October 7, 2018. Retrieved December 26, 2009.
  147. ^ Chakkara, Rahul (November 13, 2009). "The new iPlayer on the Nintendo Wii". BBC. Archived from the original on December 27, 2009. Retrieved December 26, 2009.
  148. ^ Hardawar, Devindra (October 18, 2010). "Netflix streaming video now disc-free on the Nintendo Wii". VentureBeat. Archived from the original on November 20, 2010. Retrieved November 11, 2010.
  149. ^ D'Orazio, Dante. "Hulu Plus for Wii available for download now". The Verge. Archived from the original on August 7, 2018. Retrieved August 7, 2018.
  150. ^ Welch, Chris (November 15, 2012). "YouTube app arrives on Nintendo Wii just days ahead of Wii U launch". The Verge. Archived from the original on March 20, 2016. Retrieved December 3, 2020.
  151. ^ Rhee, Ed (January 15, 2013). "How to set up Amazon Instant Video on the Nintendo Wii". CNET. Archived from the original on August 7, 2018. Retrieved August 7, 2018.
  152. ^ Luster, Joseph (October 15, 2015). "Crunchyroll App Now Available on Nintendo Wii". Crunchyroll. Archived from the original on October 16, 2015. Retrieved August 7, 2018.
  153. ^ "Nintendo Support: YouTube for Wii Service Has Ended". Nintendo Support. Archived from the original on August 17, 2018. Retrieved February 25, 2021.
  154. ^ a b Leda, Jenni (November 9, 2018). "Netflix Wii Support Ending In January 2019". Siliconera. Archived from the original on September 25, 2020. Retrieved November 28, 2020.
  155. ^ Greenwald, Will (February 29, 2008). "Super-Easy Game Play – Nintendo Wii Reviewi". PC Magazine. Archived from the original on August 10, 2012. Retrieved September 13, 2012.
  156. ^ Kietzmann, Ludwig (October 20, 2006). "Wii not even remotely region-free – Joystiq". Joystiq. Archived from the original on October 20, 2006. Retrieved August 10, 2018.
  157. ^ a b Carless, Simon (November 1, 2006). "Nintendo Confirms Wii, Virtual Console Launch Titles". Gamasutra. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved December 4, 2020.
  158. ^ Ogawa, Yohei; Randolph Ramsay; Tor Thorsen (February 5, 2008). "Q&A: Nintendo's Satoru Iwata". GameSpot. Archived from the original on October 12, 2008. Retrieved February 5, 2008.
  159. ^ Cowan, Danny (November 22, 2006). "Critical Reception: Nintendo's The Legend of Zelda: Twilight Princess". Gamasutra. Archived from the original on November 15, 2013. Retrieved December 4, 2020.
  160. ^ Loughrey, Paul (May 11, 2006). "Metroid 3 to launch with Wii". Eurogamer. Archived from the original on May 23, 2019. Retrieved July 18, 2017.
  161. ^ Casamassina, Matt (September 26, 2006). "Hands-on Metroid Prime 3: Corruption". IGN. Archived from the original on October 17, 2007. Retrieved January 14, 2008.
  162. ^ Schneider, Peer; Casamassina, Matt (June 30, 2006). "E3 2006: Super Smash Bros. Brawl". IGN. Archived from the original on July 21, 2019. Retrieved December 4, 2020.
  163. ^ "Wii Has Most Exclusive Games In Pipeline". EON. July 25, 2007. Archived from the original on July 10, 2011. Retrieved July 29, 2007.
  164. ^ Tanaka, John. "IGN: First Look: Wii de Asobu Pikmin". IGN. Archived from the original on May 12, 2012. Retrieved October 28, 2008.
  165. ^ "Nintendo finally bringing Wii to South Korea". The Globe and Mail. April 14, 2008. Archived from the original on January 16, 2022. Retrieved January 16, 2022.
  166. ^ Falcone, John P. (November 16, 2006). "Must-have Nintendo Wii accessories". CNET. Archived from the original on March 7, 2012. Retrieved September 13, 2012.
  167. ^ Falcone, John (December 12, 2006). "Which of my older video games will work on the new consoles?". CNET. Archived from the original on October 7, 2012. Retrieved September 13, 2012.
  168. ^ a b Hutsko, Joe (March 6, 2008). "Downloading: That Other Way to Get a Video Game". The New York Times. Archived from the original on October 27, 2019. Retrieved December 4, 2020.
  169. ^ Topolsky, Joshua (February 21, 2008). "C64 games coming to Wii's Virtual Console". Engadget. Archived from the original on October 21, 2020. Retrieved December 4, 2020.
  170. ^ Gantayat, Anoop (January 25, 2008). "Master System Meets Wii". IGN. Archived from the original on July 4, 2008. Retrieved September 17, 2008.
  171. ^ Kuchera, Ben (March 25, 2009). "Nintendo GDC keynote: Wii Storage, new Zelda, world domination". Ars Technica. Archived from the original on June 26, 2019. Retrieved December 4, 2020.
  172. ^ Miller, Paul (March 25, 2009). "Nintendo launches Wii System Menu 4.0, including SD card WiiWare playback". Engadget. Archived from the original on September 20, 2020. Retrieved December 3, 2020.
  173. ^ Jones & Thiruvathukal 2012.
  174. ^ Bozon, Mark (February 20, 2008). "GDC 2008: Wii Ware Interview". IGN. Archived from the original on December 2, 2018. Retrieved November 10, 2020.
  175. ^ Kohler, Chris (February 22, 2008). "Nintendo's Takashi Aoyama Talks WiiWare". Wired. Archived from the original on September 18, 2020. Retrieved November 10, 2020.
  176. ^ Kohler, Chris (March 25, 2008). "Hands-On With Nintendo's New WiiWare Games". Wired. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved November 10, 2020.
  177. ^ "2006 Winners". Game Critics Awards. Archived from the original on April 14, 2016. Retrieved August 13, 2006.
  178. ^ "Best of What's New 2006 – Home Entertainment". Popular Science. Vol. 269, no. 6. December 2006. p. 80.
  179. ^ Surette, Tim (December 9, 2006). "Oblivion nabs Spike TV top honors". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2007. Retrieved March 10, 2007.
  180. ^ Parfitt, Ben (October 26, 2007). "Gears of War scoops Golden Joysticks". MCVUK. Archived from the original on October 28, 2007. Retrieved October 31, 2007.
  181. ^ "Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards announced by National Television Academy at consumer electronics show". Academy of Television Arts & Sciences (Press release). January 8, 2008. Archived from the original on May 9, 2008.
  182. ^ "Nintendo Wii is number 10". IGN. Archived from the original on December 3, 2010. Retrieved November 11, 2010.
  183. ^ Stuart, Keith (July 16, 2020). "The 25 greatest video game consoles – ranked!". The Guardian. Archived from the original on October 3, 2021. Retrieved September 11, 2021.
  184. ^ "GameSpot Best Games and Worst Games of 2006". GameSpot. Archived from the original on February 3, 2007. Retrieved March 10, 2007.
  185. ^ Grabham, Dan (August 22, 2008). "Nintendo Wii review". Tech Radar. Archived from the original on October 3, 2021.
  186. ^ a b Ramsay, Randolph (October 21, 2010). "Nintendo Wii review". CNET. Archived from the original on July 4, 2020. Retrieved January 21, 2021.
  187. ^ Johnson, Bobbie (October 26, 2007). "Q&A: Will Wright, creator of the Sims". The Guardian. Archived from the original on October 13, 2013. Retrieved September 25, 2008.
  188. ^ Kuchera, Ben (November 27, 2006). "Nintendo Wii: the Ars Technica review". Ars Technica. Archived from the original on October 19, 2020. Retrieved January 21, 2021.
  189. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". p. 1. Archived from the original on April 21, 2013. Retrieved June 9, 2011. Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this.
  190. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". Nintendo. June 2011. p. 7. Archived from the original on April 21, 2013. Retrieved June 9, 2011. Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual.
  191. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". Nintendo. June 2011. p. 7. Archived from the original on April 21, 2013. Retrieved June 9, 2011. Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that concept.
  192. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". Nintendo. June 2011. p. 7. Archived from the original on April 21, 2013. Retrieved June 9, 2011. Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference.
  193. ^ Hatfield, Daemon (May 11, 2006). "E3 2006: Miyamoto: Successor to Wii HD". IGN. Archived from the original on August 31, 2018. Retrieved August 31, 2018.
  194. ^ Whitehead, Thomas (July 19, 2013). "Shigeru Miyamoto 'wanted to go to HD sooner' with the Wii". Nintendo Life. Archived from the original on August 31, 2018. Retrieved August 31, 2018.
  195. ^ Gerstmann, Jeff (November 17, 2006). "The Legend of Zelda: Twilight Princess". GameSpot. Archived from the original on March 3, 2007. Retrieved March 7, 2007.
  196. ^ Snow, Blake (October 24, 2006). "Critics still coming to terms with Wii's "next-gen-ness"". Joystiq. Archived from the original on November 5, 2006. Retrieved February 28, 2021.
  197. ^ "Free Radical Design FAQ". Archived from the original on December 14, 2007. frd.co.uk. Retrieved March 8, 2007.
  198. ^ Casamassina, Matt (January 24, 2007). "N-Query". IGN. Archived from the original on March 3, 2007.
  199. ^ a b c d Stein, Scott (November 26, 2013). "Nintendo Wii Mini review: Mini in all the wrong ways". CNET. Archived from the original on December 25, 2020. Retrieved January 21, 2021.
  200. ^ a b Leadbetter, Richard (December 12, 2012). "Nintendo Wii Mini review". Eurogamer. Archived from the original on January 14, 2021. Retrieved January 21, 2021.
  201. ^ a b McFerran, Damien (December 12, 2012). "Hardware Review: Wii Mini". Nintendo Life. Archived from the original on February 22, 2020. Retrieved January 21, 2021.
  202. ^ Ashcraft, Brian (November 27, 2012). "The Wii Mini Looks Glorious, Lacks Internet and GameCube Games [Update: Canada Exclusive]". Kotaku. Archived from the original on November 14, 2020. Retrieved January 21, 2021.
  203. ^ Görig, Carsten (May 30, 2007). "Spieler verzweifelt gesucht" [Desperately wanted player]. Der Spiegel (in German). Archived from the original on January 29, 2012. Retrieved June 18, 2007.
  204. ^ Martin, Matt (January 24, 2007). "Publishers wary of creating Nintendo titles, says Wii developer". GamesIndustry.biz. Archived from the original on December 11, 2007. Retrieved January 27, 2007.
  205. ^ Parish, Jeremy (January 29, 2008). "-3 in 2007". 1UP.com. Archived from the original on May 22, 2011. Retrieved September 25, 2008.
  206. ^ Burman, Rob (June 14, 2012). "Developers 'Nervous' About Making Wii Games". IGN. Archived from the original on January 8, 2021. Retrieved January 21, 2021.
  207. ^ Jarvix, Audley (January 31, 2008). "Nintendo: Wii development isn't easy". Tech Radar. Archived from the original on October 3, 2021.
  208. ^ Sterling, Jim (January 9, 2010). "Capcom: Harder to make money on Wii than on PS3/360". Destructoid. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved January 21, 2021.
  209. ^ Reeves, Ben (February 19, 2010). "Sony: Wii Developers Seem To Be Hopping Over To PS3". Game Informer. Archived from the original on October 3, 2021.
  210. ^ Casamassina, Matt (December 22, 2006). "Wii year in review". IGN. Archived from the original on July 13, 2011. Retrieved February 7, 2007.
  211. ^ Goldstein, Hilary (November 27, 2006). "Wii Sells Through 600k". IGN. Archived from the original on December 1, 2006. Retrieved November 27, 2006.
  212. ^ Gartenberg, Chaim (March 6, 2017). "The Switch broke Nintendo's sales records (in the Americas, at least)". The Verge. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved September 3, 2018.
  213. ^ Bramwell, Tom (December 6, 2006). "Early Wii figures from Japan". Eurogamer. Archived from the original on February 11, 2007. Retrieved December 6, 2006.
  214. ^ Gibson, Ellie (December 14, 2006). "European consumers snap up 325,000 Wii consoles in two days // GamesIndustry.biz". GamesIndustry.biz. Archived from the original on December 14, 2006. Retrieved September 3, 2018.
  215. ^ Kolan, Patrick (December 13, 2006). "Nintendo Australia Breaks 30k Sales Record". IGN. Archived from the original on September 4, 2018. Retrieved September 3, 2018.
  216. ^ Kuchera, Ben (July 24, 2007). "Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007". Ars Technica. Archived from the original on September 15, 2007. Retrieved July 31, 2007.
  217. ^ "Xbox 360 Trumps PS3 in Japan". Edge. November 9, 2007. Archived from the original on August 15, 2011. Retrieved November 27, 2007.
  218. ^ S., Nicolo (July 21, 2007). "Media Create sales stats (July 9–15): Nintendo continues domination". qj.net. Archived from the original on February 11, 2009. Retrieved August 1, 2007.
  219. ^ "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. January 25, 2007. p. 8. Archived (PDF) from the original on June 16, 2007. Retrieved October 29, 2009.
  220. ^ "Wii shortages frustrating gamers". BBC News. December 8, 2006. Archived from the original on December 10, 2006. Retrieved December 8, 2006.
  221. ^ "Nintendo warns of Wii shortages". BBC News. November 14, 2007. Archived from the original on December 28, 2019. Retrieved November 28, 2020.
  222. ^ "Christmas morn without a Wii?". CNN. July 11, 2007. Archived from the original on October 15, 2008. Retrieved October 23, 2008.
  223. ^ "Nintendo Wii Outsells All Other Game Consoles". PC World. Ziff Davis. September 12, 2007. Archived from the original on September 2, 2012. Retrieved September 21, 2012.
  224. ^ Phililps, Ashley (December 18, 2007). "Can't Find a Wii? Take a Rain Check". ABC News. Archived from the original on October 29, 2008. Retrieved October 23, 2008.
  225. ^ Pham, Alex (October 27, 2008). "Nintendo moves right along". Los Angeles Times. Archived from the original on January 8, 2009. Retrieved December 7, 2008.
  226. ^ Thorsen, Tor (March 25, 2009). "Nintendo's GDC conference". GameSpot. Archived from the original on March 26, 2009. Retrieved March 25, 2009.
  227. ^ Fletcher, JC (January 30, 2010). "DS sells 125 million worldwide, Wii up to 67 million". Joystiq. Archived from the original on January 30, 2010. Retrieved August 10, 2018.
  228. ^ Mitchell, Richard (January 29, 2010). "Wii sales surpass NES; DS Nintendo's best-selling hardware ever". Joystiq. Archived from the original on February 5, 2010. Retrieved November 21, 2021.
  229. ^ Plunkett, Luke (May 6, 2010). "Wii Sales Down 21% In A Single Year". Kotaku. Archived from the original on September 1, 2018. Retrieved September 1, 2018.
  230. ^ Fritz, Ben (November 30, 2010). "Once-hot Nintendo Wii now struggling for sales". Los Angeles Times. Archived from the original on August 29, 2019. Retrieved November 28, 2020.
  231. ^ Sapieha, Chad (October 31, 2011). "What's wrong with Nintendo?". The Globe and Mail. Archived from the original on September 26, 2020. Retrieved November 29, 2020.
  232. ^ Sun, Leo (October 30, 2013). "3 Reasons the Nintendo Wii Failed". Motley Fool. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved December 2, 2020.
  233. ^ Smith, M. (July 25, 2012). "Nintendo Q1 results: Wii sales cut in half since 2011, but 3DS sales more than double". Engadget. Archived from the original on November 21, 2021. Retrieved November 21, 2021.
  234. ^ Kubba, Sinan (March 1, 2013). "Wii Mini sells 35,700 units in Canada across first two months". Joystiq. Archived from the original on March 4, 2013. Retrieved November 21, 2021.
  235. ^ Liebl, Matt (July 31, 2013). "Wii lifetime sales surpass 100 million units". GameZone. Archived from the original on August 7, 2018. Retrieved August 7, 2018.
  236. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. March 31, 2016. Archived (PDF) from the original on April 27, 2016. Retrieved April 29, 2016.
  237. ^ a b Sirani, Jordan (August 4, 2022). "Where Switch, PS5 Rank Among the Best-Selling Video Game Consoles of All Time". IGN. Archived from the original on January 28, 2020. Retrieved October 1, 2022.
  238. ^ Ashcraft, Brian (February 3, 2022). "The Nintendo Switch Has Now Surpassed The Wii In Sales". Kotaku. Archived from the original on February 5, 2022. Retrieved February 10, 2022.
  239. ^ "IR Information : Financial Data – Top Selling Title Sales Units – Wii Software". Nintendo. September 30, 2020. Archived from the original on November 8, 2021. Retrieved February 25, 2021.
  240. ^ "IR Information : Sales Data – Dedicated Video Game Sales Units". Nintendo Co., Ltd. Archived from the original on January 26, 2021. Retrieved October 1, 2022.
  241. ^ Kohler, Chris (January 8, 2008). "2007's Ten Burning Questions, Answered". Wired. Archived from the original on December 22, 2016. Retrieved November 28, 2020.
  242. ^ Nunneley, Stephany (January 21, 2020). "Court overturns $10 million judgment against Nintendo's Wii Remote". VG247. Archived from the original on January 21, 2020. Retrieved January 21, 2020.
  243. ^ "Nintendo Recalls Defective Wii Wrist Straps After Class Action Filed by Green Welling LLP". Business Wire. December 16, 2006. Archived from the original on July 3, 2015. Retrieved March 23, 2007 – via Houston Chronicle.
  244. ^ Beaumont, Claudine (December 12, 2008). "Nintendo sued over 'dangerous' Wii controllers". The Daily Telegraph. Archived from the original on December 29, 2017. Retrieved December 28, 2017.
  245. ^ Howard, Samuel (September 24, 2010). "Nintendo Sends Wii Safety Strap Case Packing". Law360. Archived from the original on December 28, 2017. Retrieved December 28, 2017.
  246. ^ Fils-Aimé, Reggie (May 9, 2007). "Perspective: Nintendo on the latest 'technical divide'". Nintendo. CNET. Archived from the original on August 6, 2009. Retrieved October 29, 2007.
  247. ^ O'Gorman, Patricio (2008). "Wii: Creating a blue ocean the Nintendo way". Palermo Business Review. 2: 97–108.
  248. ^ a b Hollensen, Svend (2013). "The Blue Ocean that disappeared–the case of Nintendo Wii". Journal of Business Strategy. 34 (5): 25–35. doi:10.1108/JBS-02-2013-0012. ISSN 0275-6668.
  249. ^ Roger Ehrenberg (May 3, 2007). "Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy". seekingalpha.com. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved June 10, 2007.
  250. ^ Hatfield, Daemon (September 18, 2007). "Analyst: Nintendo Pocketing $50 on Each Wii". IGN. Archived from the original on October 3, 2021. Retrieved February 28, 2021.
  251. ^ Sanchanta, Mariko (September 16, 2007). "Nintendo Wii success helps component makers score". Financial Times. Archived from the original on February 25, 2021. Retrieved November 28, 2020.
  252. ^ Morris, Chris (March 29, 2006). "Nintendo president vows cheap games". CNNMoney. Archived from the original on June 28, 2020. Retrieved August 3, 2020.
  253. ^ a b c Bonnechère B; Jansen B; Omelina L; Van Sint Jan S (December 2016). "The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review". Int J Rehabil Res. 39 (4): 277–290. doi:10.1097/MRR.0000000000000190. PMID 27508968. S2CID 24854269. Most studies used the Nintendo Wii (79%) ... Furthermore, the Wii ... marketing approach was oriented toward promoting physical activity and fitness ... Although the use of VGs in PR is a relatively new trend, this review highlights that it has already been tested for various health conditions. Most of the published studies focus on neurological rehabilitation (stroke, cerebral palsy, and Parkinson's disease) ... rehabilitation that includes VGs is at least as efficient as conventional therapy ... VGs have numerous advantages, such as preventing monotony and boredom, increasing motivation, providing direct feedback, and allowing double-task training. However, data on potential adverse effects (e.g. falls, counterproductive effects) that could occur during VG training with patients are lacking.
  254. ^ a b Tripette J; Murakami H; Ryan KR; Ohta Y; Miyachi M (2017). "The contribution of Nintendo Wii Fit series in the field of health: a systematic review and meta-analysis". PeerJ. 5: e3600. doi:10.7717/peerj.3600. PMC 5590553. PMID 28890847. Wii Fit interventions were shown to be effective for the improvement of health status in various types of patients (chronic obstructive pulmonary disease, hemodialysis, renal complications, diabetes, cancer, etc.). Our review identified that the most notable focus of Wii Fit interventions were balance training. The Wii Fit has indeed been successfully used to prevent falls or to induce functional improvements in a wide range of healthy or pathologic populations (e.g., seniors, subjects with neurodegenerative diseases, orthopedic patients, children with developmental delay, multiple sclerosis patients, etc.).
  255. ^ Marotta N; Demeco A; Indino A; de Scorpio G; Moggio L; Ammendolia A (June 2020). "Nintendo WiiTMversus Xbox KinectTM for functional locomotion in people with Parkinson's disease: a systematic review and network meta-analysis". Disabil Rehabil. 44 (3): 331–336. doi:10.1080/09638288.2020.1768301. PMID 32478581. S2CID 219172800. These network meta-analytic findings show that Kinect and Wii show immediate positive effects on functional locomotion in people with PD. Compared with Kinect RCTs, Wii may be considered the best therapy for providing functional recovery in PD.
  256. ^ Aramaki AL; Sampaio RF; Reis AC; Cavalcanti A; Dutra FC (May 2019). "Virtual reality in the rehabilitation of patients with stroke: an integrative review". Arq Neuropsiquiatr. 77 (4): 268–278. doi:10.1590/0004-282X20190025. hdl:1843/42595. PMID 31090808. The studies indicated improvement in dynamic balance, upper limb motor function and quality of life after rehabilitation using VR.
  257. ^ Santos P; Scaldaferri G; Santos L; Ribeiro N; Neto M; Melo A (2019). "Effects of the Nintendo Wii training on balance rehabilitation and quality of life of patients with Parkinson's disease: A systematic review and meta-analysis". NeuroRehabilitation. 44 (4): 569–577. doi:10.3233/NRE-192700. PMID 31256088. S2CID 195760910. ... combined NW [Nintendo Wii] and traditional physiotherapy was more effective than traditional physiotherapy in the rehabilitation on balance and quality of life in patients with PD. Although the results have shown positive effects, the values demonstrated a poor methodological quality and a low level of completeness of intervention descriptions, which compromises reproducibility and the possibility of practitioners to replicate in clinical practice. Thus, more studies are needed, comparing NW in an isolated way with traditional physiotherapy, with a better comprehension of the descriptions of the interventions.
  258. ^ Thomas E; Battaglia G; Patti A; Brusa J; Leonardi V; Palma A; Bellafiore M (July 2019). "Physical activity programs for balance and fall prevention in elderly: A systematic review". Medicine (Baltimore). 98 (27): e16218. doi:10.1097/MD.0000000000016218. PMC 6635278. PMID 31277132. Resistance and aerobic exercise, balance training, T-bow© and wobble board training, aerobic step and stability ball, and adapted physical activity and Wii Fit training all seem to be effective exercise programs able to increase the ability to balance in the elderly.
  259. ^ Choi SD; Guo L; Kang D; Xiong S (November 2017). "Exergame technology and interactive interventions for elderly fall prevention: A systematic literature review". Appl Ergon. 65: 570–581. doi:10.1016/j.apergo.2016.10.013. PMID 27825723. ... accumulated evidences suggested that interactive exergaming is an effective and promising intervention for an older population on balance training and fall prevention. The interactive exergaming is enjoyable and auspicious to bring some benefits related to physical (e.g., postural balance, human mobility and gait, and muscle strength) and cognitive functioning (e.g., self-confidence, reaction time, and enjoyment) to not only healthy older adults but also the elderly with impaired balance, different disabilities or diseases ... it remains inconclusive whether the exergame-based intervention is superior to conventional physical therapy or exercise intervention on elderly fall prevention due to different study designs, tested samples, intervention protocols and outcome measures.
  260. ^ Graves L, Stratton G, Ridgers ND, Cable NT (December 2007). "Comparison of energy expenditure in adolescents when playing new generation and sedentary computer games: cross sectional study". BMJ. 335 (7633): 1282–4. doi:10.1136/bmj.39415.632951.80. PMC 2151174. PMID 18156227.
  261. ^ "Wii players need to exercise too". BBC News Online. December 21, 2007. Archived from the original on April 4, 2019. Retrieved September 25, 2008.
  262. ^ Jalink MB; Heineman E; Pierie JP; ten Cate Hoedemaker HO (December 2014). "Nintendo related injuries and other problems: review". BMJ. 349: g7267. doi:10.1136/bmj.g7267. PMC 4267699. PMID 25515525.
  263. ^ "If it's not tennis elbow, it may be "Wiiitis"". Reuters. June 6, 2007. Archived from the original on March 7, 2008. Retrieved March 27, 2008.
  264. ^ Childs, Dan; Zak, Lana (May 16, 2020). "Is Wii worthy of American Heart Association accolade?". ABC News. Archived from the original on January 26, 2021. Retrieved January 21, 2021. For years, the American Heart Association Healthy Check logo has appeared on packaging in the grocery store—and soon the AHA's name will appear on the Nintendo Wii video game system. ... ABC News asked if, as part of the agreement, Nintendo had paid money to the AHA. Yancy said Nintendo did provide a $1.5 million gift over three years in an exclusive relationship.
  265. ^ Schectman, Joel (May 17, 2010). "Heart group backs Wii video game console in obesity campaign". The Daily News. Batavia, New York. Associated Press. Archived from the original on July 20, 2012. Retrieved December 28, 2011.
  266. ^ "Working together". Activeplaynow.com. American Heart Association and Nintendo. January 20, 2010. Archived from the original on November 16, 2010. Retrieved November 11, 2010.
  267. ^ "libdi and the DVDX installer". HackMii. August 12, 2008. Archived from the original on October 6, 2008. Retrieved October 5, 2008.
  268. ^ Keller, Mike (January 14, 2009). "Hack: How to play DVD movies on your Nintendo Wii". PC World. Archived from the original on July 31, 2020. Retrieved April 20, 2020.
  269. ^ Topolsky, Joshua (December 10, 2008). "New Wii drives breaking modchips, hearts, legs". Engadget. Archived from the original on December 7, 2012. Retrieved September 13, 2012.
  270. ^ Lee, Johnny Chung (July 15, 2008). "Hacking the Nintendo Wii Remote". Pervasive Computing. 7 (3): 39–45. doi:10.1109/MPRV.2008.53. S2CID 11121544.
  271. ^ Brophy-Warren, Jamin (April 28, 2007). "Magic Wand: How Hackers Make Use Of Their Wii-motes". The Wall Street Journal. Archived from the original on December 13, 2018. Retrieved December 4, 2020.
  272. ^ Frank, Allegra (September 6, 2016). "Dolphin emulator can now boot up entire GameCube library". Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved November 12, 2020.

Works cited

External links