stringtranslate.com

Соник Поколения

Sonic Generations [c] платформенная игра 2011 года , разработанная Sonic Team и изданная Sega для PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows и Nintendo 3DS . Выпущенная в ознаменование 20-летия серии Sonic the Hedgehog , игра повествует о Сонике и его напарнике Тейлзе , которые заключают союз со своими прошлыми «я» и путешествуют по уровням из предыдущих игр Sonic . В ней представлены два игровых стиля: «Классический», в котором играется с боковой прокруткой, как в оригинальных играх Sega Genesis Sonic , и «Современный», 3D-уровни, похожие на уровни в Sonic Unleashed (2008) и Sonic Colors (2010).

Разработка Sonic Generations началась после завершения Unleashed . Sonic Team стремилась переосмыслить самые популярные аспекты франшизы в высоком разрешении и разработала игру с использованием Hedgehog Engine . Каждая локация и многие боссы в игре ранее встречались в более ранней части серии, а игра включает в себя множество других ссылок на прошлые части. Devil's Details и Dimps помогли создать версии для Windows и 3DS соответственно. Версия для Windows известна своей активной сценой моддинга , где преданное сообщество создает новые игровые механики, уровни и активы для игры.

Игра получила положительные отзывы критиков и имела коммерческий успех, продав 1,85 миллиона копий к маю 2012 года. Рецензенты сочли ее визуальные эффекты, звук и игровой процесс лучшими и назвали ее хорошей данью уважения франшизе. Она также получила некоторую критику, в основном за ее случайные проблемы с частотой кадров и управлением. Прием версии 3DS был неоднозначным; рецензенты раскритиковали ее короткую длину и дизайн и посчитали ее хуже, чем предыдущие игры Dimps Sonic . Классическая итерация Соника, представленная в игре, продолжала появляться на протяжении всей франшизы.

Переиздание Sonic X Shadow Generations , [d] содержащее новую дополнительную игру с участием ежа Шэдоу , Shadow Generations , было выпущено 25 октября 2024 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S .

Геймплей

Sonic Generationsплатформенная игра , в которой игроки управляют двумя вариантами Соника : «Классическим» или «Современным». [2] Геймплей классического Соника ограничен сайд-скроллинговым геймплеем, похожим на оригинальные игры Sonic the Hedgehog, выпущенные в 1990-х годах, [3] и требует от него использования таких движений, как Spin Dash и Spin Attack. [4] Геймплей современного Соника следует стилю игрового процесса Sonic Unleashed (2008) и Sonic Colors (2010), [5] показывая объединение перспектив от третьего лица и сайд-скроллинга и приемов, таких как усиливающие и самонаводящиеся атаки. Оба Соника собирают кольца как форму здоровья, [6] и усиления, такие как элементальные щиты, непобедимость, скоростные туфли, скейтборды или Wisps . Игроки также могут настраивать способности каждого Соника и приобретать дополнительные в магазине навыков. [7] [8]

Главным центром игры является область под названием White Space, в которой игрок может исследовать, общаться с другими персонажами и получать доступ к уровням игры , каждый из которых основан на предыдущей записи в серии. [9] [10] Уровни разделены на три отдельные эпохи: Classic Era (сосредоточенная на уровнях из игр для Sega Genesis ); [11] Dreamcast Era (сосредоточенная на уровнях из игр для Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Xbox ); [12] и Modern Era (сосредоточенная на уровнях из игр для PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS и Xbox 360 ). [13] [7] Каждый уровень состоит из двух актов (по одному для каждого Соника) и десяти дополнительных миссий, таких как сбор определенного количества колец или прохождение уровня с помощью другого персонажа . [14]

Достигнув конца уровня, игрокам присваивается оценка, основанная на их результатах, при этом рейтинг «S» является лучшим, а рейтинг «D» — худшим. [7] После завершения эпохи игроки должны победить двух боссов : персонажа-«соперника» и главного босса. [10] Победа над каждым боссом дает игроку Изумруд Хаоса , [e] все семь из которых должны быть собраны, чтобы противостоять финальному боссу. [16] В консольной версии, после завершения игры, оба Соника могут трансформироваться в свои суперформы, собрав 50 колец на обычном уровне. Как Супер Соник, игрок непобедим, и его скорость значительно увеличивается. Однако Соники теряют кольца, находясь в этой форме, и вернутся к своей стандартной форме, когда все кольца исчезнут. [16]

Вокруг каждого акта спрятаны пять колец Красной Звезды. [7] Собрав их, вы разблокируете концепт-арт, музыку или, если собраны все пять, новую способность. Концепт-арт, а также кат-сцены и профили персонажей можно просмотреть в Коллекционной комнате, в то время как музыку можно настроить для воспроизведения на любом уровне, миссии или боссе. В игре также есть две формы онлайн-таблиц лидеров: «Ranking Attack», которая бросает вызов игрокам, чтобы получить лучшее время и счет на каждом уровне, и «30 Second Trial», которая бросает вызов игрокам, чтобы увидеть, как далеко они могут пройти уровень за 30 секунд. [ 16] Эмуляция оригинальной игры Sonic the Hedgehog 1991 года , портированная Backbone Entertainment , может быть разблокирована в версиях игры для PlayStation 3 и Xbox 360. [17]

Уровни

Боссы

Сюжет

После своего предыдущего поражения [f] Доктор Эггман остается в открытом космосе . Появляется таинственная путешествующая во времени сущность, известная как Пожиратель времени; Эггман, осознав его потенциал, использует его, чтобы вернуться назад во времени и объединиться со своим прошлым («Классическим») собой. Они превращают его в робота, чтобы стереть свои прошлые поражения из истории. Пожиратель времени продолжает атаковать («Классического») Соника, когда он путешествует по Грин-Хиллу в начале оригинального Sonic the Hedgehog , и прерывает празднование дня рождения, устраиваемое для настоящего («Современного») Соника его друзьями, разбрасывая их всех по разным временным порталам. Современный Соник просыпается в Белом Пространстве и спасает Тейлза после путешествия по Грин-Хиллу.

Современные Соник и Тейлз в конце концов встречают своих классических коллег и заключают союз, чтобы восстановить свой мир. Эти двое путешествуют по местам из своего прошлого, которые они находят в Белом Пространстве, возвращая их к нормальному состоянию. Они спасают многих своих друзей, включая Наклза , Эми , Руж , Крим , Блейз и Хаотиксов , сражаясь со старыми врагами за Изумруды Хаоса. Оба Соника в конце концов сталкиваются с двумя докторами, которые побеждают их с помощью Пожирателя Времени. Однако оба Соника используют Изумруды Хаоса, чтобы трансформироваться в свои суперформы и победить Пожирателя Времени, вернув временную линию к нормальному состоянию. Все возобновляют празднование дня рождения Современного Соника, в то время как Классический Соник и Тейлз прощаются и возвращаются в свое время. Тем временем и Классический, и Современный Эггман остаются в ловушке в Белом Пространстве.

Разработка

Зона Зелёного Холма в Sonic the Hedgehog (1991, вверху) и Sonic Generations (внизу); сцена была одним из девяти уровней, ремастерированных в Generations

Разработка Sonic Generations началась после завершения Sonic Unleashed в 2008 году, когда разработчик Sonic Team начал обсуждать возможные идеи для игры о Сонике к двадцатой годовщине . [30] Консольно-ПК-версия игры была направлена ​​Хироши Миямото, а Ёсинобу Уба был ведущим гейм-дизайнером. Продюсер Такаши Иидзука хотел, чтобы игра включала в себя лучшее из истории Соника и предлагала большую ценность для повторного прохождения по сравнению с предыдущими играми. [31] В конечном итоге команда решила разделить игровой процесс на два отдельных игровых стиля: один представлял оригинальные игры, а другой представлял более поздние. [30] Команда решила разрабатывать на консолях высокой четкости (HD) PlayStation 3 и Xbox 360, желая, чтобы игра переосмыслила уровни и аспекты предыдущих частей с высококачественной графикой. [32] Также был сделан порт для Windows ; разработкой занималась Devil's Details. [33] Dimps помогал с производством версии для Nintendo 3DS . Sega рассматривала возможность сделать версию для 3DS портом консольных версий, но вместо этого решила разработать игру с нуля, чтобы сделать ее уникальной [34] и отдать дань уважения портативной истории Соника. [30] Версия для Wii планировалась, но в конечном итоге была заброшена из-за аппаратных ограничений. [35]

Игра использует Hedgehog Engine , игровой движок, который Sonic Team использовала для разработки Unleashed . [36] Чтобы решить, какие уровни появятся в игре, Sega опросила всех своих сотрудников и провела интернет-опрос о популярных уровнях Соника , при этом уровни, которые они посчитали самыми популярными, были включены в игру. [29] [31] Одним из главных правил, принятых Sonic Team во время разработки, было не использовать старые ресурсы или дизайны уровней, а некоторым уровням был добавлен новый визуальный элемент для обеспечения новой динамики, например, пещеры в Green Hill. [29] При выборе уровней для версии 3DS команда решила использовать уровни из игр Game Boy Advance и Nintendo DS Sonic , а не из оригинальных игр Game Gear , желая использовать уровни из игр более поздней памяти. [30] По словам Иидзуки, одной из самых сложных частей разработки Generations была адаптация 3D-уровней к 2D, поскольку их «определяющие» элементы и темы были разработаны специально для работы в 3D. [29] Воссоздание «классического» стиля геймплея Соника с использованием Hedgehog Engine также было названо сложным, поскольку движок был разработан для 3D-геймплея. Способность Spin Dash также была сделана более быстрой в использовании, чтобы помочь молодым игрокам, незнакомым с ней. [34] Команда столкнулась с большими трудностями при разработке на 3DS; Иидзука утверждал, что они были незнакомы с возможностями и ограничениями системы. [37]

В отличие от казуально-ориентированной Colors , [38] Sonic Generations была разработана, чтобы привлечь основную аудиторию серии. [3] Хотя в игре появляются несколько персонажей из всей франшизы, играбельным был только Соник. [29] Сценарий был написан сценаристами Sonic Colors Кеном Понтаком и Уорреном Граффом ; по словам Понтака, они оба внесли больший вклад в историю и кат-сцены по сравнению с Colors . [39] Sonic Team также создала нового персонажа: Пожирателя времени, который выступает в качестве главного антагониста игры. [29] В игре есть многочисленные отсылки к прошлым играм Sonic , среди которых были камео-появления нескольких малоизвестных персонажей на постерах в City Escape. [34] Фанаты, посетившие фан-конвенты «Sonic Boom» или «Summer of Sonic» в июне 2011 года, смогли записать сообщение о дне рождения, которое появляется в конце титров игры. [40] Каждая версия игры также поддерживает возможность играть в стереоскопическом 3D . [41] По словам Иидзуки, он был единственным, кто поддерживал эту функцию, и потребовались пробы и ошибки, прежде чем она была реализована. [31]

Музыка

Музыкальное сопровождение Sonic Generations было в основном составлено и аранжировано Jun Senoue , с участием Richard Jacques , Naofumi Hataya , Hideki Naganuma , Kenichi Tokoi, Tomoya Ohtani , Crush 40 , Circuit Freq и Cash Cash . Саундтрек состоит из ремиксованных версий прошлых треков, а также нового материала, написанного для игры. [27] Несколько альбомов саундтреков были выпущены вместе с игрой. History of the First Stage включает музыку из первых уровней нескольких игр франшизы Sonic . [42] [43] Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music содержит несколько треков, отобранных вручную Sonic Team, и продавался с коллекционным изданием. [44] Полный, трехтомный саундтрек, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , был выпущен 11 января 2012 года под лейблом Sega Wave Master. [45] Он занимает три диска и включает в себя в общей сложности 90 треков из обеих версий игры. [27]

Выпускать

Sonic Generations впервые была представлена ​​в августе 2009 года, когда Sega случайно слила пресс-релиз, включающий информацию об игре, тогда под рабочим названием Sonic Anniversary . [46] Компания официально представила игру 7 апреля 2011 года, когда они разместили тизер-трейлер на своей странице в Facebook . Трейлер изображал два варианта Соника, бегущих по Грин-Хиллу. [47] Первоначально она была анонсирована для PlayStation 3 и Xbox 360; версии 3DS и Windows были раскрыты в финансовом отчете Sega Sammy Holdings . [48] Версия 3DS была подтверждена в интервью с Иидзукой, которое было опубликовано в Nintendo Power . [32] Демо - версия с версией Грин-Хилла из Classic Sonic была выпущена 23 июня 2011 года, в двадцатую годовщину выхода оригинальной игры Sonic . [49] Вторая демоверсия, включающая Modern Sonic's Green Hill, была выпущена 19 октября 2011 года. [50] Демоверсии игры также можно было запустить на E3 2011 и New York Comic Con . [51] [52]

Консольные версии Sonic Generations были впервые выпущены в Северной Америке 1 ноября 2011 года, [53] за ними последовал европейский релиз 4 ноября и в Японии 1 декабря. [54] [55] Версия для Windows была выпущена 3 ноября. [56] Версия 3DS была выпущена в Северной Америке 22 ноября 2011 года и в Европе 25 ноября. [57] Версии для консолей и 3DS стали доступны для цифровой загрузки в 2012 году. [58] Официальное стратегическое руководство по игре было опубликовано BradyGames . [16] В дополнение к стандартному розничному релизу, коллекционное издание для консольной версии было выпущено в Европе и Австралии. В комплект входят игра и руководство пользователя в ограниченной лентикулярной коробке в стилбуке, специальный буклет с различными иллюстрациями Соника , документальный диск об истории Соника, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , ограниченное и индивидуально пронумерованное золотое кольцо, а также фигурки как классического, так и современного Соника, принимающие позу на ринге. [44]

Sonic Generations была удалена из Steam и Xbox Store как отдельная игра 9 сентября 2024 года в ожидании предстоящего релиза Sonic X Shadow Generations . Тем не менее, игра останется доступной в цифровом виде через бандлы, содержащие несколько игр Sonic , вероятно, из-за активного сообщества моддеров игры в Steam и в целях сохранения. Указанные моды также останутся незатронутыми. [59]

Загружаемый и неофициальный контент

Мини -игра в пинбол, основанная на уровне Casino Night из игры Sonic the Hedgehog 2 , была выпущена в качестве загружаемого контента для версии игры в Steam 26 декабря 2011 года. [60] Мини-игра была включена в коллекционное издание и предлагалась в качестве стимула для предварительного заказа версий для PlayStation 3 и Xbox 360. [44] [61] Позднее она была включена по умолчанию в Sonic x Shadow Generations .

Для версии игры для Windows было создано множество модификаций («модов»), созданных сообществом. Эти моды добавляют множество изменений в игровой процесс, таких как новые персонажи и уровни. Примерами служат Unleashed Project — попытка воссоздать Sonic Unleashed, используя Sonic Generations в качестве основы; [62] Super Mario Generations — мод, заменяющий Соника на Марио ; [63] Super Sonic Generations , расширяющий суперформы персонажа; [64] Sonic Generations First Person Mod , использующий камеру от первого лица во время игры; [65] [66] и SM64 Generations , в котором также есть Марио и реализованы его движения и физика из Super Mario 64. [ 67] [68]

Прием

Версии Sonic Generations для консолей и ПК получили «в целом положительные отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [71] [69] [70] Игра также имела коммерческий успех: по состоянию на 31 марта 2012 года было продано 1,85 миллиона копий по всему миру на всех платформах. [77]

Презентация игры была хорошо принята. Натан Менье из GameSpot назвал графику, возможно, лучшей в серии, похвалив детализацию, вложенную в воссоздание каждого уровня; [6] это заявление было поддержано Тимом Тури из Game Informer . [22] Джек ДеВриз и Брайан Альтано из IGN дали схожую похвалу визуальным эффектам и описали ремиксы треков как «крутые», а звуковые эффекты как «точные». [3] Том Брамвелл из Eurogamer посчитал, что Sonic Generations была достойной данью уважения франшизе Соника , хотя он все еще считал предыдущую часть франшизы, Sonic Colors , лучшей. [9]

Геймплей также был положительно принят; критики похвалили его дизайн уровней и ценность повторного прохождения. Боб Макки из 1UP.com оценил различия между каждым уровнем и их задачами, а также возможность игрокам выбирать уровни, на которых они хотели бы играть. [14] ДеВрис и Альтано посчитали, что игровой процесс в «классическом» стиле является успешным возрождением игр Sonic 1990-х годов , а «современный» стиль был столь же приятным, хотя они высказали незначительную критику плавающей физики первого и зависимости последнего от скорости. [3] Джастин Тоуэлл из GamesRadar похвалил дизайн уровней, назвав его одним из лучших, заявив, что уровень Chemical Plant становится «более увлекательным с каждой игрой». [7] Брамвелл нашел 3D-уровни на удивление приятными. [9] Famitsu благосклонно сравнил чувство скорости с чувством гоночных игр и похвалил «ловкую» работу камеры, описав общий опыт как затягивающий. [73]

Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Макки раскритиковал ее случайные проблемы с частотой кадров и рельсовые секции. [14] Брамвелл посчитал, что Generations все еще страдает от проблем, присутствовавших в предыдущих играх, и нашел ее управление запаздывающим и раскритиковал определенные сегменты, требующие точности в доли секунды. [9] ДеВрис и Альтано посчитали бои с боссами ограниченными и слабыми, желая, чтобы в игре были специальные этапы, которые были в предыдущих играх. [3] Empire посчитали слабую сюжетную линию игры ее единственной проблемой. [78] Famitsu написали, что игра в целом успешно передала традиционную для серии высокую скорость и азарт. [73] ДеВрис и Альтано определили, что Sonic Generations доступна всем, и дали ей награду Editor's Choice Award. [3] Менье посчитал, что игра хорошо сочетает в себе лучшие элементы старых и новых игр про Соника , и пришел к выводу, что « Sonic Generations не экономит на скорости или веселье». [6]

3DS-версия

В отличие от консольной и ПК-версий, обзоры версии для 3DS были «смешанными или средними», согласно Metacritic, [72] а Джек Деврис из IGN заявил, что «впервые за десятилетие портативный Соник не лучший». [10] Несколько рецензентов указали на тот факт, что между игровым процессом классического и современного Соника мало различий, поскольку оба ограничены двухмерным движением. [74] [10] [2] Джеймс Ньютон из Nintendo Life описал его как «короткий и неамбициозный» и сравнил его с недавно выпущенной Super Mario 3D Land . [2] Дэн Уайтхед из Eurogamer согласился, критикуя отсутствие разнообразия, ценности для повторного прохождения и непоследовательный дизайн портативной игры и называя ее уровни «мучительно исследовать», хотя он похвалил ее визуальные эффекты и воссоздание классических моментов Соника . [20] И ДеВрис, и Тури считали версию для 3DS поспешной привязкой к консольной версии и согласились, что, хотя игра и неплохая, она ниже уровня предыдущих игр Димпса о Сонике . [10] [79]

Наследие

В 2017 году GamesRadar назвал Sonic Generations седьмой лучшей игрой в серии Sonic , [80] а USgamer назвал её десятой лучшей. [81] После возрождения «классического» Соника Sega позже начала включать его в другие современные игры Sonic , такие как Sonic Dash (2013) [82] и Sonic Runners (2015). [83] Игра 2017 года Sonic Forces следует той же предпосылке, что и Generations , представляя как классические, так и современные итерации Соника в качестве игровых персонажей, [84] а также использует обновлённую версию игрового движка Generations . [85] Некоторые журналисты изначально считали, что Forces является продолжением Generations , [86] но позже Иидзука пояснил, что это была отдельная игра. [87]

Спустя годы после выпуска игра по-прежнему пользуется большим спросом у Sega. [88] 10 апреля 2018 года версия для Xbox 360 стала обратно совместимой с Xbox One , а затем была расширена до Xbox Series X/S . [89] Обновление версии для Xbox 360 в ноябре 2021 года добавило поддержку графики 4K и увеличенную частоту кадров при игре на Series X/S. [90]

Ремастеринг

Во время прямой трансляции PlayStation State of Play 31 января 2024 года Sega анонсировала Sonic X Shadow Generations , комплект, содержащий ремастер Generations и дополнительную игру Shadow Generations , посвященную Shadow the Hedgehog , история которой происходит параллельно событиям Generations . [91] Ремастер включает в себя DLC Casino Night pinball и содержит дополнительный контент, такой как скрытые Чао для спасения на каждом этапе и добавление способности Drop Dash, впервые появившейся в Sonic Mania . [92] [93] Сценарий игры также был обновлен и перезаписан для ремастера. [1]

Sonic X Shadow Generations была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S и Windows 25 октября 2024 года. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили современный скин Соника , основанный на 3D-модели Соника из Sonic Adventure . [94] Кроме того, игроки могли получить классический скин Соника, основанный на 3D-модели Соника в Sonic Jam , подписавшись на рассылку новостей по электронной почте. [95]

Примечания

  1. ^ Версия для Nintendo 3DS, разработанная Dimps . Портирована на Windows компанией Devil's Details.
  2. ^ ab Ремастер 2024 года содержит обновлённый сценарий писателя Яна Флинна . [1]
  3. В Японии консольная версия известна как Sonic Generations: White Space-time (ソニック ジェネレーションズ 白の時空) , а версия для 3DS известна как Sonic Generations: Blue Adventure (ソニック ジェネレーションズ 青の冒険) .
  4. ^ Японский :ソニック × シャドウ ジェネレーションズ, Хепберн : Соникку × Шадо Дженерешонзу
  5. ^ В версии 3DS игрокам необходимо проходить специальные этапы, чтобы получить Изумруды Хаоса. [15]
  6. ^ Как показано в видеоигре Sonic Colors 2010 года.

Ссылки

  1. ^ ab Tu, Trumann (12 октября 2024 г.). "Sonic X Shadow Generations утекает за две недели до запуска". Game Rant . Получено 21 октября 2024 г.
  2. ^ abc Newton, James (25 ноября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 2 октября 2017 г.
  3. ^ abcdefgh DeVries, Jack & Altano, Brian (28 октября 2011 г.). "Sonic Generations Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 г.
  4. ^ Стерлинг, Джим (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations». Destructoid . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 г. Получено 22 октября 2017 г.
  5. Азиз, Хамза (21 мая 2011 г.). «Preview: Sonic Generations». Destructoid . Получено 25 августа 2024 г. .
  6. ^ abcd Менье, Натан. "Sonic Generations Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 30 сентября 2017 г.
  7. ^ abcdefghijklm Тоуэлл, Джастин (31 октября 2011 г.). "Обзор Sonic Generations". GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. . Получено 2 октября 2017 г. .
  8. ^ Уилкокс, Майк (23 ноября 2011 г.). «Sonic Generations: The blue blur turns 20». The Sydney Morning Herald . FairFax Media. Архивировано из оригинала 7 октября 2017 г. Получено 6 октября 2017 г.
  9. ^ abcde Bramwell, Tom (2 ноября 2011 г.). "Sonic Generations Review". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г. Получено 30 сентября 2017 г.
  10. ^ abcdef DeVries, Jack (6 декабря 2011 г.). "Sonic Generations Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Получено 2 октября 2017 г.
  11. ^ Фэйи, Майк (15 сентября 2011 г.). «Как выглядят три уровня звука эпохи Genesis в поколениях». Kotaku . Получено 22 октября 2017 г.
  12. Fahey, Mike (30 сентября 2011 г.). «The Dreamcast Era Represents In Sonic Generations». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 октября 2011 г. Получено 22 октября 2017 г.
  13. ^ "Sonic Generations Modern Era Trailer". IGN . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 22 октября 2017 г.
  14. ^ abcd Макки, Боб (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations показывает, что Sega извлекла уроки из своих ошибок». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г. . Получено 11 декабря 2016 г. .
  15. ^ "Sonic Generations - Mushroom Hill Special Stage Clip". IGN . Ziff Davis. 22 ноября 2011 г. Получено 23 октября 2017 г.
  16. ^ abcd Sonic Generations Official Strategy Guide . BradyGames. 1 ноября 2011 г. ISBN 978-0744013429.
  17. Кондит, Джессика (23 октября 2011 г.). «Sonic Generations будет включать в себя оригинального Sonic The Hedgehog (если вы сможете его разблокировать)». Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. . Получено 20 июля 2024 г. .
  18. Хорошо, Оуэн (3 ноября 2011 г.). «Пробегите Green Hill Zone менее чем за 1:50 и соберите несколько симпатичных товаров с Соником». Kotaku . Gizmodo Media Group. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 3 октября 2017 г.
  19. ^ Kietzmann, Ludwig (15 июля 2016 г.). «Все уровни Sonic Generations 3DS будут эксклюзивными для платформы (за исключением Green Hill Zone)». Engadget . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 3 октября 2017 г.
  20. ^ abcdefghi Уайтхед, Дэн (9 декабря 2011 г.). "Обзор Sonic Generations 3DS". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 г. Получено 3 октября 2017 г.
  21. ^ Antista, Крис (9 июля 2011 г.). «Новый трейлер Sonic Generations 'City Escape' невероятно важен». GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. . Получено 3 октября 2017 г. .
  22. ^ ab Turi, Tim. "Жизнь страдающего ежа проносится перед его глазами". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 2 октября 2017 г.
  23. ^ Джезуальди, Вито (4 мая 2012 г.). "Sonic Generations - Modern Trailer". GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 3 октября 2017 г.
  24. ^ Стерлинг, Джим (13 июля 2011 г.). «Metal Sonic придет в Sonic Generations». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 3 октября 2017 г.
  25. ^ abc Sterling, Jim (31 октября 2011 г.). "Обзор: Sonic Generations". Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 г. Получено 3 октября 2017 г.
  26. ^ Ли, Патрик (12 августа 2014 г.). «Лаяние сильнее укуса: 7 тем боссов в видеоиграх, которые лучше настоящих сражений с боссами». The AV Club . Архивировано из оригинала 14 января 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  27. ^ abcd Хаммонд, Джо. "Game Music :: Sonic Generations Original Soundtrack -Blue Blur". Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  28. Workman, Robert (4 мая 2012 г.). "Sonic Generations Review (3DS)". GameZone . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Получено 3 октября 2017 г.
  29. ^ abcdefg "Интервью с Такаши Иидзукой". Официальный журнал Xbox Magazine UK . Май 2011.
  30. ^ abcd Берри, Джейсон (14 июня 2011 г.). «E3 2011 Q&A: Такаши Иидзука о Sonic Generations». Sonic Stadium . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г. Получено 28 сентября 2017 г.
  31. ^ abc Rauf, Raz (4 октября 2011 г.). «Продюсер Такаши Иидзука долго и приятно беседует о Сонике». Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 23 октября 2017 г. .
  32. ^ ab "Sonic Generations". Nintendo Power . Future Publishing. Июнь 2011.
  33. ^ Смит, Адам. «Wot I Think: Sonic Generations». Rock, Paper, Shotgun . GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 28 сентября 2017 г.
  34. ^ abc Berry, Jason (28 июля 2011 г.). «Интервью: Аарон Уэббер». Sonic Stadium . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г. Получено 28 сентября 2017 г.
  35. ^ Стерлинг, Джим (26 мая 2011 г.). «Sonic Generations Wii „заброшена“ в пользу HD-консолей». Destructoid . Архивировано из оригинала 16 марта 2017 г. . Получено 15 марта 2017 г. .
  36. Shea, Brian (17 марта 2017 г.). «Более подробный взгляд на Modern Sonic — Sonic Forces — PlayStation 4 — www.GameInformer.com». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 20 марта 2017 г.
  37. ^ Крупа, Дэниел (сентябрь 2011 г.). «Sonic Generations 3DS — это не компромисс». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  38. ^ Стерлинг, Джим (8 сентября 2010 г.). «Sega: Sonic Colors — для всех!». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 17 сентября 2017 г.
  39. ^ Дэвидсон, Даника. «Кен Понтак говорит о написании игр и аниме». Otaku USA . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  40. ^ "SEGA Blog | #SegaE3 Sonic Boom Was a Blast!". Blogs.sega.com. Архивировано из оригинала 27 января 2012 г. Получено 15 декабря 2011 г.
  41. Fahey, Mike (12 октября 2011 г.). «Вот как выглядят три поколения Соника на ПК». Kotaku . Gizmodo Media Group. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. . Получено 13 октября 2017 г. .
  42. Ponce, Tony (25 августа 2011 г.). «Sonic Generations получит два разных саундтрека». Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 23 октября 2017 г. .
  43. Накано, Синдзи (25 августа 2011 г.). "セガ、「ソニック ジェネレーションズ」 「白の時空」と「青の冒険」を同時発売!予約特典は1stステージの楽曲を集めたサントラCD". Game Watch (на японском языке). Корпорация Импресс . Проверено 23 октября 2017 г.
  44. ^ abc Даттон, Фред (7 сентября 2011 г.). "Sonic Generations ltd. edition анонсирован". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. . Получено 10 июля 2017 г. .
  45. Sega (11 января 2012 г.). "SONIC GENERATIONS Original Soundtrack: Blue Blur". Wave Master (на японском). Wave Master, Co. Архивировано из оригинала 14 июля 2016 г. Получено 4 октября 2017 г.
  46. ^ Хиллиард, Кайли. «Улики указывают на то, что Sonic Generations почти представляют третьего Соника эпохи Dreamcast». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 г. Получено 22 октября 2017 г.
  47. ^ Шрайер, Джейсон (7 апреля 2011 г.). «Ностальгический трейлер дразнит нового ежа Соника». Wired . Архивировано из оригинала 24 декабря 2011 г. Получено 15 декабря 2011 г.
  48. ^ МакВертор, Майкл (25 мая 2011 г.). «Sega's Shinobi and Sonic Generations вышли на Nintendo 3DS». Kotaku . Gizmodo Media Group. Архивировано из оригинала 19 июля 2017 г. . Получено 29 сентября 2017 г. .
  49. Гарратт, Патрик (23 июня 2011 г.). «Демоверсия Sonic Generations – все в HD». VG24/7 . Получено 24 октября 2017 г. .
  50. Даттон, Фред (17 октября 2011 г.). «Анонсирована демоверсия New Sonic Generations». Eurogamer . Gamer Network . Получено 24 октября 2017 г. .
  51. ^ Келли. "SEGA's Blockbuster Lineup for E3 2011". Блог SEGA . Sega. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Получено 29 сентября 2017 года .
  52. ^ Келли. "SEGA at New York Comic Con". Блог SEGA . Sega. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  53. ^ Стерлинг, Джим (14 сентября 2011 г.). «New Sonic Generations выходит 1 ноября, получает новые экраны». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  54. Мартин, Лиам (1 июля 2011 г.). «Sonic Generations Release». Digital Spy. Архивировано из оригинала 1 июля 2011 г.
  55. Каллен, Джонни (3 октября 2011 г.). «Японский релиз Sonic Generations перенесен на неделю». VG247 . Архивировано из оригинала 6 декабря 2011 г. Получено 15 декабря 2011 г.
  56. ^ Devil's Details; Sega. "Sonic Generations Collection on Steam". Steam . Valve Corporation. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  57. Ньютон, Джеймс (21 октября 2011 г.). «Даты выхода Sonic Generations 3DS наконец-то раскрыты». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 г. . Получено 29 сентября 2017 г. .
  58. ^ Макферран, Дэмиен (4 сентября 2013 г.). «Sonic Generations будет стоить $29.99 в североамериканском интернет-магазине 3DS». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 28 сентября 2016 г.
  59. ^ МакВертор, Майкл (9 августа 2024 г.). «Sega исключает Sonic Generations из листинга, но каким-то образом делает это в хорошем смысле». Polygon.
  60. Mallory, Jordan (15 июля 2016 г.). "Sonic Generations Casino Nights Pinball DLC в Steam 26 декабря". Engadget . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  61. ^ Митчелл, Ричард (15 июля 2016 г.). «Sonic Generations: Special Edition замечен на GAME». Engadget . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. . Получено 29 сентября 2017 г. .
  62. ^ Petitte, Omri (21 марта 2013 г.). "Мод Sonic Generations добавляет большинство уровней из эксклюзивной для консолей Sonic Unleashed". PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  63. ^ Кох, Кэмерон (2 ноября 2015 г.). «Подвинься, Соник: Марио становится звездой „Sonic Generations“ благодаря моду от фанатов». Tech Times . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  64. Уокер, Алекс (22 февраля 2016 г.). «There's A Mod That Makes Me Want To Play Sonic Generations». Kotaku . Gizmodo Media Group. Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 г. . Получено 29 сентября 2017 г. .
  65. ^ «'Sonic Generations' получает головокружительный мод от первого лица». NME . 28 июня 2021 г. Получено 13 июня 2022 г.
  66. ^ МакВертор, Майкл (28 июня 2021 г.). «Мод Sonic the Hedgehog от первого лица выглядит как отличный способ быстро блевать». Polygon . Получено 13 июня 2022 г. .
  67. ^ Сато, Казуо (2 апреля 2022 г.). «Мод Sonic Generations заменяет Соника на Супер Марио». Game Rant . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 г. Получено 25 июня 2022 г.
  68. ^ Фостер, Джордж (3 апреля 2022 г.). «Мод Sonic Generations добавляет Марио с его набором движений из Super Mario 64». TheGamer . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 г. Получено 25 июня 2022 г.
  69. ^ ab "Обзоры Sonic Generations (Xbox 360) на". Metacritic . CBS Interactive . 8 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2012 г. Получено 8 декабря 2011 г.
  70. ^ ab "Обзоры Sonic Generations (PC) на сайте". Metacritic . CBS Interactive . 8 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2012 г. Получено 8 декабря 2011 г.
  71. ^ ab "Обзоры Sonic Generations (PlayStation 3) на сайте". Metacritic . CBS Interactive . 8 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2012 г. Получено 8 декабря 2011 г.
  72. ^ ab "Sonic Generations for 3DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 2 октября 2017 г.
  73. ^ abc Gifford, Kevin. "Japan Review Check: Mario Kart 7, Sonic Generations". 1UP.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 г. Получено 2 октября 2017 г.
  74. ^ ab Towell, Justin (18 ноября 2011 г.). "Обзор Sonic Generations (3DS)". GamesRadar . Future Publishing . Получено 19 февраля 2023 г. .
  75. ^ "Обзор Sonic Generations для Nintendo 3DS" . Получено 23 ноября 2011 г. .
  76. ^ Splechta, Mike (28 декабря 2011 г.). "GameZone's Game of the Year Awards Day 2: Technical Awards". GameZone. Архивировано из оригинала 26 января 2012 г. Получено 30 декабря 2011 г.
  77. ^ "Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2012 г. - SegaSammy Group" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 8 мая 2012 г. стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г. . Получено 13 апреля 2015 г. .
  78. ^ "Sonic Generations Game Review". Empire . 11 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 2 октября 2017 г.
  79. ^ Тури, Тим. «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps пропускает поколение». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 г. Получено 2 октября 2017 г.
  80. GamesRadar Staff (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен». GamesRadar . Получено 2 января 2018 г. .
  81. ^ "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer . 18 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 2 января 2018 г.
  82. ^ Lyons, Zak (23 июля 2016 г.). «Sonic Dash получает новую сцену и персонажа в честь знаменательной даты загрузки». Twinfinite . Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 г. Получено 5 мая 2017 г.
  83. ^ Джонс, Элтон (30 июня 2015 г.). «'Sonic Runners': 10 лучших советов и читов, которые вам нужно знать». Тяжёлый . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 г. . Получено 5 мая 2017 г. .
  84. ^ Пэджет, Мэт. «Анонсированы две новые игры о Сонике, пытающиеся вернуть былые славные дни». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 24 июля 2016 г. Получено 3 октября 2017 г.
  85. Shea, Brian (17 марта 2017 г.). «Sonic Forces: A Longer Look at Modern Sonic». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 20 марта 2017 г.
  86. Фэйи, Майк (23 июля 2016 г.). «И это, по сути, Sonic Generations 2». Kotaku . Univision Communications . Получено 17 сентября 2016 г. .
  87. ^ «Похоже, Sega делает новую Sonic Generations». Destructoid . 23 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 г. Получено 21 июня 2017 г.
  88. ^ "Sega Sonic Fiscal Year". GameReactor . 18 мая 2021 г. Получено 22 октября 2021 г.
  89. ^ «Новая игра, совместимая с Xbox One, уже доступна».
  90. ^ Линнеман, Джон (27 ноября 2021 г.). «Игры Xbox 360 и FPS Boost — это союз, созданный на небесах». Eurogamer . Получено 18 января 2021 г.
  91. Shea, Brian (1 ноября 2011 г.). «Sonic X Shadow Generations приносит The Greatest Hits Package на современные консоли». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 января 2024 г. Получено 31 января 2024 г.
  92. ^ "Sonic x Shadow Generations выходит 25 октября". PlayStation.Blog . 7 июня 2024 г. Получено 8 июня 2024 г.
  93. ^ calvintrilles (13 июня 2024 г.). «Дата выхода Sonic x Shadow Generations: будьте готовы к spin-dash | ONE Esports». www.oneesports.gg . Получено 18 июня 2024 г.
  94. Андерсон, Роберт (9 июня 2024 г.). «Sonic X Shadow Generations открыт для предзаказа». IGN . Получено 9 июня 2024 г.
  95. ^ "Показан старый скин Sonic Jam для Sonic X Shadow Generations". VGC . 2 июля 2024 г. Получено 3 июля 2024 г.

Внешние ссылки