Sonic Generations [c] — платформенная игра 2011 года , разработанная Sonic Team и изданная Sega для PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows и Nintendo 3DS . Выпущенная в ознаменование 20-летия серии Sonic the Hedgehog , игра повествует о Сонике и его напарнике Тейлзе , которые заключают союз со своими прошлыми «я» и путешествуют по уровням из предыдущих игр Sonic . В ней представлены два игровых стиля: «Классический», в котором играется с боковой прокруткой, как в оригинальных играх Sega Genesis Sonic , и «Современный», 3D-уровни, похожие на уровни в Sonic Unleashed (2008) и Sonic Colors (2010).
Разработка Sonic Generations началась после завершения Unleashed . Sonic Team стремилась переосмыслить самые популярные аспекты франшизы в высоком разрешении и разработала игру с использованием Hedgehog Engine . Каждая локация и многие боссы в игре ранее встречались в более ранней части серии, а игра включает в себя множество других ссылок на прошлые части. Devil's Details и Dimps помогли создать версии для Windows и 3DS соответственно. Версия для Windows известна своей активной сценой моддинга , где преданное сообщество создает новые игровые механики, уровни и активы для игры.
Игра получила положительные отзывы критиков и имела коммерческий успех, продав 1,85 миллиона копий к маю 2012 года. Рецензенты сочли ее визуальные эффекты, звук и игровой процесс лучшими и назвали ее хорошей данью уважения франшизе. Она также получила некоторую критику, в основном за ее случайные проблемы с частотой кадров и управлением. Прием версии 3DS был неоднозначным; рецензенты раскритиковали ее короткую длину и дизайн и посчитали ее хуже, чем предыдущие игры Dimps Sonic . Классическая итерация Соника, представленная в игре, продолжала появляться на протяжении всей франшизы.
Переиздание Sonic X Shadow Generations , [d] содержащее новую дополнительную игру с участием ежа Шэдоу , Shadow Generations , было выпущено 25 октября 2024 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S .
Sonic Generations — платформенная игра , в которой игроки управляют двумя вариантами Соника : «Классическим» или «Современным». [2] Геймплей классического Соника ограничен сайд-скроллинговым геймплеем, похожим на оригинальные игры Sonic the Hedgehog, выпущенные в 1990-х годах, [3] и требует от него использования таких движений, как Spin Dash и Spin Attack. [4] Геймплей современного Соника следует стилю игрового процесса Sonic Unleashed (2008) и Sonic Colors (2010), [5] показывая объединение перспектив от третьего лица и сайд-скроллинга и приемов, таких как усиливающие и самонаводящиеся атаки. Оба Соника собирают кольца как форму здоровья, [6] и усиления, такие как элементальные щиты, непобедимость, скоростные туфли, скейтборды или Wisps . Игроки также могут настраивать способности каждого Соника и приобретать дополнительные в магазине навыков. [7] [8]
Главным центром игры является область под названием White Space, в которой игрок может исследовать, общаться с другими персонажами и получать доступ к уровням игры , каждый из которых основан на предыдущей записи в серии. [9] [10] Уровни разделены на три отдельные эпохи: Classic Era (сосредоточенная на уровнях из игр для Sega Genesis ); [11] Dreamcast Era (сосредоточенная на уровнях из игр для Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Xbox ); [12] и Modern Era (сосредоточенная на уровнях из игр для PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS и Xbox 360 ). [13] [7] Каждый уровень состоит из двух актов (по одному для каждого Соника) и десяти дополнительных миссий, таких как сбор определенного количества колец или прохождение уровня с помощью другого персонажа . [14]
Достигнув конца уровня, игрокам присваивается оценка, основанная на их результатах, при этом рейтинг «S» является лучшим, а рейтинг «D» — худшим. [7] После завершения эпохи игроки должны победить двух боссов : персонажа-«соперника» и главного босса. [10] Победа над каждым боссом дает игроку Изумруд Хаоса , [e] все семь из которых должны быть собраны, чтобы противостоять финальному боссу. [16] В консольной версии, после завершения игры, оба Соника могут трансформироваться в свои суперформы, собрав 50 колец на обычном уровне. Как Супер Соник, игрок непобедим, и его скорость значительно увеличивается. Однако Соники теряют кольца, находясь в этой форме, и вернутся к своей стандартной форме, когда все кольца исчезнут. [16]
Вокруг каждого акта спрятаны пять колец Красной Звезды. [7] Собрав их, вы разблокируете концепт-арт, музыку или, если собраны все пять, новую способность. Концепт-арт, а также кат-сцены и профили персонажей можно просмотреть в Коллекционной комнате, в то время как музыку можно настроить для воспроизведения на любом уровне, миссии или боссе. В игре также есть две формы онлайн-таблиц лидеров: «Ranking Attack», которая бросает вызов игрокам, чтобы получить лучшее время и счет на каждом уровне, и «30 Second Trial», которая бросает вызов игрокам, чтобы увидеть, как далеко они могут пройти уровень за 30 секунд. [ 16] Эмуляция оригинальной игры Sonic the Hedgehog 1991 года , портированная Backbone Entertainment , может быть разблокирована в версиях игры для PlayStation 3 и Xbox 360. [17]
После своего предыдущего поражения [f] Доктор Эггман остается в открытом космосе . Появляется таинственная путешествующая во времени сущность, известная как Пожиратель времени; Эггман, осознав его потенциал, использует его, чтобы вернуться назад во времени и объединиться со своим прошлым («Классическим») собой. Они превращают его в робота, чтобы стереть свои прошлые поражения из истории. Пожиратель времени продолжает атаковать («Классического») Соника, когда он путешествует по Грин-Хиллу в начале оригинального Sonic the Hedgehog , и прерывает празднование дня рождения, устраиваемое для настоящего («Современного») Соника его друзьями, разбрасывая их всех по разным временным порталам. Современный Соник просыпается в Белом Пространстве и спасает Тейлза после путешествия по Грин-Хиллу.
Современные Соник и Тейлз в конце концов встречают своих классических коллег и заключают союз, чтобы восстановить свой мир. Эти двое путешествуют по местам из своего прошлого, которые они находят в Белом Пространстве, возвращая их к нормальному состоянию. Они спасают многих своих друзей, включая Наклза , Эми , Руж , Крим , Блейз и Хаотиксов , сражаясь со старыми врагами за Изумруды Хаоса. Оба Соника в конце концов сталкиваются с двумя докторами, которые побеждают их с помощью Пожирателя Времени. Однако оба Соника используют Изумруды Хаоса, чтобы трансформироваться в свои суперформы и победить Пожирателя Времени, вернув временную линию к нормальному состоянию. Все возобновляют празднование дня рождения Современного Соника, в то время как Классический Соник и Тейлз прощаются и возвращаются в свое время. Тем временем и Классический, и Современный Эггман остаются в ловушке в Белом Пространстве.
Разработка Sonic Generations началась после завершения Sonic Unleashed в 2008 году, когда разработчик Sonic Team начал обсуждать возможные идеи для игры о Сонике к двадцатой годовщине . [30] Консольно-ПК-версия игры была направлена Хироши Миямото, а Ёсинобу Уба был ведущим гейм-дизайнером. Продюсер Такаши Иидзука хотел, чтобы игра включала в себя лучшее из истории Соника и предлагала большую ценность для повторного прохождения по сравнению с предыдущими играми. [31] В конечном итоге команда решила разделить игровой процесс на два отдельных игровых стиля: один представлял оригинальные игры, а другой представлял более поздние. [30] Команда решила разрабатывать на консолях высокой четкости (HD) PlayStation 3 и Xbox 360, желая, чтобы игра переосмыслила уровни и аспекты предыдущих частей с высококачественной графикой. [32] Также был сделан порт для Windows ; разработкой занималась Devil's Details. [33] Dimps помогал с производством версии для Nintendo 3DS . Sega рассматривала возможность сделать версию для 3DS портом консольных версий, но вместо этого решила разработать игру с нуля, чтобы сделать ее уникальной [34] и отдать дань уважения портативной истории Соника. [30] Версия для Wii планировалась, но в конечном итоге была заброшена из-за аппаратных ограничений. [35]
Игра использует Hedgehog Engine , игровой движок, который Sonic Team использовала для разработки Unleashed . [36] Чтобы решить, какие уровни появятся в игре, Sega опросила всех своих сотрудников и провела интернет-опрос о популярных уровнях Соника , при этом уровни, которые они посчитали самыми популярными, были включены в игру. [29] [31] Одним из главных правил, принятых Sonic Team во время разработки, было не использовать старые ресурсы или дизайны уровней, а некоторым уровням был добавлен новый визуальный элемент для обеспечения новой динамики, например, пещеры в Green Hill. [29] При выборе уровней для версии 3DS команда решила использовать уровни из игр Game Boy Advance и Nintendo DS Sonic , а не из оригинальных игр Game Gear , желая использовать уровни из игр более поздней памяти. [30] По словам Иидзуки, одной из самых сложных частей разработки Generations была адаптация 3D-уровней к 2D, поскольку их «определяющие» элементы и темы были разработаны специально для работы в 3D. [29] Воссоздание «классического» стиля геймплея Соника с использованием Hedgehog Engine также было названо сложным, поскольку движок был разработан для 3D-геймплея. Способность Spin Dash также была сделана более быстрой в использовании, чтобы помочь молодым игрокам, незнакомым с ней. [34] Команда столкнулась с большими трудностями при разработке на 3DS; Иидзука утверждал, что они были незнакомы с возможностями и ограничениями системы. [37]
В отличие от казуально-ориентированной Colors , [38] Sonic Generations была разработана, чтобы привлечь основную аудиторию серии. [3] Хотя в игре появляются несколько персонажей из всей франшизы, играбельным был только Соник. [29] Сценарий был написан сценаристами Sonic Colors Кеном Понтаком и Уорреном Граффом ; по словам Понтака, они оба внесли больший вклад в историю и кат-сцены по сравнению с Colors . [39] Sonic Team также создала нового персонажа: Пожирателя времени, который выступает в качестве главного антагониста игры. [29] В игре есть многочисленные отсылки к прошлым играм Sonic , среди которых были камео-появления нескольких малоизвестных персонажей на постерах в City Escape. [34] Фанаты, посетившие фан-конвенты «Sonic Boom» или «Summer of Sonic» в июне 2011 года, смогли записать сообщение о дне рождения, которое появляется в конце титров игры. [40] Каждая версия игры также поддерживает возможность играть в стереоскопическом 3D . [41] По словам Иидзуки, он был единственным, кто поддерживал эту функцию, и потребовались пробы и ошибки, прежде чем она была реализована. [31]
Музыкальное сопровождение Sonic Generations было в основном составлено и аранжировано Jun Senoue , с участием Richard Jacques , Naofumi Hataya , Hideki Naganuma , Kenichi Tokoi, Tomoya Ohtani , Crush 40 , Circuit Freq и Cash Cash . Саундтрек состоит из ремиксованных версий прошлых треков, а также нового материала, написанного для игры. [27] Несколько альбомов саундтреков были выпущены вместе с игрой. History of the First Stage включает музыку из первых уровней нескольких игр франшизы Sonic . [42] [43] Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music содержит несколько треков, отобранных вручную Sonic Team, и продавался с коллекционным изданием. [44] Полный, трехтомный саундтрек, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , был выпущен 11 января 2012 года под лейблом Sega Wave Master. [45] Он занимает три диска и включает в себя в общей сложности 90 треков из обеих версий игры. [27]
Sonic Generations впервые была представлена в августе 2009 года, когда Sega случайно слила пресс-релиз, включающий информацию об игре, тогда под рабочим названием Sonic Anniversary . [46] Компания официально представила игру 7 апреля 2011 года, когда они разместили тизер-трейлер на своей странице в Facebook . Трейлер изображал два варианта Соника, бегущих по Грин-Хиллу. [47] Первоначально она была анонсирована для PlayStation 3 и Xbox 360; версии 3DS и Windows были раскрыты в финансовом отчете Sega Sammy Holdings . [48] Версия 3DS была подтверждена в интервью с Иидзукой, которое было опубликовано в Nintendo Power . [32] Демо - версия с версией Грин-Хилла из Classic Sonic была выпущена 23 июня 2011 года, в двадцатую годовщину выхода оригинальной игры Sonic . [49] Вторая демоверсия, включающая Modern Sonic's Green Hill, была выпущена 19 октября 2011 года. [50] Демоверсии игры также можно было запустить на E3 2011 и New York Comic Con . [51] [52]
Консольные версии Sonic Generations были впервые выпущены в Северной Америке 1 ноября 2011 года, [53] за ними последовал европейский релиз 4 ноября и в Японии 1 декабря. [54] [55] Версия для Windows была выпущена 3 ноября. [56] Версия 3DS была выпущена в Северной Америке 22 ноября 2011 года и в Европе 25 ноября. [57] Версии для консолей и 3DS стали доступны для цифровой загрузки в 2012 году. [58] Официальное стратегическое руководство по игре было опубликовано BradyGames . [16] В дополнение к стандартному розничному релизу, коллекционное издание для консольной версии было выпущено в Европе и Австралии. В комплект входят игра и руководство пользователя в ограниченной лентикулярной коробке в стилбуке, специальный буклет с различными иллюстрациями Соника , документальный диск об истории Соника, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , ограниченное и индивидуально пронумерованное золотое кольцо, а также фигурки как классического, так и современного Соника, принимающие позу на ринге. [44]
Sonic Generations была удалена из Steam и Xbox Store как отдельная игра 9 сентября 2024 года в ожидании предстоящего релиза Sonic X Shadow Generations . Тем не менее, игра останется доступной в цифровом виде через бандлы, содержащие несколько игр Sonic , вероятно, из-за активного сообщества моддеров игры в Steam и в целях сохранения. Указанные моды также останутся незатронутыми. [59]
Мини -игра в пинбол, основанная на уровне Casino Night из игры Sonic the Hedgehog 2 , была выпущена в качестве загружаемого контента для версии игры в Steam 26 декабря 2011 года. [60] Мини-игра была включена в коллекционное издание и предлагалась в качестве стимула для предварительного заказа версий для PlayStation 3 и Xbox 360. [44] [61] Позднее она была включена по умолчанию в Sonic x Shadow Generations .
Для версии игры для Windows было создано множество модификаций («модов»), созданных сообществом. Эти моды добавляют множество изменений в игровой процесс, таких как новые персонажи и уровни. Примерами служат Unleashed Project — попытка воссоздать Sonic Unleashed, используя Sonic Generations в качестве основы; [62] Super Mario Generations — мод, заменяющий Соника на Марио ; [63] Super Sonic Generations , расширяющий суперформы персонажа; [64] Sonic Generations First Person Mod , использующий камеру от первого лица во время игры; [65] [66] и SM64 Generations , в котором также есть Марио и реализованы его движения и физика из Super Mario 64. [ 67] [68]
Версии Sonic Generations для консолей и ПК получили «в целом положительные отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [71] [69] [70] Игра также имела коммерческий успех: по состоянию на 31 марта 2012 года было продано 1,85 миллиона копий по всему миру на всех платформах. [77]
Презентация игры была хорошо принята. Натан Менье из GameSpot назвал графику, возможно, лучшей в серии, похвалив детализацию, вложенную в воссоздание каждого уровня; [6] это заявление было поддержано Тимом Тури из Game Informer . [22] Джек ДеВриз и Брайан Альтано из IGN дали схожую похвалу визуальным эффектам и описали ремиксы треков как «крутые», а звуковые эффекты как «точные». [3] Том Брамвелл из Eurogamer посчитал, что Sonic Generations была достойной данью уважения франшизе Соника , хотя он все еще считал предыдущую часть франшизы, Sonic Colors , лучшей. [9]
Геймплей также был положительно принят; критики похвалили его дизайн уровней и ценность повторного прохождения. Боб Макки из 1UP.com оценил различия между каждым уровнем и их задачами, а также возможность игрокам выбирать уровни, на которых они хотели бы играть. [14] ДеВрис и Альтано посчитали, что игровой процесс в «классическом» стиле является успешным возрождением игр Sonic 1990-х годов , а «современный» стиль был столь же приятным, хотя они высказали незначительную критику плавающей физики первого и зависимости последнего от скорости. [3] Джастин Тоуэлл из GamesRadar похвалил дизайн уровней, назвав его одним из лучших, заявив, что уровень Chemical Plant становится «более увлекательным с каждой игрой». [7] Брамвелл нашел 3D-уровни на удивление приятными. [9] Famitsu благосклонно сравнил чувство скорости с чувством гоночных игр и похвалил «ловкую» работу камеры, описав общий опыт как затягивающий. [73]
Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Макки раскритиковал ее случайные проблемы с частотой кадров и рельсовые секции. [14] Брамвелл посчитал, что Generations все еще страдает от проблем, присутствовавших в предыдущих играх, и нашел ее управление запаздывающим и раскритиковал определенные сегменты, требующие точности в доли секунды. [9] ДеВрис и Альтано посчитали бои с боссами ограниченными и слабыми, желая, чтобы в игре были специальные этапы, которые были в предыдущих играх. [3] Empire посчитали слабую сюжетную линию игры ее единственной проблемой. [78] Famitsu написали, что игра в целом успешно передала традиционную для серии высокую скорость и азарт. [73] ДеВрис и Альтано определили, что Sonic Generations доступна всем, и дали ей награду Editor's Choice Award. [3] Менье посчитал, что игра хорошо сочетает в себе лучшие элементы старых и новых игр про Соника , и пришел к выводу, что « Sonic Generations не экономит на скорости или веселье». [6]
В отличие от консольной и ПК-версий, обзоры версии для 3DS были «смешанными или средними», согласно Metacritic, [72] а Джек Деврис из IGN заявил, что «впервые за десятилетие портативный Соник не лучший». [10] Несколько рецензентов указали на тот факт, что между игровым процессом классического и современного Соника мало различий, поскольку оба ограничены двухмерным движением. [74] [10] [2] Джеймс Ньютон из Nintendo Life описал его как «короткий и неамбициозный» и сравнил его с недавно выпущенной Super Mario 3D Land . [2] Дэн Уайтхед из Eurogamer согласился, критикуя отсутствие разнообразия, ценности для повторного прохождения и непоследовательный дизайн портативной игры и называя ее уровни «мучительно исследовать», хотя он похвалил ее визуальные эффекты и воссоздание классических моментов Соника . [20] И ДеВрис, и Тури считали версию для 3DS поспешной привязкой к консольной версии и согласились, что, хотя игра и неплохая, она ниже уровня предыдущих игр Димпса о Сонике . [10] [79]
В 2017 году GamesRadar назвал Sonic Generations седьмой лучшей игрой в серии Sonic , [80] а USgamer назвал её десятой лучшей. [81] После возрождения «классического» Соника Sega позже начала включать его в другие современные игры Sonic , такие как Sonic Dash (2013) [82] и Sonic Runners (2015). [83] Игра 2017 года Sonic Forces следует той же предпосылке, что и Generations , представляя как классические, так и современные итерации Соника в качестве игровых персонажей, [84] а также использует обновлённую версию игрового движка Generations . [85] Некоторые журналисты изначально считали, что Forces является продолжением Generations , [86] но позже Иидзука пояснил, что это была отдельная игра. [87]
Спустя годы после выпуска игра по-прежнему пользуется большим спросом у Sega. [88] 10 апреля 2018 года версия для Xbox 360 стала обратно совместимой с Xbox One , а затем была расширена до Xbox Series X/S . [89] Обновление версии для Xbox 360 в ноябре 2021 года добавило поддержку графики 4K и увеличенную частоту кадров при игре на Series X/S. [90]
Во время прямой трансляции PlayStation State of Play 31 января 2024 года Sega анонсировала Sonic X Shadow Generations , комплект, содержащий ремастер Generations и дополнительную игру Shadow Generations , посвященную Shadow the Hedgehog , история которой происходит параллельно событиям Generations . [91] Ремастер включает в себя DLC Casino Night pinball и содержит дополнительный контент, такой как скрытые Чао для спасения на каждом этапе и добавление способности Drop Dash, впервые появившейся в Sonic Mania . [92] [93] Сценарий игры также был обновлен и перезаписан для ремастера. [1]
Sonic X Shadow Generations была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S и Windows 25 октября 2024 года. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили современный скин Соника , основанный на 3D-модели Соника из Sonic Adventure . [94] Кроме того, игроки могли получить классический скин Соника, основанный на 3D-модели Соника в Sonic Jam , подписавшись на рассылку новостей по электронной почте. [95]