stringtranslate.com

Тони Хоук

Tony Hawk's —серия видеоигр о скейтбординге, изданная Activision и одобренная одноименным американским профессиональным скейтбордистом . Серия была в первую очередь разработана для домашних консолей компанией Neversoft с ежегодным графиком выпуска с момента запуска до 2007 года, пока Activision не передала франшизу Робомодо в 2008 году, который разрабатывал франшизу на негодовой основе до 2015 года, когда истек срок действия лицензии Activision и Hawk. оставляя будущее сериала неопределенным. [1] В 2020 году серия вернулась под управлением Activision с ремейком двух оригинальных игр серии , разработкой которого занималась Vicarious Visions . Всего в серию вошли 20 игр.

Начиная с первой игры Tony Hawk's Pro Skater в 1999 году, [2] эта серия оказалась одной из самых популярных и продаваемых франшиз видеоигр начала 2000-х годов. Еще три игры Pro Skater были выпущены с 2000 по 2002 год, после чего разработчики применили более ориентированный на сюжет подход, выпустив Underground , Underground 2 и American Wasteland с 2003 по 2005 год. Project 8 в 2006 году и Proving Ground в 2007 году были последние игры серии, разработанной Neversoft. После этого разработчик Robomodo повел франшизу в другом направлении, разработав спин-оффы с поддержкой периферийных устройств Ride и Shred , выпущенные в 2009 и 2010 годах соответственно. Оба были коммерческими и критическими провалами. Робомодо безуспешно пытался возродить серию, вернувшись к истокам: Pro Skater HD в 2012 году и Pro Skater 5 в 2015 году. Серия породила несколько других побочных продуктов, таких как Downhill Jam в 2006 году и Motion в 2008 году, а также с несколькими портами и переизданиями.

Первые пять Tony Hawk от Neversoft получили признание критиков за уникальный игровой процесс, разнообразные саундтреки и расширение по сравнению со своими предшественниками. Pro Skater 2 и Pro Skater 3 от Tony Hawk входят в число лучших игр, выпущенных для PlayStation и PlayStation 2 соответственно. [3] [4] [5] Однако более поздние игры начали получать менее положительные отзывы, кульминацией которых стала критика игр, разработанных Robomodo, а несколько изданий назвали Ride и Pro Skater 5 «Худшими играми года». [6] [7] [8] После этого Activision позволила истечь лицензионному соглашению, сохранив при этом все права на публикацию. [1] [9] Поклонники продолжили поддерживать наследие серии посредством многопользовательской онлайн- игры под названием THUG Pro , которая использует движок Underground 2 во всеобъемлющей коллекции уровней из серии. [10]

Первая игра с именем Тони Хоука, не изданная Activision, Tony Hawk's Skate Jam , была выпущена в декабре 2018 года для iOS и Android . [11] Второй ремейк первых двух игр в высоком разрешении, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 , опубликованный Activision и разработанный Vicarious Visions (которая ранее разработала порты нескольких игр Тони Хока ), был выпущен на Xbox One , PlayStation. 4 и Windows в 2020 году.

Игры

Игры, выделенные жирным шрифтом, обозначают основные части.

Геймплей

Серия Tony Hawk’s изначально разрабатывалась как классическая аркадная игра . Цель большинства режимов игры — набрать высокий балл. [19] Для этого игрок должен успешно выполнять и комбинировать приемы в воздухе , сальто , движения губами и мануалы , при этом успешные выполнения увеличивают счет игрока. Стоимость трюка в баллах зависит от времени выдержки, поворота градусов, количества трюков, выполненных последовательно, выполнения трюков на определенных ориентирах на карте и количества раз, когда трюки были использованы. [20] Успешные трюки также добавляются к специальному счетчику игрока, который после заполнения позволяет выполнять специальные трюки, которые стоят намного больше, чем обычные трюки. Поручни (падение со скейтборда из-за неудачного приземления) не приводят к начислению очков за попытку трюка и сбрасывают специальную полосу в пустое состояние. Управление в игре развивалось по мере развития серии. В то время как в оригинальной игре Tony Hawk's Pro Skater был довольно ограниченный набор движений, более поздние версии позволяли игроку переключаться между движениями во время одной и той же последовательности гринда или вручную, выполнять передачи, удерживать и управлять различными транспортными средствами, ходить пешком и карабкаться по стенам. замедление времени или выполнение более сложных трюков путем многократного нажатия кнопок, например двойной или тройной кикфлип вместо обычного. [21] Более поздние игры, такие как American Wasteland , позволяли игроку также использовать BMX , тогда как Motion и Shred предлагали катание на сноуборде .

Первые три игры Pro Skater были сосредоточены на аркадном режиме, в котором перед игроком стоит задача набрать больше очков, выполнить определенные задачи и собрать определенное количество объектов за ограниченное время. Если игрок выполняет достаточное количество этих задач на одном уровне , он открывает другие уровни и приобретает валюту, с помощью которой он может улучшить своего персонажа. Также есть уровни соревнований, на которых игроку не нужно собирать какие-либо предметы, а набирать отличный результат с минимальными залогами, чтобы прогрессировать. [22] Начиная с Pro Skater 2 , появилась возможность создавать собственного персонажа и проектировать отдельные скейт-парки . Более того, во всех играх до Pro Skater 5 был локальный многопользовательский режим , а со времен Pro Skater 3 от Tony Hawk можно было соревноваться в многопользовательском режиме . Начиная с первого Pro Skater , можно было получить доступ ко всем уровням без необходимости выполнять задания и без ограничения по времени. Эта концепция позже использовалась в режиме карьеры, начиная с Pro Skater 4 . [23] Неигровые персонажи дают задания игроку, который в противном случае мог бы свободно исследовать уровни без ограничений по времени. Начиная с Underground , в серии режим карьеры был заменен полноценным сюжетным режимом. В Underground , Project 8 и Proving Ground история вращается вокруг превращения персонажа игрока в профессионального скейтбордиста . [24] С другой стороны, в Underground 2 , единственном прямом продолжении серии, игрок отправляется в разрушительное турне по всему миру, организованное Тони Хоком и Бэмом Марджерой . [25] В American Wasteland , которая была первой игрой, в которой вместо отдельных уровней был представлен один последовательный открытый мир , персонаж игрока намеревается восстановить старый скейт-парк в Лос-Анджелесе . [26]

После того, как Activision перенесла серию с Neversoft на Robomodo , разработчик существенно изменил общую суть и игровой процесс франшизы. Tony Hawk: Ride и ее преемник Tony Hawk: Shred представили периферийный скейтборд , заменивший контроллер . Стремясь обеспечить реалистичность катания на скейтборде, повороты, наклоны, прыжки и другие действия на периферийном устройстве были напрямую преобразованы в движения игрового персонажа с помощью инфракрасных датчиков . Это привело к отказу от открытых уровней, которые были заменены линейными уровнями, на которых персонаж катался по заранее заданным траекториям. Аналогичная попытка была предпринята с игрой Tony Hawk's Motion для Nintendo DS , в которой использовалось периферийное устройство, которое распознавало наклон системы DS и заставляло фигуриста двигаться соответствующим образом.

Фигуристы

В приведенную ниже таблицу включены все играбельные профессиональные скейтбордисты из основной серии игр. В него не входят игровые персонажи, такие как офицер Дик, Дарт Мол и Джин Симмонс, которые либо являются вымышленными персонажами, либо основаны на реальных людях, не являющихся профессиональными скейтбордистами. [27]

Разработка

Фон

Тони Хоук, тезка сериала, в 2006 году.

Чтобы извлечь выгоду из растущей популярности скейтбординга как вида спорта, Activision обратилась к небольшому разработчику Neversoft с просьбой разработать игру о скейтбординге. Согласно интервью с одним из разработчиков в 2018 году, Activision изначально хотела гоночную игру на скейтборде , похожую на аркадную игру Top Skater от Sega , но после того, как Neversoft показала им, на что способен их движок, от гоночной идеи отказались в пользу более свободный подход. [28] Activision подписала контракт с профессиональным скейтбордистом Тони Хоком лицом игры о скейтбординге Tony Hawk's Pro Skater . Игра находилась в разработке задолго до того, как Хоук стал лицом бренда; Таким образом, его имя и изображение были включены в разработку на позднем этапе. [29] Первоначально Хоук подписал лицензионный контракт, действующий до 2002 года, который затем был продлен до 2015 года, после успеха серии Pro Skater . [30] Митч Ласки , в то время старший вице-президент Activision, заявил в интервью GameSpot, что игра, как и персонаж, должны были «отражать фирменный стиль Тони – интенсивную смесь акробатики и жесткого технического катания». ". Сам Хоук участвовал в разработке игры и своего игрового образа, отметив, что «[он] всегда хотел помочь создать видеоигру, которая отражала бы реальность и азарт профессионального скейтбординга». [31] Хоук, как и другие фигуристы, представленные в игре, был анимирован для игры с помощью захвата движения [2] и озвучил своего персонажа. [32]

Эпоха Neversoft (1999–2007)

В начале 1998 года Activision обратилась к разработчику Neversoft с просьбой разработать гоночную игру о скейтбординге , чтобы извлечь выгоду из растущей популярности этого вида спорта. От идеи гоночной игры отказались в разработке после того, как Neversoft продемонстрировала адаптивность движка управления к различным маневрам. [28] Члены команды были поклонниками Sega's Top Skater , в которую они играли в местном игровом автомате, и это оказало основное влияние на первоначальную концепцию игры, но в Top Skater был гоночный элемент, от которого команда отошла, поскольку они начали изучать реальных фигуристов. [33] Чтобы игровой процесс казался максимально реальным, основатель компании Джоэл Джуэтт построил на своем заднем дворе халфпайп и начал кататься на скейтборде со своими коллегами. [34] Кроме того, был использован захват движения , чтобы движения на скейтборде выглядели максимально реалистичными. [2] Чтобы дистанцировать франшизу от других игр, разработчики предпочли лицензировать современные рок-песни, в отличие от классической музыки, обычной для видеоигр того времени. [34] Первая игра была разработана в течение года командой из 12 человек, [34] и Тони Хоук был добавлен в качестве лица франшизы на позднем этапе разработки. [29] За месяц до выпуска игры Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation в 1999 году Хоук успешно выполнил 900-метровый результат на X Games того года , что привело к широкому освещению этого вида спорта в прессе и помогло увеличить продажи. [34] Кроме того, включение игры в демо-версию Jampack для PlayStation вызвало дополнительный ажиотаж, поскольку игроки были ошеломлены уникальным игровым процессом. [28] Огромный успех игры побудил Neversoft значительно расширить свой производственный персонал, чтобы иметь возможность выпускать игры Тони Хока ежегодно. [34] Neversoft осталась верна этим амбициям и выпустила Pro Skater 2 и Pro Skater 3 в 2000 и 2001 годах соответственно. Обе игры сохранили практически тот же игровой процесс, что и их предшественница, но с некоторыми улучшениями. Эти две игры получили наибольшее признание критиков для своих консолей и до сих пор входят в число игр с самым высоким рейтингом всех времен. [3] [4] [5] Кроме того, Pro Skater 3 была первой игрой для PlayStation 2 , в которой был реализован онлайн-геймплей. А также Pro Skater Тони Хока 2x., сборник первых двух игр, был выпущен в качестве стартовой игры для Xbox в 2001 году. В 2002 году была выпущена Pro Skater 4 ; к этому времени эта франшиза входила в число самых продаваемых франшиз видеоигр в мире. [35] Это отразилось на рабочей силе, которую Activision и Neversoft инвестировали во франшизу, поскольку количество сотрудников, работающих над игрой, выросло с 12 при первой записи до 150 [34] , а фигуристов было значительно больше, и все они получили значительные награды. роялти. [36]

С выпуском в 2003 году пятой части серии, Underground , разработчики использовали рассказывание историй и исследования, чтобы дистанцировать свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущих игр Тони Хока , что побудило президента Neversoft Джоэла Джуэтта описать Underground как приключенческая игра. [37] В нем рассказывается о персонаже игрока и его коварном друге Эрике Воробье, которые стремятся стать профессиональными скейтбордистами. Игра была создана с темой индивидуальности: в ней фигурирует фигурист-любитель в режиме реальной истории, тогда как в каждой предыдущей игре Тони Хока снимались профессиональные фигуристы и не было сюжета. [37] Одной из причин, по которой игроку разрешалось использовать только собственного персонажа, было то, что некоторые преступные действия, совершенные в сюжете, не отражались хорошо на реальных фигуристах. [38] Предыдущие игры серии также включали функции создания персонажей, но Neversoft значительно расширила настройку Underground , реализовав сканирование лица для версии для PlayStation 2. [37] [39] Что касается возможностей настройки, особенно редактора парка, продюсер Стейси Дреллишак заявила, что Neversoft «пытается создать самую настраиваемую игру за всю историю». [38] Уровни в консольных версиях Underground были значительно больше, чем в более ранних играх Тони Хока . Neversoft расширял каждый уровень до тех пор, пока он не перестал работать правильно, а затем немного сократил его. [39] Большинство уровней были смоделированы по образцу реальных локаций; Дизайнеры отправились в регионы, представляющие каждый город в игре, и сделали фотографии и видео в качестве образца. [40] Neversoft хотела , чтобы игрок быстро ознакомился с базовой игровой механикой и сразу же заметил отличия Underground от предыдущих игр Тони Хока , которые все придерживались примерно одного и того же шаблона. Для этого они познакомили игрока с пешим путешествием и возможностью карабкаться по уступам в первых нескольких миссиях игры. [41] Хотя Neversoft хотела, чтобы Underground по большей части была реалистичной и интересной, они добавили миссии по вождению в качестве приятного развлечения и раздвинули границы свободы в играх о скейтбординге, [40] но эти миссии не были призваны отвлекать от основной опыт катания на скейтборде. [41] Поскольку Pro Skater 4 подверглась критике за сложность, Neversoft добавила в Underground четыре уровня сложности .сюжетный режим. [42]

Tony Hawk's Underground 2 , выпущенная через год после своего предшественника, стала единственным прямым продолжением серии. Хотя в ней по-прежнему присутствовал сюжетный режим, она резко отошла от Underground и сосредоточилась на «World Destruction Tour», организованном Тони Хоком и Бэмом Марджерой . Таким образом, игра попыталась извлечь выгоду из огромной популярности «Чудаков» и связанных с ним средств массовой информации, также сосредоточив внимание на разрушениях и самоуничижительных розыгрышах. [43] В одном из более поздних обзоров игра упоминалась как «скорее игра о чудаках, чем игра о чудаках ». [44] Это отразилизвезды « Чудаков» Джейсон «Ви-Мэн» Акунья , Стивен «Стив-О» Гловер , Марджера и его отец Фил , активно участвовавшие в игре. Из-за того, что некоторые фанаты были недовольны отсутствием целенаправленного подхода эпохи Pro Skater , начиная с этой записи, был включен «Классический режим», демонстрирующий старый игровой процесс. [43] ЭксклюзивPlayStation Portable Tony Hawk's Underground 2: Remix содержал разные уровни и немного другую историю и был выпущен весной 2005 года. Бывший разработчик Крис Рауш вспоминал, что во времена Underground и Underground 2 схема управления Серия достигла своего предела, и Activision поручила Neversoft разрабатывать каждую новую игру вокруг одного-единственного нового трюка, такого как сюжетный режим или управление транспортными средствами в подсерии Underground или открытый мир American Wasteland . [28]

В 2005 году American Wasteland была выпущена на PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360 (в качестве стартового названия), а затем и на ПК. Действие сюжетного режима игры разворачивается в городе Лос-Анджелес , где персонаж игрока пытается отремонтировать ветхий скейт-парк . В то время как игра рекламировалась с одним огромным всеобъемлющим открытым миром в сюжетном режиме, на самом деле мир игры состоял из нескольких уровней, напоминавших разные районы Лос-Анджелеса , которые были соединены загрузочными туннелями , чтобы они выглядели последовательными. [45] Как и в Underground 2 , игра включает в себя классический режим, отдельный от сюжетного, который в основном повторяет уровни эксклюзивного для PSP Underground 2: Remix , выпущенного ранее в том же году. Кроме того, в игре реализовано управление BMX, аналогичное играм Мэта Хоффмана Pro BMX , которые также были выпущены Activision. Игра, также похожая на свою предшественницу, сопровождалась американской Sk8land , портативной игрой для консолей Nintendo DS и Game Boy Advance с немного другим сюжетом и уровнями.

Обещание создать игру о скейтбординге в открытом мире было выполнено с выходом следующей игры серии, Project 8 , выпущенной в конце 2006 года. Хотя версии для PS2 и Xbox не содержали указанного открытого мира, седьмое поколение игровых консолей , таких как PlayStation 3 и Xbox 360 могут поддерживать более крупный контент. И снова сюжет игры сосредоточен на персонаже игрока, стремящемся стать профессиональным скейтбордистом, на этот раз продвигаясь по системе рангов и становясь частью новой вымышленной команды Тони Хока по скейтбордингу, получившей название «Проект 8». В отличие от предыдущих частей, классический режим был встроен в различные области открытого мира. Игра не появилась на новой тогда консоли Wii от Nintendo , вместо этого была выпущена эксклюзивная на тот момент дополнительная игра Downhill Jam — гоночная игра по скоростному спуску с участием в основном вымышленного состава. Полгода спустя игра также вышла на PS2.

Следующая игра основной серии, Proving Ground 2007 года , имела концепцию, во многом аналогичную Project 8 , с открытым миром и возможностью игрока выбрать три карьеры фигуриста. Балтимор , Филадельфия и Вашингтон, округ Колумбия , были созданы как три зоны открытого мира, каждая из которых содержит три зоны для катания на коньках, которые также имеют встроенный классический режим. Игра была первой и единственной игрой в серии, которая конкурировала с конкурирующей серией Skate , посвященной скейтбордингу , в которой также был открытый мир, но с более продвинутым управлением и менее аркадным подходом. Skate превзошел Proving Ground по продажам в соотношении 2:1, что напоминает его слабый прием. [46] Поскольку франшиза страдала от усталости от продуктов и, похоже, уже прошла свой расцвет, Activision решила посвятить большую часть рабочей силы Neversoft франшизам Guitar Hero и Call of Duty . [47] [48] Это развитие все больше и больше маргинализировало бы Neversoft, которая прекратила свое существование и полностью объединилась с Infinity Ward к 2014 году. [48] [49] К 2008 году контроль над франшизой Тони Хока перешел к чикагской студии Robomodo .

Эпоха Робомодо (2008–15)

Чтобы бороться с усталостью от продукта и иметь возможность конкурировать с конкурирующей серией Skate от EA , Activision решила перезагрузить серию с новым разработчиком Robomodo. [50] [51] Из-за этого в 2008 году не было выпущено ни одной новой игры в основной серии, но эксклюзивный дополнительный доход для Nintendo DS Motion уже намекал на новое направление новой франшизы, поскольку в нем присутствовали элементы управления наклоном и движением. [52] Кроме того, впервые в истории серии в игре появилась возможность кататься на сноуборде .

В 2009 году Robomodo выпустила свою первую игру в серии Tony Hawk: Ride , в которой использовался контроллер с периферийной поддержкой в ​​форме скейтборда. Игра больше не опиралась на сюжет или открытый мир и имела совершенно другую систему управления: игрок двигался по заранее определенному маршруту, пытаясь использовать контроллер скейтборда для выполнения трюков на заранее определенных препятствиях. Activision продвигала игру как следующий шаг в эволюции видеоигр о скейтбординге, но игра продавалась плохо, а критики восприняли ее отрицательно: большинство критиков назвали цену игры в 120 долларов возмутительной, а элементы управления неработающими. [50] [51] GameTrailers назвал ее «Самой разочаровывающей игрой 2009 года», [7] а GamesRadar назвал ее «Худшей игрой года». [53] Несмотря на плохой прием игры, год спустя было выпущено продолжение под названием Shred . В игре использовалась та же механика и концепция, что и в ее предшественнице, и вновь был представлен сноуборд, но она была нацелена на более молодую аудиторию. [54] Как и ее предшественник, игра потерпела критический и коммерческий провал: за первую неделю выпуска в США было продано всего 3000 копий. [55] [56] Бывший разработчик Neversoft заявил, что идея игры с поддержкой периферийных устройств пришла от самой Activision, которая стремилась разработать периферийные устройства для каждой из своих франшиз после успеха Guitar Hero . [28] В интервью 2012 года Хоук защищал идею игр с поддержкой периферийных устройств, заявляя, что оригинальная серия стала «разбавленной» и неспособной конкурировать со Skate , что сделало необходимым разработку игр с использованием популярных в то время периферийных устройств. Более того, он обвинил предвзятых критиков и поторопил разработку в коммерческом провале игр. [57]

Поскольку все игры серии, выпущенные после American Wasteland , не имели коммерческого успеха, Activision решила приостановить выпуск франшизы. Когда Робомодо было поручено разработать новую игру, было решено вернуться к истокам франшизы и разработать порт оригинальной серии Pro Skater . Pro Skater HD от Tony Hawk был выпущен летом 2012 года только для скачивания и содержал коллекцию популярных уровней из Pro Skater 1-3 . Критики восприняли игру неоднозначно: хотя критики считали, что она отражает привлекательность оригинальных игр, контент был описан как скудный, а игра не содержала обновленной игровой механики и выглядела устаревшей. [58] [59] В 2014 году бесконечный раннер Shred Session Soft был запущен для мобильных устройств в нескольких странах, но позже был снят с продажи, отложен на неопределенный срок, а затем отложен. [60]

После того, как с момента унаследования франшизы в 2008 году Activision выпускала только побочные продукты и порты, в середине 2015 года она анонсировала традиционную игру в серии, разработанной Robomodo для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One . Чтобы указать на возвращение к истокам и расцвету серии, она была названа Tony Hawk's Pro Skater 5 . По словам Хоука, Робомодо проконсультировался с некоторыми бывшими сотрудниками Neversoft , чтобы игровой процесс был похож на оригинальные игры Pro Skater . [61] Поскольку срок действия лицензионного соглашения между Activision и Tony Hawk истекал к концу 2015 года, игра была наспех разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной без особого продвижения. [62] [63] После того, как первоначальные кадры получили негативные отзывы как от фанатов, так и от комментаторов из-за полностью устаревшей графики, Робомодо за два месяца до выпуска игры полностью отошел от попытки реалистичного вида к стилю с сел-шейдингом . Несмотря на то, что Activision позиционировала это как сознательное стилистическое решение, не связанное с отзывами и исключительно ради обеспечения постоянной частоты кадров , [64] [65] конечные результаты не спасли игру от критики после выпуска в сентябре 2015 года. Критики отметили, что графика уступала даже играм, выпущенным на PlayStation 2 , а игровой процесс почти не напоминал предыдущие выпуски, а также тот факт, что игра стала практически неиграбельной из-за многочисленных ошибок . Кроме того, были отмечены упрощенная, безвкусная окружающая среда и миссии, а также полное отсутствие неигровых персонажей , в то время как некоторые критики отмечали, что лучшие уровни можно было бы создать с помощью функции «Создать парк» из предыдущих игр, тогда как большинство уровней были просто худшие копии уровней из оригинальных игр. [66] [67] [68] Выпуск игры был настолько поспешным, что в нее невозможно было играть без патча первого дня объемом 8 ГБ, и были доступны только обучение и создатель парка. [66] [69] Pro Skater 5 имеет четвертый самый низкий средний балл среди всех игр для PlayStation 4 [70] и пятый самый низкий средний балл среди всех игр для Xbox One [71] и была названа «Худшей видеоигрой 2015 года». от Entertainment Weekly . [8] Эдж назвал это «оскорблением истории, лицензированных фигуристов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто в него играет». [72]К концу года срок действия лицензии истек, и ее не продлили. Вскоре после этого Робомодо прекратил свою деятельность по неизвестным причинам.

Перерыв и возвращение (2016–2020 гг.)

Срок действия первоначального лицензионного соглашения между Hawk и Activision истек в декабре 2015 года. [1] В январе 2017 года Хоук сказал в интервью, что он ведет ранние переговоры о продолжении франшизы без Activision [73] [74] и что он заинтересован в использовании виртуальную реальность для своей следующей игры. [1] В ноябре того же года Хоук заявил, что, хотя он и согласится поддерживать будущие выпуски под названием Pro Skater , Activision владеет всеми правами на лицензию и, таким образом, контролирует, будут ли выпускаться будущие игры. [9] Тем временем поклонники оригинальной серии Neversoft продолжали сохранять ее уровни с помощью THUG Pro , многопользовательской онлайн- игры , созданной на движке Underground 2 . [10]

Первая игра, носящая его имя и не изданная Activision, Tony Hawk's Skate Jam , была выпущена для iOS и Android в декабре 2018 года .

В 2020 году Vicarious Visions обновила первые две игры Pro Skater для Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox Series X/S и Xbox One под названием Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 . Он был выпущен 4 сентября и снова опубликован Activision. В ремастере вернулись все уровни и скейтеры из оригинальных игр, а также были добавлены улучшения в инструменты создания скейтеров и парков, позволяющие делиться ими онлайн в многопользовательских режимах. Помимо новых песен, вернулась большая часть музыки из оригинальных игр, за некоторыми исключениями из-за проблем с лицензированием. [16] [75] Хоук утверждал, что ремастеры Pro Skater 3 и 4 планировались к разработке после выпуска 1 + 2 , но они были отменены из-за слияния Vicarious Visions с Blizzard. [76]

Прием

Критический прием

Профессиональный фигурист Тони Хока получил признание критиков. IGN дал версии игры для N64 оценку 9,1 из 10, высоко оценив игровой процесс за «гениальное управление, комбо-систему и дизайн», несмотря на небольшую критику со звуком, заявляющую, что «панк-треки тупы и зациклены». [210] Он также дал версии для PlayStation выдающуюся оценку (9,4 из 10), снова похвалив игровой процесс и графику, заявив, что она «простая, но потрясающая с точки зрения анимации, физики и размера уровней». [211] Pro Skater 2 был встречен критиками и коммерческим успехом, значительно превзойдя своего предшественника . По данным Metacritic , она имеет оценку 98/100, что делает ее одной из видеоигр с самым высоким рейтингом всех времен на всех консолях и платформах. Pro Skater 2 вместе с Soulcalibur и Grand Theft Auto IV занимают второе место после The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [3] [212] Джефф Герстманн из GameSpot похвалил версию для PlayStation, присвоив ей 9,9 баллов из 10, заявив, что «поскольку усилия большинства крупных издателей по разработке переходят на любое количество платформ следующего поколения, Tony Hawk 2, вероятно, станет одной из последние по-настоящему фантастические игры, выпущенные на PlayStation». [213] Версия игры для PlayStation получила оценку 10 из 10 от журнала Game Informer , тогда как остальные версии для других консолей получили более низкие оценки. В Японии журнал Famitsu поставил версии игры для Game Boy Advance 33 балла из 40 [214] , а версии игры для PlayStation — 28 из 40. [215] В последнем выпуске официального британского журнала PlayStation Magazine игра была выбрана седьмой лучшей игрой всех времен. [216] Game Informer назвал ее четвертой лучшей игрой, когда-либо созданной в 2001 году. Сотрудники похвалили игру за ее рост по сравнению с предшественницей и ее влияние на жанр. [217] Точно так же версия Pro Skater 3 для PS2 получила редкую высшую оценку 10 от GameSpot , это одна из одиннадцати игр, когда-либо получивших такую ​​оценку. [218] [219] Она также была удостоена награды за лучшую спортивную игру на E3 2001. IGN оценил игру на 9,7 из 10, заявив, что игра «должна войти в историю как один из лучших твич-фестивалей на PS2». [220] В настоящее время игра занимает первое место в рейтинге игр для PS2 по версии сайта Metacritic., со средним баллом 97/100, что соответствует Grand Theft Auto III . [5] Famitsu поставила игре 30/40. [221] Что касается Pro Skater 4 , IGN поставил версии для Xbox 9 из 10, заявив, что « Tony Hawk 4 на сегодняшний день является лучшей игрой о скейтбординге и на голову превосходит своих конкурентов по принципу «я тоже». [222] Версия для PlayStation 2 получила высшую оценку от IGN — 9,3 из 10, отметив, что, хотя графика не изменилась по сравнению с предшественницей, карты намного больше, чем в Pro Skater 3 , а также похвалив возросшую сложность. . [223]

Underground была выпущена с одобрением критиков: с оценкой для PlayStation 2 на Metacritic 90/100 . [125] Майкл Кнутсон из GameZone заявил, что Underground — «одна из лучших игр о скейтбординге» и что она понравится игрокам любого уровня подготовки. [224] Том Брэмвелл из Eurogamer согласился с тем, что «как игра типа «бери и играй», THUG бесконечно полезна» и назвал ее лучшей игрой в серии. [225] Эта история была особенно хорошо принята. Джо Рыбицки из официального журнала PlayStation Magazine в США сказал, что эта игра, посвященная экстремальным видам спорта, имеет реальную историю с «честными персонажами». [226] Дуглас Перри из IGN назвал это «ударом, хотя и относительно легким по своей природе». Он особенно похвалил глубокое чувство юмора в повествовании и изображении реальных фигуристов. [227] Кнутсон назвал историю «уникальной» и сказал, что она хорошо сочетается с игровым процессом. [224] Альтернативные режимы игры были приняты очень хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки игры; он резюмировал, что «все изложено стократно: от режима «создать фигуриста» до режима «создать парк», это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких, которые он когда-либо видел. [224] Брин Уильямс из GameSpy назвал редактор уровней «чрезвычайно хорошо продуманной» функцией, которая способствовала общему «блеску» всего продукта. [228] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивен и удобен для пользователя», и ему и Рыбицки особенно понравилась функция создания трюков. [229] [226] Рецензенты журнала Famitsu высоко оценили сюжетный режим, формат открытого мира которого они сравнили с серией Grand Theft Auto . [230] Кнутсону и Перри понравился многопользовательский режим, особенно онлайн-режим «Перестрелка». [224] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» в игре было отсутствие онлайн-игры для владельцев, не использующих PlayStation 2. [228] Харрис обнаружил, что настройка платы в версии Game Boy Advance реализована плохо, хотя и глубокая. [231] Несмотря на похвалы за режимы настройки, Липер признал, что самое большое удовольствие он по-прежнему получал от «поиска отличных реплик и побивания своих результатов». [229] Несмотря на то, что он по-прежнему получил довольно высокие отзывы,критики раскритиковали историю Underground 2 , а некоторые критики отметили, что игровой процесс не был существенно улучшен по сравнению с предыдущим.Метро . Сильверман и Перри не были впечатлены коротким набором приемов, представленных в Underground 2 . [232] GameSpot согласился, но пришел к выводу, что «хотя не все эти изменения так уж хороши, основной игровой процесс в THUG2 по-прежнему очень силен». [233] Напротив, Брэмвелл считал, что удар по наклейке и дополнительные трюки с переворотом и захватом были значимыми и приятными дополнениями. [234] Добавление классического режима было высоко оценено сайтом 1UP.com , который посчитал его превосходящим режим «История» с точки зрения уровней, добавив при этом, что «геймеры, привыкшие к PS1 Hawks, прольют слезы, а новые фанаты получат урок». о том, как все началось». [235] Прием American Wasteland во многом был похож на прием Underground 2 , за исключением того, что большинству критиков понравился сюжет игры. Крис Ропер из IGN похвалил решение Neversoft «вернуться к своим корням и создать игру о скейтбординге», а не «хаосе и разрушении игр Underground ». Джефф Герстманн из GameSpot заявил, что спасительным моментом игры является сюжетный режим, в котором рассказывается о «разношерстной группе неудачников», которые изо всех сил пытаются спасти место, которое они называют домом, от заговора злых магнатов недвижимости, и что «попутно персонажи становятся немного милыми». Отзывы о продуктах Neversoft начали падать с выходом Project 8 . В обзоре GameSpot версии для PlayStation 3 Project 8 подвергся критике за отсутствие онлайн-игры на системах Sony и нестабильную частоту кадров , при этом критики отмечали, что серия становилась все более и более устаревшей. [236] После выпуска игра Proving Ground получила смешанные и положительные отзывы. На Metacritic версии для PlayStation 3 и Xbox 360 имели средний балл 73/100 и 72/100, [178] [179] версия для PlayStation 2 имела средний балл 65/100, [180] и версия для Wii . имел средний балл 57/100. [181] Все эти оценки сайт оценивает как «смешанные или средние». Версии для PlayStation 2 и Nintendo Wii подверглись критике за отсутствие той же механики, что и в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Nintendo DS получила в целом положительные отзывы критиков. На Metacritic он получил среднюю оценку 79/100 на основе 21 обзора. [177]

Когда Робомодо начал выпускать игры Тони Хока , отзывы сразу же упали до негативных. Тони Хок: Поездка получила отрицательные отзывы критиков. Средний балл Metacritic 47/100, [187] , 46/100, [188] и 44/100 [189] для версий для PlayStation 3, Wii и Xbox 360 соответственно указывает на «в целом неблагоприятные отзывы». GameTrailers дал Tony Hawk: Ride оценку 4,6 [237] и назвал ее «Самой разочаровывающей игрой 2009 года» [7] , а IGN поставил игре 5,0. [238] И G4TV [239], и Giant Bomb [240] оценили его на 1/5. GameSpot дал игре оценку 3,5 из 10, [241] с единственным положительным знаком, который игра получила, было то, что периферийное устройство было «надежным». GamesRadar дал игре 4/10. [242] Они также назвали ее худшей игрой года, используя периферийное устройство для скейтборда в качестве трофея за функцию «Анти-награды». [6] Game Informer дал ему оценку 5,75, отметив, что «как скейтбордисту, так и геймеру, Tony Hawk: Ride — любопытная идея, но на практике она разочаровывает. Огромный уровень разочарования не стоит потраченного времени на освоение игры». неуклюжие особенности игрового процесса». [243] В отличие от своих предшественников, Pro Skater HD смог получить как минимум неоднозначные отзывы. Ник Варгас из IGN дал игре оценку 8 из 10, высоко оценив ее лаконичный игровой процесс, но при этом посетовав на отсутствие определенных режимов, таких как создание парка и многопользовательская игра с разделенным экраном. [244] Рецензент из GameTrailers поставил игре оценку 7,4 и написал, что Pro Skater HD «не безупречна, но… она, по крайней мере, идет правильно». [245] Лукас Салливан из GamesRadar считает, что фанаты старой школы франшизы будут разочарованы тем, чего не хватает игре, а геймеры, которые никогда не играли в оригинальные игры на PS1, обнаружат, что механика и дизайн уровней скудны. [246] Destructoid дал игре оценку 4,5 из 10, заявив, что исполнение не реализовано так же хорошо, как в оригинальных играх, а также некоторые дизайнерские решения, сделанные разработчиком. [58] G4TV дал игре оценку 4,5 из 5 и высоко оценил сетевой многопользовательский режим и саундтрек консольной версии. [247] Официальный журнал Xbox Magazine поставил Pro Skater HD оценку 8/10. Они похвалили новый режим большой головы в игре. [248] Профессиональный фигурист 5снова вернулась к катастрофическим отзывам и была раскритикована критиками после выпуска в сентябре 2015 года. Большинство критиков отметили, что графика уступала даже играм, выпущенным на PlayStation 2 , а игровой процесс почти не напоминал предыдущие выпуски и был практически неиграбельным из-за многочисленных ошибок . Кроме того, были отмечены упрощенная, безвкусная среда и миссии, а также полное отсутствие неигровых персонажей , а некоторые критики отметили, что лучшие уровни можно было бы создать с помощью функции «Создать парк» в предыдущих играх, в то время как большинство уровней представляли собой просто худшие копии уровней. из оригинальных игр. [66] [67] [68] Выпуск игры был настолько поспешным, что в нее невозможно было играть без патча первого дня объемом 8 ГБ, и были доступны только обучение и создатель парка. [66] [69] Pro Skater 5 имеет четвертый самый низкий средний балл среди всех игр для PlayStation 4 [70] и пятый самый низкий средний балл среди всех игр для Xbox One [71] и была названа «Худшей видеоигрой 2015 года». от Entertainment Weekly . [8] Эдж даже зашел так далеко, что назвал Pro Skater 5 «оскорблением ее истории, ее лицензированных фигуристов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто в нее играет». [72]

Коммерческий прием

Версия Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [249] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [250] В Соединенных Штатах компьютерная версия Pro Skater 2 от Тони Хока была продана тиражом 320 000 копий и заработала 8,0 миллионов долларов к августу 2006 года, после ее выпуска в октябре 2000 года. Это была 58-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 года по август. 2006. К последней дате совокупные продажи всех компьютерных игр Pro Skater , выпущенных в период с января 2000 по август 2006 года, в США достигли 440 000 единиц. [251] Также в Соединенных Штатах к августу 2006 года было продано 680 000 копий версии игры для Game Boy Advance , а к августу 2006 года она заработала 24 миллиона долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 38-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance. , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [252] Версия игры для PlayStation получила «Платиновую» награду за продажи от ELSPA. [250] К июлю 2006 года версия Tony Hawk's Pro Skater 3 для PlayStation 2 была продана тиражом 2,1 миллиона копий и заработала в США 77 миллионов долларов. Компания Next Generation поставила ее на 14-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных игр Tony Hawk , выпущенных в 2000-х годах, к июлю 2006 года в США достигли 10,7 миллионов единиц. [253] Версия для PlayStation 2 также получила «Платиновую» награду за продажи от ELSPA. [250] К июлю 2006 года PlayStation 2 версии Tony Hawk’s Pro Skater 3 было продано 2,1 миллиона копий и заработано в США 77 миллионов долларов. Компания Next Generation поставила ее на 14-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи консольных игр Tony Hawk , выпущенных в 2000-х годах, достигли 10,7 миллионов единиц в США. Версия для PlayStation 2 также получила «Платиновую» награду за продажи от ELSPA. [250]

В Европе версии Underground для PlayStation 2, Xbox и GameCube заняли пятое, шестое и восьмое место среди самых продаваемых игр для этих консолей через неделю после выпуска игры соответственно. [254] [255] [256] Он будет непрерывно оставаться в двадцатке лучших каждую неделю до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube [257] [258] и до 21 февраля для PlayStation 2 включительно. [259] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 2,11 миллиона копий игры для PlayStation 2. [260] Версия для GameCube вошла в список «Выбор игрока» Nintendo , продав 250 000 копий в США. [261] Версия для PlayStation 2 также получила «Платиновую» награду за продажи от ELSPA. [250] Skate превзошла по продажам Proving Ground в соотношении 2:1, что напоминает его слабый прием. [46]

За первый месяц после выпуска в США Tony Hawk: Ride было продано 114 000 копий. [262] За первую неделю продаж в США Tony Hawk: Shred было продано 3000 копий. [263] [264] В связи с этим бывший разработчик Крис Рауш назвал Shred игрой, которая убила серию, и не ожидал, что в обозримом будущем выйдет новая игра. [28]

Pro Skater 1+2 от Tony Hawk стала самой быстропродаваемой игрой франшизы по версии Activision , продав 1 миллион копий за первые две недели. [265] В Великобритании игра стала крупнейшим запуском франшизы со времен Underground . [266]

К 2004 году доход бренда составил около 715 миллионов долларов .

Наследие и фандом

В период бездействия серии, вызванного истечением срока действия контракта Activision с Hawk, фанатская база Tony Hawk в основном поддерживалась за счет THUG Pro , созданного фанатами мода для полной конверсии Tony Hawk's Underground 2 для Microsoft Windows и macOS , в котором представлены уровни каждой игры. в серии для использования в многопользовательской сетевой игре. [268]

Документальный фильм о серии Pro Skater был разработан бывшим сотрудником Neversoft и продюсером серии Ральфом Д'Амато. Документальный фильм « Притворяясь, что я Супермен: история видеоигры Тони Хоука» включает интервью с бывшими сотрудниками Neversoft, а также скейтерами, фигурировавшими на протяжении всего сериала, включая самого Хоука, режиссер Людвиг Гюр. [269] Документальный фильм появился после того, как Д'Амато взял Гюра, который навещал его в Калифорнии в 2016 году, на короткую встречу с Хоуком, которая, как оказалось, длилась несколько часов, обсуждая возможность создания документального фильма, который получил дальнейшее развитие после большего количества онлайн-звонков. и электронные письма. Название документального фильма основано на песне группы Goldfinger «Superman» , которая вошла в саундтрек к первой игре. [270] Фильм вышел 18 августа 2020 года. [271]

Рекомендации

  1. ↑ abcd Мангалиндан, JP (1 декабря 2016 г.). «Тони Хоук хочет, чтобы в его следующей видеоигре использовалась виртуальная реальность». Яху Финанс. Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  2. ^ abc Филдер, Лорен (26 августа 1999 г.). «Фигуристка присоединяется к Тони Хоку». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 17 апреля 2010 г.
  3. ^ abcd "Обзоры Pro Skater 2 Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  4. ^ аб Джефф Герстманн, GameSpot (29 октября 2001 г.). «Обзор Pro Skater 3 от Тони Хока». Игровой центр. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 4 января 2011 г.
  5. ^ abcd "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  6. ^ ab "Анти-награды 2009". 7 января 2010 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Проверено 5 апреля 2016 г.
  7. ^ abc «Игра года GameTrailers 2009 — самая разочаровывающая игра» . Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 26 декабря 2009 г.
  8. ^ abc EW Staff (11 декабря 2015 г.). «10 лучших (и 3 худших!) видеоигр 2015 года». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  9. ↑ ab Watercutter, Анджела (15 ноября 2017 г.). «Твиттер спросил Тони Хоука, как сделать 540 McTwist. Тони Хоук ответил». Проводной . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  10. ^ аб Хестер, Блейк (25 января 2018 г.). «Поклонники профессиональных скейтеров Тони Хока поддерживают сериал с помощью модов» . Порок . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 26 марта 2018 г.
  11. ^ abc «Tony Hawk's Skate Jam — это новая мобильная игра Tony Hawk, которая выйдет 13 декабря — TouchArcade» . 3 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Проверено 4 декабря 2018 г.
  12. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 3D на Gamespot" . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  13. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 4 Mobile (IGN)" . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  14. ^ "Pro Skater 4 Тони Хока (Зодиак) в Moby Games" . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  15. ^ "Серебряная награда Fishlabs" . 6 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. Проверено 16 июля 2020 г.
  16. ^ ab Conduit, Джессика (12 мая 2020 г.). «Ремастер HD Tony Hawk's Pro Skater 1 и 2 выйдет в сентябре» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 мая 2020 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  17. Turn Me Up Games [@TurnMeUpGames] (24 июня 2021 г.). «Мы сделали это. Две культовые игры. Одна крошечная тележка. #THPS 1+2 теперь доступна для #NintendoSwitch! Шлифуйте рельсы, складывайте комбо или постройте скейт-парк, не выходя из автобуса, поезда и/или туалета. Вы МОЖЕТЕ кататься на коньках во время катания, но мы не рекомендуем этого делать» ( Твиттер ) . Проверено 29 июня 2021 г. - через Twitter .
  18. Beenox [@BeenoxTeam] (12 мая 2020 г.). «#THPS наконец-то вернулся! Поздравляем Vicarious Visions с анонсом Tony Hawk’s Pro Skater 1 и 2, мы рады быть частью команды поддержки игры. Star-struckSparkles» ( твит ) . Проверено 12 мая 2020 г. - через Twitter .
  19. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2), стр. 11-12.
  20. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2), стр. 6
  21. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2), стр. 4–8.
  22. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Pro Skater 3 (PlayStation 2), стр. 8
  23. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2), стр. 8
  24. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground (PlayStation 2), стр. 11
  25. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2), стр. 10
  26. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's American Wasteland (PlayStation 2), стр. 10
  27. Рианна Цвизен, Зак (7 июля 2019 г.). «Лучшие, худшие и самые странные приглашенные фигуристы с Игр Тони Хоука». Котаку . Архивировано из оригинала 6 июня 2022 года . Проверено 6 июня 2022 г.
  28. ^ abcdef «Разговор с оригинальным дизайнером профессионального фигуриста Тони Хока». GameBrain. 1 января 2018 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 года . Проверено 10 января 2018 г.
  29. ^ Аб Бартон, Мэтт (10 марта 2009 г.). «История профессионального фигуриста Тони Хока: Олли, захваты и скрежетания». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 г.
  30. Калверт, Джастин (24 июля 2002 г.). «Тони Хоук подписывает новый контракт с Activision». Игровой центр. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 18 апреля 2016 г.
  31. Маллен, Майкл (14 января 1999 г.). «Тони Хок поднимается в воздух». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года . Проверено 17 апреля 2010 г.
  32. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока - Кредиты - вся игра" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 18 апреля 2010 г.
  33. ^ "Создание профессионального фигуриста Тони Хока" . Ретро-геймер . № 131. 2014. С. 84–7.
  34. ^ abcdef Лиен, Трейси (22 июля 2014 г.). «Студия, которая закрыла Pro Skater Тони Хока, вот ее история на миллиард долларов». Полигон . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  35. Кон, Дэвид (10 декабря 2002 г.). «Тони Хоук взлетает». Новости CBS. Архивировано из оригинала 22 января 2017 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  36. Ян Мична (2 сентября 2014 г.). «Интервью Эндрю Рейнольдса». Дженкем . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
  37. ^ abc Перри, Дуглас К. (6 октября 2003 г.). «Подземелье Тони Хока: Практический опыт». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  38. ^ ab «Все еще Тони из квартала: катание на коньках возвращается к своим корням в подземелье Тони Хока». Ежемесячник электронных игр . № 172. Ноябрь 2003. С. 100–101.
  39. ^ аб Уайли, Майк (29 августа 2003 г.). «МЕТРО ТОНИ ХОКА: ГЛУБИННЫЙ ВЗГЛЯД». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  40. ^ ab «Записки из подполья». Компьютерные и видеоигры . 4 августа 2003 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2003 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  41. ^ ab «БОРОДИК! Обнаружен новый Тони Хоук». Компьютерные и видеоигры . 4 августа 2003 года. Архивировано из оригинала 5 июля 2007 года . Проверено 28 сентября 2014 г.
  42. Падилья, Раймонд (6 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Neversoft, обладающая легендарной системой трюков THPS и более тяжелым сюжетом, собирается представить первое в игровой индустрии приключение на скейтборде». GameSpy. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 28 сентября 2014 г.
  43. ^ аб Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). «МЕТРО ТОНИ ХОКА 2». ИГН . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  44. Хант, Иэн (22 мая 2014 г.). «Чудаки в подполье». Стикскиллс. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  45. МакГарви, Стерлинг (19 октября 2005 г.). «История профессионального фигуриста Тони Хока: Олли, захваты и скрежетания». GameSpy. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 21 декабря 2016 г.
  46. ^ Аб Миллер, Росс (2 января 2008 г.). «Скейт превосходит Тони Хоука почти в соотношении 2 к 1». Джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 21 декабря 2016 г.
  47. Маквертор, Майкл (11 февраля 2010 г.). «Activision бросает топор на Neversoft Guitar Hero и закрывает Luxoflux» . Котаку. Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 21 декабря 2016 г.
  48. ↑ Аб Клепек, Патрик (3 мая 2014 г.). «Infinity Ward и Neversoft объединяются в единую суперстудию». Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2016 г.
  49. Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Студия Тони Хоука Neversoft прощается и сжигает чучело глазного яблока» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  50. ↑ Аб Честер, Ник (9 декабря 2009 г.). «Обзор: Тони Хок: Поездка». Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  51. ^ ab "Тони Хок: Обзор поездки". ИГН . 20 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  52. сланец (21 августа 2008 г.). «Ястреб ДС Ньюс». GameSpy . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года.
  53. ^ "Анти-награды 2009" . ИгрыРадар. 7 января 2010 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  54. Шарки, Майк (16 августа 2010 г.). «Подробности Activision Тони Хоук: Шред». Геймпай . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  55. ^ Перчезе, Роберт (17 ноября 2010 г.). «Сколько продал Тони Хок Шред?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  56. Кейн, Дэррил (17 ноября 2010 г.). «Тони Хок: Осколочные бомбы в Северной Америке». Игровой союз. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  57. Хинкль, Дэвид (3 августа 2012 г.). «Тони Хоук говорит, что Райд «немного поторопился», но все еще считает, что критики не дали его совету директоров шанса». Engadget. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  58. ^ аб Пинсоф, Аллистер (18 июля 2012 г.). «Обзор: Pro Skater HD Тони Хока». Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  59. Герстманн, Джефф (18 июля 2012 г.). «Обзор Pro Skater HD Тони Хока» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 18 июля 2012 г.
  60. Ходапп, Эли (7 ноября 2014 г.). «Tony Hawk's Shred Session» отложена на неопределенный срок, новая консольная и мобильная игра «Tony Hawk» выйдет в 2015 году» . TouchArcade.com. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  61. Джейн, Джереми (16 июня 2015 г.). «Разговор с Тони Хоуком о Tony Hawk Pro Skater 5 – E3 2015». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  62. Майберг, Эмануэль (30 сентября 2015 г.). «SkaterGate: Activision бросила Тони Хока Pro Skater 5 'по юридическим причинам?». Порок . Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  63. Тамбурро, Пол (30 сентября 2015 г.). «Activision, возможно, оставила Pro Skater 5 Тони Хока умирать, потому что срок действия ее лицензии истекает в 2015 году» . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  64. Альберт, Брайан (5 августа 2015 г.). «У Pro Skater 5 Тони Хаква новый художественный стиль» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  65. Перейра, Крис (13 августа 2015 г.). «Вот почему Pro Skater 5 от Тони Хока изменил визуальный стиль» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 февраля 2020 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  66. ^ abcd «10 игр, которые были сломаны при выпуске». 14 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 г.
  67. ^ ab «Написание об играх: Pro Skater 5 Тони Хока» . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  68. ^ ab "Pro Skater 5 Тони Хока раскритиковали после выхода в США" . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  69. ^ аб Фэйи, Майк (29 сентября 2015 г.). «Вот, профессиональный фигурист ужасного Тони Хока 5». Котаку. Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  70. ^ ab «Лучшие видеоигры всех времен для PlayStation 4». Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 года . Проверено 26 июля 2016 г.
  71. ^ ab «Лучшие видеоигры всех времен для Xbox One». Метакритик . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 26 октября 2015 г.
  72. ^ ab "Профессиональный фигурист Тони Хока 5" . Край . № 286. Бат : Издательство Будущее . Декабрь 2015. С. 118–119.
  73. ^ «Тони Хоук говорит, что новая игра находится в разработке, без участия Activision» . 30 января 2017 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  74. Макуч, Эдди (31 января 2017 г.). «Тони Хоук работает над новой игрой без Activision». Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  75. Макуч, Эдди (12 мая 2020 г.). «Ремастеры Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, которые выйдут в этом году, не будут содержать микротранзакций» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  76. ^ «'Tony Hawk's Pro Skater 3+4' отменен из-за слияния Vicarious Visions» . НМЕ . 21 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2022 года . Проверено 19 июля 2022 г.
  77. ^ "Обзоры профессиональных фигуристов Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  78. ^ "Обзоры профессиональных фигуристов Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 августа 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  79. ^ "Обзоры профессиональных фигуристов Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  80. ^ "Обзоры профессиональных фигуристов Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 апреля 2018 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  81. ^ "Обзоры профессиональных фигуристов Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  82. ^ "Обзоры профессиональных фигуристов Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  83. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  84. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2" . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года . Проверено 1 июля 2014 г.
  85. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2" . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  86. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  87. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  88. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  89. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  90. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  91. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  92. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  93. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  94. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  95. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  96. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  97. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  98. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  99. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 28 июня 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  100. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  101. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  102. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 24 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  103. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  104. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 декабря 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  105. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  106. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  107. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  108. ^ "Обзоры Pro Skater 2x Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  109. ^ "Обзоры Pro Skater 2x Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  110. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  111. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  112. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  113. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  114. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  115. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 4" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 июня 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  116. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 сентября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  117. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  118. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  119. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  120. ^ "Обзоры Тони Хоука Pro Skater 4" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  121. ^ "Подземные обзоры Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  122. ^ "Подземные обзоры Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 22 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  123. ^ "Подземные обзоры Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  124. ^ "Подземные обзоры Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  125. ^ ab "Подземные обзоры Тони Хока". Метакритик . Архивировано из оригинала 23 января 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  126. ^ "Подземные обзоры Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 мая 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  127. ^ "Подземные обзоры Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  128. ^ "Подземные обзоры Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  129. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  130. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  131. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  132. ^ "Обзоры ремиксов Tony Hawk's Underground 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 31 мая 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  133. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  134. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  135. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  136. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 февраля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  137. ^ "Обзоры ремиксов Tony Hawk's Underground 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  138. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  139. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  140. ^ "Обзоры Тони Хоука Underground 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 апреля 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  141. ^ "Американские обзоры Sk8land Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  142. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  143. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 ноября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  144. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  145. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 ноября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  146. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  147. ^ "Американские обзоры Sk8land Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  148. ^ "Американские обзоры Sk8land Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  149. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  150. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  151. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  152. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  153. ^ "Обзоры американских пустошей Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  154. ^ "Американские обзоры Sk8land Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  155. ^ "Обзоры скоростного спуска Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 июня 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  156. ^ "Обзоры скоростного спуска Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  157. ^ "Обзоры скоростного спуска Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 апреля 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  158. ^ "Обзоры скоростного спуска Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 1 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  159. ^ "Обзоры скоростного спуска Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  160. ^ "Обзоры скоростного спуска Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 апреля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  161. ^ "Обзоры скоростного спуска Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  162. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  163. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  164. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 мая 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  165. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 19 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  166. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  167. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  168. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  169. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  170. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  171. ^ "Обзоры проекта 8 Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  172. ^ "Обзоры испытательного полигона Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  173. ^ "Обзоры испытательного полигона Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  174. ^ "Обзоры испытательного полигона Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  175. ^ "Обзоры испытательного полигона Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  176. ^ "Обзоры испытательного полигона Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 июня 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  177. ^ ab «Обзоры испытательного полигона Тони Хока». Метакритик . Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  178. ^ ab «Обзоры испытательного полигона Тони Хока». Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  179. ^ ab «Обзоры испытательного полигона Тони Хока». Метакритик . Архивировано из оригинала 13 декабря 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  180. ^ ab «Обзоры испытательного полигона Тони Хока». Метакритик . Архивировано из оригинала 13 января 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  181. ^ ab «Обзоры испытательного полигона Тони Хока». Метакритик . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  182. ^ "Обзоры движения Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  183. ^ "Обзоры движения Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  184. ^ "Тони Хок: Обзоры поездок" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  185. ^ "Тони Хок: Обзоры поездок" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  186. ^ "Тони Хок: Обзоры поездок" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 24 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  187. ^ ab "Тони Хок: Обзоры поездок" . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  188. ^ ab "Тони Хок: Обзоры поездок" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 декабря 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  189. ^ ab "Тони Хок: Обзоры поездок" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  190. ^ "Тони Хок: Обзоры Shred" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  191. ^ "Тони Хок: Обзоры Shred" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  192. ^ "Тони Хок: Обзоры Shred" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  193. ^ "Тони Хок: Обзоры Shred" . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  194. ^ "Тони Хок: Обзоры Shred" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  195. ^ "Обзоры HD Pro Skater Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  196. ^ "Обзоры HD Pro Skater Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  197. ^ "Обзоры HD Pro Skater Тони Хока" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  198. ^ "Обзоры HD Pro Skater Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  199. ^ "Обзоры HD Pro Skater Тони Хока" . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  200. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 5" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  201. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 5" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  202. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 5" . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  203. ^ "Обзоры Тони Хока Pro Skater 5" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  204. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 года . Проверено 8 июля 2021 г.
  205. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 года . Проверено 8 июля 2021 г.
  206. ^ «Обзоры Pro Skater Тони Хока 1 + 2 для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 г.
  207. ^ "Обзоры Pro Skater Тони Хока 1 + 2 для Xbox One" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 года . Проверено 30 марта 2020 г.
  208. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  209. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 8 июля 2021 г.
  210. ^ Обзоры IGN, заархивированные 20 мая 2012 г. на Wayback Machine Tony Hawk's Pro Skater (версия N64).
  211. ^ Обзоры IGN, заархивированные 7 марта 2012 г. на Wayback Machine Tony Hawk's Pro Skater (версия для PS1).
  212. ^ "Релизы игр по количеству очков" . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 1 июля 2014 г.
  213. ^ "Обзор Tony Hawk's Pro Skater 2 - Gamespot" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 года . Проверено 23 ноября 2017 г.
  214. ^ ゲームボーイアドバンス - SK8 トニーホークのプロスケーター2 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.116. 30 июня 2006 г.
  215. ^ "トニー・ホーク プロスケーター2 まとめ [PS] / ファミ通.com" . Кадокава Дванго . Архивировано из оригинала 20 августа 2018 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  216. Официальный выпуск журнала PlayStation Magazine в Великобритании, выпуск 108, стр. 28, Future Publishing , март 2004 г.
  217. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  218. Герстманн, Джефф (29 октября 2001 г.). «Обзор Tony Hawk's Pro Skater 3 для PlayStation 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 19 января 2014 г.
  219. ^ «Обзоры игр, обзоры видеоигр - Gamespot» . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 19 января 2014 г.
  220. Смит, Дэвид (31 октября 2001 г.). «Обзор Pro Skater 3 от Тони Хока». ИГН . Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года . Проверено 9 апреля 2012 г.
  221. ^ プレイステーション2 – トニー・ホーク プロスケーター3 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.94. 30 июня 2006 г.
  222. Боулдинг, Аарон (25 октября 2002 г.). «Обзор Pro Skater 4 от Тони Хока». ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 4 мая 2013 г.
  223. Смит, Дэвид (23 октября 2002 г.). «Профессиональный фигурист Тони Хока 4». ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 4 мая 2013 г.
  224. ^ abcd Кнутсон, Майкл (11 ноября 2003 г.). «Метро Тони Хока» от Activision Inc. ГеймЗона. Архивировано из оригинала 13 апреля 2005 года . Проверено 2 июня 2014 г.
  225. ^ Брэмвелл, Том (1 декабря 2003 г.). «Подземелье Тони Хока: Тони вернулся, и на этот раз это ты!». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 года . Проверено 1 июня 2014 г.
  226. ^ Аб Рыбицки, Джо (январь 2004 г.). «Подземелье Тони Хоука». Официальный журнал PlayStation в США . № 76.
  227. ^ Перри, Дуглас (28 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Neversoft представляет свою игру людям. Полный обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года . Проверено 1 июня 2014 г.
  228. ^ аб Уильямс, Брин (27 октября 2003 г.). «Метро Тони Хока (GCN)». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 1 июня 2013 г.
  229. ^ Аб Липер, Джастин. «Мы верим в Ястреба». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 марта 2008 года . Проверено 7 октября 2014 г.
  230. ^ «30 баллов плюс: トニー・ホーク プロスケーター2003» . Фамицу . № 1284. 25 июля 2013. с. 45.
  231. Харрис, Крейг (27 октября 2003 г.). «Подземка Тони Хока: это замечательный подвиг — сделать отличный дизайн еще лучше… но они это сделали». ИГН . Архивировано из оригинала 26 апреля 2004 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  232. Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). «Метро Тони Хоука 2». ИГН . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
  233. ^ "Метро Тони Хока 2" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
  234. ^ Брэмвелл, Том (10 августа 2004 г.). «Метро Тони Хоука 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
  235. ^ "Обзор Underground 2 Тони Хока для Xbox" . 1UP.com . 29 октября 2004 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 10 декабря 2012 г.
  236. ^ "Обзор проекта 8 Тони Хока" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  237. ^ "Трейлеры игр". YouTube . Архивировано из оригинала 24 ноября 2009 года . Проверено 22 ноября 2009 г.
  238. ^ "Тони Хок: Верт - IGN.com" . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  239. ^ "G4TV". www.g4tv.com . Архивировано из оригинала 5 февраля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  240. ^ «Тони Хок: ПОЕЗДКА (Игра) - Гигантская бомба» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 5 февраля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  241. ^ "Поездка Тони Хоука". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  242. ^ "Тони Хок: Обзор поездки" . 24 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  243. ^ Тони Хок: Обзор поездки, Game Informer 201:82.
  244. Варгас, Ник (18 июля 2012 г.). «Обзор Pro Skater HD Тони Хока» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  245. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока HD - Обзор" . 19 июля 2012. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  246. Салливан, Лукас (18 июля 2012 г.). «Обзор Pro Skater HD Тони Хока» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  247. Рубенс, Алекс (18 июля 2012 г.). «Обзор Pro Skater HD от Тони Хока — Xbox 360» . G4TV . Архивировано из оригинала 21 марта 2013 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  248. Радден, Дэйв (18 июля 2012 г.). «Обзор Pro Skater HD Тони Хока» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  249. ^ «Награды за продажи ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
  250. ↑ abcde Caoili, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  251. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  252. Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
  253. ^ аб Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  254. ^ «Топ-20 PS2». GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  255. ^ "Топ-20 Xbox" . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  256. ^ "Топ-20 GameCube" . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  257. ^ "Топ-20 Xbox" . GamesIndustry.biz. 24 января 2004 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  258. ^ "Топ-20 GameCube" . GamesIndustry.biz. 24 января 2004 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  259. ^ «Топ-20 PS2». GamesIndustry.biz. 21 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  260. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  261. ^ «Выбор игрока». Nintendo.com . Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  262. Маквертор, Майкл (11 декабря 2009 г.). «Продажи Tony Hawk Ride выросли на 114 000» . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  263. Роберт Перчезе (17 ноября 2010 г.). «Сколько продал Тони Хок Шред?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  264. ^ «Тони Хок: Разрушенные бомбы в Северной Америке» . GamingUnion.net. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 года . Проверено 17 ноября 2010 г.
  265. Саед, Шериф (15 сентября 2020 г.). «Pro ​​Skater 1+2 от Tony Hawk становится самым быстрым THPS в истории, достигшим 1 миллиона продаж». ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  266. Дринг, Кристофер (10 сентября 2020 г.). «Pro ​​Skater 1 + 2 от Tony Hawk — крупнейший запуск этой серии в Великобритании с 2003 года». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  267. ^ "Титул ESPN выйдет раньше, чтобы наброситься на Мэддена" . Звездная телеграмма Форт-Уэрта . 24 августа 2004 г. с. 28. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года . Получено 18 сентября 2021 г. - через Newspapers.com .
  268. Планкетт, Люк (13 января 2014 г.). «Фанаты создают лучшую игру Тони Хоука». Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 25 марта 2017 г.
  269. Джерарди, Мэтт (20 марта 2017 г.). «Принимайте участие, Интернет: помогите финансировать документальный фильм Тони Хока о профессиональном фигуристе». Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
  270. Бенгель, Крис (5 июня 2020 г.). «Притворяюсь, что я Супермен»: как «Профессиональный фигурист Тони Хоука» стал предметом ожидаемого документального фильма». CBS Спорт . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  271. Рохлин, Джейсон (18 августа 2020 г.). «Сегодня выходит документальный фильм о профессиональных фигуристах Тони Хока» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2020 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки