stringtranslate.com

Портал (видеоигра)

Portal видеоигра- платформер- головоломка 2007 года ,разработанная и изданная Valve . Она была выпущена в комплекте The Orange Box для Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 , и с тех пор была портирована на другие системы, включая Mac OS X , Linux , Android (через Nvidia Shield ) и Nintendo Switch .

Portal в основном состоит из серии головоломок, которые необходимо решить, телепортируя персонажа игрока и простые объекты с помощью «ручного устройства портала Aperture Science», также называемого «портальной пушкой», устройства, которое может создавать внутрипространственные порталы между двумя плоскими плоскостями. Персонаж игрока, Челл , подвергается испытаниям и насмешкам со стороны искусственного интеллекта по имени GLaDOS (генетическая форма жизни и дисковая операционная система ), чтобы завершить каждую головоломку в Центре обогащения Aperture Science, используя портальную пушку, с обещанием получить торт, когда все головоломки будут решены. Физическая система Source Engine позволяет удерживать кинетическую энергию через порталы, требуя творческого использования порталов для маневрирования через испытательные камеры. Этот элемент игрового процесса основан на похожей концепции из игры Narbacular Drop ; многие члены команды из Технологического института DigiPen , которые работали над Narbacular Drop, были наняты Valve для создания Portal , что сделало его духовным преемником игры.

Portal была признана одной из самых оригинальных игр 2007 года, несмотря на некоторую критику за ее короткую продолжительность. Она получила похвалу за свою оригинальность, уникальный игровой процесс и темную историю и чувство комедии . GLaDOS, озвученная Эллен Маклейн в англоязычной версии, получила признание за ее уникальную характеристику, а финальная песня « Still Alive », написанная Джонатаном Коултоном для игры, была отмечена за ее оригинальную композицию и юмор. Portal часто упоминается как одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Не считая продаж загрузок в Steam, с момента ее выпуска было продано более четырех миллионов копий игры, что породило официальные товары от Valve, включая модель портальной пушки и плюшевые кубики-компаньоны , а также фанатские воссоздания торта .

Отдельная версия с дополнительными головоломками, Portal: Still Alive , также была опубликована Valve на сервисе Xbox Live Arcade в октябре 2008 года эксклюзивно для Xbox 360. Порт для Nintendo Switch был выпущен как часть Portal: Companion Collection в июне 2022 года. Продолжение, Portal 2 , было выпущено в 2011 году, в котором была расширена сюжетная линия, добавлено несколько игровых механик и включен кооперативный многопользовательский режим.

Геймплей

В Portal игрок управляет главной героиней Челл от первого лица , когда ей предстоит пройти через ряд тестовых камер с помощью портативного устройства для создания порталов Aperture Science, или портальной пушки, под наблюдением искусственного интеллекта GLaDOS . Портальная пушка может создавать два отдельных конца портала, оранжевый и синий. Порталы создают визуальную и физическую связь между двумя различными локациями в трехмерном пространстве . Ни один из концов не является конкретно входом или выходом; все объекты, проходящие через один портал, выйдут через другой. Важным аспектом физики игры является перенаправление и сохранение импульса. [4] Когда движущиеся объекты проходят через порталы, они проходят через выходной портал в том же направлении, в котором направлен выходной портал, и с той же скоростью, с которой они прошли через входной портал. [5] Например, распространенный маневр — разместить портал на некотором расстоянии под игроком на полу, спрыгнуть через него, набирая скорость в свободном падении, и выйти через другой портал на стене, пролетев через пропасть или другое препятствие. Этот процесс набора скорости и последующего перенаправления этой скорости в другую область головоломки позволяет игроку запускать предметы или Челл на большие расстояния как по вертикали, так и по горизонтали. Valve называет это «броском». [4] Как говорит GLaDOS, «выражаясь простым языком: быстрая вещь входит, быстрая вещь выходит». Если концы портала не находятся на параллельных плоскостях, проходящий через них персонаж переориентируется так, чтобы оказаться в вертикальном положении по отношению к гравитации после выхода из конца портала.

Челл и все другие объекты в игре, которые могут поместиться в концы портала, пройдут через портал. Однако выстрел из портала не может пройти через открытый портал; он просто зашипит или создаст новый портал в смещенном положении. Создание конца портала мгновенно зашипит существующий конец портала того же цвета. Движущиеся объекты, стекло, небелые поверхности, жидкости или области, которые слишком малы, не смогут закрепить порталы. Челл часто снабжают кубами, которые она может поднять и использовать, чтобы залезть на них или положить на большие кнопки, которые открывают двери или активируют механизмы. Поля частиц, известные как «Emancipation Grills», иногда называемые «Fizzlers» в комментариях разработчиков, существуют в конце всех и внутри некоторых тестовых камер; при прохождении через них они деактивируют (зашипят) любые активные порталы и разрушат любой пронесенный через них объект. Эти поля также блокируют попытки запустить порталы через них. [6]

Хотя Челл оснащена механизированными пружинами пятки, чтобы предотвратить урон от падения, [4] она может быть убита различными другими опасностями в испытательных камерах, такими как турели, прыгающие шары энергии и токсичная жидкость. Она также может быть убита объектами, ударяющими ее на высокой скорости, и серией дробилок, которые появляются на определенных уровнях. В отличие от большинства игр-боевиков того времени, нет индикатора здоровья ; Челл умирает, если ей наносят определенное количество урона за короткий промежуток времени, но довольно быстро восстанавливает полное здоровье. Некоторые препятствия, такие как энергетические шары и дробящие поршни, наносят смертельный урон одним ударом.

Существует множество решений для завершения каждой головоломки. [7] Два дополнительных режима разблокируются по завершении игры, которые бросают вызов игроку, чтобы разработать альтернативные методы решения каждой тестовой камеры. Испытательные камеры разблокируются около середины, а Расширенные камеры разблокируются, когда игра завершена. [8] В Испытательных камерах уровни пересматриваются с дополнительной целью завершить тестовую камеру либо за минимальное время, либо с наименьшим количеством порталов, либо с наименьшим количеством шагов. В Расширенных камерах некоторые уровни усложняются за счет добавления большего количества препятствий и опасностей. [9] [10]

Синопсис

Персонажи

В игре есть два персонажа: управляемая игроком молчаливая главная героиня по имени Челл и GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System ), компьютерный искусственный интеллект , который следит за игроком и направляет его. В англоязычной версии GLaDOS озвучивает Эллен Маклейн , хотя ее голос был изменен, чтобы звучать более искусственно. Единственная справочная информация, представленная о Челл, предоставлена ​​GLaDOS; достоверность этих фактов, таких как удочерение Челл, сирота и отсутствие друзей, в лучшем случае сомнительна, поскольку GLaDOS является лгуньей по ее собственному признанию. В комиксе «Lab Rat», созданном Valve для преодоления разрыва между Portal и Portal 2 , записи Челл показывают, что она в конечном итоге была отклонена как подопытный из-за «слишком большого упорства» — главной причины, по которой Дуг Раттман, бывший сотрудник Aperture Science, переместил Челл в начало очереди испытаний. [11] [12]

Параметр

Логотип Aperture Science Laboratories

Portal происходит во вселенной Half-Life и внутри Aperture Science Laboratories Computer-Aided Enrichment Center , исследовательского центра, ответственного за создание портальной пушки. Информация об Aperture Science, разработанной Valve для создания сеттинга игры, раскрывается во время игры и через реальный рекламный веб-сайт. [13] Согласно веб-сайту Aperture Science, Кейв Джонсон основал компанию в 1943 году с единственной целью — производить занавески для душа для армии США. Однако, став психически неуравновешенным из-за «отравления лунным камнем» в 1978 году, Джонсон создал трехуровневый план исследований и разработок , чтобы сделать свою организацию успешной. Первые два уровня, контр-маневр Геймлиха (маневр, призванный обеспечить удушье) и фонд Take-A-Wish (программа по передаче желаний неизлечимо больных детей взрослым, нуждающимся в мечтах), оказались коммерческими неудачами и привели к расследованию компании Сенатом США . Однако, когда следственный комитет услышал об успехе третьего уровня — квантового туннеля размером с человека, созданного специально для этого, через физическое пространство, с возможным применением в качестве занавески для душа, — он окончательно затих и дал Aperture Science открытый контракт на продолжение исследований. Разработка GLaDOS, искусственного интеллекта, помощника исследователя и дисковой операционной системы, началась в 1986 году в ответ на работу Black Mesa над аналогичной технологией портала. [14]

Презентация, увиденная во время игры, показывает, что GLaDOS также была включена в предлагаемую заявку на размораживание топливных линий, встроенную как полностью функциональная дисковая операционная система, которая, возможно, является живой, в отличие от предложения Black Mesa, которое подавляет лед, и ничего более. [15] Примерно тринадцать лет спустя работа над GLaDOS была завершена, и непроверенный ИИ был активирован во время дня компании «приведи свою дочь на работу» в мае 2000 года. [13] Сразу после активации ИИ затопил объект смертельным нейротоксином. События первой игры Half-Life происходят вскоре после этого, предположительно, оставляя объект забытым внешним миром из-за апокалиптических событий. Уолпоу, описывая концовку Portal 2 , подтвердил, что вторжение Альянса , хронологически происходящее после Half-Life и до Half-Life 2 , произошло до событий Portal 2. [ 16]

Области Центра обогащения, которые исследует Челл, предполагают, что это часть огромной исследовательской установки. Во время событий, описанных в Portal , объект, похоже, давно заброшен, хотя большая часть его оборудования продолжает работать без человеческого контроля. [17]

Сюжет

Игра начинается с того, что Челл просыпается от стазисной кровати и слышит инструкции от GLaDOS , искусственного интеллекта , о предстоящих испытаниях. Челл входит в последовательные отдельные камеры, которые знакомят ее с различными задачами, которые нужно решить с помощью ее портальной пушки, причем GLaDOS является ее единственным взаимодействием. [4] GLaDOS обещает Челл торт в качестве награды, если она завершит все тестовые камеры. [18] По мере того, как Челл приближается к завершению, мотивы и поведение GLaDOS становятся более зловещими, предполагая неискренность и бессердечное пренебрежение к безопасности и благополучию испытуемых. Тестовые камеры становятся все более опасными по мере продвижения Челл, включая курс с боевой стрельбой, разработанный для военных андроидов, а также камеры, заполненные опасной жидкостью. В одной из камер GLaDOS заставляет Челл « усыпить » Утяжеленный куб-компаньон в мусоросжигательной печи , после того как Челл использует его для оказания помощи. [17] [19] [20]

После того, как Челл завершает последнюю испытательную камеру, GLaDOS загоняет Челл в мусоросжигательную печь, пытаясь убить ее. Челл сбегает с портальной пушкой и пробирается через зоны обслуживания в Центре обогащения. [21] GLaDOS паникует и настаивает на том, что она притворялась, что убивает Челл в рамках тестирования, в то время как становится ясно, что GLaDOS ранее убила всех жителей центра. [11] [12] Челл путешествует дальше по зонам обслуживания, обнаруживая ветхие закулисные помещения, покрытые граффити, которые включают такие утверждения, как « торт — это ложь », и подражания цитатам известных поэтов, таких как Генри Уодсворт Лонгфелло и Эмили Бронте . [4]

Несмотря на попытки GLaDOS отговорить ее ложью и угрозами, Челл продолжает и в конце концов сталкивается с GLaDOS в большой комнате, где ее оборудование висит над головой. Вскоре из GLaDOS падает сфера, и Челл бросает ее в мусоросжигательную печь. GLaDOS показывает, что сфера была моральным ядром ее совести, одним из нескольких ядер личности, которые сотрудники Aperture Science установили после того, как она затопила центр нейротоксиновым газом; после удаления ядра она снова может получить доступ к его излучателям. Начинается шестиминутный обратный отсчет, когда Челл вытесняет и сжигает еще больше ядер личности GLaDOS, в то время как GLaDOS издевается над ней и нападает на нее. После того, как Челл уничтожает последнее ядро ​​личности, неисправность разрывает комнату на части и переносит все на поверхность. Челл лежит за воротами объекта среди останков GLaDOS, но ее быстро утаскивает невидимая роботизированная сущность. [b]

Финальная сцена, показанная в недрах объекта, показывает освещенный свечами торт «Шварцвальд» [23] и куб-компаньон с весом, окруженный полками, содержащими десятки неактивных ядер личности. Ядра начинают светиться, прежде чем опускается роботизированная рука и гасит свечу на торте, погружая комнату во тьму. [24] В титрах GLaDOS дает заключительный отчет через песню « Still Alive », объявляя, что эксперимент прошел успешно. [25]

Разработка

Нарбакулярная капля

Portal начался с бесплатной игры Narbacular Drop 2005 года , разработанной студентами Технологического института DigiPen . [26] [27] Робин Уокер , один из разработчиков Valve, увидел игру на ярмарке вакансий DigiPen. Впечатлённый, он связался с командой, дал совет и предложил показать их игру в офисах Valve. После их презентации президент Valve Гейб Ньюэлл предложил команде работу в Valve для дальнейшей разработки игры. [28] Ньюэлл сказал, что он был впечатлён командой, поскольку «они действительно реализовали концепцию», уже включив взаимодействие между порталами и физикой, выполнив большую часть работы, которую Valve пришлось бы выполнить самостоятельно. [28]

Чтобы проверить эффективность механики портала, команда создала прототип на собственном 2D-движке игры, который используется в DigiPen. [29] Некоторые элементы были сохранены из Narbacular Drop , такие как система идентификации двух уникальных конечных точек портала с помощью оранжевого и синего цветов. Ключевое отличие заключается в том, что портальная пушка Portal не может создавать портал через существующий портал, в отличие от Narbacular Drop . Первоначальный сеттинг, в котором принцесса пытается сбежать из подземелья, был отброшен в пользу подхода Aperture Science. [28] Portal занял примерно два года и четыре месяца после того, как команда DigiPen была привлечена в Valve, [30] и в его разработке было задействовано не более десяти человек. [31]

История

В течение первого года разработки команда сосредоточилась в основном на игровом процессе без повествовательной структуры. Тестировщики нашли игру забавной, но спросили о том, к чему ведут эти тестовые камеры. Это побудило команду придумать повествование для Portal . [32]

Команда работала с Марком Лэйдлоу , автором серии Half-Life от Valve , чтобы вписать Portal во вселенную Half-Life . [33] Это было сделано отчасти из-за ограниченных художественных ресурсов проекта; вместо того, чтобы создавать новые художественные ресурсы для Portal , команда повторно использовала ресурсы Half-Life 2. [15] Лэйдлоу выступал против кроссовера, считая, что он «уменьшает обе вселенные», и позже сказал: «Я просто должен был как можно изящнее отреагировать на тот факт, что он происходит без меня. Это не имело никакого смысла, кроме как с точки зрения ограниченных ресурсов». [34]

Valve наняла Эрика Вулпоу и Чета Фалишека для написания Portal. Вулпоу чувствовал, что ограничения улучшили игру. [35] Концепция компьютерного ИИ, ведущего игрока через экспериментальные объекты для тестирования портальной пушки, была достигнута в начале процесса написания. [15] Они набросали ранние строки для пока еще не названного «вежливого» ИИ с юмористическими ситуациями, такими как просьба к персонажу игрока «принять позу подчинения эскорта вечеринки», и обнаружили, что этот стиль подхода хорошо подходит для игры, которую они хотели создать, что привело к созданию персонажа GLaDOS. [15] GLaDOS была центральной частью сюжета. Вулпоу сказал: «Мы разработали игру так, чтобы у нее было очень четкое начало, середина и конец, и мы хотели, чтобы GLaDOS прошла через смену личности в каждой из этих точек». [36]

Уолпоу описал идею использования торта в качестве награды так: «В начале процесса разработки Portal мы сели группой, чтобы решить, на каком философе или философской школе будет основана наша игра. Затем последовало около 15 минут молчания, а затем кто-то упомянул, что многим людям нравится торт». [15] [36] Элемент торта, а также дополнительные сообщения, которые игрок получал в закулисных зонах, были написаны и нарисованы Ким Свифт . [37]

Дизайн

Типичная тестовая камера Portal , с открытыми цветными порталами игрока и наличием Утяжеленного куба-компаньона. Чистый, спартанский вид камер был навеян фильмом Остров .

Строгие настройки в игре появились из-за того, что тестировщики тратили слишком много времени, пытаясь решить головоломки, используя декоративные, но нефункциональные элементы. В результате настройка была минимизирована, чтобы сделать полезные аспекты головоломки более заметными, используя клиническое ощущение настройки в фильме « Остров» в качестве ориентира. [38] Хотя были планы включить третью область, офисное помещение, после испытательных камер и зон обслуживания, у команды не хватило времени, чтобы включить его. [38] Они также отказались от введения Человека-Крысы, персонажа, который оставлял сообщения в зонах обслуживания, чтобы не создавать слишком много повествования для игры, [39] хотя персонаж был более подробно разработан в связанном комиксе «Лабораторная крыса», который связывает вместе историю Portal и Portal 2 . [11] [12] По словам руководителя проекта Ким Свифт, финальная битва с GLaDOS прошла через множество итераций, включая преследование игрока лазерами Джеймса Бонда , что частично было применено к турелям, Portal Kombat , где игроку нужно было перенаправлять ракеты, избегая огня турелей, и последовательность погони за убегающей GLaDOS. В конце концов, они обнаружили, что тестировщикам понравилась довольно простая головоломка с таймером обратного отсчета ближе к концу; Свифт отметила: «Давление времени заставляет людей думать, что что-то намного сложнее, чем оно есть на самом деле», а Уолпоу признал: «Сделать [нейротоксиновый газ] было действительно дёшево», чтобы упростить диалог во время битвы. [31]

Лицо и тело Челл смоделированы с Алесии Глидуэлл , американской актрисы-фрилансера и закадрового художника, выбранной Valve из местного модельного агентства за ее лицо и структуру тела. [30] [40] Эллен Маклейн озвучила антагониста GLaDOS. Эрик Уолпоу отметил: «Когда мы все еще искали голос для турели, Эллен сделала знойную версию. Это не сработало для турелей, но нам очень понравилось, и поэтому слегка измененная версия стала моделью для финального воплощения GLaDOS». [36]

Вдохновением для Weighted Companion Cube послужил руководитель проекта Ким Свифт с дополнительными данными от Уолпоу, который прочитал «рассекреченные правительственные материалы допросов», в которых «изоляция приводит к тому, что субъекты начинают привязываться к неодушевленным предметам»; [31] [36] Свифт прокомментировал: «У нас был длинный уровень под названием Box Marathon; мы хотели, чтобы игроки носили этот ящик с собой от начала до конца. Но люди забывали о ящике, поэтому мы добавили диалог, применили сердце к кубу и продолжали повышать ставки, пока люди не привязывались к ящику. Позже мы добавили идею сжигания. Художественное выражение выросло из игрового процесса». [38] Уолпоу далее отметил, что необходимость сжигать Weighted Companion Cube возникла в результате дизайна финальной битвы с боссом; они признали, что не представили идею сжигания, необходимую для завершения битвы с боссом, и, обучив игрока делать это с Weighted Companion Cube, нашли повествование «гораздо сильнее» с его «смертью». [41] Свифт отметил, что любые сходства с психологическими ситуациями в эксперименте Милгрэма или в фильме «Космическая одиссея 2001 года» являются полностью случайными. [38]

Полное название портальной пушки, Aperture Science Handheld Portal Device, можно сократить до ASHPD, что напоминает сокращение имени Адриана Шепарда, главного героя Half-Life: Opposing Force . Поклонники заметили это сходство ещё до выхода игры; в результате команда поместила в игру отвлекающий маневр , выделив буквы Адриана Шепарда на клавиатурах, найденных в игре. [38] По словам Ким Свифт, торт — это торт «Шварцвальд», который, по её мнению, лучше всего смотрелся в близлежащей пекарне Regent Bakery and Cafe в Редмонде , штат Вашингтон, и, как пасхальное яйцо в игре, его рецепт разбросан по различным экранам, показывающим строки двоичного кода. [23] [42] Пекарня Regent Bakery заявила, что с момента выхода игры их торт «Шварцвальд» стал одним из самых популярных блюд. [42]

Саундтрек

Большая часть саундтрека — это нелирическая эмбиентная музыка, написанная Келли Бейли и Майком Мораски , несколько мрачная и таинственная, чтобы соответствовать настроению окружающей среды. Заключительная песня « Still Alive » была написана Джонатаном Коултоном и спета Эллен Маклейн (классически обученное оперное сопрано ) в роли персонажа GLaDOS. Краткая инструментальная версия «Still Alive» воспроизводится в быстром латинском стиле по радио в игре. Уолпоу отмечает, что Коултона пригласили в Valve за год до выпуска Portal , хотя еще не было ясно, в чем именно будет заключаться вклад Коултона. «Как только Ким [Свифт] и я встретились с ним, быстро стало очевидно, что у него идеальная восприимчивость, чтобы написать песню для GLaDOS». [25] [36] Использование песни в заключительных титрах было основано на похожей концепции из игры God Hand , одной из любимых игр Уолпоу. [43] Песня была выпущена как бесплатная загружаемая песня для музыкальной видеоигры Rock Band 1 апреля 2008 года. [44] [45] [46] Саундтрек к Portal был выпущен как часть The Orange Box Original Soundtrack . [47]

Саундтрек был выпущен в розничном наборе из четырёх дисков Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition) 30 октября 2012 года, включающем музыку из обеих игр. [48] Саундтрек был выпущен через Steam Music 24 сентября 2014 года. [49]

Выпускать

Portal был впервые выпущен как часть The Orange Box для Windows и Xbox 360 10 октября 2007 года, [50] [51] а для PlayStation 3 — 11 декабря 2007 года. [52] Версия игры для Windows также доступна для отдельной загрузки через систему доставки контента Valve, Steam, [1] и была выпущена как отдельный розничный продукт 9 апреля 2008 года. [53] Помимо Portal , Box также включал Half-Life 2 и два дополнительных эпизода к нему, а также Team Fortress 2. Включение Portal в Box считалось экспериментом Valve; не имея представления об успехе Portal , Box предоставила ему «страховочную сетку» с помощью этих других игр. Portal был ограничен скромной длиной на случай, если игра не понравится игрокам. [24]

В январе 2008 года Valve выпустила специальную демо-версию под названиемPortal: The First Slice , бесплатный для любого пользователя Steam, использующегоNvidia, в рамках сотрудничества двух компаний.[54]Он также поставляется в комплекте с Half-Life 2: Deathmatch , Peggle Extreme и Half-Life 2: Lost Coast . Демо включает в себя тестовые камеры 00–10 (всего одиннадцать). С тех пор Valve сделала демо доступным для всех пользователей Steam.[55]

Portal — первая игра, разработанная Valve, которая была добавлена ​​в список игр, совместимых с OS X, доступных при запуске клиента Steam для Mac 12 мая 2010 года, [56] с поддержкой Steam Play, в котором покупка игры на Macintosh или компьютере Windows делает ее доступной для игры на обоих компьютерах. В рамках акции Portal предлагалась как бесплатная игра для любого пользователя Steam в течение двух недель после запуска клиента Mac. [57] В течение первой недели этого предложения через Steam было загружено более 1,5 миллионов копий игры. [58] Похожая акция была проведена в сентябре 2011 года, в начале традиционного учебного года, поощряя использование игры в качестве образовательного инструмента для изучения науки и математики. [59] [60] Valve написали, что, по их мнению, Portal «делает физику, математику, логику, пространственное мышление, вероятность и решение проблем интересными, крутыми и весёлыми», что является необходимой функцией для привлечения детей к обучению. [61] Это было связано с Digital Promise , инициативой Министерства образования США по оказанию помощи в разработке новых цифровых инструментов для образования, частью которой является Valve. [62]

Portal: Still Alive была анонсирована как эксклюзивнаяXbox Live ArcadeнаE3и была выпущена 22 октября 2008 года.[63]Она включает в себя оригинальную игру, 14 новых испытаний и новые достижения.[64]Дополнительный контент был основан на уровнях из пакета картPortal: The Flash Version,созданного We Create Stuff, и не содержит дополнительных уровней, связанных с историей.[65]По словампредставителяДуга Ломбарди,Microsoftранее отклонялаPortalна этой платформе из-за его большого размера.[66] Portal: Still Aliveбыла хорошо принята рецензентами.[67] 1UP.comзаявил, что с более легким доступом и более низкой стоимостью, чем оплатаThe Orange Box,Portalтеперь «сильнее, чем когда-либо».[68] IGNКэм Ши поставил ее на пятое место в своем списке 10 лучших игр Xbox Live Arcade. Он заявил, что это спорный вопрос, стоит ли владельцуThe Orange Boxпокупать эту игру, так как добавленные уровни не добавляют сюжета. Однако он похвалил качество новых карт, включенных в игру.[69]Игра заняла 7-е место в более позднем списке лучших игр Xbox Live Arcade, составленном сотрудниками IGN в сентябре 2010 года.[70]

Во время конференции GPU Technology Conference 2014 25 марта 2014 года компания Nvidia анонсировала порт Portal на Nvidia Shield , свой портативный Android- консоль; [71] порт был выпущен 12 мая 2014 года. [72] Наряду с Portal 2 , Portal был выпущен на Nintendo Switch 28 июня 2022 года как часть Portal: Companion Collection , разработанной Valve и Nvidia Lightspeed Studios. [73] [74] Компания Nvidia анонсировалаPortal With RTX ,ремастер,видеокартсерии GeForce 40компаниитрассировкой пути в реальном времени,[75]для выпуска в качестве бесплатного DLC, изначально запланированного на ноябрь 2022 года. Он был выпущен 8 декабря 2022 года.[76]

Прием

Критический прием

Portal получил признание критиков, часто заслуживая больше похвал, чем Half-Life 2: Episode Two или Team Fortress 2 , два названия, также включенные в The Orange Box . Его хвалили за его уникальный игровой процесс и темный , невозмутимый юмор. [80] Eurogamer процитировал, что «то, как игра прогрессирует от простого набора поверхностных задач до полноценной части истории Half-Life , является абсолютным гением», [81] в то время как GameSpy отметил, «То, чего Portal не хватает в длине, с лихвой компенсируется волнением». [82] Игру критиковали за скудные окружения, и как критиковали, так и хвалили за ее короткую длину. [83] Совокупные обзоры автономной версии Portal для ПК дали игре 90/100 по 28 обзорам на Metacritic . [77] В 2011 году Valve заявила, что Portal был продан тиражом более четырёх миллионов копий через розничные версии, включая отдельную игру и The Orange Box , а также через версию Xbox Live Arcade. [84]

Игра породила фанатов для Weighted Companion Cube [85] — хотя сам куб не разговаривает и не действует в игре. Фанаты создали плюшевые [86] и бумажные версии куба и различных турелей [87] , а также модификации корпусов ПК [88] и модели торта Portal и портальной пушки. [89] [90] [91] Джип Барнетт, программист Portal , отметил, что игроки сказали Valve, что они нашли более эмоциональным сжечь Weighted Companion Cube, чем нанести вред одной из «Маленьких сестер» из BioShock . [38] И GLaDOS, и Weighted Companion Cube были номинированы на премию «Лучший новый персонаж» на G4, причем GLaDOS выиграла награду за «имеющие реплики, которые будут цитироваться геймерами долгие годы». [92] [93] [94] Бен Крошоу из Zero Punctuation похвалил игру как «абсолютно возвышенную от начала до конца... Я пришел, ожидая массу интересных головоломок на основе порталов, и это именно то, что я получил, но то, чего я не ожидал, так это самого смешного черного юмора, который я когда-либо слышал в игре». Он посчитал, что короткая длина была идеальной, поскольку она не задержалась надолго. [95]

В своей статье для GameSetWatch в 2009 году обозреватель Дэниел Джонсон указал на сходство между Portal и эссе Эрвинга Гоффмана о драматургии « Представление себя в повседневной жизни» , в котором личность человека приравнивается к передней и закулисной зонам театра. [96] Игра также была сделана частью обязательного учебного материала среди других классических и современных работ, включая работу Гоффмана, для курса первокурсников, «посвященного вовлечению студентов в фундаментальные вопросы человечества с разных точек зрения и воспитанию чувства общности» для колледжа Уобаш в 2010 году. [97] [98] Portal также упоминается как яркий пример учебной основы , которая может быть адаптирована для более академических учебных ситуаций, поскольку игрок, благодаря тщательному дизайну уровней Valve, сначала находится в руках при решении простых головоломок со множеством подсказок для правильного решения, но эта поддержка постепенно исчезает по мере продвижения игрока в игре и полностью исчезает, когда игрок достигает второй половины игры. [99] Хэмиш Тодд из Rock, Paper, Shotgun рассматривал Portal как образцовое средство игрового дизайна, демонстрируя ряд камер после того, как игрок получает портальную пушку, которые мягко вводят концепцию метания без каких-либо явных инструкций. [100] Portal был выставлен на Смитсоновской художественной выставке в Америке с 14 февраля по 30 сентября 2012 года. Portal выиграл раздел «Действие» для платформы «Современные окна». [101]

С момента своего выпуска Portal по-прежнему считается одной из лучших видеоигр всех времён , войдя в несколько кумулятивных списков «Лучшие игры всех времён» вплоть до 2018 года. [102] [103] [104]

Награды

Портал завоевал несколько наград:

Наследие

Популярность утяжеленного кубика-компаньона побудила Valve создать на его основе товары, в том числе игральные кости Fuzzy Dice .

Популярность игры и ее персонажей побудила Valve разработать товары для Portal , доступные через ее онлайн- магазин физических товаров Valve . Некоторые из наиболее популярных товаров были плюшевые игрушки Weighted Companion Cube и пушистые игральные кости . [133] После первого выпуска обе были распроданы менее чем за 24 часа. [134] Другие товары, доступные через магазин Valve, включают футболки и кофейные кружки Aperture Science и наклейки для парковки, а также товары, связанные с фразой «the cake is a false», которая стала интернет-мемом . Уолпоу отметил, что они не ожидали, что определенные элементы игры будут настолько популярны, как они были, в то время как другие элементы, которые, как они ожидали, станут модными, были проигнорированы, например, гигантский обруч, который катится по экрану во время финальной сцены игры, которую команда назвала Hoopy. [15] [135]

Свифт заявил, что будущие разработки Portal будут зависеть от реакции сообщества, сказав: «Мы все еще играем по обстоятельствам на данный момент, выясняя, хотим ли мы сделать многопользовательский режим следующим, или Portal 2 , или выпустить наборы карт». [9] Некоторые слухи о сиквеле возникли из-за кастинга актеров озвучивания. [136] [137] 10 марта 2010 года Portal 2 был официально анонсирован для выпуска в конце того же года; [138] анонсу предшествовала игра в альтернативной реальности, основанная на неожиданных патчах, сделанных для Portal , которые содержали загадочные сообщения относительно анонса Portal 2 , включая обновление игры, создающее другую концовку для судьбы Челл. Оригинальная игра оставила ее на заброшенной парковке после уничтожения GLaDOS, но обновление включало в себя то, что Челл затащил обратно в учреждение «Бот-эскорт вечеринки». Хотя изначально выход Portal 2 был анонсирован в четвертом квартале 2010 года, игра вышла 19 апреля 2011 года. [22] [139] [140] [141]

Вокруг Portal развилось сообщество моддеров , пользователи которого создают собственные испытательные камеры и другие внутриигровые модификации. [142] [143] Группа «We Create Stuff» создала версию Portal на Adobe Flash под названием Portal: The Flash Version как раз перед выпуском The Orange Box . Эта версия на Flash была хорошо принята сообществом [144] , и с тех пор группа преобразовала ее в пакет карт для опубликованной игры. [145] Другой мод,Portal: Prelude — неофициальный приквел, разработанный независимой командой из трёх человек, который фокусируется на эпохе Aperture Science до GLaDOS и содержит девятнадцать дополнительных «хитрых и сложных» испытательных камер.[146][147]ASCII-версияPortalбыла создана Джо Ларсоном.[148][149]Неофициальный порт PortalнаiPhoneсиспользованиемUnityбыл создан, но состоял только из одной комнаты из игры.[150][151] Mari0 — это созданный фанатами кооперативный мэшап для четырёх игроков оригинальных Super Mario Bros. иPortal.[152]

Неофициальный порт для консоли Nintendo 64 под названием Portal 64 находился в стадии разработки. [c] К сентябрю 2023 года у программиста была рабочая копия, но до полного завершения еще было далеко. [160] Проект был закрыт в январе 2024 года по просьбе Valve; по словам главного разработчика, причиной стала зависимость порта от «собственных библиотек Nintendo». [161] [162]

Экранизация

Разработка экранизации длилась с 2013 года , а 25 мая 2021 года сообщалось, что проект все еще находится в разработке у Джей Джей Абрамса и Bad Robot , а сценарий уже написан. [163] По состоянию на 2022 год Джей Джей Абрамс продолжал выражать заинтересованность в переносе «Портала» на большой экран. [164]

Примечания

  1. ^ Студия Nvidia Lightspeed разработала версии для Nvidia Shield, Nintendo Switch и версию RTX mod для Windows.
  2. Оригинальная концовка игры не включает в себя захват Челл сущностью и была включена задним числом после анонса Portal 2. [15] [22]
  3. ^ Приписывается нескольким источникам: [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159]

Ссылки

  1. ^ abc "Portal". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 10 августа 2010 г. . Получено 11 августа 2010 г. .
  2. Пол, Джейсон (12 мая 2014 г.). «Величайшие игры для ПК всех времен – Half-Life 2 и Portal – теперь доступны на SHIELD». NVIDIA Corporation . TegraZone. Архивировано из оригинала 16 октября 2014 г. Получено 11 октября 2014 г.
  3. ^ "Portal". Google Apps . 12 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2014 г. Получено 13 мая 2014 г.
  4. ^ abcde Valve (9 октября 2007 г.). Портал . Уровень/зона: Внутриигровые комментарии разработчиков.
  5. Alessi, Jeremy (26 августа 2008 г.). «Games Demystified: Portal». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 августа 2010 г. Получено 28 августа 2008 г.
  6. Руководство Orange Box (версия для Xbox 360) . Valve. 2007. С. 12–17.
  7. Окампо, Джейсон (13 июля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two — Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. Получено 21 июля 2006 г.
  8. Craddock, David (3 октября 2007 г.). «Portal: Final Hands-on». IGN. Архивировано из оригинала 15 апреля 2011 г. Получено 5 октября 2007 г.
  9. ^ ab Bramwell, Tom (15 мая 2007 г.). "Portal: First Impressions". Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г. Получено 5 октября 2007 г.
  10. Фрэнсис, Том (9 мая 2007 г.). «PC Preview: Portal— PC Gamer Magazine». ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Получено 5 октября 2007 г.
  11. ^ abc Эспозито, Джоуи (8 апреля 2011 г.). "Portal 2: Lab Rat – Part 1". IGN. Архивировано из оригинала 10 апреля 2011 г. Получено 11 апреля 2011 г.
  12. ^ abc Эспозито, Джоуи (11 апреля 2011 г.). "Прочитать Portal 2: Lab Rat – Часть 2". IGN. Архивировано из оригинала 13 апреля 2011 г. Получено 11 апреля 2011 г.
  13. ^ ab VanBurkleo, Meagan (24 марта 2010 г.). "Aperture Science: A History". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 г. Получено 24 марта 2010 г.
  14. ^ "Aperture Science Web Site (логин: cjohnson пароль: tier3)". Valve. Архивировано из оригинала 17 сентября 2010 г. Получено 22 ноября 2009 г.
  15. ^ abcdefg Ривз, Бен (10 марта 2010 г.). «Изучение создания Portal и его связей с Half-Life 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 марта 2010 г. Получено 10 марта 2010 г.
  16. Стэнтон, Рич (26 апреля 2011 г.). «Эрик Уолпоу о концовке Portal 2: «[спойлер] вероятно где-то там таится»». PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 г. Получено 26 апреля 2011 г.
  17. ^ abc Эллиот, Шон (10 октября 2007 г.). "Портал (ПК)". 1UP. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Получено 3 августа 2008 г.
  18. ^ ab Accardo, Sal (9 октября 2007 г.). "Portal (PC)". GameSpy. Архивировано из оригинала 5 января 2011 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  19. ^ ab Bradwell, Tom (10 октября 2007 г.). "Portal". Eurogamer. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  20. ^ ab Adams, Dan (9 октября 2007 г.). "Portal Review". IGN. Архивировано из оригинала 10 марта 2011 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  21. ^ Монфор, Ник (2009). «Портал Слоновой Кости, Проход Рога». В Дрю Дэвидсоне и др. (ред.). Well Played 1.0: Видеоигра, ценность и смысл . ETC Press. ISBN 978-0-557-06975-0. Архивировано из оригинала 8 января 2010 г. . Получено 17 января 2010 г. .
  22. ^ ab Faylor, Chris (3 марта 2010 г.). «Тайна портала углубляется со вторым обновлением». Shacknews . Архивировано из оригинала 5 марта 2010 г. Получено 3 марта 2010 г.
  23. ^ ab Geoff, Keighley (1 марта 2008 г.). "GameTrailers Episode 106". GameTrailers.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 г. Получено 25 марта 2008 г.
  24. ^ ab VanBurkleo, Meagan (апрель 2010). «Portal 2». Game Informer . стр. 50–62.
  25. ^ ab Coulton, Jonathan (15 октября 2007 г.). «Portal: The Skinny». Блог Джонатана Коултона. Архивировано из оригинала 30 августа 2015 г. Получено 1 ноября 2007 г.
  26. ^ "Things are heat up!". Официальный сайт Narbacular Drop. 17 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Получено 21 июля 2006 г.
  27. Бергхаммер, Билли (25 августа 2006 г.). «GC 06:Valve's Doug Lombardi Talks Half-Life 2 Happenings». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 октября 2007 г. Получено 27 сентября 2007 г.
  28. ^ abc Дадли, Брейр (17 апреля 2011 г.). «Предыстория «Портала» — настоящая сказка о Золушке». Seattle Times . Архивировано из оригинала 20 апреля 2011 г. Получено 17 апреля 2011 г.
  29. ^ Проблемы портала - Лекция 11 - Введение в разработку игр CS50 2018. YouTube . CS50 . 4 мая 2018 г. Событие происходит в 27:45. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
  30. ^ ab Pratt (30 сентября 2007 г.). «Pratt and Chief interview the Portal team at VALVe offices of Headworks». Planet Half-Life. Архивировано из оригинала 15 января 2008 г. Получено 7 февраля 2008 г.
  31. ^ abc Faylor, Chris (23 февраля 2008 г.). "GDC 08: Создатели порталов о написании, многопользовательской игре и методах допроса в правительстве". Shacknews. Архивировано из оригинала 14 августа 2009 г. Получено 23 февраля 2008 г.
  32. ^ Робертс, Сэмюэл (10 октября 2017 г.). «Valve размышляет об Orange Box десять лет спустя». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 10 октября 2017 г.
  33. ^ Леоне, Мэтт (8 сентября 2006 г.). "Portal Preview". 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 11 сентября 2006 г. .
  34. ^ Пил, Джереми (1 марта 2023 г.). «„Повествование должно было быть запечено в коридорах“: Марк Лэйдлоу о написании Half-Life». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 2 марта 2023 г. . Получено 3 марта 2023 г. .
  35. Ирвин, Мэри Джейн (23 февраля 2008 г.). «GDC: A Portal Postmortem». Next-Gen Biz. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. Получено 26 февраля 2008 г.
  36. ^ abcde Уокер, Джон (31 октября 2007 г.). «Интервью RPS: Эрик Уолпоу из Valve». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Получено 31 октября 2007 г.
  37. ^ Пинчефски, Кэрол (26 июня 2012 г.). «Ким Свифт, создательница «Портала», обсуждает свою последнюю игру «Квантовая головоломка». Forbes . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. . Получено 26 июня 2012 г. .
  38. ^ abcdef Эллиот, Шон (6 февраля 2008 г.). "Beyond the Box: Orange Box Afterthoughts". 1UP. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Получено 14 февраля 2008 г.
  39. МакВертор, Майкл (23 февраля 2008 г.). «Разработчики портала раскрывают GLaDOS, которой никогда не было, вдохновение для Weighted Companion Cube». Kotaku. Архивировано из оригинала 26 февраля 2008 г. Получено 26 февраля 2008 г.
  40. ^ Glidewell, Alésia. "On-Camera — Alésia Glidewell — Voice Over Artist". AlesiaGlidewell.com. Архивировано из оригинала 3 сентября 2011 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  41. ^ Графф, Крис (2 ноября 2009 г.). «Писатели Valve и творческий процесс». Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 г. Получено 2 ноября 2009 г.
  42. ^ ab VanBurkleo, Meagan (31 марта 2010 г.). "Let There Be Cake". Game Informer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 г. Получено 31 марта 2010 г.
  43. Тури, Тим (1 сентября 2012 г.). «Челл почти вышла замуж за турель в Portal 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. Получено 6 сентября 2012 г.
  44. Baptiste, Sean (21 февраля 2008 г.). «Valve Party at GDC + Special Preview of an Upcoming DLC ​​Song». Harmonix. Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 г. Получено 21 февраля 2008 г.
  45. ^ Baptiste, Sean. "DLC April 1st! Huge success!". Форумы Rockband.com. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Получено 31 марта 2008 года .
  46. Фейлор, Крис (31 марта 2008 г.). «'Still Alive' выйдет на Rock Band X360 завтра бесплатно, издание для PlayStation 3 выйдет в середине апреля». Shacknews . Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 г. Получено 31 марта 2008 г.
  47. ^ "The Orange Box Original Soundtrack". Valve. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 г. Получено 31 января 2008 г.
  48. Хинкль, Дэвид (24 сентября 2012 г.). «Portal 2: Songs to Test By (Collectors Edition) out on Oct. 30». Joystiq. Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 г. Получено 24 сентября 2012 г.
  49. ^ "Представляем Steam Music Player". Steam . Valve. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 3 октября 2014 г.
  50. ^ "The Orange Box (PC)". Metacritic. Архивировано из оригинала 18 августа 2009 года . Получено 27 декабря 2017 года .
  51. ^ "The Orange Box (Xbox 360)". Metacritic. Архивировано из оригинала 18 августа 2009 года . Получено 27 декабря 2017 года .
  52. ^ "The Orange Box (PS3)". Metacritic. Архивировано из оригинала 18 августа 2009 года . Получено 25 февраля 2008 года .
  53. ^ Kiestmann, Ludwig (6 марта 2008 г.). "Отдельные игры Orange Box поступят в продажу 9 апреля". Joystiq . Архивировано из оригинала 6 марта 2008 г. Получено 6 марта 2008 г.
  54. ^ "Valve и NVIDIA предлагают портал: первый бесплатный фрагмент для пользователей GeForce". Steam . Valve . 9 января 2008 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  55. ^ "Everyday Shooter Makes PC Debut on Steam Today". Valve. 8 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 г. Получено 15 мая 2008 г. В других новостях Steam: Portal: First Slice — официальная демоверсия игры, названной Игрой года более чем 30 изданиями — теперь доступна бесплатно всем геймерам через Steam.
  56. Холлистер, Шон (29 апреля 2010 г.). «Steam для Mac открывает портал в 12 мая, шаги через». Engadget. Архивировано из оригинала 3 мая 2010 г. Получено 11 мая 2010 г.
  57. ^ Каолли, Эрик (12 мая 2010 г.). «Steam запущен для Mac, портал предлагается бесплатно». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 мая 2010 г. Получено 13 мая 2010 г.
  58. ^ Ремо, Крис (19 мая 2010 г.). «Portal Racks Up 1.5M Free Downloads On PC, Mac». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 г. Получено 19 мая 2010 г.
  59. Покупка, Роберт (16 сентября 2011 г.). «Портал бесплатный в Steam до 20 сентября». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 г. Получено 16 сентября 2011 г.
  60. ^ "Learn With Portals". learningwithportals.com . Valve. 15 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2011 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  61. ^ Кучера, Бен (16 сентября 2011 г.). «Portal используется для обучения науке, поскольку Valve раздает игру на ограниченное время». Ars Technica. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 г. Получено 16 сентября 2011 г.
  62. ^ Топпо, Грег (19 сентября 2011 г.). «Команды Valve с Белым домом в программе цифрового обучения». USA Today . Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 г. Получено 20 сентября 2011 г.
  63. Фейлор, Крис (16 октября 2008 г.). «Portal: Still Alive выйдет в Xbox Live Arcade в следующую среду; обещает торт и общение». Shacknews . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 16 октября 2008 г.
  64. Фейлор, Крис (14 июля 2008 г.). «Portal: Still Alive выйдет эксклюзивно на Xbox 360». Shacknews . Архивировано из оригинала 15 июля 2008 г. Получено 14 июля 2008 г.
  65. Ремо, Крис (20 июля 2008 г.). «Portal: Still Alive Explained». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 29 июля 2008 г. Получено 21 июля 2008 г.
  66. Ли, Джеймс (28 апреля 2008 г.). «Portal был предложен XBLA, но отклонен». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Получено 14 июня 2008 г.
  67. ^ "Portal: Still Alive (xbox360: 2008)". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 октября 2008 г. Получено 27 октября 2008 г.
  68. Hayward, Andrew (27 октября 2008 г.). «Portal: Still Alive (Xbox 360)». 1UP . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. . Получено 27 октября 2008 г. .
  69. ^ "IGN's Top 10 Xbox Live Arcade Games". IGN. 7 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 г. Получено 7 августа 2009 г.
  70. ^ "The Top 25 Xbox Live Arcade Games". IGN. 16 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 г. Получено 16 сентября 2010 г.
  71. ^ Пол, Джейсон (25 марта 2014 г.). «Что в коробке? Portal – популярная игра Valve для ПК – выйдет на SHIELD». Nvidia . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 г. Получено 27 мая 2014 г.
  72. ^ Tach, Dave (26 мая 2014 г.). «Почему Nvidia создала собственную аппаратную платформу и начала разрабатывать игры». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г. . Получено 27 мая 2014 г. .
  73. ^ Карпентер, Николь (9 февраля 2022 г.). «Portal и Portal 2 выйдут на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. . Получено 9 февраля 2022 г. .
  74. Филлипс, Том (9 февраля 2022 г.). «Portal и Portal 2 выйдут на Nintendo Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. Получено 9 февраля 2022 г.
  75. ^ Роач, Джейкоб (6 декабря 2022 г.). «Почему Portal RTX — самая требовательная игра, которую я когда-либо тестировал». Digital Trends . Получено 17 марта 2024 г.
  76. ^ Миддлер, Джордан (20 сентября 2022 г.). «Nvidia привносит трассировку лучей в Portal с версией RTX». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. . Получено 20 сентября 2022 г. .
  77. ^ ab "Portal (pc: 2007): Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. Получено 22 октября 2007 г.
  78. ^ "Portal: Still Alive for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Получено 10 апреля 2022 г.
  79. ^ "Портал с RTX для обзоров ПК". Metacritic . Фэндом . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Получено 16 декабря 2022 г.
  80. ^ Кейл, Мэтт. "G4 Review — The Orange Box". G4TV . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 19 октября 2007 г.
  81. Рид, Кристен (10 октября 2007 г.). «The Orange Box». Eurogamer. Архивировано из оригинала 26 октября 2007 г. Получено 14 февраля 2008 г.
  82. McGarvey, Sterline (10 октября 2007 г.). "The Orange Box (X360)". GameSpy. Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 14 февраля 2008 г.
  83. ^ Адамс, Дэн. "IGN: Portal Review". IGN. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 г. Получено 19 октября 2007 г.
  84. Rose, Mike (20 апреля 2011 г.). «Portal Sells 4 Million Excluding Steam Sale». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 г. Получено 20 апреля 2011 г.
  85. Александр, Ли (19 декабря 2007 г.). «Лучшее от Gamasutra 2007: 5 самых трогательных игровых моментов». Gamasutra. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 г. Получено 19 декабря 2007 г.
  86. Jetlogs (29 октября 2007 г.). "Выкройка плюшевого мишки Companion Cube". Jetlogs. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 г. Получено 31 января 2008 г.
  87. Jetlogs (14 октября 2007 г.). "Portal: Weighted Companion Cube Papercraft". Jetlogs. Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 г. Получено 31 января 2008 г.
  88. ^ Перссон, Магнус (28 января 2008 г.). "Weighted Companion Cube PC case mods". Bit-tech.net. Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  89. ^ Лиззи (1 января 2008 г.). «Как приготовить утяжеленный кубический торт». Архивировано из оригинала 13 августа 2011 г. Получено 7 февраля 2008 г.
  90. ^ de Marco, Flynn (21 октября 2007 г.). "The Weighted Companion Cube Cake". Kotaku. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 г. Получено 31 января 2008 г.
  91. Кавали, Эрнест (21 января 2009 г.). «Fan Crafts Gorgeous Replica Portal Gun». Wired. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 г. Получено 20 мая 2010 г.
  92. ^ «Объявлены победители премии X-Play Best of 2007 Awards — BioShock — видеоигра года». G4TV. 17 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 13 января 2012 г. Получено 31 января 2008 г.
  93. Neuls, Johnathan (12 ноября 2007 г.). «Valve продаст официальные плюшевые игрушки Weighted Companion Cube». Ars Technica. Архивировано из оригинала 19 апреля 2008 г. Получено 18 апреля 2008 г.
  94. Курчера, Бен (2 января 2008 г.). «Поцелуй меня, убей меня, зажги меня: взлеты и падения в играх 2007 года». Ars Technica. Архивировано из оригинала 29 августа 2015 г. Получено 18 апреля 2008 г.
  95. ^ "The Orange Box - Zero Punctuation Video Gallery - The Escapist". The Escapist . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 6 октября 2014 года .
  96. ^ Джонсон, Дэниел (1 июня 2009 г.). «Колонка: 'Lingua Franca' – Портал и деконструкция института». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Получено 1 июня 2009 г.
  97. Голдман, Том (22 августа 2010 г.). «Профессор колледжа требует от студентов изучать портал». The Escapist . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 22 августа 2010 г.
  98. ^ Клепек, Патрик (18 мая 2011 г.). «Введение в GLaDOS 101: Решение профессора преподавать портал». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 21 мая 2011 г. Получено 18 мая 2011 г.
  99. ^ Шиллер, Николас (2008). «Портал для обучения студентов: чему могут научиться библиотекари учебных заведений у разработчиков видеоигр». Обзор справочных служб . 36 (4): 351–365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 . doi :10.1108/00907320810920333. ISSN  0090-7324. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 25 июня 2009 г. 
  100. ^ Тодд, Хэмиш (20 сентября 2013 г.). «Нерассказанные богатства: анализ дизайна уровней Portal». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 20 сентября 2013 г.
  101. ^ "The Art of Video Games Exhibition Checklist" (PDF) . Смитсоновский музей американского искусства . Смитсоновский институт . 5 апреля 2012 г. стр. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 12 мая 2012 г. . Получено 19 мая 2015 г. .
  102. Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Получено 1 декабря 2017 г.
  103. ^ "300 лучших игр всех времен". Game Informer . № 300. Апрель 2018.
  104. ^ "100 лучших видеоигр всех времен". IGN . 2018. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 15 июня 2018 г.
  105. ^ "DICE Awards By Video Game Details The Orange Box: Portal". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. . Получено 13 ноября 2023 г. .
  106. ^ "DICE Awards By Video Game Details The Orange Box". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. . Получено 13 ноября 2023 г. .
  107. ^ "Portal BioShocks GDC Awards". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Получено 21 февраля 2008 года .
  108. ^ "IGN Best of 2007: PC Best Puzzle Game". IGN. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  109. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best Puzzle Game". IGN. Архивировано из оригинала 14 июня 2012 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  110. ^ "IGN Best of 2007: PC — Most Innovative Design". IGN. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  111. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best End Credit Song". IGN. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  112. ^ "IGN Best of 2007: Overall — Best Puzzle Game". IGN. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Получено 27 апреля 2014 года .
  113. ^ "IGN Best of 2007: Overall — Most Innovative Design". IGN. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  114. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best Puzzle Game Genre Awards". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. Получено 18 февраля 2008 г.
  115. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best New Character(s) Special Achievement". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 января 2012 года . Получено 18 февраля 2008 года .
  116. ^ "GameSpot's Best of 2007". Pure Nintendo. 2007. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 29 декабря 2015 г.
  117. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best Original Game Mechanic Special Achievement". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Получено 18 февраля 2008 года .
  118. ^ "2007 1UP Network Editorial Awards от 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Получено 18 февраля 2008 года .
  119. ^ GamePros (27 декабря 2007 г.). «Выбор редакции GamePro *2007* (стр. 2/5)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 31 декабря 2007 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  120. ^ Kietzmann, Ludwig (1 января 2008 г.). "Joystiq's Top 10 of 2007: Portal". Joystiq. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 г. Получено 18 февраля 2008 г.
  121. ^ "Игра года". Good Game Stories. 12 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 31 января 2008 г.
  122. Shack Staff (4 января 2008 г.). «Game of the Year Awards 2007». Shacknews. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 31 января 2008 г.
  123. ^ "X-Play Best of 2007: Most Original Game". G4. 18 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2018 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  124. ^ "OXM's 2007 Game of the Year Awards". Официальный журнал Xbox . 17 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 21 марта 2008 г.
  125. ^ ab "GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards". GameSpy . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  126. ^ Dahlen, Chris; Mastrapa, Gus (24 декабря 2007 г.). "AV Club Best Games of 2007". AV Club. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  127. ^ "Penny Arcade! We're Right Returns". Penny Arcade. 28 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 28 декабря 2007 г.
  128. ^ "Eurogamer's Top 50 Games of 2007". Eurogamer. 28 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 1 января 2008 г.
  129. ^ "100 лучших злодеев по версии IGN". IGN. 14 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2010 г. Получено 18 мая 2010 г.
  130. GamesRadar Staff (25 февраля 2015 г.). «100 лучших игр всех времен». GamesRadar . стр. 12. Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 4 октября 2018 г.
  131. ^ "All-TIME 100 Video Games". Time . Time Inc. 15 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  132. Kohler, Chris (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Wired . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 г. Получено 24 декабря 2009 г.
  133. ^ "Steam Updates: Friday, November 9, 2007". Valve. 9 ноября 2007. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007. Получено 9 ноября 2007 .
  134. Де Марко, Флинн (15 декабря 2007 г.). «Официальный плюшевый утяжеленный куб-компаньон распродан». Kotaku. Архивировано из оригинала 4 марта 2008 г. Получено 21 февраля 2008 г.
  135. ^ Дэвенпорт, Джеймс (10 октября 2017 г.). «„Торт — это ложь“ — жизнь и смерть лучшего мема Portal о выпечке». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 10 октября 2017 г.
  136. Планкетт, Люк (10 июня 2008 г.). «Кастинг раскрывает подробности Portal 2». Kotaku. Архивировано из оригинала 24 июня 2008 г. Получено 18 июля 2008 г.
  137. Plunkett, Luke (10 июня 2008 г.). «Больше подробностей о плохом парне Portal 2». Kotaku. Архивировано из оригинала 24 июня 2008 г. Получено 18 июля 2008 г.
  138. Вебстер, Эндрю (5 марта 2010 г.). «Portal 2 — официальный, первое изображение внутри». Ars Technica. Архивировано из оригинала 7 марта 2010 г. Получено 5 марта 2010 г.
  139. Лихи, Брайан (1 марта 2010 г.). «Патч для Portal добавляет азбуку Морзе, достижение – начинаются размышления о Portal 2». Shacknews . Архивировано из оригинала 3 марта 2010 г. Получено 2 марта 2010 г.
  140. Mastrapa, Gus (2 марта 2010 г.). «Geeky Clues Suggest Portal Sequel Is Coming». Wired . Архивировано из оригинала 3 марта 2010 г. Получено 2 марта 2010 г.
  141. Гаскилл, Джейк (3 марта 2010 г.). «Слухи: Valve сделает анонс Portal 2 во время GDC 2010». X-Play . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 3 марта 2010 г.
  142. ^ Zitron, Ed (5 января 2008 г.). "Portal Maps Investigated". CVG. Архивировано из оригинала 7 января 2008 г. Получено 5 января 2008 г.
  143. ^ "Thinking With Portals". ThinkingWithPortals.com. Архивировано из оригинала 30 августа 2015 г. Получено 21 июня 2008 г.
  144. Peckham, Matt (11 октября 2007 г.). "Portal: The Flash Version". PC World . Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 г. Получено 5 мая 2008 г.
  145. Breckon, Nick (5 мая 2008 г.). «Flash-версия Portal, преобразованная в фактический пакет карт». Shacknews . Архивировано из оригинала 29 октября 2010 г. Получено 5 мая 2008 г.
  146. Кавалли, Эрнест (8 октября 2008 г.). «Портал: Прелюдия уже доступна». Wired . Архивировано из оригинала 9 октября 2008 г. Получено 9 октября 2008 г.
  147. Филлипс, Джон (22 сентября 2009 г.). "Portal: Prelude". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. Получено 18 декабря 2008 г.
  148. Plunkett, Luke (8 июля 2009 г.). «It's Portal, Running In ASCII». Kotaku. Архивировано из оригинала 12 июля 2009 г. Получено 16 июля 2009 г.
  149. Larson, Joseph (12 января 2011 г.). "ASCIIportal | Cymonsgames". Joseph Larson. Архивировано из оригинала 29 декабря 2010 г. Получено 12 января 2011 г.
  150. Spenser, Spanner (15 июля 2009 г.). «Valve's Portal открылся на iPhone». Pocket Gamer. Архивировано из оригинала 18 июля 2009 г. Получено 16 июля 2009 г.
  151. Boyer, Brandon (16 июля 2009 г.). «Chell's bells: Portal on the iPhone». Boing Boing Offworld. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 17 июля 2009 г.
  152. ^ МакВертор, Майкл (29 августа 2011 г.). «Mari0 Is What Happens When Mario Gets a Portal Gun». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г. Получено 10 февраля 2017 г.
  153. ^ "Случайно: Portal 64 Demake показывает, что Portal работает на "реальном оборудовании N64"". 15 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2022 г. Получено 7 сентября 2022 г.
  154. ^ "Portal Ported: Fan Remakes Valve's Classic Puzzle Game for Nintendo 64". 16 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. Получено 7 сентября 2022 г.
  155. ^ "Эта демейк Portal работает на реальном оборудовании Nintendo 64". 16 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. Получено 7 сентября 2022 г.
  156. ^ "Somehow, the N64 Can do Portal". 16 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. Получено 7 сентября 2022 г.
  157. ^ "Portal 'Demake' найдет свое место на Nintendo 64". 16 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. Получено 7 сентября 2022 г.
  158. ^ «This N64 Portal Demake Running on Real Hardware is Looking Promising». 17 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2022 г. Получено 7 сентября 2022 г.
  159. ^ "Эта версия Portal для N64 не должна работать, но она работает". 18 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. Получено 7 сентября 2022 г.
  160. ^ Стэнтон, Рич (5 сентября 2023 г.). «Legend потратила годы на создание Portal для N64, и благодаря Габену он это сделал». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. Получено 20 ноября 2023 г.
  161. ^ Бейли, Дастин (10 января 2024 г.). «После многих лет поддержки модов и фан-игр Valve принимает меры против фан-проектов Team Fortress и Portal». GamesRadar . Архивировано из оригинала 11 января 2024 г. . Получено 11 января 2024 г. .
  162. Бейли, Кэт (10 января 2024 г.). «Team Fortress: Source 2 и Portal 64 Fan Projects Shut Down by Valve Takedowns». IGN . Архивировано из оригинала 11 января 2024 г. Получено 11 января 2024 г.
  163. Йоргенсен, Том (24 мая 2021 г.). «Portal Movie Still Alive, in Development at Warner Bros., Says Producer JJ Abrams». IGN . Архивировано из оригинала 24 мая 2021 г. . Получено 15 марта 2022 г. .
  164. ^ "8 захватывающих предстоящих проектов, которые продюсирует Джей Джей Абрамс". Screen Rant . 23 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2023 г. Получено 8 июля 2023 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 43 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 6 февраля 2022 года и не отражает последующие правки. ( 2022-02-06 )