stringtranslate.com

Последняя Фантазия XIII

Final Fantasy XIII [b]ролевая видеоиграразработанная и изданнаяSquare EnixдляPlayStation 3иXbox 360, а затем и дляWindows(в 2014 году). Выпущенная в Японии в декабре 2009 года и в международном масштабе в марте 2010 года, она является тринадцатой игрой в основной серии Final Fantasy . Игра включает в себя динамичныебои, новую для серии систему определения того, какие способности разрабатываются для персонажей, называемую «Crystarium», и настраиваемую систему «Paradigm» для управления тем, какие способности используются персонажами.Final Fantasy XIIIвключает в себя элементы из предыдущих игр серии, такие какпризванные монстры,чокобоивоздушные корабли.

Действие игры происходит в вымышленном плавающем мире Кокон, правительство которого, Санктум, приказывает провести чистку гражданских лиц, которые предположительно вступили в контакт с Пульсом, пугающим миром внизу. Бывший солдат Молния начинает свою борьбу против правительства, чтобы спасти свою сестру, которая была заклеймена как невольная слуга богоподобного существа из Пульса, что делает ее врагом Кокона. К Молнии вскоре присоединяется группа союзников, и вместе группа также становится отмеченной тем же существом Пульса. Они объединяются против Санктума, пытаясь выяснить, какое задание им было поручено, и смогут ли они избежать превращения в монстров или кристаллы по завершении.

Разработка началась в 2004 году, а игра была впервые анонсирована на Electronic Entertainment Expo (E3) 2006. Final Fantasy XIII — флагманская игра из коллекции игр Final Fantasy Fabula Nova Crystallis и первая игра, использующая движок Crystal Tools от Square Enix . Final Fantasy XIII была принята критиками в Японии и получила в основном положительные отзывы от западных игровых изданий , которые высоко оценили графику игры , презентацию и боевую систему. Линейность игры получила более неоднозначную оценку от некоторых критиков. Проданная тиражом 1,7 миллиона копий в Японии в 2009 году, Final Fantasy XIII стала самой быстропродаваемой игрой в истории серии. По состоянию на 2017 год было продано более 7 миллионов копий игры на консолях по всему миру. [1] Версия для Windows была продана тиражом более 746 000 копий, согласно SteamSpy. Продолжение под названием Final Fantasy XIII-2 было выпущено в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012 года в Северной Америке и PAL-регионах. Второе продолжение под названием Lightning Returns: Final Fantasy XIII , завершающее историю Лайтнинг и серию Final Fantasy XIII , [2] было выпущено в ноябре 2013 года в Японии и в феврале 2014 года в Северной Америке и PAL-регионах. По состоянию на сентябрь 2014 года было продано более 11 миллионов копий серии Final Fantasy XIII по всему миру.

Игра была добавлена ​​в обратную совместимость с Xbox One в ноябре 2018 года вместе с ее сиквелами. [3] [4] Она также имеет статус Xbox One X Enhanced, что позволяет ей работать в более высоком разрешении.

Геймплей

Игрок напрямую управляет персонажем на экране через вид от третьего лица, взаимодействуя с людьми, объектами и врагами на протяжении всей игры. Игрок также может поворачивать камеру вокруг персонажей, что позволяет получить обзор на 360°. [5] Мир Final Fantasy XIII отображается в масштабе относительно персонажей в нем; вместо карикатуры на персонажа, бродящего по миниатюрной местности, как в более ранних играх Final Fantasy , каждая область представлена ​​пропорционально. Игрок перемещается по миру пешком или на чокобо . [6] Игроки могут сохранять свою игру на жесткий диск с помощью станций сохранения, где игрок также может приобретать предметы в розничных сетях или улучшать свое оружие. [7] Внутриигровой журнал данных содержит бестиарий и случайную информацию о мире Final Fantasy XIII . [8] Версия игры Final Fantasy XIII Ultimate Hits International , выпущенная в Японии, также содержит опцию «легкого» режима. [9]

Боевая система

Система боя Final Fantasy XIII с опцией "Paradigm Shift", заполняющейся полосой Active Time Battle (ATB) под ней с пятью слотами и двумя поставленными в очередь действиями, а также отображаемыми здоровьем и ролями трех активных персонажей. Имя противника и процент урона отображаются в правом верхнем углу.

Как и в Final Fantasy XII , враги интегрированы в открытое поле и могут приближаться или избегаться игроком. Когда персонаж игрока касается врага, экран переходит от обычной карты к отдельному экрану битвы, похожему на те, что использовались в предыдущих играх Final Fantasy ; [10] здоровье персонажа полностью восстанавливается после каждой битвы. [11]

В сражениях могут участвовать максимум три персонажа, которые используют вариант традиционной системы серии Active Time Battle (ATB), впервые представленной в Final Fantasy IV . В отличие от предыдущих игр серии, игрок управляет только главным персонажем, в то время как оставшиеся два персонажа контролируются искусственным интеллектом (ИИ) игры. Во время сражения игрок выбирает действие из меню , например, Атака, Магия и Предмет. Каждое действие требует определенного количества слотов на шкале ATB, которое заполняется в реальном времени до установленного максимального числа; этот общий размер постепенно увеличивается на протяжении игры с двух до шести. [11]

Система Paradigm позволяет игроку программировать «Paradigms», в которых активные члены партии имеют определенную роль в бою, примерно похожую на систему заданий предыдущих игр. Игрок может выбирать только из ограниченного запаса парадигм, установленных вне боя, что ограничивает возможные комбинации доступных ролей; это единственный способ направлять членов партии, контролируемых ИИ. [12] Роли состоят из Commando, наносящего физический урон; Ravager, использующего стихийную магию; Medic, роль, которая может исцелять и снимать отрицательные статусные недуги; Synergist, который использует магию для усиления союзников, давая положительные статусы; Saboteur, который использует магию для ослабления врагов, накладывая отрицательные статусы; и Sentinel, который имеет защитные способности и может брать на себя фокус противника. [13]

В дополнение к полосе здоровья, у каждого врага есть полоса ошеломления (или «бонус цепи»), указывающая в процентах, начиная со 100, силу атак, наносимых игроком. Когда бонус цепи достигает значения, специфичного для типа врага, он ошеломляется. Ошеломление значительно увеличивает урон, обеспечивая мгновенное усиление бонуса цепи, и может подбросить врага в воздух. Ошеломление значительно увеличивается за счет магических атак, но будет уменьшаться, если не поддерживаться физическими атаками. [12]

Каждый лидер или контролируемый персонаж может призвать в бой определенного Эйдолона. [11] К этим призванным существам относятся основные персонажи серии Один, Шива, Александр и Бахамут, а также новички Гекатонхейр и Брюнхильда. [14] При вызове Эйдолон остается в бою, пока персонажи, сопровождающие призывателя, покидают группу. [15] Пока Эйдолон вызван, игрок может активировать функцию, называемую Гештальт-режимом, в которой Эйдолон трансформируется в другую форму и выполняет различные атаки, пока призывающий персонаж едет на нем. [16]

Кристариум

Crystarium — это система уровней, состоящая из шести кристаллов, напоминающая Sphere Grid из Final Fantasy X. [ 17] [18] Каждый кристалл в Crystarium представляет одну из шести ролей и делится на десять уровней. Каждый уровень содержит различные узлы, которые дают бонусы к здоровью, силе или магии или предоставляют новые способности и слоты для аксессуаров. Эти узлы соединены полулинейным путем. Игрок может продвигаться по пути, приобретая очки Crystogen, которые присуждаются после победы над врагами. [19] Полный Crystarium недоступен игроку в начале игры; в определенные моменты сюжета игры игрок получает доступ к новым кристаллам или уровням. [20]

Сюжет

Параметр

Final Fantasy XIII разворачивается в футуристическом мире Gran Pulse (часто называемом просто Pulse). Центральным элементом истории является Cocoon, огромная искусственная сфера, которая парит над поверхностью Pulse и управляется Sanctum, теократическим правительством. Оба мира контролируются fal'Cie / f æ l ˈ s / , механическими существами с божественной силой. Fal'Cie Cocoon отвечают за поддержание Cocoon на плаву, а также за обеспечение светом и водой людей, которые живут внутри. Каждый fal'Cie выполняет определенную задачу. [21] Fal'Cie обладают способностью отмечать людей, которые живут в Pulse и Cocoon, как своих слуг. Эти слуги, называемые l'Cie / l ə ˈ s / , отмечены символом, представляющим либо Pulse, либо Cocoon, и им дается «Focus» — задание для выполнения. [22] Если l'Cie выполняют свою задачу вовремя, они превращаются в кристалл и, согласно легенде, обретают вечную жизнь; в противном случае они становятся безмозглыми монстрами, называемыми Cie'th / s θ / . [23] l'Cie не сообщают явно об их Фокусе, но вместо этого им даются видения, которые они должны интерпретировать. [24]

За несколько сотен лет до событий игры, между Пульсом и Коконом произошла битва, известная как Война Трансгрессии. Во время битвы l'Cie из Пульса атаковали и проделали большую дыру в Коконе. [25] В конце концов l'Cie завершили свою фокусировку и были превращены в кристалл. Дыра была заделана материалом, поднятым из Пульса, и граждане Кокона с тех пор живут в страхе перед новым вторжением; этот страх используется Санктумом, чтобы оставаться у власти. [26] Санктум курирует два военных подразделения: Корпус Стражей, отвечающий за поддержание порядка на Коконе, и Командование общественной безопасности и разведки (PSICOM), специальные силы, отвечающие за борьбу с любой угрозой, связанной с Пульсом. [27] Фал'Си дали людям передовые технологии, включая летающие дирижабли и механических существ, а также существует некая форма магии. Эта магия обычно доступна только l'Cie, fal'Cie и различным монстрам в Cocoon и Pulse, хотя дистиллированные химические формы могут использоваться обычными людьми с помощью Manadrives. [28]

Персонажи

Шесть основных игровых персонажей Final Fantasy XIII : Лайтнинг ( Али Хиллис / Маая Сакамото ), главный герой игры, бывший солдат и старшая сестра Сэры; [29] [30] Сноу Вильерс ( Трой Бейкер / Дайсуке Оно ), жених Сэры и лидер NORA, военизированной группировки; [31] Орба Диа Ваниль (Джорджия ван Кёйленбург / Юкари Фукуи ), рассказчик игры и изгнанница, которая, как позже выясняется, является l'Cie из Pulse; [32] Саж Кацрой ( Рено Уилсон / Масаси Эбара ), гражданский пилот и отец маленького мальчика, Даджа; Хоуп Эстхейм ( Винсент Мартелла / Юки Кадзи ), молодой мальчик, который испытывает трудности в отношениях, которые он разделяет со своими родителями; [33] и Оэрба Юн Фан (Рэйчел Робинсон/Мабуки Андо), l'Cie из Pulse, которая работает с кавалерийским отделением Санктума. [34] Другие персонажи включают Галента Дайсли ( С. Скотт Буллок /Масару Шинозука), правителя Санктума и главного антагониста; [35] Сида Рейнса (Эрик Дэвис/ Юичи Накамура ), бригадного генерала Санктума в кавалерии, который не доверяет правительству; [14] и Сэру Фаррон ( Лора Бейли / Минако Котобуки ), младшую сестру Лайтнинг и невесту Сноу. [30]

История

Игровой состав Final Fantasy XIII . Слева направо: Саж Кацрой , Сноу Вильерс , Хоуп Эстхейм , Лайтнинг , Орба Юн Фанг и Орба Диа Ваниль .

В Коконе жители города Бодам выселяются или подвергаются Очищению после контакта с чем-то из Пульса. [36] В ходе игры игроку показываются воспоминания о событиях предыдущих тринадцати дней, которые начались, когда fal'Cie из Пульса был обнаружен недалеко от Бодама. Сестра Лайтнинг Сера нашла fal'Cie из Пульса и была превращена им в l'Cie. Лайтнинг и Саж спускают с рельсов поезд Чистки, направляющийся в Пульс, в попытке спасти Серу. Когда Сноу возглавляет свою группу сопротивления NORA, чтобы спасти изгнанников Чистки, несколько из них погибают. Направляясь к fal'Cie Anima, чтобы спасти Серу, к Сноу присоединяются двое изгнанников: Хоуп и Ваниль. Две партии встречаются у fal'Cie и находят Серу как раз в тот момент, когда она превращается в кристалл. Затем Анима клеймит их как l'Cie, и они изгоняются в другую часть Кокона. Во время этой трансформации все новоиспеченные l'Cie видят одно и то же видение: монстра по имени Рагнарёк. [37] Споря о неоднозначной природе приснившегося Фокуса, партия находит Сэру в ее кристаллизованной форме; Сноу остается с ней, в то время как остальные уходят.

Сноу встречает Сида и Фанг, двух членов Кавалерии, после того, как его захватывают и держат на борту воздушного корабля «Линдблюм» . Тем временем остальные бегут из PSICOM, прежде чем их разделяет авиаудар; Хоуп и Молния отправляются в Палумполум, в то время как Саж и Ваниль отправляются в Наутилус. В сценарии Лайтнинг она непреднамеренно поддерживает цель Хоуп убить Сноу, чтобы отомстить за смерть своей матери. [38] В сценарии Ваниль Саж обсуждает, как его сын Дадж был превращен в l'Cie коконным fal'Cie и был взят PSICOM, чтобы обнаружить его Фокус. [39] В Палумполуме Молния пытается отговорить Хоуп от совершения своей мести и встречает Сноу и Фанг. Фанг рассказывает, что она и Ваниль были l'Cie из Пульса, которые были превращены в кристаллы; они были превращены обратно в людей 13 дней назад, что вызвало Чистку. [40] Хоуп пытается убить Сноу, но после того, как его спасают во время авиаудара, он решает не доводить дело до конца. [41] Затем четверо бегут из города с помощью Сида. В «Наутилусе» Ваниль раскрывается Сажу как l'Cie из Пульса, и косвенно является причиной того, что Дадж был превращен в l'Cie. [32] Затем Саж и Ваниль схвачены и заключены на борту воздушного корабля «Паламеция» .

На Паламеции остальные члены партии воссоединяются с Ваниль и Сажем, прежде чем они встретятся с Галентом Дайсли, примархом Санктума, который является замаскированным правителем Кокона фал'Си Бартанделусом. [42] Бартанделус говорит партии, что их Фокус - превратиться в зверя Рагнарока и убить спящего фал'Си Орфана, который держит Кокон на плаву над Пульсом. Убийство Орфана приведет к уничтожению Кокона. Партия сбегает и узнает от Сида, что фал'Си верят, что уничтожение Кокона призовет Создателя, создателя миров. Самих фал'Си Орфана они не могут навредить. [43] Ваниль и Фанг рассказывают партии, что они были вовлечены в Войну Трансгрессии столетия назад, и что их Фокус тогда был таким же: превратиться в Рагнарока и попытаться уничтожить Орфана. [44] Партия улетает в Пульс и отправляется в Оэрбу, родной город Ваниль и Фанг, где они надеются узнать, как удалить свои метки l'Cie. Город заброшен, и они не находят живых людей на поверхности. Партия терпит неудачу в удалении своих меток, и Бартанделус снова сталкивается с ними. Партия узнает, что Бартанделус сделал Сида новым Примархом, чтобы создать хаос в Коконе и заставить Кавалерию атаковать Сида и Орфана в государственном перевороте. [45]

Группа проникает в Кокон и направляется к Орфану, но вскоре обнаруживает, что Кавалерия была превращена в Си'т. Группа побеждает Бартанделуса, но Орфан пробуждается и сливается с Бартанделусом, затем заставляет Фанг завершить свой Фокус как Рагнарёк, в то время как остальные, по-видимому, трансформируются в Си'т. Группа снова появляется в человеческой форме, не давая Фанг трансформироваться. Группа побеждает Орфана [46] и сбегает из Кокона, который теперь падает в сторону Пульса. Пока остальная часть группы превращается в кристалл для завершения своего Фокуса, Ваниль и Фанг остаются на Коконе и вместе трансформируются в Рагнарёк, чтобы предотвратить столкновение между Коконом и Пульсом. Остальная часть группы пробуждается от своей кристаллизации на Пульсе и обнаруживает, что их клейма l'Cie исчезли; Молния, Хоуп, Сноу и Саж воссоединяются с Сэрой и Даджем.

Разработка

Режиссер и дизайнер сценариев Мотому Торияма на конференции разработчиков игр 2010 г.

Разработка Final Fantasy XIII началась в феврале 2004 года, вскоре после выхода Final Fantasy X-2 International + Last Mission в Японии. [47] В то время проект имел внутреннее кодовое название «Colors World». [48] В течение первого года директор Мотому Торияма и концептуалист сценария Казусигэ Нодзима придумывали идеи для сюжета. Нодзима придумал мифологию кристаллов, которая стала основой для серии Fabula Nova Crystallis , включая такие концепции, как fal'Cie и l'Cie. Затем Торияма создал историю, основанную на этой мифологии. Он хотел изобразить «персонажей, находящихся во власти предопределенной, несправедливой судьбы», которые «принадлежат друг другу, но сильно сталкиваются». Чтобы добиться этого, каждая из тринадцати глав истории была сделана так, чтобы сосредоточиться на разных главных героях. Главы семь и восемь должны были ознаменовать поворотный момент в межличностных отношениях партии. [49]

В марте 2006 года, когда структурная часть повествования начала складываться, к команде присоединился ведущий сценарист Дайсукэ Ватанабэ . Торияма дал ему грубый план первых восьми глав, который включал несколько краеугольных сцен, которые необходимо было сохранить, например, когда члены партии разделялись или воссоединялись. Он рассказал Ватанабэ, что он хотел выразить с помощью сценария, и попросил его конкретизировать историю и подчеркнуть, как связаны пункты в его плане. [49] Например, элементарные инструкции Ториямы в документе гласили: «Снег и Хоуп примиряются». [49] [50] Ватанабэ должен был решить, как будут разыгрываться сцены с этим примирением, а затем написать сценарий таким образом. Чтобы подчеркнуть то, что история пыталась выразить, Ватанабэ скорректировал личности, которые Торияма дал каждому персонажу. Например, он считал, что в начале истории у партии не должно быть «надежного и спокойного типа лидера», чтобы точнее показать замешательство и беспокойство после того, как главные герои превращаются в l'Cie. Торияма сказал, что одной из проблем повествования было отчаяние персонажей и множество моментов, в которых они, по-видимому, загнаны в угол. Он упомянул сцену, где Саж пытается покончить с собой, как один из таких примеров. Хотя Торияма посчитал, что это было «почти слишком мрачно», он хотел включить что-то подобное в игру. Напротив, он сказал, что беззаботные элементы, такие как цыпленок Чокобо Сажа, помогли сохранить хороший баланс. [49]

В начале разработки игру планировалось выпустить на PlayStation 2. [ 51] В мае 2005 года, после положительного приема технической демоверсии Final Fantasy VII , команда решила перенести игру на PlayStation 3 и разработала ее на новом движке Crystal Tools , многоплатформенном игровом движке седьмого поколения , созданном Square Enix для своих игр следующего поколения. [52] [53] Square Enix считала, что разработка нового движка ускорит время разработки на поздних этапах проекта, хотя изначально это вызвало бы задержку в разработке игры. Однако задержка оказалась больше, чем изначально предполагалось, поскольку движок должен был учитывать требования нескольких других игр в дополнение к XIII . [54] Другим фактором в переходе на другую платформу стал отложенный выпуск Final Fantasy XII , которая вышла совсем незадолго до выхода PlayStation 3. [55] Во время разработки рассматривался вариант порта для ПК , но от него было решено отказаться из-за того, как Square Enix видела ситуацию на рынке видеоигр в то время, а также из-за дополнительных сложностей, с которыми Square Enix не имела опыта работы с платформой ПК, таких как проблемы безопасности. [56] Final Fantasy XIII была впервые показана на конвенции E3 2006 года . [57] Показанный трейлер представлял собой художественную концепцию, которая не представляла собой окончательную концепцию игры, поскольку на тот момент не существовало игровой версии игры. [54] Вместе с игрой были анонсированы Final Fantasy Versus XIII , позже переименованная в Final Fantasy XV , и игра для PlayStation Portable Final Fantasy Type-0 , первоначально называвшаяся Final Fantasy Agito XIII , три из которых образуют серию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [58] Square Enix объяснила, что хотя все три игры тематически связаны, они не связаны напрямую с точки зрения сюжета. [59]

Разработчики Final Fantasy XIII были разделены на несколько областей, при этом каждый разработчик или команда фокусировались только на определенной задаче, например, на разработке определенной игровой области или моделировании персонажей. [54] Каждая физическая область игры разрабатывалась отдельно; после утверждения первоначального дизайна команды были назначены на определенное место и заполняли детали без повторного использования ресурсов из других областей. [60] Несколько разработчиков игры работали над предыдущими частями серии. Директор Мотому Торияма работал над Final Fantasy X и X-2 ; продюсер Ёсинори Китасэ работал над V по VIII и был продюсером для X и X-2 ; дизайнер главных персонажей Тэцуя Номура выполнял ту же роль для VII , VIII , X и X-2 , а директор боевой системы Тосиро Цутида повторил эту роль из Final Fantasy X. [61] [62] Поскольку XIII была первой игрой Final Fantasy для PlayStation 3, внутренняя цель команды разработчиков заключалась в том, чтобы игра имела такое же влияние «геймплея и мастерства», какое было у Final Fantasy VII и X как у первых игр серии на соответствующих консолях. Они намеревались продать пять миллионов копий игры. [54] Торияма хотел, чтобы игра стала «лучшей однопользовательской RPG ». [63]

Концепция боевой системы Цучиды заключалась в том, чтобы сохранить стратегический характер командных сражений. Система возникла из желания создать сражения, похожие на те, что можно увидеть в фильме Final Fantasy VII: Advent Children . [64] Магические очки (MP), которые были частью боевой системы в предыдущих играх Final Fantasy , были удалены из боевой системы игры, поскольку Цучида и другие дизайнеры посчитали, что это дает игрокам стимул не использовать свои самые мощные магические атаки из-за стоимости MP, что в свою очередь делает сражения менее интересными. Система Парадигм была разработана на раннем этапе разработки боевой системы с намерением сделать сражения основанными на быстро меняющихся стратегиях и ощущающимися стремительными. Первоначально было всего пять ролей, но позже был добавлен Диверсант, поскольку дизайнеры посчитали, что его способности отсутствуют в игре и не соответствуют другим ролям. Вместе с максимум тремя персонажами в боевой ситуации, группировки врагов были разработаны так, чтобы заставить игрока переключать Парадигмы, чтобы поддерживать их участие в сражениях. [65]

Торияма хотел, чтобы Лайтнинг была новым типом женского персонажа с телом атлета и менее женственной природой, чем некоторые из предыдущих женских персонажей серии. [51] [66] Его руководством для Номуры было сделать ее «сильной и красивой», и она должна была напоминать Клауда Страйфа из Final Fantasy VII . [ 51] [67] Изначально Фанг должен был быть мужским персонажем, но пол был изменен, чтобы соответствовать обновленному дизайну персонажей во время последней части разработки. [68] Графические возможности PS3 и Xbox 360 по сравнению с предыдущими консолями позволили Номуре использовать более сложные элементы в дизайне персонажей, чем раньше, такие как плащ Лайтнинг и подробные черты лица. [69] Это, в свою очередь, означало, что команде художников пришлось проделать гораздо больше работы для каждого персонажа или области, чем в предыдущих играх. [70] Номура не принимал участия в создании неигровых персонажей . [69]

В отличие от предыдущих игр серии, которые были больше вдохновлены азиатскими локациями и культурой, Final Fantasy XIII была задумана командой художников как напоминающая Соединенные Штаты. Pulse была основана на фотографиях пейзажей, которые команда сделала со всей страны, а Cocoon должна была стать « плавильным котлом » разных этнических групп. [70] Сеттингу также была придана эстетика научной фантастики , чтобы он больше выделялся по сравнению с другими играми серии. [71] Арт-директор Исаму Камикокурё рассказал, что многие дополнительные сценарии, такие как дом Лайтнинг, которые функционировали в невыпущенной сборке во время разработки, были исключены из финальной версии из-за опасений по поводу продолжительности и объема игры. [72] Камикокурё сказал, что вырезанного ими контента было достаточно, чтобы сделать еще одну игру. [72] По словам Ториямы, вырезки были сделаны на «различных этапах разработки [игры]», и что часть контента была удалена непосредственно перед завершением игры. [63] Игра, в отличие от предыдущих игр серии, не включает в себя исследуемые городские области; Торияма сказал в интервью, что команда не смогла сделать их такими же графически привлекательными, как и остальная часть игры, и решила их исключить. [47] Торияма намеревался сделать часть загружаемого контента, доступного для игры, которая включала бы новую область, оружие и квесты, но был вынужден вырезать и это из-за проблем с качеством на столь поздней стадии проекта и трудностей с различными системами для дополнительного контента на двух игровых консолях. [73]

Игровая демоверсия Final Fantasy XIII была включена в японскую версию Final Fantasy VII Advent Children Complete , выпущенную 16 апреля 2009 года. [74] [75] Торияма заявил, что выпуск демоверсии, которая не была в первоначальном графике разработки, помог команде осознать общее видение того, как должна выглядеть и ощущаться игра, проблема, которая до этого преследовала команду разработчиков. Это помогло команде расставить приоритеты в работе, которую еще нужно было сделать, что увеличило скорость разработки оставшейся части проекта. Игра была предназначена для привлечения как западной, так и японской аудитории, и были использованы фокус-группы из обоих регионов. Английская локализация началась, пока разработка все еще продолжалась, чтобы сократить задержку между японским и мировым релизами. [54] [76] Изначально игра планировалась к выпуску только для PlayStation 3, но версия для Xbox 360 была анонсирована в конце цикла разработки игры. Версия для Xbox из-за технических ограничений работает в более низком разрешении (максимум 720p), чем версия для PlayStation, и разбита на 3 диска. [77]

Музыка

Масаси Хамаудзу написал саундтрек игры; его предыдущая работа над серией была в качестве соавтора Final Fantasy X и главного композитора Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII . [61] Игра стала первой игрой Final Fantasy основной серии , в которой не было ни одной композиции оригинального композитора серии Нобуо Уэмацу . Хотя изначально было объявлено, что Уэмацу напишет главную тему игры, эта роль перешла к Хамаудзу после того, как Уэмацу подписал контракт на написание саундтрека к Final Fantasy XIV . В саундтрек вошли некоторые произведения, оркестрованные Ёсихисой Хирано , Тосиюки Оомори и Кунихито Сииной с Варшавским филармоническим оркестром . [78] [79] Песня « My Hands » из второго альбома британской певицы Леоны Льюис Echo была выбрана для замены оригинальной музыкальной темы Final Fantasy XIII « Kimi ga Iru Kara » Саюри Сугавары для международного релиза игры. [80] Президент Square Enix Ёити Вада позже сказал, что было бы лучше, если бы американское отделение компании создало музыкальную тему с нуля, но нехватка персонала привела к решению лицензировать существующую песню. [81]

Музыка из игры была выпущена в нескольких альбомах. Square Enix выпустила основной альбом саундтрека Final Fantasy XIII Original Soundtrack на четырёх компакт-дисках в 2010 году. [82] Альбом был продан тиражом 16 000 копий в день его выпуска. [83] Square Enix выпустила отрывки из саундтрека на двух альбомах граммофонных пластинок в 2010 году: W/F: Music from Final Fantasy XIII и W/F: Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries . [84] [85] Альбом аранжированных произведений из саундтрека Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS- также был выпущен Square Enix в том же году, как и альбом аранжировок для фортепиано. [86] [87] For Life Music выпустила сингл с заглавной песней для японской версии игры «Kimi ga Iru Kara» (君がいるから, «Потому что ты здесь») в 2009 году. [88]

Версии и товары

Арт-директор Исаму Камикокурио (слева) и продюсер Ёсинори Китасэ (справа) на презентации Final Fantasy XIII в Лондоне в HMV в марте 2010 года, ведущим которой был Алекс Зейн (держит микрофон)

Игра была выпущена в Японии 17 декабря 2009 года, а в Северной Америке, Европе и Австралии — 9 марта 2010 года. Одновременно с выпуском игры в Японии японский дистрибьютор алкогольных напитков Suntory выпустил «Final Fantasy XIII Elixir» для продвижения игры. [89] В тот же день в Японии до 13 января 2010 года стало доступно бесплатное личное пространство Final Fantasy XIII PlayStation Home вместе с костюмом и мебелью для личного пространства; [90] они были выпущены в азиатской, европейской и североамериканской версиях PlayStation Home 11 марта 2010 года. [91] Игра была переиздана как часть японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box в декабре 2012 года. [92] Она была переиздана снова в ноябре 2013 года как часть коробки Lightning Ultimate, эксклюзивного японского издания, включающего Final Fantasy XIII и два ее сиквела. [93]

Игра была выпущена в комплекте с консолями в разных регионах. В Японии игра была упакована с ограниченной серией белой PlayStation 3 с розовым принтом Молнии на поверхности консоли [94] и с белой Xbox 360 Elite (очень похожей на снятые с производства модели Pro) с серебряной полосой на жестком диске, украшенной логотипом Final Fantasy XIII в западном релизе. Ограниченное количество тематических лицевых панелей Xbox, созданных Номурой, было доступно через несколько избранных розничных продавцов в Европе, Северной Америке и Австралии. Территории PAL получили ограниченное коллекционное издание игры для Xbox 360 и PlayStation 3 с CD-диском саундтрека Final Fantasy XIII Original Sound Selection «best of», тремя художественными принтами Eidolon, наклейкой Brand of the l'Cie и книгой в твердом переплете The World of Final Fantasy XIII с иллюстрациями персонажей, компьютерной графикой и окружением из всех этапов производства игры. [95] Square Enix опубликовала три книги Ultimania в 2010 году: Final Fantasy XIII Scenario Ultimania и Final Fantasy XIII Battle Ultimania 28 января, а также Final Fantasy XIII Ultimania Ω 30 сентября. [96] Battle Ultimania предоставляет описание и анализ новой боевой системы и ее компонентов, а также интервью с разработчиками. [97] Scenario Ultimania описывает основные сценарии в игре, профили персонажей и локации в Cocoon и Gran Pulse, интервью с разработчиками и подробности о каждой локации. [98] Последнее руководство, Ultimania Ω , включает в себя интервью с актерами озвучивания и дополнительными сотрудниками, полную историю Final Fantasy XIII , включая дополнительные профили персонажей, коллекцию произведений искусства и иллюстраций, а также дополнительные разборы истории и предыстории. [99]

Хотя игра была представлена ​​как на PlayStation 3, так и на Xbox 360 в западных регионах, игра была эксклюзивом для PlayStation 3 на азиатских территориях. [100] Это было изменено в конце 2010 года, когда Square Enix объявила, что версия для Xbox 360 на самом деле выйдет в Японии, несмотря на многочисленные заявления об обратном. [101] Позже она была выпущена для Windows через Steam , вместе с двумя ее продолжениями. [102] Final Fantasy XIII была первой игрой в серии, получившей официальный релиз на китайском и корейском языках. [103] Это было первое издание игры Final Fantasy , в котором можно было включить японскую озвучку. Международная версия игры для Xbox 360 под названием Final Fantasy XIII Ultimate Hits International была выпущена в Азии 16 декабря 2010 года. [104] Игра включает в себя опцию «Easy» режима и содержит английскую озвучку. В комплект поставки входит бонусный буклет под названием Final Fantasy XIII Corridor of Memory , содержащий контент, который ранее был исключен из оригинальной версии игры, а также краткий эпилог под названием Final Fantasy XIII Episode I. [ 9]

Final Fantasy XIII была выпущена для устройств iOS и Android посредством облачной потоковой передачи в Японии 10 апреля 2015 года. Игра была добавлена ​​в обратную совместимость с Xbox One в ноябре 2018 года вместе со своими сиквелами. [105]

Прием

Final Fantasy XIII получила в целом положительные отзывы. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал версии для PlayStation 3 83/100 на основе 83 обзоров, [106] версии для Xbox 360 82/100 на основе 54 обзоров, [107] и версии для Windows 65/100 на основе 6 обзоров. [ 108] Японский игровой журнал Famitsu оценил игру на 39 из 40. [112] Dengeki похвалил игру за боевую систему, заявив, что сражения, безусловно, самые захватывающие в серии, и пришел к выводу, что Final Fantasy XIII заслуживает оценку 120, так как 100 было бы недостаточно. [119]

Всеобщие похвалы были даны техническим достижениям, достигнутым графикой и презентацией игры. Edge посчитал, что Cocoon в частности был «вдохновленным сеттингом [...], благословленным яркостью и яркими цветами, которые часто оставляют вас с открытым ртом». [111] GameSpot назвал художественный дизайн «великолепным». [114] Дальнейшие похвалы были даны предварительно отрендеренным анимационным последовательностям [110] [120] [121] и почти бесшовному переходу визуального качества между ними и игровым процессом в реальном времени. [120] Многие также оценили саундтрек игры, [110] [114] с Масаси Хамаудзу, который обеспечил «партитуру с цепляющими хуками и кровоточащими боевыми мелодиями», согласно Wired . [121]

Боевая система Final Fantasy XIII получила широкую похвалу. Ускоренный темп сражений был оценен по достоинству, и несколько обзоров описали его как «захватывающий»; [13] [110] Описание Edge боевой системы суммировало ее как «одну из лучших в жанре». [111] 1UP.com сказал, что «несмотря на то, что две трети вашей партии управляются ИИ, сражения FFXIII , возможно, самые захватывающие из всех, что когда-либо видела серия». [109] История получила неоднозначный прием, Wired отметил, что сюжет был «немного более человечным и менее эзотерическим, чем в предыдущих играх». [121] 1UP.com посчитал, что история «едва ли была написана на уровне мирового класса», но что сценаристы явно хорошо знали среду и пытались избежать клише. [109] Рецензенты посчитали, что персонажи хорошо работали вместе, [109] [114] и что взаимодействие между ними по мере развития игры компенсировало недостатки в сюжете. [13]

Линейность

В то время как критики в целом хвалили попытку Square Enix возродить формулу серии Final Fantasy , многие негативно отреагировали на линейный характер игры, особенно в первых десяти главах Cocoon, [109] [122] проблема, которая, по мнению многих, усугублялась значительным сокращением городов, возможностей свободного перемещения и взаимодействия с неигровыми персонажами. [123] GamePro описал игровой процесс как «длинный коридор к оранжевому символу цели на вашей мини-карте, который запускает кат-сцену, битву с боссом или и то, и другое», [123] а 1UP.com раскритиковал линейный аспект как «самый большой недостаток игры» и посчитал, что первый раздел был «поверхностным». [109] Edge и другие дали игре особенно низкие оценки из-за этих аспектов, при этом Edge , в частности, понизил оценку, которую они присудили игре, до пяти из десяти, в первую очередь из-за линейного характера игры. [111]

Напротив, обозреватели GamesRadar и Computer and Video Games оценили линейный характер; первый высказал мнение, что «обтекаемая, сфокусированная структура устраняет потенциальную скуку, не упрощая ничего» [12], в то время как последний посчитал, что это был «умный ход» [110] и не давал игроку «[увязнуть] в обыденной обработке чисел [и] придирчивом и повторяющемся повышении уровня». [110] Многие негативно отметили постепенное раскрытие способностей игрока в этой первой части игры, от игрового процесса битвы до выбора лидера группы. [13] [109] В сочетании с линейным характером игры, некоторые обзоры зашли так далеко, что описали эти главы как «скучные», пока не был раскрыт мир Gran Pulse. [111] [121] [122] Edge отметил, что, хотя игра не сделала достаточно, чтобы компенсировать недостатки начальных глав, в Gran Pulse игра «попадает в золотую середину», поскольку повествование предлагает «побочные квесты и простую радость исследования, чтобы увидеть, какое визуальное чудо скрывается за следующим углом». [111]

Ответ на критику

После релиза директор Мотому Торияма посчитал, что более низкие, чем ожидалось, оценки обзоров для основной игры серии Final Fantasy исходили от рецензентов, которые подошли к игре с западной точки зрения. Эти рецензенты привыкли к играм, в которых игроку предоставлялся открытый мир для исследования, сказал он, отметив, что это ожидание контрастировало с видением, которое команда намеревалась создать. Он отметил, что «становится очень трудно рассказать захватывающую историю, когда вам дают так много свободы». [124] Ёсинори Китасэ сказал, что они «на самом деле не собирались работать в рамках шаблона RPG», а «хотели создать новую игру, даже новый жанр». Он сказал, что «во многих смыслах FFXIII больше похожа на FPS , чем на RPG». [125]

Торияма и Китасэ позже сказали в июле 2011 года, что самые большие жалобы на игру были на то, что она была слишком линейной и что не было достаточного взаимодействия между игроком и миром, что они описали как отсутствие городов и мини-игр по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy . Они также назвали количество времени, которое требовалось для доступа ко всем элементам игрового процесса, как общую критику, заявив, что люди интерпретировали это как «длинное обучение». [126]

Ёити Вада , тогдашний президент Square Enix, высказал свои мысли о приеме игры, известные Gamasutra . Он сказал, что «некоторые высоко ее ценят, а некоторые не очень ею довольны», [127] также добавив: «Должна ли Final Fantasy стать новым типом игры или не должна Final Fantasy стать новым типом игры? Мнения покупателей разнятся. Очень сложно определить, в каком направлении она должна развиваться». [127]

порт Windows

Square Enix выпустила порт игры для Windows в октябре 2014 года, где он был встречен более негативными критическими отзывами, чем оригинальные версии. Сэмюэл Робертс из PC Gamer , рассматривая порт, раскритиковал не только оригинальный игровой процесс, но и резко раскритиковал качество самого порта, порицая низкое разрешение, ограниченные графические возможности и низкую частоту кадров. Он был особенно критичен ко времени, затраченному на порт, учитывая, что неофициальный патч был выпущен моддером Питером Томаном в течение дня после релиза, который исправил многие проблемы. [128] Майкл МакВертор из Polygon также отметил схожую критическую реакцию потребителей. [129] Спустя два месяца, в декабре, Square Enix выпустила патч, который, по словам Томана, добавлял только графические функции, которые имел его внешний патч, без каких-либо других дополнений или улучшений производительности. [130]

Продажи

Final Fantasy XIII продалась тиражом более миллиона копий в первый день продаж в Японии, [131] и была продана тиражом 1,7 миллиона копий для PlayStation 3 в Японии к концу 2009 года и 1,9 миллиона к концу 2010 года. [132] [133] Square Enix ожидала высоких первоначальных продаж игры и отгрузила около двух миллионов копий к ее запуску. [134] Игра была продана тиражом более одного миллиона копий в Северной Америке в месяц ее выпуска. В марте 2010 года XIII стала самой быстро продаваемой игрой в истории франшизы. [135] К апрелю того же года американские продажи игр для PlayStation 3 и Xbox 360 достигли примерно 800 000 и 500 000 единиц соответственно. [136] По данным Media Create , женщины-геймеры составляли почти треть японской фан-базы игры. [137] По состоянию на июль 2012 года, в общей сложности было продано 9,7 миллионов копий на консолях для Final Fantasy XIII и ее сиквела XIII-2 . [138] По состоянию на январь 2013 года, игра была продана тиражом 6,6 миллионов копий по всему миру. [138] К сентябрю 2014 года, серия Final Fantasy XIII имела большой успех и была продана тиражом более 11 миллионов копий по всему миру. [139] По состоянию на 2017 год, игра была продана тиражом более 7 миллионов копий по всему миру на консолях. [1] К апрелю 2018 года, версия для Windows была продана тиражом более 746 000 копий, согласно SteamSpy. [140]

Награды

Игра была признана второй лучшей игрой 2009 года по результатам опроса читателей Dengeki Online, [141] а в январе 2010 года она была признана лучшей игрой всех времен по результатам опроса читателей Famitsu . [142] Игра получила номинацию на премию «Лучшая РПГ года» на Spike Video Game Awards , но проиграла Mass Effect 2. [ 143] Она выиграла награду «Future Division» на Japan Game Awards 2009, а затем получила «Награду за выдающиеся достижения» на Japan Game Awards 2010. [144] [145]

Продолжения

Прямое продолжение Final Fantasy XIII под названием Final Fantasy XIII-2 находилось в разработке Square Enix, основанное на истории и персонажах игры, с учётом критики и других отзывов об оригинале. Оно было выпущено в декабре 2011 года в Японии, а затем в Северной Америке и Европе в январе и феврале 2012 года соответственно для PlayStation 3 и Xbox 360. [146] Мотому Торияма и Ёсинори Китасэ вернулись к своим ролям режиссёра и продюсера. Игра начинается через три года после событий Final Fantasy XIII , и в ней главными героями являются Сэра и новичок Ноэль. XIII-2 — пятая игра-сиквел в серии Final Fantasy после Final Fantasy X-2 , Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII: Revenant Wings и Final Fantasy IV: The After Years . Большая часть команды вернулась снова, чтобы создать второй сиквел под названием Lightning Returns: Final Fantasy XIII , призванный завершить историю Лайтнинг и вселенной Final Fantasy XIII . [147] [2] Игра была выпущена в ноябре 2013 года в Японии и в феврале 2014 года в Северной Америке и Европе. [148] Торияма сказал в сопутствующей книге Ultimania Omega до анонса XIII -2 , что он надеется написать историю, «в которой Лайтнинг окажется счастливой», хотя в то время у Square Enix не было планов делать сиквел. [73]

Примечания

  1. ^ Портировано на Windows 10 компанией Virtuos .
  2. ^ Японский :ファイナルファンタジーXIII , Хепберн : Фаинару Фантаджи Сатин

Ссылки

  1. ^ ab [1] Архивировано 23 января 2018 г. на Wayback Machine (PS3: 5 млн+, Xbox 360: 2 млн+) IGN Japan, 26 сентября 2017 г.
  2. ^ ab Goldfarb, Andrew (11 сентября 2012 г.). "Lightning Returns Will Be the Last Final Fantasy XIII". IGN . Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 г. . Получено 19 ноября 2012 г. .
  3. ^ "Final Fantasy XIII присоединяется к библиотеке Xbox One X Enhanced #BackwardCompatibility". Xbox . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 10 июля 2019 г. .
  4. ^ "Xbox One Backward Compatibility List". Major Nelson. Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. Получено 10 июля 2019 г.
  5. Square Enix , ред. (2010). Руководство пользователя Final Fantasy XIII для Северной Америки . Square Enix. стр. 10.
  6. Square Enix , ред. (2010). Руководство пользователя Final Fantasy XIII для Северной Америки . Square Enix. стр. 16.
  7. Square Enix , ред. (2010). Руководство пользователя Final Fantasy XIII для Северной Америки . Square Enix. стр. 19.
  8. Square Enix , ред. (2010). Руководство пользователя Final Fantasy XIII для Северной Америки . Square Enix. стр. 12.
  9. ^ ab Cullen, Johnny (8 сентября 2010 г.). ""Нет причин" приносить FFXIII 360 International Edition на Запад, говорит Square Enix". VG247 . Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 г. . Получено 2 августа 2011 г. .
  10. ^ "Final Fantasy XIII для системы PlayStation 3". Square Enix . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Получено 10 октября 2008 года .
  11. ^ abc "Final Fantasy XIII Update". IGN . News Corporation . 8 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 г. Получено 4 января 2011 г.
  12. ^ abc Gudmundson, Carolyn (4 марта 2010 г.). "Final Fantasy XIII Review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 1 июля 2010 г. . Получено 30 июня 2010 г. .
  13. ^ abcde Welsh, Oli (5 марта 2010 г.). "Final Fantasy XIII". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 30 июня 2010 г.
  14. ^ ab "Final Fantasy XIII Official Website". Square Enix . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 года . Получено 4 января 2011 года .
  15. Clements, Ryan (2 июня 2009 г.). "Final Fantasy XIII Preview". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 г. . Получено 16 июля 2009 г. .
  16. Ли, Гарнетт (20 августа 2009 г.). «Final Fantasy XIII Preview». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 г. . Получено 8 сентября 2009 г. .
  17. ^ Pigna, Kris (1 ноября 2009 г.). «Final Fantasy XIII Character Growth System Explained». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 1 ноября 2009 г. .
  18. ^ Piggyback Interactive, ред. (2010). Final Fantasy XIII Полное официальное руководство . Piggyback Interactive. стр. 154. ISBN 978-0-307-46837-6.
  19. Square Enix , ред. (2010). Руководство пользователя Final Fantasy XIII для Северной Америки . Square Enix. стр. 36–37.
  20. ^ Bramwell, Tom (12 ноября 2009 г.). "Подробная информация о системе Crystarium в FFXIII". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 23 декабря 2010 г.
  21. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Sanctum Fal'Cie : Sanctum fal'Cie — непостижимые сущности, которые построили парящую оболочку Кокона в прошлые века и даже сейчас следят за человеческими обитателями мира. Каждому из них поручена определенная задача, которая поддерживает существование благодарного населения Кокона, например, выработка энергии или производство еды.
  22. ^ "Final Fantasy XIII - E3 2008: MS Press Conference Cam Trailer". GameTrailers . 14 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2009 г. Получено 10 октября 2008 г.
  23. Winkler, Chris (16 июля 2009 г.). «Объявлены подробности о новом FFXIII». RPGFan. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 8 сентября 2009 г.
  24. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Branded : [...] теперь они должны завершить назначенный им Фокус, если они хотят избежать превращения в чудовищных Cie'th, хотя никто не может сказать наверняка, в чем на самом деле заключается их миссия. Их единственная подсказка - видение [...]
  25. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - The War of Transgression : Несколько сотен лет назад армии Пульса попытались вторгнуться в Кокон в конфликте, известном сегодня как Война за Трансгрессию. Sanctum fal'Cie смогли отразить силы нижнего мира, прежде чем они прорвались внутрь Кокона, но не раньше, чем им удалось нанести серьезный ущерб областям, лежащим вблизи внешнего края мира.
  26. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Lowerworld Artifacts : После Войны Трансгрессии регионы около внешнего края Кокона стали непригодными для жизни из-за тяжелой травмы, которую они получили. Чтобы исправить ущерб, fal'Cie собрали материалы с поверхности Пульса и восстановили израненный ландшафт Кокона с их помощью.
  27. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - PSICOM : армия Санктума состоит из двух основных подразделений: Корпуса стражей, отвечающего за поддержание безопасности в различных юрисдикциях по всему Кокону, и PSICOM – Командования общественной безопасности и разведки. PSICOM — элитное подразделение специального назначения, которому поручено защищать Кокон от вторжения Пульсианцев.
  28. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog — Технология AMP : Обычно люди не обладают средствами для владения магией, но с помощью манадрайвов [...] можно синтезировать эффекты.
  29. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Lightning : Lightning раньше была сержантом в Корпусе Стражей, Полку Безопасности Бодхума.
  30. ^ ab Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Serah Farron : Serah - младшая сестра Лайтнинг и невеста Сноу. Также l'Cie Пульса, она обрела вечную жизнь и спит в кристаллическом стазисе. [...] ее задачей было просто собрать инструменты для уничтожения Кокона.
  31. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog — Snow Villiers : Snow [...] возглавляет мятежную группу молодежи, известную как NORA.
  32. ^ ab Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Vanille : Меня зовут Орба Диа Ваниль. Я l'Cie из Gran Pulse. И всем на Cocoon... ...зло.
  33. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Nora Estheim : Нора — мать Хоупа. Обеспокоенная ухудшающимися отношениями между сыном и его отцом, Нора задается вопросом, как сломать барьеры, созданные Хоуп.
  34. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog — Холодный, суровый факт : [...] Бригада широкомасштабного реагирования, также известная как «Кавалерия». [...] женщина, которая работает с ними [...] Импульс l'Cie
  35. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog — The Sanctum : [...] fal'Cie предпочитают лишь поверхностно участвовать в государственных делах, оставляя управление Коконом полностью на усмотрение человеческого Санктума и его примарха Галента Дайсли.
  36. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog — Чистка : Недавнее обнаружение fal'Cie из Пульса [...] вызвало массовые гражданские беспорядки. [...] Затем Святилище объявило о намерении принудительно переселить пострадавших в Пульс в рамках чрезвычайной меры, названной властями Чисткой.
  37. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Branded : Знак, выжженный на их телах [...] это клеймо проклятого l'Cie. [...] Их единственная зацепка - видение, свидетелями которого они все стали, о громадном звере, опустошающем Кокон. Рагнарёк.
  38. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Operation Nora : Operation Nora [...] средства, с помощью которых он отомстит Сноу. [...] Молния вскоре осознает свою ошибку. Ее лекция об отказе от сострадания была задумана как предупреждение против колебаний, которые, как она боится, погубят его.
  39. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : Мой сын Даджх. Его выбрали. Он l'Cie. Он сказал, что хочет увидеть fal'Cie. Поэтому я взял его на экскурсию по заводу Euride Gorge. Думал, что сделаю ему сюрприз, подарив цыпленка чокобо, чтобы он забрал его домой, но в ту секунду, как я повернулся спиной... ...он отправился на энергетический завод.
  40. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Фанг : У меня есть несколько болтов, но я l'Cie, как и вы. Разница в том, что... ...я не родился на Коконе. Я из Гран Пульса. «Нижний мир», который вы все так ненавидите. Мой партнер и я превратились в кристалл и заснули. Но когда мы вернулись, вот мы здесь. Причина, по которой Кокон в таком переполохе, та же самая, по которой вы сейчас здесь. Ваниль и я проснулись.
  41. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Sustained by Hate : Именно ненависть к Snow поддерживала его в бесчисленных битвах. Странным образом, человек, давший обещание его матери, защищал его все это время. [...] Операция «Нора» завершена.
  42. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Dysley : О, дитя, упаси от этой мысли. Я больше, чем это! Barthandelus : Я fal'Cie. Меня зовут Barthandelus. Голос Святилища и Лорд-Владыка Кокона fal'Cie.
  43. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Orphan : Поскольку Sanctum fal'Cie и l'Cie не способны причинить вред Orphan, Бартанделусу требуется помощь Pulse l'Cie.
  44. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog — Helping Hands : l'Cie, которая стала Рагнарёк и напала на Кокон во время войны, была [...] самой Фанг.
  45. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Start Your Engines : Кавалерия [...] противостоит новому Примарху [...] Рейнс спокойно ожидает собственной кончины. Возрожденный, чтобы служить пешкой Бартанделуса...
  46. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Может быть, Кокон уже не спасти, но это наш дом. И мы защитим его или умрем, пытаясь! Мы живем, чтобы сделать невозможное возможным! Это наша цель!
  47. ^ ab Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. стр. 496–499. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  48. ^ Сато (4 ноября 2013 г.). «Проект Final Fantasy XIII изначально назывался «Colors World»». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 5 ноября 2013 г.
  49. ^ abcd Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 388–390. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  50. ^ 『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -tracer of воспоминаний-』著者、渡辺大祐氏にインタビュー [Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of воспоминаний-: Интервью с автором Дайсуке Ватанабэ]. Фамицу (на японском языке). 11 июля 2014. Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  51. ^ abc Smith, Luke (7 июня 2006 г.). "FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г. . Получено 24 октября 2009 г. .
  52. Gantayat, Anoop (8 ноября 2006 г.). «Final Fantasy XIII Update». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 г. . Получено 10 ноября 2006 г. .
  53. Yip, Spencer (31 декабря 2009 г.). «Final Fantasy XIII: Behind The Textures». Siliconera. Архивировано из оригинала 4 мая 2010 г. Получено 11 сентября 2010 г.
  54. ^ abcde Торияма, Мотому ; Маэда, Акихико (октябрь 2010 г.). «Post Mortem Final Fantasy XIII». Разработчик игр . 17 (9): 24–29. ISSN  1073-922X.
  55. Джереми Пэриш (6 мая 2014 г.). «Где Final Fantasy пошла не так, и как Square Enix исправила это». USGamer. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 г. Получено 8 мая 2014 г.
  56. Yin-Poole, Wesley (19 февраля 2014 г.). «Square Enix «определенно заинтересована» в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 19 февраля 2014 г.
  57. Sloderbeck, Matt (6 мая 2006 г.). «Square Enix Pre-E3 Event Features New Games, New Details». RPGamer. Архивировано из оригинала 1 августа 2008 г. Получено 10 октября 2008 г.
  58. Roper, Chris (8 мая 2006 г.). "E3 2006: Final Fantasy XIII Official". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 г. . Получено 8 мая 2006 г. .
  59. Brudvig, Erik (8 мая 2006 г.). "E3 2006: Eyes-on Final Fantasy XIII Trailer". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. . Получено 10 октября 2008 г. .
  60. Final Fantasy XIII Battle Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 28 января 2010 г. С. 306–308. ISBN 978-4-06-204397-7.
  61. ^ ab Gantayat, Anoop (9 мая 2006 г.). "E3 2006: FFXIII Staff Check". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 г. . Получено 15 декабря 2008 г. .
  62. Moses, Tenacious (27 февраля 2007 г.). «Новые подробности о Final Fantasy Versus XIII». GamePro . Архивировано из оригинала 25 марта 2009 г. Получено 10 октября 2008 г.
  63. ^ ab Yip, Spencer (18 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII Director Answers Your FFXIII Questions». Silconera. Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 г. Получено 11 сентября 2010 г.
  64. ^ Bramwell, Tom (7 июня 2006 г.). "FF to look like Advent Children?". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 г. Получено 27 июля 2008 г.
  65. Final Fantasy XIII Battle Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 28 января 2010 г. С. 528–531. ISBN 978-4-06-204397-7.
  66. Беттенхаузен, Шейн (16 июля 2009 г.). «E3 2008: Еще одно интервью по Final Fantasy XIII». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 25 октября 2009 г. .
  67. ^ 1000 号記念スペシャル表紙プロジェクト[№ 1000, памятный специальный проект обложки]. Famitsu (на японском языке). № 1001. 8 февраля 2008 г. С. 42–45.
  68. Танака, Джон (21 октября 2009 г.). «Final Fantasy XIII Update». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 27 октября 2009 г. .
  69. ^ ab Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. стр. 50–52. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  70. ^ ab Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. стр. 96–98. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  71. Гордон, Джон (8 февраля 2010 г.). "Эксклюзивное интервью Final Fantasy XIII". Play . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 г. . Получено 29 декабря 2013 г. .
  72. ^ ab Yip, Spencer (13 января 2010 г.). "Nora's Secret Base And Lightning's Home Cut From Final Fantasy XIII". Silconera. Архивировано из оригинала 6 июня 2010 г. Получено 30 июня 2010 г.
  73. ^ ab Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 4 октября 2010 г. стр. 508–511. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  74. ^ Dutka, Ben (23 марта 2009 г.). "Advent Children Blu-Ray Set For June In North America". PSXExtreme. Архивировано из оригинала 27 марта 2009 г. Получено 29 марта 2009 г.
  75. Танака, Джон (1 августа 2008 г.). «Анонсирована демоверсия Final Fantasy XIII». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 22 августа 2008 г. . Получено 10 октября 2008 г. .
  76. Гордон, Джонатан (20 августа 2009 г.). "GC 09 Final Fantasy XIII Interview". NowGamer. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 21 декабря 2010 г.
  77. Лидбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 г. Получено 5 марта 2010 г.
  78. Грининг, Крис (30 сентября 2009 г.). «Много больше подробностей о музыке Final Fantasy XIII». Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 8 ноября 2009 г.
  79. ^ "Final Fantasy XIII Original Soundtrack Information". Square Enix Music Online. 30 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. Получено 8 ноября 2009 г.
  80. Marfuggi, Antonio (13 ноября 2009 г.). «Final Fantasy XIII – The Time Has Come». Sony . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 15 апреля 2010 г.
  81. Френч, Майкл; Страх, Эд (16 декабря 2009 г.). "Final Countdown". Develop . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 11 января 2010 г.
  82. Ганн, Патрик (12 февраля 2010 г.). "Final Fantasy XIII OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 31 мая 2010 г.
  83. ^ 『FF XIII』サウンドトラックが初日Top3入り [саундтрек "FF XIII" вошел в тройку лучших в первый день] (на японском языке). Орикон . 28 января 2010. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 3 февраля 2010 г.
  84. ^ "W/F:Музыка из Final Fantasy XIII". Square Enix . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 31 мая 2010 г.
  85. ^ "W/F:Music from Final Fantasy XIII -Gentle Reveries-". Square Enix . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 31 мая 2010 г.
  86. ^ "Final Fantasy XIII Original Soundtrack Plus". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Получено 31 мая 2010 года .
  87. Грининг, Крис (21 июля 2010 г.). «Final Fantasy XIII Piano Collections». Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 21 июля 2010 г.
  88. ^ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Sayuri Sugawara — Because You're Here». RPGFan. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 г. Получено 31 мая 2010 г.
  89. ^ Final Fantasy XIII Elixir発売に関するお知らせ [Объявление о выпуске Final Fantasy XIII Elixir] (на японском языке). Сквер Эникс . 8 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 29 сентября 2009 г.
  90. ^ 『Final Fantasy XIII』パーソナルスペース、期間限定で無料! [Личное пространство «Final Fantasy XIII», бесплатно в течение ограниченного времени!] (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . 13 января 2010. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 30 июня 2010 г.
  91. ^ "Final Fantasy XIII выходит на PlayStation Home + обновления Sodium, предметы Индианы Джонса и огромная распродажа!". Sony Computer Entertainment . 10 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2010 г. Получено 12 марта 2010 г.
  92. Gantayat, Anoop (31 августа 2012 г.). "Полный список игр Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box". Andriasang. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 2 октября 2012 г.
  93. Spencer (6 июня 2013 г.). «Japan's Lightning Ultimate Box Has All Three Final Fantasy XIII Games». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 г. Получено 13 октября 2013 г.
  94. Clements, Ryan (23 сентября 2009 г.). "TGS 09: Final Fantasy XIII PS3 Bundle". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 4 января 2011 г. .
  95. Уоттс, Стив (22 января 2010 г.). «Square объявляет о выпуске коллекционного издания Final Fantasy XIII для PAL». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 1 февраля 2011 г. .
  96. ^ スクウェア・エニックス Интернет-МАГАЗИН -ブック- [Электронный магазин Square Enix -Book-] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 г.
  97. Final Fantasy XIII Battle Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 28 января 2010 г. ISBN 978-4-06-204397-7.
  98. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  99. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 4 октября 2010 г. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  100. ^ "Final Fantasy XIII здесь только для PS3". AsiaOne . 31 января 2010 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2010 г. Получено 4 января 2011 г.
  101. Эшкрафт, Брайан (9 августа 2010 г.). «Япония наконец-то выпускает Final Fantasy XIII на Xbox 360». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. . Получено 24 марта 2014 г. .
  102. ^ Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выйдет на ПК». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 г. . Получено 18 сентября 2014 г. .
  103. ^ 『「PlayStation 3」 Final Fantasy XIII 中文版決定發售!』 2010年 5月發售預定! [Китайская версия PlayStation 3 Final Fantasy XIII уже выпущена! В продаже с мая 2010 года!] (на китайском языке). Sony Computer Entertainment . 5 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Получено 6 февраля 2010 года .
  104. Gantayat, Anoop (8 сентября 2010 г.). «Final Fantasy XIII Xbox 360 подтверждена для Японии». IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 11 сентября 2010 г.
  105. ^ "Final Fantasy XIII series joins Xbox backward compatible, gets Xbox One X Enhanced". 10 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 г. Получено 29 декабря 2018 г.
  106. ^ ab "Final Fantasy XIII for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 9 февраля 2010 г. .
  107. ^ ab "Final Fantasy XIII for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 9 февраля 2010 г. .
  108. ^ ab "Final Fantasy XIII for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Получено 9 января 2015 года .
  109. ^ abcdefg Пэриш, Джереми (5 марта 2010 г.). "Обзор Final Fantasy XIII для PS3". 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. . Получено 30 июня 2010 г. .
  110. ^ abcdef Джексон, Майк (5 марта 2010 г.). "Обзор: Final Fantasy XIII Review". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 30 июня 2010 г.
  111. ^ abcdef "Обзор: Final Fantasy XIII". Edge . 5 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 30 июня 2010 г.
  112. ^ ab Reilly, Jim (8 декабря 2009 г.). «First Final Fantasy Review Score Not So Perfect». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  113. Джуба, Джо (5 марта 2010 г.). «Square Enix выпускает великолепную игру, а не спаситель — Final Fantasy XIII — PlayStation 3 — www.GameInformer.com». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 января 2015 г. Получено 8 января 2012 г.
  114. ^ abcd VanOrd, Kevin (5 марта 2010 г.). "Обзор Final Fantasy XIII для PlayStation 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2010 г. Получено 5 марта 2010 г.
  115. Пекхэм, Мэтт (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». GameSpy . Архивировано из оригинала 25 августа 2014 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  116. Clements, Ryan (8 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 8 марта 2010 г. .
  117. Маккарти, Дэвид (февраль 2010 г.). «Final Fantasy XIII». PlayStation Official Magazine (39): 100–103.
  118. ^ Винтерхальтер, Райан. "Final Fantasy XIII (импорт) обзор". Nowgamer. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 30 июня 2010 г.
  119. ^ «FF13:今週の雑誌にレビューなど、他天野氏イラスト» (на японском языке). Фамицу . Декабрь 2009. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года . Проверено 12 января 2010 г.
  120. ^ ab Yin-Poole, Wesley (5 марта 2010 г.). "Обзор Final Fantasy XIII для PS3". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 30 июня 2010 г.
  121. ^ abcd Kohler, Chris (5 марта 2010 г.). "Обзор: Красивая, скучная Final Fantasy XIII теряет магию RPG". Wired News . Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 г. Получено 30 июня 2010 г.
  122. ^ ab McElroy, Griffin (5 марта 2010 г.). "Обзор: Final Fantasy XIII". Joystiq . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 30 июня 2010 г. .
  123. ^ ab Glasser, AJ (5 марта 2010 г.). "Обзор Final Fantasy XIII от GamePro". GamePro . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 30 июня 2010 г. .
  124. ^ Ингхэм, Тим (16 февраля 2010 г.). «Final Fantasy XIII Boss отвечает на оценки обзоров». ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 30 июня 2010 г.
  125. Пэриш, Джереми (22 февраля 2010 г.). «Final Fantasy XIII — это не RPG». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 16 марта 2012 г.
  126. Nutt, Christian (26 июля 2011 г.). «Вопросы и ответы: настоящая история Final Fantasy XIII-2». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 г. Получено 26 июля 2011 г.
  127. ^ ab Nutt, Christian (12 июля 2010 г.). «Square Enix в 2010 году: Президент Вада говорит». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2010 г. Получено 12 сентября 2010 г.
  128. ^ Робертс, Сэмюэл (30 октября 2014 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». PC Gamer . Будущее . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г. . Получено 24 мая 2017 г. .
  129. ^ МакВертор, Майкл (9 октября 2014 г.). «Final Fantasy 13 выходит на ПК, но не получает большого приема». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 г. . Получено 24 мая 2017 г. .
  130. Томан, Питер (15 декабря 2014 г.). «Анализ порта Final Fantasy XIII и XIII-2: вердикт Дюранте». PC Gamer . Future . Архивировано из оригинала 27 ноября 2016 г. Получено 24 мая 2017 г.
  131. Александр, Ли (18 декабря 2009 г.). "FFXIII Tops 1 Million Units Day One". Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 мая 2010 г. Получено 18 декабря 2009 г.
  132. ^ "Nintendo доминирует, продажи программного обеспечения в Японии растут". 1UP.com . Ziff Davis . 13 января 2010 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 4 января 2011 г.
  133. ^ "100 лучших консольных программ Японии 2010 года". The Magic Box. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 4 февраля 2015 г.
  134. Gantayat, Anoop (17 декабря 2009 г.). «Final Fantasy XIII приближается к 2 миллионам». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 4 января 2011 г. .
  135. Sharkey, Mike (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая большая первая неделя в истории франшизы». GameSpy . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 19 марта 2010 г.
  136. Clements, Ryan (15 апреля 2010 г.). «Final Fantasy XIII лидирует на PS3». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 20 апреля 2010 г. .
  137. Ishaan (22 декабря 2011 г.). «Более пристальный взгляд на производительность Final Fantasy XIII-2 в Японии». Siliconera. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 г. Получено 5 апреля 2012 г.
  138. ^ ab Prell, Sophie (18 января 2013 г.). «Lightning Returns: Создатели Final Fantasy XIII оправдывают третью игру в серии падением продаж». Penny Arcade Report. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Получено 8 мая 2013 г.
  139. ^ "Final Fantasy XIII Series Announced for Windows PC". Square Enix. 18 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 1 августа 2016 г.
  140. ^ "Final Fantasy XIII в Steam". Steam Spy . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 г. Получено 12 декабря 2018 г.
  141. ^ 【アンケート結果発表】2009年一番おもしろかったゲームランキングを発表! [[Объявление результатов анкеты] Самая интересная игра объявлен рейтинг в 2009 году!] (на японском языке). ASCII-медиа работает . Январь 2010. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 12 января 2010 г.
  142. ^ «Лучшие игры, когда-либо созданные по мнению фанатов». Famitsu (на японском). Том 1104. Январь 2010 г.
  143. Уоттс, Стив (17 ноября 2010 г.). «Обнародован список номинантов на премию Spike Video Game Awards». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. . Получено 13 мая 2011 г. .
  144. ^ "Award-Winning". Square Enix . 2010. Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года.
  145. ^ "Japan Game Awards 2010". Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Получено 21 января 2024 г.
  146. ^ "Final Fantasy XIII-2 от Special Edition PS3 анонсирован". Gematsu. 15 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2012 г. Получено 16 июня 2012 г.
  147. ^ ライトニングシリーズ最終章『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』が201 3年に発売決定!【FF展リポート】 [Заключительная глава серии Lightning «Final Fantasy XIII Lightning Returns» выйдет в 2013 году! (Репортаж с выставки FF)]. Фамицу (на японском языке). 1 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Получено 10 февраля 2013 г.
  148. Sinan Kubba (6 июня 2013 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII hits NA 11 февраля 2014 г., EU 14 февраля". Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 6 июня 2013 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки