Final Fantasy — медиафраншиза, созданная Хиронобу Сакагути и принадлежащая Square Enix , включающая видеоигры , кинофильмы и другие товары. Серия началась в 1987 году как одноимённая ролевая видеоигра, разработанная Square , породив серию видеоигр, которая стала центральным направлением франшизы. [1] [2] Музыка серии Final Fantasy отсылает к саундтрекам сериивидеоигр Final Fantasy , а также к окружающему попурри саундтреков, аранжировок и сборников. Музыка серии варьируется от очень лёгкой фоновой музыки до эмоционально интенсивных переплетений лейтмотивов персонажей и ситуаций.
Франшиза включает в себя основную серию пронумерованных игр, а также несколько спин-офф серий, таких как Crystal Chronicles и Final Fantasy Tactics . Основным композитором музыки для основной серии был Нобуо Уэмацу , который в одиночку написал саундтреки для первых девяти игр, а также руководил производством многих альбомов. Музыка для спин-офф серий и игр основной серии, начиная с Final Fantasy X, была создана различными композиторами, включая Масаси Хамаудзу , Наоси Мизуту , Хитоси Сакимото , Куми Таниоку и Ёко Симомуру .
Большинство игр Final Fantasy , включая все игры основной серии, получили выпуск альбомов саундтреков. Многие также вдохновили на создание альбомов с оркестровыми , вокальными или фортепианными аранжировками . В дополнение к обычным альбомам, Square Enix и сторонние группы выпустили ряд сборников треков из нескольких игр. Музыка из оригинальных саундтреков игр была аранжирована в виде нот для фортепиано и опубликована DOREMI Music Publishing, в то время как ноты из фортепианных альбомов были опубликованы Yamaha Music Media. Музыка франшизы многократно исполнялась на концертных турах и других живых выступлениях, таких как Orchestral Game Music Concerts , Symphonic Game Music Concerts и концертные туры Play! A Video Game Symphony и Video Games Live , а также легла в основу определенных концертов Final Fantasy , таких как концертные туры Dear Friends и Distant Worlds .
Хотя каждая игра в серии Final Fantasy предлагает разнообразную музыку, есть некоторые часто используемые темы. Большинство игр начинаются с пьесы под названием «Прелюдия», которая основана на короткой пьесе Баха, которая эволюционировала от простой, двухголосной, арпеджированной темы в ранних играх до сложной мелодичной аранжировки в последних частях. [3] [4] [5] Она была описана как «такая же узнаваемая в игровых кругах, как тема Super Mario Bros. или всплывающая заставка Sonic the Hedgehog ». [4] Победы в битвах в первых 10 частях серии сопровождались победными фанфарами; эта тема стала одной из самых узнаваемых музыкальных композиций в серии. [6] [7] Чокобо и муглы , два талисмана серии, имеют свои собственные темы. Основная тема чокобо перестраивается в другом музыкальном стиле для каждой части и обычно имеет название, заканчивающееся на «de Chocobo», в то время как у муглов есть тема под названием «Moogle's Theme», которая впервые появилась в Final Fantasy V. [ 3] Чокобо вдохновил спин-офф серию Chocobo , и многие из произведений из саундтреков этой серии стилистически основаны на основной теме чокобо. [8] Произведение под названием «Пролог» или «Final Fantasy», первоначально представленное в первой игре , появлялось в той или иной форме в каждой игре основной серии, за исключением II , X и XIII , первоначально появлявшихся в прологе игр. Иногда оно появляется как полная аранжировка, а иногда появляется как тема, проигрываемая во время финального трека. [3] [9] Хотя лейтмотивы часто используются в частях, более ориентированных на персонажей, музыкальная тема, как правило, зарезервирована для главных героев и повторяющихся элементов сюжета. [1]
Когда Нобуо Уэмацу работал в магазине проката музыкальных инструментов в Токио , женщина, работающая в художественном отделе Square , которая позже станет Square Enix, обратилась к нему с предложением написать музыку для некоторых из их игр, находящихся в разработке, и он согласился. Уэмацу считал это подработкой и скептически относился к тому, что это станет какой-либо постоянной работой. Он сказал, что это способ заработать немного денег на стороне, а также сохранить свою неполную занятость в магазине проката музыкальных инструментов. [10] До прихода в Square он сочинял музыку для телевизионных рекламных роликов. [11] Первым саундтреком, который он написал для Square, стал саундтрек к ролевой видеоигре Cruise Chaser Blassty . Работая в Square, он познакомился с создателем Final Fantasy Хиронобу Сакагути, который спросил его, не хочет ли он написать музыку для некоторых из его игр, на что Уэмацу согласился. [10] Сакагучи дал ему несколько указаний для саундтрека Final Fantasy , 16-й работы Уэмацу, [5] например, необходимость «боевой» и «городской» музыки, но оставил остальную часть сочинения Уэмацу, за исключением информирования его о конкретных технических ограничениях системы Famicom . Игра была выпущена в 1987 году. [12]
После успеха Final Fantasy Уэмацу остался в серии, чтобы написать саундтрек к Final Fantasy II (1988). Хотя I и II были написаны отдельно, музыка из двух игр была выпущена только на альбомах вместе. Эти альбомы включают альбом саундтреков и два аранжированных альбома. Final Fantasy III (1990) была выпущена два года спустя и включала саундтрек от Уэмацу, который был признан одним из лучших саундтреков любой игры NES . [13] Саундтрек породил два альбома саундтреков, а также диск вокальных и оркестровых аранжировок. [14]
Final Fantasy IV (1991) была первой игрой в серии, выпущенной для Super Famicom , и вызванные этим изменения в звуковой технологии привели к процессу композиции, который Уэмацу описал как «мучительный». [15] Уэмацу заявил, что, начиная с этого саундтрека, он начал отходить от идеи, что саундтрек должен быть исключительно оркестровой партитурой. [16] В дополнение к альбому саундтреков музыка IV была аранжирована и выпущена в стиле кельтской музыки в исполнении Майре Бретнах . Это также послужило толчком к выпуску альбома аранжировок для фортепиано, что будет повторяться для каждой последующей игры основной серии на сегодняшний день. [14]
Получив опыт работы со звуковым чипом Super Famicom, Уэмацу почувствовал, что качество звука саундтрека к следующей игре серии, Final Fantasy V (1992), было намного лучше, чем у IV . Он назвал это основной причиной того, что альбом саундтреков был длиной в два CD , впервые для серии. [17] Как и в случае с IV , дискография Final Fantasy V включала аранжированный и фортепианный альбом в дополнение к основному альбому саундтреков. [14]
В 1994 году Square выпустила Final Fantasy VI (1994), последнюю для Super Famicom, а сопровождающий ее саундтрек считается одним из величайших саундтреков к видеоиграм, когда-либо написанных. [18] Дискография игры также включает в себя CD с оркестровыми и фортепианными аранжировками, а также EP неизданные треки и темы персонажей. Саундтрек включал первую попытку в серии Final Fantasy включить вокальный трек , «Aria di Mezzo Carattere», который был описан как «одно из величайших достижений Уэмацу». [9] Этот трек содержит неразборчивый синтезированный «голос», который гармонирует с мелодией, поскольку технические ограничения чипа звукового формата SPC700 не позволяли использовать настоящий вокальный трек. Первый настоящий вокал в произведении появился в Final Fantasy VII . [14]
Начиная с Final Fantasy VII (1997), серия переместилась на PlayStation . Хотя медиа-возможности PlayStation позволяли записывать музыку в качестве CD , Уэмацу решил вместо этого использовать формат Sequence. [19] Альбом саундтреков вышел на рекордных четырёх дисках, и Уэмацу заявил, что переход в «эру PlayStation», которая позволила композиторам видеоигр использовать звуки, записанные в студии, а не с синтезаторов , «определённо стал самым большим изменением» в музыке видеоигр . [20] VII была первой игрой в серии, включавшей трек с оцифрованным вокалом, «One-Winged Angel», который был описан как «самый узнаваемый вклад» Уэмацу в музыку серии. [21] Произведение, описанное как «фанфары надвигающейся гибели», как говорят, «не следует никаким обычным правилам жанра» и было названо «возможно, самой инновационной идеей в музыкальной истории серии». [19] Текст произведения, латинского хорового трека, который играет в кульминации игры, был взят из средневековой поэзии, на которой Карл Орф основал свою Carmina Burana , в частности, из песен "Estuans Interius", " O Fortuna ", "Veni, Veni, Venias" и "Ave Formosissima". [22] Был план использовать "известного вокалиста" для финальной части в качестве "тематической песни" для игры, но эта идея была отклонена из-за ограничений по времени и тематических проблем. [21] [23] Идея тематической песни будет воскрешена в следующей части серии. В 2006 году IGN оценил музыку VII как лучший саундтрек Final Fantasy на сегодняшний день и сослался на "захватывающие" треки персонажей и "One-Winged Angel" в частности как на способствующие факторы. [9] Дискография оригинальной игры включает только саундтрек, лучшие из и фортепианные альбомы. [14] Однако, начиная с 2005 года Square Enix выпустила коллекцию медиа, посвященную игре и миру Final Fantasy VII, под названием Compilation of Final Fantasy VII . Эта коллекция выпустила пять дополнительных альбомов саундтреков, каждый для отдельной игры или анимации. [14]
Саундтрек Final Fantasy VIII (1999), в отличие от VI и VII , не включал темы персонажей, так как Уэмацу чувствовал, что они не будут эффективными. [24] В ответ на вопрос IGN о том, что музыка VIII была очень мрачной и, возможно, на неё повлиял сюжет игры, Уэмацу сказал, что «атмосфера музыки, конечно, меняется в зависимости от сюжетной линии, но я также намерен поместить различные типы музыки в одну игру». [25] Хотя эта идея не была использована в предыдущей игре, он подумал, что баллада будет тесно связана с темой и персонажами VIII , и сочинил « Eyes on Me », исполненную Фэй Вонг . [24] Песня была выпущена как сингл , в то время как Square выпустила саундтрек, оркестровый и фортепианный альбомы для музыки игры . [14]
Музыка Final Fantasy IX (2000) была основана на теме музыки эпохи Возрождения и была в значительной степени вдохновлена предыдущими играми Final Fantasy , включая темы и мотивы из более ранних саундтреков. Уэмацу чувствовал, что предыдущие игры VII и VIII имели настроение реализма, но что Final Fantasy IX была больше фэнтези, поэтому «серьёзное произведение, а также глупые, весёлые произведения могли бы вписаться». [26] [27] Уэмацу несколько раз заявлял, что музыка IX — его любимая работа, а также та, которой он больше всего гордится. [28] [29] Как и Final Fantasy VIII , IX включала вокальную тему «Melodies of Life», которую исполнила Эмико Сиратори . Дискография игры включает альбомы оригинального саундтрека, подборку лучших треков, альбом аранжировок для фортепиано, альбом неизданных треков и сингл «Melodies of Life». [14]
Final Fantasy X (2001) стала первым случаем в истории серии, когда Уэмацу не был единственным композитором саундтрека. Выпущенная на PlayStation 2 , музыка была написана при участии Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано . Уэмацу написал 51 трек, Хамаудзу — 20 треков, а Накано — 18 треков. [30] Двое других композиторов были выбраны для саундтрека на основе их способности создавать музыку, отличную от музыки Уэмацу, при этом продолжая работать вместе. [31] Дискография игры включает альбом саундтреков, альбомы фортепиано и вокальных аранжировок, а также EP с треками Уэмацу, вдохновлёнными игрой. Заглавная песня для игры «Suteki da ne», которая переводится как «Разве это не прекрасно?», была написана Нобуо Уэмацу и Казусигэ Нодзимой и исполнена японской фолк -певицей Рицуки Накано, известной как « Рикки », с которой музыкальная команда связалась во время поиска певца, чья музыка отражала бы атмосферу Окинавы . [32] «Suteki da ne» исполняется в своей оригинальной японской форме как в японской, так и в английской версиях X и была выпущена как сингл. [33]
Уэмацу, вместе с Наоши Мизутой и Куми Таниокой , написали саундтрек для Final Fantasy XI (2002). Это был последний саундтрек Final Fantasy , для которого Уэмацу был основным композитором до Final Fantasy XIV , поскольку он ушел из Square Enix в ноябре 2004 года. [1] Пакеты расширений в основном были написаны Мизутой в одиночку. В начале игры звучит хоровая музыка с текстами на эсперанто . По словам Уэмацу, выбор языка должен был символизировать надежду разработчиков на то, что их онлайн-игра может способствовать межкультурному общению и сотрудничеству. [34] Игра и каждый из ее четырех пакетов расширений выпустили альбом саундтреков; дискография игры также включает два фортепианных альбома, альбом неизданных треков, два аранжированных альбома и сингл для ее вокальной темы «Distant World», которая была написана Уэмацу и исполнена японской оперной певицей Изуми Масудой. [14]
Final Fantasy XII (2006) была написана Хитоси Сакимото , а шесть других композиций — Хаято Мацуо и Масахару Ивата . Уэмацу внёс вклад только в финальную песню игры « Kiss Me Good-Bye », которую исполнила Анджела Аки . [35] Скрипач Таро Хакасэ также внёс вклад в произведение под названием «Symphonic Poem ' Hope ' », которое прозвучало во время финальных титров игры. Сакимото был привлечён для написания саундтрека к игре Ясуми Мацуно , продюсером игры, за пять месяцев до официального анонса игры. [36] Сакимото испытывал трудности, следуя по стопам Уэмацу, но он решил создать уникальный саундтрек по-своему, хотя он называет Уэмацу своим самым большим музыкальным влиянием. [37] [38] Сакимото не встречался с Уэмацу для получения указаний по созданию саундтрека и старался избегать копирования стиля Уэмацу из предыдущих саундтреков Final Fantasy . Однако он попытался убедиться, что его стиль будет сочетаться с «Kiss Me Good-Bye» Уэмацу и общим видением серии. [36] Текущая дискография ,изначально ограниченная альбомом саундтреков и синглами для «Kiss Me Good-Bye» и «Symphonic Poem ' Hope ' », была выпущена в конце 2012 года, получив альбом фортепианных аранжировок, как и большинство предыдущих саундтреков в серии. [14]
Final Fantasy XIII (2009) была написана Масаси Хамаудзу. [39] Хотя изначально было объявлено, что её главную тему напишет Нобуо Уэмацу, Уэмацу вместо этого отдал её Хамаудзу, после того как был выбран в качестве композитора для Final Fantasy XIV , что сделало XIII первой игрой в основной серии, в которой не было ни одной работы Уэмацу. [40] Игра спровоцировала выпуск альбома саундтреков, аранжированного альбома, двух альбомов граммофонных пластинок с музыкой из саундтрека, фортепианного альбома и сингла с заглавной песней игры «Because You're Here» (君がいるから, Kimi ga Iru Kara ) , исполненной Саюри Сугаварой. [14] [41] В международных версиях XIII присутствует песня « My Hands », исполненная британской певицей Леоной Льюис из её второго альбома Echo .
Уэмацу был нанят через свою студию «Smile Please» для написания музыки к оригинальной Final Fantasy XIV , первой игре в серии за десятилетие, саундтрек к которой был полностью написан им на момент релиза. [42] Заглавную песню Answers исполнила Сьюзан Кэллоуэй, а слова написали игровые авторы Яэко Сато и Михал-Кристофер Кодзи Фокс. После релиза и для перезагрузки A Realm Reborn дополнительную внутриигровую музыку написали Наоши Мизута, Рё Ямазаки , Цуёси Сэкито и Масаёси Сокэн . [43] Полный официальный саундтрек со всеми 104 треками из оригинальной версии XIV был выпущен в виде единственного сборника Blu-ray 14 августа 2013 года. [44] Названный Before Meteor: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack , диск содержит всю музыку, написанную Нобуо Уэмацу для оригинального релиза, а также музыку, добавленную в последующих патчах Уэмацу, Мизутой, Ямазаки, Сэкито и Сокеном. Уэмацу, вместе с Кэллоуэем и Кодзи Фоксом, также вернулся для заглавной темы к дополнению игры 2015 года, Heavensward , под названием Dragonsong . [45]
Компиляция Final Fantasy VII — официальное название серии игр и анимационных фильмов, разработанных Square Enix, основанных на мире и продолжении Final Fantasy VII . Возглавляемая Тэцуей Номурой и Ёсинори Китасэ , [46] [47] [48] серия состоит из нескольких игр на разных платформах, все из которых являются расширениями истории VII . Первым анонсированным элементом серии была Final Fantasy VII Advent Children , анимационный сиквел оригинальной игры, хотя первой была выпущена игра для мобильных телефонов Before Crisis: Final Fantasy VII . Саундтрек Before Crisis был написан Такехару Ишимото , в то время как Advent Children были написаны Нобуо Уэмацу, Кэйдзи Кавамори , Кенитиро Фукуи и Цуёси Сэкито . Другие названия в серии : Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , саундтрек к которой был написан Масаси Хамаудзу , Crisis Core: Final Fantasy VII , которая была в основном написана Такехару Ишимото с несколькими треками, предоставленными Казухико Тоямой, и Last Order: Final Fantasy VII , также написанная Ишимото. [14]
В финальных титрах Advent Children прозвучала песня бывшего вокалиста японской рок- группы Boøwy Кёсукэ Химуро , саундтрек Dirge of Cerberus содержал две песни Гакта , включая заглавную песню « Redemption », а заглавную песню Crisis Core « Why » исполнила Аяка . Каждый элемент серии породил свой собственный альбом саундтреков, за исключением Before Crisis и Last Order , саундтреки которых были выпущены вместе в одном альбоме. [14] Dirge of Cerberus также имел альбом саундтреков, доступный только для скачивания, для многопользовательского режима только в Японии, в то время как «Redemption» и «Why» имели по одному релизу от своих исполнителей. [49] [50]
Final Fantasy X-2 (2003) была первым прямым продолжением видеоигры Final Fantasy . Несмотря на то, что Нобуо Уэмацу написал большую часть саундтрека для Final Fantasy X , он не внёс в проект никакой музыки. В игре не было использовано ни одного трека из X или других игр серии. В попытке создать для игры другой стиль музыки, чем в предыдущих играх серии, Square привлекла Норико Мацуэду и Такахито Эгучи для написания музыки для X-2 , поскольку разработчики посчитали, что они «идеально подходят» для включения стиля «поп» в музыку. [51] Игра включает в себя две песни с вокальными элементами, одна из которых, песня J-Pop «real Emotion», была написана Кеном Като и сочинена Казухиро Харой. Другая, баллада J-Pop «1000 Words», была написана сценаристами Казусигэ Нодзимой и Дайсукэ Ватанабэ. Мацуэда и Эгучи сочинили и аранжировали трек. Обе песни были исполнены Джейд Виллалон из Sweetbox в английской версии игры и доступны в качестве бонус-треков в японском релизе ее альбома Adagio . [52] В японской версии игры обе песни были исполнены Куми Кодой и были выпущены как сингл под названием real Emotion/1000 no Kotoba . Кода также выпустила свои собственные английские версии песен на своем CD-сингле Come with Me , с немного другими версиями текстов, чем у Джейд. В дополнение к Come with Me , коллекция музыки для X-2 включает двухдисковый альбом саундтреков, фортепианный альбом, альбом саундтреков для версии игры Final Fantasy X-2 International + Last Mission , сингл для песни «Eternity ~ Memory of Lightwaves» и набор из трех синглов, посвященных трем главным героям игры. [14]
Серия Final Fantasy Tactics является ответвлением основной серии Final Fantasy , состоящей в основном из тактических ролевых игр с сильным тематическим сходством с основной серией. После того, как Final Fantasy XII была установлена в том же мире, Ивалисе , как и две игры в серии Final Fantasy Tactics (1997) и Tactics Advance (2003), все будущие игры, действие которых происходит в игровом мире, стали частью новой подсерии Ivalice Alliance . К этим играм на сегодняшний день относятся Final Fantasy XII: Revenant Wings (2007), Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007), Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007) и Final Fantasy XII International Zodiac Job System (2007). [53]
Музыка для этих игр была в основном написана Хитоси Сакимото , который также написал основную игру серии в Ивалисе, Final Fantasy XII . Масахару Ивата разделил с ним обязанности композитора для Tactics ; Сакимото написал 47 треков для игры, а Ивата — остальные 24. [54] Сакимото написал почти всю музыку для Tactics Advance , в то время как Уэмацу написал главную тему, а Каори Окоши и Аяко Сасо написали дополнительные боевые треки. [55] У обеих игр есть альбом саундтреков, в то время как Tactics Advance вдохновила на аранжированный альбом. Сакимото снова был композитором для Tactics A2: Grimoire of the Rift , хотя на этот раз его поддержали композиторы из его студии Basiscape , и это также послужило толчком к выпуску альбома саундтреков. Он также написал музыку к Revenant Wings , хотя она в основном состояла из аранжировок его предыдущих работ и не была выпущена как отдельный альбом, а его работа над Tactics была использована в качестве музыки для спин-офф серии Crystal Defenders . [56]
Другой спин-офф основной серии, серия Final Fantasy Crystal Chronicles , состоит из Crystal Chronicles (2004), ее продолжения Ring of Fates (2007) и их спин-оффов My Life as a King (2008), Echoes of Time (2009), My Life as a Darklord (2009) и The Crystal Bearers (2009). Куми Таниока является основным композитором серии, написав музыку для всех выпущенных игр. Ее единственная работа над основной серией на сегодняшний день была в качестве одного из соавторов Final Fantasy XI . [57] Она не писала саундтрек для The Crystal Bearers ; вместо этого его написал Хиденори Ивасаки. [58] Таниока известна тем, что использует эклектичную смесь инструментов в своих альбомах; она описала музыкальный стиль саундтрека к Crystal Chronicles как основанный на «древних инструментах». В саундтреке широко используются многие средневековые и ренессансные музыкальные инструменты , такие как блокфлейта , крумхорн и лютня , что создает отчетливо деревенское ощущение, а также следует практикам и стилям средневековой музыки. [59] Для саундтрека к Ring of Fates Таниока намеренно не фокусировался на «мировой музыке», вместо этого сосредоточившись на «создании нового ландшафта, содержащего ту же атмосферу». [60] Echoes of Time также включает в себя множество инструментов, включая гобои, ксилофоны, маримбы и латинские гитары. [61]
Из выпущенных игр Crystal Chronicles , Ring of Fates и Echoes of Time — единственные, у которых есть выпущенный саундтрек. Crystal Chronicles также выпустила сингл своей заглавной песни «Sound of the Wind» (カゼノネ, Kaze no Ne ) , написанной Куми Таниокой и исполненной Фудзимото Яэ . [62] Ring of Fates также имеет связанный сингл своей заглавной песни «A World Without Stars» (星のない世界, Hoshi no Nai Sekai ) , написанной и исполненной Айко . [63] У Echoes of Time не было заглавной песни. [61]
Серия Chocobo — это спин-офф серия игр, впервые разработанная Square, а затем Square Enix, в которой в качестве главного героя выступает супердеформированная версия талисмана серии Final Fantasy — чокобо . Эти игры включают в себя выпуски Mystery Dungeon и множество коллекций мини-игр для самых разных игровых консолей. Серия включает в себя более дюжины игр, большинство из которых были выпущены только в Японии. [64] Саундтреки к играм были написаны самыми разными композиторами, и многие из саундтреков в основном состоят из аранжированных версий треков из предыдущих саундтреков Final Fantasy , особенно темы «чокобо». [8]
Лишь некоторые игры привели к выпуску отдельных саундтреков. Первым из них было « Таинственное подземелье Чокобо» (チョコボの不思議なダンジョン オリジナル・サウンドトラック, Подземелье Чокобо но Фусигина ) , автором музыки которого был Масаш. i Hamauzu и послужил вдохновением для создания альбома оркестровых аранжировок, также написанного Хамаузу. [65] Саундтрек к Chocobo's Dungeon 2 был написан Куми Таниока, Ясухиро Каваками, Цуёси Секито, Кендзи Ито и Нобуо Уэмацу. [66] Игры, саундтреки которых в основном были составлены из предыдущих треков Final Fantasy и Chocobo, были Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , аранжировкой которой занимался Юдзо Такахаши из Joe Down Studio, Chocobo Racing , оригинальные треки которой были написаны Кэндзи Ито, и Final Fantasy Fables: Chocobo Tales . Продолжение Chocobo Tales , Chocobo and the Magic Picture Book: The Witch, The Maiden, and the Five Heroes , содержит в основном оригинальные работы, и обе игры были написаны Юдзо Такахаси. В отличие от других игр Chocobo , у них был совместный выпуск альбома саундтреков, в то время как у Chocobo Tales был предыдущий альбом «лучших вещей», доступный только для скачивания. [67]
Другие спин-оффы основной серии Final Fantasy включают Final Fantasy Adventure (1991), спин-офф игру, позже также считавшуюся первой игрой в серии Mana , в которой ссылки на Final Fantasy были удалены в ее ремейке Sword of Mana . [68] Она была написана Кэндзи Ито, с одним треком Уэмацу. Final Fantasy Mystic Quest (1992) — игра для SNES, написанная Рюдзи Сасаем и Ясухиро Каваками. [69] Final Fantasy: Legend of the Crystals (1994) — анимированное продолжение Final Fantasy V , написанное Масахико Сато. Final Fantasy: The Spirits Within (2001), компьютерный анимационный научно-фантастический фильм , написанный Эллиотом Голденталем , [70] и Final Fantasy: Unlimited (2001), 25-серийный аниме- сериал, написанный Нобуо Уэмацу, Сиро Хамагучи и Акифуми Тадой. [71] Саундтреки к The Spirits Within и Mystic Quest были выпущены отдельными альбомами, в то время как к Unlimited было выпущено два альбома саундтреков. [69] [70] [71] Final Fantasy Adventure увидела свет в виде альбома саундтреков, аранжированного альбома, релиза, который объединил оба предыдущих альбома вместе, и альбома саундтреков к его ремейку. [68]
Большинство игр франшизы, включая все игры основной серии, привели к выпуску альбома саундтреков. Многие также вдохновили на создание альбомов с оркестровыми, вокальными или фортепианными аранжировками. Эти альбомы были выпущены и переизданы рядом различных компаний, включая DigiCube , NTT Publishing , саму Square Enix и многие другие. Кроме того, многие альбомы были доступны в iTunes Music Store . [72] В дополнение к обычным альбомам, Square Enix и сторонние группы выпустили ряд сборников произведений из нескольких игр Final Fantasy , как официально, так и неофициально. Эти альбомы включают музыку непосредственно из игр, а также аранжировки, охватывающие различные стили. Square Enix выпустила первый альбом Final Fantasy 1987–1994 (1994) и с тех пор выпустила 13 альбомов, вплоть до Final Fantasy Remix (2008). Первым сборником, выпущенным сторонней группой, был The Best of Final Fantasy 1994–1999: A Musical Tribute , выпущенный в 2000 году Шерманом Ф. Хейнигом; новейшим является Voices of the Lifestream , нелицензионный альбом, доступный только для скачивания, от OverClocked ReMix, выпущенный в 2007 году. [73]
Музыка из оригинальных саундтреков была аранжирована для фортепиано и опубликована DOREMI Music Publishing. [74] Книги доступны для каждой основной игры серии, за исключением Final Fantasy V , а также для Advent Children и Crystal Chronicles . Все части в каждой книге были переписаны Асако Нивой как соло для фортепиано начального и среднего уровня, хотя они должны звучать как можно более похоже на оригиналы. Также доступны сборники «Best of» и аранжировки для гитарных соло и дуэтов для фортепиано. [75]
Кроме того, настоящие ноты для фортепиано с каждого из десяти альбомов Final Fantasy Piano Collections были опубликованы в виде десяти соответствующих музыкальных книг Yamaha Music Media. [76] Каждая книга содержит оригинальную музыку, точно так же, как она аранжирована и исполнена на альбомах. В отличие от аранжировок Original Score, эти пьесы предназначены только для продвинутых игроков, поскольку они, как правило, более сложны. Ноты для альбома Final Fantasy XI Piano Collections, включенные в Final Fantasy XI OST Premium Box Set , были включены в этот бокс-сет и, как и сам альбом, недоступны для покупки в другом месте; [77] ноты для одноименного отдельного фортепианного альбома опубликованы Yamaha. [76]
Музыка из Final Fantasy исполнялась множество раз в концертных турах и других живых выступлениях. Музыка из этой серии звучала на первых четырех концертах серии Orchestral Game Music Concerts Токийского филармонического оркестра с 1991 по 1994 год, и каждый концерт был выпущен на альбоме. Она также исполнялась в концертном туре Video Games Live с 2005 года по настоящее время, а также в мировом турне Play! A Video Game Symphony с 2006 года, для которого Нобуо Уэмацу сочинил вступительные фанфары, сопровождающие каждое выступление. [78] [79] Музыка Final Fantasy исполнялась на серии концертов Symphonic Game Music Concert , серии ежегодных немецких концертов музыки из видеоигр, примечательных тем, что они были первыми в своем роде за пределами Японии, с 2003 по 2007 год. [80] [81] Музыка составила одну четвертую часть концертов Symphonic Fantasies в сентябре 2009 года, которые были спродюсированы создателями серии концертов Symphonic Game Music Concert . [82] Ее также исполнял Australian Eminence Symphony Orchestra , независимый симфонический оркестр, специализирующийся на классической музыке из видеоигр.
Музыка из сериала также исполнялась на отдельных концертах и концертных сериях Final Fantasy . После успеха концерта 20020220 Music from Final Fantasy в 2002 году, запись которого была выпущена в виде альбома, в 2004 году в Японии был запущен Tour de Japon: Music from Final Fantasy . За ним в том же году последовал тур Dear Friends -Music from Final Fantasy- в Соединенных Штатах, который изначально планировался как одиночный концерт, но превратился в годовой тур. [83] В 2005 году был проведён концерт под названием More Friends: Music from Final Fantasy, приуроченный к первой годовщине первого концерта Dear Friends , а также был издан альбом выступления. [84] Последний тур Final Fantasy — это всемирный тур Distant Worlds: Music from Final Fantasy , который начался в Швеции в 2007 году и продолжается до сих пор. [85] Запись его первого выступления была выпущена в виде альбома. Нобуо Уэмацу также играет в The Black Mages , группе, исполняющей музыку Final Fantasy в стиле рок-музыки . Они исполняли музыку вживую на концертах, а также с оркестрами в рамках различных концертных туров. На сегодняшний день они выпустили три альбома, а также DVD со своими живыми выступлениями. [14]
С ноября 2003 года по апрель 2004 года Square Enix USA запустила радиостанцию AOL Radio, посвящённую музыке из серии, изначально транслируя полные треки из Final Fantasy XI в дополнение к сэмплам из VII по X. [86] Станция была перезапущена в июле 2006 года и до сих пор остаётся на сайте. На летних Олимпийских играх 2004 года американский дуэт по синхронному плаванию в составе Элисон Бартосик и Анны Козловой был награждён бронзовой медалью за выступление с песней «Liberi Fatali» из Final Fantasy VIII . [87] «Born Anew» из Final Fantasy XIII , «Victory Fanfare» из Final Fantasy VII и «Main Theme» — все они звучали на церемонии открытия летних Олимпийских игр 2020 года . [88] [89] [90] [91]
В следующей таблице приведены данные по продажам музыкальных альбомов и синглов саундтреков Final Fantasy в Японии.
К 2010 году по крайней мере восемь альбомов саундтреков Final Fantasy дебютировали в первой десятке чарта альбомов Oricon : Final Fantasy VI Original Sound Version , Final Fantasy VII Original Soundtrack , Final Fantasy VIII Original Soundtrack , Final Fantasy IX Original Soundtrack , Final Fantasy X Original Soundtrack , Final Fantasy X-2 Original Soundtrack , Final Fantasy XII Original Soundtrack и Final Fantasy XIII Original Soundtrack , последний дебютировал на 3 - м месте в чарте. [92] По состоянию на 2010 год единственными альбомами Final Fantasy , которые не смогли попасть в топ-30 чарта альбомов Oricon, были саундтреки к сериям Final Fantasy Tactics и Crystal Chronicles . [93]
« My Hands », песня Леоны Льюис для североамериканской и европейской версий Final Fantasy XIII , не была выпущена как сингл, но альбом, из которого она произошла, Echo (2009), был продан тиражом более 1 миллиона копий в Европе [94] , включая более 600 000 в Великобритании [95] . «Touch It» (оркестровый ремикс) Арианы Гранде , которая звучит в Final Fantasy: Brave Exvius [96] , не была выпущена как сингл, но она произошла от Dangerous Woman (2016).
Музыка Нобуо Уэмацу из Final Fantasy несколько раз появлялась в ежегодном топ-300 Classic FM Hall of Fame , [97] включая пять появлений в ежегодном топ-20. В 2012 году « Aerith's Theme », написанная Уэмацу для Final Fantasy VII , была выбрана на 16-е место в ежегодном чарте Classic FM (UK) «Hall of Fame» top 300. [98] Это был первый случай, когда музыкальное произведение, написанное для видеоигры, появилось в чарте. В 2013 году музыка из серии Final Fantasy получила ещё большую поддержку и была выбрана на третью позицию в Classic FM Hall of Fame. [99] Уэмацу и его музыка из Final Fantasy впоследствии появились на седьмом месте в 2014 году, [100] на девятом месте в 2015 году, [101] на 17 месте в 2016 году, [102] и в верхней половине списка каждый последующий год вплоть до 2019 года. [97]
Eímear Noone из Classic FM утверждает, что Final Fantasy Нобуо Уэмацу «изменила ход классической музыки », «зажигая концертные залы и вдохновляя новое поколение любителей классической музыки». [97] Elizabeth Davis из Classic FM утверждает, что Final Fantasy помогла познакомить «целое поколение с магией оркестровой музыки» и «вдохновила поколение композиторов, многие из которых продолжили писать музыку для видеоигр». Она утверждает, что «эпические саундтреки таких игр, как Red Dead Redemption 2 , Assassin's Creed и God of War , все обязаны Уэмацу, который заставил мир пробудиться к силе музыки для видеоигр». Она отмечает, что «Тема Айрис» из Final Fantasy VII, в частности, является «одним из самых известных произведений музыки для видеоигр, когда-либо написанных» и уходит корнями в романтическую музыку . [103]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )