stringtranslate.com

ScummVM

Script Creation Utility для виртуальной машины Maniac Mansion ( ScummVM ) — это набор воссозданий игрового движка . Первоначально разработанный для приключенческих игр LucasArts , использующих систему SCUMM , он также поддерживает множество не-SCUMM-игр таких компаний, как Revolution Software и Adventure Soft . Первоначально он был написан Людвигом Стригеусом . [1] ScummVM — это свободное программное обеспечение , которое распространяется на условиях GNU General Public License .

ScummVM — это повторная реализация части программного обеспечения, используемого для интерпретации языков сценариев, которые такие игры использовали для описания игрового мира, а не эмуляции оборудования, на котором работали игры. Таким образом, ScummVM позволяет запускать поддерживаемые им игры на платформах, отличных от тех, для которых они были изначально выпущены, с небольшими или нулевыми накладными расходами (благодаря отсутствию эмуляции оборудования) и без ошибок, которые могут присутствовать в исходном программном обеспечении.

Команда, стоящая за ним, также вносит улучшения, такие как исправление ошибок и переводы, а также работает с коммерческими компаниями, такими как GOG.com, над повторными выпусками. [5]

Функции

ScummVM — это программа, которая поддерживает многочисленные игровые движки для приключенческих игр через виртуальные машины , позволяя пользователю играть в поддерживаемые приключенческие игры на своей платформе по выбору. ScummVM не предоставляет ни одного из оригинальных ресурсов для игр, которые он поддерживает, и ожидает, что пользователь будет надлежащим образом владеть исходными игровыми носителями, чтобы использовать программное обеспечение на законных основаниях. Официальный веб-сайт проекта предлагает игры, которые являются бесплатным программным обеспечением , работающим напрямую со ScummVM. Помимо повторной реализации исполняемых файлов игры в портативной форме, ScummVM позволяет игрокам сохранять и загружать состояние игры в любое время, обеспечивая систему сохранения поверх всего, что может предоставить переработанная игра. Он также начал работать над предоставлением альтернативных элементов управления для новых устройств, таких как мобильные устройства с сенсорными экранами, которые работают поверх оригинальных игр. [1]

Хотя ScummVM, по-видимому, функционирует эквивалентно игровому эмулятору , команда ScummVM не считает его таковым. За исключением некоторых подсистем, таких как звуковые движки, которые они вынуждены полагаться на эмуляцию, ScummVM воссоздает игровые движки из старых языков в более переносимый код C++ , так что высокоуровневые коды операций в игровых ресурсах будут выполняться так же, как и в их оригинальном выпуске, одновременно улучшая переносимость ScummVM на многочисленные платформы. Команда ScummVM считает это улучшением по сравнению с простым запуском старых игр и их исполняемых файлов через эмулятор операционной системы, такой как DOSBox , поскольку реализации ScummVM более легкие и требуют меньше вычислительной мощности и памяти, что позволяет использовать их в более ограниченных средах обработки, таких как мобильные устройства. [6]

Порты

Переносимость является целью разработки проекта. [7] Порты ScummVM доступны для Microsoft Windows , macOS и различных Unix-подобных систем, включая Linux (на основе RPM, Debian или исходного кода), членов семейства BSD ( FreeBSD , NetBSD , OpenBSD , DragonFly BSD ) и Solaris . Он также был портирован на консольные системы. Менее распространенные порты для персональных компьютеров включают Amiga , Atari-Free MiNT , Haiku - BeOS - ZETA , RISC OS и OS/2 (включая производные, такие как ArcaOS ).

Официальные порты есть у множества игровых консолей . ScummVM был портирован на игровые машины, такие как PlayStation 2 , PlayStation 3 , Dreamcast , Nintendo 64 , GameCube и Wii , [8] а также на портативные консоли, включая GCW Zero , GP2X , Nintendo DS , Pandora , PlayStation Portable и PS Vita . Поддерживаемые платформы портативных компьютеров включают Palm OS Tapwave Zodiac , Symbian ( платформа UIQ , серии телефонов Nokia 60 , 80 и Nokia 7710 90 ), Nokia's Internet Tablet OS (используется Nokia 770 , N800 и N810 ), Apple's iPhone , [9] телефоны MotoMAGX, MotoEZX и Windows Mobile . Платформы, поддерживаемые неофициальными портами ScummVM, включают игровую консоль Microsoft Xbox , BlackBerry PlayBook , [10] Zaurus , Gizmondo и платформы портативных устройств GP32 . Также поддерживаются мобильные телефоны под управлением Android , [11] webOS [12] или неофициальной ОС Samsung bada.

История

Работа над ScummVM началась в сентябре 2001 года (первый публичный релиз состоялся в октябре [2] , а запуск сайта — в ноябре [13] ) студентом-компьютерщиком Людвигом Стригеусом. Желая написать собственную приключенческую игру, он хотел посмотреть, как работает механика существующего игрового движка, в частности, работая над созданием способа игры в Monkey Island 2 на своей машине Linux. [1] Примерно в то же время Винсент Хэмм также хотел реализовать системный плеер SCUMM, и хотя он провел более глубокие исследования в понимании того, как работает движок SCUMM, обнаружил, что Стригеус продвинулся гораздо дальше, и они объединились для создания проекта. [1] Пока Стригеус заканчивал необходимую реализацию для Monkey Island 2 , Хэмм работал отдельно над подготовкой движка для Indiana Jones and the Fate of Atlantis , и после завершения работы они обнаружили некоторую несогласованность в своих усилиях, но в конечном итоге добились того, что проект заработал для обеих игр. [1]

Новости о ScummVM были подхвачены техническим новостным сайтом Slashdot в ноябре 2001 года, что привлекло большой интерес к проекту, и несколько других разработчиков присоединились к проекту, чтобы помочь поддержать другие игры. Эти разработчики часто обращались к создателям оригинальных игр, чтобы получить информацию неформальным образом, чтобы помочь создать повторную реализацию. [1] Другие разработчики помогали поддерживать игры, которые не использовали SCUMM, такие как Simon the Sorcerer от Adventure Soft ; на этом этапе возникли некоторые споры об изменении названия программы, но в конечном итоге они сохранили название ScummVM, полагая, что SCUMM является наиболее узнаваемым движком для приключенческих игр. [1] Стригеус создал поддержку для iMUSE, звукового программного обеспечения, используемого во многих играх LucasArts, но опасался включать его из-за потенциальной негативной реакции со стороны LucasArts. Другие разработчики проекта посоветовали ему, что не должно быть никаких юридических проблем, и в конечном итоге он был включен. [1] Хотя Стригеус и Хамм покинули проект в 2002 году, к тому времени у него была достаточно большая команда разработчиков, чтобы позволить ему расти, во главе с Джеймсом «Эндером» Брауном. [1] После этого изменения исходный код движка был изменён с C на C++ , и был добавлен графический пользовательский интерфейс (GUI). [1]

С ростом осведомленности о проекте LucasArts отправила проекту письмо о прекращении и воздержании , полагая, что они использовали часть фирменного кода LucasArts. Браун работал в течение следующих четырех лет с юридическими представителями LucasArts, чтобы объяснить суть проекта и источник их информации, чтобы продемонстрировать, что то, что они создали, было законным. Браун посчитал, что LucasArts пытается быть сговорчивой, поскольку ScummVM помог поднять интерес к этим играм. В конечном итоге они пришли к юридическому соглашению, чтобы разрешить ScummVM продолжать разрабатываться. [1]

Проект также включал бы другие параллельные усилия по созданию игровых переопределений для других приключенческих игр. Игры от Sierra Online пользовались большим спросом для проекта, требуя от них реализации Adventure Game Interpreter (AGI) и более продвинутых движков Sierra's Creative Interpreter (SCI). Поддержка AGI была добавлена ​​в 2006 году путем включения усилий из проекта Sarien, но усилия по поддержке SCI были затруднены параллельным проектом FreeSCI. Хотя и ScummVM, и FreeSCI стремились к обратному проектированию работы SCI, FreeSCI заявили, что они придерживаются более чистого подхода, чтобы избежать любых юридических вопросов относительно их обратного проектирования, и считали, что проект ScummVM столкнулся с некоторыми подходами Sierra и, таким образом, не решались работать вместе. [1] Однако FreeSCI начал терять интерес по сравнению со ScummVM; После того, как разработчик взялся за то, чтобы заставить движок FreeSCI работать в ScummVM, FreeSCI увидел большее участие в своем проекте, и они согласились объединить свои усилия в ScummVM. Первоначальная поддержка SCI была впоследствии выпущена в версии ScummVM 2010 года. [1]

ScummVM продолжает добавлять новые игры или игровые движки, хотя процесс их создания относительно медленный. По словам руководителя проекта команды Евгения Сандуленко (по состоянию на 2017 год [5] ), игровые движки выбираются для включения в ScummVM либо в том случае, если им предоставляется исходный код, который упрощает портирование в архитектуру программного обеспечения, либо если один или несколько членов команды увлечены идеей внедрения игрового движка в программу для выполнения сложной задачи реконструкции кода игры из скомпилированных версий. [6] Первоначально ScummVM включал только 2D-игровые движки, оставляя 3D-игры на попечение родственного проекта ResidualVM , но в 2021 году два проекта объединились, сняв это ограничение. [6] [14] Версия 2.0 ScummVM была выпущена в декабре 2017 года, добавив поддержку нескольких полноценных видеоигр и некоторых очень малоизвестных названий, таких как Full Pipe и Plumbers Don't Wear Ties . В этом выпуске ScummVM поддерживает 64 различных игровых движка. [6]

Примерно с декабря 2017 года ScummVM работал над поддержкой Macromedia Director совместно с некоторыми из оригинальных разработчиков. Macromedia Director использовался во многих видеоиграх середины 1990-х годов, таких как The Journeyman Project . [6] К августу 2021 года были выпущены первые версии ScummVM с поддержкой Director, и команда продолжила работать над улучшением производительности. [15]

Попытка Эрика Шаи ввести Another World в 2004 году вызвала некоторое внутреннее напряжение в проекте. Another World не была приключенческой игрой point-and-click и использовала полигональную графику вместо пиксельной, как в большинстве приключенческих игр, и поэтому считалась серьезным отходом от фокуса ScummVM. Хотя проект был закрыт через несколько дней после того, как Шаи потребовал его удаления, поскольку он готовил к продаже ремастеринг к 15-летию, нынешним руководителям проекта пришлось переориентировать группу и определить идеалы, которым должен соответствовать ScummVM. [1]

ScummVM также столкнулась с трудностями при выпуске игр с использованием Adventure Game Studio (AGS), которая часто используется в инди- приключенческих играх, таких как серия Blackwell . Хотя исходный код AGS был открыт его разработчиком Крисом Джонсом в 2010 году, команда ScummVM столкнулась с большой реакцией жалоб от разработчиков, использующих движок AGS для своих игр, заявляющих, что они не хотят, чтобы их игры запускались в ScummVM. [6] Тем не менее, в конечном итоге, пару лет спустя AGS был протестирован в сборке разработки с просьбой к общественности провести бета-тестирование тысяч новых поддерживаемых игр, [16] пока все игры AGS v2.5+ не были официально добавлены в программу, что совпало с ее 20-й годовщиной в октябре 2021 года. [14]

ScummVM ежегодно принимает участие в Google Summer of Code с 2007 года, за исключением 2015 года. Родственный проект ResidualVM был запущен для реализации движков для трехмерных приключенческих игр, таких как Grim Fandango и Myst III: Exile , названных так, поскольку эти игры отражают остатки тех, которые еще не охвачены ScummVM. [17] К концу 2020 года ResidualVM официально объединилась с ScummVM. [2] Это было завершено с выпуском версии 2.5, совпавшим с 20-летием программы в октябре 2021 года. [14]

Поддержка разработчиков

По словам Сандуленко, «не существует типичного процесса» в сотрудничестве с разработчиками: «Все происходит спонтанно. Мы пытаемся найти контактную информацию людей, которые работали над играми, интересующими разработчика, и запрашиваем доступ к их оригинальному исходному коду, если он еще где-то существует. Затем мы начинаем работать над ним в своем собственном темпе». [18]

С возросшим вниманием ScummVM заключила выгодные соглашения с разработчиками приключенческих игр, чтобы помочь перенести их игры на движок или, в некоторых случаях, получить исходный код и другие ресурсы для работы. Revolution Software помогала разработчикам с исходным кодом и техническими консультациями для своих игр, и как только ScummVM поддержала движок Virtual Theatre компании , Revolution выпустила Lure of the Temptress и Beneath a Steel Sky в качестве бесплатного ПО и предоставила ресурсы из своих первых двух игр Broken Sword в формате открытого носителя. Возобновившийся интерес к этим играм со стороны молодых игроков позволил Revolution работать над еще двумя играми Broken Sword . [1] Другие разработчики, которые тесно сотрудничали со ScummVM, включают:

Цифровой магазин GOG.com , специализирующийся на продаже цифровых копий старых игр, обеспечивает поддержку ScummVM и продает игры, в состав дистрибуции которых входит движок ScummVM. [1] Disney , владеющая правами на приключенческие игры LucasArts , выпустила Maniac Mansion в Steam, работающую на ScummVM. [6]

Разработка

Поддержка Operation Stealth и Future Wars была добавлена ​​путем интеграции другого автономного воссоздания их движка: cinE. [21] TrollVM также был интегрирован в ScummVM, добавив поддержку для трех игр до AGI: Mickey's Space Adventure , Troll's Tale и Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood . [22] [23]

Нарушения GPL компанией Mistic

ScummVM распространяется как свободное программное обеспечение под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии , что позволяет любому использовать проект в качестве движка для игры. Например, Revolution Software переупаковала свои игры Broken Sword для выпуска на DVD, используя ScummVM с включенными движками sword1 и sword2 для поддержки современных компьютеров. [1]

В декабре 2008 года команда ScummVM узнала, что порты Wii трёх игр Humongous Entertainment Junior Adventure ( Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds , Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside и Spy Fox: Dry Cereal ) использовали движок ScummVM без надлежащей атрибуции. Игры были опубликованы в августе 2008 года по запросу Atari через Majesco Entertainment , которая обратилась к Mistic Software для портирования игр. [24] [25] Mistic использовала ScummVM для них, но не указала авторство разработчиков. В то время как команда ScummVM обратилась к gpl-violations.org за юридической консультацией, Atari вместо этого пригрозила подать в суд на команду ScummVM, поскольку условия комплекта разработки Nintendo Wii серьёзно ограничивали использование программного обеспечения с открытым исходным кодом, включая GPL. В 2009 году было достигнуто соглашение, по которому ScummVM прекращала расследование нарушения GPL при условии, что Mistic продаст или уничтожит все копии игр, нарушающие GPL, сделает пожертвование в Free Software Foundation и оплатит судебные издержки. [1]

ОстаточныйVM

ResidualVM (ранее Residual ) — кроссплатформенная компьютерная программа , включающая в себя воссозданные 3D- игровые движки с общим графическим пользовательским интерфейсом . Она поддерживает Grim Fandango , Myst III: Exile и The Longest Journey . Она объединилась с ScummVM в октябре 2020 года. [26]

Первоначально ResidualVM был разработан для приключенческих игр LucasArts , использующих игровой движок GrimE , а затем был адаптирован для поддержки других игр. [27] [28] Как и ScummVM, VM в ResidualVM означает виртуальную машину . [29]

ResidualVM — это повторная реализация части программного обеспечения, используемого для интерпретации скриптовых языков , путем проведения обратного проектирования оригинальной игры, а не эмуляции оборудования , на котором запускались игры. Таким образом, ResidualVM позволяет запускать поддерживаемые им игры на платформах, отличных от тех, для которых они были изначально выпущены.

Логотип, использовавшийся до июля 2009 г.
Логотип, использовавшийся с июля 2009 года по январь 2012 года.

Название проекта происходит от того факта, что изначально он был начат для поддержки остаточных приключенческих игр LucasArts, которые не поддерживались ScummVM. Оригинальный движок на основе Lua , используемый LucasArts в своих 3D-приключенческих играх, назывался GrimE (в отличие от SCUMM ), поэтому название ResidualVM также является игрой слов, поскольку grime — это тип residual.

Проект был начат бывшим руководителем команды ScummVM Джеймсом Брауном и впервые был представлен публике 15 августа 2003 года. [30] Первоначально работа над проектом продвигалась медленно, и в результате главная цель проекта — поддержка Grim Fandango — была достигнута только 25 апреля 2011 года, когда совместимость Grim Fandango была повышена до «завершаемого с несколькими незначительными сбоями». [31]

Проект получил домен, отдельный от ScummVM, в декабре 2011 года. В результате нового доменного имени название проекта было изменено с Residual на ResidualVM. Логотип был изменен, чтобы отразить новое название в январе 2012 года. Первый стабильный релиз ResidualVM был выпущен через 9 лет после начала проекта, 21 декабря того же года. [32] Он объединился со ScummVM в октябре 2021 года. [14]

Поддерживать

ResidualVM был официально доступен на нескольких платформах, включая Windows , Linux , Mac OS X , AmigaOS 4 и IRIX . [33] Кроме того, в исходном коде доступен порт Android , и с этим исходным кодом были сделаны неофициальные сборки. Также доступен порт для консоли Pandora и для FreeBSD , но они не являются официальными, поскольку не были добавлены в основную ветку.

С возросшим вниманием, ResidualVM заключила выгодные соглашения с разработчиками приключенческих игр, чтобы помочь перенести их названия на движок. Cyan Worlds объединилась с ResidualVM, чтобы выпустить Myst III: Exile на цифровых платформах. [34]

Цифровой магазин GOG.com , специализирующийся на продаже цифровых копий старых игр, продает Myst III: Exile с движком ResidualVM как часть своего дистрибутивного пакета. [34]

Игры, поддерживаемые ResidualVM

Стабильная версия поддерживает Grim Fandango [35] и Myst III: Exile , которые можно пройти с несколькими незначительными ошибками.

В ветке разработки также есть поддержка Escape from Monkey Island , которую можно пройти с несколькими ошибками, [36] и The Longest Journey , которую можно пройти с отсутствующими функциями. [37]

Как и ScummVM, ResidualVM содержит исправления ошибок, присутствующих в оригинальном исполняемом файле. Команда ResidualVM обнаружила обходной путь для ошибки, из-за которой критический диалог не воспроизводится в Grim Fandango . [38] [39] Кроме того, движок Grim Fandango в ResidualVM содержит исправления для более чем дюжины других ошибок, присутствующих в оригинале. [40] Существует также ответвление ResidualVM под названием Grim Mouse, которое позволяет играть в Grim Fandango полностью с помощью мыши, как в традиционной приключенческой игре point-and-click. [41] [42] [43] [44]

Поддерживаемые игры

Графический интерфейс ScummVM 0.8.0 с темой оформления «Классический (встроенный)»

Поддержка следующих игр встроена в текущую версию ScummVM. [45] [46] [47]

Игры LucasArts

В порядке первоначальных дат выхода игр:

Игры Sierra On-Line

Игры Coktel Vision

Adventuresoft-Horrorsoft игры

Огромные развлекательные игры

Различные игры Humongous Entertainment используют движок SCUMM и поэтому в них можно играть с помощью ScummVM:

Игры других разработчиков

ScummVM также поддерживает следующие игры, не относящиеся к SCUMM:

Игры в разработке

Следующие игры доступны только в нестабильных ежедневных сборках и их официальная поддержка запланирована в следующей версии:

Примечания

  1. ^ Поддерживает все игры до Stellaluna .
  2. ^ Поддерживает игры, разработанные с помощью Adventure Game Studio v2.5 или более поздней версии, как бесплатные, так и коммерческие.
  3. ^ Поддерживает следующие поддвижки API Glk : ADRIFT (до версии 5), AdvSys, AGT , Alan2, Alan3, Archetype, Glulx , Hugo, JACL, Level9 , Magnetic , Quest, Scott и ZCode (до версии 6).

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopqrs Мосс, Ричард (16 января 2012 г.). «Maniac Tentacle Mindbenders: Как неоплачиваемые кодеры ScummVM поддерживали приключенческие игры живыми». Ars Technica . Получено 16 февраля 2016 г.
  2. ^ abc "9 октября 2020 г.: Слияние". ScummVM. 2020-09-10 . Получено 2020-10-10 .
  3. ^ "Release Notes". 31 марта 2024 г. Получено 31 марта 2024 г.
  4. ^ "ScummVM README ·". ScummVM. 12 июня 2022 г.
  5. ^ ab Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Retro Tea Break: Евгений Сандуленко, руководитель группы SCUMMVM, 20 января 2020 г. , получено 21 января 2020 г.
  6. ^ abcdefg Коббетт, Ричард (22 декабря 2017 г.). «Как ScummVM сохраняет приключенческие игры живыми, по одной старой игре за раз». PC Gamer . Получено 28 декабря 2017 г.
  7. ^ "Руководство по переносимости ScummVM". wiki.scummvm.org. 2012-11-26 . Получено 2013-09-26 .
  8. ^ Хинкль, Дэвид (2008-09-02). "Новости о портах Gamecube/Wii". Nintendowiifanboy.com . Получено 2013-09-26 .
  9. ^ 26.11.07 8:25am 26.11.07 8:25am (26 ноября 2007). "Новости Gizmodo о порте iPhone". Gizmodo.com . Получено 26.09.2013 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  10. ^ "ScummVM для PlayBook". Forum.kpda.ru . Получено 2013-09-26 .
  11. ^ "scummvm-android". Архивировано из оригинала 2013-11-01 . Получено 2013-09-26 .
  12. ^ "Команда Webos Internals переносит ScummVM на WebOS". Webos-internals.org. 2010-01-28 . Получено 2013-09-26 .
  13. ^ "22 ноября 2001 г.: Добро пожаловать в ScummVM". ScummVM. 2001-11-22 . Получено 2020-10-10 .
  14. ^ abcd Yin-Poole, Wesley (10 октября 2021 г.). «ScummVM выпускает большое новое обновление в честь 20-летнего юбилея». Eurogamer . Получено 10 октября 2021 г. .
  15. ^ Paprocki, Matt (17 августа 2021 г.). «Теперь можно играть в игры начала 90-х годов на CD-ROM через ScummVM». Ars Technica . Получено 17 августа 2021 г.
  16. ^ ab "4 апреля 2021 г.: Тысячи игр нуждаются в тестировании". ScummVM. 2021-04-04 . Получено 2021-04-16 . Мы наконец-то готовы выпустить Motherlode на публике для тестирования.
  17. О'Коннер, Элис (27 декабря 2012 г.). «Grim Fandango можно играть на современных ПК благодаря ResidualVM». Shacknews . Получено 16 февраля 2016 г.
  18. ^ Дамнянович, Горан (18 марта 2020 г.). «ScummVM — это волшебная коробка, которая запускает классические приключения». Levvvel.
  19. ^ ab Strangerke (2012-10-21). "Home". ScummVM . Получено 2012-12-28 .
  20. ^ sev (2008-09-06). "Главная". ScummVM . Получено 2012-12-28 .
  21. ^ "cinE - кинематографический движок". SourceForge.net . Получено 2013-09-26 .
  22. ^ "Старый сайт TrollVM". Архивировано из оригинала 2010-03-23.
  23. ^ "#9661 (удаление проекта TrollVM) – sourceforge". Sourceforge.net. Архивировано из оригинала 2012-11-10 . Получено 2012-12-28 .
  24. ^ «Majesco Entertainment и Interactive Game Group представляют самые продаваемые детские игры Humongous на Wii в США» 26 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Получено 27 декабря 2021 г.
  25. ^ "TWiG 2008-08-25: Неделя с лопатой, PopMatters". www.popmatters.com . 2008-08-24 . Получено 2024-06-20 .
  26. ^ "Слияние". ScummVM.
  27. Meer, Alec (13 января 2012 г.). «What If: Grim Fandango Deluxe». Rock, Paper, Shotgun . Rock, Paper, Shotgun . Получено 13 января 2012 г.
  28. ^ "Остаточная расширенная функциональность". ResidualVM. Архивировано из оригинала 2015-06-23 . Получено 2012-01-29 .
  29. ^ "Maniac Tentacle Mindbenders: Как неоплачиваемые кодеры ScummVM поддерживали приключенческие игры живыми". Ars Technica . 17 января 2012 г. Получено 19 января 2012 г.
  30. ^ "ResidualVM Stable Release Supports Grim Fandango". The International House of Mojo . 2012-12-23 . Получено 2013-01-04 .
  31. ^ "Извините за ожидание, г-н Флорес!". ResidualVM. Архивировано из оригинала 2013-02-05 . Получено 2012-01-29 .
  32. ^ "ResidualVM Stable Release приносит Grim Fandango на современные ПК". The Escapist . 2012-12-21. Архивировано из оригинала 2014-11-02 . Получено 2012-12-22 .
  33. ^ "ResidualVM 0.2.1 Bugfix Release". The International House of Mojo . 2014-02-25 . Получено 2014-02-25 .
  34. ^ ab "Cyan Partners With ScummVM". Международный дом Mojo . Получено 2018-06-23 .
  35. ^ "Остаток!". Международный дом моджо . Получено 2012-01-09 .
  36. ^ "Возвращение Mojo Tidbits". Международный дом Mojo . Получено 2012-11-13 .
  37. ^ "Это сезон GSoC для ScummVM и ResidualVM". Международный дом Mojo . Получено 23-06-2018 .
  38. ^ "Базовый мозг: Тим Шефер рассказывает историю, фильмы 80-х годов, лежащие в основе Psychonauts, и обучение платформеру". Отчет Penny Arcade . Архивировано из оригинала 22-06-2012 . Получено 22-03-2012 .
  39. ^ "Grim Fandango Bug Found, Fix!". The International House of Mojo . Получено 24.01.2012 .
  40. ^ "Get Some Lumbago Lemonade With ResidualVM 0.1.1". The International House of Mojo . Получено 12.01.2013 .
  41. ^ "Мод недели: Интерфейс мыши для Grim Fandango". PC Gamer . 2014-03-02 . Получено 2014-06-08 .
  42. ^ "Fan mods Grim Fandango into point-and-click adventure". Wired . 2014-03-05. Архивировано из оригинала 2014-07-14 . Получено 2014-06-08 .
  43. ^ "Мод удаляет управление танком Grim Fandango, World Cheers". Rock, Paper, Shotgun . 2014-02-25 . Получено 2014-06-08 .
  44. ^ "Ура, кто-то наконец-то исправил Grim Fandango". Kotaku . 2014-02-23 . Получено 2014-06-08 .
  45. ^ Официальная таблица совместимости ScummVM.
  46. ^ "Поддерживаемые игры - ScummVM :: Wiki". wiki.scummvm.org . Получено 2020-03-02 .
  47. ^ "Двигатели - ScummVM :: Wiki". wiki.scummvm.org . Получено 11.12.2021 .
  48. ^ "О! Но, бабушка, какой у тебя ужасно большой рот! — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 2023-04-03 .
  49. ^ "Хо! Хо! Хо! Веселого Рождества и счастливого нового ScummVM 0.7.0! — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 2023-04-03 .
  50. ^ "Обзор директоров на конец года — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 2024-01-18 .
  51. ^ "Рыцарство НЕ умерло! — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 2023-04-03 .
  52. ^ "Обзор директоров на конец года — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 2024-01-18 .
  53. ^ "Обзор директоров на конец года — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 2024-01-18 .
  54. ^ «Вы готовы к легенде? — ScummVM :: Главная». scummvm.org . Получено 2023-04-03 .
  55. ^ "Набор участников для миссии Supernova — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 03.04.2023 .
  56. ^ "Игровая серия Red Comrades переходит на поддержку — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 03.04.2023 .
  57. ^ "День благодарения с кольцом. — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 2023-04-03 .
  58. ^ «Вы стоите в открытом поле, к западу от белого дома, с заколоченной досками входной дверью. — ScummVM :: Home». scummvm.org . Получено 03.04.2023 .
  59. ^ "Приглашение на тестирование Sfinx — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 2023-04-03 .
  60. ^ «Сможете ли вы пережить шесть своих самых опасных врагов? — ScummVM :: Главная». scummvm.org . Получено 03.04.2023 .
  61. ^ "Люди говорят, что Syberia не существует. Но люди так ошибаются. — ScummVM :: Главная". scummvm.org . Получено 2023-04-03 .

Внешние ссылки