Space Invaders [b] — аркадная видеоигра -стрелялка 1978 года , разработанная и выпущенная Taito в Японии и лицензированная Midway Manufacturing для распространения за рубежом. Space Invaders , которую обычно считают одной из самых влиятельных видеоигр всех времен,была первым фиксированным шутером и установила образец для этого жанра. Цель состоит в том, чтобы победить волну за волной спускающихся инопланетян с помощью горизонтально движущейся лазерной пушки, чтобы заработать как можно больше очков.
Дизайнер Томохиро Нисикадо черпал вдохновение из североамериканских игр по стрельбе по мишеням , таких как Breakout (1976) и Gun Fight (1975), а также из научно-фантастических повествований, таких как роман «Война миров» (1897) и аниме « Космический линкор Ямато» (1974). и фильм «Звездные войны» (1977). Для завершения разработки ему пришлось разработать специальное оборудование и инструменты разработки . После выпуска Space Invaders сразу же имел коммерческий успех; к 1982 году она собрала 3,8 миллиарда долларов (13 миллиардов долларов в пересчете на 2022 год) [19] с чистой прибылью в 450 миллионов долларов (1,6 миллиарда долларов в пересчете на 2022 год). Это сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым прибыльным развлекательным продуктом того времени, а также самой прибыльной видеоигрой всех времен.
Space Invaders считается одной из самых влиятельных видеоигр, когда-либо созданных, она положила начало золотому веку аркадных видеоигр . Он послужил источником вдохновения для множества видеоигр и гейм-дизайнеров разных жанров, был портирован и переиздан в различных формах. Версия Atari VCS 1980 года увеличила продажи VCS в четыре раза, став тем самым первым убийственным приложением для игровых консолей . В более широком смысле, пиксельный вражеский инопланетянин стал иконой поп-культуры , часто олицетворяющей видеоигры в целом.
Space Invaders — это фиксированный шутер , в котором игрок перемещает лазерную пушку горизонтально по нижней части экрана и стреляет по инопланетянам над головой. Инопланетяне начинаются с пяти рядов по одиннадцать человек, которые движутся влево и вправо как группа, смещаясь вниз (надвигаясь на стрелка) каждый раз, когда достигают края экрана. Цель состоит в том, чтобы уничтожить всех пришельцев, застрелив их. Пока у игрока есть три жизни, игра немедленно заканчивается, если захватчики достигают нижней части экрана. [20] [21] [13] [22] Инопланетяне пытаются уничтожить пушку игрока, стреляя снарядами. Лазерная пушка частично защищена стационарными защитными бункерами , которые постепенно разрушаются инопланетянами сверху, и, если игрок стреляет, находясь под одним из них, нижняя часть разрушается.
Когда инопланетяне терпят поражение, их движение и музыка ускоряются. Победа над всеми инопланетянами приведет к еще одной волне, которая начинается ниже, циклу, который может продолжаться бесконечно. [20] [21] [13] [22] Особый «таинственный корабль» время от времени перемещается по верхней части экрана и в случае уничтожения приносит бонусные очки.
Space Invaders была разработана японским дизайнером Томохиро Нисикадо , который потратил год на ее проектирование и разработку необходимого оборудования для ее производства. [23] Игра была ответом на аркадную игру Breakout от Atari (1976). Нисикадо хотел адаптировать то же чувство достижения и напряжения от уничтожения целей по одной, объединив его с элементами игр со стрельбой по мишеням . [23] [24] [25] В игре используется тот же макет, что и в Breakout , но с другой игровой механикой ; вместо того, чтобы отбрасывать мяч для атаки статических объектов, игрокам предоставляется возможность стрелять снарядами по движущимся врагам. [26]
Нисикадо добавил несколько интерактивных элементов, которых, по его мнению, не хватало в более ранних видеоиграх, таких как способность врагов реагировать на движение игрока и стрелять в ответ, а также завершение игры, инициируемое врагами, убивающими игрока (либо в результате удара, либо в результате попадания врагов в цель). нижней части экрана), а не просто истекающий таймер. [24] Он заменил таймер, типичный для аркадных игр того времени, спускающимися инопланетянами, которые фактически выполняли аналогичную функцию: чем ближе они подходили, тем меньше времени оставалось игроку. [25]
Ранние разработки противника включали танки, боевые самолеты и линкоры. [23] Нисикадо, однако, не был удовлетворен движениями противника; технические ограничения затрудняли имитацию полета. [23] [27] Людей было бы проще смоделировать, но дизайнер посчитал, что стрелять в них аморально. [27] [28] Увидев выпуск аниме « Космический линкор Ямато» в 1974 году в Японии, [29] [30] и увидев журнальную статью о «Звездных войнах» (1977), он подумал об использовании космической темы. [23] [24] Нисикадо черпал вдохновение для инопланетян из романа Герберта Уэллса « Война миров » и создал первоначальные растровые изображения по образцу инопланетян, похожих на осьминогов. [23] [24] [27] Другие конструкции инопланетян были созданы по образцу кальмаров и крабов. [23] [27] Первоначально игра называлась Space Monsters в честь популярной в то время в Японии песни «Monster», но начальство дизайнера изменило ее на Space Invaders . [23] [24]
Нисикадо разработал собственное оборудование и инструменты разработки для Space Invaders . [23] [27] Он использует центральный процессор Intel 8080 (ЦП), отображает растровую графику на ЭЛТ-мониторе с использованием растрового кадрового буфера и использует монофонический звук , создаваемый комбинацией аналоговых схем и звукового чипа Texas Instruments SN76477 . [31] [28] [32] Использование микропроцессора было вдохновлено Gun Fight (1975), микропроцессорной адаптацией Midway более ранней дискретной логической игры Нишикадо Western Gun , после того, как дизайнер был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией версии Midway. . [33] Space Invaders также использовала многочиповую схему переключения ствола, впервые разработанную Midway для Gun Fight , которая была ключевой частью более плавной анимации в этой игре. Эта схема позволяла процессору 8080 перемещать изображения в графическом буфере кадров быстрее, чем при использовании только собственных инструкций. [34]
Несмотря на специально разработанное оборудование, Нисикадо не смог запрограммировать игру так, как он хотел — плата управляющей программы была недостаточно мощной, чтобы отображать цветную графику или быстрее перемещать врагов — и считал разработку оборудования самой сложной частью проекта. процесс. [23] [27] Во время программирования Нисикадо обнаружил, что процессор способен рендерить каждый кадр анимационной графики инопланетян быстрее, когда на экране меньше инопланетян. Поскольку позиции инопланетян обновлялись после каждого кадра, это заставляло инопланетян двигаться по экрану с возрастающей скоростью по мере того, как все больше и больше их уничтожалось. Вместо того, чтобы разработать компенсацию за увеличение скорости, он решил, что это особенность, а не ошибка , и сохранил ее как сложный механизм игрового процесса . [24]
Taito выпустила Space Invaders в июле 1978 года. [8] Они выпустили как вертикальный аркадный кабинет , так и так называемый кабинет «коктейльный столик» ; Следуя своей обычной практике, Taito назвал коктейльную версию TT Space Invaders («TT» означает «настольный»). Через несколько месяцев Midway выпустила вертикальную версию, а через несколько месяцев - коктейльную версию. На оформлении кабинета изображены большие гуманоидные монстры, которых нет в игре; Нисикадо приписывает это тому, что художник основывал дизайн на оригинальном названии « Космические монстры », а не на реальной игровой графике. [23] В вертикальных шкафах графика генерируется на скрытом ЭЛТ-мониторе и отражается в сторону игрока с помощью полупрозрачного зеркала , за которым установлен пластиковый вырез луны, прикрепленный болтами к нарисованному звездному фону. Фон виден через зеркало и, таким образом, оказывается «за» графикой. [13] Первые версии Space Invaders от Taito и Midway имели черно-белую графику с прозрачным цветным наложением, в котором использовались полосы оранжевого и зеленого целлофана на определенных частях экрана для придания цвета изображению. В более поздних японских выпусках использовалась целлофановая накладка цвета радуги [13] , и в конечном итоге за ней последовали версии с цветным монитором и цветной накладкой, генерируемой электронным способом. [13]
Несмотря на свою простоту, музыка Space Invaders была революционной для игровой индустрии того времени. Исследователь видеоигр Эндрю Шартманн выделяет три аспекта музыки, которые оказали значительное влияние на развитие игровой музыки:
На самом глубоком концептуальном уровне трудно найти аркадную игру, столь же повлиявшую на раннюю историю музыки для видеоигр, как Space Invaders . Его роль как предвестника фундаментальных технологий, которые впоследствии сформировали отрасль, остается более или менее неоспоримой. А успех блокбастера обеспечил принятие этих инноваций отраслью в целом.
- Эндрю Шартманн, Каталог мыслей (2013)
Редактор Next Generation Нил Уэст также назвал музыку Space Invaders примером великолепного искусства видеоигр, отметив, как возрастающий темп простой мелодии и ее синхронизация с движениями врагов пугают и волнуют игрока. [36]
Поначалу Space Invaders получила неоднозначную реакцию как внутри Тайто, так и среди владельцев игровых автоматов . Коллеги Нисикадо хвалили это, аплодируя его достижениям в очереди за игрой, тогда как его боссы предсказывали низкие продажи, поскольку игры часто заканчивались быстрее, чем другие аркадные игры с таймером того времени. Ряд владельцев игровых автоматов первоначально отвергли его, но некоторые салоны патинко и боулинги приняли его; он быстро завоевал популярность: во многих гостиных и переулках освободилось место для новых шкафов Space Invaders . [50] В первые несколько месяцев после выхода в Японии Space Invaders стала популярной, [28] и на специализированных игровых автоматах не было ничего, кроме кабинетов Space Invaders . [23] [28]
К концу 1978 года Taito установила более 100 000 машин и заработала 670 миллионов долларов ( 3 миллиарда долларов с учетом инфляции) только в Японии. [12] [51] К июню 1979 года Taito произвела в Японии около 200 000–300 000 машин Space Invaders , причем каждая единица приносила в среднем 10 000 иен или 46 долларов (что эквивалентно 185 долларам в 2022 году) монетами по 100 иен в день. Однако этого было недостаточно для удовлетворения высокого спроса, в результате чего Taito увеличила производство до 25 000–30 000 единиц в месяц и увеличила прогнозы до 400 000 единиц, произведенных в Японии к концу 1979 года. [8] Чтобы справиться со спросом, Taito лицензировала зарубежные права на Midway для распространения за пределами Японии. К концу 1979 года по всему миру было установлено около 750 000 машин Space Invaders , в том числе 400 000 в Японии, 85 000 в Великобритании [9] и 60 000 в течение года в США [52] [53] [54] (где цены варьировались от 2000 до 3000 долларов за каждую машину); [55] К 1982 году в США было продано 72 000 единиц игры. [56] К 1979 году она стала бестселлером за все время в индустрии аркадных игр . [57]
В Японии в Space Invaders ежедневно играли около 8 миллионов игроков , а максимальный ежедневный доход составил 2,6 миллиарда иен или 12 миллионов долларов США (что эквивалентно 54 миллионам долларов США в 2022 году). [58] К 1979 году машины Space Invaders собрали более четырех миллиардов монет в США ( 1 миллиард долларов на тот момент или 4,5 миллиарда долларов с учетом инфляции). [59] Она оставалась лучшей аркадной игрой в течение трех лет, вплоть до 1980 года. [12] В В 1981 году, через несколько лет после выпуска, еженедельная прибыль игры в США все еще составляла 7,7 миллиона долларов , уступая только Pac-Man . [60] К 1982 году она превысила 2 миллиарда долларов за кварталы [61] [62] (что эквивалентно 8,97 миллиардам долларов с поправкой на инфляцию), [63] с чистой прибылью в 450 миллионов долларов [62] (что эквивалентно 2,02 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию). ). [63] Это сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым кассовым «развлекательным продуктом» своего времени, [61] по сравнению с самым кассовым на тот момент фильмом «Звёздные войны» , [61] [64] который собрал 486 долларов. миллионов, [64] с чистой прибылью в 175 миллионов долларов. [64] К 1982 году он собрал 3,8 миллиарда долларов , что эквивалентно более чем 13 миллиардам долларов по состоянию на 2016 год. [19] Space Invaders заработала Taito прибыль в размере более 500 000 000 долларов (что эквивалентно 2 200 000 000 долларов в 2022 году). [23] [65]
Версия Atari VCS (Atari 2600) 1980 года стала первой официально лицензированной аркадной игрой для консолей и стала первым « убойным приложением » для игровых консолей после четырехкратного увеличения продаж системы. [13] [66] За первый год продажи игры как игры для домашней консоли было продано более миллиона копий , затем к концу 1981 года было продано более 4,2 миллиона копий, а к 1982 году - более 5,6 миллиона ; это была самая продаваемая игра для Atari 2600 вплоть до версии Pac-Man для Atari (1982). [67] К 1983 году компания Space Invaders для Atari 2600 продала 6 091 178 картриджей, [67] и еще 161 051 в период с 1986 по 1990 год, [68] в общей сложности к 1990 году было продано более 6,25 миллиона картриджей.
Другие официальные преобразования были выпущены для линейки 8-битных компьютеров Atari и консоли Atari 5200 , а Taito позже выпустил ее для Nintendo Famicom в 1985 году, но только в Японии. К 1982 году версии Space Invaders были доступны для портативных электронных игровых устройств, настольных консолей , домашних компьютеров , часов и карманных калькуляторов . [12] Преобразование Atari VCS было запрограммировано Ричардом Маурером, [69] а преобразование Atari 5200 было запрограммировано Эриком Мангизом и анимировано Мэрилин Черчилль. [70]
Для различных платформ было выпущено более сотни клонов видеоигр Space Invaders , [71] таких как популярные компьютерные игры Super Invader (1979) [72] и TI Invaders (1981); последняя была самой продаваемой игрой для TI-99/4A как минимум до 1982 года .
Space Invaders , одна из первых игр-стрелялок , создала прецеденты и помогла проложить путь будущим играм и жанру стрелялок. [74] [75] Space Invaders популяризировала более интерактивный стиль игрового процесса , в котором враги реагировали на движение управляемой игроком пушки, [24] и была первой видеоигрой, популяризировавшей концепцию достижения высокого результата , [20] [76] [74] первым сохранил счет игроку. [74] В то время как более ранние игры со стрельбой позволяли игроку стрелять по мишеням, Space Invaders была первой игрой, в которой несколько врагов могли стрелять в игрока, [77] и в отличие от более ранних аркадных игр, в которых часто был таймер, Space Invaders представила «концепция обхода раунда за раундом». [78] Это также была первая игра, в которой игрокам давалось несколько жизней , [79] приходилось отбивать орды врагов, [28] можно было укрываться от вражеского огня и использовать разрушаемые барьеры, [80] помимо того, что это была первая игра В игре использовался непрерывный фоновый саундтрек с четырьмя простыми диатоническими нисходящими басовыми нотами , повторяющимися в цикле , который был динамичным и менял темп во время этапов, [81] как звук сердцебиения , который увеличивает темп по мере приближения врагов. [82]
Городская легенда гласит, что популярность Space Invaders привела к нехватке монет номиналом 100 иен в Японии. [23] [76] [83] Однако сам Нисикадо скептически отнесся к этой истории. [50] В действительности, выпуск 100- иеновых монет в 1978 и 1979 годах был ниже, чем в предыдущие или последующие годы. [84] [85] Кроме того, операторы игровых автоматов регулярно опустошали свои автоматы и относили монеты в банк, тем самым сохраняя их в обращении . [85] Сообщения тех, кто жил в Японии в то время, не указывают на «ничего необычного… в разгар вторжения космических захватчиков ». [85]
Space Invaders была занесена во Всемирный зал славы видеоигр в 2016 году. Шкафы Space Invaders стали предметами коллекционирования , причем версии для коктейлей и кабаре являются самыми редкими. [87]
Разработчики игр, в том числе Сигэру Миямото (создатель франшиз Donkey Kong , Mario и The Legend of Zelda ), [88] Хидео Кодзима ( Metal Gear ), [89] Сатоши Таджири ( Pokémon ), [90] и Джон Ромеро и Джон Кармак (оба Doom ) назвали Space Invaders своим введением в видеоигры. [91] [92] Миямото сказал, что Space Invaders произвели революцию в индустрии видеоигр . [88] По словам Александра Смита, «позволив целям атаковать игрока и устранив таймер, Нисикадо создал новую парадигму в видеоиграх». [93] Это также вдохновило Юджина Джарвиса ( Защитник , Роботрон: 2084 ) стать дизайнером видеоигр, заявив, что оно «заложило основу для целого поколения» видеоигр с «анимационными персонажами, историей, этим удивительным крещендо действия». и кульминация» [94] и что многие игры «по-прежнему опираются на парадигму множественных жизней и постепенно усложняющихся уровней » Space Invaders . [95] Создатель Deus Ex Уоррен Спектор сказал: « Space Invaders и подобные игры представляют собой корни всего, что мы видим сегодня в играх. Они представляют собой рождение новой формы искусства, которая буквально изменила мир. Space Invaders важна как исторический артефакт, не меньший, чем немое кино начала двадцатого века или старопечатные книги». [96]
Эдж объяснил перенос игр из баров и игровых автоматов в более популярные места, такие как рестораны и универмаги , именно Space Invaders . [97] Ее популярность была такова, что это была первая игра, в которой владелец аркадного автомата мог окупить стоимость автомата менее чем за один месяц, а в некоторых местах в течение одной недели. [54]
Space Invaders помогла экшн-играм стать доминирующим жанром на игровых автоматах и консолях. [98] Книга рекордов Гиннеса назвала Space Invaders одной из самых успешных аркадных игр-стрелялок к 2008 году. [76] Назвав ее «новаторской классической аркадной игрой», IGN поставил ее на восьмое место среди «классических стрелялок». [99] Space Invaders задали образец жанра стрелялок. [100] Его всемирный успех создал спрос на широкий спектр научно-фантастических игр, вдохновив разработку аркадных игр, таких как Atari Asteroids , [101] Williams Electronics Defender и Namco Galaxian и Galaga , которые были созданы по образцу Геймплей и дизайн Space Invaders . [102] [103] Можно сказать, что это влияние распространяется на большинство стрелялок, выпущенных по сей день, [28] включая шутеры от первого лица (FPS), такие как Wolfenstein , [104] [105] Doom , [106] Halo [107] и Call of Duty . [108] Space Invaders также повлияла на другие жанры, включая игры-лабиринты , такие как Sega / Gremlin 's Head On (1979), в которых вместо таймера была принята концепция «прохождения раунда за раундом», [78] и ранние компьютерные игры по подземельям . например, Dungeons of Daggorath , в которой для обозначения здоровья игрока использовались похожие звуки сердцебиения . [82]
Технологический журналист Джейсон Уиттакер считает, что Space Invaders положила конец краху видеоигр 1977 года , вызванному наводнением рынка клонами Pong , и положила начало золотому веку аркадных видеоигр (1978–1980-е годы). [109] По данным The Observer , версии Space Invaders для домашних консолей были популярны и побуждали пользователей учиться программировать; многие стали лидерами отрасли. [83] 1UP.com заявил, что Space Invaders показала, что видеоигры могут конкурировать с основными развлекательными средствами того времени: фильмами, музыкой и телевидением. [28] IGN приписал запуск «феномена аркад» в Северной Америке частично игре Space Invaders . [99] Electronic Games заявила, что это послужило толчком к тому, что видеоигры стали быстро растущим хобби и «самым популярным монетным аттракционом всех времен». [110] Game Informer считал ее, наряду с Pac-Man , одной из самых популярных аркадных игр; он проник в массовую культуру и вызвал ажиотаж в золотой век игровых автоматов. [111]
В 1995 году журнал Flux поставил Space Invaders на первое место в списке «100 лучших видеоигр». [112] В 1996 году журнал Next Generation поместил Space Invaders на 97-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что она «обеспечивает элегантность и простоту, которых нет в более поздних играх, таких как Phoenix [1980]». [113] IGN включил ее в число «10 самых влиятельных игр» в 2007 году, назвав ее источником вдохновения для дизайнеров видеоигр и влиянием, которое она оказала на жанр стрельбы . [74] The Times поставила ее на первое место в своем списке «Десять самых влиятельных видеоигр всех времен» в 2007 году. [49] 1UP поставил ее на третье место в своем списке «60 самых влиятельных игр всех времен». , заявив, что, в отличие от более ранних аркадных игр, которые «представляли собой попытки имитировать уже существующие вещи», Space Invaders была «первой видеоигрой как видеоигрой, а не просто играбельным электронным представлением чего-то еще». [114]
В 2008 году Книга рекордов Гиннеса включила ее в список аркадных игр с самым высоким рейтингом по техническому, творческому и культурному воздействию. [21] Entertainment Weekly назвал Space Invaders одной из десяти лучших игр для домашней консоли Atari 2600 в 2013 году. [115] В 2018 году она заняла 87-е место в статистическом метаанализе Video Game Canon , состоящем из 48 списков «лучших игр», опубликованных между 1995 и 2017 гг. [116] Сайт-агрегатор списков Playthatgame в настоящее время оценивает Space Invaders как 57-ю лучшую игру всех времен, игру года и игру 1970-х годов. [117] В 2021 году The Guardian назвала ее третьей по величине видеоигрой 1970-х годов , сразу после Galaxian и Asteroids . [118]
Space Invaders была переделана на многих платформах и породила множество сиквелов. Переиздания включают портированные и обновленные версии оригинальной аркадной игры. Портированные версии обычно имеют другую графику и дополнительные параметры игрового процесса , например движущиеся защитные бункеры, зигзагообразные выстрелы, невидимых инопланетян и совместный игровой процесс для двух игроков. [13] Порты на более ранних системах, таких как домашние консоли Atari, имели упрощенную графику, [ нужны разъяснения ] , в то время как более поздние системы, такие как Super Nintendo Entertainment System и PlayStation , имели обновленную графику. Более поздние игры включают несколько режимов игрового процесса и интегрируют новые элементы в оригинальный дизайн. Например, Space Invaders Extreme , выпущенная на Nintendo DS и PlayStation Portable , интегрировала музыкальные элементы в стандартный игровой процесс. [119] [120] Спин-офф WiiWare 2008 года , Space Invaders Get Even , позволяет игрокам управлять инопланетянами вместо лазерной пушки, меняясь ролями. [121]
В 1980 году Bally выпустила версию для пинбола . Однако включено несколько элементов из оригинальной игры, а инопланетяне напоминают ксеноморфов из фильма «Чужой» ; Позже на Балли подали в суд из-за сходства с проектами Х. Р. Гигера . [122] Он стал третьим по прибылям автоматом для игры в пинбол в 1980 году в США. [123]
Порты получили неоднозначные отзывы; версия для Atari 2600 имела успех, а версия для Nintendo Entertainment System была принята плохо. [13]
Taito выпустил несколько сиквелов аркад . Первым был Space Invaders Part II в 1979 году; [124] [125] в нем была цветная графика, режим привлечения , новые элементы игрового процесса и добавлен перерыв между игровым процессом . [126] Согласно « Списку убийц видеоигр» , это была первая видеоигра, в которой был антракт . [76] [126] Игра также позволяла игроку, набравшему наибольшее количество очков, поставить свою подпись в таблице рекордов . [127] Эта версия была выпущена в США как Deluxe Space Invaders (также известная как Space Invaders Deluxe ), но имела другую графическую цветовую схему и фон в виде лунного города. Еще один сиквел аркады, Space Invaders II , вышел эксклюзивно в США. Это был формат коктейльного стола с очень быстрой стрельбой пришельцев и соревновательным режимом для двух игроков . Летом 1985 года была выпущена игра Return of the Invaders с обновленной цветной графикой и более сложными движениями и схемами атак пришельцев. [13] Последующие сиквелы аркад включали Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX и Space Invaders '95 . В каждую игру к оригинальному дизайну были внесены незначительные дополнения к игровому процессу. Как и оригинальная игра, некоторые сиквелы аркад стали предметами коллекционирования, хотя некоторые из них считаются более редкими. [87] В 2002 году Taito выпустила Space Raiders , шутер от третьего лица , напоминающий Space Invaders . [128] [129]
Space Invaders и связанные с ней игры были включены в сборники видеоигр . Space Invaders Anniversary была выпущена в 2003 году для PlayStation 2 и включала девять вариантов Space Invader . [130] Аналогичная игра для PlayStation Portable, Space Invaders Pocket , была выпущена в 2005 году. [131] Space Invaders , Space Invaders Part II и Return of the Invaders включены в Taito Legends , сборник классических аркадных игр Taito, выпущенный в 2005 году. 2005 г. на PlayStation 2, Xbox и ПК. [132] [133] Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX и Space Invaders '95 были включены в Taito Legends 2 , сборник сиквелов, выпущенный в 2006 году . [134]
Автономная версия была выпущена компанией Super Impulse как часть серии Tiny Arcade вместе с играми Namco Pac-Man , Ms. Pac-Man и Galaxian . [135]
Над игрой Space Invaders для Atari Jaguar работала Virtuality Entertainment , которая должна была поддерживать неизданное периферийное устройство Jaguar VR ; однако проект так и не вошел в полную разработку, выйдя за рамки предварительных стадий, и единственным оставшимся доказательством его существования является документ о дизайне игры . [136] [137]
Многие публикации и веб-сайты используют пиксельную графику инопланетян в качестве значка для видеоигр в целом, включая журнал видеоигр Electronic Gaming Monthly , технологический веб-сайт Ars Technica и концертное мероприятие Video Games Live . [28] Также был представлен мерчандайзинг на тему «Космических захватчиков» , в том числе ожерелья и головоломки. [138] Эта тенденция сохраняется и по сей день: сайты ручной работы, такие как Etsy и Pinterest, демонстрируют тысячи изделий ручной работы с изображением персонажей Space Invaders .
Space Invaders появился во многих аспектах массовой культуры . Вскоре после его выпуска сотни положительных статей и рассказов о новом средстве видеоигр, популяризированном Space Invaders , транслировались по телевидению и были напечатаны в газетах и журналах. Турнир Space Invaders Tournament, проведенный Atari в 1980 году и выигранный Ребеккой Хейнеман , [139] стал первым мероприятием в области электронного спорта (киберспорта) и привлек более 10 000 участников, сделав видеоигры основным хобби. [101] В том же году была учреждена церемония вручения наград Arcade Awards в честь лучших видеоигр: Space Invaders получила первую награду «Игра года» (GoTY). [47] Влияние Space Invaders на индустрию видеоигр сравнивают с влиянием The Beatles на индустрию поп-музыки. [140] Space Invaders , считающаяся «первой видеоигрой- блокбастером », на какое-то время стала синонимом видеоигр во всем мире. [141]
В течение года после его выпуска японское ОТА безуспешно пыталось запретить Space Invaders за якобы стимулирование прогулов . [51] В Северной Америке врачи определили состояние, называемое « локтем космических захватчиков », как жалобу, [142] а врач в Медицинском журнале Новой Англии назвал аналогичное заболевание « запястьем космических захватчиков ». [143] Space Invaders также стала первой игрой, вызвавшей политическую полемику , когда в 1981 году был принят законопроект о частном членстве, известный как «Законопроект о контроле над Space Invaders (и другими электронными играми)», разработанный членом парламента Великобритании от Лейбористской партии Джорджем Фоулксом . попытались разрешить местным советам ограничивать игру и ей подобные, лицензируя ее « свойства, вызывающие привыкание » и вызывающие « отклонения ». Депутат -консерватор Майкл Браун защищал это как «невинное и безобидное удовольствие», которым он сам наслаждался в тот день, и раскритиковал законопроект как пример « социалистических убеждений в ограничении и контроле». Предложение о вынесении законопроекта на рассмотрение парламента было отклонено 114 голосами против 94; сам законопроект никогда не рассматривался парламентом. [144] [145] [146] Аналогичным образом в Соединенных Штатах, в округе Вестчестер, штат Нью-Йорк , в 1981 году прошли противоречивые политические дебаты по поводу резолюции о введении возрастных ограничений для Space Invaders и других аркадных игр после жалоб на то, что школьники тратят зря деньги. время и деньги на обед, а в школу пошел поздно; резолюция привлекла внимание всей страны. [147]
Музыканты черпали вдохновение для своей музыки в Space Invaders . Новаторская японская синтипоп- группа Yellow Magic Orchestra воспроизвела звуки Space Invaders в своем одноименном альбоме 1978 года и хит-сингле "Computer Game", [148] последний из которых был продан тиражом более 400 000 копий в США. [149] Вскоре последовали и другие поп-песни, основанные на Space Invaders , в том числе диско- записи, такие как «Disco Space Invaders» (1979) группы Funny Stuff, [148] и хиты « Space Invader » (1980) группы The Pretenders , [148] ] «Space Invaders» (1980) Uncle Vic, [150] и австралийский хит « Space Invaders » (1979) Player One (известный в США как «Playback»), [151] который, в свою очередь, послужил басовой партией для «On and On» Джесси Сондерса (1984), [152] [153] первый трек чикагской хаус-музыки . [154] Группа The Clash использовала семплы звуковых эффектов Space Invaders в песне «Ivan Meets GI Joe» из своего 4-го студийного альбома Sandinista!
Video Games Live исполнила аудио из Space Invaders в рамках специального ретро «Classic Arcade Medley» в 2007 году. [155] В честь 30-летия игры Taito выпустил альбом Space Invaders 2008 . Он был выпущен Avex Trax и содержит музыку, вдохновленную игрой. Шесть песен изначально использовались в версии Space Invaders Extreme для PSP . [156] Магазин Тайто, Taito Station, также представил музыкальное видео на тему Space Invaders . [157]
В пилотной серии 1982 года « Силы Мэтью Стара» Дэвид Стар использует свои силы, чтобы обмануть игру . Space Invaders показан на цветном фоне Луны. В нескольких телесериалах были показаны эпизоды, в которых либо упоминаются, либо пародируются «Космические захватчики» ; например, «Опасная мышь », [158] « Шоу 70-х» , [159] «Скрабы », [160] «Чак» , [161] «Робоцып» , [162] «Черепашки-ниндзя» [163] и «Удивительный мир Гамбола» . [164] Элементы широко представлены в сегменте «В поисках утраченных аркад» « Антологии интересов II », эпизода мультсериала «Футурама» . [165] [166]
Space Invaders также появляется в фильмах «Вишня 2000» (1987), «Терминатор 2: Судный день» (1991) и «Пиксели» (2015), а ее игра Deluxe появилась в Fast Times At Ridgemont High (1982). Он также появляется в диснеевском фильме «Ральф» (2012). Над экранизацией работает компания Warner Bros. Pictures, продюсером которой является Акива Голдсман . [167] [168] 13 февраля 2015 года Дэниел Кунка должен был написать сценарий к фильму. [169] 12 июля 2019 года Грег Руссо должен был написать сценарий к фильму, а Голдсман все еще продюсировал фильм вместе с партнерами Safehouse Pictures Джоби Гарольдом и Тори Таннелл . [170]
О «Космических захватчиках» были опубликованы различные книги , в том числе «Вторжение космических захватчиков: Руководство для наркоманов по боевой тактике», «Большие результаты и лучшие машины» (1982) Мартина Эмиса , [171] «Расхитители гробниц» и «Космические захватчики: формы и контексты видеоигр » ( 171). 2006) Джеффа Кинга и Тани Кшивинской, [172] и «Космические захватчики» (1980) Марка Рёдера и Джулиана Волански. [173]
В середине 1990-х годов спортивная компания Puma выпустила футболку с маркой, отсылающей к Space Invaders , то есть космическому кораблю, нацеленному на логотип компании (см. рисунок справа).
В 2006 году Space Invaders был одним из нескольких СМИ, связанных с видеоиграми, выбранных для представления Японии в рамках проекта, составленного Японским агентством по делам культуры . [174] [175] В том же году Space Invaders была включена в выставку Game On Лондонского музея науки , призванную продемонстрировать различные аспекты истории , развития и культуры видеоигр . [176] Space Invaders является частью передвижной выставки Game On в Барбакан-центре . [177]
На фестивале Belluard Bollwerk International 2006 во Фрибурге , Швейцария, Гийом Реймонд создал трехминутную видеоигру игры Space Invaders в рамках проекта Gameover, используя людей в качестве пикселей. [178] На выставке GH ART на выставке Games Convention 2008 в Лейпциге , Германия, была представлена арт - игра Invaders! , основанный на игровом процессе Space Invaders . Позже создатель попросил убрать его с выставки после критики элементов, основанных на терактах 11 сентября в США. [179]
Мост в Касересе, Испания , спроектированный инженерами Педро Пласенсиа и Адрианом Ариасом, имеет дизайн тротуара, основанный на фильме «Космические захватчики». На палубе можно увидеть лазерную пушку, несколько выстрелов и несколько фигур. [180] Французский уличный художник Invader сделал себе имя, создавая мозаичные произведения искусства с изображением инопланетян из Space Invader по всему миру. [28] [181]
В 2014 году два бразильских зоолога (Кури и Баррос) описали новый вид паукообразных как космических захватчиков Тайто. Их вдохновило сходство пятна на спине животного с типичным инопланетянином из «Космических захватчиков» . Род Taito назван в честь компании, производящей Space Invaders . [182]
В 2018 году компания Highways England запустила кампанию под названием «Не будь космическим захватчиком, оставайся в безопасности, оставайся позади», чтобы повысить осведомленность об опасностях движения задним ходом . Люди также смогли бесплатно заказать наклейки на бамперы автомобилей , чтобы повысить осведомленность о кампании. [183]
1980 году в Японии использовалось около 300 000 аркадных видеоигр Space Invader и еще 60 000 в США.
В течение года после выпуска в США было продано еще 60 000 машин.
Один владелец игровых автоматов сказал о Space Invaders, что это была первая аркадная игра, потребление которой «составляло значительную часть стоимости [покупки] игры за любую неделю». То есть это была первая видеоигра, которая окупила себя примерно за месяц.
Примерно
8 миллионов
человек ежедневно играли в эту игру, тратя
2,6 миллиарда
иен (114 миллионов долларов США) в день, что вынудило Банк Японии трижды отчеканить монеты достоинством в 100 иен.
По данным TEC, аркадная игра Atari Space Invaders собрала 2 миллиарда долларов, а чистая выручка составила 450 миллионов долларов.
Они сравнивают это с лучшим по кассовым сборам блокбастером «Звездные войны», который собрал всего 486 миллионов долларов, а чистая прибыль составила 175 миллионов долларов.
Space Invaders предложила новинку: у игроков было три жизни. Те, кто хорошо разбирался в игре, могли играть до тех пор, пока их не разнесло на куски.
Геймплей Doom по своей сути знаком по ранней классике, такой как Space Invaders ... он ставит перед игроком ясную и простую задачу: выжить, стреляя во все, что движется.
Разработчики Halo осознают свое место в истории игр, и один из них однажды пошутил, что их игру можно рассматривать как « Космические захватчики в трубе». В шутке есть обоюдоострый смысл: с одной стороны, Halo в первую очередь рассказывает об отстреле инопланетян; с другой стороны, даже двухмерный аркадный шутер 1978 года Space Invaders, разработанный Томохиро Нисикадо для компании Taito, более интересен, чем можно было бы предположить.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )В Великобритании депутат от лейбористской партии Джордж Фоулкс в 1981 году возглавил кампанию по ограничению «угрозы» видеоигр, утверждая, что они вызывают привыкание.
Его законопроект «О контроле над космическими захватчиками (и другими электронными играми)» был внесен в палату общин и был отклонен лишь с незначительным перевесом.
Уроженец Чикаго, где хаус впервые стал популяризироваться, Сондерс известен как продюсер и выпуск первого хаус-сингла «On and On» на собственном лейбле Jes Say Records.