stringtranslate.com

Легенда о Зельде: Окарина времени

The Legend of Zelda: Ocarina of Time [a] — это приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo 64 . Он был выпущен в Японии и Северной Америке в ноябре 1998 года, а вследующем месяце - в регионах PAL . Ocarina of Time — первая игра из серии The Legend of Zelda с 3D-графикой .

Игра была разработана компанией Nintendo EAD под руководством пяти режиссеров, в том числе Эйдзи Аонума и Ёсиаки Коидзуми , спродюсирована соавтором сериала Сигэру Миямото и написана Кенсуке Танабэ . Композитор- ветеран серии Zelda Кодзи Кондо написал музыку. Игрок управляет Линком в царстве Хирула , стремясь остановить злого короля Ганондорфа , путешествуя во времени и перемещаясь по подземельям и поземному миру. В игре представлены такие функции, как система блокировки цели и контекстно-зависимые кнопки, которые с тех пор стали обычным явлением в приключенческих 3D-играх. Чтобы прогрессировать, игрок должен играть песни на окарине .

Ocarina of Time получила признание критиков и потребителей, которые высоко оценили ее визуальные эффекты, звук, игровой процесс, саундтрек и сценарий, а также завоевали несколько наград и похвал. Многие издания оценили ее как величайшую видеоигру всех времен и установили самый высокий рейтинг игры всех времен в агрегаторе рецензий Metacritic . Он имел коммерческий успех: по всему миру было продано более семи миллионов копий. В США на нее было получено более чем в три раза больше предварительных заказов, чем на любую другую игру того времени.

Прямое продолжение The Legend of Zelda: Majora's Mask было выпущено в 2000 году. С момента выпуска Ocarina of Time была переиздана на всех домашних консолях Nintendo и на iQue Player в Китае. В 2011 году была выпущена расширенная версия игры для Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Master Quest , альтернативная версия игры, включающая новые головоломки и повышенную сложность, включена в один из выпусков GameCube . и 3D- версия.

Геймплей

Примеры игрового процесса

The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это фэнтезийный приключенческий боевик, действие которого разворачивается в трехмерном мире с обширным окружением. [1] Игрок управляет главным героем сериала Линком от третьего лица. Линк в основном сражается мечом и щитом. но также может использовать другое оружие, такое как снаряды, бомбы и магические заклинания. [2] : 22–25  В схеме управления представлены такие методы, как контекстно-зависимые действия и система прицеливания, называемая «Z-таргетинг», [3] [b] , которая позволяет игроку фокусировать Линка на врагах или объектах. [2] : 11–12  [c] При использовании этой техники камера следует за целью, а Линк постоянно смотрит на нее. Атаки снарядами автоматически направляются на цель и не требуют ручного прицеливания. Контекстно-зависимые действия позволяют назначать несколько задач одной кнопке, упрощая схему управления. На экранном дисплее показано, что произойдет при нажатии кнопки, и изменится в зависимости от того, что делает персонаж. Например, кнопка, которая заставляет Линка толкать коробку, если он стоит рядом с ней, заставит его залезть на коробку, если к ней придвинуть аналоговый джойстик. [3] Большая часть игры посвящена исследованию и сражениям, но некоторые части требуют скрытности .

Линк получает способности, собирая предметы и оружие, найденные в подземельях или в окружающем мире, включая несколько дополнительных побочных квестов и второстепенных задач. Побочные квесты могут принести в награду новое оружие или способности. В одном побочном квесте Линк обменивается предметами с неигровыми персонажами в последовательности обмена, состоящей из десяти предметов и заканчивающейся тем, что он получает двуручный меч Биггорон, который является самым сильным мечом в игре. В другом побочном квесте Линк может приобрести лошадь , которая позволит ему путешествовать быстрее, но не позволит ему атаковать стрелами во время езды. [2] : 38 

В начале игры Линку дается окарина , которую позже заменяет Окарина Времени . На протяжении всей игры Линк разучивает двенадцать мелодий, которые позволяют ему решать музыкальные головоломки и телепортироваться в ранее посещенные локации. [2] : 30  Окарина Времени также используется для получения Главного Меча в Храме Времени, что позволяет Линку перенестись на семь лет в будущее и стать взрослым. Молодой Линк и взрослый Линк обладают разными способностями. [6] Например, только взрослый Линк может использовать Лук Феи, и только молодой Линк может пройти через определенные небольшие проходы. После выполнения определенных задач Линк может свободно путешествовать между двумя периодами времени, заменяя и забирая меч. [7]

Сюжет

Параметр

Действие Ocarina of Time происходит в вымышленном королевстве Хайрул , месте действия большинства игр Legend of Zelda . Поле Хайрула служит центральным узлом и соединено с несколькими отдаленными территориями с разнообразной топографией, которые являются домом для рас Хайрула . [2] : 7–8 

История

Фея Нави пробуждает Линка от кошмара, в котором он наблюдает, как мужчина в черных доспехах преследует молодую девушку верхом на лошади. Нави приводит Линка к Великому Дереву Деку , которое было проклято и находится при смерти. Дерево Деку сообщает Линку, что «злой человек пустыни» проклял его и что Линк должен помешать ему завоевать мир. Перед смертью Великое Дерево Деку дает Линку Духовный Камень Леса и отправляет его в Замок Хирула, чтобы поговорить с принцессой Хирула. [2] : 6 

В саду замка Хирул Линк встречает принцессу Зельду, которая считает, что Ганондорф , злой король герудо, ищет Трифорс , священную реликвию, которая дает ее обладателю божественную силу. Зельда просит Линка получить три Духовных Камня, чтобы войти в Священное Царство и забрать Трифорс до того, как Ганондорф достигнет его. [8] Линк забирает два других камня: первый у Дарунии, лидера Горонов, и второй у Руто, принцессы Зора. Линк возвращается в Замок Хирула, где он видит, как Ганондорф преследует Зельду и ее смотрителя Импу верхом на лошади, как в своем кошмаре, и безуспешно пытается его остановить. [9] Внутри Храма Времени он использует Окарину Времени, подарок Зельды, и Духовные Камни, чтобы открыть дверь в Священное Царство. Там он находит Мастер-Меч, но, сняв его с пьедестала, становится выведенным из строя. Появляется Ганондорф, который пробрался в Храм после Линка и забирает Трифорс. [10]

Семь лет спустя Линк постарше просыпается в Священном Царстве и встречает Рауру, одного из семи Мудрецов , защищающих вход в Священное Царство. Рауру объясняет, что дух Линка был запечатан на семь лет, пока он не стал достаточно взрослым, чтобы владеть Мастерским Мечом и победить Ганондорфа, который захватил Хирула. [11] Семь мудрецов имеют возможность заключить Ганондорфа в тюрьму в Священном Царстве, но пятеро не знают о своей личности как мудрецов. Линк возвращается в Храм Времени и встречает таинственного Шейха, который помогает ему освободить пять храмов от контроля Ганондорфа и позволить их мудрецам пробудиться. [12] В детстве Линк подружился со всеми пятью мудрецами: его подругой детства Сарией, Мудрецом Лесного Храма; Даруния, Мудрец Храма Огня; Руто, Мудрец Храма Воды ; Импа, Мудрец Храма Теней; и Набуру, лидер Герудос в отсутствие Ганондорфа, Мудрец Храма Духа. После того, как пять мудрецов просыпаются, Шейх оказывается замаскированной Зельдой и седьмым мудрецом. Она объясняет, что сердце Ганондорфа было неуравновешенным, в результате чего Трифорс раскололся на три части. Ганондорф получил только Трифорс Силы, а Зельда получила Трифорс Мудрости и Линк Трифорс Мужества. [13]

Появляется Ганондорф и захватывает Зельду, заключая ее в большой кристалл в своем замке. Остальные шесть мудрецов помогают Линку войти в крепость, где он освобождает Зельду после победы над Ганондорфом, который разрушает замок в попытке убить Линка и Зельду. После того, как они сбегают из разрушающегося замка, Ганондорф выходит из-под обломков и превращается в похожего на кабана зверя по имени Ганон, используя Трифорс Силы. Он выбивает Мастер-меч из руки Линка, но с помощью Зельды Линк забирает Мастер-меч и побеждает Ганона. Семь мудрецов запечатывают Ганондорфа в Темном Царстве, но он клянется отомстить их потомкам, используя Трифорс Силы. [14] Зельда использует Окарину Времени, чтобы отправить Линка обратно в детство. Нави уходит, и молодой Линк снова встречает Зельду в саду замка, где он сохраняет знания о судьбе Хайрула, предотвращая его упадок. [15]

Разработка

Nintendo 64 с подключенным 64DD

Ocarina of Time была разработана одновременно с Super Mario 64 и Mario Kart 64 для Nintendo 64 подразделением Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) [16] за более чем 12 миллионов долларов при штате более 200 человек. [17]

Разработка была перенесена с периферийного дискового накопителя 64DD [18] [19] на картридж из-за высокой пропускной способности потоковой передачи 500 анимаций персонажей с захватом движения на протяжении всего игрового процесса. [20] Первоначально предполагалось, что размер игры составит 16 мегабайт , но затем он был увеличен до 32 мегабайт, став самой крупной игрой Nintendo за всю историю. [21] [22] На ранних этапах разработки у команды были опасения по поводу ограничений хранения данных в картридже; в худшем случае Ocarina of Time будет иметь структуру, аналогичную Super Mario 64 , с ограничением Линка замком Ганондорфа в качестве центрального узла, используя систему порталов, аналогичную картинам, которые Марио использует для перемещения по царству. [23] Идея, возникшая на этом этапе разработки, — битва с двойником Ганондорфа, который ездит по картинам, была использована в качестве босса подземелья Лесного храма. [23]

Хотя соавтор сериала Сигэру Миямото был главным режиссером и продюсером Super Mario 64 , он участвовал в производстве игры и теперь руководил пятью режиссерами, выступая в качестве продюсера и руководителя Ocarina of Time . [24] [25] Разные части выполнялись разными режиссерами, это была новая стратегия Nintendo EAD. Со временем четыре или пять первоначальных команд выросли, каждая из которых работала над различными базовыми экспериментами, включая сценарии и планирование, действия Линка, преобразование классических 2D-объектов в улучшенную 3D-форму, эксперименты с камерой, захватом движения, звуком, спецэффектами и течением времени. [26] Подземелья были спроектированы Эйдзи Аонумой . [27]

Разработчики вдохновлялись техниками владения мечом чанбара ( самураев ), как видно на этом фото.

Хотя команда разработчиков была новичком в 3D-играх, помощник директора Макото Миянага вспоминал о «страсти к созданию чего-то нового и беспрецедентного». [28] Создавая рынок замка Хируле, Миямото отправился в Германию , чтобы вдохновиться фахверковой архитектурой Нижней Франконии , и провел несколько недель в северной Баварии . [29] Несмотря на то, что действие игры представляет собой «средневековую историю о мече и колдовстве », Миямото использовал жанр японского боя на мечах чанбара ( самурай ) в качестве модели боя в игре и был доволен положительным приемом во всем мире. [30] В разработке принимали участие более 120 человек, в том числе каскадеры, использовавшиеся для запечатления эффектов боя на мечах и движений Линка. [31] Миямото изначально планировал, что в Ocarina of Time можно будет играть от первого лица [32] , чтобы игроки могли лучше освоить обширную местность Хайрул-Филд и позволить команде больше сосредоточиться на развитии врагов и окружающей среды. От этой концепции отказались, как только была представлена ​​идея дочернего Линка, и Миямото считал необходимым, чтобы Линк был виден на экране. [33] Первоначально для Z-нацеливания использовался универсальный маркер, но Коидзуми изменил дизайн на фею, чтобы сделать его менее «роботизированным». Фея получила среди персонала прозвище «Фейская навигационная система», и в конечном итоге это превратилось в прозвище «Нави», что, в свою очередь, привело к «рождению» персонажа Нави. «Рождение» Нави стало поворотным моментом в развитии истории. [34]

Миямото черпал вдохновение для рынка вокруг замка Хируле в фахверке в Нижней Франконии .

Миямото хотел создать игру, которая была бы кинематографичной, но отличалась бы от фильмов. [24] Такуми Кавагоэ, создатель роликов для Nintendo, сказал, что его приоритетом было дать игроку почувствовать контроль над действием. [35] Чтобы обеспечить мгновенную непрерывность кинематографического игрового процесса, кат-сцены в Ocarina of Time полностью генерируются с помощью вычислений в реальном времени на Nintendo 64 и не используют предварительно обработанное полнофункциональное видео . [24] Видение Миямото требовало, чтобы эта архитектура реального времени содержала в общей сложности более 90 минут кат-сцен, независимо от того, имел ли консоль обширный носитель, такой как CD-ROM, для хранения предварительно обработанных версий. [26] Тору Осава создал сценарий для игры, основываясь на сюжетной идее Миямото и Ёсиаки Коидзуми . [36] [37] [38] [39] [40] Его поддержал сценарист A Link to the Past и Link's Awakening Кенсуке Танабэ . [40] [41] Миямото сказал, что механизм рендеринга в реальном времени позволил его небольшой команде из 3–7 кинематографических разработчиков быстро скорректировать сюжетную линию и сосредоточиться на разработке дополнительных элементов игрового процесса даже до последних нескольких месяцев разработки, вместо того, чтобы ждать. на повторяющемся процессе предварительного рендеринга. [26]

Вместо этого некоторые идеи Миямото были использованы в Super Mario 64 , поскольку она должна была быть выпущена первой. [16] Другие идеи не использовались из-за нехватки времени. [24] Персонаж-рассказчик лавки по имени « Хоббит », который изначально должен был быть вырезан, в конечном итоге был перепрофилирован как Деку Скрабс позже в разработке. [42] Ocarina of Time изначально работала на том же движке , что и Super Mario 64 , но была настолько сильно модифицирована, что Миямото считает конечные продукты разными движками. [43] Одним из основных различий между ними является управление камерой; игрок имеет большой контроль над камерой в Super Mario 64 , но камера в Ocarina of Time в значительной степени контролируется игровым ИИ. Миямото сказал, что элементы управления камерой в Ocarina of Time призваны отразить фокус на мире игры, тогда как элементы управления Super Mario 64 сосредоточены на персонаже Марио . [24] Миямото хотел, чтобы сложность была достаточно простой, чтобы сделать игру доступной для всех игроков, и, в частности, сказал, что он хотел, чтобы она была проще, чем Super Mario 64 . [44]

Музыка

Музыку Ocarina of Time написал Кодзи Кондо , композитор, ответственный за музыку для большинства игр серии The Legend of Zelda . [45] Помимо персонажей, имеющих музыкальные темы, области Хайрула также связаны с музыкальными произведениями. [46] Это было названо лейтмотивом наоборот: вместо музыки, объявляющей о появлении персонажа, теперь она создает неподвижную среду по мере приближения игрока. [47] В некоторых локациях музыка представляет собой вариацию мелодии окарины, которую игрок изучает, связанной с этой областью. [47]

Помимо создания фона для сеттинга, музыка играет важную роль в игровом процессе. Расположение кнопок контроллера Nintendo 64 напоминает отверстия окарины в игре [48] , и игрокам необходимо научиться играть несколько песен, чтобы пройти игру. Все песни исполняются с использованием пяти нот, доступных на окарине, хотя, изменяя высоту звука с помощью аналогового джойстика, игроки могут воспроизводить дополнительные тембры. [48] ​​Кондо сказал, что создание отдельных тем в ограниченном масштабе было «серьезной задачей», но считает, что результат очень естественен. [45] Популярность «Окарины времени» привела к увеличению продаж окарины. [49]

Официальный саундтрек к Ocarina of Time был опубликован издательством Pony Canyon и выпущен в Японии 18 декабря 1998 года. [50] Он состоит из одного компакт-диска с 82 треками. [50] Также была выпущена версия для США, хотя и с меньшим количеством треков и с другим оформлением упаковки. Многие критики высоко оценили музыку в Ocarina of Time , хотя IGN был разочарован тем, что традиционная тема мира Zelda не была включена. [48] ​​В 2001 году, через три года после первого выпуска Ocarina of Time , GameSpot включил его в десятку лучших саундтреков к видеоиграм. [46] Саундтрек на тот момент не был выпущен ни в Европе, ни в Австралии. Однако в 2011 году саундтрек ограниченного выпуска из 51 трека для версии 3DS был доступен в бесплатной рассылке через предложение Club Nintendo владельцам версии 3DS в качестве стимула для регистрации продукта. Исходная музыкальная тема для Храма Огня была изменена перед выпуском игры из-за политики Nintendo не включать в свои продукты настоящие религиозные отсылки, при этом в измененной теме просто удалялись образцы песнопений . [51]

Hero of Time , оркестровая запись партитуры Ocarina of Time в исполнении Словацкого национального симфонического оркестра, была выпущена лейблом видеоигр Materia Collective в 2017 году. Виниловая версия была опубликована iam8bit . [52] Он был номинирован на «Лучший игровой музыкальный кавер/ремикс» на 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards. [53]

Выпускать

Впервые Ocarina of Time была показана в виде технического и тематического демонстрационного видеоролика на торговой выставке Nintendo Shoshinkai в декабре 1995 года . [3] [54] Nintendo планировала выпустить Super Mario 64 в качестве стартовой игры для Nintendo 64, а затем выпустить Ocarina of Time для 64DD, периферийное устройство для дисковода для системы, которое все еще находилось в разработке. [18] [19] Проблемы с производительностью периферийного устройства 64DD привели к тому, что разработка была перенесена с диска на картриджный носитель, [20] и, таким образом, игра пропустила запланированный выпуск праздничного сезона 1997 года и была отложена до 1998 года. [30] Они планировали последует за его выпуском с диском расширения 64DD. [55] Миямото также объяснил задержку тем, что Nintendo отдала приоритет усилиям по разработке Yoshi's Story после того, как эта игра не вышла в запланированный срок во втором квартале. [44]

В конце 1990-х годов на Nintendo 64 не хватало популярных игр от сторонних производителей. Компания Next Generation написала, что «Nintendo абсолютно не может позволить себе еще один праздничный сезон без настоящей громкой игры» и что Zelda была «одной из самых ожидаемых игр десятилетия», от которой зависела судьба Nintendo 64. [56] Nintendo потратила 10 миллионов долларов на маркетинг Ocarina of Time . [57] В марте 1998 года это была самая ожидаемая игра для Nintendo 64 в Японии. [58] Председатель Говард Линкольн на E3 1998 года настоял на том, чтобы Zelda вышла вовремя и стала бодрящим блокбастером Nintendo, сродни популярному голливудскому фильму. [56]

Покупатели в Северной Америке, оформившие предзаказ на Ocarina of Time, получили коробку ограниченного выпуска с золотой пластиковой карточкой с надписью «Коллекционное издание». Это издание содержало картридж золотого цвета, [59] традиция, начавшаяся с оригинальной Legend of Zelda (1986) для Nintendo Entertainment System . Спрос был настолько велик, что 3 ноября 1998 года Electronics Boutique прекратил предварительную продажу игры. [60]

Было выпущено несколько версий « Окарины времени» , в более поздних версиях были внесены незначительные изменения, такие как исправление сбоев , изменение цвета крови Ганондорфа с малинового на зеленый и изменение музыки, слышимой в подземелье Храма Огня, для удаления образца исламской молитвы. петь. [61] [62] Образец был взят из коммерческой звуковой библиотеки, но разработчики не осознавали, что он содержит исламские отсылки. Хотя широко распространено мнение, что песнопения были изменены из-за общественного протеста, песнопения были удалены после того, как Nintendo обнаружила, что нарушает политику избегания религиозных материалов, [62] и измененные версии Ocarina of Time были созданы до оригинального выпуска. [63]

Переиздания

Nintendo портировала Ocarina of Time на свою следующую консоль GameCube как часть The Legend of Zelda: Collector's Edition , сборника игр Zelda . Этот порт представляет собой эмуляцию оригинальной версии для Nintendo 64. Эмулируемый порт работает с разрешением 640×480, что в четыре раза превышает исходное, и поддерживает прогрессивную развертку . [61] [64] Другой выпуск GameCube включал оригинальную игру и вторую, более сложную версию под названием Master Quest , которая была включена в качестве бонуса за предварительный заказ в The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) в Японии и Северной Америке . 65] и включены в комплекты GameCube по всему миру. Его также давали тем, кто зарегистрировал определенное оборудование и программное обеспечение или подписался на официальные журналы и клубы. [66] [67] В ноябре 2003 года Ocarina of Time была портирована на китайский iQue Player как одна из пяти игр, доступных при ее выпуске. [68] [69]

В феврале 2007 года Ocarina of Time была выпущена для службы виртуальной консоли Wii за 1000 очков Wii. [70] Эта версия также является эмуляцией версии для Nintendo 64. Поскольку эта версия не поддерживает вибрацию контроллера, предмет «Камень агонии», который использует вибрацию с помощью аксессуара контроллера Rumble Pak , не имеет функции. [71] Пятиминутную демо-версию игры можно разблокировать в Super Smash Bros. Brawl (2008). Ocarina of Time была переиздана на виртуальной консоли Wii U по всему миру 2 июля 2015 года, [72] на этот раз с оригинальной вибрацией контроллера. [73] Он также был выпущен в составе Nintendo Switch Online + Expansion Pack 25 октября 2021 года. [74]

Ремейк Nintendo 3DS

Линк плавает в Храме Воды в ремейке 3DS. Туника Зора позволяет ему дышать под водой.

В июне 2011 года Nintendo выпустила Ocarina of Time 3D , улучшенный порт для портативной консоли Nintendo 3DS . [75] Она была разработана Nintendo EAD совместно с Grezzo , независимой японской студией, возглавляемой Коичи Исии . [75] Игра включает в себя Master Quest и добавляет такие функции, как сенсорный экран и управление гироскопом, [76] режим «Boss Challenge», [77] обучающие видеоролики, которые помогут застрявшим игрокам, [78] и модифицированную версию Храма Воды с уменьшенными сложность. [79]

Мастер Квест

После завершения Ocarina of Time компания Nintendo разработала новую версию игры для тогда еще не выпущенного периферийного устройства 64DD с рабочим названием Ura Zelda , [80] которое обычно переводится как «Другая Зельда». [81] Описанная как вторая версия Ocarina с измененными подземельями, [80] она содержит новый контент, часть которого была вырезана из Ocarina из-за нехватки времени и места для хранения. [82] [83] [84] В 1998 году выпуск Ura Zelda был отложен на неопределенный срок из-за проблем с разработкой 64DD, [83] и был отменен из-за коммерческого провала 64DD. [85] В августе 2000 года Миямото заявил, что Ура Зельда была завершена и что никаких онлайн-функций никогда не планировалось. [86]

Ура Зельда была выпущена на GameCube в 2002 году в Японии как Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina GC Ura (ゼルダの伝説 時のオカリナ GC裏) и в 2003 году в Северной Америке и Европе как The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. . [80] [85] [87] По словам Миямото, Ura Zelda было легко портировать, поскольку она использовала мало функций 64DD. [85] Master Quest использует тот же движок и сюжет, что и Ocarina of Time , но с повышенной сложностью и измененными подземельями и головоломками. [61]

Пер Шнайдер из IGN дал Master Quest в основном положительный отзыв, сравнив концепцию со вторым квестом оригинальной Legend of Zelda . Он сказал, что некоторые переработанные области были беднее, чем в оригинальной Окарине Времени , и предположил, что они, возможно, были построены на основе проектов «второго выбора», созданных во время разработки. Он описал порт как графически улучшенный, но не содержащий существенного улучшения частоты кадров. Он также отметил, что элементы управления, переведенные на контроллер GameCube, кажутся неуклюжими. Тем не менее, он охарактеризовал Master Quest как «сладкий сюрприз для любого поклонника Zelda » и написал, что рекомендовал бы его даже за полную цену. [61] Захари Льюис из RPG Gamer похвалил обновленные головоломки, которые требуют точного расчета времени и находят новое применение предметам Окарины , но написал, что игроки будут в восторге или разочарованы возросшей сложностью. [88]

Прием

После первого выпуска на Nintendo 64 игра Ocarina of Time получила признание критиков. Он получил отличные оценки от большинства игровых изданий, которые его рецензировали, [89] [117] , включая AllGame , [91] Famitsu , [94] Next Generation , [97] Edge , [92] Electronic Gaming Monthly , [93] GameSpot , [96] и IGN . [48] ​​Веб-сайты-агрегаторы обзоров Metacritic и GameRankings оценивают оригинальную версию для Nintendo 64 как игру с самыми высокими рецензиями за все время, [129] [130] со средними оценками 99/100 от Metacritic [e] и 98% от GameRankings. [90] [89] В обзорах хвалились различные аспекты игры, в частности дизайн уровней , игровая механика, звук и кинематография. Обозреватель GameSpot Джефф Герстманн написал, что Ocarina of Time — это «игра, которую нельзя назвать иначе как безупречной», [96] а IGN назвал ее «новым эталоном интерактивных развлечений», которая может «сформировать жанр ролевых боевиков на долгие годы». приходить". [48] ​​Редакторы GameTrailers назвали его «ходячим патентным бюро » из-за количества содержащихся в нем функций, которые стали «отраслевым стандартом». [131] Скотт Алан Марриотт из AllGame охарактеризовал это как «совершенно незабываемое» и «невероятное приключение». [91]

Графику хвалили за ее глубину и детализацию, хотя рецензенты отмечали, что она не всегда была лучшей, которую могла предложить консоль. GameRevolution отметила лица персонажей как «самую сложную графическую задачу для трехмерных персонажей», заявив, что выражения лиц и анимация персонажей отличаются «удивительной грацией». [132] IGN считает, что Ocarina of Time улучшила графику Super Mario 64 , придав большее ощущение масштаба. [48] ​​В качестве графических особенностей также упоминались впечатляющая дальность прорисовки и крупные персонажи- боссы . [48] ​​Несмотря на превосходство в использовании цвета, видимости и детализации окружающей среды, рецензенты отметили, что некоторые графические элементы Ocarina of Time не работали так же хорошо, как Banjo-Kazooie , [48] [93] игра, выпущенная для та же платформа ранее в том же году. IGN заявил, что частота кадров и текстуры Ocarina of Time были не такими хорошими, как у Banjo-Kazooie , особенно на рынке замка Хайрул, который называли «размытым». [48]

Геймплей в целом хвалили как детальный, со множеством побочных квестов, отнимающих время игроков. IGN заявил, что игроки будут «поражены деталями» окружающей среды и «количеством усилий, затраченных на ее разработку». IGN похвалил кинематографию, отметив большое эмоциональное воздействие и «безупречную операторскую работу». [26] EGM понравилось, что Nintendo смогла взять элементы старых 2D- игр Zelda и «безупречно перевести все это в 3D». [93] Nintendo Power назвала Ocarina of Time вместе с Super Mario 64 двумя играми, которые «проложили путь» в эпоху 3D. [133] Контекстно-зависимая система управления рассматривалась как один из самых сильных элементов игрового процесса. [48] ​​Рецензенты отметили, что это позволило упростить управление с помощью меньшего количества кнопок, но иногда заставляло игрока выполнять непредвиденные действия. [3] [48] Было отмечено, что управление камерой сделало бой «второй натурой», [48] хотя игроку потребовалось время, чтобы привыкнуть к новой системе. [48] ​​[93]

Звук в игре в целом был хорошо принят: IGN сравнил некоторые произведения Кодзи Кондо с работами Филипа Гласса . [48] ​​Множество атмосферных звуков и объемного звука были разработаны для эффективного погружения игрока в игровой мир. Некоторые рецензенты жаловались, что аудиосэмплы, использованные в игре, кажутся устаревшими; [48] ​​другие посчитали это преимуществом, назвав их «ретро». [132] GameRevolution назвала звук «хорошим для Nintendo, но не лучшим в более широком плане» и отметила, что формат картриджа требует « MIDI- мелодий, которые варьируются от хороших до ужасных». [132] Pitchfork поставил официальному альбому саундтреков 9 баллов из 10. [134]

Продажи

Благодаря масштабной маркетинговой кампании, Ocarina of Time имела большой коммерческий успех. В Соединенных Штатах было размещено более 500 000 предварительных заказов, что более чем в три раза превышает количество предварительных заказов на любую предыдущую видеоигру, [135] за что она была занесена в Книгу рекордов Гиннеса по количеству предварительных заказов на игру. [136] После выпуска менее чем за неделю было продано более 1 миллиона копий. [107] В 1998 году было продано 2,5 миллиона копий, хотя он был выпущен всего за 39 дней до конца года; она заработала 150 000 000 долларов США (что эквивалентно 270 000 000 долларов США в 2022 году), что выше, чем у любого голливудского фильма за последние шесть недель 1998 года . [137] Это была самая продаваемая видеоигра 1998 года в Соединенных Штатах. [138] [139] В Японии в 1998 году было продано 920 000 копий, что стало восьмой самой продаваемой игрой того года; [140] Сообщается, что за первую неделю там было продано 386 234 копий, что превышает продажи Metal Gear Solid в 316 000 за первую неделю . [141]

В Европе это была пятая по популярности игра 1998 года, собрав в том году более 39 000 000 евро или 44 000 000 долларов (что эквивалентно 79 000 000 долларов в 2022 году). [142] В Великобритании за первые выходные было продано 61 232 копии, [107] став самой продаваемой игрой в Великобритании, пока ее не обогнала Gran Turismo 2 в 2000 году . [143] К 2000 году Ocarina of Time была продана было продано 7 миллионов картриджей и собрано около 400 000 000 долларов США (что эквивалентно 720 000 000 долларов США в 2022 году) по всему миру. [144] За время своего существования Ocarina of Time для Nintendo 64 было продано 1,14 миллиона копий в Японии, [145] и 7,6 миллиона копий по всему миру. [146]

Награды

В 1998 году «Окарина времени» получила главный приз в категории «Интерактивное искусство» на Японском фестивале медиаискусств . [106] Ocarina of Time получила шесть наград на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards : « Игра года », «Консольная игра года», « Консольная приключенческая игра года », « Консольная ролевая игра года». «, « Выдающиеся достижения в области интерактивного дизайна » и « Выдающиеся достижения в разработке программного обеспечения »; он также получил номинацию на « Выдающееся достижение в развитии персонажей или истории ». [147] [105] Electronic Gaming Monthly вручил ему награды как по выбору редакции, так и по выбору читателей в номинациях «Игра года для всех систем», «Игра года для Nintendo 64» и «РПГ года в жанре экшн». как награды по выбору читателей в номинациях «Лучшая музыка» и «Лучшая графика», а также занял второе место в номинации «Лучшие звуковые эффекты» по выбору читателей. [148] Edge вручил ей награды «Игра года» и «Инновация игрового процесса» и поставил ее на 2-е место в категории «Графические достижения» (после Virtua Fighter 3tb ). [101]

Наследие

Рендеринг Окарины Времени

После публикации Ocarina of Time вошла в ряд списков лучших и наиболее влиятельных игр. Многие издания, включая Computer and Video Games , [109] [110] Edge , [111] [112] [113] [114] Entertainment Weekly , [110] GameTrailers , [110] назвали ее величайшей видеоигрой всех времен. IGN , [115] [116] Next Generation , [110] Nintendo Power , [117] [118] [119] Game Informer , [124] Slant , [125] FHM , [126] и PALGN . [128] Она также появлялась в других списках величайших игр, включая списки Electronic Gaming Monthly [149] и IGN . [115] [116] [150] [151] Игра заняла второе место в рейтинге «100 величайших игр Nintendo всех времен» по версии журнала Official Nintendo Magazine, уступив только Super Mario Bros. [152] Game Informer поставил ее на 11-е место среди фаворитов. игра всех времен и назвал ее «неприкасаемой». [153] В мае 2011 года IGN провел соревнование в формате турнира, посвященное 25-летию выхода оригинальной The Legend of Zelda, в ходе которого фанаты назвали Ocarina of Time величайшей игрой Zelda ; в финальном раунде он победил Majora's Mask . [154] Ocarina of Time неизменно занимала первое место в списках «100 лучших игр» Edge : список по голосованию персонала в январе 2000 г., [ 111] список по голосованию персонала и читателей в июле 2007 г., [112] ] список «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня» в марте 2009 года, [113] и опрос читателей 2013 года, в котором были выбраны 20 лучших игр, выпущенных с момента запуска журнала в 1993 году. [114] Edge завершил свой список 2009 года словами: « Ocarina of Time попала в этот список не потому, что у Nintendo хватило сил и мудрости создать великолепную игру, а потому, что у нее хватило смелости создать уникальную игру». [155] В 2022 году Национальный музей игры Стронг включил Окарину времени в свой Всемирный зал славы видеоигр . [156]

Переиздания Master Quest и Virtual Console были восприняты положительно; хотя некоторые считали некоторые аспекты графики и звука устаревшими, [88] [157] большинство считало, что игра уже давно устарела. Версия Master Quest имеет средний балл 89,50% на GameRankings и 91/100 на Metacritic. [158] [159] IGN заявили в своем обзоре, что « Окарина Времени очень хорошо состарилась», [61] и отметили, что в отношении графики игры, хотя текстуры и модели выглядят устаревшими, визуальное представление игры выдержало испытание время. Game Revolution заявила, что, хотя игра «заметно устарела по сравнению с совершенно новыми ролевыми играми… это по-прежнему потрясающая игра», получив 91 балл из 100. [160] В 2007 году бывший редактор GameSpot Джефф Герстманн дал порт 8.9 для виртуальной консоли. из 10: «Даже спустя девять лет Ocarina of Time держится на удивление хорошо, предлагая длительное и зачастую удивительное приключение». [71]

В ноябре 2021 года энтузиасты полностью декомпилировали ПЗУ Ocarina of Time в удобочитаемый код C. [161] В марте 2022 года группа под названием «Harbour Masters» [162] публично выпустила порт для ПК под названием « Ship of Harkinian », который, среди прочего, включает поддержку широкоэкранного режима и увеличенную частоту кадров. [163] [164]

Влияние

Игровая система The Legend of Zelda: Ocarina of Time популяризировала такие функции, как система блокировки цели и контекстно-зависимые кнопки, которые с тех пор стали обычными элементами в приключенческих 3D-играх. [3] [165]

Многие представители индустрии видеоигр рассказали, как игра повлияла на них и на индустрию. Бывший вице-президент Rockstar Games по творчеству Дэн Хаузер заявил в 2012 году, что «любой, кто делает 3D-игры и говорит, что не заимствовал что-то у Марио или Зельды [на Nintendo 64], лжет». [166] Основатель Rockstar и директор Grand Theft Auto Сэм Хаузер также отметил влияние игры, охарактеризовав Grand Theft Auto III как «Зельда встречает Славных парней ». [167] Директор Оками Хидеки Камия ( Capcom , PlatinumGames ) сказал, что на него повлияла Зельда , когда он разрабатывал Оками . Режиссер Soul Reaver и Uncharted Эми Хенниг ( Crystal Dynamics и Naughty Dog ) отметила, что Зельда оказала влияние на серию Legacy of Kain , отметив влияние Ocarina of Time на Soul Reaver . [169]

Создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки ( FromSoftware ) заявил, что « The Legend of Zelda стала своего рода учебником для 3D- экшенов ». [170] Директор Ico Фумито Уэда ( Team Ico ) отметил, что Зельда оказала влияние на Shadow of the Colossus . [171] Режиссер Darksiders Дэвид Адамс ( Vigil Games ) отметил , что Зельда оказала влияние на его работу. [172] CD Projekt Red ( The Witcher , Cyberpunk 2077 ) отметил , что Зельда оказала влияние на серию The Witcher , включая The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Режиссер Final Fantasy и The 3rd Birthday Хадзиме Табата ( Square Enix ) назвал Ocarina of Time источником вдохновения для создания бесшовного открытого мира Final Fantasy XV . [174]

Примечания

  1. ^ Японский :ゼルダの伝説 時のオカリナ, Хепберн : Зеруда но Денсецу: Токи но Окарина
  2. ^ Назван так потому, что запускался кнопкой Z; Z-таргетинг называется L-таргетингом в переизданиях GameCube и Nintendo 3DS. [4] [5]
  3. ^ В порте Ocarina of Time для GameCube и версии виртуальной консоли Wii нацеливание осуществляется с помощью кнопки L вместо кнопки Z из-за положения кнопки Z на контроллере GameCube и классическом контроллере .
  4. ^ На основе 22 отзывов.
  5. В 2018 году игра получила сертификат Metacritic: Must-Play. [90]

Рекомендации

  1. ^ «Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром» . Гамасутра . 26 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. Проверено 18 июля 2018 г.
  2. ^ abcdef Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Ocarina of Time (PDF) . США: Нинтендо . 1998. U/NUS-NZLE-США. Архивировано (PDF) из оригинала 2 февраля 2023 г. Проверено 24 сентября 2015 г.
  3. ^ abcde «Основные 50, часть 40: Легенда о Зельде: Окарина времени». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года.
  4. ^ Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Collector's Edition . США: Нинтендо . 2003. стр. 16–17.
  5. ^ The Legend of Zelda: Ocarina of Time/Master Quest буклет с инструкциями . США: Нинтендо . 2003. стр. 14–15.
  6. ^ «РПГ-революция». Ежемесячник электронных игр . № 106. Зифф Дэвис . Май 1998 г. с. 95.
  7. ^ Хоффман, Кристофер (май 2011 г.). «Лучше, чем лучшее». Журнал Nintendo Power . № 267. Nintendo Co., Ltd. с. 51. ...мальчик-герой, теперь превратившийся в молодого человека... продолжит свои поиски — верхом на лошади, добывая новые предметы....
  8. Анализ и развитие Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо . Принцесса Зельда : «Иди и найди два других духовных камня!» Давайте заполучим Трифорс раньше, чем это сделает Ганондорф, а затем победим его!»
  9. Анализ и развитие Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Нинтендо. Ганондорф : «Арррр! Я ее потерял! Ты, там! Маленький ребенок! Вы, должно быть, только что видели, как проскакал белый конь... Куда он пролетел?! Ответьте мне!! Итак, ты думаешь, что сможешь защитить их от меня... У тебя есть смелость, малыш. Хе-хе-хе... Хочешь кусочек меня?! Очень смешно! Мне нравится ваше отношение! Жалкий дурак! Вы понимаете, с кем имеете дело?! Я Ганондорф! И скоро я буду править миром!»
  10. Тиериас, Питер (22 сентября 2020 г.). «Возвращение к легенде о Зельде: Окарина времени напомнила мне, почему она особенная». Котаку . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
  11. Анализ и развитие Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Нинтендо. Рауру : «Мастерский меч — это священный клинок, к которому злые люди никогда не смогут прикоснуться… Только тот, кто достоин звания «Герой Времени», сможет вытащить его с Пьедестала Времени… Однако вы были слишком молоды, чтобы быть таким. Герой Времени... Поэтому твой дух был запечатан здесь на семь лет. ... Хотя вы открыли Дверь Времени во имя мира... Ганондорф, Король Воров Герудо, использовал ее, чтобы войти в это запретное Священное Царство! Он получил Трифорс из Храма Света и с его силой стал Королем Зла... Его злая сила исходила из храмов Хайрула и за семь коротких лет превратила Хайрул в мир монстров».
  12. Анализ и развитие Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Нинтендо. Шейх : «Вы должны найти пять храмов и пробудить пять Мудрецов… Один Мудрец ждет времени пробуждения в Лесном Храме. ... Из-за злой силы в храме она не может услышать пробуждающий зов из Священного Царства...'
  13. Анализ и развитие Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Нинтендо. Шейх : «Семь лет назад Ганондорф, Король Воров, воспользовался открытой вами дверью в Храме Времени и вошел в Священное Царство. Но когда он взял в руки Трифорс, легенда сбылась. Трифорс разделился на три части. В руке Ганондорфа остался только Трифорс Силы.
  14. Анализ и развитие Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Нинтендо. Ганондорф : «Когда-нибудь... Когда эта печать будет сломана... Вот тогда я уничтожу твоих потомков!! Пока Трифорс Силы в моей руке... Зельда : "Спасибо, Линк... Благодаря тебе Ганондорф запечатан внутри Царства Зла!"
  15. Анализ и развитие Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Нинтендо.
  16. ^ ab «Миямото говорит». Нинтендо Пауэр . Том. 89. Октябрь 1996 г., стр. 64–67.
  17. Рич, Джейсон (12 ноября 1998 г.). «Зельда попадает в яблочко». Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 31 октября 2021 г.
  18. ^ аб Вестал, Эндрю; О'Нил, Клифф; Шумейкер, Брэд. «Легенда о Зельде: Окарина времени». История Зельды . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года.
  19. ^ ab The Legend of Zelda 64. Gamepro. 1997. с. 102.
  20. ^ аб Иваваки, Тосио; Аонума, Эйдзи ; Кавагоэ, Такуми; Коидзуми, Ёсиаки ; Осава, Тору. «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: чего мы не смогли сделать с The Legend of Zelda: Ocarina of Time» (интервью). Беседовал Сатору Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 г.
  21. ^ Риккарди, Джон (ноябрь 1997 г.). «Nintendo становится большим». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . п. 28.
  22. ^ "Новости Zelda 64: самая большая игра с картриджами" . ИГН . 21 августа 1997 года. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 года . Проверено 23 октября 2007 г.
  23. ↑ Аб Уокер, Мэтт (15 июня 2011 г.). «Окарина времени имела картины Марио 64-эска на раннем этапе разработки». NintendoWorldReport.com . Архивировано из оригинала 20 июня 2011 года . Проверено 21 июня 2011 г.
  24. ^ abcde «Сэнсэй говорит». ИГН . 29 января 1999 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 8 мая 2008 г.
  25. ^ «E3: Глазами Миямото, часть 2». ИГН . 18 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 17 декабря 2008 г.
  26. ^ Персонал abcd IGN; Миямото, Сигэру (18 марта 1999 г.). «GDC: Программная речь Миямото». Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Проверено 23 октября 2017 г.
  27. ^ «Ивата спрашивает: Легенда о Zelda: Духовные следы: предыдущая игра выглядела так, как будто мы отдали все свои силы» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 18 октября 2010 г. Эйдзи Аонума : Нашей первой 3D -игрой The Legend of Zelda для N64 оказалась The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Я руководил этим, хотя и частично: я отвечал за дизайн подземелий.
  28. ^ «Внутри Зельды, часть 12: Роль приятеля» . Нинтендо Пауэр . Том. 203. Май 2006 г., стр. 76–78.
  29. ^ "Легенда о Зельде: Специальный выпуск Окарины времени" . Клуб Nintendo (на немецком языке). Том. Специальный, нет. 9. Нинтендо Европы . 1998. с. 5. [...согласно идеям Танабэ и Миямото, впервые возможно еще более реалистичное изображение земли Хилиан. Например, разработчики спроектировали Рынок Хайрула на основе фахверковой архитектуры Нижней Франконии. (Два года назад Миямото провел несколько недель в северной Баварии, обсуждая дизайн!)].
  30. ^ аб Миямото, Сигэру . «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Окарина времени 3D: мистер Сигэру Миямото» (интервью). Беседовал Сатору Ивата . Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 г. И я был очень рад, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую историю о мече и колдовстве, которая понравилась людям всего мира. Несмотря на то, что в качестве эталона использовалась историческая драма в парке студии Toei Kyoto! (смеется) Его хорошо приняли за границей.
  31. ^ «Легенда о Миямото». Нинтендо Пауэр . Том. 111. Август 1998. стр. 52–55. Архивировано из оригинала 19 марта 2005 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  32. Марк Серрелс (10 июля 2013 г.). «Почему ты здесь? Сигэру Миямото и окарина времени». Котаку Австралия. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 года . Проверено 11 октября 2013 г.
  33. ^ «Ивата спрашивает: тренировка Линка с арбалетом» . Nintendo of America, Inc., 8 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Проверено 8 мая 2008 г.
  34. ^ Энциклопедия «Легенда о Зельде» . Темная лошадка. 2018. с. 241. ИСБН 978-1-50670-638-2.
  35. ^ «Внутри Зельды, часть 7: Честный взгляд на Хайрула» . Нинтендо Пауэр . Том. 198. Декабрь 2005 г., стр. &70–72.
  36. ^ «Сессия вопросов и ответов с г-ном Миямото» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 30 мая 1998 года . Проверено 30 мая 2010 г. Сигэру Миямото : Однако сценарий и игровые режимы — это лишь примерно 50% моей идеи.
  37. ^ "Интервью с Мейстером" . Клуб Nintendo (на немецком языке). № Ausgabe 4. Nintendo of Europe GmbH. Август 1998 г. с. 17. Сигэру Миямото : Die komplette Story ist von mir. / Вся история от меня.
  38. ^ Колер, Крис (4 декабря 2007 г.). «Интервью: директор Super Mario Galaxy о тайных историях прошлого Миямото». Проводной . Конде Наст Диджитал . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 10 июня 2010 г.
  39. ^ «Интервью: Невоспетая звезда Nintendo» . Край . 6 февраля 2008. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 11 июля 2010 г.
  40. ^ ab Nintendo Co., Ltd (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени . Nintendo of America, Inc. Сцена: титры сотрудников.
  41. ^ "クリエイターズファイル 第101回" . Gpara.com. 10 февраля 2003. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  42. ^ "Длинное интервью Сигеру Миямото" . 64Dream (на японском языке). Январь 1999 г., стр. 87–97.
  43. ^ «Интервью с Сигэру Миямото». Нинтендо Пауэр . Нинтендо Америки . 19 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2004 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  44. ^ ab «В сознании Сигэру Миямото». ГеймПро . № 114. ИДГ . Март 1998 г., стр. 54–55.
  45. ^ ab «Внутри Зельды, часть 4: Естественные ритмы Хайрула». Нинтендо Пауэр . Том. 195. Сентябрь 2005 г., стр. 56–58.
  46. ^ аб Труман, Дуг. «Десять лучших саундтреков к видеоиграм». ГеймСпот . п. 11. Архивировано из оригинала 25 января 2013 года.
  47. ^ Аб Уэлен, Зак (ноябрь 2004 г.). «Играйте вместе — подход к музыке для видеоигр». Международный журнал исследований компьютерных игр . 4 (1). Архивировано из оригинала 3 октября 2006 года . Проверено 24 сентября 2006 г.
  48. ^ abcdefghijklmnop Шнайдер, Пер (25 ноября 1998 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Окарины Времени». ИГН . Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 29 января 2006 г.
  49. Кинг, Шэрон Р. (15 февраля 1999 г.). «Сжатые данные; можете ли вы сыграть «чувства» на окарине?». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 июля 2009 года . Проверено 25 августа 2009 г.
  50. ^ ab ゲームミュージック(パッケージ表記ナシ)「ゼルダの伝説・時のオカリナ」オリジナルサウンドトラック (на японском языке). Пони Каньон . Архивировано из оригинала 8 мая 2008 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
  51. ^ «Nintendo официально рассказывает о печально известной окарине времени» Зельда Информер . Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 года . Проверено 13 ноября 2016 г.
  52. Кресенте, Брайан (8 декабря 2016 г.). «В работе виниловый саундтрек к The Legend of Zelda: Ocarina of Time». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 9 декабря 2016 года . Проверено 8 декабря 2016 г.
  53. ^ «Награды 2018». Игра Гильдия Аудио Сети . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 14 апреля 2018 г.
  54. ^ «Легенда о Зельде». Следующее поколение . № 14. Февраль 1996. с. 55. Дело в том, что видеозаписи, показанные в Сёсинкае, очень мало похожи на то, как на самом деле будет выглядеть конечный продукт. Захватывающие сцены с участием удивительно большого Линка, одетого в полированную броню, скорее всего, окажутся кат-сценами, а не будут отражать реальную игру.
  55. ^ «Зельда официально отправляется в корзину» . ИГН . 7 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 23 апреля 2008 г.
  56. ^ AB "Nintendo 64". Следующее поколение . № 44. Август 1998. С. 40–41 . Проверено 14 декабря 2015 г.
  57. Тахминчоглу, Ева (5 декабря 1998 г.). «Зельда». Тампа Бэй Таймс . п. 59. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Получено 21 декабря 2021 г. - через Newspapers.com .
  58. ^ «Чего хочет Япония». ИГН . 22 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 1 апреля 2018 г.
  59. ^ «Будущее Зельды золотое» . ИГН . 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  60. ^ "Вы отложили, вы отложили" . ИГН . 3 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  61. ^ abcde Шнайдер, Пер (27 февраля 2003 г.). «Легенда о Зельде: Окарина времени / Мастер-квест». ИГН . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
  62. ^ аб Дилан Джеймс (30 мая 2012 г.). «Nintendo официально рассказывает о печально известной окарине времени» Зельда Информер. Архивировано из оригинала 12 февраля 2013 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  63. ^ Эпизод 9 поп-фантастики: Песни Храма Огня (Флэш-видео) . Трейлеры игр . 22 февраля 2011. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 27 апреля 2011 г.
  64. ^ "Коллекционное издание Legend of Zelda" . ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 года . Проверено 23 апреля 2008 г.
  65. ^ "Бонусный диск Zelda выйдет в США" . ИГН . 4 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  66. ^ «Ограниченное издание Zelda в Европе» . ИГН . 15 апреля 2003 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  67. ^ "Набор Zelda за 99 долларов" . ИГН . 4 ноября 2003 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2013 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  68. ^ «iQue PLAYER优惠套装上海试卖,五款精品游戏同步发售!» [Пробная распродажа набора скидок iQue Player в Шанхае, одновременно выпущено пять высококачественных игр!] (на китайском языке). iQue . Архивировано из оригинала 25 декабря 2005 года . Проверено 31 марта 2022 г.
  69. Блевинс, Джо (4 марта 2016 г.). «Познакомьтесь с iQue Player, консолью Nintendo, доступной только в Китае». АВ-клуб . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 31 марта 2022 г.
  70. Сюретт, Тим (24 февраля 2007 г.). «Окарина времени дуть на ВК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года.
  71. ^ Аб Герстманн, Джефф (5 марта 2007 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Ocarina of Time (виртуальная консоль)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 27 октября 2007 г.
  72. Ронаган, Нил (2 июля 2015 г.). «Эта неделя в загрузках Nintendo». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 г.
  73. ^ Таун, Джонатан (3 июля 2015 г.). «Легенда о Zelda: Окарина времени (Wii U eShop / N64) Обзор». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 г.
  74. Банкхерст, Адам (26 октября 2021 г.). «Nintendo Switch Online + пакет расширения уже доступен» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 года . Проверено 18 февраля 2023 г.
  75. ^ ab «Даты выпуска Ocarina of Time 3DS» . Сеть N4G. Архивировано из оригинала 15 октября 2011 года . Проверено 18 октября 2011 г.
  76. ^ «Превью Зельды Окарины из Time 3DS: все об этом шедевре! - Лучшие игры для Nintendo 3DS» . Лучшие игры для Nintendo 3DS . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года . Проверено 31 декабря 2014 г.
  77. ^ «Master Quest включен в Oot3d, DS News - GamerZines: бесплатные журналы о цифровых играх» . GamerZines . Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  78. ^ «Режим босса появится в Ocarina of Time 3D - Новости Nintendo 3DS на IGN» . ИГН . 20 апреля 2011. Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  79. ^ «Ретроспектива: Легенда о Зельде: Окарина времени» . Край. 21 апреля 2014. Архивировано из оригинала 23 апреля 2014 года . Проверено 9 октября 2014 г.
  80. ^ abc «IGN: GDC 2004: История Zelda». ИГН . 26 марта 2004 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  81. ^ "Гайден и Ура Зельда расстались". 20 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
  82. ^ "Грохот сиквела Nintendo" . ИГН . 11 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 20 января 2015 г.
  83. ^ ab «Zelda DD: Другое приключение». ИГН . 17 ноября 1998 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 г.
  84. ^ "Информация об Уре Зельде в Unseen64" . Unseen 64: бета-версии, отмененные и невидимые видеоигры! . 2 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2013 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  85. ^ abc «IGN: Миямото и Аонума о Зельде». ИГН . 4 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  86. Миямото, Сигэру (28 августа 2000 г.). «Круглый стол Миямото: игровой дизайнер Сигэру Миямото рассказывает прессе о Gamecube, N64 и GBA». ИГН (Интервью). Беседовали сотрудники IGN. Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  87. ^ Фас, Трэвис; Томас, Лукас (27 августа 2010 г.). «IGN представляет историю Zelda». ИГН . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
  88. ^ abc Льюис, Закари. «Легенда о Зельде: Квест Мастера Окарины Времени - Обзор». РПГеймер . Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года . Проверено 2 октября 2008 г.
  89. ^ abc "Рецензии на The Legend of Zelda: Ocarina of Time" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  90. ^ abc "Рецензии на The Legend of Zelda: Ocarina of Time" . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 года . Проверено 20 декабря 2010 г.
  91. ^ abc Marriott, Скотт Алан. «Легенда о Зельде: Окарина времени - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 15 декабря 2023 г.
  92. ^ ab «Обзор Legend of Zelda: Ocarina of Time» (PDF) . Край . № 66. Баня. Декабрь 1998 г., стр. 84–87. Архивировано (PDF) из оригинала 16 октября 2019 г.
  93. ^ abcde Риккарди, Джон; Бойер, Криспин; Сюй, Дэн; Дэвисон, Джон (февраль 1999 г.). «Команда обзора: Зельда: Окарина времени». Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис . п. 166.
  94. ^ ab «Зельда получила самый высокий балл за всю историю Famitsu» . ИГН . 13 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  95. Эйрхендрикс (24 ноября 2000 г.). «Обзор: Легенда о Зельде: Окарина времени». gamepro.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года.
  96. ↑ abc Герстманн, Джефф (23 ноября 1998 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Ocarina of Time». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года . Проверено 29 января 2006 г.
  97. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998 г., стр. 114–116.
  98. ^ «Сейчас играет». Нинтендо Пауэр . Том. 114. Ноябрь 1998 г. с. 122.
  99. ^ "Nintendo Power Том 114, стр. 122" . Архивировано из оригинала 24 июля 2013 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  100. ^ "3-я награда CESA" . Премия Японии Game Awards . 1998. Архивировано из оригинала 20 января 2012 года . Проверено 13 февраля 2012 г.
  101. ^ ab «Файл: Edge UK 067.pdf — Retro CDN» . Retrocdn.net . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
  102. ^ "Награда Gamers' Choice 1998 года" . Ежемесячник электронных игр . № 117. Апрель 1999. С. 107–114 [114].
  103. ^ «Предыдущая игра года». Игры . Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 13 февраля 2012 г.
  104. ^ «Лучшая игра года в целом». ГеймСпот . 1998. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года . Проверено 13 февраля 2012 г.
  105. ^ ab «Легенда о Зельде: Окарина времени AIAS». Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 июня 2023 г.
  106. ^ ab «2-й ежегодный японский фестиваль медиаискусства». Япония Медиа Арт Плаза. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 20 сентября 2007 г.
  107. ^ abc "Продажи Zelda сошли с ума (Деку)!". Компьютерные и видеоигры . № 207 (февраль 1999 г.). Эмап . 13 января 1999 г. с. 8. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года.
  108. ^ "Награды домашних развлечений - видеоигры" . Ассоциация торговцев развлечениями . Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 г.
  109. ^ ab Компьютерные и видеоигры , выпуск 240, ноябрь 2001 г., страницы 59–65.
  110. ^ abcdefgh «Лучшие видеоигры в истории человечества». Filibustercartoons.com. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  111. ^ abc «100 лучших игр всех времен (Legend of Zelda: Ocarina of Time)» (PDF) . Край . № 80. Январь 2000. С. 52–71 (71). Архивировано (PDF) из оригинала 24 июня 2021 г.
    • Мотт, Тони, изд. (2007). Edge представляет 100 лучших видеоигр . Будущее . п. 255.Перепечатка материала из 80-го выпуска Edge .
  112. ^ abc Edge Staff (21 апреля 2014 г.). «Ретроспектива: Легенда о Зельде: Окарина времени». Край . Будущее . Архивировано из оригинала 23 апреля 2014 года . Проверено 1 июня 2014 г.
  113. ^ abc Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня». Край . Будущее . Архивировано из оригинала 26 марта 2012 года . Проверено 21 ноября 2009 г.
  114. ^ abc Макферран, Дэмиен (24 октября 2013 г.). «Читатели EDGE считают Ocarina Of Time и Mario 64 лучшими играми за последние 20 лет». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 1 сентября 2016 г.
  115. ^ abc «100 лучших игр по выбору читателей: 1–10» . ИГН . 2006. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  116. ^ abc «1. Легенда о Зельде: Окарина времени». 100 лучших игр всех времен . 2008. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  117. ^ abcd "Топ-200 NP". Нинтендо Пауэр . Том. 200. Февраль 2006. с. 66.
  118. ^ ab Nintendo Power , выпуск 231, август 2008 г.
  119. ^ ab «Nintendo Power входит в число 285 лучших игр Nintendo всех времен». 26 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 г., Нинтендо Пауэр , 2012 г.
  120. ^ «Все игры по оценкам GameStats» . Статистика игр . ИГН . 9 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 г.
  121. ^ «Весна 2009: Лучшая игра. На свете» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 13 декабря 2014 г.
  122. ^ «100 величайших видеоигр, когда-либо созданных» . Gamingbolt.com . ГеймингБолт. 19 апреля 2013. Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
  123. ^ «Лучшие игры всех времен». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 15 августа 2011 г.
  124. ^ Ab GI Top Ten List, Game Informer , 1999 г.
  125. ^ ab 100 величайших видеоигр всех времен. Архивировано 12 июля 2015 г., в Wayback Machine , Slant , 2014 г.
  126. ^ ab 10 величайших игр всех времен, FHM , 2010 г.
  127. 100 лучших видеоигр всех времен. Архивировано 4 октября 2017 г., в Wayback Machine , Joystik, 2017 г.
  128. ^ ab 100 величайших игр всех времен, PALGN , 2005 г.
  129. ^ «Лучшие видеоигры всех времен». Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 года . Проверено 10 июня 2021 г.
  130. ^ "Лучшее за все время". Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 10 июня 2021 г.
  131. ^ «Десять лучших и худших игр всех времен». Трейлеры игр . 17 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Проверено 19 января 2009 г.
  132. ^ abc Болдрик. «Без феи ты даже не настоящий мужчина». Игровая революция. Архивировано из оригинала 4 июля 2013 года . Проверено 9 апреля 2008 г.
  133. ^ 250-й выпуск Nintendo Power! . Южный Сан-Франциско, Калифорния. 2010. с. 48.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  134. Сатан, Габриэль (7 июля 2019 г.). «Коджи Кондо: Легенда о Зельде: Окарина времени | Pitchfork Media». Pitchfork.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 30 мая 2021 г.
  135. ^ Редакторы, Бизнес. «Nintendo обещает в скором времени еще больше «Zelda»; дефицит видеоигр в розничной торговле должен быть устранен в ближайшее время» . Business Wire: 1. 27 ноября 1998 г. ProQuest. Веб. 23 июля 2013 г.
  136. ^ «Компьютерные игры: наибольшее количество предварительных заказов на игру» . Книга рекордов Гиннесса 2001 года . Гиннесс. 2000. с. 121. ИСБН 978-0-85112-102-4.
  137. ^ «Зельда бьет все рекорды». ИГН . 7 января 1999 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2014 года . Проверено 20 сентября 2007 г.
  138. ^ "20 самых продаваемых игр в США в 1995-1999 годах по долларовым продажам" . Твиттер . Группа НПД . 17 января 2020 г. Архивировано из оригинала 17 января 2020 г. . Проверено 11 октября 2021 г.
  139. ^ Прогноз отрасли связи Veronis, Suhler & Associates. Веронис, Сулер и партнеры . 1999. с. 247. Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 года . Проверено 23 октября 2021 г. В то время как игры для Nintendo 64 доминировали в списке 10 лучших бестселлеров в 1997 году, программное обеспечение PlayStation восстановилось в 1998 году, заняв шесть позиций из 10 лучших. Тем не менее, лидер продаж — Legend of Zelda: Ocarina of Time — является продолжением популярной фэнтезийной серии производства Nintendo.
  140. ^ "1998年のコンシューマーゲームソフトの売上Top100" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1998 года: Top 100]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  141. ^ «Спаситель N64 набирает обороты» (PDF) . Край . № 67 (январь 1999 г.). Великобритания. 23 декабря 1998 г. с. 11. Архивировано (PDF) оригинала 9 декабря 2015 г.
  142. ^ «Новости Милиа; Названы победители премии ECCSELL» . ГеймСпот . 12 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 30 августа 1999 года . Проверено 1 января 2019 г.
  143. Шофилд, Джек (10 февраля 2000 г.). «Игровые часы». Хранитель . Архивировано из оригинала 27 ноября 2021 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
  144. ^ Картер, Чип; Картер, Джонатан (6 ноября 2000 г.). «Новая Zelda для N64 оставляет их в восторге». Тампа Бэй Таймс . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 22 ноября 2021 г.
  145. ^ «販売本数ランキング» (на японском языке). ゲームランキング. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Проверено 28 мая 2009 г.
  146. ^ "GDC 2004: История Зельды" . ИГН . 25 марта 2004 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 года . Проверено 29 апреля 2008 г.
  147. ^ Эвальт, Дэвид. «Игра года Миямото». Форбс . Проверено 26 июня 2023 г.
  148. ^ "Награда Gamers' Choice 1998 года" (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 117. Апрель 1999. С. 107–114. Архивировано (PDF) из оригинала 19 декабря 2022 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  149. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (2001). «100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming Monthly». Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года . Проверено 2 января 2008 г.
  150. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN». ИГН . 2007. Архивировано из оригинала 25 августа 2013 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  151. ^ «125 лучших игр Nintendo всех времен». ИГН . 24 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2014 года . Проверено 26 сентября 2014 г.
  152. ^ Восток, Том. «100 лучших игр для Nintendo. Часть шестая». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года.
  153. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  154. ^ "Турнир по величайшей легенде Zelda - IGN" . ИГН . Архивировано из оригинала 27 июля 2013 года.
  155. ^ «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня». Край . Том. 200. Будущее . Апрель 2009 г., стр. 59–63.
  156. ^ «Легенда о Зельде: Окарина времени». Стронг Национальный музей игры . Сильный . Архивировано из оригинала 5 мая 2022 года . Проверено 6 мая 2022 г.
  157. ^ «В наши дни OoT не так уж и хорош» . Деструктоид . 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 27 января 2010 года . Проверено 1 февраля 2010 г.
  158. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры квестов Мастера Окарины Времени" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 марта 2009 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  159. ^ «Результаты поиска». Метакритик . Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 7 мая 2008 г.
  160. Лю, Джонни (3 февраля 2003 г.). «Легенда о Зельде: Обзор квеста Мастера Окарины Времени». Игра Революция . Архивировано из оригинала 4 июля 2013 года . Проверено 27 октября 2007 г.
  161. Робинсон, Энди (27 ноября 2021 г.). «Zelda 64 полностью декомпилирована, что потенциально открывает двери для модов и портов». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 27 ноября 2021 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
  162. Робинсон, Энди (24 января 2022 г.). «Эксклюзив: полностью функциональный порт Zelda 64 для ПК готов на 90%». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Проверено 24 января 2022 г.
  163. Робинсон, Энди (22 марта 2022 г.). «Полный порт Zelda: Ocarina of Time для ПК теперь завершен и доступен онлайн». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 23 марта 2022 г.
  164. Герблик, Джордан (23 марта 2022 г.). «Вышел неофициальный порт Ocarina of Time для ПК с HD-графикой и модами». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 года . Проверено 7 апреля 2023 г.
  165. ^ Фас, Трэвис (17 декабря 2008 г.). «IGN представляет историю Zelda». ИГН . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 16 января 2009 г.
  166. Хаузер, Дэн (9 ноября 2012 г.). «Американа в самом преступном виде: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V». Нью-Йорк Таймс (интервью). Беседовал Крис Суэллентроп. Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  167. ^ "Сэм Хаузер из Rockstar молчит" . 10 сентября 2001 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  168. ^ Джонти Дэвис (март 2007 г.). «Создатель Оками «разочарован» Сумеречной принцессой» . Engadget . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  169. ^ Брэндон, Александр. «Интерактивная композиционная колонка 1.2». ИАСИГ. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  170. ^ Мильке, Джеймс. «Создатель «Dark Souls» Миядзаки о «Zelda», сиквелах и начале». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  171. Тим Роджерс (25 октября 2005 г.). "Тень колосса". Вставить кредит . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  172. Махарди, Майк (19 февраля 2016 г.). «Наследие Зельды». Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  173. ^ Эпизод № 478 - Интервью The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red. Архивировано 11 июня 2017 г., archive.today (48:45).
  174. ^ "Final Fantasy XV, вдохновленная Zelda: Ocarina of Time" . Вселенная PlayStation . Апрель 2016. Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 21 октября 2021 г.

Внешние ссылки