South Park: The Stick of Truth — ролевая видеоигра 2014 года , разработанная Obsidian Entertainment совместно с South Park Digital Studios и изданная Ubisoft . Основанная на американском анимационном телесериале South Park , игра следует за Новым Парнем, который переехал в одноимённый город и оказался вовлечён в эпическую ролевую фэнтезийную войну с участием людей, волшебников и эльфов, которые сражаются за контроль над всемогущей Палкой Истины. Их игра быстро выходит из-под контроля, в результате чего они вступают в конфликт с инопланетянами, нацистскими зомби и гномами , угрожая всему городу уничтожением.
Игра ведется в формате 2.5D , от третьего лица , что копирует эстетику телесериала. Новичок может свободно исследовать город Южный Парк, взаимодействуя с персонажами и выполняя задания, а также получать доступ к новым областям по мере продвижения по основной истории. Выбрав один из четырех архетипов персонажей : Боец, Вор, Маг или Еврей , каждый из которых предлагает определенные способности, Новичок и группа вспомогательных персонажей используют различные атаки ближнего боя, дальнего боя и магические пердежные атаки для борьбы со своими врагами.
Разработка началась в 2009 году после того, как создатели South Park Трей Паркер и Мэтт Стоун обратились к Obsidian с предложением создать ролевую игру, которая будет выглядеть точно так же, как телесериал. Паркер и Стоун принимали участие в процессе разработки игры: они написали сценарий, консультировали по дизайну и, как и в телепрограмме, озвучивали многих персонажей. Производство The Stick of Truth было бурным; после банкротства первоначального издателя THQ права на игру были приобретены Ubisoft в начале 2013 года, а дата ее выпуска несколько раз переносилась с первоначальной даты в марте 2013 года до окончательного выпуска в марте 2014 года для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 .
The Stick of Truth подверглась цензуре в некоторых регионах из-за своего контента, который включал аборты и нацистские образы; Паркер и Стоун заменили сцены подробными объяснениями того, что происходит в каждой сцене. Игра была выпущена с положительными отзывами, которые хвалили комедийный сценарий, визуальный стиль и верность исходному материалу. Она получила критику за отсутствие сложных боев и технические проблемы, которые замедляли или мешали прогрессу. Продолжение, South Park: The Fractured but Whole , было выпущено в октябре 2017 года, а The Stick of Truth была переиздана в феврале 2018 года для PlayStation 4 и Xbox One , а также на Nintendo Switch в сентябре 2018 года.
South Park: The Stick of Truth — ролевая видеоигра [1] , которая рассматривается с 2.5D , от третьего лица . [2] Игрок управляет Новичком, исследуя вымышленный город Южный Парк в Колорадо. [3] Игрок может свободно перемещаться по городу, хотя некоторые области остаются недоступными до достижения определенных моментов в истории. Известные персонажи из серии, в том числе Картман , Баттерс , Стэн и Кайл , присоединяются к группе Новичка и сопровождают его в его квестах, [3] хотя только один персонаж может быть активен в любой момент времени. [4] В игре присутствует система быстрого перемещения, позволяющая игроку вызывать персонажа Тимми, чтобы быстро перенести его на любую другую посещенную станцию быстрого перемещения. [5] [6] В начале игры игрок выбирает один из четырех архетипов персонажей : Боец, Вор, Маг (которые представляют собой стандартные фэнтезийные типы) и Еврей . Класс «Еврей» специализируется на «Еврей-джитсу» и дальнобойных атаках. У каждого класса есть особые способности; доспехи и оружие не ограничены классом, что позволяет Магу сосредоточиться на атаках ближнего боя, как Воину. [3] [4]
Новичок и его союзники обладают различными атаками ближнего, дальнего боя и магией. [7] Очки опыта, получаемые за выполнение заданий и победу в битвах, позволяют Новичку повышать свой уровень, [3] открывая новые способности и улучшения, такие как увеличение количества врагов, поражаемых атакой, или количества наносимого урона. [7] Магия представлена способностью персонажей пукать; [8] различные пуки используются для выполнения определенных задач. Например, «Cup-A-Spell» позволяет игроку бросать пук, чтобы взаимодействовать с удаленным объектом, [9] « Nagasaki » разрушает блокады, а «Sneaky Squeaker» можно бросать, чтобы создать звук, отвлекающий врагов. [10] Атаки могут быть усилены пуками, если у игрока достаточно магической энергии. [11]
Игрок имеет доступ к разблокируемым способностям, которые могут открыть новые пути исследования, такие как уменьшение для доступа к небольшим областям, таким как вентиляционные отверстия, [12] телепортация, которая позволяет игроку достигать иным образом недоступных платформ, и пуки, которые вызывают взрыв, побеждающий ближайших врагов в сочетании с открытым пламенем. [13] Действия, совершенные против врагов вне боя, влияют на них в бою; игрок или противник, который первым наносит удар, чтобы вызвать бой, будет иметь первый ход в бою. [4] [14] Бой происходит в зоне боя, отдельной от открытого игрового мира. [15] Сражения используют пошаговый игровой процесс, и каждый персонаж делает ход, чтобы атаковать или защищаться, прежде чем уступить следующему персонажу. [13]
Во время хода игрока появляется радиальное колесо со списком доступных опций — базовые атаки ближнего боя, основанные на классе, специальные атаки, атаки дальнего боя и предметы поддержки. [16] Базовые атаки используются для поражения небронированных врагов и снятия щитов; тяжелые атаки ослабляют бронированных врагов. [17] Мигающий значок указывает на то, что атаки или блоки могут быть улучшены для нанесения большего урона или более эффективного смягчения входящих атак. [18] Каждая специальная атака стоит определенное количество «Очков силы» или «PP» (произносится как «пипи ») для активации. [3] [19] Только один член группы может присоединиться к игроку в битве. [4] Некоторые персонажи, такие как Туонг Лу Ким , [20] Мистер Хэнки , [21] Иисус и Мистер Раб, могут быть вызваны во время битвы, чтобы провести мощную атаку, способную победить нескольких врагов одновременно; Иисус распыляет разрушительный огонь, в то время как Мистер Раб вдавливает врага в свою прямую кишку, отпугивая своих союзников. [17]
Один предмет поддержки может быть использован в каждом ходу, включая предметы, которые восстанавливают здоровье или обеспечивают полезные эффекты статуса , которые улучшают способности персонажа. [1] Оружие и броню можно улучшить с помощью дополнительных «накладок», [19] таких как поддельные зубы вампира, жевательная резинка [22] или коготь джупакабры . [19] Эти предметы могут вызвать у врагов кровотечение и потерю здоровья, [22] ослабить вражескую броню, повысить здоровье игрока [19] или украсть здоровье у противников, а также вызвать у врагов отвращение, вызывая у них «отвращение» и рвоту. [15] Кроме того, «накладки» могут поджечь противников, ударить их током [23] или заморозить их. [20] Некоторые враги невосприимчивы к одному или нескольким из этих эффектов. [20] Враги могут полностью отражать определенные атаки; те, кто находится в стойке ответа, будут отражать любую атаку ближнего боя, требующую использования оружия дальнего боя, в то время как те, кто находится в стойке отражения, будут отражать оружие дальнего боя. [1]
Игроку предлагается исследовать более широкий игровой мир, чтобы найти игрушки Чинпокомона [22] или новых друзей, которые добавляются на страницу персонажа в Facebook . [13] Собирая друзей, игрок может разблокировать перки, которые навсегда улучшают статистику Новичка, обеспечивая дополнительный урон или устойчивость к негативным эффектам. [5] [7] Страница персонажа в Facebook также служит главным меню игры, содержащим инвентарь и журнал заданий. [3] В Stick of Truth есть несколько мини-игр, включая дефекацию путем многократного нажатия кнопки, которая вознаграждает игрока фекалиями, которые можно бросать во врагов, чтобы вызвать эффект «отвращения», выполнение аборта [24] и использование анального зонда. [25] Некоторые из этих сцен отсутствуют в некоторых версиях игры из-за цензуры. [25]
South Park: The Stick of Truth происходит в вымышленном городе South Park в Скалистых горах Колорадо . [26] Главный герой, которым управляет игрок, — Новичок по прозвищу «Придурок» [3] — молчаливый главный герой, недавно переехавший в город. [21] [27] Подружившись с местными ребятами, он оказывается вовлечённым в эпическую фэнтезийную ролевую игру с участием волшебников и воинов, сражающихся за контроль над Палкой Истины — веточкой, обладающей безграничной силой. [17] [21]
Люди, во главе с королем-волшебником Картманом, [21] обосновались в Королевстве Купа-Кип, импровизированном лагере, построенном на заднем дворе Картмана; [28] среди них паладин Баттерс, [21] вор Крейг , [1] Клайд , [29] священник Токен , Твик и Кенни — молодой мальчик, одетый как принцесса. [30] Соперниками людей являются эльфы-дроу, [21] которые живут в эльфийском королевстве на заднем дворе своего лидера, [31] эльфа-еврея Кайла; [32] в их число также входят воин Стэн и бард Джимми . [31] Мальчики ведут свою игру по всему городу, [18] окружающему лесу, [32] и даже в Канаде [33] (представлено в виде пикселизированной 16 -битной RPG ). [23] В игре представлены места из сериала, включая начальную школу Южного Парка, торговый центр Южного Парка, кинотеатр Bijou Cinema, ресторан City Wok и кофейню Tweek Bros. [3]
В «Палке Истины» представлены следующие исторические персонажи Южного Парка : отец Стэна Рэнди Марш , школьный учитель мистер Гаррисон , Иисус, школьный консультант мистер Макки , бывший вице-президент США Эл Гор , [17] любитель садомазохизма мистер Раб, [34] разумные фекалии мистер Хэнки , владелец ресторана City Wok Туонг Лу Ким, [29] дядя Стэна Джимбо , [35] мэр Макдэниелс, священник Макси, Скитер, [6] канадские знаменитости Терренс и Филлип , [36] гномы -подштанники , [7] дети -готы , дети-рыжие, [32] люди-крабы; [37] рождественские твари, [38] и местные мальчики Тимми, Скотт Малкинсон и Кевин Столи. [1]
Новый парень переехал со своими родителями в Южный Парк, чтобы сбежать от своего забытого прошлого. Он быстро объединяется с Баттерсом, принцессой Кенни и их лидером Картманом. Прозванный «Придурком», Новый парень знакомится с желанной Палкой Истины. Вскоре после этого эльфы нападают на Крепость Купа и забирают Палку. Картман изгоняет Клайда из группы за то, что тот не смог защитить Палку от эльфов. С помощью лучших воинов Картмана Придурок забирает Палку у Джимми. Той ночью Придурка и нескольких жителей города похищают инопланетяне. Придурок сбегает из своего заключения с помощью отца Стэна, Рэнди, и разбивает инопланетный корабль в торговом центре города.
К утру место крушения НЛО было опечатано правительством США , которое выпустило прикрытие, в котором утверждается, что строится Taco Bell . Придурок посещает Kupa Keep и узнает, что Палку снова украли эльфы. Картман и Кайл поручают Придурку вербовать детей-готов для своих сторон, каждый из которых утверждает, что Палка у другого. Рэнди соглашается помочь Придурку вербовать готов после того, как Придурок проникает на место крушения и обнаруживает, что правительственные агенты замышляют взорвать город, чтобы уничтожить инопланетную слизь, выпущенную с корабля. Слизь превращает живых существ в нацистских зомби в стиле Адольфа Гитлера ; инфицированный человек сбегает из правительственного изолятора, выпуская вирус в Южный Парк.
В ту ночь Картман или Кайл (в зависимости от того, за какого персонажа игрок выберет следовать) ведут свою сторону против другой в школе. Здесь дети узнают, что Клайд украл Палку, чтобы отомстить за свое изгнание. Клайд собирает перебежчиков из людей и эльфов и использует инопланетную слизь, чтобы создать армию нацистских зомби. Люди и эльфы объединяются, чтобы противостоять Клайду, но их слишком мало, чтобы сражаться с ним. Позже гномы крадут трусы Придурка; победив их, Придурок получает возможность менять размер по своему желанию.
Отчаявшись, Douchebag получает приказ пригласить девочек поиграть. Они соглашаются присоединиться после того, как Douchebag проникает в клинику абортов и путешествует по Канаде, чтобы узнать, кто из их друзей распространяет сплетни. В окружении девочек, пиратов из детского сада и игроков в ролевые игры Star Trek люди и эльфы нападают на темную башню Клайда. Приходит Рэнди и сообщает, что правительственные агенты заложили ядерное устройство в анус мистера Раба, чтобы взорвать Южный Парк, заставляя Douchebag уменьшиться и войти в мистера Раба, чтобы обезвредить бомбу. [4] Выйдя из мистера Раба, Douchebag наконец сталкивается с Клайдом и вынужден сражаться с воскресшим нацистским зомби- поваром ; Шеф-повар побежден. Клайд решает, что он больше не играет, и Картман пинает его с башни.
Прибывают правительственные агенты, раскрывая, что Douchebag скрылся, чтобы скрыться от них из-за своей способности быстро заводить друзей в социальных сетях, таких как Facebook, которые правительство хотело использовать в своих целях. Узнав о предполагаемой силе Палки, главный агент берет ее и торгуется с Douchebag, чтобы тот помог ему ее использовать. Douchebag отказывается, но Принцесса Кенни предает группу, использует Палку, чтобы сражаться с ними, и заражает себя вирусом нацистского зомби. Не в силах победить нацистскую зомби-принцессу Кенни, Картман говорит Douchebag нарушить их священное правило, пукнув на яйца Кенни, что тот и делает. Возникший взрыв побеждает Кенни и излечивает город от вируса нацистского зомби. В эпилоге, когда Южный Парк восстанавливается, группа достает Палку Истины; они решают, что ее сила слишком велика для любого человека, и бросают ее в пруд Старка. [39]
Разработка South Park: The Stick of Truth заняла четыре года, начиная с 2009 года, когда соавторы South Park Трей Паркер и Мэтт Стоун связались с Obsidian Entertainment, чтобы обсудить свое желание создать игру South Park . Паркер, поклонник игр Obsidian, включая Fallout: New Vegas (2010), хотел создать ролевую игру, жанр, который он и Стоун любили с детства. [40] [41] [42] Паркер и Стоун настаивали на том, чтобы игра повторяла визуальный стиль шоу. [40] Первоначальная концепция Паркера заключалась в версии South Park ролевой фэнтезийной игры 2011 года The Elder Scrolls V: Skyrim , и он оценил первый созданный им сценарий в 500 страниц. [41] Команда South Park Digital Studios анимировала концепцию начальной сцены игры, чтобы показать, чего они хотели добиться с помощью Obsidian с точки зрения внешнего вида и игровой механики. [43] Хотя серия вдохновила несколько лицензированных игр, таких как South Park (1998) и South Park Rally (2000), Паркер и Стоун не были вовлечены в разработку этих игр и позже критиковали качество названий. Негативная реакция на эти игры заставила пару защищать свою собственность и привела к их большему участию в The Stick of Truth ; они отклонили несколько запросов на лицензирование серии для новых предприятий. [41]
Стоун и Паркер тесно сотрудничали с Obsidian над проектом, иногда проводя двух-трехчасовые встречи в течение четырех последовательных дней. Они работали с Obsidian до тех пор, пока не оставалось две недели до выхода игры. [40] Их участие не ограничивалось творческим вкладом; изначально их компания финансировала игру, полагая, что игра, основанная на противоречивом телешоу, будет испытывать трудности с получением финансовой поддержки от издателей, если они не наложат ограничения на контент, чтобы сделать его более продаваемым. Первоначальное финансирование было предназначено для того, чтобы Obsidian могла разработать достаточно игры, чтобы показать потенциальным издателям более полную концепцию. [40] В декабре 2011 года THQ объявила, что будет работать с Obsidian над South Park: The Game , как она тогда называлась. [44] Это партнерство переросло в издательское соглашение после того, как владелец South Park Viacom, настороженно относящийся к видеоиграм, прекратил свое финансирование. Obsidian знала, когда подписывала контракт с THQ, что последняя испытывает финансовые трудности. [40]
В марте 2012 года Microsoft отменила предстоящий проект Obsidian для Xbox One под кодовым названием «North Carolina» после семи месяцев разработки, что привело к увольнению от 20 до 30 сотрудников, включая членов команды Stick of Truth . [45] [46] В мае 2012 года было объявлено окончательное название игры. [47] В декабре 2012 года THQ подала заявление о банкротстве по главе 11 после нескольких неудачных выпусков продуктов. Stick of Truth оставалась в графике, поскольку THQ пыталась использовать период банкротства для реструктуризации и возвращения своего бизнеса к прибыли, но компании не удалось найти покупателя, и суд Делавэра постановил, что THQ стоила бы больше, если бы ее активы были проданы по отдельности. [48] [49]
Права на The Stick of Truth были проданы с аукциона в конце декабря 2012 года; Obsidian не была уведомлена о продаже, пока аукцион не был объявлен. [40] [50] South Park Digital Studios подала возражение против аукциона, заявив, что THQ не имела полномочий продавать права на публикацию и что THQ было предоставлено исключительное право на использование определенных товарных знаков и авторских прав South Park . South Park Digital также утверждала, что даже если права будут проданы, THQ все равно будет должна им 2,27 миллиона долларов США и что у них будет возможность вернуть все элементы игры и связанные с South Park творения. THQ попросила суд отменить решение South Park Digital, заявив, что их права являются исключительными и, таким образом, могут быть переданы. 24 января 2013 года суд по делам о банкротстве США одобрил продажу активов THQ, включая The Stick of Truth . [51] [52]
Права были куплены Ubisoft за 3,2 миллиона долларов США . В течение трех недель они решили, что игра требует значительных изменений, отодвинув дату ее выпуска на шесть месяцев назад, на март 2014 года. Паркер и Стоун, при участии креативного консультанта Ubisoft, пришли к выводу, что их первоначальное видение займет слишком много времени и будет слишком дорогим в производстве. [41] В интервью 2014 года лидер Obsidian Фергус Уркхарт сказал, что не может комментировать изменения, которые были внесены после вмешательства Ubisoft. [40] [50] South Park: The Stick of Truth был официально выпущен в производство 12 февраля 2014 года. [53] После выпуска Стоун сказал, что работа, связанная с созданием игры, оказалась гораздо больше, чем они с Паркером ожидали. Он сказал: «Я [признаю] тот факт, что мы переделали то, что нам не нравилось, и работали над игрой дольше, чем хотелось бы другим». [54]
Я не играл в [ EarthBound ] уже целую вечность, но я помню что-то вроде: «Ого, я маленький ребенок в доме, и вот моя мама, и я выхожу на улицу и дерусь, как муравей и маленькая мышка». Все началось так реально,... Я все время думал: «Неужели я действительно хочу [ South Park: The Stick of Truth ] почувствовать себя маленьким ребенком, и ты играешь в эту игру, а в итоге происходит что-то похуже».
–Трей Паркер, один из создателей Южного Парка [55]
Во время ранних обсуждений с Obsidian Паркер и Стоун были непреклонны в том, что игра должна точно воспроизводить уникальные визуальные эффекты шоу в 2D-стиле, основанные на перекладной анимации . Obsidian предоставили доказательства концепции , что они могут достичь внешнего вида Южного парка ; Стоун и Паркер были удовлетворены этим. [56] Шоу анимировано с помощью Autodesk Maya , но Obsidian создала игровые ресурсы и анимацию в Adobe Flash . [57] Skyrim был первоначальным источником вдохновения для игры, а дальнейшее вдохновение пришло из ролевой игры 1995 года EarthBound . [41] Паркер и Стоун сказали, что смешанные 2D/3D визуальные эффекты Paper Mario и молчаливого главного героя Линка из серии The Legend of Zelda также послужили вдохновением для дизайна. [55] Костюмы и классы персонажей взяты из эпизода South Park 2002 года « Возвращение Братства кольца в две башни ». [58] Obsidian создала различные предметы в стиле фэнтези, доспехи и оружие, но Паркер и Стоун сказали им «сделать это хуже», чтобы создать впечатление, что дети нашли или сделали эти предметы сами; оружие состояло из клюшек для гольфа, молотков, стрел с присосками и деревянных мечей, в то время как халаты, перчатки-прихватки и полотенца, надетые как накидки, служили одеждой. Студия South Park предоставила Obsidian доступ к полному архиву художественных ресурсов шоу, что позволило Obsidian включить ранее неиспользованные идеи, такие как отвергнутые дизайны Чинпокомона. [59] Актеры из шоу озвучивали, и Obsidian получила доступ к аудиоресурсам South Park , включая звуковые эффекты, музыку и композитора шоу Джейми Данлэпа. [60] [61]
Описывая написание комедийного сценария для игры, в которой диалоги могут повторяться неоднократно, а шутки могут показаться устаревшими, Стоун сказал:
Мы пишем шутки, и шутки смешные. В игре, когда вы видите эту шутку в четвертый, пятый, шестой, восьмидесятый, стомиллионный раз, она становится не смешной, затем вы теряете в ней веру, затем вы подвергаете ее сомнению и движетесь по этому эмоциональному кругу... Нам всегда больше нравились свежие вещи, но с видеоигрой это так не работает. Но игра — это не просто набор смешных сцен из Южного Парка , надеюсь, это нечто большее. [62]
Как и шоу, The Stick of Truth высмеивает политические и социальные проблемы, включая аборты, расовые отношения, анальные зонды, наркоманию, секс, крайнее насилие и бедность. Креативный консультант Джордан Томас сказал: «Мы смотрели на [юмор] так: если этот момент был горячей точкой для аудитории, стоит ли нам сделать его хуже, потому что [Стоун и Паркер] любят расширять границы, и их ответ по умолчанию определенно был не отступать, но действительно здоровым противовесом было: можем ли мы сделать это смешнее — и ответ часто был да». [3]
Игра претерпела несколько изменений в процессе разработки. В то время как в финальной версии было четыре игровых типа персонажей (Боец, Вор, Маг и Еврей), в ранней версии было пять игровых классов: Паладин, Волшебник, Разбойник, Авантюрист и Еврей. Последний был описан как нечто среднее между Монахом и Паладином, то есть «высокий риск, высокая награда» и сильнейший, когда он ближе всего к смерти. [63] В игре были и другие враги и локации, включая детей-вампиров, с которыми пришлось сражаться на кладбище и в церкви, хиппи, миссия по возвращению куклы Картмана у детей Джинджер и битвы с боссами против большого крылатого монстра [37] [64] и знаменитости Пэрис Хилтон — ее главная атака называлась «ваг-взрыв». [65] Люди-крабы играли более важную роль и делили демилитаризованную зону с Гномами-подштанниками — в финальной версии игры появляется только один Человек-краб — а мистер Хэнки и его семья жили в большой деревне с рождественской тематикой, которая превратилась в небольшой дом в городской канализации. [37] Позже Уркхарт сказал, что когда началась разработка, видеоигры были менее защищены законами о свободе слова, чем другие медиа, что ограничивало контент, который мог быть включен в The Stick of Truth . [65] В то время как в соответствии с издательским соглашением THQ разработчики планировали, что версия для Xbox 360 будет поддерживать устройство ввода консоли, Kinect , что позволит игрокам отдавать персонажам голосовые команды, насмехаться над врагами и оскорблять Картмана, на что персонаж будет реагировать. Был анонсирован эксклюзивный загружаемый контент (DLC) для Xbox 360, включая пакеты Mysterion Superhero и Good Times with Weapons, каждый из которых содержит уникальное оружие, наряд и специальную атаку, а также три расширения сюжетной кампании. Эти функции отсутствовали в версии Ubisoft. [66] [67]
South Park: The Stick of Truth была выпущена в Северной Америке 4 марта 2014 года для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а также Windows. Она была выпущена 6 марта в Австралии и 7 марта в Европе. [68] Игра была запланирована к выпуску 5 марта 2013 года, но была отложена на два месяца тогдашним издателем THQ. [69] После того, как THQ подала заявление о банкротстве в январе 2013 года, Ubisoft выкупила права на публикацию игры и не указала дату выпуска. [70] К маю 2013 года Ubisoft подтвердила, что она выйдет в том же году, после того как была исключена из их графика выпуска предстоящих игр. [71] 26 сентября 2013 года Ubisoft объявила, что The Stick of Truth выйдет в декабре 2013 года, [72] но в октябре 2013 года релиз игры снова был отложен до марта 2014 года. [73] Игра была запланирована к выпуску 6 марта 2014 года в Германии и Австрии, но была отложена после того, как было обнаружено, что локализованная версия игры содержит нацистские отсылки. [74] Наряду с версией игры для Steam , The Stick of Truth получила релиз цифровой загрузки для PlayStation 4 и Xbox One 13 июня 2016 года. Версии для консолей были доступны только в качестве бесплатного стимула для предварительного заказа клиентам, которые оформили предварительный заказ на ее продолжение, The Fractured but Whole . [75] Отдельная физическая и цифровая загрузка была выпущена 13 февраля 2018 года для PlayStation 4 и Xbox One. [76] Версия для Nintendo Switch , доступная для цифровой загрузки, была выпущена 25 сентября 2018 года. [77] [78]
Коллекционное издание под названием «Grand Wizard Edition», содержащее игру, 6-дюймовую фигурку Великого Волшебника Картмана, созданную Kidrobot , карту королевства South Park и DLC Ultimate Fellowship , стало доступно. Контент Ultimate Fellowship включает четыре наряда с различными способностями; наряд Некроманта-Волшебника обеспечивает повышенный урон от огня, наряд Разбойника-Убийцы вознаграждает игрока дополнительными деньгами, наряд Эльфа-Рейнджера увеличивает урон от оружия, а наряд Святого Защитника увеличивает защиту. [79] Дополнительный контент включал набор Super Samurai Spaceman , содержащий три наряда; костюм Супергероя дает бафф в начале битвы, костюм Самурая дает бафф при победе над врагом, а костюм Космонавта обеспечивает защитный щит. [80]
В ноябре и декабре 2013 года в телесериале South Park была показана трилогия эпизодов «Чёрная пятница» — « Чёрная пятница », « Песнь осла и огня » и « Титьки и драконы » — которая была повествовательным приквелом к игре и показывала персонажей, носящих наряды и отыгрывающих роли, похожие на те, что в игре. [81] [82] [83] Эпизоды высмеивали длительную разработку игры; в «Чёрной пятнице» Картман говорит Кайлу не «предзаказывать игру, которую некоторые придурки в Калифорнии ещё даже не закончили делать», имея в виду калифорнийскую компанию Obsidian, [84] в то время как «Титьки и драконы» завершаются рекламой, объявляющей дату выхода игры, сопровождаемой заявлением Баттерса о своём скептицизме. [85] Обсуждая «Чёрную пятницу», IGN сказал, что она «была похожа на предварительный просмотр», и предоставил некоторую маркетинговую поддержку Stick of Truth. [86]
Незадолго до выхода игры Ubisoft объявила, что добровольно подвергнет цензуре семь сцен, назвав это «рыночным решением, принятым локализаторами Ubisoft EMEA » , а не ответом на замечания цензоров. [87] [88] Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были затронуты на европейских территориях, на Ближнем Востоке, в Африке и России, в то время как версия для Windows осталась без цензуры. [89] Цензура затронула все форматы в Австралии, Сингапуре, Гонконге, Германии, Австрии и Тайване. [90] Североамериканский релиз был единственной версией, которая не подверглась цензуре во всех форматах. Немецкая версия была специально подвергнута цензуре из-за использования нацистской и связанной с Гитлером символики, включая свастику и нацистские приветствия, которые являются незаконными в этой стране. Представитель европейской системы оценки контента видеоигр Pan European Game Information (PEGI) подтвердил, что неотцензурированная версия была представлена и одобрена для выпуска с рейтингом 18, что означает, что игра будет приемлема для людей старше восемнадцати лет. Ubisoft повторно представила отцензурированную версию без участия PEGI; эта версия была принята с рейтингом 18. [89]
Удаленные Ubisoft сцены изображают анальное зондирование инопланетянами и персонажа игрока, делающего аборт. Вместо этого игра показывает неподвижное изображение статуи, держащей лицо в руке , с явным описанием событий, изображенных в сцене. [89] В Австралии те же сцены были удалены, потому что Австралийская классификационная комиссия отказалась оценить игру для выпуска из-за изображения сексуального насилия — в частности, того, что персонаж-ребенок подвергается анальному зондированию и интерактивной сцене аборта. Как и в европейской версии, эти сцены были заменены карточкой-заполнителем с объяснением того, что было удалено, на фоне изображения плачущей коалы. [91]
Обсуждая ситуацию, Стоун сказал, что ему сказали, что для выпуска игры требуются изменения, и что он и Паркер вставили изображения-заполнители, чтобы цензура не была скрыта. Он назвал цензуру двойным стандартом, которому пара сопротивлялась, и сказал, что, по его мнению, она не портит игру, а карты позволяют им высмеивать изменения. [92] После релиза была выпущена пользовательская модификация игры для версии Windows, которая отключила цензуру. [93]
South Park: The Stick of Truth получил положительные отзывы критиков. [89] Сайт с общими обзорами Metacritic присвоил версии для Windows оценку 85 из 100 по мнению 48 критиков, [94] версию для PlayStation 3 — 85 из 100 по мнению 31 критика, [95] и версию для Xbox 360 — 82 из 100 по мнению 33 критиков. [96]
Игра считалась успешной адаптацией лицензированного материала к видеоигре, а критики описывали ее как одну из самых верных адаптаций видеоигр, когда-либо существовавших, так что перемещение персонажа игрока было похоже на прогулку по съемочной площадке шоу. [7] [18] [22] [97] GamesRadar+ заявил, что The Stick of Truth была для South Park тем же, чем Batman: Arkham Asylum была для франшизы Batman с точки зрения почтения к исходному материалу, одновременно открывая новые горизонты в видеоиграх. Они похвалили «открытый мир South Park для исследования, с солидными 12–14 часами внутренних шуток, неясных отсылок и юмора, который черпает из 17 телевизионных сезонов социальных комментариев и оскорбительного юмора». [18] [20] Computer and Video Games заявили, что игра содержала так много отсылок к истории шоу, что по сравнению с ней Batman: Arkham City казался скудным. [4] [97] Destructoid сказал, что возможность ходить по детализированному городу давала чувство удивления, похожее на исследование родного города Симпсонов в Virtual Springfield . [ 5] Визуальный перевод был выделен как важный компонент успеха игры, кажущийся неотличимым от эпизода шоу и обеспечивающий последовательную эстетику, которая оставалась верной сериалу, будучи оригинальной для игр. [4] [19] [22] Некоторые обозреватели сказали, что художественный стиль иногда был вредным, скрывая объекты и подсказки, и что повторяющееся использование анимации становилось устаревшим по ходу игры. [97] Computer and Video Games сказал, что Obsidian построил игровой мир, который, казалось, существовал всегда. [97]
Рецензенты постоянно подчеркивали его комедийные достижения. [4] [98] Game Informer сказал, что игра часто бывает уморительной, оценив ее как одну из лучших комедийных игр, когда-либо выпущенных. [7] IGN похвалил The Stick of Truth за ее остроумную и интеллектуальную сатиру на жанр ролевых игр, в то время как другие сказали, что, помимо того, что игра была неизменно смешной, она была достаточно шумной, шокирующей, провокационной, скромной и бесстрашной в своем желании оскорбить. [4] [98] Многие рецензенты согласились, что большая часть контента была более привлекательной для поклонников South Park ; некоторые шутки теряются для непосвященных, но другие сказали, что было предоставлено достаточно контекста, чтобы большинство шуток были смешными независимо от знакомства игроков с исходным материалом. [17] [18] [22] IGN сказал, что это игра, которую фанаты South Park всегда хотели, [4] но некоторые рецензенты сказали, что без лицензии South Park поверхностность игры была бы более очевидной. [19]
Бой получил полярную реакцию; критики попеременно называли сражения глубокими и удовлетворяющими или поверхностными и повторяющимися. Рецензенты считали боевую механику упрощенной, допуская при этом сложную тактику, а другие говорили, что требование активной защиты от атак противника и усиления нападения сохраняло интерес к боям. [4] [18] Другие также хвалили бой, но считали механику надежной и сложной, представляя прочную ролевую боевую систему, скрытую под намеренно упрощенными визуальными эффектами. [22] [97] Некоторые рецензенты говорили, что отсутствие глубины постепенно делало бой повторяющимся; [17] [22] [97] они говорили, что даже когда бой забавный и увлекательный, к концу игры сражения могут стать рутиной. [17] [18] Joystiq заявил, что защита была интереснее нападения, потому что она полагалась на чувствительные ко времени реакции на креативные атаки противника, такие как презентация Эла Гора. [17] Destructoid заявил, что для атаки доступно слишком мало способностей, чтобы игра оставалась интересной долгое время. [5] GameSpot посчитал, что бои слишком просты и лишены сложности из-за обилия дополнительных предметов, таких как аптечки, которые можно было найти чаще, чем использовать, и мощные способности, которые быстро подавляли противников. [19] [98] Другие не согласились, заявив, что разнообразие, предлагаемое в бою, такое как способности персонажей, союзники, оружие, броня и улучшения, всегда обеспечивало удовольствие. [97] [98] Эффекты улучшений иногда считались запутанными, [18] и, как правило, полагающимися на простую экипировку предмета самого высокого уровня. [19] Joystiq заявил, что особые персонажи, которых можно было призвать во время битвы, были экстремальными с точки зрения мощи и развлекательной ценности. [17]
IGN сказал, что разница между классами персонажей, такими как Вор и Еврей, была разочаровывающе минимальной, предлагая мало разнообразия или стимула для повторного прохождения за другой класс. [4] IGN также сказал, что некоторые миссии и побочные квесты были утомительными и были преувеличены их сеттингом, а не их качеством, [5] в то время как рецензент думал, что головоломки окружения были умным вариантом для избежания боя и были достаточно редки, чтобы быть приятными, когда они были доступны. Однако GameSpot сказал, что головоломки казались заскриптованными и простыми. [19] [97] Рецензенты сказали, что многие игровые функции и элементы управления были плохо объяснены, что затрудняло их активацию; другие критиковали чрезмерное время загрузки при входе в новые локации и медленные меню, такие как панель Facebook. [4] [18] [98]
В течение первой недели продаж в Соединенном Королевстве South Park: The Stick of Truth стала самой продаваемой игрой во всех доступных форматах (по продажам коробочных копий), заменив Thief . Версия для Xbox 360 составила 53% продаж, за ней следуют PlayStation 3 (41%) и Windows (6%). [102] На второй неделе продажи упали на 47%, и игра опустилась на третье место после Titanfall и Dark Souls II . [103] South Park: The Stick of Truth была самой продаваемой игрой на платформе цифровой дистрибуции Steam в период с 2 по 15 марта 2014 года. [104] [105] Это была третья самая продаваемая игра марта 2014 года после Titanfall и Thief , [106] и тридцать первая самая продаваемая физическая игра 2014 года. [107]
В Северной Америке South Park: The Stick of Truth стала третьей самой продаваемой физической игрой марта 2014 года после Titanfall и Infamous Second Son . [108] Цифровая дистрибуция составила 25% продаж игры, что сделало её самой загружаемой игрой Ubisoft на тот момент. [109] Это была девятая самая продаваемая загружаемая игра 2014 года в PlayStation Store . [110] В мае 2015 года Ubisoft подтвердила, что по состоянию на март 2015 года было продано 1,6 миллиона копий игры. [111] По состоянию на февраль 2016 года Ubisoft отгрузила 5 миллионов копий игры. [112]
На церемонии Game Critics Awards 2012 года The Stick of Truth была названа «Лучшей ролевой игрой». [113] На церемонии вручения наград Национальной академии рецензентов видеоигр (NAVGTR) 2014 года игра получила награды за «Комедийный сценарий», «Анимацию» в художественной категории и лучшую «Неоригинальную ролевую игру». Она также получила номинации на «Игру года», «Оригинальный саундтрек Light Mix (франшиза)» и «Звуковые эффекты». Многоперсонажный голос Паркера принёс ему награду за «Исполнение в комедии, второстепенный»; Стоун также был номинирован. [114] На церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2014 года The Stick of Truth получила три номинации на «Игру года», «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный дизайн». [115] На первом мероприятии Game Awards Трей Паркер победил в номинации «Лучшее исполнение» за свои многочисленные роли, а игра получила две номинации: «Лучшая ролевая игра» и «Лучшее повествование». [116] [117] На фестивале South by Southwest 2015 года игра получила награду «Превосходство в конвергенции» за достижения в адаптации материала из другой развлекательной среды. [118] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards игра The Stick of Truth получила номинацию « Выдающееся достижение в истории ». [119]
IGN поместил её на 50-е место среди лучших игр современного поколения консолей , [120] а Giant Bomb назвал её Лучшим сюрпризом 2014 года за преодоление проблем с разработкой. [121] Shacknews и Financial Post назвали её седьмой лучшей игрой 2014 года, в то время как The Guardian назвал её 12-й лучшей. [122] [123] [124] Kotaku назвал саундтрек Данлэпа одним из лучших в году, заявив, что это «действительно хорошая ироничная подделка Skyrim , которая передала яркую музыкальность Южного Парка » . [125] В 2017 году IGN поместил пикселизированную область Канады на 98-е место в своём списке 100 незабываемых моментов видеоигр, [126] а PC Gamer назвал её одной из лучших ролевых игр всех времён. [127] В 2018 году Game Informer назвал игру 82-й лучшей ролевой игрой всех времен, заявив, что «в мире лицензированных видеоигр лишь немногие игры выделяются как исключительные или достойные исходного материала». [128]
В марте 2014 года Стоун сказал, что он и Паркер открыты для создания сиквела, в зависимости от приема The Stick of Truth . [54] Сиквел, South Park: The Fractured but Whole , был анонсирован в июне 2015 года. Игра была разработана Ubisoft San Francisco, заменив Obsidian Entertainment, для PlayStation 4, Windows и Xbox One. [129] [130] Сиквел был выпущен по всему миру 17 октября 2017 года и получил в целом положительные отзывы. В нем игрок снова управляет Новым ребенком, присоединяясь к детям Южного Парка, которые играют в супергероев. [131] [132] Версия для Nintendo Switch, адаптированная Ubisoft Pune , была выпущена в 2018 году. [133] [134]
Кайл
: Вы уверены? /
Картман
: Другого пути нет. /
Стэн
: Это довело нашего друга до безумия и чуть не убило нас всех. / [Картман бросает палку в пруд, где она тонет] /
Картман
: Так во что вы, ребята, хотите поиграть сейчас? /
Стэн
: Как насчёт охотников на динозавров?! /
Кайл
: Или фараонов и мумий! /
Картман
: Давайте спросим Придурка! Во что ты хочешь поиграть дальше, чувак? /
Новичок
: Да пошли вы все. Я иду домой. /
Картман
: Ого. Вот это придурок.
Картман
: Последние несколько недель мы были слишком заняты, чтобы играть в видеоигры. И посмотрите, что мы сделали. Была драма, экшн, романтика. Я имею в виду, честно говоря, ребята, нужны ли нам видеоигры, чтобы играть? Может быть, мы начали полагаться на Microsoft и Sony так сильно, что забыли, что все, что нам нужно для игры, это самые простые вещи. Например, вот так [поднимает веточку] мы можем просто играть с этим. К черту видеоигры, чувак, кому они нахрен нужны. К черту их. [Картман высоко поднимает палку, когда
на экране появляется изображение видеоигры
Stick of Truth ] /
Рассказчик
: Видеоигра
South Park
скоро поступит в магазины. /
Баттерс
: Да, и если ты в это веришь, у меня есть большая мягкая сосиска, которую я буду болтать у тебя перед лицом.