Grand Theft Auto V — приключенческая игра 2013 года, разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это седьмая основная часть в серии Grand Theft Auto , последовавшая за Grand Theft Auto IV 2008 года, и пятнадцатая часть в целом. Действие игры происходит в вымышленном штате Сан-Андреас, основанном на Южной Калифорнии . Однопользовательская история повествует о трех главных героях — отставном грабителе банков Майкле Де Санта ( Нед Люк ), уличном гангстере Франклине Клинтоне ( Шон Фонтено ) и наркоторговце и торговце оружием Треворе Филипсе ( Стивен Огг ), и их попытках совершить ограбления, находясь под давлением коррумпированного правительственного агентства и могущественных преступников. Игроки свободно перемещаются по открытой сельской местности Сан-Андреасаи вымышленному городу Лос-Сантос, основанному на Лос-Анджелесе .
Игровой мир перемещается пешком и на транспортном средстве, от третьего или первого лица . Игроки управляют главными героями в одиночной игре и переключаются между ними как во время миссий, так и вне их. История сосредоточена на последовательности ограблений, и многие миссии включают стрельбу и вождение. Система «розыск» управляет агрессией реагирования правоохранительных органов на игроков, которые совершают преступления. В Grand Theft Auto Online , многопользовательском режиме игры , до 30 игроков участвуют в различных кооперативных и соревновательных игровых режимах.
Совместная разработка игры многими студиями Rockstar по всему миру началась примерно во время выпуска Grand Theft Auto IV . Разработчики черпали вдохновение из многих своих предыдущих проектов (таких как Red Dead Redemption и Max Payne 3 ) и спроектировали игру вокруг трех главных героев, чтобы внести новшества в основную структуру ее предшественников. Большая часть работы по разработке составила создание открытого мира, и несколько членов команды провели полевые исследования по всей Калифорнии, чтобы запечатлеть кадры для команды дизайнеров. Саундтрек игры включает в себя оригинальный саундтрек, составленный командой продюсеров, которые сотрудничали в течение нескольких лет. Grand Theft Auto V была выпущена в сентябре 2013 года для PlayStation 3 и Xbox 360 , в ноябре 2014 года для PlayStation 4 и Xbox One , в апреле 2015 года для Windows и в марте 2022 года для PlayStation 5 и Xbox Series X/S .
Широко рекламируемая и широко ожидаемая, игра побила рекорды продаж в отрасли и стала самым быстро продаваемым развлекательным продуктом в истории, заработав 800 миллионов долларов в первый день и 1 миллиард долларов за первые три дня. Она получила признание критиков, с похвалой за дизайн с несколькими главными героями, открытый мир, презентацию и игровой процесс. Однако изображение насилия и женщин вызвало споры. Несколько игровых изданий наградили игру по итогам года наградами, включая награду «Игра года» . Оглядываясь назад, можно сказать, что она считается одной из самых значимых игр для консолей седьмого и восьмого поколений и одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . Это вторая по продажам видеоигра всех времен с примерно 200 миллионами проданных копий и один из самых финансово успешных развлекательных продуктов всех времен с более чем 8,5 миллиардами долларов мирового дохода. Ее преемник, Grand Theft Auto VI , должен выйти в 2025 году.
Grand Theft Auto V — это игра в жанре экшен-приключения [2], в которую можно играть как от третьего лица [3], так и от первого лица . [b] Игроки выполняют миссии — линейные сценарии с заданными целями — для продвижения по сюжету. [5] За пределами миссий игроки могут свободно перемещаться по открытому миру . Мир, состоящий из открытой сельской местности Сан-Андреас, вымышленного округа Блейн и города Лос-Сантос, намного больше по площади, чем в более ранних частях серии. [6] [c] Его можно полностью исследовать после начала игры без ограничений, хотя по мере продвижения по сюжету открывается больше игрового контента. [8]
Игроки используют атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатку для борьбы с врагами, [d] и могут бегать, прыгать, плавать или использовать транспортные средства для перемещения по миру. [e] Чтобы соответствовать размеру карты, игра вводит типы транспортных средств, отсутствовавших в ее предшественнике Grand Theft Auto IV , такие как самолеты с фиксированным крылом . [12] В бою для помощи против врагов можно использовать автоприцеливание и систему укрытий . [9] Если игроки получат урон, их шкала здоровья будет постепенно восстанавливаться до своей средней точки. [f] Игроки возрождаются в больницах, когда их здоровье истощается. [11] Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы могут отреагировать, как указано на шкале « разыскивается » на дисплее на лобовом стекле (HUD). [13] Звезды, отображаемые на шкале, указывают текущий уровень розыска (например, при максимальном пятизвездочном уровне полицейские вертолеты и отряды спецназа слетаются, чтобы убить игроков). [14] [g] Офицеры будут искать игроков, которые покидают разыскиваемую зону. Счетчик переходит в режим охлаждения и в конечном итоге отступает, когда игроки скрываются из поля зрения офицеров, что отображается на мини-карте в течение определенного периода времени. [16] [h]
В однопользовательском режиме игроки управляют тремя персонажами: Майклом Де Сантой, Тревором Филипсом и Франклином Клинтоном — преступниками, истории которых переплетаются по мере выполнения миссий. Некоторые миссии выполняются только одним персонажем, а другие включают двух или трех. [18] За пределами миссий игроки могут переключаться между персонажами по своему желанию с помощью направленного компаса на HUD, хотя эта функция ограничена в определенные моменты истории. Во время миссий персонажи могут автоматически переключаться для выполнения определенных задач. Аватар компаса персонажа будет мигать красным, если он в опасности и нуждается в помощи, и мигать белым, если у него есть стратегическое преимущество. [19] Хотя игроки выполняют миссии с главными героями, более сложные миссии ограблений требуют помощи от сообщников, управляемых ИИ, с уникальными наборами навыков, такими как компьютерный взлом и вождение. Если сообщник выживает после успешного ограбления, он получает часть денежного вознаграждения [20] и может быть доступен для последующих миссий с улучшениями своих уникальных навыков. [21] Некоторые ограбления предоставляют несколько стратегий; В миссии по ограблению игроки могут либо скрытно обезвредить мирных жителей с помощью парализующего агента , либо демонстративно штурмовать место проведения мероприятия с оружием наготове. [22]
У каждого персонажа есть набор из восьми навыков, которые представляют его способности в определенных областях, таких как стрельба и вождение. Хотя навыки улучшаются по ходу игры, у каждого персонажа есть навык с экспертностью по умолчанию (например, летный навык Тревора). [23] Восьмой «специальный» навык определяет мастерство в способности, которая уникальна для каждого соответствующего персонажа. Майкл входит в режим bullet time в бою, Франклин замедляет время во время вождения, а Тревор наносит вдвое больше урона врагам, получая в два раза меньше в бою. [24] Счетчик на HUD каждого персонажа истощается, когда используется способность, и восстанавливается, когда игроки выполняют умелые действия (например, дрифт в транспортных средствах в роли Франклина или выполнение выстрелов в голову в роли Майкла). [25]
Свободно перемещаясь по игровому миру, игроки могут заниматься контекстно-зависимыми видами деятельности, такими как подводное плавание и бейсджампинг , а также посещать такие заведения, как кинотеатры и стриптиз-клубы . У каждого персонажа есть смартфон для связи с друзьями, начала занятий и доступа к внутриигровому Интернету. [26] Интернет позволяет игрокам торговать акциями через фондовый рынок . [27] Игроки могут приобретать недвижимость, такую как гаражи и предприятия, улучшать оружие и транспортные средства в арсенале каждого персонажа и настраивать его внешний вид, покупая наряды, прически и татуировки. [28]
В 2004 году [i] преступники Майкл Таунли, Тревор Филипс и Брэд Снайдер участвуют в неудавшемся ограблении в Людендорфе, Северный Янктон, в результате чего Майкл считается погибшим. Девять лет спустя Майкл живет со своей семьей в городе Лос-Сантос под псевдонимом Майкл Де Санта, заключив тайное соглашение с агентом Федерального бюро расследований (FIB) [j] Дэйвом Нортоном, чтобы оставаться скрытым. На другом конце города гангстер Франклин Клинтон работает на коррумпированного продавца автомобилей и встречает Майкла, пытаясь обманным путем отобрать машину у его сына. Позже они становятся друзьями. Когда Майкл обнаруживает, что его жена спит со своим тренером по теннису, он и Франклин преследуют тренера до особняка, который Майкл в гневе сильно разрушает. Владелец особняка, наркобарон Мартин Мадрасо, требует компенсации. Майкл возвращается к преступной жизни, чтобы получить деньги, и вербует Франклина в качестве сообщника. С помощью старого друга Майкла Лестера Креста, хакера-инвалида, они грабят ювелирный магазин, чтобы выплатить долг. Тем временем Тревор, живущий в нищете в сельском округе Блейн, слышит об ограблении и понимает, что это работа Майкла; Тревор считал, что ФРБ убило Майкла во время ограбления Людендорфа. Тревор находит Майкла и воссоединяется с ним, заставляя последнего неохотно принять первого обратно в свою жизнь.
Со временем жизнь главных героев выходит из-под контроля. Преступное поведение Майкла побуждает его семью покинуть его. Когда он позже становится кинопродюсером , он вступает в конфликт с Девином Уэстоном, миллиардером, венчурным капиталистом и корпоративным рейдером , который пытается закрыть студию Майкла. Майкл мешает его усилиям и непреднамеренно убивает своего адвоката, за что Девин клянется отомстить. Тем временем Франклин должен спасти своего друга Ламара Дэвиса от конкурирующего гангстера Гарольда «Стретча» Джозефа, который пытается убить его несколько раз. Одновременно Тревор пытается консолидировать свой контроль над различными черными рынками в округе Блейн, ведя войну против байкерского клуба The Lost , уличных банд латиноамериканцев , конкурирующих торговцев метамфетамином , частной военной компании Merryweather и главаря триад Вэй Чэна.
Нарушив соглашение с Дэйвом, снова совершив ограбления, Майкл под давлением Дэйва и его начальника Стива Хейнса выполняет ряд операций вместе с Франклином и Тревором, чтобы подорвать Агентство по международным делам (IAA). [k] Под руководством Стива и с помощью Лестера они нападают на бронированный автомобиль, перевозящий средства для IAA, и крадут экспериментальное нервно-паралитическое вещество из лаборатории IAA. Поскольку Стив оказывается под все более пристальным вниманием, он заставляет Майкла и Франклина проникнуть в здание FIB и стереть улики против него с серверов. Майкл пользуется возможностью, чтобы стереть данные о своей деятельности, уничтожая рычаги влияния Стива на него.
Примирившись с семьей, Майкл начинает планировать свое последнее ограбление с Тревором, Франклином и Лестером: набег на золотой запас Union Depository. Однако Тревор обнаруживает, что Брэд не был заключен в тюрьму, как его заставили поверить, а был убит во время ограбления Людендорфа и похоронен в могиле, отмеченной для Майкла. Сделав вывод, что ограбление было подстроено и что его должны были убить вместо Брэда, Тревор чувствует себя преданным и оставляет Майкла умирать во время перестрелки с приспешниками Ченга. Хотя Франклин спасает Майкла, гнев Тревора по отношению к последнему вызывает трения в группе и грозит подорвать их планы. Тем временем Стив пытается арестовать Майкла, но они вместе с Дэйвом оказываются втянутыми в мексиканское противостояние между FIB, IAA и Merryweather. Стив сбегает, в то время как Майкла и Дэйва спасает Тревор, который считает, что только он имеет право убить Майкла.
Ограбление Union Depository проходит успешно, но к Франклину впоследствии обращаются Стив и Дэйв, которые утверждают, что Тревор — обуза, и Девин, все еще ищущий мести Майклу. У Франклина есть три варианта: убить Тревора, убить Майкла или попытаться спасти обоих в самоубийственной миссии . Если Франклин решит убить Майкла или Тревора, его отношения с другим прекратятся, и он вернется к своей старой жизни. [31] [32] В противном случае трио, с помощью Ламара и Лестера, выдержит натиск FIB и Merryweather, прежде чем убить Ченга, Стретча, Стива и Девина. Майкл и Тревор примиряются, и трое главных героев прекращают работать вместе, но остаются друзьями. [33]
Rockstar North начала разрабатывать Grand Theft Auto V в 2008 году, около релиза Grand Theft Auto IV . [35] Команда разработчиков насчитывала более 1000 человек, включая основную команду Rockstar North и сотрудников из студий материнской компании Rockstar Games по всему миру. [36] Фирменный движок Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) был переработан для игры, чтобы улучшить возможности рендеринга дальности прорисовки . [37] Программное обеспечение Euphoria и Bullet обрабатывает дополнительные задачи анимации и рендеринга. [38] Ознакомившись со временем с оборудованием PlayStation 3 и Xbox 360 , Rockstar обнаружила, что может вывести графические возможности консолей на новый уровень, чем в предыдущих играх. [39] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет разработки и маркетинга игры составляет более 170 миллионов фунтов стерлингов ( 265 миллионов долларов США ), что делает ее самой дорогой игрой, когда-либо созданной на тот момент. [40] [l]
Открытый мир был смоделирован по образцу Южной Калифорнии и Лос-Анджелеса , [42] а его дизайн и внутриигровой рендеринг составили большую часть ранней работы над игрой. [43] Ключевые члены команды по производству игрового мира совершали полевые исследовательские поездки по всему региону и документировали свои исследования с помощью фото- и видеоматериалов. [39] Проекции Лос-Анджелеса на Google Maps использовались командой для проектирования дорожных сетей Лос-Сантоса. [44] [45] Чтобы отразить и воспроизвести демографическое распределение Лос-Анджелеса, разработчики изучали данные переписи и смотрели документальные фильмы о городе. [37] Команда считала создание открытого мира наиболее технически сложным аспектом производства игры. [46]
Основной целью дизайна с самого начала было внести новшества в основную структуру серии , предоставив игрокам контроль над тремя главными героями вместо одного. [43] Идея впервые возникла во время разработки Grand Theft Auto: San Andreas , но современные ограничения оборудования сделали ее неосуществимой. [35] Разработав два эпизодических пакета расширения Grand Theft Auto IV с новыми главными героями в 2009 году, команда хотела основать Grand Theft Auto V вокруг трех одновременно контролируемых главных героев. [12] Команда рассматривала ее как духовного преемника многих своих предыдущих игр (таких как Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption и Max Payne 3 ) и разработала ее для улучшения их игровой механики. [19] [47] Они стремились улучшить игровой процесс, доработав механику стрельбы и систему укрытий [48] и переработав механику вождения, чтобы исправить неудобное управление транспортными средствами Grand Theft Auto IV . [ 49]
После прослушивания Нед Люк , Шон Фонтено и Стивен Огг были выбраны на роли Майкла, Франклина и Тревора соответственно. [34] Их выступления в основном были записаны с использованием технологии захвата движения , [50] но диалоги для сцен с персонажами, сидящими в транспортных средствах, были записаны в студиях вместо этого. [51] Оригинальный саундтрек игры был написан командой продюсеров, которые сотрудничали в течение нескольких лет. [52] Также используется лицензированная музыка, предоставленная внутриигровым радио. [53] Команда лицензировала более 241 трека, которые были распределены между пятнадцатью радиостанциями, а еще две станции предоставляли разговорное радио . [m] Некоторые треки были написаны специально для игры, например, оригинальная работа рэпера и продюсера Flying Lotus , написанная для радиостанции FlyLo FM, которую он ведет. [55]
Rockstar Games анонсировала игру 25 октября 2011 года. [56] Они выпустили ее дебютный трейлер неделю спустя, [57] с официальным пресс-релизом, признающим ее сеттинг. [58] Журналисты отметили широкое ожидание в отрасли, вызванное анонсом, которое они были обязаны культурной значимости серии. [59] [60] [61] Игра не вышла в свой первоначальный запланированный Q2 2013 года, перенесенный на 17 сентября, чтобы дать возможность для дальнейшей полировки. [62] Чтобы стимулировать продажи предварительных заказов игры, Rockstar сотрудничала с несколькими розничными магазинами, чтобы сделать специальное издание с дополнительными внутриигровыми функциями. [63] Они запустили вирусную маркетинговую стратегию с веб-сайтом вымышленного религиозного культа «Программа Эпсилон», который предлагал пользователям шанс появиться в игре в качестве членов культа. [64]
Переиздание игры было анонсировано для PlayStation 4 , Windows и Xbox One на E3 2014. Эта улучшенная версия отличается увеличенной дальностью прорисовки, более мелкими текстурами, более плотным трафиком, улучшенными погодными эффектами, а также новой дикой природой и растительностью. [65] Она включает в себя новую опцию вида от первого лица, которая потребовала от команды разработчиков переработать систему анимации для размещения игрового процесса от первого лица. [4] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 18 ноября 2014 года. [66] Версия для ПК, изначально запланированная к выпуску одновременно с консольными версиями, [65] была отложена до 14 апреля 2015 года. [67] По словам Rockstar, потребовалось дополнительное время на разработку для «полировки». [68] Версия для ПК способна выдавать 60 кадров в секунду при разрешении 4K , а редактор Rockstar Editor позволяет игрокам записывать и редактировать игровые видеоролики. [69]
Планы по разработке загружаемого контента (DLC) для однопользовательской игры были позже отменены, поскольку команда сосредоточила ресурсы на Grand Theft Auto Online и Red Dead Redemption 2. [ 70] После того, как 24 декабря 2023 года в сеть, как сообщается, просочился исходный код Grand Theft Auto V , возможно, принадлежащий членам Lapsus$ , [71] майнеры данных обнаружили, что по крайней мере восемь наборов DLC для однопользовательской игры находились в разработке, но были отменены, включая расширение Liberty City . [72]
Новая версия, обычно называемая «Расширенная и улучшенная», была анонсирована в июне 2020 года. [73] Выпущенная 15 марта 2022 года для PlayStation 5 и Xbox Series X/S , [74] она включает в себя технические усовершенствования и обновления производительности. [73] Трейлер, выпущенный для новой версии в сентябре 2021 года, был встречен негативно, став одним из самых нелюбимых видео на канале PlayStation на YouTube ; [75] журналисты отметили, что фанаты были разочарованы постоянным вниманием Rockstar к игре вместо других проектов, таких как новая игра Grand Theft Auto , а также отсутствием очевидных новых функций, продемонстрированных в трейлере. [76] [77] [78] [79]
Разработанный совместно с однопользовательским режимом, многопользовательский онлайн-режим Grand Theft Auto Online был задуман как отдельный опыт, в который можно играть в постоянно развивающемся мире. [80] До 30 игроков [n] свободно перемещаются по игровому миру и входят в лобби для выполнения заданий (сюжетно-ориентированные и кооперативные режимы). [81] Набор инструментов Content Creator позволяет игрокам создавать собственные параметры для пользовательских заданий, такие как гоночные трассы и точки появления оружия в режиме deathmatch . [82] Игроки могут объединяться в организованные команды игроков, называемые бригадами, для совместного выполнения заданий. Rockstar Games Social Club расширяет бригады, сформированные в многопользовательском режиме Max Payne 3, до бригад Grand Theft Auto Online . Игроки могут создавать собственные бригады и объединяться до пяти. Бригады побеждают в многопользовательских матчах, зарабатывая очки опыта и поднимаясь в онлайн-таблицах лидеров . [83]
Grand Theft Auto Online был запущен 1 октября 2013 года, через две недели после выхода Grand Theft Auto V. [ 84] Многие игроки сообщали о трудностях с подключением и зависаниях игры во время загрузочных экранов. [85] [86] Rockstar выпустила технический патч 5 октября в попытке решить проблемы, [87] но проблемы сохранялись и на второй неделе, поскольку некоторые игроки сообщали об исчезновении прогресса своих персонажей. [88] Еще один технический патч был выпущен 10 октября для борьбы с проблемами, [89] и Rockstar предложила бонус в размере 500 000 GTA$ (внутриигровая валюта) на счета всех игроков, подключенных к Online с момента запуска, в качестве компенсации. [90] Из-за широко распространенных технических проблем, присутствовавших при запуске, многие обозреватели сетовали на свой опыт Grand Theft Auto Online , но в целом признали его открытым исследованием и динамическим контентом как сильные стороны. [91] [92] [93] [94] [95]
Контент после релиза постоянно добавляется в Grand Theft Auto Online через бесплатные обновления названия. Некоторые обновления добавляют новые игровые режимы и функции, [96] [97] а другие включают тематический игровой контент, например, обновление Independence Day Special, которое добавило патриотический контент 1 июля 2014 года. [98] Широко ожидаемое [99] [100] обновление Online Heists было запущено 10 марта 2015 года и столкнулось с некоторыми начальными техническими трудностями из-за возросшей нагрузки пользователей. [101] Вскоре после выхода игры на ПК некоторые игроки сообщили о том, что им запретили играть в Grand Theft Auto Online за использование модов поля зрения и косметических модов в одиночной игре. [102] Rockstar заявили в своем официальном блоге, что никого не забанили в Online за использование модов для одиночной игры, но что недавние обновления версии для ПК имели «непреднамеренный эффект», сделав такие моды неиграбельными. Они заявили, что моды неавторизованы и могут вызвать непредвиденные технические проблемы и нестабильность. [103]
Grand Theft Auto V получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic , основанному на 50 обзорах версии для PlayStation 3 [104] и 58 обзорах версии для Xbox 360 [105] Игра занимает пятое место по рейтингу на Metacritic, разделяя несколько других. [o] Рецензентам понравилась формула с несколькими главными персонажами, [108] [112] [117] дизайн миссий ограблений [118] [119] [120] и подача, [16] [114] [121] но некоторые не согласились с качеством истории и персонажей. [107] [113] [115] [122] IGN назвал Grand Theft Auto V «одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных», [112] а Play посчитал ее «определяющей поколение» и «исключительной». [114] Edge написал, что это «замечательное достижение» в дизайне открытого мира и повествовании, [123] в то время как The Daily Telegraph назвал его «колоссальным подвигом технической инженерии». [124] Она стала второй в истории западной игрой, получившей высшую оценку от японского журнала видеоигр Famitsu . [125]
CNET посчитал, что игра поощряет игроков взаимодействовать со всеми тремя персонажами. [126] Edge обнаружил, что переключение игроков помогает избежать длительного времени в пути к точкам начала миссии. [117] Из-за механики переключения, Game Informer отметил, что игроки находятся «в гуще событий» во время перестрелок. [108] Eurogamer написал, что переключение добавляет тактический элемент в перестрелки, поскольку персонажи, размещенные на стратегических аванпостах, будут вызывать меньше ситуаций «тир», чем в предыдущих частях. [107] IGN посчитал, что функция переключения дает игрокам больше выбора в подходе и делает миссии менее предсказуемыми. [112]
Giant Bomb посчитал миссии ограблений приятным отклонением от типичной структуры миссий серии. [118] Eurogamer сравнил их с «декорациями блокбастеров», [107] а GameSpot сослался на фильм Heat 1995 года как на стилистическое влияние на их дизайн. [110] Joystiq чувствовал, что поощрялись креативность и методичные подходы. [113] Polygon сравнил быстрое переключение персонажей во время миссий ограблений с «редактированием фильма, когда игрок выступает в качестве редактора, быстро переключаясь на наиболее интересную перспективу в любой момент». [119] Computer and Video Games посчитали, что общий дизайн миссий был более разнообразным, чем у его предшественников, и ему не хватало эскортных поручений. [120]
Edge похвалил графическую точность игры и отсутствие загрузочных экранов . [117] Play похвалил дальность прорисовки, а также погодные и световые системы. [114] По мнению Eurogamer , система освещения была самым значительным достижением игры. [107] Official Xbox Magazine ( OXM ) посчитал, что игра была «вероятно величайшим техническим достижением Xbox 360», и был удивлен, что открытый мир мог отображаться на консоли. [122] Рецензенты хвалили дизайн открытого мира и его рационализацию географии Лос-Анджелеса в хорошо спроектированное городское пространство. [16] [107] GameTrailers посчитал эмуляцию Лос-Анджелеса аутентичной, а открытый мир «полным голоса и индивидуальности». [127] IGN и PlayStation Official Magazine ( OPM ) сделали благоприятные сравнения между Лос-Сантосом и Либерти-Сити из Grand Theft Auto IV . [112] [121] OXM посчитал, что Лос-Сантос превзошел «серый и суровый» Либерти-Сити. [122] Рецензенты высоко оценили мировую сатиру современной американской культуры [16] [107] [112] [113] [120] — OPM высказал мнение, что «едкий социальный комментарий, конечно, присутствует и корректен». [121]
Destructoid назвал звуковой дизайн «безупречным» и похвалил игру актёров, оригинальный саундтрек и использование лицензионной музыки. [16] IGN и Giant Bomb похвалили выбор музыки и посчитали, что оригинальный саундтрек усилил драматическое напряжение во время миссий. [112] [118] GameSpot написал, что саундтрек «придаёт миссиям больше кинематографического колорита». [110] Edge сказал, что лицензионная музыка усилила «уже замечательное чувство пространства» города, а оригинальный саундтрек улучшил атмосферу игрового процесса. Они резюмировали игру как «сборник всего, что Rockstar узнала о силе игровой музыки за последнее десятилетие». [128]
Многие обозреватели обнаружили, что наземные транспортные средства более отзывчивы и просты в управлении, чем в предыдущих играх. [110] [114] [121] [122] [123] Game Informer объяснил, что «автомобили имеют правильное чувство веса, сохраняя при этом маневренность, необходимую для навигации в потоке машин на высоких скоростях». [108] В дополнение к управлению транспортным средством большинство обозревателей отметили, что механика стрельбы стала более жесткой, чем в предыдущих играх, [108] [110] [112] но Destructoid посчитал, что, несмотря на улучшения, автоматическое прицеливание было «дерганым и ненадежным», а механика укрытий «все еще выглядит устаревшей и громоздкой». [16] Некоторые обозреватели посчитали, что игра решила постоянную проблему, добавив контрольные точки в середине миссии . [107] [112] [124]
Сюжет и персонажи, особенно Тревор, разделили рецензентов на два лагеря. Некоторые посчитали повествование хуже, чем в предыдущих играх Rockstar, и отметили сильные стороны сюжета Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption . [107] [108] [113] [122] Другие считали, что контрастные личности главных героев затягивают темп повествования. [16] [112] [117] [119] GamesRadar посчитал, что игра свела на нет непоследовательность сюжета и запутанную мораль предыдущих частей серии. [111] GameSpot посчитал Тревора особенно «ужасным, пугающим, психопатичным человеком — и потрясающим персонажем» . [110] Eurogamer посчитал Тревора «поверхностным и неубедительным», и что его эксцентричность вредит повествованию и затмевает развитие персонажей Майкла и Франклина. [107] Joystiq обвинил главных героев в отсутствии симпатии, поскольку конфликт между Майклом и Тревором превратился в «кажущийся бесконечным цикл». [113] The Escapist испытывал трудности с пониманием эмоций персонажей, поскольку они действовали из жадности без всякого чувства морали и, таким образом, давали игрокам мало причин поддерживать их. [115]
Переиздание Grand Theft Auto V также получило признание критиков. Это самая высоко оцененная игра для PlayStation 4 и Xbox One на Metacritic наряду с Red Dead Redemption 2 от Rockstar , [142] [143] и вторая по рейтингу игра для ПК наряду с несколькими другими. [144]
Game Informer посчитал добавление вида от первого лица «еще одним значительным прорывом для серии» в духе перехода Grand Theft Auto III к виду от третьего лица с высоты птичьего полета Grand Theft Auto . [136] GameSpot обнаружил, что игра от первого лица усилила воздействие насилия Grand Theft Auto V , что заставило его задуматься о морали и мотивации персонажей больше, чем раньше. [135] VideoGamer.com высказал мнение, что игроки чувствуют себя жителями мира, а не «оружием, прикрепленным к плавающей камере». [140] Вид от первого лица, по мнению IGN , способствовал погружению и создавал «удивительно другой опыт». [137] VideoGamer.com похвалил «более тонкие детали» в анимации от первого лица, такие как наклон камеры, когда игроки проходят повороты на мотоциклах, или навигационные приборы в кабинах самолетов. [140] Рецензенты посчитали, что играть в игру от первого лица сложнее, [135] [137] но Game Informer предпочел сложность. [136]
GameSpot посчитал, что улучшенная графика и пространственное сглаживание сделали открытый мир «еще более захватывающим». Они сказали, что в виде от первого лица «все выглядит больше и внушительнее». [135] IGN отдал предпочтение графике версии для PlayStation 4 по сравнению с Xbox One, но посчитал, что обе консоли хорошо отображают игру и поддерживают в основном постоянную частоту кадров. [137] Они похвалили увеличенную частоту кадров и графические опции, предлагаемые в версии для ПК. [145] VideoGamer.com назвал частоту кадров консольной версии настолько постоянной, что она «едва ли правдоподобна», [140] хотя GameSpot сослался на случайные падения частоты кадров. [135] Они высказали мнение, что версия для ПК позволяет игрокам «увидеть всю полноту восхитительной ручной работы Rockstar», но отметили, что она «сохраняет свидетельства своих корней из прошлого поколения ... с простой геометрией». [135] VideoGamer.com похвалил доступность редактора Rockstar на ПК, но раскритиковал некоторые его ограничения и ограничения угла обзора камеры. [141] IGN оценил настраиваемое управление в версии для ПК, [145] а GameSpot посчитал, что постоянное переключение между мышью, клавиатурой и геймпадом было необходимо для «наилучшего опыта». [135] PC Gamer назвал игру «самой красивой, обширной и щедрой» из всей серии. [139]
Что касается многопользовательской игры, IGN сообщил о низком количестве игроков в матчах, долгом времени ожидания в лобби, отключении сервера и периодических сбоях. «Из-за этого», — написали они, — «я не могу настоятельно рекомендовать ... только многопользовательский опыт». [137] VideoGamer.com обнаружил, что онлайн-прогресс персонажа стал более простым по сравнению с оригинальной версией. По их словам, «рутинная работа над PvP до тех пор, пока кооперативные задания не начнут поступать регулярно» [140] была утеряна, и новички, скорее всего, найдут многопользовательский режим приятным и сбалансированным. Однако они написали о частом отключении сервера, особенно во время загрузочных экранов. [140] GameSpot посчитал, что сетевой режим был забавным, но «все еще страдает от отсутствия направления» из-за его открытого и неистового игрового процесса. [135] Game Informer сообщил о «минимальных задержках или проблемах в расширенных перестрелках и гонках». [136]
Релизы PlayStation 5 и Xbox Series получили прохладные отзывы критиков, которые поставили под сомнение ценность новой версии устаревшего названия. Хотя улучшенная визуальная точность и более быстрое время загрузки были выделены для похвалы, рецензенты в целом сочли основной игровой процесс, повествование и модели персонажей устаревшими. [146] [147] [148] [149] Hardcore Gamer посчитал, что отсутствие нового контента сделало обновление сложным для рекомендации игрокам PlayStation 4 и Xbox One. [146] GamingBolt был апатичен по отношению к визуальным улучшениям, но похвалил возросшую доступность для новичков в Интернете . [147] Jeuxvideo.com посчитал, что релиз предлагает превосходный консольный опыт и подчеркнул улучшенную графику и время загрузки. [148] Push Square раскритиковал устаревший юмор, но посчитал, что визуальные и технические улучшения дали «солнечной песочнице новую жизнь». [149]
Grand Theft Auto V получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Перед выпуском она выиграла премию «Самая ожидаемая игра» на премии Spike Video Game Awards 2012 года . [59] Игра получила наивысший рейтинг по версии агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings за 2013 год. [150] [151] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2013 года по итогам года, получив награды «Игра года» от независимого журналиста Тома Чика , [152] CNET , [153] Edge , [154] 31-й премии Golden Joystick Awards , [155] 5 -й ежегодной премии Inside Gaming Awards , [156] премии Spike VGX 2013 Awards , [157] журнала Slant Magazine [158] и Time . [159] Игра была названа лучшей игрой для Xbox по версии Canada.com , [160] GameSpot , [161] и IGN , [162] а также лучшей многоплатформенной игрой по версии Destructoid . [163] Rockstar Games и Rockstar North выиграли награды «Лучшая студия» и «Лучший разработчик» от Edge , [164] а также премию BAFTA Academy Fellowship Award на 10-й церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards . [165]
Различные элементы игры были отмечены наградами. Тревор был назван лучшим персонажем на церемонии вручения наград «Игра года» журнала Official Xbox Magazine 2013, [ 166 ] а Ламар Дэвис получил награду «Лучший новый персонаж» от Giant Bomb . [167] Музыка получила награды от Spike VGX, [157] Hardcore Gamer [168] и The Daily Telegraph . [169] Grand Theft Auto Online выиграла награды «Лучший многопользовательский режим» от GameTrailers [170] и BAFTA [165] и «Лучший многопользовательский режим Xbox 360» от IGN [171] . Online также была номинирована на «Самое большое разочарование» от Game Revolution [172] и Hardcore Gamer [173] . Grand Theft Auto V выиграла награду «Лучшее техническое достижение» на церемонии вручения наград Telegraph Video Game Awards [169] и «Лучшая технология» на 14-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards[ 14] . [174] Графический и художественный дизайн получил награды от IGN , [175] The Daily Telegraph [169] и BAFTA, [165] а также номинацию на Game Developers Choice Awards. [174] Академия интерактивных искусств и наук наградила игру наградой «Выдающиеся достижения в области разработки игрового процесса» , что означает «высший уровень достижений в области разработки искусственного интеллекта и связанных с ним элементов, которые способствуют созданию сложной игры». [176]
Игра получила множество других наград. Она была удостоена звания «Самая захватывающая игра» на Inside Gaming Awards. [156] Широкая публика проголосовала за то, чтобы игра выиграла премию «Выбор пользователей» на PlayStation Awards 2013 [177] и премию «Выбор сообщества» от Destructoid . [178] Игра получила Платиновую награду на PlayStation Awards [177] и была названа Лучшей британской игрой от BAFTA. [165] На премии IGN Best of 2013 Awards она получила несколько побед, включая «Лучшая графика Xbox 360», [175] «Лучший звук Xbox 360 » [179] и «Лучшая игра в жанре экшн» на Xbox 360, [162] PlayStation 3 [180] и в целом. [181]
Миссия «By the Book», требующая от игроков использования пыточного оборудования при допросе заложника , вызвала беспокойство у рецензентов. Они отметили ее политический комментарий о применении пыток правительством Соединенных Штатов, но сочли последовательность дурным тоном. [112] [119] GameSpot посчитал, что размещение сцены пыток в контексте с аналогичным монологом Тревора создало лицемерие в функции миссии как средства комментирования. [110] Eurogamer посчитал, что съемка крупным планом и быстрые события усиливают воздействие последовательности за пределами насилия, изображенного в предыдущих играх Grand Theft Auto , и посчитал, что последовательности не хватает контекста, чтобы оправдать ее насилие. [196] Миссия получила критику от политиков и благотворительных организаций, выступающих против пыток. [197] Независимый журналист Том Чик защищал сцену пыток и писал, что в отличие от миссии « No Russian » в Call of Duty: Modern Warfare 2 или фильма 2012 года « Цель номер один » , политический комментарий к пыткам в «By the Book» потребовал жестокого содержания. [30] Геймплей пыток был вырезан из японской версии. [198] [199]
Несколько рецензентов посчитали изображение женщин в игре женоненавистническим ; [119] [200] VG247 написал, что женские персонажи были «либо там, чтобы их спасали, на них кричали, их трахали, чтобы их видели трахающимися, мирились с ними, убивали, слышали, как они болтают, как тупицы, по своим мобильным телефонам, или ходят по магазинам». [201] Edge отметил, что игра относится к своим полностью мужским главным персонажам в похожем ключе через их стереотипные тенденции к насилию. [123] После того, как Кэролин Пети из GameSpot заявила, что игра была женоненавистнической, ее обзор был встречен негативной реакцией, поскольку пользователи отреагировали 20 000 в основном негативных комментариев на веб-странице и петицией Change.org с требованием ее увольнения. [202] Многие журналисты защищали ее право на мнение и сетовали на оборонительную позицию игрового сообщества по отношению к критике. [203] [204]
Австралийские универмаги Target и Kmart изъяли игру из своих магазинов в декабре 2014 года после того, как петиция Change.org против изображения насилия в отношении женщин в игре собрала более 40 000 подписей. [205] [206] Главный операционный директор Take-Two Interactive Штраус Зелник публично выразил разочарование компании тем, что игра была изъята из розничных магазинов, и подтвердил, что он «стоит за наши продукты, людей, которые их создают, и потребителей, которые в них играют». [205] IGN назвал петицию Change.org «дезинформированной», заявив, что ее жалобы на стимулы для совершения сексуального насилия в игре не соответствуют действительности. Сексуальное насилие в играх запрещено Австралийским классификационным советом , что означало бы, что игре было бы отказано в классификации. [207] Kotaku заявил, что изображение женщин изначально проблематично, и что Target имеет право отказаться от продажи игры и обязана отреагировать на широкую поддержку петиции. [208]
Пети (пишущий для Kotaku ) и ученый Бен Колливер раскритиковали изображение в игре трансгендерных персонажей как секс-работников с преимущественно мускулистыми телами, назвав это вредными трансфобными стереотипами; [209] [210] Колливер написал, что представление «не отражает сложные, тонкие структуры, которые часто регулируют жизнь трансгендерных людей». [209] Переиздание в апреле 2022 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S удалило контент из всех частей игры, кроме режима директора, что означает, что их модели доступны, но без вариантов диалога. Некоторые журналисты признали, что удаление могло быть вызвано открытым письмом, написанным группой поддержки ЛГБТК+ Out Making Games, которая запросила удаление после прочтения статьи Пети. Группа похвалила решение Rockstar удалить контент. [211] [212] [213]
В октябре 2013 года рэпер Даз Диллинджер направил Rockstar Games и Take Two Interactive письмо с требованием прекратить и воздержаться за якобы несанкционированное использование двух его песен. [214] [p] В феврале 2014 года телеведущая Карен Гравано из реалити-шоу Mob Wives подала иск против Rockstar Games, утверждая, что персонаж в игре основан на ее внешности и истории и был изображен без ее согласия. [215] [q] В апреле Rockstar подала иск об отклонении иска Гравано и заявила, что обвинения исключаются Первой поправкой . [216] В июле актриса Линдси Лохан подала иск, утверждая, что элементы в игре, включая персонажа Лейси Джонас, были созданы под влиянием ее образа, голоса и линии одежды без разрешения. [217] Rockstar ответила в судебных документах, в которых требовала отклонения иска, заявив, что иск был несерьезным и подан в целях рекламы. [218] В 2016 году оба иска были отклонены. [219]
В течение 24 часов после релиза Grand Theft Auto V принесла более 815 миллионов долларов США мирового дохода, что эквивалентно примерно 11,21 миллионам проданных копий Take-Two Interactive. [220] [r] Цифры почти вдвое превзошли ожидания аналитиков относительно игры. [222] [223] Через три дня после релиза продажи игры превысили один миллиард долларов, что сделало ее самым быстропродаваемым развлекательным продуктом в истории. [224] [s] Через шесть недель после релиза Rockstar отправила почти 29 миллионов копий игры розничным продавцам, превысив показатели Grand Theft Auto IV за все время существования игры . [226] 7 октября 2013 года игра стала самым продаваемым цифровым релизом в PlayStation Store для PlayStation 3, побив предыдущий рекорд, установленный The Last of Us , хотя численные показатели продаж не были раскрыты. [227] [228] 8 октября игра побила семь мировых рекордов Гиннесса : самая продаваемая видеоигра за 24 часа, самая продаваемая видеоигра в жанре приключенческого боевика за 24 часа, самая кассовая видеоигра за 24 часа, самая быстрая доходность развлекательного продукта в 1 миллиард долларов США , самая быстрая доходность видеоигры в жанре приключенческого боевика в 1 миллиард долларов США , самый высокий доход, полученный развлекательным продуктом за 24 часа, и самый просматриваемый трейлер видеоигры в жанре приключенческого боевика. [2]
Цифровая версия была выпущена 18 октября для Xbox 360, [229] которая стала самым кассовым релизом первого дня и первой недели на Xbox Live . [230] К маю 2014 года игра принесла около 1,98 миллиарда долларов США дохода. [231] По состоянию на август 2014 года было продано более 34 миллионов копий игры для PlayStation 3 и Xbox 360 розничным продавцам. [232] К декабрю 2014 года было продано 45 миллионов копий игры , включая 10 миллионов копий переизданной версии. [233] К апрелю 2018 года MarketWatch сообщил, что игра принесла около 6 миллиардов долларов и стала самым прибыльным развлекательным продуктом всех времен; [234] [235] к июлю 2018 года было продано около 100 миллионов копий, [236] а к июлю 2021 года было отгружено более 150 миллионов копий. [237] К концу 2023 года Barron's сообщил, что доходы от игры за все время ее существования увеличились до 8,5 миллиардов долларов , что стабильно приносит более 500 миллионов долларов в год при примерно 22 миллионах активных игроков в месяц; [238] к марту 2024 года было продано около 200 миллионов копий игры по всему миру на всех платформах. [239] В 2020 году было продано больше копий, чем в любой другой год с момента запуска игры в 2013 году. [240]
В Соединенном Королевстве игра стала самой быстро продаваемой игрой всех времен, продав более 2,25 миллиона копий за пять дней. Это побило рекорд, установленный Call of Duty: Black Ops в два миллиона копий за тот же период. Она побила рекорд первого дня, продав 1,57 миллиона копий и собрав 65 миллионов фунтов стерлингов. [241] За две недели игра была продана тиражом более 2,6 миллиона копий и сгенерировала 90 миллионов фунтов стерлингов, что составило 52% от всех проданных игр в сентябре 2013 года. [242] После трех недель продаж она превзошла по объему продаж Grand Theft Auto IV в Соединенном Королевстве. [243] На четвертой неделе она стала самой быстро продаваемой игрой, преодолевшей барьер в три миллиона в Великобритании, таким образом обогнав по объему продаж Black Ops II . [ 244] В ноябре 2014 года игра стала самой продаваемой игрой всех времен в Великобритании, обогнав Black Ops . [245] Игра имела такой же успех в Северной Америке: она стала самой продаваемой игрой в сентябре, представив более 50% продаж программного обеспечения [246] и увеличив общие продажи программного обеспечения на 52% по сравнению с сентябрем 2012 года. [247]
Критики сошлись во мнении, что Grand Theft Auto V была среди лучших игр для консолей седьмого поколения [27] и отличным финальным тайтлом перед появлением восьмого поколения . [248] [249] Polygon заметил, что игра станет «мостом между настоящим и будущим игр», и объявил ее «закрытием этого поколения и эталоном для следующего». [119] VideoGamer.com посчитал ее «окончательной лебединой песней для этого консольного цикла», которая «бросит длинную тень на следующее». [250] Через три дня после выпуска игра заняла второе место в списке IGN « 25 лучших игр для Xbox 360». Они посчитали, что масштаб и детализация открытого мира превзошли большинство других игр для Xbox 360. Они назвали игру «триумфом как для геймеров, так и для самой среды, и она заслуживает своего ошеломительного успеха». [251] В ноябре 2013 года Hardcore Gamer поместил игру на третье место в своем списке «100 лучших игр поколения». Они отметили улучшенную механику стрельбы и вождения по сравнению с предшественниками и посчитали дизайн с несколькими главными героями «желанным изменением темпа», которое может стать эталоном игр восьмого поколения. [252] В декабре The Daily Telegraph включил игру в свой список «50 лучших игр поколения консолей». Они назвали ее «культурным бегемотом», который «станет вечным наследием Rockstar». [253]
В январе 2014 года Computer and Video Games поставили игру на четвертое место в своем списке «Игры поколения». Они заявили, что впервые Rockstar создали «совершенно прекрасный» открытый мир. Они обнаружили, что игра отказалась от повторяющегося дизайна миссий Grand Theft Auto IV и вместо этого сосредоточилась на увлекательном игровом процессе. [254] В мае IGN поставил ее на восьмое место в своем списке «100 лучших игр поколения» и назвал ее «огромным, шумным и дико амбициозным мостом к [восьмому] поколению консольных игр». [255] В следующем месяце она заняла третье место в списке IGN «Игры поколения: ваши 100 лучших» по результатам голосования читателей сайта. [256] В августе Game Informer поставил ее на третье место в своем списке «10 лучших игр поколения». Они сравнили качество игры с ее предшественницей, но посчитали, что ее ансамбль персонажей, разнообразные миссии и многопользовательский режим превзошли место Grand Theft Auto IV в списке. Они писали об абсурдной драме истории и необъятности открытого мира и не «пожалели ни об одной секунде», проведенной за игрой. [257] В ноябре Edge назвал ее пятой лучшей игрой своего поколения и прокомментировал, что «ни одна другая игровая студия даже не осмеливается пытаться создать игру с открытым миром в ее традициях, потому что просто нет возможности соответствовать [ее] стандартам». [258] В 2015 году издание оценило ее как вторую величайшую видеоигру всех времен. [259] Игра заняла высокие места в нескольких списках лучших игр, определенных общественностью; она заняла восьмое место в списке «100 величайших видеоигр всех времен» журнала Empire и пятое место в списке « 100 лучших игр» журнала Good Game , по результатам голосования соответствующей аудитории журнала и программы. [260] [261] Это была самая обсуждаемая в Твиттере игра 2015 года, несмотря на то, что она была выпущена годом ранее. [262]
Разработка Grand Theft Auto VI была подтверждена Rockstar в феврале 2022 года; [263] игра была официально анонсирована в декабре 2023 года и в настоящее время ее выпуск запланирован на 2025 год. [264]
Игра была использована в исследовании Intel Labs, где был представлен подход к улучшению графики с использованием нейронных сетей . [265] [266]
Миссия: «The Paleto Score»
Тревор:
«Майки, братан, какой был твой первый банковский счет?»
Майкл:
«Восемьдесят восемь, окраина Карцер-Сити. Взял небольшую франшизу за десять G. Тогда все было проще».
Тревор:
«Двадцать пять лет назад. Иисус».
Почти год спустя игра продолжает привлекать новую аудиторию на Xbox 360 и PlayStation 3, а мировые продажи теперь превышают 34 миллиона единиц.