stringtranslate.com

Королевские Сердца

Kingdom Hearts [a] — серия ролевых игр в жанре экшен, созданная японскими игровыми дизайнерами Тетсуей Номурой и Синдзи Хасимото , разрабатываемая и издаваемая Square Enix (первоначально Square ). Это совместный проект Square Enix и The Walt Disney Company , под руководством Номуры, давнего сотрудника Square Enix.

Kingdom Heartsкроссовер различных игр Disney, основанный на оригинальной вымышленной вселенной . Сериал посвящен главному герою, Соре , его путешествию и опыту с различными персонажами Disney, а также некоторым персонажам из игр Square Enix, таким как Final Fantasy , The World Ends with You и Einhänder , в дополнение к оригинальным персонажам и локациям, созданным специально для сериала.

Серия состоит из тринадцати игр, доступных для нескольких платформ, и запланированы будущие игры. Большинство игр серии были положительно приняты и коммерчески успешны. По состоянию на март 2022 года серия Kingdom Hearts была отправлена ​​тиражом более 36 миллионов копий по всему миру. Вместе с играми было выпущено множество сопутствующих товаров, включая саундтреки , фигурки , сопутствующие книги, легкие романы , коллекционную карточную игру и серию манги .

СМИ

Игры

Другой

Коллекции

Будущее

Общие элементы

Персонажи Disney и Square Enix

Kingdom Hearts представляет собой смесь знакомых персонажей Disney и Square Enix, а также несколько новых персонажей, разработанных и созданных Номурой. [77] В дополнение к оригинальным локациям, серия Kingdom Hearts включает в себя множество миров из фильмов Disney. Сора должен посещать эти миры и взаимодействовать с различными персонажами Disney, чтобы защитить их от врагов. Часто его действия в этих мирах тесно следуют сюжетным линиям соответствующих фильмов Disney. Главные герои стараются не вмешиваться в дела других миров, так как это может негативно повлиять на порядок вселенной. [78] [79] Различные персонажи Final Fantasy также появляются в нескольких мирах на протяжении всей серии. Сюда входят муглы , маленькие существа, которые являются еще одним распространенным элементом в играх. Они предоставляют игроку магазин синтеза для создания и покупки предметов, используемых в игре. Основной состав из The World Ends with You также появляется в серии в Dream Drop Distance , а Kingdom Hearts III включает персонажей из фильмов Pixar , таких как серии Toy Story и Monsters, Inc. , а также Шварцгейста, одного из боссов из Einhänder . [80] [81] [82] Тем не менее, использование персонажей Disney не лишено ограничений. Например, Номура запросил использование Освальда, счастливого кролика, в Kingdom Hearts III , но ответ от Disney состоял в том, что персонаж будет «слишком сложным» для использования, без каких-либо дополнительных разъяснений или подробностей от Disney. [83]

История

Сериал начинается с Kingdom Hearts , где мальчик по имени Сора разлучается со своими друзьями Рику и Кайри, когда их родные Острова Судьбы поглощаются тьмой. В этот момент Сора получает оружие под названием Ключ-клинок, которое позволяет ему сражаться с существами, называемыми Бессердечными, прежде чем оказаться в другом мире, Городе Траверс, где он встречает Дональда Дака и Гуфи , двух эмиссаров из Замка Диснея, отправленных на поиски владельца Ключ-клинка по приказу их пропавшего короля. [84] [85] Когда трое объединяются и путешествуют, чтобы спасти различные миры от Бессердечных, в то же время разыскивая своих товарищей, они сталкиваются с группой злодеев Диснея, чья способность контролировать Бессердечных была дана им Малефисентой , которая заручается помощью Рику в поисках семи девушек, называемых Принцессами Сердца, чья сила откроет путь в Королевство Сердец, сердце всех миров. [86] [87] Хотя в конечном итоге он побеждает Малефисенту и воссоединяется с Кайри после того, как пожертвовал собой, чтобы вернуть ей сердце, Сора узнает, что Малефисентой манипулировал разумный Бессердечный, который овладевает Рику и утверждает, что он исследователь Бессердечных Ансем. Хотя Сора побеждает Ансема, он вынужден запереть Рику и Микки в Царстве Тьмы, запечатав дверь, и полон решимости найти их, в то время как Кайри остается на Островах Судьбы для их возвращения.

В Kingdom Hearts: Chain of Memories поиски Сорой Рику и Микки приводят его группу в Замок Обливион, [88] крепость, контролируемую таинственной группой несуществующих « Никто » под названием Организация XIII , надзиратель замка Марлюксия использует силу девушки по имени Намине, чтобы изменить воспоминания группы для своих целей. После поражения Марлюксии, Намине помещает всех троих в годичный сон, чтобы восстановить их первоначальные воспоминания, теряя при этом свой опыт в Замке Обливион. [89] В то же время, когда Сора отправлялся в путешествие по Замку Обливион, Рику оказался на подвальных уровнях и поднялся на первый этаж с помощью Микки, разбираясь с Копией себя, которая сражалась с Сорой. Найдя коматозного Сору и объединив усилия с таинственным DiZ , Рику помогает Намине сохранить своего друга в безопасности, пока он не проснется. В Kingdom Hearts 358/2 Days загвоздка в плане, возникшая в течение года, заставляет Рику захватить Роксаса — Никто Соры и члена Организации XIII, появившегося, когда Сора ненадолго стал Бессердечным в первой игре, — после того, как он был вынужден победить и поглотить Зиона, точную копию Соры в образе Кайри.

В Kingdom Hearts II , после того, как Роксас был снова интегрирован в него, пробудившийся Сора и его друзья возобновляют поиски Рику и короля Микки, наставник последнего Йен Сид заново знакомит трио с Ничтожниками и оставшимися членами Организации XIII, с которыми они имеют дело вместе с Малефисентой и ее правой рукой Питом . Трое воссоединяются с королем Микки и сталкиваются с лидером Организации XIII Ксемнасом , он и Бессердечный Ансем раскрываются расколотым половинам настоящего ученика Ансема Ксеханорта. [90] [91] Также раскрывается план Организации: вернуть свои потерянные сердца, используя пользователей Ключевых Клинков, чтобы создать искусственное Королевство Сердец из убитого Эмблема Бессердечного. Аксель, мошенник из Организации, который является другом Роксаса и впервые столкнулся с Сорой в Замке Обливиона, похищает Кайри в попытке увидеть Роксаса. Действия Акселя только дают Сайсу, его бывшему другу и исполнителю Ксемнаса, рычаг, чтобы заставить Сору закончить то, что начали Роксас и Ксион. Аксель жертвует собой, чтобы помочь группе Соры достичь Мира, которого никогда не было (штаб-квартира Организации XIII) и, победив правую руку Ксемнаса, Ксигбара, воссоединиться с Рику и Кайри. ДиЗ, который оказался настоящим Ансемом, пытается рассеять часть искусственных Королевских Сердец, прежде чем его поглотит взрыв, когда его устройство для извлечения самоуничтожится и будет отправлено в Царство Тьмы. [92] Затем Сора и его друзья сражаются с Ксемнасом. [93] После того, как Сора и Рику побеждают Ксемнаса, они оказываются в ловушке в Царстве Тьмы, но письмо от Кайри вызывает для них врата, и они воссоединяются со своими друзьями у себя дома. [94] Через некоторое время после своего первого приключения в Disney Castle, Сора обнаружил портал в Disney Castle и рискнул пройти через него, чтобы найти таинственную броню, называемую «Затянувшаяся воля». Во время их обмена он принял Сору за Ксеханорта, после чего Сора сразился с таинственной броней. Сора выиграл битву, и Затянувшаяся воля просто преклонил колени после этого, сказав, что однажды он почувствовал силу, которой обладал Сора.

Некоторое время спустя после событий игры Сора, Рику и Кайри получают письмо от короля Микки. Письмо, написанное Микки во время событий Kingdom Hearts Coded , описывает части их прошлого, которые Намине узнала, восстанавливая память Соры. [95] Читая письмо, они узнают об истинной личности Ксеханорта как Мастера Клинков Ключей, который искал секреты Войны Клей Ключей, которая создала их нынешнюю реальность, и о судьбах, которые постигли учеников его друга Эракуса во время событий Kingdom Hearts Birth by Sleep : Терра оказалась одержимой Ксеханортом и превратилась в изначальное существо, от которого отделились Бессердечный и Ксемнас Ксеханорта; Вентус жертвует своим сердцем, сражаясь со своим темным коллегой Ванитасом, пытаясь помешать Ксеханорту воссоздать легендарный χ-клинок , который позволяет пользователю контролировать Kingdom Hearts, и прячется в сердце четырехлетней Соры; и новый Мастер Клинков Аква, запертый в Царстве Тьмы, в то время как потерявший память Ксеанорт оказался учеником Ансема вместе со своим сообщником Брейгом (изначальным «я» Ксеанорта). [96] Король Микки также обнаруживает, что уничтожение «Ансема» и Ксеанора привело к восстановлению Ксеанорта. [97] Чтобы противостоять новой угрозе, которую представляет Ксеанорт, Сора и Рику сдают экзамен, чтобы получить Знак Мастерства, который позволит им самим стать Мастерами Клинков. [98]

Во время теста в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Сора и Рику попадают в Царство Сна, где сталкиваются с молодой версией Ксеханорта, способной путешествовать во времени. [99] Двое владельцев Ключевых клинков также узнают, как Ксеханорт долгое время манипулировал событиями с момента Рождения во сне с истинной целью Организации XIII в предоставлении ему тринадцати сосудов, в которых он мог бы обитать и использовать их против семи сердец чистого света в решающей битве за воссоздание χ-клинка. [100] [101] Но вмешательство Соры заставило Ксеханорта извлечь свои альтернативные версии, Марлюксию, Ларксену, Демикс, Люксорда, Ванитаса и Сиона из разных времен в телах-репликах, чтобы сформировать свою идеальную Организацию XIII с Ксибаром, Сайсом и Вексеном. [102] Сора едва спасается от того, чтобы стать последним сосудом Ксеханорта, с помощью Лии (изначальное «я» Акселя), а Рику узнаёт о данных, которые Ансем Мудрый внедрил в Сору во время своего годичного сна, которые могут быть использованы для спасения тех, кто связан с Сорой. [103] В конце экзамена Рику объявляют Мастером Ключевого Клинка; [104] в Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Сора отправляется в ещё одно путешествие, чтобы вернуть свою «Силу Пробуждения», в то время как Рику помогает Микки найти Акву, Йен Сид тренирует Кайри и Лию, чтобы они могли помочь в финальной битве против Ксеханорта и уберечь его от Принцесс Сердца. [105]

В Kingdom Hearts III Сора восстанавливает свою «Силу Пробуждения» в путешествиях своей группы, в то время как Рику и Микки повторяют шаги Аквы, чтобы найти ее и Терру. Позже Сора обнаруживает Ключ-клинок Эракуса на пляже и использует его, чтобы открыть дверь в Царство Тьмы, находя Акву, которая была поглощена тьмой после того, как Ансем был похищен Бессердечным Ксеханортом. Как только Аква очищена Сорой и Рику, она ведет их в Замок Обливиона, который она восстанавливает в его истинной форме как Землю Отправления, чтобы возродить Вентуса, несмотря на вмешательство Ванитаса. К группе присоединяются Кайри и Ли, когда они сталкиваются с Ксеханортом и его последователями, с Реплика Рику, завершающая группу, на Кладбище Ключ-клинков. После первоначального поражения в битве Сора снова использует «Силу Пробуждения», чтобы восстановить стражей и призвать доспехи «Затянувшейся Воли», чтобы помочь в битве. Впоследствии выясняется, что Саикс и Вексен саботировали план Организации, восстановив Роксаса, поскольку группа Соры сумела победить всех оставшихся личностей Ксеханорта, освободив при этом Зиона и Терру от его контроля. Ксеханорт убивает Кайри, чтобы заставить Сору проявить χ-клинок, раскрывая его истинный план - использовать истинные Kingdom Hearts, чтобы стереть прошлое с реальности, прежде чем окончательно потерпеть поражение. Ксеханорт уходит с духом Эракуса на свет, когда Сора закрывает Kingdom Hearts. Сора также жертвует собой, снова используя "Силу Пробуждения", чтобы возродить Кайри. Некоторое время спустя все стражи, включая их близких друзей и союзников, празднуют победу на Островах Судьбы. Ксигбар, который, как выяснилось, является нынешним воплощением древнего Мастера Ключевых Клинков Люксу со времен Войны Ключевых Клинков, призывает Предсказателей, своих коллег-Мастеров Ключевых Клинков, в настоящее время для следующего этапа своей миссии. Год спустя все попытки найти подсказку о текущем местонахождении Соры оказались тщетными, пока Рику и Кайри с помощью Крестной Феи не нашли подсказки, которые заставили их поверить, что Сора был перенесен за пределы их реальности. Рику отправляется на его поиски после открытия портала в другую реальность в Последнем Мире. В другом месте Сора встречает Ёзору, предположительно вымышленного персонажа из видеоигры. Во время их обмена Ёзора заявляет, что ему поручено «спасти Сору», и мир переносится в Сибую. Ёзора вызывает Сору на бой, которого он побеждает. Ёзора исчезает, когда Сора возвращается в Последний Мир. И Сора, и Ёзора задаются вопросом, была ли их встреча реальной, и ни один из персонажей не понимает этого.

Хронология Kingdom Hearts

Геймплей

Игры Kingdom Hearts содержат элементы ролевых видеоигр с элементами hack-and-slash . Игры основаны на линейном прогрессе от одного сюжетного события к другому, обычно показываемом в виде кат-сцены , хотя есть множество побочных квестов , которые предоставляют бонусные преимущества персонажам. В большинстве игр игрок в основном управляет главным героем серии, Сорой . Сору обычно сопровождают Дональд Дак и Гуфи, которые являются неигровыми персонажами , управляемыми искусственным интеллектом , которые помогают Соре в бою. В первой и третьей игре их поведение можно изменять в соответствии с различными боевыми целями. В играх представлены бои в реальном времени, которые включают физические атаки, магию и призывы, хотя каждая игра обрабатывает сражения по-разному. Игра также позволяет использовать предметы на поле боя, чтобы исцелить себя или членов своей группы.

Корабли Гамми — ещё один распространённый элемент серии, который служит основным средством передвижения между мирами в играх. Игровой процесс для секций кораблей Гамми больше похож на рельсовый шутер . Поскольку он получил негативную критику в первой игре, он был изменён в третьей игре. [106] В большинстве игр также есть журнал, который доступен из главного меню. Этот журнал отслеживает информацию, касающуюся истории, персонажей, врагов и локаций. В Kingdom Hearts , Chain of Memories , Kingdom Hearts II и Kingdom Hearts III журнал ведёт Джимини Крикет , который был назначен королевой Минни королевским летописцем. [107] В 358/2 Days , Birth by Sleep и Dream Drop Distance главные герои пишут свои собственные записи в журнале.

Битва в первой игре Kingdom Hearts

Игры находятся под влиянием своей родительской франшизы Final Fantasy [ 108] и переносят ее элементы игрового процесса в свою собственную основанную на экшене систему hack-and-slash . Как и во многих традиционных ролевых играх, Kingdom Hearts имеет систему очков опыта , которая определяет развитие персонажа. По мере того, как враги побеждены, игрок получает опыт, который достигает кульминации в «повышении уровня», где персонажи становятся сильнее и получают доступ к новым способностям [109] Количество опыта делится со всеми членами партии, и каждый персонаж становится сильнее по мере получения опыта. [110]

Музыка

Музыка для серии была в основном написана Ёко Шимомура . Каору Вада работает аранжировщиком оркестровой музыки, включая оркестровые исполнения основных вокальных тем и финальных тем. [111] [112] Оркестровая музыка была исполнена Новым японским филармоническим оркестром и Токийским филармоническим оркестром . [111] [112] Саундтреки были выпущены для первой и третьей частей после выпуска соответствующих игр. Позднее был выпущен сборник саундтреков, который включал саундтреки для всей серии, включая переработанные треки для переизданной Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . [113] [114]

Хотя темы для некоторых миров, основанных на Disney, взяты непосредственно из их аналогов из фильмов Disney, [112] большинство из них имеют полностью оригинальные музыкальные партитуры. В дополнение к тому, что каждый мир имеет уникальную фоновую музыку, каждому миру дана своя собственная тема битвы, а не общая тема, охватывающая все бои. У нескольких главных героев есть темы, а у финального босса каждой игры есть несколько тем, воспроизводимых в различных фазах этих боёв. Бои с Сефиротом включают модифицированную версию « Однокрылого ангела » Нобуо Уэмацу из Final Fantasy VII . [114]

Главные темы для игр Kingdom Hearts были написаны и исполнены японской поп-звездой Хикару Утадой . Три главные темы — « Hikari », изначально из Kingdom Hearts , [115] « Passion », из Kingdom Hearts II , [116] и «Oath» из Kingdom Hearts III . У каждой песни есть английский аналог, « Simple and Clean », « Sanctuary » и «Don't Think Twice» соответственно, для североамериканского и европейского релизов. Утада была единственной певицей, которую Тэцуя Номура имел в виду для первой темы Kingdom Hearts . [117] Это был первый раз, когда Утада написал песню для видеоигры. Обе первые две темы достигли заметной популярности; в еженедельных чартах Oricon «Hikari» достигла 1-го места в 2002 году, а «Passion» — 4-го места в 2005 году. [118] [119]

Развитие и история

История

Первоначальная идея Kingdom Hearts началась с обсуждения между Синдзи Хасимото и Хиронобу Сакагути о Super Mario 64. [ 120] Они планировали сделать игру со свободой перемещения в трех измерениях, как в Super Mario 64, но сетовали, что только персонажи, столь популярные, как у Disney, могут соперничать с игрой Mario . Тэцуя Номура, подслушав их разговор, вызвался возглавить проект, и два продюсера согласились позволить ему руководить. [120] Случайная встреча Хасимото и руководителя Disney в лифте (Square и Disney ранее находились в одном здании в Японии) позволила Хасимото напрямую представить идею Disney. [121] [122] Разработка началась в феврале 2000 года, когда Номура был директором, а Хасимото — продюсером. [123] Хотя Номура уже работал над серией Final Fantasy в качестве дизайнера монстров и графического директора, он не получил широкого признания, пока не стал ведущим дизайнером персонажей для Final Fantasy VII . Kingdom Hearts ознаменовал его переход на должность директора, хотя он также был дизайнером персонажей игры. Сценарии были предоставлены Казусигэ Нодзимой , который был сценаристом Square из Final Fantasy VII, пока он не ушел в 2003 году. Первоначально разработка была сосредоточена на игровом процессе с простой историей, чтобы привлечь целевую возрастную группу Disney. После того, как исполнительный продюсер Kingdom Hearts Хиронобу Сакагучи сказал Номуре, что игра будет провалом, если не будет стремиться к тому же уровню, что и серия Final Fantasy , он начал развивать историю дальше. [124] В июне 2013 года Номура заявил, что название игры пришло от него из размышлений о тематических парках Disney , особенно Animal Kingdom . Однако Номура не мог получить IP только с «Kingdom», поэтому команда разработчиков начала думать о «heart» как о основной части истории, поэтому они решили объединить два, чтобы сформировать «Kingdom Hearts». [125] [126]

Номура разместил секретный трейлер в Kingdom Hearts в надежде, что фанаты захотят продолжения. Он не был уверен, захотят ли фанаты продолжения, и считал, что если нет, то лучше оставить некоторые события в первой игре необъясненными. [127] После того, как Kingdom Hearts Final Mix был завершен, началась разработка Kingdom Hearts II . [128] Было несколько препятствий, которые нужно было устранить, прежде чем можно было начать разработку продолжения. Одним из них было желание команды разработчиков больше продемонстрировать Микки Мауса; [127] Включение Микки в первую игру было ограничено очень небольшой ролью. [124] Номура планировал, что продолжение произойдет через год после первой и изначально предполагалось, что события того года останутся необъясненными. Чтобы преодолеть разрыв между двумя играми, была разработана Kingdom Hearts: Chain of Memories . [129] Номура колебался, стоит ли выпускать игру на Game Boy Advance, поскольку считал, что 3D-графика оригинальной игры не будет хорошо переноситься в 2D. Он изменил свою позицию, услышав, что дети хотят играть в Kingdom Hearts на портативной системе. [130]

Создание и дизайн

Хотя Disney предоставила Номуре свободу в персонажах и мирах, используемых в играх, он и его сотрудники старались оставаться в рамках установленных ролей персонажей и границ миров. [131] Номура заявил, что хотя многие персонажи Disney обычно не являются мрачными и серьезными, не было особых проблем, делающих их таковыми для истории, и, несмотря на это, их личности сияют, потому что они сохраняют свои собственные характеристики. [132] Он также считал, что управление и поддержание нескольких миров было проблематичным. [133] Принимая решение о том, какие миры включить в игру, сотрудники по разработке пытались учитывать миры с персонажами Disney, которые были бы интересны, и приложили усилия, чтобы свести к минимуму любые совпадения в общем облике и ощущениях каждого мира. [124] [134]

Включение определенных персонажей Final Fantasy основывалось на мнении как фанатов, так и сотрудников. [135] Другим критерием включения было то, считали ли сотрудники, что персонажи впишутся в сюжетную линию и вселенную Kingdom Hearts . [136] Изначально Номура не решался использовать персонажей, которых он не создавал, потому что не был знаком с предысторией таких персонажей. [137] Что касается Kingdom Hearts II , он изменил свое мнение после того, как получил давление от своих сотрудников. [135] На протяжении всей разработки игр Номура часто оставлял определенные события и связи между персонажами необъясненными до выхода будущих игр. Номура делает это, потому что он чувствует, что игры должны давать фанатам возможность рассуждать и использовать свое воображение. Он заявил, что с спекуляциями, даже если игра устаревает, люди все равно могут быть довольны ею. [127]

Повышение

Первая Kingdom Hearts была анонсирована на E3 в мае 2001 года. [77] Первоначальные детали заключались в том, что это будет сотрудничество Square и Disney Interactive , и в ней будут представлены миры, разработанные обеими компаниями, и персонажи Disney. Новые персонажи были разработаны Nomura и включают Sora, Riku, Kairi и Heartless. [77] [138] 14 мая 2002 года в пресс-релизе был объявлен список английских актеров озвучивания. В список вошли Haley Joel Osment , David Gallagher и Hayden Panettiere в качестве трех новых персонажей, введенных в игру. Также было объявлено, что многие персонажи Disney будут озвучены официальными актерами озвучивания из их соответствующих фильмов Disney. [77] [139]

Секретный трейлер в первом Kingdom Hearts и Kingdom Hearts Final Mix намекнул на возможность сиквела. Слухи о сиквеле на PlayStation 2 были подстегнуты в Японии, когда японский сайт видеоигр Quiter заявил, что «внутренний (и анонимный) источник в Square Japan» подтвердил, что разработка Kingdom Hearts II началась. [140] Только когда Kingdom Hearts II был анонсирован вместе с Kingdom Hearts: Chain of Memories на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года, слухи подтвердились. [141] Первоначальные детали заключались в том, что действие будет происходить через некоторое время после Kingdom Hearts: Chain of Memories , которая происходит сразу после первой игры. Другие детали включали возвращение Соры, Дональда и Гуфи, а также новые костюмы. На пресс-конференции Square Enix E3 2004 года продюсер Синдзи Хашимото заявил, что многие загадки первой игры будут раскрыты. [142]

Чтобы помочь рекламировать игры, были созданы веб-сайты для каждой игры, а демоверсии демонстрировались на игровых мероприятиях. Каждая игра в основной серии также была переиздана в Японии с дополнительным контентом и служила каноническим обновлением серии. [143] Дополнительный контент предвещал более поздние сюжетные элементы в серии. Переиздания игр основной серии имели термин «Final Mix», добавленный после названия, в то время как Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts Coded были переизданы как Kingdom Hearts Re:Chain of Memories и Kingdom Hearts Re:coded и выпущены на PlayStation 2 и Nintendo DS соответственно, с 3D-графикой, озвучкой во время некоторых кат-сцен и новым игровым контентом. [144] [145]

Прием

Серия Kingdom Hearts была критически и коммерчески успешной. По состоянию на март 2014 года было продано более 20 миллионов копий серии по всему миру. [170] Все три основные игры серии имели положительные продажи на момент их выпуска. За первые два месяца с момента выхода Kingdom Hearts в Северной Америке она вошла в тройку самых продаваемых видеоигр. [171] Chain of Memories была продана тиражом 104 000 копий за 48 часов в Японии, что стало рекордом для игры Game Boy Advance на тот момент. [172] Положительные дебютные продажи вывели ее на первое место в чартах продаж в Японии. [173] В первый месяц своего выпуска в Северной Америке она заняла 1-е место в рейтинге GameSpot ChartSpot для портативных систем и 6-е место для всех консолей. [174] В течение трех дней после выхода Kingdom Hearts II в Японии было продано 1 миллион копий, которые были распроданы в течение месяца. [175] [176] К концу марта 2006 года NPD Group сообщила, что Kingdom Hearts II стала самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке, с 614 000 копий. [177] В течение месяца после выхода в Северной Америке Kingdom Hearts II было продано примерно 1 миллион копий. [178] По состоянию на февраль 2019 года серия Kingdom Hearts была продана тиражом более 30 миллионов копий по всему миру. [179] Это число достигло более 35 миллионов копий, отправленных к октябрю 2021 года. [180] 11 апреля 2022 года было объявлено, что Kingdom Hearts III достигнет в общей сложности 6,7 миллионов единиц по состоянию на сентябрь 2021 года, превзойдя Kingdom Hearts в 6 миллионов единиц, и станет текущей самой продаваемой игрой в серии. [181] По состоянию на март 2022 года серия Kingdom Hearts была продана тиражом более 36 миллионов копий по всему миру. [182]

Игры также получили высокие оценки и положительные отзывы от рецензентов. Все основные игры серии получили оценку 36 из 40 или выше от японского игрового журнала Famitsu , известного своей жесткой оценкой. [148] [150] [183] ​​Все шесть игр были отмечены за визуальные эффекты. Game Informer считает серию одиннадцатой серией «обязательной к игре для PlayStation 2». [184] Отдельные игры также получили несколько наград. GameSpot прокомментировал, что концепция смешивания серьезных элементов Final Fantasy с более легкими элементами Disney казалась невозможной, но была реализована довольно хорошо. Из-за этого они наградили Kingdom Hearts «Лучшим кроссовером со времен Capcom против SNK » в своих наградах 2002 года «Лучшие и худшие игры года». [185] IGN назвал Kingdom Hearts «Лучшим художественным стилем/режиссурой» в своем списке «Самых красивых игр для PS2» 2003 года. [186] G4 наградил его «Лучшей историей» на своей церемонии вручения наград G-Phoria 2003 года . [187] Electronic Gaming Monthly наградил Kingdom Hearts II «Лучшим сиквелом» 2006 года. [188] Он разделил с Resident Evil 4 звание игры года 2005 по версии Famitsu. [189] Серия манги также была хорошо принята. Несколько томов манги были включены в список «150 лучших бестселлеров» USA Today . [190] [191] [192] Том с самым высоким рейтингом был Kingdom Hearts , том 4, на 73-м месте. [191] Каждый из перечисленных томов оставался в списке не менее двух недель; том 4 Kingdom Hearts оставался дольше всех — четыре недели.

Другие медиа

Square Enix и Disney выпустили широкий ассортимент товаров Kingdom Hearts , включая игрушки, фигурки, одежду и украшения. [193] [194] Две игры, Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II , имели саундтрек, выпущенный одновременно с видеоиграми. [195] [196] За ними последовало девять CD-дисков, которые включали как саундтреки, так и неизданные треки. [113] Kingdom Hearts была адаптирована как карточная игра японской корпорацией Tomy. [ 197 ] Английская версия игры была выпущена в ноябре 2007 года Fantasy Flight Games . [198] Видеоигры также были адаптированы в виде манги и романов.

Как и в случае с играми Final Fantasy , в Японии для многих игр была выпущена серия книг « Ultimania ». Эти книги включают в себя прохождения игр, интервью и дополнительную информацию от разработчиков. Kingdom Hearts -Another Report- была выпущена вместе с Kingdom Hearts II Final Mix+ и содержит информацию об игре, визуальные эффекты Сиро Амано и интервью с директором. [199] В Северной Америке Brady Games выпустила руководства по стратегии для каждой игры. Для Kingdom Hearts II они выпустили две версии, стандартную и ограниченную. Ограниченная версия была доступна в четырех разных обложках и включала копию журнала Джимини вместе с 400 наклейками. [200]

Сора появлялся в качестве гостя в других видеоиграх, включая World of Final Fantasy и Super Smash Bros. Ultimate . [201] [202]

Печатные адаптации

Манга , основанная на сюжетной линии Kingdom Hearts , была выпущена в Японии и США. Сюжет и иллюстрации созданы Сиро Амано , который также известен своей манга-адаптацией видеоигры Legend of Mana . История следует за событиями, которые произошли в видеоиграх, с различиями, чтобы объяснить потерю интерактивности, предоставляемой видеоигрой. Манга была первоначально сериализована в Японии журналом Monthly Shōnen Gangan компании Square Enix и в конечном итоге выпущена в формате танкобон . Первый танкобон был выпущен в Японии в октябре 2003 года. [203] Манга была выпущена в США компанией Tokyopop два года спустя, в октябре 2005 года. [204] Теперь Yen Press владеет правами на публикацию книг для рынка США. Первая серия, Kingdom Hearts , состоит из четырех томов, а вторая серия, Kingdom Hearts: Chain of Memories , состоит из двух томов. Третья серия, Kingdom Hearts II , насчитывает в общей сложности десять томов, с перерывом для публикации четвертой серии, основанной на Kingdom Hearts 358/2 Days , которая насчитывает в общей сложности пять томов, после чего Kingdom Hearts II возобновилась. По состоянию на апрель 2019 года пятая серия, основанная на Kingdom Hearts III, выпускалась ежемесячно в Gangan Online, а Амано вернулся, чтобы заняться сюжетом и оформлением. [205] Yen Press также лицензировала серию и опубликовала ее онлайн на английском языке в таких приложениях, как Comixology и BookWalker, вместе с японским релизом. Эта серия скоро будет иметь два тома, опубликованных в формате танкобон. [206] [207]

Игры также были адаптированы в виде серии легких новелл , написанных Томоко Канемаки и проиллюстрированных Сиро Амано. Как и серия манги, она разделена на отдельные серии, основанные на играх. Kingdom Hearts разделена на два тома: «The First Door» [208] и «Darkness Within». [209] Kingdom Hearts: Chain of Memories разделена на два тома. Kingdom Hearts II разделена на четыре тома: «Roxas—Seven Days», [210] «The Destruction of Hollow Bastion», [211] «Tears of Nobody», [212] и «Anthem—Meet Again/Axel Last Stand». [213]

Телесериал

Пилот для телевизионной адаптации первой игры Kingdom Hearts был заказан в 2003 году для Disney Channel , но не пошел дальше как сериал. [214] В октябре 2022 года режиссер пилота Сет Кирсли загрузил пилотный аниматик на свой личный канал YouTube и поделился более подробной информацией о производстве. Актерский состав игр повторил свои роли для пилота, за исключением Хейли Джоэла Осмента , который был недоступен из-за конфликтов в расписании и был заменен Бобби Эднером . [215] По словам Кирсли, пилот хорошо прошел тестирование у их тестовой аудитории, но было принято решение не продолжать производство из-за расширения франшизы и сложности поддержания согласованности с текущей серией игр. [216] Позже Кирсли удалил аниматик по просьбе Disney, хотя позже он был повторно опубликован второстепенными каналами.

Возможная экранизация

27 мая 2020 года было сообщено, что сериал, основанный на франшизе, находится в разработке для Disney+ . [217] 29 апреля 2024 года The DisInsider сообщил, что фильм Kingdom Hearts находится в разработке. Хотя ранее он был шоу для Disney+, его изменили на театральный фильм. Также было отмечено, что это всего лишь слухи, и официально ничего не было одобрено . [ 218]

Фэндом

В октябре 2007 года покойный веб-аниматор и писатель Монти Оум создал серию фанатских боевиков с использованием компьютерной графики под названием Dead Fantasy . В Dead Fantasy персонажи Kingdom Hearts объединяются с персонажами Final Fantasy и соревнуются с персонажами Dead or Alive и Ninja Gaiden в драках в стиле королевской битвы . [219] [220] [221]

Дальнейшее чтение

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :キングダム ハーツ, Хепберн : Кингудаму Хацу

Ссылки

  1. ^ abc "Kingdom Hearts". IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 4 сентября 2007 г.
  2. ^ abc "Kingdom Hearts Info". GameFAQs . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 12 мая 2007 г.
  3. IGN Staff (11 сентября 2002 г.). "Kingdom Hearts Final Mix Images". IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 11 марта 2007 г.
  4. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories". IGN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 г. Получено 4 сентября 2007 г.
  5. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories Info". GameFAQs . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 г. Получено 24 мая 2007 г.
  6. Крейг Харрис (3 октября 2003 г.). «Kingdom Hearts: Chain of Memories – Square-Enix продолжает свое приключение по мотивам Disney на GBA. Новые скриншоты и подробности». IGN . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 11 марта 2007 г.
  7. ^ "Square Enix анонсирует Kingdom Hearts Re:Chain of Memories для Северной Америки". Square Enix . 19 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 г. Получено 19 сентября 2008 г.
  8. ^ "Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories сегодня отправляется в розничную продажу". IGN . 2 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 10 декабря 2008 г.
  9. ^ "Kingdom Hearts II". IGN . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 г. Получено 4 сентября 2007 г.
  10. ^ "Kingdom Hearts II Info". GameFAQs . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Получено 14 июня 2007 года .
  11. Anoop Gantayat (13 сентября 2006 г.). «Kingdom Hearts II Update For PS2». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 11 марта 2007 г.
  12. ^ «キングダム ハーツ закодировано» (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 19 декабря 2011 г.
  13. ^ "Kingdom Hearts Re:coded Decoded in October". Siliconera. 19 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Получено 19 июля 2010 г.
  14. ^ "KINGDOM HEARTS RE:CODED ПОДТВЕРЖДЕНА ДЛЯ ВЫПУСКА 11 ЯНВАРЯ 2011 ГОДА". Square Enix . 6 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2010 г. Получено 6 октября 2010 г.
  15. Square Enix Europe (6 октября 2010 г.). «Kingdom Hearts Re:coded выйдет в Европе 14 января 2011 г.». Twitter. Архивировано из оригинала 14 февраля 2016 г. Получено 30 марта 2012 г.
  16. ^ Siegel, Scott (20 сентября 2007 г.). "TGS07: Новые игры Kingdom Hearts выйдут на DS, PSP, мобильные устройства". Joystiq. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 21 сентября 2007 г.
  17. Onyett, Charles (19 сентября 2007 г.). "TGS 2007: Three New Kingdom Hearts Titles". IGN . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 г. Получено 20 сентября 2007 г.
  18. ^ Кристин Нейринкс (17 мая 2010 г.). "Новый пакет KINGDOM HEARTS Birth by Sleep PSP Entertainment". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. . Получено 17 мая 2010 г. .
  19. Charles Onyett (19 сентября 2007 г.). «Три новых названия Kingdom Hearts». IGN . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 г. Получено 19 сентября 2007 г.
  20. ^ Anoop Gantayat (18 июня 2010 г.). "Tetsuya Nomura on Kingdom Hearts 3D". Andriasang. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 г. Получено 16 июня 2010 г.
  21. Square-Enix (19 февраля 2013 г.). «【PCブラウザ】KINGDOM HEARTSχ[chi] 正式タイトル&タイトルロゴ決定». Сквер-Эникс. Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  22. ^ あなたの手の中に、『KH』の世界が法がる[Мир «KH» расширяется в ваших руках]. Famitsu Weekly (на японском языке). № 1380. Enterbrain . 15 мая 2015 г. стр. 30–35.
  23. ^ Романо, Сал (1 сентября 2015 г.). «Kingdom Hearts: Unchained Chi выходит 3 сентября в Японии». Gematsu. Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  24. ^ "Kingdom Hearts Unchained χ выходит в Северной Америке!". Square Enix . 4 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  25. Sata (15 июня 2016 г.). «Kingdom Hearts Unchained χ будет доступна в Европе и еще в 100 странах сегодня вечером». Siloconera. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 г. Получено 15 июня 2016 г.
  26. Хьюм, Манон (10 марта 2017 г.). «Анонсировано обновление Kingdom Hearts Union X Cross». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 11 марта 2017 г. . Получено 12 марта 2017 г. .
  27. Compendio, Chris (29 января 2019 г.). «Kingdom Hearts Union χ[Cross] теперь на устройствах Amazon». DualShockers . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. . Получено 16 июня 2020 г. .
  28. ^ ab Tricome, Nick (19 февраля 2020 г.). «Kingdom Hearts Dark Road Details, Screenshots Released». DualShockers . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. . Получено 16 июня 2020 г. .
  29. ^ KINGDOM HEARTS Union χ[Cross] [@kh_ux_na] (25 февраля 2021 г.). «Сообщение от команды разработчиков» ( твит ) – через Twitter .
  30. ^ Hodgkins, Crystalyn (20 июня 2020 г.). «Игра для смартфонов Kingdom Hearts Dark Road также выйдет на английском языке 22 июня». Anime News Network . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. . Получено 21 июня 2020 г. .
  31. ^ Gerblick, Jordan (22 января 2020 г.). «Kingdom Hearts получает новую мобильную игру этой весной, Square Enix объявляет». GamesRadar . Архивировано из оригинала 23 января 2020 г. . Получено 24 января 2020 г. .
  32. ^ abc "KINGDOM HEARTS III и Re Mind DLC: Q&A с разработчиками". Square Enix . 29 января 2020 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. Получено 5 февраля 2020 г.
  33. ^ «Kingdom Hearts: Dark Road скоро получит свою последнюю главу».
  34. Electronic Gaming Monthly . 14 сентября 2010 г. стр. 12, 13.
  35. ^ "Square Enix объявляет о разработке Kingdom Hearts III следующего поколения". Square Enix. 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
  36. Гиффорд, Кевин (19 июня 2013 г.). «Kingdom Hearts 3, подробно описанный игровым директором Тетсуей Номурой». Polygon . Архивировано из оригинала 23 июня 2013 г. Получено 19 июня 2013 г.
  37. ^ Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Kingdom Hearts III выйдет 25 января 2019 г. в Японии и Азии, 29 января в Северной Америке и Европе». Gematsu. Архивировано из оригинала 10 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
  38. ^ Уоллес, Кимберли (10 июня 2018 г.). «Kingdom Hearts III наконец-то получила дату релиза». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
  39. ^ abc Маршалл, Касс (11 февраля 2021 г.). «Серия Kingdom Hearts выйдет на ПК через Epic Games Store». Polygon . Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 г. . Получено 23 мая 2024 г. .
  40. ^ abc Parrish, Ash (21 мая 2024 г.). «Square Enix позволит Kingdom Hearts готовиться в Steam». The Verge . Архивировано из оригинала 22 мая 2024 г. . Получено 23 мая 2024 г. .
  41. ^ abcd Franzese, Tomas (6 октября 2021 г.). "Kingdom Hearts Nintendo Switch Release Date, Trailer, and Cloud Version Details". Inverse . Получено 6 октября 2021 г. .
  42. ^ ab Fahey, Mike (16 июня 2020 г.). «В этом году на консолях выйдет игра Kingdom Hearts Rhythm». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. Получено 16 июня 2020 г.
  43. ^ ab Mercante, Alyssa (16 июня 2020 г.). «Kingdom Hearts: Melody of Memory — это ритм-игра, которая выйдет на консолях в этом году». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. . Получено 16 июня 2020 г. .
  44. ^ Романо, Сал (27 августа 2020 г.). "Трейлер-анонс даты выхода Kingdom Hearts: Melody of Memory". Gematsu . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. Получено 27 августа 2020 г.
  45. ^ ab Cooper, Dalton (16 июня 2020 г.). «Kingdom Hearts: Melody of Memory раскрыта, и это не то, чего ожидали фанаты». Game Rant . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. Получено 16 июня 2020 г.
  46. ^ "Kingdom Hearts". IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 8 августа 2007 г.
  47. ^ "Мобильная игра Kingdom Hearts 3D от Walt Disney Internet Group выходит в 3G на новом сервисе Verizon Wireless' V CAST". Verizon . 1 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 15 мая 2024 г.
  48. Levi Buchanan (2 февраля 2005 г.). "V CAST Launches". IGN . Архивировано из оригинала 1 июля 2007 г. Получено 8 августа 2007 г.
  49. Levi Buchanan (20 октября 2004 г.). «Kingdom Hearts – Disney Mobile представляет будущее беспроводных игр». IGN . Архивировано из оригинала 30 марта 2007 г. Получено 11 марта 2007 г.
  50. ^ Радулович, Петрана (10 сентября 2018 г.). «Kingdom Hearts получает опыт виртуальной реальности». Polygon . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 г. . Получено 10 сентября 2018 г. .
  51. ^ Романо, Сал (16 января 2019 г.). «Kingdom Hearts: VR Experience отложен до 23 января». Gematsu. Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 16 января 2019 г.
  52. ^ ab Graham, Peter (21 декабря 2018 г.). «Kingdom Hearts: VR Experience отложен на месяц». VR Focus. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 г. Получено 27 декабря 2018 г.
  53. ^ Nelva, Giuseppe (9 декабря 2018 г.). «Kingdom Hearts: VR Experience для PlayStation VR получает дату выпуска и новые скриншоты». Twinfinite. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 г. Получено 10 декабря 2018 г.через: "『キングダム ハーツIII』OPテーマ「Face My Fears」公開! OPムービーを使った発表トレーラーをチェック!» (на японском языке). Блог PlayStation Япония. 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  54. ^ Романо, Сэл (20 декабря 2012 г.). "Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Japanese release date set". Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. Получено 7 мая 2013 г.
  55. ^ "Kingdom Hearts HD Collection Announced". GameInformer. 19 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 г. Получено 20 сентября 2012 г.
  56. ^ Кишимото, Мэтью (7 мая 2013 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX: предварительный заказ на ограниченный тираж артбука». Архивировано из оригинала 8 марта 2019 г. Получено 7 мая 2013 г.
  57. ^ Бруно, Трэвис (10 мая 2013 г.). «Объявлена ​​дата выхода Kingdom Hearts HD 1.5 Remix для Австралии и Новой Зеландии». Capsule Computers. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 12 июня 2013 г.
  58. Bateman, Benjamin (7 мая 2013 г.). «Предварительный заказ Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, доступен ограниченный тираж артбука». Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 7 мая 2013 г.
  59. ^ Романо, Сэл (2 октября 2012 г.). "Номура дразнит Kingdom Hearts II HD". Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. Получено 14 апреля 2013 г.
  60. ^ ab Karmali, Luke (14 октября 2013 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году". IGN . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. . Получено 14 октября 2013 г. .
  61. ^ ab Spencer (6 июня 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором». Siliconera. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 6 июня 2014 г.
  62. Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). «PS3'S Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает дату релиза». IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 5 июня 2014 г.
  63. ^ Дансмор, Кевин (14 января 2015 г.). «Приготовьтесь сыграть в новую игру Kingdom Hearts в 2015 году». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 15 сентября 2015 г.
  64. ^ Уоллес, Кимберли (15 сентября 2015 г.). "[Обновление] Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue Revealed For PS4". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. . Получено 15 сентября 2015 г. .
  65. ^ Романо, Сал (13 сентября 2016 г.). "Kingdom Hearts HD 2.8 выйдет 12 января в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  66. ^ ab Sherman, Jennifer (18 февраля 2020 г.). "Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, HD 2.8 Final Chapter Prologue Games Launch on Xbox One". Anime News Network . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
  67. Nunneley, Stephany (27 октября 2016 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix анонсирован для выпуска в марте на PlayStation 4». VG 24/7. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 27 октября 2016 г.
  68. ^ Хан, Имран (5 октября 2018 г.). «Kingdom Hearts: The Story So Far Bundle включает в себя каждую игру, которая вам нужна, чтобы зацепиться». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. . Получено 11 октября 2018 г. .
  69. ^ Cheing, Kevin (27 января 2019 г.). «Раскрыт размер файла для Kingdom Hearts All-In-One Package на PS4». Game Idealist. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. Получено 5 февраля 2020 г.
  70. ^ Шеридан, Коннор (5 февраля 2020 г.). «Вот что вы получаете в новом пакете Kingdom Hearts All-in-One для PS4». Games Radar . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. Получено 5 февраля 2020 г.
  71. ^ "Kingdom Hearts Series Launches June 13 on Steam" (пресс-релиз). Square Enix . 21 мая 2024 г. . Получено 8 июня 2024 г. .
  72. ^ ab McWhertor, Michael (10 апреля 2022 г.). «Анонсирована Kingdom Hearts 4, положит начало новой сюжетной арке Соры». Polygon . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. . Получено 10 апреля 2022 г. .
  73. ^ Рот, Эмили (10 апреля 2022 г.). «Kingdom Hearts IV анонсирован на мероприятии в честь 20-летия». The Verge . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. . Получено 10 апреля 2022 г. .
  74. ^ Романо, Сал (23 июня 2015 г.). «Kingdom Hearts III в основном содержит новые миры, окно релиза было определено внутренне». Gematsu. Архивировано из оригинала 25 июня 2015 г. Получено 25 июня 2015 г.
  75. ^ Оломан, Джордан (7 сентября 2020 г.). «Kingdom Hearts: Melody Of Memory»: будущее франшизы через музыку». NME . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. Получено 7 сентября 2020 г.
  76. ^ @aibo_ac7 (19 марта 2023 г.). "KHコンサートより、野村氏の「昨年のKHイベントの後KHを左右するる出来事があった」を補足。» ( Твит ) – через Twitter .
  77. ^ abcd "Kingdom Hearts Company Line". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2007 г. Получено 13 мая 2007 г.
  78. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд: Но мы не можем. Если мы заберем его в другой мир, мы будем... / Гуфи: Ммм... Мадд-- / Дональд: Вмешиваться!
  79. Манга Kingdom Hearts, Том 1. Страница 99. Tokyopop.
  80. ^ Фрэнк, Аллегра (15 июля 2017 г.). «Kingdom Hearts 3 получает новый трейлер и свой первый мир на основе Pixar». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июля 2017 г. . Получено 15 июля 2017 г. .
  81. ^ Уоллес, Кимберли (16 июля 2017 г.). «Nomura делится подробностями о Kingdom Hearts III и его мире Toy Story». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 16 июля 2017 г. . Получено 16 июля 2017 г. .
  82. ^ Перейра, Крис (10 февраля 2018 г.). "Новый трейлер Kingdom Hearts 3 показывает мир Monsters Inc., раскрыты новые подробности игрового процесса". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Получено 10 февраля 2018 г.
  83. Hoggins, Tom (10 марта 2017 г.). «Kingdom Hearts 3: Тэцуя Номура о работе с Disney и угождении поклонникам, как старым, так и новым». The Telegraph . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 27 августа 2019 г.
  84. Тернер, Бенджамин (3 сентября 2002 г.). «Обзор Kingdom Hearts (PS2)». GameSpy . Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 5 июля 2007 г.
  85. ^ Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Записка короля Микки: Дональд, извини, что тороплюсь уйти, не попрощавшись, но, тем не менее, назревают большие неприятности. Не знаю почему, но звезды гаснут одна за другой. А это значит, что катастрофа не за горами. Мне не хочется вас всех оставлять, но мне нужно пойти и проверить. Есть кто-то с «ключом» — ключом к нашему выживанию. Поэтому мне нужно, чтобы вы с Гуфи нашли его и держались его. Понял? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйся в Траверс-Таун и найди Леона. Он укажет тебе верное направление. P.S. Не мог бы ты извиниться перед Минни за меня? Спасибо, приятель.
  86. Дэйв Здырко (6 февраля 2002 г.). «Kingdom Hearts Preview». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 5 сентября 2007 г.
  87. ^ "Kingdom Hearts для PlayStation 2 (2002)". MobyGames . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 г. Получено 18 октября 2012 г.
  88. ^ Холлингер, Элизабет (2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories Official Strategy Guide . BradyGames Publishing. ISBN 0-7440-0473-X. OCLC  122414850.
  89. ^ Square Enix (2 декабря 2008 г.). Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Джимини : То есть ты можешь их снова собрать? / Намине : Да, но сначала мне нужно разорвать цепочки воспоминаний, которые я создал сам. После того, как я это сделаю, мне нужно собрать воспоминания, разбросанные по каждому из ваших сердец, и заново соединить их. Это может занять некоторое время. Но я думаю, что это может сработать. Нет, это сработает. Я уверен. Теперь моя очередь заботиться о тебе. / Сора : Хорошо. Мы все действительно доверяем тебе. / Джимини : О... Подожди секунду! Ты сказал, что тебе нужно разорвать связи, которые ты создал. Но это значит — / Намине : Да. Ты не сможешь ничего вспомнить о том, что здесь произошло. / Сора : Даже ты? / Намине : Мне жаль. Боюсь, это единственный выход.
  90. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Микки: Но на самом деле ты сражался с его Бессердечным. Видишь ли, он на самом деле не был Ансемом. Он просто ходил и всем говорил, что он им является.
  91. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Микки: Теперь я вспомнил! Ксеханорт! Ученик Ансема! Лидер Организации XIII — Никто Ксеханорта!
  92. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Ansem the Wise: Это устройство для того, чтобы вернуть Kingdom Hearts и закодировать его в виде данных. / Mickey: Не уверен, что понял. / Ansem the Wise: Я также не утверждаю, что знаю исход этого предприятия. В конце концов... Hearts непредсказуемы.
  93. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Xemnas: Внемлите мне, Kingdom Hearts! Одолжите мне свою силу, чтобы мы могли быть полны! Силу, чтобы стереть глупцов, которые нам мешают.
  94. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Сора: М-мы вернулись. / Кайри: Ты дома.
  95. Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Data-Naminé : Все началось с этих воспоминаний, которые спали глубоко в сердце Соры. / Data-Sora : Это мои воспоминания? / Data-Naminé : Нет. Не твои. Они принадлежат людям, связанным с тобой. [...] Когда я впервые нашел их, восстанавливая твою память, я подумал, что совершил ошибку.
  96. ^ Square Enix 1st Production Department (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Xehanort : Ах, но судьба никогда не оставляется на волю случая. Я просто направил их на нужные места. Сломанный мальчик, который не смог стать клинком... заблудший мастер, пожертвовавший собой ради друга... и беспечный юноша, ставший моим новым сосудом.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  97. ^ Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Микки: Ксеанорт? Но его две половины исчезли. Был Ансем, который командовал Бессердечными... и Ксеанорт, который командовал Ничтожниками. Разве Сора не победил их обоих? / Йен Сид: Правильно, эти двое встретили свой конец. Однако в этом и заключается наша проблема. Их уничтожение теперь гарантирует восстановление оригинального Ксеанорта. /.../ Короче говоря... это означает, что Мастер Ксеанорт вернётся.
  98. Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Йен Сид: Микки, пожалуйста, позови сюда Сору. И Рику тоже. / Микки: Конечно, но... зачем? / Йен Сид: Чтобы показать нам Знак Мастерства.
  99. Square Enix 1st Production Department (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Молодой Ксеанорт: Я Ксеанорт из самого далёкого прошлого. Моё будущее «я» дало мне задание — посетить раздробленные версии меня во многих мирах и убедиться, что они собрались здесь сегодня.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  100. ^ Square Enix 1st Production Department (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Xigbar : Xemnas и Xehanort сформировали Организацию по определенной причине — собрать кучу пустых оболочек, подключить их к Kingdom Hearts, а затем наполнить их всех одинаковыми сердцем и разумом. Перевод — они собирались превратить всех участников в Xehanort.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  101. ^ Square Enix 1st Production Department (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Микки : Почему? Как я был так слеп? Я должен был это увидеть, как только Малефисента начала собирать семь принцесс сердца. / Ксеханорт : Да. Это все мои дела. Я использовал злую фею, чтобы найти для себя семь чистых огней, так же как я подготовил тринадцать сосудов, чтобы наполнить их чистой тьмой.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  102. ^ Square Enix 1st Production Department (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Ксеанорт : Всем частям суждено появиться. Твои семь огней, как и мои тринадцать тьм, чье финальное столкновение породит приз, который я ищу — / Ксеанорт и Микки : χ-клинок!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  103. ^ Square Enix 1st Production Department (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Ансем Мудрый : Возможно, я хотел искупить вину за события прошлого, даже если никакие извинения не смогут исправить причиненный мной вред. Я чувствовал... что должен оставить хоть что-то позади. Поэтому я оцифровал себя и свои исследования и спрятал их в Соре. /.../ Он коснулся бесчисленных сердец, он принял их и спас их. И некоторые из этих сердец никогда не покидали его — упали ли они во тьму или были заперты там — спят ли они во тьме сердца Соры или были приняты его теплом — их можно спасти. Все, что нужно сделать Соре, — это быть самим собой и следовать туда, куда его сердце ведет. Это лучший и единственный путь. Остальное там.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  104. ^ Square Enix 1st Production Department (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Йен Сид : Я считаю, что нам нужен новый Мастер Клинков, обладающий новой силой. Сора и Рику, вы оба заслуживаете этой чести. Однако один из вас снова отважился отправиться в царство сна, чтобы открыть последнюю Замочную скважину и спасти друга. Рику, я называю тебя нашим новым настоящим Мастером Клинков.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  105. ^ Square Enix 1st Production Department (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Йен Сид : [Даже] если мы намеренно избежим поиска наших семи огней, чтобы предотвратить еще одну Войну Ключей-Клинков, Ксеханорт все равно нацелится на семь принцесс, чтобы выковать χ-клинок. [...] Чтобы защитить семь чистых сердец, нам понадобятся семь огней, достаточно сильных, чтобы противостоять тринадцати тьмам.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  106. ^ "1UP – E3 2005 Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 августа 2007 года . Получено 31 августа 2007 года .
  107. ^ Минни: О, и чтобы вести хронику твоих путешествий, он будет тебя сопровождать. / Джимини: Сюда! Меня зовут Крикет. Джимини Крикет к твоим услугам. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
  108. ^ "Интервью с Тетсуей Номурой". Edge . № 177. Future Publishing . Июль 2007. С. 80–81.
  109. ^ Квадрат (2002).Буклет с инструкциями по игре Kingdom Hearts . Квадратный.
  110. Грег Касавин (9 сентября 2002 г.). "Обзор Kingdom Hearts для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2007 г. Получено 13 мая 2007 г.
  111. ^ ab Вставка CD с оригинальным саундтреком к Kingdom Hearts . Toshiba-Emi Limited. 2002.
  112. ^ Вставка компакт-диска с оригинальным саундтреком к игре Kingdom Hearts II . Toshiba-Emi Limited. 2006.
  113. ^ ab "Game Music / Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete". CD Japan. Архивировано из оригинала 13 мая 2014 г. Получено 16 мая 2007 г.
  114. ^ ab "キングダムハーツサントラコンプリートBoxとKH2FM+を買ったよ!レポ" (на японском языке). Интермеццо. 30 марта 2007. Архивировано из оригинала 17 августа 2013 года . Проверено 16 июля 2007 г.
  115. IGN Staff (10 января 2002 г.). «Hikaru Utada Sings Kingdom Hearts Theme». IGN . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 г. Получено 13 мая 2007 г.
  116. Хирохико Ниизуми (29 июля 2005 г.). «Вокалист Kingdom Hearts возвращается для сиквела». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 мая 2009 г. Получено 15 июня 2007 г.
  117. Стивен Коулман (22 августа 2002 г.). «Square, Disney и японская поп-звезда Утада Хикару сотрудничают над Kingdom Hearts». IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 13 мая 2007 г.
  118. ^ "CDTV PowerWeb!: 宇多田ヒカル - 光" . Токийская радиовещательная система . Архивировано из оригинала 30 марта 2010 года . Проверено 26 июня 2007 г.
  119. ^ "CDTV PowerWeb!: 宇多田ヒカル - Страсть" . Токийская радиовещательная система . Архивировано из оригинала 30 марта 2010 года . Проверено 26 июня 2007 г.
  120. ^ ab "Iwata Asks". Iwataasks.nintendo.com. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 4 марта 2013 г.
  121. Final Fantasy Retrospective Part XI (ссылка на GameTrailers.com). GameTrailers . 10 октября 2007 г. Получено 20 ноября 2007 г.
  122. Anoop Gantayat (23 сентября 2004 г.). "TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 12 июня 2007 г.
  123. ^ "Kingdom Hearts キングダム ハーツ" (на японском языке). Final Fantasy 2000. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 30 мая 2007 г.
  124. ^ abc "KHU Interview w/Tetsuya Nomura". Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Получено 10 августа 2007 года .
  125. Splechta, Mike (26 июня 2013 г.). «Тетсуя Номура обсуждает Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy 15». Gamezone. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 г. Получено 28 июня 2013 г.
  126. Square Enix (25 июня 2013 г.). Square Enix представляет E3 2013 – Day1 [#03] – KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Interview. Youtube. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. Получено 28 июня 2013 г.
  127. ^ abc "Kingdom Hearts II Ultimania – Интервью с Тетсуей Номурой". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 г. Получено 10 августа 2007 г.
  128. Сотрудники GameSpot (10 октября 2003 г.). "Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 15 июня 2007 г.
  129. Raymond Padilla (8 декабря 2004 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 23 мая 2007 г.
  130. ^ "Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 года . Получено 8 июня 2007 года .
  131. ^ "Nomura Interview TechTv". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Получено 18 июля 2007 года .
  132. ^ "Playstation.com Europe – E3 Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 года . Получено 20 сентября 2007 года .
  133. ^ "IGN – Nomura Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Получено 2 августа 2007 года .
  134. ^ "Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview". Video Game Blogger. 11 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2007 г. Получено 21 июля 2007 г.
  135. ^ ab Boulette, Bryan (27 ноября 2005 г.). "Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details". RPGamer. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 23 июля 2007 г.
  136. ^ "Tetsuya Nomura 1st 1UP Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Получено 20 сентября 2007 года .
  137. ^ "Dengeki – Kingdom Hearts 2 Progress Report". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 г. Получено 27 июля 2007 г.
  138. ^ Gerstmann, Jeff (17 мая 2001 г.). "E3 2001: Square анонсирует Disney RPG для PS2". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 23 января 2008 г.
  139. IGN Staff (14 мая 2002 г.). "IGN: Kingdom Hearts Voice Cast". IGN . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. . Получено 13 мая 2007 г. .
  140. Сотрудники IGN (7 марта 2003 г.). «Kingdom Hearts 2 на PS2?». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 14 июня 2007 г.
  141. Джастин Кэлверт (26 сентября 2003 г.). "TGS 2003: Kingdom Hearts sequels announces". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 г. Получено 8 июня 2007 г.
  142. Бенсон, Майк (12 мая 2004 г.). «Пресс-конференция Square Enix на E3 и концерт «Дорогие друзья». Gaming Age. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  143. ^ "「キングダム ハーツII ファイナル ミックス」に新要素が!!" (на японском языке). Фамицу . 24 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2007 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  144. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix". IGN . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 г. Получено 21 июня 2007 г.
  145. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix+ (Limited Package Version)". Play-Asia. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 21 июня 2007 г.
  146. ^ プレイステーション2 - キングダム ハーツ. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.75. 30 июня 2006 г.
  147. ^ "Kingdom Hearts Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 июля 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  148. ^ ab "Новости: 3 ноября 2004 г.". Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 г. Получено 23 мая 2007 г.
  149. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  150. ^ ab Josh Freund (20 декабря 2005 г.). "Новости – Последние оценки обзоров Famitsu – Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2 и многое другое". Gamesarefun.com. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 г. Получено 15 декабря 2006 г.
  151. ^ "Kingdom Hearts II Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  152. ^ "Kingdom Hearts Re:Chain of Memories Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  153. ^ "Famitsu review scores – First Kingdom Hearts 358/2 Days score". NintendoEverything. 19 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2009 г. Получено 16 января 2010 г.
  154. ^ "Kingdom Hearts 358/2 Days Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 г. Получено 6 августа 2012 г.
  155. Famitsu Staff (21 января 2010 г.). «Введение в Kingdom Hearts: Birth by Sleep ». Weekly Famitsu (на японском языке). Enterbrain : 47.
  156. ^ "Kingdom Hearts Birth by Sleep Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  157. ^ "Kingdom Hearts Re:coded Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  158. ^ «Kingdom Hearts, бейсбол с головами нормального размера, получает 10 очков в Famitsu». Adriasang. 21 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  159. ^ "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 6 августа 2012 г.
  160. ^ "Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 апреля 2013 г. Получено 6 августа 2012 г.
  161. ^ "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Получено 6 августа 2012 г.
  162. ^ "Kingdom Hearts Unchained χ Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 6 августа 2012 года .
  163. ^ Романо, Сал (27 декабря 2016 г.). «Famitsu Review Scores: Issue 1465». Gematsu. Архивировано из оригинала 19 января 2017 г. Получено 27 декабря 2016 г.
  164. ^ "Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 31 января 2017 г.
  165. ^ "Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 г. Получено 12 апреля 2017 г.
  166. ^ "Kingdom Hearts III Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 24 января 2019 г.
  167. ^ Романо, Сал (5 февраля 2019 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1575". Gematsu. Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  168. ^ "Kingdom Hearts: Melody of Memory Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. Получено 5 ноября 2020 г.
  169. ^ Романо, Сал (4 ноября 2020 г.). «Famitsu Review Scores: Issue 1666». Gematsu. Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. Получено 5 ноября 2020 г.
  170. ^ "Businesses – Square Enix Holdings". 31 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 18 августа 2014 г.
  171. Calvert, Justin (18 ноября 2002 г.). «Октябрьские продажи видеоигр». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 5 июля 2007 г.
  172. ^ "Новости: 13 ноября 2004 г.". Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 г. Получено 23 мая 2007 г.
  173. ^ Сотрудники GamePro. "Kingdom Hearts для GBA дебютирует под номером один в Японии". GamePro . Архивировано из оригинала 13 января 2009 года . Получено 30 сентября 2008 года .
  174. Tor Thorsen (31 января 2005 г.). "ChartSpot: December 2004". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. . Получено 8 июня 2007 г. .
  175. ^ "Kingdom Hearts II достигла отметки в миллион единиц продаж в Северной Америке за четыре недели". Square Enix . 2 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 25 августа 2007 г.
  176. Anoop Gantayat (27 декабря 2005 г.). «Kingdom Hearts 2 становится платиновым». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 14 июня 2007 г.
  177. ^ Tor Thorsen. "ChartSpot: March 2006". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Получено 15 мая 2007 года .
  178. ^ "TGS06: Kingdom Hearts II достигла отметки в миллион единиц продаж в Северной Америке за четыре недели". Square Enix. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Получено 15 декабря 2006 года .
  179. ^ Поставки Kingdom Hearts III и цифровые продажи превысили пять миллионов. Архивировано 7 августа 2019 г., Wayback Machine Gematsu.
  180. ^ ""SQUARE ENIX И DISNEY ОБЪЯВЛЯЮТ О ВЫХОДЕ ЛЮБИМЫХ КОЛЛЕКЦИЙ KINGDOM HEARTS НА NINTENDO SWITCH ЧЕРЕЗ ОБЛАКО" - Пресс-центр Square Enix в Северной Америке". press.na.square-enix.com .
  181. ^ "野村氏がファンの疑問へ直接回答!ボイスキャストも駆けつけた「KINGDOM HEARTS 20-ЛЕТИЕ СОБЫТИЕ」展示&ステージをレポート|Геймер". www.gamer.ne.jp (на японском языке) . Проверено 12 апреля 2022 г.
  182. ^ "Годовые отчеты|Связи с инвесторами | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD". www.hd.square-enix.com . Получено 28 октября 2022 г. .
  183. ^ KK. «Самые результативные игры в истории Famitsu». Zelda-fans.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г. Получено 11 июля 2007 г.
  184. Райнер, Эндрю (29 сентября 2008 г.). «25 лучших игр для PlayStation 2: игры, определившие поколение». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 23 марта 2012 г.
  185. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot . 2002. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 г. Получено 13 мая 2007 г.
  186. Перри, Дуглас С. (20 марта 2003 г.). «IGN: Самые красивые игры на PS2». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 13 мая 2007 г.
  187. IGN Staff (31 июля 2003 г.). "G-Phoria Report". IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2012 г. Получено 7 августа 2007 г.
  188. EGM Staff (март 2007 г.). «Награды 1UP Network Awards 2006». Electronic Gaming Monthly . № 213. С. 76–81.
  189. ^ "Famitsu Awards 2005"大賞は「キングダムハーツII」と「バイオハザード4」!!" (на японском языке). Famitsu . Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Проверено 15 декабря. 2006 год .
  190. ^ "База данных бестселлеров USA Today – Топ-150 бестселлеров". USA Today . Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 17 мая 2007 г.
  191. ^ ab "База данных бестселлеров USA Today – Топ-150 бестселлеров". USA Today . Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 7 июня 2007 г.
  192. ^ "База данных бестселлеров USA Today – Топ-150 бестселлеров". USA Today . Архивировано из оригинала 6 июля 2009 г. Получено 24 мая 2007 г.
  193. ^ "Официальный сайт Kingdom Hearts: Новости". Square Enix . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Получено 14 мая 2007 г.
  194. ^ "Square Enix Official Goods – Kingdom Hearts". Square Enix. Архивировано из оригинала 26 августа 2007 г. Получено 27 августа 2007 г.
  195. ^ "Kingdom Hearts: Original Soundtrack". CD Japan. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 г. Получено 8 августа 2007 г.
  196. ^ "Kingdom Hearts II – Original Soundtrack". CD Japan. Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года . Получено 8 августа 2007 года .
  197. Крис Кук (24 сентября 2004 г.). "TGS 2004: Square Enix Press Conference Wrap Up". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г. Получено 22 июня 2007 г.
  198. ^ "Fantasy Flight Games опубликует "Kingdom Hearts TCG"". Fantasy Flight Games. Архивировано из оригинала 17 августа 2007 г. Получено 4 октября 2007 г.
  199. ^ "ビジュアルブック「キングダム ハーツ -Другой отчет-」が予約特典!" (на японском языке). Фамицу . 25 января 2007 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2007 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  200. ^ "Ключ к неограниченным приключениям лежит в новейших коллекционных стратегических руководствах по Kingdom Hearts II от Bradygames". Brady Games . 6 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 6 июля 2007 г.
  201. Ластер, Джозеф (30 октября 2016 г.). "Герой "Kingdom Hearts" Сора отправляется в "World of Final Fantasy" в качестве DLC". Crunchyroll . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 30 октября 2016 г.
  202. ^ "Последний персонаж DLC для Smash Bros. Ultimate — Сора из Kingdom Hearts". IGN . 5 октября 2021 г. Получено 5 октября 2021 г.
  203. ^ Старейшина (2003). キングダムハーツ (1) (コミック)(на японском языке). エンターブレイン. ISBN 4757716575.
  204. Kingdom Hearts, Vol. 1 (мягкая обложка) . Tokyopop. Октябрь 2005. ISBN 1598162179.
  205. ^ "Манга Kingdom Hearts 3 начнет издаваться 29 апреля". 25 апреля 2019 г.
  206. ^ 天野シロ (2020). Королевство сердец III, Том. 1 . スクウェア・エニックス. ISBN 978-4757565913.
  207. ^ 天野シロ; 野村哲也 (июнь 2021 г.). Королевство сердец III, Том. 2 . スクウェア・エニックス. ISBN 978-4757568433.
  208. ^ Канемаки, Томоко (5 августа 2008 г.). Kingdom Hearts: The First Door – № 1 (Kingdom Hearts) (мягкая обложка) . Disney Press. ISBN 978-1423103950.
  209. ^ Канемаки, Томоко (5 августа 2008 г.). Kingdom Hearts: Darkness Within – № 2 (Kingdom Hearts) (мягкая обложка) . Disney Press. ISBN 978-1423103967.
  210. ^ 金巻ともこ (апрель 2006 г.). Игровые романы キングダム ハーツII Vol.1 Roxas-Sevendays (単行本) (на японском языке). スクウェア・エニックス. ISBN 4757516797.
  211. ^ 金巻ともこ (июль 2006 г.). Игровые романы キングダム ハーツII Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書) (на японском языке). スクウェア・エニックス. ISBN 4757517157.
  212. ^ 金巻ともこ (сентябрь 2006 г.). Игровые романы キングダム ハーツII Том 3 Ничьи слезы (新書) (на японском языке). スクウェア・エニックス. ISBN 4757517920.
  213. ^ 金巻ともこ; 天野シロ (февраль 2007 г.). Игровые романы キングダム ハーツII Vol.4 Anthem-Meet Again/Axel Last Stand (単行本) (на японском языке). スクウェア・エニックス. ISBN 978-4757519640.
  214. ^ @SethKearsley (14 октября 2022 г.). «Как некоторые из вас уже видели. Аниматик #kingdomhearts удален. Мне позвонил старый друг из Disney, которого вежливо попросили вежливо попросить меня удалить его» ( Твит ) – через Twitter .
  215. ^ «Отменённый пилотный анимационный сериал Kingdom Hearts вышел спустя 19 лет».
  216. ^ Нган, Лив (12 октября 2022 г.). «Режиссер законсервированного сериала Kingdom Hearts делится пилотным эпизодом». Eurogamer . Получено 12 октября 2022 г. .
  217. ^ "Kingdom Hearts TV Show Reportedly Coming To Disney+". www.ign.com . IGN. 27 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. Получено 28 мая 2020 г.
  218. ^ Шулер, Скайлер (25 апреля 2024 г.). «The DisInsider Mailbag». Daily Disney News . Получено 29 апреля 2024 г. .
  219. Kietzmann, Ludwig (3 октября 2007 г.). «Создатель Haloid смешал Final Fantasy и Dead or Alive | Joystiq». Joystiq . Архивировано из оригинала 12 сентября 2014 г. Получено 23 декабря 2020 г.
  220. Sweet, Meredith (7 июля 2009 г.). "GD at AX: Interview with Monty Oum". Gaming Dead. Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 г. Получено 5 июля 2011 г.
  221. ^ de Klerk, Rick (2 февраля 2015 г.). "Монти Оум, создатель RWBY, Dead Fantasy, умер". NAG . Получено 14 февраля 2023 г.

Внешние ссылки