Microsoft Gaming — американское многонациональное подразделение Microsoft , занимающееся видеоиграми и цифровыми развлечениями . Microsoft Gaming производит игровые консоли и услуги под брендом Xbox , а также контролирует производство, разработку игр , публикацию , исследования и разработки , продажи (аппаратного обеспечения, программного обеспечения и услуг) Xbox и трех дочерних компаний (издателей) подразделения по всему миру. В состав трех дочерних компаний входят: Xbox Game Studios , ZeniMax Media ( Bethesda Softworks выступает в качестве издателя) и Activision Blizzard (обязанности по публикации разделены между Activision , Blizzard Entertainment и King ), каждая из которых публикует игры под своими лейблами. [1] Руководителем подразделения является генеральный директор Фил Спенсер , который одновременно курирует бренд Xbox с 2014 года.
До 2022 года у Microsoft было несколько направлений продуктов, связанных с видеоиграми, включая оборудование Xbox, операции Xbox и студии разработки игр. Microsoft Gaming была создана в 2022 году после объявления о планах Microsoft приобрести Activision Blizzard , чтобы объединить все игровые группы Microsoft в рамках одного подразделения. После завершения приобретения Activision Blizzard в 2023 году Microsoft Gaming сделает Microsoft третьей по величине игровой компанией в мире по выручке и крупнейшим работодателем видеоигр в мире. [2] [3]
Интеллектуальная собственность , принадлежащая компании, включает в себя некоторые из наиболее широко популярных, самых продаваемых и самых прибыльных медиа-франшиз всех времен, включая Call of Duty , Minecraft , Halo , Warcraft , The Elder Scrolls и Candy Crush . [4]
Вплоть до 2000 года у Microsoft было лишь ограниченное количество проектов по изданию видеоигр. С анонсом первого Xbox в 2000 году и его выпуском в 2001 году Microsoft создала подразделение внутренней разработки видеоигр для Xbox и Windows, известное тогда как Microsoft Game Studios (MGS). Аппаратное обеспечение Xbox оставалось отдельным подразделением Microsoft. После ухода Стива Баллмера с поста генерального директора Microsoft инвесторы Microsoft попытались оказать давление на компанию, чтобы она либо продала, либо закрыла свой игровой бизнес. Однако эти усилия не получили значительного развития. Игровое подразделение Microsoft, включая такие продукты, как консоль Xbox, остается стратегическим направлением деятельности компании. Под руководством Сатьи Наделлы , вступившего в должность генерального директора в 2014 году, Microsoft продолжила инвестировать и расширять свое присутствие на игровом рынке. [5] [6] С 2009 года игровые подразделения Microsoft, включая подразделение Xbox, расположены в Западном кампусе Microsoft . [7] [8]
За первое десятилетие MGS совершила ряд приобретений студий, чтобы помочь создать библиотеку программного обеспечения Xbox, включая Bungie , Lionhead Studios и Rare , а также создала внутренние студии 343 Industries для разработки Halo и Turn 10 Studios для игр Forza . В 2014 году после того, как Сатья Наделла был назначен генеральным директором (в сочетании с приходом Фила Спенсера на пост главы Xbox), Microsoft приступила к новой стратегии поглощений, начиная с приобретения Mojang Studios , разработчика Minecraft , за 2,5 миллиарда долларов. [9] В период с 2014 по 2019 год MGS также приобрела несколько известных студий, включая Ninja Theory , Playground Games , Obsidian Entertainment и inXile Entertainment . Эти приобретения были направлены на то, чтобы помочь MGS стать ведущей компанией по разработке собственных игр, сравнимой с PlayStation Studios для Sony .
Microsoft запустила Xbox Game Pass в 2017 году, ознаменовав решающий год, когда компания пересмотрела свою стратегию и сосредоточилась на бизнес -модели, основанной на услугах, а не на эксклюзивных играх. Этот стратегический сдвиг позволил Microsoft отличиться от других производителей консолей . Сделав приоритет бизнес-модели, ориентированной на услуги, с помощью Xbox Game Pass, Microsoft отличала свой подход от традиционных консольных стратегий, которые часто в значительной степени полагались на эксклюзивные игры для привлечения пользователей. Вместо того, чтобы конкурировать исключительно на основе эксклюзивного контента, Microsoft стремилась предложить геймерам более широкое ценностное предложение через службу подписки, предоставляющую доступ к обширной библиотеке игр. [10] [11] В 2017 году Спенсер был назначен исполнительным вице-президентом по играм в Microsoft. [12]
В 2019 году в рамках более крупного брендинга MGS была переименована в Xbox Game Studios (XGS), чтобы соответствовать бренду оборудования Xbox, а также приобрела Double Fine . [13] В 2020 году Microsoft приобрела ZeniMax Media за $8,1 млрд, материнскую компанию id Software , MachineGames , Arkane Studios , издателя Bethesda Softworks и других, для дальнейшего расширения своего портфеля студий разработки игр. ZeniMax оставалась отдельной от XGS организацией с момента ее приобретения, хотя и находилась под контролем Спенсера. [14]
18 января 2022 года Microsoft объявила о предлагаемом приобретении Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов наличными. Одновременно Microsoft объявила, что Xbox Game Studios, ZeniMax Media и Activision Blizzard перейдут в состав Microsoft Gaming, недавно созданного игрового подразделения Microsoft. Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что одной из основных причин приобретения Activision Blizzard является выход на рынок мобильных игр. [15] Тем временем генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик упомянул, что они приняли предложение, чтобы получить доступ к большему количеству талантов, извлечь выгоду из растущего спроса в игровой индустрии и конкурировать с растущими игровыми компаниями из Китая и Японии . [16] [17] Microsoft Gaming заключила несколько 10-летних соглашений с игровыми компаниями, включая Sony, Nintendo , Nvidia , Boosteroid и Ubitus, о выпуске Call of Duty на их соответствующие платформы в течение следующего десятилетия. Кроме того, Microsoft Gaming продала права на облачные игры Activision Blizzard компании Ubisoft сроком на 15 лет из-за давления со стороны регулирующих органов, вызванного приобретением Activision Blizzard. [18] [19] После нескольких проблем со стороны регулирующих органов сделка была закрыта 13 октября 2023 года. Общая стоимость приобретения составила 75,4 миллиарда долларов. [20] [21] Это сделало Microsoft третьим по величине издателем видеоигр после Tencent и Sony Interactive Entertainment . В день объявления о приобретении Фил Спенсер основал подразделение Microsoft Gaming, заняв пост генерального директора, а Мэтт Бути возглавил Xbox Game Studios. [22] [23] [24] В обязанности Спенсера входит весь глобальный бизнес интерактивных развлечений Microsoft на всех устройствах и сервисах. [12] [25] В 2022 году ZeniMax Media приобрела Nemesys Games, венгерскую студию разработки видеоигр. После приобретения Nemesys Games была официально переименована в ZeniMax Online Studios Венгрия. [26]
Вскоре после завершения приобретения Activision Blizzard Microsoft провела дальнейшую реорганизацию Microsoft Gaming. Таким образом, линейка оборудования Xbox была передана в Microsoft Gaming под руководством Сары Бонд . Мэтт Бути был назначен президентом по игровому контенту и студиям, включая надзор за XGS и ZeniMax, в то время как Activision Blizzard также осталась под непосредственным руководством Спенсера, а Бобби Котик оставался генеральным директором до начала 2024 года, чтобы помочь с переходом. [27] Microsoft Gaming объявила, что генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик покинет компанию 29 декабря 2023 года. [28] После ухода Бобби Котика Activision Blizzard претерпела организационные изменения, чтобы перестроиться с Microsoft Gaming. вице-председатель Activision Blizzard Томас Типпл; президент Activision Роб Костич; президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра; и президент King, Тьодольф Сомместад, теперь подчиняются Мэтту Бути, президенту игрового контента и студии. Руководящие составы Activision, Blizzard Entertainment и King остались неизменными. Другие руководители Activision Blizzard, такие как Брайан Булатао, главный управляющий директор , подчиняются Дэйву Маккарти, а Джули Ходжес, директор по производству , теперь подчиняется Синтии Пер-Ли, корпоративному вице-президенту по игровым кадрам. Грант Дикстон, CLO , подчиняется Линде Норман, корпоративному вице-президенту по играм. Армин Зерза, финансовый директор , продолжает подчиняться Тиму Стюарту, корпоративному вице-президенту по финансам. Томас, Брайан, Джули, Грант и Армин должны помогать в переходе до марта 2024 года. Исполнительный вице-президент по корпоративным вопросам и директор по связям с общественностью Лулу Месерви покинула Activision Blizzard 31 января 2024 года. [29]
В январе 2024 года Microsoft Gaming уволила 1900 сотрудников (примерно 8% своей рабочей силы). [30] Кроме того, компанию покинули президент Blizzard Майк Ибарра и соучредитель и главный дизайнер Blizzard Аллен Адхэм. Сообщается, что Blizzard Entertainment — организация, которая больше всего пострадала от увольнений. Project Odyssey, игра, над которой Blizzard Entertainment, как сообщается, работала уже шесть лет, была отменена. [31] Сообщается, что Toys for Bob и Sledgehammer Games потеряли более 30% своего персонала из-за увольнений. Сообщается, что Microsoft Gaming также уволила всю внутреннюю команду поддержки клиентов Activision Blizzard и команду, занимающуюся выпуском игр для Xbox в физическую розничную продажу. [32] Джоанна Фэрис, бывший генеральный менеджер франшизы Call of Duty , официально вступила в должность нового президента Blizzard Entertainment 29 января 2024 года, вступив в должность 5 февраля . [33] Одновременно Мэтт Кокс принял на себя обязанности должность нового генерального менеджера франшизы Call of Duty . В феврале офис Toys for Bob закрылся, и сотрудники будут работать удаленно. [34]
В феврале 2024 года The Verge и несколько других новостных агентств о видеоиграх сообщили, что Microsoft Gaming рассматривает возможность изменения стратегии путем выпуска своих собственных игр на других сторонних платформах , таких как PlayStation 5 и Nintendo Switch . Среди упомянутых игр, которые будут выпущены, — Hi-Fi Rush , Starfield , Sea of Thieves , Indiana Jones and the Great Circle , серия Gears of War , Pentiment и другие. [35] [36] [37] [38] Специальный выпуск официального подкаста Xbox, который выйдет в эфир 15 февраля 2024 года, будет посвящен будущей стратегии Microsoft Gaming и Xbox, а Фил Спенсер появится вместе с главой Xbox. Сара Бонд и Мэтт Бути, президент отдела игрового контента и студии Microsoft Gaming. [39] [40] [41] [42] Спенсер объявил, что в будущем на PlayStation 5 и Nintendo Switch будут выпущены четыре эксклюзивные игры для Xbox. Фил Спенсер заявил, что одной из причин этого решения является расширение франшизы Microsoft Gaming, и он ожидает, что в ближайшие 5–10 лет эксклюзивные игры для консолей будут составлять меньшую часть игровой индустрии. [43] [44]
Microsoft Gaming разрабатывает и производит линейку домашних игровых консолей Xbox вместе с сопутствующими периферийными устройствами. Компания поддерживает консоли с помощью онлайн-сервисов, используя базовую сеть Xbox . С конца 2010-х годов Microsoft начала объединять свою стандартную услугу платной подписки, первоначально известную как Xbox Live Gold, с Xbox Game Pass , который, помимо поддержки многопользовательской онлайн-игры и поиска партнеров, предоставляет подписчикам постоянно обновляемую библиотеку игр, в которые можно играть через Xbox. на компьютерах с Windows или через облачные игры .
Среди франшиз видеоигр, принадлежащих Microsoft Gaming, можно назвать Call of Duty , Minecraft , Halo , Warcraft , Diablo , StarCraft , Overwatch , The Elder Scrolls , Fallout , Crash Bandicoot , Spyro , Banjo-Kazooie , Killer Instinct , Perfect Dark , Doom , Wolfenstein . , Quake , Dishonored , State of Decay , Pillars of Eternity , The Evil Within , Fable , Gears of War , Forza , Guitar Hero , Tony Hawk's , Microsoft Flight Simulator , Age of Empires и Candy Crush . [4]
Дело не в том, сколько консолей вы продадите. Дело в том, сколько игроков играют в игры, которые они покупают, и как они играют.
— Фил Спенсер о бизнесе Xbox
Стратегия Microsoft Gaming в индустрии видеоигр характеризуется стремлением к инклюзивности и доступности. [47] Компания стремится охватить более широкую аудиторию и удовлетворить различные игровые предпочтения, публикуя игры на мобильных платформах , ПК и Xbox . [48] В центре стратегии Microsoft Gaming находится служба подписки Xbox Game Pass. Этот сервис предлагает различные игровые библиотеки за ежемесячную плату, подчеркивая переход к платформе, ориентированной на контент. [49] [50] Финансовый директор (финансовый директор) Microsoft Gaming Тим Стюарт заявил, что Microsoft прекратила раскрывать информацию о количестве консолей, проданных в 2016 году, потому что их фокус сместился в сторону контента, услуг и увеличения расходов клиентов. [51]
Фил Спенсер заявил, что его видение Xbox последовательно направлено на то, чтобы сместить фокус бренда с консольно-ориентированного на то, чтобы стать платформой, ориентированной прежде всего на контент, с упором на приоритет взаимодействия с игроками над чистыми продажами консолей. [52] Фил Спенсер выразил свою точку зрения, заявив, что суть бизнеса заключается не в количестве проданных консолей, а в количестве игроков, активно участвующих в приобретенных ими играх и наслаждающихся ими, а также в том, каким образом они решают заниматься с ними. [53] [54]
К февралю 2024 года Microsoft Gaming начала планировать выпуск своих игр на других платформах в рамках стратегии развития своих франшиз и конкуренции с такими платформами онлайн- игр , как Fortnite и Roblox. Фил Спенсер заявил, что Xbox продолжит выпускать эксклюзивы, а Game Pass по-прежнему будет в центре их стратегии, но их цель — расширить возможности игр с помощью больших сообществ. [43] [55] Фил обращается к застою игровой индустрии, признавая его влияние на сокращение рабочих мест и принятие трудных решений внутри компаний. Он подчеркивает необходимость роста отрасли для обеспечения устойчивости, выступая за сосредоточение внимания на расширении базы игроков, а не исключительно на максимизации доходов от существующих игроков. Отдавая приоритет росту Xbox за счет привлечения новых игроков и поддержки авторов, Фил стремится обеспечить долгосрочную силу и успех платформы и отрасли в целом. [56]
Microsoft Gaming по состоянию на октябрь 2023 года является третьим по величине издателем видеоигр в отрасли после Sony и Tencent . Microsoft Gaming владеет тремя крупными издателями видеоигр: Xbox Game Studios, ZeniMax Media (через Bethesda Softworks) и Activision Blizzard (в которую входят Activision, Blizzard Entertainment и King). [57] Кроме того, Microsoft Gaming также публикует сторонние игры с помощью Xbox Game Studios Publishing и помогает независимым студиям видеоигр самостоятельно публиковать свои собственные игры с помощью ID@Xbox . [58] С тех пор, как Microsoft вошла в индустрию видеоигр в 2001 году, Sony постоянно рассматривалась как ее главный конкурент. [59] Однако Microsoft Gaming заявила, что их основными конкурентами являются крупные технологические компании, в частности Amazon , Google и Apple . [60] [3]
Среди игровых франшиз, принадлежащих Microsoft, Minecraft является самой продаваемой видеоигрой всех времен: продано 300 миллионов копий, а Call of Duty занимает 4-е место среди самых продаваемых серий видеоигр всех времен: продано 425 миллионов копий в нескольких партиях. и доход в 30 миллиардов долларов. [61] Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла объявил, что Microsoft Gaming теперь владеет 12 франшизами, каждая из которых принесла более 1 миллиарда долларов дохода за всю жизнь. [62] Только Candy Crush Saga заработала 20 миллиардов долларов дохода. [63] После приобретения Activision Blizzard компания Microsoft Gaming удвоила количество сотрудников, студий, занимающихся видеоиграми, и свои доходы за счет присоединения к компании Activision Blizzard. [64] [65] В 2023 году во время интервью Famitsu Фил Спенсер объявил, что, используя возможности Activision Blizzard, они теперь планируют выпускать собственную видеоигру каждые три месяца. [66] Фил Спенсер также рассказал о том, насколько важна творческая свобода для Microsoft Gaming, подчеркнув, что они не будут заставлять студию видеоигр создавать продолжение. Microsoft Gaming будет поддерживать разработчиков в создании всего, что они захотят. [67] [68] [69] [70]
Подразделение Microsoft Gaming по разработке видеоигр занимает прочные позиции в индустрии видеоигр, регулярно разрабатывая широко популярные игры. В некоторых жанрах видеоигр, таких как шутеры от первого лица (FPS) и ролевые игры (RPG), Microsoft Gaming удерживает доминирование на рынке, владея такими популярными франшизами FPS, как Call of Duty, Halo, Doom, Quake, Rage и Overwatch. а также франшизы ролевых игр, такие как The Elder Scrolls , Fallout , Fable , Wasteland , Pillars of Eternity , Warcraft и Diablo . [71] [72] Starfield стала крупнейшим запуском игры Bethesda за все время. [73] Одиннадцать из двенадцати самых продаваемых видеоигр , выпущенных в США за последние тринадцать лет, были из франшизы Call of Duty . Microsoft также имеет сильное присутствие в поджанре стратегии в реальном времени (RTS), жанре платформеров и жанре гоночных игр с такими популярными франшизами, как Forza , Crash Bandicoot , Spyro , Banjo-Kazooie , Age of Empires и StarCraft [74] [ 75] Microsoft Gaming занимает значительную позицию в сфере многопользовательских игр, выступая в качестве одного из ведущих издателей многопользовательских игр и игр с живым сервисом наряду с Take-Two Interactive , Electronic Arts и Tencent . Популярные многопользовательские игры под эгидой Microsoft Gaming включают Sea of Thieves , Call of Duty: Warzone , Grounded , Fallout 76 , World of Warcraft , Overwatch 2 , Diablo IV , Halo Infinite , State of Decay 2 , The Elder Scrolls Online , Hearthstone , Minecraft , и многие другие. [76]
Microsoft Gaming с трудом добилась успеха в жанрах шутеров от третьего лица (TPS) и одиночной игры, ей трудно конкурировать в этой области с такими лидерами отрасли, как Sony , Take-Two Interactive, Nintendo, Capcom и Square Enix . Несмотря на интенсивные усилия, компания столкнулась с трудностями в утверждении себя и получении такого же уровня признания и доли рынка, как и ее конкуренты. [77] Эта конкурентная среда представляла собой серьезные препятствия, которые побудили Microsoft Gaming пересмотреть свою стратегию и потенциально изучить другие жанры или подходы для улучшения своей позиции на рынке. Microsoft Gaming попыталась завоевать популярность в жанре одиночной игры от третьего лица, разработав такие игры, как Gears of War, Quantum Break , Sunset Overdrive , Senua's Saga: Hellblade II и Marvel's Blade . Однако, несмотря на эти усилия, компания продолжает сталкиваться с трудностями в успешной конкуренции в этом жанре, пытаясь соответствовать доминированию на рынке таких конкурентов, как Sony и Nintendo. Разработка этих громких игр свидетельствует о серьезном продвижении этого жанра, но Microsoft Gaming все еще сталкивается с трудностями в установлении значительного присутствия и привлечении внимания игроков в условиях жесткой конкуренции. [78] [79]
Сегодня такие большие игры, как Fortnite и Roblox, могут быть больше, чем любая другая платформа, и это действительно изменило наше представление о вещах.
—Мэтт Бути на игровых онлайн-платформах
Microsoft Gaming заявила, что приобретение Activision Blizzard отражает стратегические усилия по использованию растущей тенденции Metaverse в игровой индустрии. [80] Для Microsoft концепция Metaverse предполагает создание онлайн-игровых платформ, на которых пользователи могут взаимодействовать, подобно популярным играм, таким как Grand Theft Auto V , Fortnite и Roblox . [81] Microsoft стремится внедрить сильные социальные функции и эффективные стратегии монетизации в такие игры, как Call of Duty, Minecraft и World of Warcraft, чтобы обеспечить конкурентоспособное присутствие в развивающемся ландшафте виртуальных сред. По словам Microsoft, это приобретение направлено не только на расширение игрового портфолио Microsoft, но и на использование существующих франшиз Activision Blizzard для улучшения общего игрового опыта. [82] [83] Этот шаг соответствует отраслевым тенденциям, когда компании изучают способы создания захватывающих и взаимосвязанных виртуальных миров, сочетающих социальное взаимодействие с внутриигровыми покупками. [84] Microsoft наблюдает за успехом других игр Metaverse. Компания стратегически позиционирует себя в тренде Metaverse, что проявляется в ее усилиях по укреплению своего игрового портфолио и изучению возможностей социального взаимодействия и стратегий монетизации в виртуальных средах. [85] Стратегическое позиционирование Microsoft благодаря приобретению Activision Blizzard, призванное сыграть значительную роль в формировании будущего игр путем интеграции элементов Metaverse в свою игровую экосистему. [86] Microsoft Gaming планирует оставаться конкурентоспособной в развивающейся сфере цифровых развлечений. [87]
Фил Спенсер подчеркнул, что для того, чтобы бренд Xbox оставался актуальным, он должен одновременно присутствовать на мобильных, ПК и консольных платформах. [88] С приобретением Activision Blizzard компания Microsoft Gaming стала значимым игроком в индустрии мобильных игр . [89] Она владеет одним из крупнейших разработчиков и издателей мобильных игр King и издает популярные мобильные игры, такие как Candy Crush Saga , Fallout Shelter , Diablo Immortal , Warcraft Rumble и Call of Duty Mobile . [90] Фил Спенсер неоднократно повторял, что Microsoft Gaming желает запустить новую витрину в индустрии мобильных игр, чтобы составить конкуренцию Apple и Google и разрушить мобильную дуополию. [91] В 2023 году агентство Bloomberg сообщило, что Microsoft Gaming ведет переговоры с издателями видеоигр о партнерстве для запуска мобильного магазина, призванного конкурировать с Google Play и App Store на рынке мобильных игр. [92]
Microsoft вышла на рынок домашних игровых консолей в 2001 году, выпустив консоль Xbox первого поколения , и с тех пор выпустила три последовательные системы по состоянию на 2023 год как часть бренда Xbox . Новейшее игровое оборудование Microsoft — Xbox Series X и Xbox Series S — было выпущено в ноябре 2020 года. Series X — это высокопроизводительная консоль с мощным оборудованием для игр в разрешении 4K, а Series S предлагает более доступный вариант с упором на цифровые игры с более низким разрешением. [93] Всего к 2023 году было продано 21 миллион консолей Xbox Series X/S. [94] Фил Спенсер подчеркнул, что Microsoft Gaming продает консоли в убыток, теряя 200 долларов на проданную единицу. Однако Microsoft Gaming компенсирует эту потерю, забирая 30% от продаж сторонних игр на своей платформе. [95] [96]
Microsoft и Sony являются давними конкурентами на рынке консольного оборудования с 2001 года. Пика конкуренция достигла в седьмом поколении консолей, когда Xbox 360 стала основным конкурентом Sony PlayStation 3 (PS3). В последующем поколении PlayStation 4 (PS4) от Sony превзошла Xbox One от Microsoft , продав вдвое больше консолей. [97] В восьмом поколении игровых консолей PlayStation 4 было продано 117 миллионов единиц, Nintendo Switch — 133 миллиона единиц, а Xbox One — 58 миллионов единиц. Успех Sony объясняется ее эксклюзивным каталогом игр и маркетинговыми технологиями. Первоначально Microsoft отдавала приоритет мультимедийным функциям над игровыми возможностями; Sony удалось использовать разницу в восприятии. PlayStation 4 и Nintendo Switch превзошли Xbox One благодаря своему дизайну и большому портфолио игр сторонних производителей. [98] [99] В 2017 году Xbox начала переосмысливать свою тактику и уделять больше внимания эксклюзивному контенту и методам, ориентированным на игры, чтобы лучше конкурировать на рынке. Консоли Xbox Series X/S продолжали сталкиваться с трудностями в конкуренции с Nintendo Switch и PlayStation 5 (PS5). [100]
Рынок консольных игр определяется как совокупное количество консольного оборудования, игрового контента и подписок на консоли. По состоянию на 2023 год, с долей рынка оборудования, игр и услуг для систем PlayStation 45%, Sony остается мировым лидером отрасли, за ней следуют Nintendo с долей рынка 27,7% и Microsoft с долей рынка 27,3%. [101] По состоянию на 2023 год на долю Sony приходится 70% мирового рынка консолей высокого класса, а на долю Microsoft приходится 30% рынка. [99] [102]
На двусторонней торговой дискуссии между Соединенными Штатами и Японией сенатор США Мария Кантвелл из Вашингтона выразила обеспокоенность по поводу того, что, по ее мнению, доминирующее положение на рынке занимает PlayStation. [103] Сенатор особо подчеркнул предполагаемую монополию PlayStation и выразил поддержку Xbox как конкурентоспособной альтернативы. Во время слушаний в финансовом комитете Сената с участием торгового представителя США Кэтрин Тай сенатор Кэнтуэлл выразил обеспокоенность по поводу рынка высококачественных игр в Японии, заявив, что PlayStation владеет 98% монополией в этом секторе в Японии. Кэнтуэлл выразил неодобрение тому, что было охарактеризовано как антиконкурентное поведение Sony, которому способствовали эксклюзивные сделки и выплаты издателям игр. Сенатор также раскритиковал Японскую комиссию по справедливой торговле за то, что она якобы пренебрегла расследованием поведения Sony, назвав его «исключительным». Кантвелл стремился понять, как Япония стремится создать «равные условия игры» в ответ на эти предполагаемые проблемы. [104]
Microsoft Gaming управляет многочисленными программными сервисами, включая Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming , Xbox Network , Microsoft Store и Battle.net . В сети Xbox наблюдался значительный рост: по состоянию на декабрь 2022 года количество активных пользователей в месяц составило 120 миллионов, что заметно больше, чем 46 миллионов в начале 2016 года. [105] [106] К 30 января 2023 года количество активных пользователей в месяц выросло. достигла 200 миллионов после приобретения Activision Blizzard. [107]
Microsoft создала Xbox Game Pass в 2017 году. Xbox Game Pass — это служба подписки , которая предлагает обширную библиотеку игр за ежемесячную плату. Сюда входят как собственные игры, так и сторонние игры, а также игры, доступные для ПК и консольных платформ. Услуга получила высокую оценку за свою ценность и стала важной частью игровой стратегии Microsoft. [108] В 2022 году Microsoft объявляет, что число подписчиков Xbox Game Pass превысит 25 миллионов. [109] Microsoft Gaming ежегодно инвестирует более 1 миллиарда долларов в игровой рынок, чтобы расширить библиотеку Game Pass за счет привлечения сторонних игр. [110] К 15 февраля 2024 года число подписчиков Xbox Game Pass достигло 34 миллионов. [43]
Microsoft Gaming запустила Xbox Cloud Gaming для подписчиков Xbox Game Pass Ultimate 15 сентября 2020 года. Xbox Cloud Gaming — это облачный игровой сервис Microsoft, позволяющий пользователям играть в высококачественные видеоигры посредством потоковой передачи на различных устройствах. Сервис использует облачные технологии, позволяющие играть на таких устройствах, как смартфоны, планшеты и ПК, без необходимости использования высокопроизводительного оборудования.
Microsoft Gaming контролирует управление и лицензирование таких уважаемых игровых франшиз, как Halo, Fallout и Minecraft. Microsoft Gaming также владеет кинокомпанией Activision Blizzard Studios . Франшиза Halo была передана компании Paramount Global по лицензии на создание телесериала Halo , доступного на Paramount+ . Одновременно с этим в разработке находится сериал Fallout TV, в его производстве участвует Amazon Prime Video . [111] [112] Кроме того, Microsoft Gaming объявила о сотрудничестве с Warner Bros. для создания фильма Minecraft. [113] В ноябре 2022 года Netflix объявила о партнерстве с The Coalition для создания игрового фильма Gears of War и мультсериала для взрослых. [114] В Microsoft Gaming заявили, что эти партнерства направлены на то, чтобы донести любимые игровые вселенные до более широкой аудитории посредством телевидения.
Что касается международного сотрудничества, Microsoft Gaming активно участвует в ключевых игровых выставках по всему миру. Компания активно присутствовала на таких мероприятиях, как E3 и Summer Game Fest в США, Gamescom в Германии, Paris Games Week во Франции, Tokyo Game Show в Японии и CCXP в Бразилии. [115] [116] [117] Они организуют крупные игровые конференции , такие как BlizzCon и QuakeCon , а также проводят другие шоу, в том числе Developers Direct, Xbox Partner Preview, Xbox Games Showcase, Inside Xbox и Xbox X0 . [118]
Фил Спенсер подчеркнул, что участие в крупных игровых выставках и поддержание прозрачности необходимы для связи с их деловыми партнерами, фанатами, потребителями и различными игровыми сообществами, демонстрации своих последних инноваций и взаимодействия с фанатами в глобальном масштабе. [119] После проблемного запуска Redfall Фил Спенсер в интервью Kinda Funny Games извинился перед фанатами и пообещал предоставить более четкую дорожную карту для выпуска высококачественных игр. [120] [121]
Microsoft Gaming подверглась критике со стороны журналистов, занимающихся видеоиграми, и отраслевых обозревателей по поводу своих стратегических приобретений. Решение компании приобрести крупных издателей игр, включая примечательную покупку ZeniMax Media и Activision Blizzard, вызвало споры о потенциальных монополистических тенденциях. [122] [123] Критики утверждают, что такие приобретения могут сконцентрировать слишком много власти внутри Microsoft, вызывая обеспокоенность по поводу здоровой конкуренции в игровой индустрии. Различные журналисты, занимающиеся видеоиграми, раскритиковали Microsoft Gaming за попытку создать монополию путем приобретения двух крупных издателей игр. [124] [125] Беспокойство вызывает потенциальное влияние на рыночную конкуренцию, при этом скептики опасаются, что консолидация основных игр под одной крышей может ограничить выбор для геймеров и задушить инновации. [126]
Были разногласия по поводу плохого управления Microsoft своими игровыми студиями. После неудачного запуска Halo Infinite и Redfall критики начали критиковать Microsoft за эту проблему. [127] [128] Были сообщения о том, что Everwild и Perfect Dark также находятся в аду разработки. [129] [130] Большая часть критики была направлена в адрес Мэтта Бути, президента Game Content and Studios, за то, что в прошлом он руководил подразделением Xbox Game Studios. [131]
Microsoft Gaming неоднократно подвергалась критике за прекращение работы над видеоиграми. В 2022 году 343 Industries потеряла более 60 сотрудников из-за увольнений, что привело к публичной критике со стороны нескольких бывших сотрудников 343 Industries в отношении политики руководства и управления Microsoft. [132] В 2024 году в Microsoft Gaming произошла очередная волна увольнений: Microsoft уволила 1900 сотрудников. Кроме того, за это время Microsoft отменила новую игру Project Odyssey от Blizzard Entertainment, которая также вызвала критику со стороны фанатов и журналистов. [133] Федеральная торговая комиссия выразила обеспокоенность тем, что увольнения в Microsoft кажутся несовместимыми с предыдущими заявлениями о сохранении операционной автономии после приобретения Activision Blizzard. [134] Microsoft в своем заявлении утверждает, что Activision Blizzard уже планировала ликвидировать значительное количество рабочих мест, продолжая работать независимо, и что эти увольнения не связаны со слиянием. [135]
В 2022 году расследование Kotaku пролило свет на студийную среду Undead Labs , страдающую от сексизма. Новый руководитель студии Филип Холт, сменивший Стрэйна, и тогдашняя глава отдела кадров Энн Шлоссер были замешаны в развитии этой проблемной культуры. После расследования отдела кадров Microsoft Шлоссер была отстранена от должности. Несмотря на ее уход, сохраняющаяся токсичная рабочая атмосфера привела к значительной текучести опытных сотрудников. Объединение этих проблем в сочетании с отсутствием четкого направления дизайна привело к существенным задержкам в разработке State of Decay 3. [136] Сотрудники также указали пальцем на Microsoft за несвоевременное реагирование на сообщения о злоупотреблениях, утверждая, что компания не достиг своих целей разнообразия, справедливости и инклюзивности. [137] Также были опасения по поводу того, будет ли Microsoft решать проблему токсичной рабочей среды в Activision Blizzard после приобретения. [138] Microsoft обязалась решить проблему токсичной среды на рабочем месте в Activision Blizzard после приобретения. [139]
В июне 2023 года Microsoft и Организация работников связи Америки (CWA) объявили о соглашении о трудовом нейтралитете. Это соглашение позволило сотрудникам Activision Blizzard свободно создавать профсоюз , и Microsoft обязалась признать и принять этот профсоюз. [140] [141]
Microsoft Gaming имеет широкое глобальное присутствие, а студии расположены по всему миру. Во всем мире Microsoft владеет 40 студиями, в которых работает более 20 100 человек. [142] Хотя большая часть игровой деятельности Microsoft сосредоточена в Соединенных Штатах , компания стратегически расширила свое присутствие на международном уровне. Такой глобальный подход позволяет Microsoft сотрудничать с разными талантами и разрабатывать широкий спектр игровых возможностей для глобальной аудитории. Помимо США, Microsoft основала и приобрела студии в различных странах, таких как Великобритания , Канада , Швеция , Франция , Испания , Мексика , Германия , Польша , Китай , Япония , Ирландия , Мальта и Австралия , способствуя развитию компании. статус ключевого игрока мировой игровой индустрии. [143] Только в Великобритании Microsoft Gaming владеет четырьмя студиями по разработке видеоигр, в которых работает более 1000 человек. Playground Games, Rare, Ninja Theory и King входят в число студий, принадлежащих Microsoft в Великобритании. [144] В Канаде Microsoft Gaming владеет пятью студиями видеоигр, включая The Coalition и Beenox, что делает ее одним из крупнейших работодателей в области видеоигр в стране, наряду с Electronic Arts и Ubisoft. [145]
{{cite web}}
: |last=
имеет общее имя ( справка )