stringtranslate.com

Вархаммер 40 000

Warhammer 40,000 [a] миниатюрный варгейм, выпущенный Games Workshop . Это самая популярная миниатюрная военная игра в мире, [1] [2] [3] , особенно популярная в Великобритании . [4] Первое издание свода правил было опубликовано в сентябре 1987 года, а десятое, текущее издание, вышло в июне 2023 года.

Как и в других миниатюрных варгеймах, игроки разыгрывают сражения, используя миниатюрные модели воинов и боевых машин. Игровая зона представляет собой настольную модель поля боя, состоящую из моделей зданий, холмов, деревьев и других особенностей местности. Каждый игрок по очереди перемещает свои модели воинов по полю битвы и сражается с воинами своего противника. Эти бои решаются с помощью игральных костей и простой арифметики.

Действие Warhammer 40,000 происходит в далеком будущем, где застойная человеческая цивилизация окружена враждебными инопланетянами и сверхъестественными существами. Модели в игре представляют собой смесь людей, инопланетян и сверхъестественных монстров, владеющих футуристическим оружием и сверхъестественными способностями. Вымышленный сеттинг игры был разработан на основе большого количества романов, опубликованных Black Library (издательским подразделением Games Workshop). Warhammer 40,000 получила свое название от Warhammer Fantasy Battle , средневековой фэнтезийной военной игры , также созданной Games Workshop. Warhammer 40,000 изначально задумывался как научно-фантастический аналог Warhammer Fantasy , и хотя они не связаны друг с другом в общей вселенной, их сеттинг имеет схожие темы и образы.

Warhammer 40,000 породил большое количество дополнительных медиа. К ним относятся настольные игры, такие как Space Hulk , в которых рассказывается о боях в узких коридорах заброшенных космических кораблей, и Battlefleet Gothic , имитирующая бой космических кораблей. Также были выпущены побочные продукты видеоигр, такие как Dawn of War и серия Space Marine .

Обзор

Примечание. Представленный здесь обзор относится к 9-му изданию правил, опубликованному в июле 2020 года.

Своды правил и миниатюрные модели, необходимые для игры в Warhammer 40,000, защищены авторским правом и продаются исключительно компанией Games Workshop и ее дочерними компаниями. Эти миниатюры в сочетании с другими материалами (кубиками, мерными инструментами, клеем, красками и т. д.) обычно стоят дороже, чем другие настольные игры. Новый игрок может рассчитывать потратить не менее 200 фунтов стерлингов, чтобы собрать достаточно материалов для обычной игры, [5] [6] , а армии, которые появляются в турнирах, могут быть во много раз больше. [7]

Миниатюрные модели

Сборка и покраска моделей — такой же важный аспект хобби, как и сама игра.

Games Workshop продает большое количество игровых моделей для Warhammer 40,000 , но не предлагает готовых к игре моделей. Скорее, он продает коробки с деталями моделей, которые игроки должны собрать и раскрасить сами. Каждая миниатюрная модель представляет собой отдельного солдата, транспортное средство или монстра. Большинство моделей Warhammer 40 000 изготовлены из полистирола , но некоторые модели, которые производятся и продаются в небольших объемах, изготовлены из бессвинцового олова или эпоксидной смолы . Games Workshop также продает клей, инструменты и акриловые краски для отделки моделей. Сборка и покраска моделей — основной аспект хобби, и многие клиенты Games Workshop покупают модели просто для того, чтобы раскрасить и продемонстрировать их. [ нужна цитата ] Игрок может потратить недели на сборку и покраску моделей, прежде чем у него появится игровая армия. [8]

Официально в Warhammer 40,000 нет масштаба, но соотношение масштабов моделей примерно равно 1:60. [9] Например, модель танка Land Raider имеет длину 17 см, но концептуально — 10,3 м. Эта шкала не соответствует дальности огнестрельного оружия: в таблице болтган имеет дальность 24 дюйма, что соответствует всего 120 футам (36,6 м) в масштабе 1:60. Космодесантник Примарис, представитель типичной пехотной модели, имеет рост около 4,5 см.

Игровая площадка

Текущий официальный свод правил рекомендует ширину стола 44 дюйма (1,1 м), а длина стола варьируется в зависимости от размера используемых армий (обсуждается ниже). [10] В отличие от настольных игр, в Warhammer 40,000 нет фиксированного игрового поля. Игроки создают собственное поле боя, используя модульные модели местности. Games Workshop продает множество собственных моделей местности, но игроки часто используют типовые или самодельные. В отличие от некоторых других миниатюрных варгеймов, таких как BattleTech , Warhammer 40,000 не использует сетку, поэтому игрокам приходится использовать измерительную ленту для измерения расстояний, которые измеряются в дюймах.

Сбор армий

Все модели, которые игрок выбрал для использования в матче, вместе называются «армией». В Warhammer 40,000 игроки не ограничены игрой с фиксированной и симметричной комбинацией игровых фигур, как, например, в шахматах. Они могут выбирать, какими моделями они будут сражаться, из каталога «технических данных», представленного в сводах правил. Каждая таблица данных соответствует определенной модели и содержит всю необходимую статистику игрового процесса и допустимые вложения. Например, модель Тактического Космического Десантника имеет дальность «Движения» 6 дюймов и рейтинг «Выносливости» 4 и вооружена «болтганом» с дальностью 24 дюйма. Оба игрока должны объявить, какими моделями они будут играть, до начала матча, и как только матч начнется, они не смогут добавлять новые модели в свои армии.

Из соображений практической необходимости миниатюрные модели, используемые игроками, обычно должны соответствовать спецификациям моделей, разработанных и проданных Games Workshop специально для использования в Warhammer 40,000 , в соответствии с таблицами данных, которые игрок хочет видеть в своей армии. Замена миниатюрных моделей, созданных для других игр, может вызвать путаницу, поскольку у игроков могут возникнуть трудности с отслеживанием того, какую игровую единицу предназначена сторонняя модель. Более того, модели-заменители могут не соответствовать размеру правильной модели, особенно в отношении основы, на которой установлена ​​фигурка, что важно, поскольку пространство, которое модель занимает на игровом поле, влияет на игру, например, является ли указанная модель в пределах досягаемости оружия. Модели-заменители также могут визуально конфликтовать с модельным рядом Warhammer 40,000 , затрудняя повествование и эстетическое погружение.

В официальных турнирах игроки обязаны использовать только модели Games Workshop, и эти модели должны быть правильно собраны, чтобы соответствовать составу армии игрока; модели-заменители запрещены. Например, если игрок хочет использовать Ork Weirdboy в своей армии, он должен использовать модель Ork Weirdboy из Games Workshop. [11] Games Workshop также запретила использование 3D-печатных миниатюр в официальных турнирах. [12] Публичные турниры, организованные независимыми группами, могут допускать использование сторонних моделей при условии, что эти модели четко идентифицируют, какую модель Warhammer 40,000 они представляют. Турниры также могут иметь правила относительно того, разрешено ли армиям быть неокрашенными или они должны быть окрашены в соответствии с определенным стандартом.

Состав армий игроков должен соответствовать соперничеству и союзам, изображенным в сеттинге. Все модели, перечисленные в книгах правил, имеют ключевые слова, разделяющие их на фракции. В парной игре игрок может использовать в своей армии только те модели, которые все лояльны одной фракции. [13] Таким образом, игрок не может, например, использовать в своей армии смесь моделей Эльдари и Некронов, потому что в вымышленном сеттинге игры Эльдари и Некроны являются смертельными врагами и никогда не будут сражаться бок о бок друг с другом.

В игре используется система очков, чтобы гарантировать, что матч будет «сбалансированным», то есть армии будут иметь сопоставимую общую силу. Игроки должны договориться о том, на каком «лимите очков» они будут играть, что примерно определяет, насколько большими и мощными будут их армии. У каждой модели и оружия есть «количество очков», которое примерно соответствует мощности модели; например, Тактический космический десантник оценивается в 13 очков, тогда как танк «Лендрейдер» оценивается в 239 очков. [14] Сумма баллов моделей игроков не должна превышать согласованный лимит. Если сумма очков соответствующих армий игроков равна пределу, они считаются сбалансированными. От 500 до 2000 баллов — общий предел. В самой последней версии игры каждой модели присвоены уровни мощности, которые можно использовать для упрощения или изменения процесса создания списка армии. [15] Уровни мощности работают так же, как и точки, но менее детализированы. Это делает их более простым, но менее эффективным способом балансировки списков.

Хотя правила не накладывают ограничений на размер армии, игроки, как правило, используют армии, состоящие из от нескольких десятков до сотни моделей, в зависимости от фракции. Большая армия замедлит темп матча, поскольку игрокам придется физически обращаться с большим количеством моделей и стратегически рассматривать каждую из них. Более крупные армии также стоят больше денег и требуют больше усилий для покраски и сборки.

Геймплей

Расстояния необходимо измерять рулеткой, так как сетки нет.

В начале игры каждый игрок размещает свои модели в зонах начального развертывания на противоположных концах игрового поля. Игроки бросают кубики, чтобы определить, кто сделает первый ход.

В начале своего хода игрок вручную перемещает каждую модель своей армии по полю. Модель не может быть перемещена дальше, чем указано в «Характеристике перемещения». Например, модель космического десантника можно переместить не дальше, чем на шесть дюймов за ход. Если модель не может летать, она должна объезжать препятствия, такие как стены и деревья.

Модели сгруппированы в «единицы». Они двигаются, атакуют и получают урон как единое целое. Все модели в отряде должны располагаться близко друг к другу. Каждая модель в отряде должна завершить поворот в пределах двух дюймов от другой модели от отряда. Если в блоке более пяти моделей, каждая модель должна находиться в пределах двух дюймов от двух других моделей.

После перемещения каждый отряд может атаковать любой вражеский отряд в пределах досягаемости и на линии огня любого оружия и психических способностей, которыми обладают его модели. Например, отряд космических десантников , вооруженный «болтганами», может стрелять в любой вражеский отряд в радиусе 24 дюймов. У большинства рас в игре есть юниты, обладающие экстрасенсорными способностями. Псайкерские отряды могут вызывать необычные эффекты, например делать союзные отряды неуязвимыми или телепортировать отряды по полю боя. Любой псайкерский отряд может свести на нет силы вражеского псайкера, сделав бросок «Отрицать ведьму». [16] После использования психических способностей каждый юнит может атаковать вражеские юниты в ближнем бою. Отряды, участвующие в рукопашном бою, затем по очереди атакуют друг друга, пока все не сразятся.

Атакующий игрок бросает кубик, чтобы определить, какой урон его модели наносят вражескому отряду. Атакующий игрок не может нацеливаться на отдельные модели внутри вражеского отряда; Если вражеский отряд получает урон, вражеский игрок решает, какие модели в отряде получат травмы. [17] Урон измеряется в очках, и если модель получает больше очков урона, чем позволяет ее «Характеристика раны», она умирает. Мертвые модели удаляются с игрового поля. Большинство моделей имеют только одно очко Ранения, но некоторые модели, такие как «персонажи-герои» и транспортные средства, имеют несколько очков Ранения, поэтому накопленный ими урон необходимо записывать вручную.

В конце каждого хода бросаются кубики, чтобы определить, «теряют ли юниты, потерявшие модели, боевой дух и бегут, или они остаются на поле битвы». Затем игра переходит к очереди противника.

Условия победы

Игра в Warhammer 40 000 длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает пять ходов. Игрок выигрывает игру, когда заканчивается лимит ходов и он набирает наибольшее количество победных очков. То, как игроки набирают победные очки, зависит от того, какая «миссия» была выбрана для игры. Самый распространенный способ заработать победные очки — управлять маркерами целей. Маркеры целей — это маркеры диаметром 40 мм, размещаемые на игровом поле в соответствии с правилами миссии. Игроки получают победные очки в свой ход, когда их союзные модели превосходят числом вражеские модели, расположенные рядом с маркерами целей. У игроков также могут быть свои способы получения победных очков, специфичные для каждой фракции, например уничтожение врага или сохранение священной реликвии в течение определенного периода времени.

Параметр

Действие большей части художественной литературы по Warhammer 40 000 происходит на рубеже 41-го тысячелетия (около 39 000 лет в будущем). Хотя Warhammer 40 000 — это в основном научно-фантастический сеттинг, он адаптирует ряд образов из фэнтези-фантастики, таких как магия, сверхъестественные существа, одержимость демонами и фэнтезийные расы, такие как орки и эльфы; «псайкеры» исполняют роль волшебников в сеттинге. Сеттинг этой игры унаследовал многие фэнтезийные образы из Warhammer Fantasy (аналогичный варгейм от Games Workshop ) и, как следствие, из Dungeons & Dragons . Games Workshop раньше создавала миниатюрные модели для использования в Dungeons & Dragons , а Warhammer Fantasy изначально предназначалась для поощрения клиентов покупать больше их миниатюрных моделей. Warhammer 40,000 изначально задумывался как научно-фантастический спин-офф Warhammer Fantasy . Хотя в играх есть некоторые общие персонажи и образы, их настройки различны.

Сеттинг Warhammer 40 000 жестокий и пессимистичный. Он изображает будущее, в котором научный и социальный прогресс человечества остановился, а человеческая цивилизация находится в состоянии тотальной войны с враждебными инопланетными расами и оккультными силами. Это место, где сверхъестественное существует, могущественно и обычно ненадежно, если не сказать откровенно злонамеренно. Фактически в космосе нет доброжелательных богов или духов, только демоны и злые боги, и культы, посвященные им, множатся. В долгосрочной перспективе Империум Человечества не может надеяться на победу над своими врагами, поэтому герои Империума сражаются не за светлое будущее, а «бушуют против угасания света». [18] Постоянными жертвами и тяжелым трудом Империум отсрочивает неизбежную гибель. Тон сеттинга игры, выраженный в слогане «В мрачной тьме далекого будущего есть только война», сформировал поджанр научной фантастики « мрачный дарк », который особенно аморален, антиутопичен или жесток. [19]

Поскольку сеттинг основан на военной игре, дополнительные романы и комиксы представляют собой в основном военные драмы, главными героями которых обычно являются воины того или иного типа, наиболее популярными из которых являются космические десантники . Империум находится в состоянии тотальной войны. Все его миры, если не сами зоны боевых действий, тяжело обременены налогами военного времени и воинской повинностью. [20] Целые миры посвящены промышленному производству и, следовательно, мертвым и загрязненным мирам, где люди едва выживают, выращивая сельскохозяйственные культуры и домашний скот (что может быть так же опасно, как и враги Империума) или защищая определенную точку космоса (поэтому превращаясь в гигантских крепости, где каждый мужчина, женщина и ребенок посвятили себя защите мира).

Источником магии в сеттинге является параллельная вселенная сверхъестественной энергии, известная как «Дарп». Все живые существа, обладающие душой, привязаны к Варпу, но некоторые люди, называемые «псайкерами», имеют особенно сильную связь и могут манипулировать энергией Варпа для творения магии. Люди обычно боятся псайкеров и не доверяют им. Псайкеры могут обладать многими опасными способностями, такими как контроль над разумом, ясновидение и пирокинез . Более того, Варп полон хищных существ, которые могут использовать связь псайкера с Варпом как канал для вторжения в реальное пространство. Но при всех опасностях, которые представляют собой псайкеры, человеческая цивилизация не может обойтись без них: их телепатические способности обеспечивают сверхсветовую связь, и они являются лучшим противодействием вражеским псайкерам на поле боя. По этой причине Империум собирает всех найденных псайкеров и обучает их контролировать свои способности и противостоять хищникам варпа. Тех, кто провалит или отвергнет это обучение, казнят ради всеобщей безопасности. Тех, кто проходит обучение, принуждают к пожизненному рабству у государства и тщательно контролируют на предмет проступков и духовного разложения. [21]

Влияния

Рик Пристли цитирует Дж.Р.Р. Толкина , Г.П. Лавкрафта , «Дюну» , «Потерянный рай » и «2000 AD» как основные факторы, повлиявшие на сеттинг.

Боги Хаоса были добавлены в сеттинг Брайаном Анселлом и развиты Пристли. Пристли чувствовал, что концепция Хаоса в Warhammer , подробно описанная Анселлом в дополнении Realms of Chaos , слишком упрощена и слишком похожа на работы Майкла Муркока , поэтому он развил ее дальше, черпая вдохновение из «Потерянного рая ». [22] История любимых сыновей Императора, поддавшихся искушениям Хаоса, намеренно параллельна падению Сатаны в «Потерянном раю» . Религиозные темы в первую очередь вдохновлены ранней историей христианства. Демоны в WH40K — это воплощение человеческих кошмаров и темных эмоций, которым варп придал физическую форму и разум — эта идея взята из фильма 1956 года « Запретная планета» . [23]

Император Человечества был вдохновлен различными вымышленными королями-богами, такими как Лето Атрейдес II из романа Фрэнка Герберта «Бог-император Дюны» и король Юон из романов Майкла Муркока « Рунический посох ». Страдания Императора на Золотом Троне ради человечества отражают жертву Иисуса Христа . [ нужна цитата ]

Люди боятся искусственного интеллекта, а создание или защита искусственного интеллекта (или «отвратительного интеллекта») является преступлением, караемым смертной казнью (хотя большинство «преступлений», таких как мелкая кража или настройка оборудования, также являются в Империуме преступлениями, караемыми смертной казнью). Это взято из романов «Дюна» . Как и в сеттинге «Дюны» , запрет на искусственный интеллект был принят после древней войны со злонамеренными андроидами. [ нужна цитата ]

Для меня фон 40К всегда был ироничным. [...] Тот факт, что космодесантников превозносили как героев в Games Workshop, всегда забавлял меня, потому что они жестоки, но в то же время они полностью обманывают себя. Вся идея Императора в том, что ты не знаешь, жив он или мертв. Весь Империум, возможно, живет на суевериях. Нет никакой гарантии, что Император — не что иное, как труп с остаточной умственной способностью управлять космическим кораблем. У него есть некоторые параллели с религиозными убеждениями и принципами, и я думаю, что многое из этого было упущено и переписано.

-  Рик Пристли, в интервью Unplugged Games в декабре 2015 г. [24]

Фракции

Модели, доступные для игры в Warhammer 40,000 , разделены на «фракции», которым присвоен вымышленный фон. В игровом процессе при обычных обстоятельствах игрок может использовать в своей армии отряды только одной фракции.

Империум Человечества

Имперский гвардеец

Империум Человечества описывается как авторитарная человеческая империя, которая включает примерно 1 миллион миров и существует уже более 10 000 лет. Фракция не любит инопланетян до такой степени, что общение с инопланетянами карается смертной казнью . Государственная религия Империума сосредоточена вокруг его основателя, Императора Человечества, объединившего человечество тысячелетиями ранее. Хотя Император является ее номинальным правителем, он был смертельно ранен в бою и не может управлять напрямую. Несмотря на его состояние, его разум все еще создает «психический маяк», называемый Астрономиконом, с помощью которого звездолеты перемещаются в космосе, что жизненно важно для инфраструктуры Империума. [25] Хотя Империум обладает высокоразвитыми технологиями, многие из его технологий не совершенствовались на протяжении тысячелетий. Большая часть художественной литературы по Warhammer 40 000 написана с точки зрения Империума, часто с людьми в качестве главных героев.

Из всех фракций Империум имеет самый большой каталог моделей, что дает игрокам Империума возможность создавать свою армию для любого стиля игры. Тем не менее, игроки, как правило, строят свои армии вокруг определенных подфракций, которые имеют более целенаправленный стиль игры. Например, армия космических десантников будет состоять из небольшого количества мощной пехоты, тогда как армия Имперской гвардии будет иметь слабую, но многочисленную пехоту в сочетании с сильной артиллерией.

Хаос

Космический десантник Хаоса

Хаос представляет собой бесчисленное множество слуг Богов Хаоса, злобных и развратных сущностей и демонов, созданных из низменных мыслей и эмоций всех смертных разумных существ. [26] Те, кто подвергается влиянию Хаоса, искажаются как разумом, так и телом, и совершают грязные акты преданности своим темным богам, которые, в свою очередь, награждают их «дарами», такими как физические мутации, психические силы и мистические артефакты. [27] Как и их боги, слуги Хаоса злобны и безумны, перенимая эстетику телесного ужаса и космического ужаса в дизайне своих моделей и деталей истории. Борьба с Хаосом занимает центральное место в сеттинге Warhammer 40,000 . [26]

Как и в случае с Империумом, игроки Хаоса имеют доступ к большому разнообразию моделей, что позволяет им создавать свою армию для любого стиля игры. Тем не менее, игроки могут построить свою армию вокруг определенного Бога Хаоса, что определяет стиль игры. Например, армия, созданная вокруг Нургла, будет состоять из медлительных, но выносливых воинов. [28] Точно так же армия Хаоса, сформированная вокруг Кхорна, будет склоняться к рукопашному бою и избегать псайкеров. [29]

Некроны

Некрон-воин

Некроны — древняя раса скелетоподобных андроидов. Миллионы лет назад они были существами из плоти и крови, но затем перенесли свой разум в тела андроидов, тем самым добившись бессмертия. [30] Однако процесс переноса был ошибочным, поскольку все они потеряли свои души, и все, кроме самых высокопоставленных, также стали бессмысленными. Они просыпаются после миллионов лет спячки в подземных хранилищах на планетах по всей галактике и стремятся восстановить свою старую империю. Дизайн Некронов напоминает Древний Египет, хотя и не основан на Царях гробниц из Warhammer Fantasy .

Пехота некронов обладает мощной огневой мощью дальнего боя, прочной броней и медленным передвижением. Отряды некронов обладают способностью быстро регенерировать раны или «реанимировать» убитые модели в начале хода игрока. Все модели Некронов имеют показатель Лидерства 10 (максимально возможный), поэтому Некроны редко страдают от морального падения. У некронов нет псайкеров, что делает их несколько более уязвимыми для психических атак, поскольку они не могут делать броски на отрицание ведьмы. Некроны обладают «осколками К'тан», которые действуют так же, как псайкеры, но поскольку они не являются настоящими псайкерами, они не могут делать броски на отрицание ведьмы, а их силам не могут противостоять броски на отрицание ведьмы противника.

Эльдари

Хранитель эльдар из искусственного мира.

Эльдари (ранее называвшиеся Эльдар) основаны на Высших Эльфах из фэнтези-фантастики. У эльдар очень долгая продолжительность жизни, и все они обладают некоторыми экстрасенсорными способностями. Эльдари путешествуют по галактике через сеть магических туннелей, называемых «Паутиной», к которым они имеют эксклюзивный доступ. В далеком прошлом Эльдари правили империей, которая доминировала на большей части галактики, но была уничтожена в результате магического катаклизма вместе с большей частью населения. Выжившие эльдари разделены на две основные фракции: аскетические обитатели огромных звездолетов, называемых искусственными мирами; и садистские Друкхари (также известные как «Темные Эльдары»), населяющие город, скрытый в Паутине. Также существует ряд второстепенных фракций: Арлекины, последователи Смеющегося Бога Цегораха; и Иннари, последователи бога смерти Иннеада. Хотя с момента падения их империи прошло 10 000 лет, Эльдари так и не оправились из-за своей низкой рождаемости и агрессии со стороны других рас.

Пехота эльдар в искусственном мире, как правило, узкоспециализирована и относительно хрупка, ее часто называют «стеклянными пушками». Из-за отсутствия выносливости и гибкости армии эльдари могут понести серьезные потери после плохого тактического решения или даже неудачного броска кубиков, в то время как успешный игровой процесс может включать в себя превосходящие по численности отряды эльдар, которые перехитрили противника и уничтожили целые отряды/отряды, прежде чем у них появится шанс. чтобы отомстить. Машины эльдар, в отличие от своих пехотных собратьев, очень прочны, и их трудно уничтожить из-за множества преимуществ уклонения и защиты. За исключением шагоходов, все транспортные средства Эльдари представляют собой скиммеры, которые позволяют им «свободно» передвигаться по труднопроходимой местности, а с улучшениями — на скоростях, сравнимых только с армиями Темных Эльдари и Тау.

Темные эльдари похожи на эльдари искусственного мира, с той основной разницей, что у них нет псайкеров.

Орки

Мальчик-орк

Орки — зеленокожие пришельцы, основанные на традиционных орках из произведений высокого фэнтези. Орки — комичный вид, обладающий грубым характером, владеющий ветхим оружием и говорящий с акцентом кокни. Их культура вращается вокруг войны ради войны. В отличие от других рас, которые обычно вступают в войну только тогда, когда это в их интересах, орки безрассудно начинают ненужные конфликты ради удовольствия от хорошей битвы. Орки не боятся смерти, и бой — единственное, что дает им эмоциональное удовлетворение. Орочьи технологии состоят из разбросанных вместе отходов, которые по всей логике должны быть ненадежными, даже если они работоспособны, но орки генерируют магическое поле, которое заставляет их ветхую технологию работать правильно или более эффективно (например, бомбы, окрашенные в желтый цвет, приводят к более сильным взрывам просто потому, что орки поверьте, что это так). Если не орк попытается использовать орочье устройство, оно, скорее всего, выйдет из строя.

Модели орочьей пехоты медлительны и выносливы. Орки ориентированы на рукопашный бой. Игрок-орк может перебросить неудачный бросок на атаку. [31] Модели пехоты дешевы (по стоимости в очках), поэтому любимая стратегия игроков-орков — «Зеленый прилив»: они выставляют большую орду орочьей пехоты и маршируют ею по игровому полю, чтобы окружить противника. У орков действительно есть ряд специализированных подразделений, обладающих такими способностями, как экстрасенсорные способности или ремонт транспортных средств, но обычно война орков основана на грубой силе и истощении. Геймплей орков считается вполне прощающим тактические ошибки и плохие броски кубиков.

Тираниды

Тиранидский воин

Тираниды — загадочная инопланетная раса из другой галактики. Они мигрируют с планеты на планету, пожирая все живое на своем пути. Тираниды связаны психическим коллективным разумом , и отдельные тираниды становятся дикими, если отделиться от него. Тиранидская «технология» полностью биологическая, все корабли и оружие являются специально выведенными живыми существами.

Тираниды предпочитают рукопашный бой. Их модели пехоты, как правило, быстрые и сильные, но хрупкие. У них низкая стоимость очков, а это означает, что армии тиранидов в игре относительно велики (много дешевых слабых моделей, в отличие от армий с небольшим количеством дорогих мощных моделей, таких как космические десантники ). Тираниды также обладают самой мощной мерой противодействия врагам, обладающим психическими способностями: многие модели тиранидов обладают чертой под названием «Тень в варпе», которая затрудняет находящимся поблизости вражеским псайкерам использование своих психических способностей. [32]

Существует подвид расы тиранидов, называемый «генокрадами». [33] Когда человек заражается генокрадом, он становится психически порабощенным и производит на свет детей, которые являются гибридами человека и генокрада. Эти гибриды сформируют тайное общество, известное как культ генокрадов, внутри принимающего их человеческого общества, постепенно увеличивая свою численность и политическое влияние. Когда флот Тиранидов приблизится к их планете, они поднимут восстание, чтобы ослабить защиту планеты, чтобы Тиранидам было легче завоевать ее и поглотить ее биомассу.

В более ранних выпусках игры культы генокрадов можно было использовать только в качестве вспомогательных средств для регулярной армии тиранидов, но начиная с 8-го издания в них можно играть как в отдельную армию. Хотя существует специальная линейка моделей Культа Генокрадов, игрок также может использовать модели Имперской Гвардии (подгруппы Империума) в своей армии Культа Генокрадов. Это исключение из правила общей фракции, и оно основано на логике, согласно которой эти «человеческие» модели на самом деле являются гибридами-генокрадами, которые выглядят совершенно по-человечески. Как и другие тираниды, генокрады сильны, но хрупки. У всех пехотинцев и байкеров Культа Генокрадов есть черта под названием «Культовая засада», которая позволяет размещать их вне стола, а затем размещать на столе, вместо того, чтобы размещать их в обозначенных стартовых зонах в начале игры (аналогично способности космических десантников «Глубокий удар»).

Визуальный дизайн тиранидов был вдохновлен искусством Х. Р. Гигера , а подраса генокрадов была дополнительно вдохновлена ​​ксеноморфами из франшизы «Чужие» . [34]

Тау

Воин Тау

Тау — молодая раса синекожих гуманоидных пришельцев, населяющая относительно небольшую, но растущую империю, расположенную на окраине Империума Человечества. Империя Тау — единственная игровая фракция в сеттинге, которая интегрирует в свое общество различные виды инопланетян. Они стремятся объединить все остальные расы под идеологией, которую они называют «Высшее Благо» или «Тау'ва». Некоторые человеческие миры добровольно покинули Империум и присоединились к Империи Тау. Такие люди, как правило, имеют лучшее качество жизни, чем граждане Империи, потому что Тау придерживаются гуманной этики и поощряют научный прогресс. Тау разделены на пять эндогамных каст : Эфириалы, которые являются духовными лидерами; Каста Огня, формирующая армию Тау; Каста Воздуха, управляющая звездолетами; Каста Воды, торговцы и дипломаты; и Каста Земли, состоящая из ученых, инженеров и рабочих.

Тау ориентированы на дальний бой и обычно избегают ближнего боя. У них одно из самых мощных огнестрельных оружий в игре с точки зрения дальности и останавливающей силы. Например, их импульсная винтовка превосходит по огневой мощи болтган космического десантника [35] , а рельсотрон на их основном боевом танке («Молот») мощнее, чем его имперские аналоги. У Тау нет ни псайкеров, ни подразделений, специализирующихся на противодействии псайкерам, что делает их несколько более уязвимыми для психических атак. Большинство транспортных средств Тау классифицируются как флаеры или скиммеры, что означает, что они могут быстро передвигаться по труднопроходимой местности. Тау также включают в свою армию вспомогательных пришельцев : круты обеспечивают поддержку в ближнем бою, а инсектоиды Веспиды служат в качестве прыжковой пехоты.

Лиги Вотанна

Харткинский воин Лиги Вотанна.

Лиги Вотанна — это конфедерация нелюдей, известных как скваты и родственники, основанная на гномах из фэнтези-фантастики. Хотя Скваты являются подвидом человечества, Лиги Вотанна независимы от Империума Человечества. В отличие от Империума, Лиги Вотанна без колебаний используют искусственный интеллект , рассматривая своих андроидов как своих собратьев. Культура Родов сосредоточена вокруг Вотаннов, чрезвычайно мощных суперкомпьютеров, ответственных за управление большей частью общества Родичей и ведение записей, производительность которых ухудшилась из-за тысячелетий использования. Роды чрезвычайно конкурентоспособны и капиталистичны , их могущественные корпорации (называемые Гильдиями) регулярно добывают ресурсы на целых планетах. Хотя у Родичей отсутствуют какие-либо природные экстрасенсорные способности, у них есть искусственные псайкеры, называемые Гримнирами, которые отвечают за общение с Вотаннами. Вотанны являются духовными преемниками ранее существовавшей фракции скватов, которая была уничтожена Тиранидами в качестве диегетического объяснения того, почему они больше не существовали после того, как были удалены из сеттинга из-за того, что они не вписывались в него эстетически.

Лиги отдают предпочтение дальнему бою и тактике осады. Их пехота медленная, но крепкая, а оружие наиболее эффективно на расстоянии.

История

В 1982 году Рик Пристли присоединился к Citadel Miniatures , компании, основанной при поддержке Games Workshop и производившей миниатюрные фигурки для использования в Dungeons & Dragons . Брайан Анселл (менеджер Citadel) попросил Пристли разработать миниатюрный варгейм в стиле средневекового фэнтези, который будет раздаваться бесплатно клиентам, чтобы побудить их покупать больше миниатюр. Dungeons & Dragons не требовали от игроков использования миниатюрных фигурок, и даже когда игроки их использовали, им редко требовалось больше, чем несколько фигурок. [36] Результатом стала Warhammer Fantasy Battle , выпущенная в 1983 году и имевшая большой успех.

Warhammer Fantasy была, по сути, средневековой фэнтезийной игрой в духе Dungeons & Dragons , но Пристли и его коллеги-дизайнеры добавили небольшое количество необязательных элементов научной фантастики, а именно в виде передовых технологических артефактов (например, лазерного оружия), оставленных после долгой истории. -ушедшая раса космонавтов. Warhammer 40,000 был развитием этого подхода, доведенным до противоположной крайности (т.е. в основном научной фантастики, но с некоторыми элементами фэнтези).

Еще до работы в Games Workshop Пристли разрабатывал настольную военную игру о боях на космических кораблях под названием «Rogue Trader», в которой научная фантастика сочеталась с элементами классического фэнтези. Пристли интегрировал многие элементы истории «Вольного торговца» в Warhammer 40,000 , в основном те, которые касались космических путешествий, но он отказался от правил боя с кораблями из-за нехватки места в книге. [ нужна цитата ]

Games Workshop планировала продавать комплекты для переоборудования, с помощью которых игроки могли модифицировать свои модели Warhammer Fantasy для использования футуристического оружия, такого как лазерное оружие, но в конечном итоге Games Workshop решила создать специальную линейку моделей для Warhammer 40,000 . [ нужна цитата ]

Изначально новая игра Пристли должна была называться просто Rogue Trader , но незадолго до релиза Games Workshop подписала контракт с 2000 AD на разработку настольной игры по мотивам их комикса Rogue Trooper . Чтобы не смущать покупателей и удовлетворить обещанный с 1983 года спрос на игру Rogue Trader, Games Workshop переименовала игру Пристли в Warhammer 40,000: Rogue Trader и позиционировала ее как спин-офф Warhammer Fantasy Battle (которая во многих отношениях , это было).

Warhammer 40,000: Rogue Trader получил свой первый полный предварительный просмотр в White Dwarf # 93 (сентябрь 1987 г.).

Warhammer 40,000: Rogue Trader был выпущен в октябре 1987 года. Он имел успех и стал самым важным продуктом Games Workshop. В январском выпуске «Дракона» 1988 года (выпуск 129) Кен Ролстон восторженно отзывался об этой игре, назвав ее «колоссальной, колоссальной и зрелищной… Это первая научная фантастика/фэнтези, от которой у меня вскипела кровь». [37]

Первое издание ( Warhammer 40,000: Rogue Trader ) (1987)

Первое издание игры называлось Warhammer 40,000: Rogue Trader , а ее правила основаны на Warhammer Fantasy Battle . [38] «Rogue Trader» было рабочим названием игры во время разработки. Подзаголовок «Вольный торговец» был исключен в последующих выпусках. Он был опубликован в 1987 году. [39] Геймдизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил (основанный на современном втором издании Warhammer Fantasy Battle ) вместе с игровым миром Warhammer 40,000 . Геймплей Rogue Trader был в значительной степени ориентирован на ролевую игру , а не на строгие военные игры. [ нужна цитация ] Эта оригинальная версия представляла собой очень подробную, хотя и довольно беспорядочную книгу правил, что делало ее наиболее подходящей для ведения небольших стычек . [40] Большая часть состава отрядов определялась случайным образом, путем броска игральных костей . Некоторые элементы сеттинга (болтеры, лазганы, осколочные гранаты, терминаторская броня) можно увидеть в наборе более ранних правил варгеймов под названием Laserburn (созданном ныне несуществующей компанией Tabletop Games), написанном Брайаном Анселлом. Позднее эти правила были расширены Анселлом и Ричардом Холливеллом (оба в конечном итоге работали в Games Workshop), хотя эти правила не были предшественниками Rogue Trader . [41]

Кроме того, в журнале White Dwarf постоянно публиковались дополнительные материалы , в которых содержались правила для новых юнитов и моделей. В конце концов, Белый Карлик предоставил правильные «списки армий», которые можно было использовать для создания более крупных и сплоченных сил, чем это было возможно в основной книге правил. Эти статьи время от времени выпускались в дополнительных книгах вместе с новыми правилами, справочными материалами и иллюстрациями. Всего для оригинального издания Warhammer 40,000 было выпущено десять книг : «Одобрено Главой — Книга Астрономикона», «Компендиум», «Сборник Warhammer 40,000», «Waaagh — Orks», две «Царства Хаоса»Рабы») . во тьму » и «Потерянные и проклятые»), «Ere we Go», «Freebooterz», «Боевое руководство» и «Руководство по транспортному средству». «Боевое руководство» изменило и систематизировало правила боя, а также предоставило обновленные характеристики для большинства видов оружия в игре. «Руководство по транспортному средству» содержало новую систему управления транспортным средством на столе, которая была призвана заменить неуклюжие правила, приведенные в базовом руководстве в твердом переплете и в компендиуме в красной мягкой обложке. В нем была изобретательная система определения местоположения цели, которая использовала ацетатное перекрестие для имитации оружия. попадание в силуэты техники с разным значением брони для разных локаций (например, гусеницы, моторное отделение, боекомплект и т.п.). «Вааагх-Орки» было вводным пособием по орочьей культуре и физиологии. Он содержал не правила, а справочный материал. Вместо этого другие книги на орочью тематику были изобилуют армейскими списками основных кланов орков, а также отрядов зеленокожих пиратов и наемников.

Games Workshop выпустила две важные дополнительные книги правил для этого издания: Realm of Chaos: Slaves to Darkness и Realm of Chaos: The Lost and the Damned . Эти две книги добавили в сеттинг Богов Хаоса и их демонов, а также историю происхождения Ереси Хоруса. В оригинальном своде правил 1987 года Император был прикован к постели из-за глубокой старости, но все еще мог общаться и, следовательно, управлять своей империей. Но с изменениями, внесенными в The Lost and the Damned , Император впал в кому из-за серьезных ранений, полученных в бою.

Оформление книг первого издания представляло собой смесь стилей из различных научно-фантастических произведений, таких как « Г.Р. Гигер» , «Звездные войны » и комиксы 2000AD . В последующих выпусках оформление Warhammer 40,000 стало более целостным, основанным на готической архитектуре и искусстве.

Второе издание (1993 г.)

Второе издание Warhammer 40,000 было опубликовано в конце 1993 года. Этот новый курс игры был создан под руководством редактора Энди Чемберса .

Энди Чемберс изменил историю, сделав ее более серьезной и пессимистической по тону (направление, на которое посетовал Рик Пристли). [42] Новая тема сеттинга заключается в том, что ситуация человечества не просто ужасна, но и безнадежна, поскольку Империум не имеет сил победить своих бесчисленных врагов и со временем рухнет. В первом издании этого не было; В своде правил первого издания предполагалось, что человечество в конечном итоге сможет победить и процветать, если оно сможет выжить достаточно долго, чтобы завершить свою эволюцию в полностью психическую расу, и это было целью Императора.

Во втором издании игры были представлены списки армий, накладывающие ограничения на состав армии игрока. Не менее 75% численности армии (по количеству очков) должно было состоять из отрядов одной фракции. Таким образом, сражения, в которых будут участвовать игроки, будут соответствовать фракционному соперничеству, описанному в сеттинге. Позже был выпущен бокс-сет расширения под названием Dark Millennium , который включал правила для экстрасенсорных способностей. Еще одной особенностью игры было внимание, уделяемое «специальным персонажам», представляющим конкретных людей из сеттинга, которые имели доступ к оборудованию и способностям, выходящим за рамки обычных подразделений; в более раннем издании было только три общих «героических» профиля для каждой армии: «чемпион», «второстепенный герой» и «главный герой». Игрок мог потратить до 50% очков своей армии на особого персонажа. Такие героические персонажи были настолько могущественны, что второе издание получило прозвище «Молот героев». [43]

Второе издание внесло серьезные изменения в знания и продолжало определять общий характер знаний вплоть до 8-го издания. Был добавлен запрет Адептус Механикус на искусственный интеллект, вытекающий из древней катастрофической войны между людьми и разумными машинами; это было вдохновлено романами о Дюне .

Третье издание (1998 г.)

Третье издание игры было выпущено в 1998 году и, как и второе издание, было сосредоточено на упрощении правил для более крупных сражений. [44] Правила третьего издания были заметно проще. [45] Книга правил была доступна отдельно или в виде коробочного набора с миниатюрами космических десантников (одно тактическое отделение из 10 человек с сержантом, ракетной установкой и огнеметом, а также переработанный лендспидер космического десантника с тяжелым болтером) и новый представили Темных Эльдар (теперь называемых «Друкхари») (20 воинов-кабалитов). Система армейских «кодексов» продолжилась в третьем издании. На обложке коробки и армии студии был изображен орден Космического Десанта Чёрных Храмовников.

Ближе к концу третьего издания были представлены четыре новых армейских кодекса: ксено (то есть инопланетных) рас Некронов и Тау и две армии Инквизиции: Ордо Маллеус (называемые Охотниками на Демонов) и Ордо. Еретикус (так называемые Охотники на ведьм); элементы последних двух армий ранее появлялись в дополнительных материалах (таких как Realm of Chaos и Codex: Sisters of Battle ). В конце третьего издания эти армии были переизданы с совершенно новыми изображениями и списками армий. Выпуск Тау совпал с ростом популярности игры в США. [46]

Четвертое издание (2004 г.)

Четвертое издание Warhammer 40,000 было выпущено в 2004 году. [47] Это издание не содержало столько серьезных изменений, как предыдущие издания, и было « обратно совместимо » с кодексами третьего издания каждой армии. Четвертое издание было выпущено в трех формах: первое представляло собой отдельную версию в твердом переплете с дополнительной информацией о живописи, построении декораций и справочной информацией о вселенной Warhammer 40,000 . Вторым был коробочный набор под названием «Битва за Макрагг» , который включал компактную версию правил в мягкой обложке, декорации, игральные кости, шаблоны, а также миниатюры космических десантников и тиранидов . Третий был ограниченным коллекционным изданием. Battle for Macragge была «игрой в коробке», ориентированной в первую очередь на новичков. Битва за Макрагг была основана на вторжении тиранидов в родной мир Ультрамаринов, Макрагг. Было выпущено расширение под названием The Battle Rages On! , в котором представлены новые сценарии и юниты, такие как Тиранид-воин .

Пятое издание (2008 г.)

Пятое издание Warhammer 40,000 было выпущено 12 июля 2008 года. Хотя между четвертым и пятым изданиями есть некоторые различия, общий набор правил имеет множество общих черт. Книги Кодекса, разработанные до пятого издания, по-прежнему совместимы с лишь некоторыми изменениями в том, как функционируют эти армии. [48] ​​Замена стартового набора «Битва за Макрагг» в предыдущем издании называлась «Нападение на Черный Предел» и включала в себя книгу правил карманного размера (содержащую полный набор правил, но без разделов предыстории и хобби полноразмерной книги правил), а также начальный набор правил. армии космических десантников (1 капитан космического десанта, одно тактическое отделение из 10 человек, одно отделение терминаторов из 5 человек, один дредноут космического десанта) и орков (один орочий военный босс, 20 орочьих парней, 5 орочьих нобов, 3 орка-деффкоптаса).

Новые дополнения к правилам включали возможность для моделей пехоты «приземляться» под огнем, обеспечивая дополнительную защиту за счет мобильности и стрельбы, когда они ныряют в укрытие. Для стрельбы по моделям противника необходима фактическая прямая видимость. Также была введена возможность бегать, благодаря чему юниты могут отказаться от стрельбы, чтобы охватить больше территории. Кроме того, было изменено укрытие, так что отряду теперь легче получить спасбросок по укрытию. Повреждение техники было упрощено и значительно уменьшено, а танки могли таранить другую технику. [48] ​​Некоторые из этих правил были созданы по образцу правил, которые существовали во втором издании, но были удалены в третьем. Аналогичным образом, в кодексы 5-го издания были возвращены многие единицы, которые были вырезаны в предыдущем издании из-за громоздких правил. Эти единицы в значительной степени были возвращены, а большая часть их старых правил оптимизирована для новой редакции. Релизы пятого издания были сосредоточены в основном на силах Космического Десанта, включая упразднение Охотников на Демонов в пользу армии, состоящей из Серых Рыцарей, специального отделения Космических Десантников, которое в предыдущих выпусках предоставляло элитный выбор из армейского списка Охотников на Демонов. . Еще одним важным изменением стал переход от металлических фигурок к наборам из смолы .

Шестое издание (2012 г.)

Шестое издание было выпущено 23 июня 2012 года. Изменения в этом издании включали принятие дополнительной системы карт Psychic Power, аналогичной системе родственного продукта игры Warhammer Fantasy Battle, а также включение полных правил для летательных аппаратов и монстров и серьезная переработка способа устранения повреждений транспортных средств. Он также включал расширенные правила для лучшего взаимодействия с пейзажем и более динамичного ближнего боя. [49] Помимо обновления существующих правил и добавления новых, в 6-м издании появилось несколько других крупных изменений: система Альянса, в которой игроки могут привлекать отряды из других армий для работы со своими собственными, с разным уровнем доверия; возможность взять одно укрепление в состав своих войск; и черты военачальника, которые позволят командиру игрока получить категорически рандомизированную черту, которая может помочь его войскам в различных ситуациях. На смену бокс-сету «Нападение на Черный Предел» пришел бокс-сет «Темная месть», который включал модели Темных ангелов и космических десантников Хаоса. Некоторые из ранних выпусков бокс-сетов Dark Vengeance содержали ограниченную серию «Дознаватель-капеллан Темных ангелов».

Имперские рыцари (Кодекс: Имперские рыцари) были новым дополнением к фракции Империума Человечества. Имперские Рыцари , ранее встречавшиеся в масштабных эпических сражениях, особенно в коробочном наборе «Легионы Титанов» (2-е издание) , представляют собой шагоходы, которые меньше настоящих Имперских Титанов, но, тем не менее, возвышаются над всеми другими транспортными средствами и войсками Warhammer 40 000. [50] [51]

Седьмое издание (2014 г.)

О седьмом издании игры было объявлено в 15-м выпуске White Dwarf , предварительные заказы от 17 мая и дата выпуска 24 мая 2014 года. [52]

В 7-м издании в игру было внесено несколько серьезных изменений, в том числе выделенная психическая фаза, а также способ работы психических способностей в целом [53] и изменяемые тактические цели в середине игры. Тактические цели дадут игрокам альтернативные способы набрать победные очки и, таким образом, выиграть игру. Эти цели могут меняться в разные моменты игры. [54] [55]

Помимо этих дополнений, 7-е издание предоставило новый способ организации армейских списков. Игроки могли играть либо как Battle-Forged, составляя список так же, как в 6-м издании, либо как Unbound, что позволяло игроку использовать любые модели по своему желанию, независимо от схемы организации сил. [56] Бонусы даются армиям, закаленным в боях. Кроме того, юниты Lord of War, мощные юниты, которые раньше допускались только в крупномасштабных играх («Апокалипсис»), теперь включены в стандартную книгу правил и являются нормальной частью схемы организации сил.

Восьмое издание (2017 г.)

Восьмое издание игры было анонсировано 22 апреля 2017 года, предварительные заказы принимаются 3 июня [58 ] , дата выхода — 17 июня 2017 года. [59]

Восьмое издание стало самым радикальным пересмотром правил Warhammer 40,000 со времени третьего издания. В игре представлена ​​концепция трех способов игры: открытый, согласованный и повествовательный. [60] Основной набор правил был упрощен до 14 страниц и доступен в виде бесплатного буклета в формате PDF на веб-сайте Games Workshop. [61] Более сложные правила сохранены в обновленном своде правил в твердом переплете. Повествование сеттинга также было обновлено: увеличенное Око Ужаса разделило галактику пополам, [62] а Примарх Робаут Жиллиман возвращается, чтобы возглавить Империум в качестве Лорда-Командующего, начав с возвращения опустошенных миров посредством Крестового похода Индомитус. [63]

В 8-м издании представлен новый бокс-сет под названием «Темный Империум», в котором представлены космические десантники Примарис следующего поколения, которые доступны в качестве подкрепления для существующих орденов космического десанта, а также представлены новые персонажи и правила для космических десантников Гвардии Смерти Хаоса.

Издание девятое (2020 г.)

Девятое издание было выпущено в июле 2020 года. Вместе с ним появился обновленный логотип, первый редизайн после третьего издания. 9-е издание было лишь незначительной модификацией правил 8-го издания. Кодексы, дополнения и правила из серии Psychic Awakening, созданные для 8-го издания, совместимы с 9-м.

Девятое издание также представило четыре новых бокс-сета: Indomitus, ограниченный выпуск, вышедший в начале 9-го издания, и издания Recruit, Elite и Command. Четыре коробки содержат обновленный дизайн и новые юниты для Некронов, а также новые юниты для Космических Десантников Примарис.

Издание десятое (2023 г.)

Warhammer 40K 10th Edition был выпущен Games Workshop в июне 2023 года. В игру были внесены существенные изменения. Десятое издание вращается вокруг 4-й Тиранической войны и вводит новые правила и отряды как для космических десантников, так и для тиранидов, а также значительные изменения в сеттинге 41-го тысячелетия. Игра будет иметь более простую структуру, более лаконичные индексы и ограничение в шесть стратагем на армию. Вместо текущих кодексов будут доступны бесплатные и загружаемые индексы. Психическая фаза была исключена, а вместо фазы морального духа были заменены тесты «Боевой шок». Кроме того, претерпело преобразование армейское строительство: отряды больше не используются.

Дополнения и расширения

Существует множество вариаций правил и списков армий, которые доступны для использования, обычно с согласия противника. [64] Эти правила можно найти в публикации Games Workshop «Белый карлик» , на веб-сайте Games Workshop или в публикациях Forge World Imperial Armor .

Правила Warhammer 40,000 разработаны для игр с количеством очков от 500 до 3000, при этом ограничения композиционной структуры, называемой «Схема организации сил», затрудняют игру в игры с большим количеством очков. В ответ на комментарии игроков было введено расширение правил Апокалипсиса , позволяющее играть в игры с набором более 3000 очков. Игроки могут выставить целый орден космических десантников из 1000 человек , а не меньший отряд из 30–40 человек, обычно используемый в стандартной игре. Апокалипсис также содержит правила использования более крупных боевых машин, таких как Титаны. Последние правила Апокалипсиса, основанные на правилах Warhammer 40,000, можно найти в Chapter Approved 2017, а в 2019 году был выпущен коробочный набор под названием Apocalypse с совершенно другой базой правил.

В Cities of Death (обновление Codex Battlezone: Cityfight ) представлены правила городской и партизанской войны , а также так называемые «стратагемы», включая ловушки и укрепления. В нем также есть разделы, посвященные моделированию городской местности, и приведены примеры армий и армейских списков, смоделированных на тему городских боев. Эта работа была обновлена ​​до 7-го издания с выпуском «Щит Баала: Левиафан» [65] и до 8-го издания в «Утвержденной главе» в 2018 году.

Planetstrike , выпущенная в 2009 году, устанавливает правила, позволяющие игрокам представлять ранние этапы планетарного вторжения. Он вводит новую игровую динамику, например, разделение игроков на нападающего и защитника, каждый из которых имеет различные тактические преимущества, соответствующие его роли; например, атакующий может нанести глубокий удар по всей пехоте, выбросить пехоту и чудовищных существ на поле битвы, в то время как защитник может настроить всю местность на поле битвы. Planetstrike был обновлен до 8-го издания игры в Chapter Approved 2017.

Planetary Empires , выпущенная в августе 2009 года, позволяет игрокам координировать полномасштабные кампании, содержащие несколько сражений, каждая из которых использует стандартные правила или утвержденные дополнения, такие как Planetstrike , Cities of Death или Apocalypse . Прогресс кампании отслеживается с помощью шестиугольных плиток, обозначающих текущий контроль над территориями в рамках кампании. Структура похожа на Mighty Empires Warhammer Fantasy . Набор уже много лет снят с производства.

Battle Missions , выпущенная в марте 2010 года, содержала серию «миссий» с конкретными целями. У каждой фракции было три конкретные миссии, которые можно было выполнить; эти миссии определяются броском кубиков и обычно выбираются из миссий, предназначенных для двух используемых армий. Они по-прежнему использовали стандартные правила из книги правил Warhammer 40,000 . Формат боевых миссий никогда не обновлялся для 8-го или 9-го изданий и больше не совместим с текущей версией игры.

Spearhead , выпущенная в мае 2010 года, позволяла игрокам играть в игры с большим упором на бронетанковые и механизированные войска. Самым заметным изменением в игре является включение специальных «острых формирований»; и большую гибкость в организации сил. «Острие формирования» представляет собой новое и совершенно необязательное дополнение к стандарту системы организации войск в Warhammer 40,000 . Теперь у игроков есть возможность использовать все, часть или ничего из стандартной организации сил. Spearhead также включает новые варианты развертывания и игровые сценарии. Это расширение выпускалось совместно через веб-сайт Games Workshop для бесплатной загрузки и через ежемесячный журнал для любителей компании White Dwarf . Правила Spearhead никогда не обновлялись для 8-го или 9-го изданий и больше не совместимы с текущей версией игры, хотя ослабленная организация сил, представленная в 8-м издании, делает их несколько излишними.

Death from the Skies , выпущенная в феврале 2013 года, содержит правила игры с упором на авиацию. Существуют особые правила для самолетов каждой расы, а также игровые миссии. Примечательным дополнением в этом выпуске являются «черты военачальника» для каждой расы, специализирующейся конкретно на авиации. В этом дополнении по-прежнему используются те же правила, что и в книге правил Warhammer 40,000 . Обновлено до 7-го издания Shield of Baal: Leviathan . Death From the Skies не обновлялась после 7-го издания, но 8-е издание и последующие версии разрешают использование самолетов в основных правилах.

Stronghold Assault , выпущенное в декабре 2013 года, представляло собой 48-страничное расширение, содержащее больше правил для укреплений в игре, а также правила для большего количества укреплений, чем указано в основной книге правил 6-го издания. Stronghold Assault был обновлен для 8-го издания игры в Chapter Approved 2017.

Escalation , выпущенная в декабре 2013 года, содержала правила игры на сверхтяжелой технике, обычно ограничивающиеся событиями Апокалипсиса, в обычных событиях. Эскалация не обновлялась, и в текущей версии игры по основным правилам можно использовать сверхтяжелую технику.

Boarding Actions , выпущенная в январе 2023 года, была разработана для небольших миссий по 500 точек на борту космических кораблей. В целом следуют тем же правилам Warhammer 40,000 с такими изменениями, как расстояние, измеряемое вокруг элементов местности, а не сквозь них, бой больше не работает через стены, а модели блокируют линию обзора. Отряды транспортных средств и монстров нельзя использовать в абордажах, что делает игру в значительной степени ориентированной на пехотные отряды. Правила абордажа были опубликованы в книге Arks of Omen: Abaddon . Также были выпущены новые выпуски бокс-сетов под названием Boarding Patrols , чтобы дать игрокам стартовую силу для использования в Boarding Actions.

Спин-офф игры и другие медиа

Games Workshop за прошедшие годы расширила вселенную Warhammer 40,000 , включив в нее несколько дополнительных игр и художественных произведений. Это расширение началось в 1987 году, когда Games Workshop попросили Скотта Рохана написать первую серию «литературных врезок». В конечном итоге это привело к созданию Black Library , издательского подразделения Games Workshop, в 1997 году. Опубликованные книги в основном связаны с предысторией вселенной Warhammer . Black Library также издает графические романы по Warhammer 40,000 . [66]

Было создано несколько популярных спин-оффов миниатюрных игр, включая Space Crusade , Space Hulk , Horus Heresy , Kill Team , Battlefleet Gothic , Epic 40,000 , Inquisitor , Gorkamorka , Necromunda и Assassinorum: Execution Force . Коллекционная карточная игра Dark Millennium была запущена в октябре 2005 года дочерней компанией Games Workshop, Sabertooth Games . История карточной игры начинается в конце арки Ереси Хоруса в сюжетной линии игры и включает четыре фракции: Империум, Орки, Эльдари и Хаос. [67]

Романы

После первого выпуска варгейма Warhammer 40,000 от Games Workshop в 1987 году компания начала публиковать справочную литературу, которая расширяет предыдущий материал, добавляет новый материал и подробно описывает вселенную, ее персонажей и события. С 1997 года основная часть справочной литературы публикуется дочерним издательством Black Library .

Растущее число художественных произведений расширяющегося списка авторов публикуется в нескольких форматах и ​​на различных носителях, включая аудио, цифровые и печатные. Большинство произведений, среди которых полнометражные романы, повести, рассказы, графические романы и аудиодрамы, входят в именные книжные серии. В 2018 году была анонсирована серия романов для читателей в возрасте от 8 до 12 лет, что вызвало некоторое замешательство среди фанатов, учитывая ультражестокий и мрачный характер сеттинга. [68]

Видеоигры

Games Workshop сначала лицензировала Electronic Arts на производство видеоигр Warhammer 40 000 , а EA опубликовала две игры по мотивам Space Hulk в 1993 и 1995 годах. Затем Games Workshop передала лицензию компании Strategic Simulations , которая в конце 1990-х опубликовала три игры. После того, как в 1994 году компания Strategic Simulations прекратила свое существование, Games Workshop передала лицензию THQ , и в период с 2003 по 2011 год THQ опубликовала 13 игр, включая серию Dawn of War . После 2011 года Games Workshop изменила свою стратегию лицензирования: вместо эксклюзивной лицензии одному издателю она выдает лицензии широкому кругу издателей. [69]

Настольные и ролевые игры

Games Workshop выпустила ряд отдельных «коробочных игр», действие которых происходит в сеттинге Warhammer 40 000 ; они передали лицензию на интеллектуальную собственность другим игровым компаниям, таким как Fantasy Flight Games . Коробочные игры, выпущенные Games Workshop, обычно продаются под эгидой подразделения «Специализированные игры». Титулы включают в себя:

Хотя с самого начала существовали планы по созданию полноценной ролевой игры Warhammer 40,000 «на бумаге» , [70] они не были реализованы в течение многих лет, пока только не была опубликована официальная ролевая игра Warhammer 40,000. в 2008 году, с выпуском Dark Heresy компанией Black Industries , дочерней компанией Games Workshop. Позже лицензия на эту систему была передана Fantasy Flight Games для дальнейшей поддержки и расширения.

Раньше Games Workshop лицензировала ряд продуктов на тему Warhammer 40K для Fantasy Flight Games. Они специализируются на настольных, карточных и ролевых играх. В лицензионный продукт вошли:

Игры других издателей включают:

ТВ

17 июля 2019 года Games Workshop и Big Light Productions объявили о разработке телесериала с живыми актерами, основанного на персонаже Грегоре Эйзенхорне , который является имперским инквизитором. [75] Фрэнк Спотниц должен был стать шоураннером сериала. Ожидалось, что сериал будет основан на романах Дэна Абнетта . [76]

В сентябре 2022 года Games Workshop выпустила мультсериал « Молот и Болтер» на стриминговом сервисе Warhammer+ . Каждый из 15 получасовых эпизодов был посвящен определенной фракции из вселенной 40k, включая Империум Человечества , Космических Десантников Хаоса , Орков , Тиранидов и Некронов .

В декабре 2022 года Amazon MGM Studios приобрела права на телевидение и экранизацию игры после нескольких месяцев переговоров и отражения конкурирующих компаний, которые также добивались прав. Рой Ли и Натали Вискусо из Vertigo Entertainment работали с Генри Кавиллом , чтобы получить интеллектуальную собственность, прежде чем передать ее в Amazon Studios. Исполнительными продюсерами игры станут Энди Смилли и Макс Боттрилл из Games Workshop, а также Amazon MGM Studios. Генри Кавилл сыграет главную роль, а также станет исполнительным продюсером сериала и будущей франшизы. [77]

Фильм

13 декабря 2010 года [78] Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie был выпущен непосредственно на DVD. Это научно-фантастический фильм с компьютерной графикой, основанный на Ордене Космических Десантников Ультрамаринов. Сценарий написал Дэн Абнетт , автор Games Workshop Black Library. Фильм был произведен британской компанией Codex Pictures по лицензии Games Workshop. В нем использовалась технология захвата анимированных лиц от Image Metrics . Он был принят плохо. [79]

Музыка

Альбом Realms of Chaos: Slaves to Darkness британской дэт-метал- группы Bolt Thrower содержит тексты и иллюстрации, основанные на брендах Warhammer и Warhammer 40,000 , при этом дизайн названия альбома идентичен дизайну одноименных книг Games Workshop.

В начале 1990-х Games Workshop основала собственный лейбл Warhammer Records . Группа D-Rok подписала контракт с этим лейблом; их единственный альбом Oblivion включал песни, основанные на Warhammer 40,000 .

Песня Chaos Space Marine британской экспериментальной рок- группы Black Country, New Road названа в честь Chaos Space Marine из Warhammer 40,000 .

Прием

В выпуске 35 журнала Challenge (1988) Джон А. Тайзен признался: «Если бы это была задумана как серьезная научно-фантастическая игра, моя критика была бы огромной. Однако это не так; это, несомненно, ориентированное на действия научное фэнтези. В результате, открыто признав, что это фэнтезийная игра, действие которой происходит в далеком будущем, любые комментарии по поводу внутренней последовательности, приостановки неверия и логического обоснования игры могут быть выброшены в ближайшее окно. а не экстраполяция истории будущего. И если вам нравится играть именно так, эта игра будет веселой, веселой, веселой». [80]

В выпуске 12 французского журнала Backstab (1998) Крок отметил, что правила были чрезвычайно упрощены, сказав: «Ясно, что Games Workshop пытается еще больше снизить возраст своих игроков. Правила WH40K намного проще, чем предыдущие, действительно приближающие это издание к космическому десантнику . Отряды стреляют вместе, а не фигура за фигурой. Больше не надо ни предупреждать, ни прятаться». Его единственной жалобой на игру была скульптура фигурок темных эльдар, которую он назвал «уродливой и плохо вылепленной, я не знаю, где они взяли скульптора, который это сделал, но ему следует купить очки». В заключение Крок поставил фигуркам Темных Эльдар только оценку 5 из 10, но поставил игре в целом 7 из 10, заявив: «Это настоящее удовольствие как для старых, так и для новых игроков». [81]

Награды

Warhammer 40,000 2nd Edition выиграла премию Origins Award 1993 года за лучшие правила для миниатюр . [82]

В 2004 году Warhammer 40,000 был занесен в Зал славы Origins. [83]

Warhammer 40,000 8th Edition выиграла премию Origins Awards 2017 в номинациях «Лучшая игра с миниатюрами» и «Любимая игра с миниатюрами фанатов». [84]

Смотрите также

Рекомендации

Заметки с пояснениями

  1. ^ Иногда в просторечии называется Warhammer 40K , WH40K или 40k.

Цитаты

  1. ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр — весна 2019 г.» . icv2.com . 31 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  2. ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр — весна 2020 г.» . icv2.com . 12 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 19 сентября 2021 года . Проверено 29 октября 2020 г.
  3. ^ «ТОПОВЫЕ ЛИНИИ НЕКОЛЛЕКЦИОННЫХ МИНИАТЮР – ОСЕНЬ 2022 ГОДА» . icv2.com . 23 марта 2023 г.
  4. ^ Edison Investment Research (10 апреля 2019 г.). "На задании". www.edisongroup.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 года . Проверено 26 сентября 2019 г.

    Этот анализ рынка не дает разбивки показателей продаж между конкретными линейками продуктов, но он частично подтверждает утверждение о том, что Warhammer 40 000 наиболее популярен среди британцев, где продажи Games Workshop в целом самые высокие.
  5. Ахмед, Самира (13 марта 2012 г.). «Почему взрослые до сих пор развязывают настольную войну?». Новости BBC . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 г. Проверено 12 октября 2018 г. По его словам, цены на основные модели, краски и книги просто завораживают. [...] «Вам нужно как минимум 200 фунтов только для того, чтобы собрать приличную легальную армию для игры, а если вы хотите, чтобы доска и декорации пошли играть с друзьями, вам понадобится как минимум 200 фунтов сверху». об этом», — говорит 25-летний Крейг Лоудон из Крю.
  6. ^ «Британцы все чаще обращаются к настольным играм в качестве развлечения» . Экономист . 4 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2018 г. Проверено 12 октября 2018 г. В течение многих лет Games Workshop была известна прежде всего двумя вещами: дорогими продуктами (армия Warhammer может стоить более 300 фунтов стерлингов или 390 долларов США)
  7. ^ Картер и др. (2014)
  8. Туборг, Питер (10 сентября 2018 г.). «Руководство для начинающих по покраске вашей первой армии Warhammer». Эпоха миниатюр . Проверено 20 апреля 2023 г.
  9. ^ Комплекты масштабных моделей для 40K. Архивировано 12 октября 2018 г. в Wayback Machine . www.dakkadakka.com.
  10. ^ Warhammer 40,000 (основная книга правил, 9-е издание), стр. 238
  11. ^ «Требования к модели для мероприятий в Warhammer World» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 18 января 2022 г. Проверено 2 февраля 2022 г.
  12. ^ Баер, Роб (26 мая 2021 г.). «Games Workshop открывает войну против 3D-художников». Шипучие биты . Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г. Проверено 13 июля 2022 г.
  13. ^ Warhammer 40,000 (основная книга правил, 8-е изд.), стр. 214.
  14. ^ Warhammer 40,000: Индекс: Империум 1 (8-е изд.), стр. 202
  15. ^ Warhammer 40,000 (основная книга правил, 8-е изд.)
  16. ^ Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е изд.), стр. 178
  17. ^ Warhammer 40,000 (основная книга правил, 8-е изд.), стр. 181
  18. ^ Аарон Дембски-Боуден (2017). Повелитель человечества , Послесловие
  19. ^ Робертс, Адам (2014). Начало работы: написание научной фантастики и фэнтези. Хачетт Великобритания. п. 42. ИСБН 9781444795660. Архивировано из оригинала 22 мая 2015 г. Проверено 8 апреля 2020 г.
  20. ^ Райдер, Майк (2021). «Призывники с рождения: война и солдатство в мрачной тьме далекого будущего» (PDF) . Фантастика . 5 (1). Архивировано (PDF) из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 12 ноября 2022 г.
  21. ^ Warhammer 40,000: Вольный торговец (1987). стр. 146.
  22. Даффи, Оуэн (11 декабря 2015 г.). «Кровь, кости и тьма: как Warhammer определил игры для поколения». Картонный сэндвич . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года.«Идея Брайана о Хаосе во многом заимствована у [писателя научной фантастики и фэнтези] Майкла Муркока», — сказал он. «Мне всегда казалось, что это слишком близко для комфорта, казалось, что мы просто копируем».
    «Но у меня всегда было ощущение существования Хаоса, как описано в «Потерянном рае» . Я пытался отодвинуть элементы этого на второй план и постепенно превратить его из описания демонов в своего рода силу, из которой возникла реальность, своего рода буквальный первобытный хаос».
    «Если вы не читали «Потерянный рай» , вы не поймете этого. Вся Ересь Хоруса — это просто пародия на падение Люцифера, описанное Мильтоном».
  23. Вопросы и ответы с Риком Пристли (Reddit.com). Архивировано 4 марта 2019 г. в Wayback Machine : «... в этом суть хаоса — его физическая энергия, сформированная человеческим бессознательным — это не хорошо/плохо, но также это не логично — это Монстры из Ид в том же смысле, что и в Запретной Планете »
  24. Даффи, Оуэн (11 декабря 2015 г.). «Кровь, кости и тьма: как Warhammer определил игры для поколения». Картонный сэндвич . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года.
  25. ^ Вела, Ларри (23 июня 2023 г.). «Warhammer 40K: Что такое Астрономикон?». Колокол потерянных душ . Проверено 13 августа 2023 г.
  26. ^ аб Муньос-Герадо, Алехандро; Тривиньо-Кабрера, Лаура (2018). «Стирание женского представительства в компьютерных пространствах как элемент построения компьютерной идентичности: случай Warhammer 40.000». Каталонский журнал коммуникаций и культурных исследований . 10 (2): 193–211. дои : 10.1386/cjcs.10.2.193_1. S2CID  150166286 . Проверено 22 марта 2023 г.
  27. ^ Ховард, Джефф (2014). «Магия Хаоса». Game Magic: Руководство дизайнера по магическим системам в теории и практике. Бока-Ратон, Флорида: CRC Press , Тейлор и Фрэнсис . п. 159. ИСБН 978-1-4665-6787-0. ОСЛК  878262785.
  28. ^ Кэмпбелл, Аллен (13 июня 2023 г.). «Как играть в Гвардию Смерти в Warhammer 40K». Колокол потерянных душ . Проверено 29 июля 2023 г.
  29. ^ «Как играть в Пожирателей Миров в Warhammer 40k» . Колокол потерянных душ . 17 февраля 2023 г.
  30. ^ «Фокус фракций Warhammer 40,000 — Некроны» . Геймер . 22 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. Проверено 24 февраля 2021 г.
  31. ^ Индекс Warhammer 40,000: Ксенос, 2 стр. 10
  32. ^ Warhammer 40,000: Индекс: Ксенос 2, стр. 85.
  33. ^ Белый карлик № 114 (1989), стр. 31–36.
  34. ^ Харриган, Пэт (2016). Зоны контроля: перспективы Wargaming . Киршенбаум, Мэтью Г. Кембридж, Массачусетс. стр. 608–611. ISBN 9780262334945. ОКЛК  947837974.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  35. ^ Импульсная винтовка имеет показатель Силы 5, тогда как болтган имеет показатель Силы 4. См. Индекс: Империум 1 и Индекс: Ксенос 2 (8-е издание).
  36. ^ «Интервью с Риком Пристли». Juegos y Dados . 26 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2018 г. Проверено 19 октября 2018 г.
  37. ^ Ролстон, Кен (январь 1988 г.). «Продвинутый рубящий удар» (PDF) . Дракон . TSR, Inc. (129): 86–87. Архивировано (PDF) из оригинала 25 декабря 2021 г. Проверено 25 декабря 2021 г.
  38. ^ «Вархаммер 40 000». Белый Гном . № 93. Мастерская игр. Сентябрь 1987 г., стр. 33–44.
  39. ^ Пристли, Рик (1987) [1992]. Аферист . Иствуд: Мастерская игр. ISBN 1-872372-27-9.
  40. ^ "Говорят Высшие Лорды" . Белый Гном . Мастерская игр (343): 35–36. Июнь 2008 года.
  41. Белый карлик (июнь 2008 г.), стр. 34–35.
  42. Джеймс Малишевски (13 ноября 2020 г.). «Интервью: Рик Пристли (Часть II)». Грогнардия . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 4 сентября 2021 г.
  43. ^ «Warhammer 40K: История изданий — 1-е и 2-е издания» . 25 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2021 г. Проверено 5 сентября 2021 г.
  44. ^ Пристли, Рик; и другие. (1998). Warhammer 40,000 (3-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-000-5.
  45. ^ Водитель, Джейсон. «Warhammer 40K, 3-е издание». РПГнет . Скотос Тех. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Проверено 29 сентября 2008 г.
  46. Гатри, Джонатон (31 июля 2002 г.). «Games Workshop обходит своих конкурентов». Файнэншл Таймс . п. 20. ПроКвест  249274306.
  47. ^ Чемберс, Энди; Пристли, Рик; Хейнс, Пит (2004). Warhammer 40,000 (4-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-468-Х.
  48. ^ ab "в трубопроводе". Белый Карлик (343). Июль 2008 года.
  49. ^ "Игровая мастерская". Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Проверено 22 июня 2012 г.
  50. ^ «Книга правил Warhammer 40,000, 6-е издание — Warhammer 40k» . Лексиканум. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Проверено 6 февраля 2021 г.
  51. ^ «Начните соревноваться: тактика Имперских рыцарей» . Гунхаммер. 27 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. Проверено 21 февраля 2022 г.
  52. ^ Харден, Дэн. «Белый Карлик, вестник грядущих событий…». Мастерская игр. Архивировано из оригинала 2 июня 2014 года . Проверено 11 мая 2014 г.
  53. ^ НОВИНКА! Warhammer 40,000: Психическая фаза. 16 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2014 г. - на YouTube.
  54. ^ НОВИНКА! Warhammer 40,000: Водоворот военных миссий. 16 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2014 г. – на YouTube.
  55. ^ «Warhammer 40,000: Тактические цели». Интернет-магазин Games Workshop . Архивировано из оригинала 7 июня 2014 г.
  56. ^ НОВИНКА! Warhammer 40,000: новые варианты организации армии. 16 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2014 г. - на YouTube.
  57. ^ "Последние новости!". Сообщество Вархаммера . 22 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. Проверено 16 июля 2017 г.
  58. ^ "Предварительные заказы Dark Imperium" . Сообщество Вархаммера . 03.06.2017. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Проверено 16 июля 2017 г.
  59. ^ «Доступно новое издание — прочтите правила, получите футболку!». Сообщество Вархаммера . 17.06.2017. Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Проверено 16 июля 2017 г.
  60. ^ «Новый Warhammer 40,000: три способа игры» . Сообщество Вархаммера . 24 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Проверено 16 июля 2017 г.
  61. ^ «Правила». Мастерская игр. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Проверено 16 июля 2017 г.
  62. ^ «Новый Warhammer 40,000: Карта Галактики» . Сообщество Вархаммера . 23 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 07.11.2017 . Проверено 16 июля 2017 г.
  63. ^ Гай, Хейли (2018). ТЕМНЫЙ ИМПЕРИУМ . [Sl]: GAMES WORKSHOP LTD. ISBN 9781784966645. ОКЛК  989984121.
  64. ^ Пристли, Рик; и другие. (1998) стр. 270–272.
  65. ^ Хоар, Энди (2006). Города Смерти . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-749-2.
  66. ^ Бакстер, Стивен (2006). «Свобода в собственном мире: фантастика о Warhammer и поколение межзоны». Вектор: Критический журнал Британской ассоциации научной фантастики . Британская ассоциация научной фантастики . 229 . Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 г.
  67. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Для начинающих, для "чайников. стр. 186. ISBN. 978-0-471-75416-9.
  68. Холл, Чарли (22 мая 2018 г.). «Warhammer 40,000 запускает линию художественной литературы для молодежи, и фанаты в замешательстве». Полигон . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 г.
  69. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Лицензия Warhammer 40k — полное изменение стратегии. Дополнительные кредиты . 8 июня 2016 г. – через YouTube.
  70. ^ Эдвардс, Даррен (1988). «Интервью с Риком Пристли». Создание фильмов (3): 17.
  71. Михан, Алекс (23 апреля 2020 г.). «Риск: этой осенью Warhammer 40,000 появится на прилавках». Разрушитель костей . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 г.
  72. ^ Джонатан Болдинг (13 июля 2018 г.). «Warhammer 40k Monopoly сейчас в моде, потому что, конечно, это так». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2022 г. Проверено 18 октября 2022 г.
  73. ^ "Munchkin Warhammer 40.000 - Rezension Kartenspiel" . ротердорн — Das Medienportal (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 октября 2022 г. Проверено 18 октября 2022 г.
  74. ^ Каплан, Билли. «Первый взгляд на Magic: вселенные The Gathering за пределами сотрудничества с Warhammer 40,000». Magic.Wizards.com . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 15 июля 2022 г.
  75. ^ «Еретик, Предатель, Разбойник, Инквизитор… Телезвезда?». Сообщество Вархаммера . 17 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. Проверено 19 июля 2019 г.
  76. ^ Кларк, Стюарт (17 июля 2019 г.). «Серия «Эйзенхорн» на основе «Warhammer 40,000» в работах Фрэнка Спотница». Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 июля 2019 г. Проверено 19 июля 2019 г.
  77. Кит, Борис (15 декабря 2022 г.). «Следующая игра Генри Кавилла: серия Warhammer 40,000 для Amazon». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
  78. ^ «Ультрамарины: фильм о Warhammer 40,000 (2010)» . Страница научно-фантастического фильма . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 г. Проверено 19 декабря 2010 г.
  79. ^ Ультрамарины: фильм Warhammer 40,000 , получено 5 марта 2023 г.
  80. ^ Тайзен, Джон А. (1988). «Отзывы». Испытание . № 35. С. 77–79.
  81. ^ Крок (январь – февраль 1997 г.). «Критика». Удар в спину (на французском языке). № 1. Публикации ФК. п. 57.
  82. ^ «Список победителей». Ярмарка игр Origins . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г.
  83. ^ «Награды Origins 2003 — вручены на Origins 2004». Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г.
  84. Грипп, Милтон (18 июня 2018 г.). «Победители премии Origins 2018». ICv2 . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.

Общие и цитируемые ссылки

Внешние ссылки