stringtranslate.com

Список женщин в индустрии видеоигр

Это список выдающихся женщин в индустрии видеоигр .


А

Б

С

Лори Энн Коул (изображение, увеличенное с помощью ИИ)

Д

Э

Ф

Трейси Фуллертон


Г

ЧАС

Эми Хенниг

я

Дж.

К

Йоко Канно
Хизер Келли

Л

М

Н

О

П

В

Р

Шивон Редди

С

Келли Сантьяго
Ким Свифт

Т

У

В

Вт

Х

И


З


Ссылки

  1. ^ Уилларт, Кейт (9 сентября 2019 г.). «Шумерская игра: самая важная видеоигра, о которой вы никогда не слышали». Критический хит . Получено 10 сентября 2019 г.
  2. ^ abcdefghij Шпигельман, Карен (2 марта 2020 г.). «20 женщин в игровой индустрии, которых вы должны знать». VentureBeat . Получено 18 апреля 2021 г.
  3. ^ Крюгер, Энн (март 1983). «Добро пожаловать в клуб». Видеоигры . стр. 51–54, 81. Получено 26 мая 2014 г.
  4. ^ Ортутай, Барбара (30 июня 2012 г.). «Женщина, стоящая за «Сороконожкой», вспоминает рождение игровой иконы». Yahoo! Finance. Associated Press. Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г.
  5. Kalning, Kristin (12 июня 2007 г.). «Требуются: девушки, которые делают видеоигры». NBC News. Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 г.
  6. ^ «Профессор Эллен Биман черпает вдохновение из карьеры в сфере производства игр». Технологический институт DigiPen. 24 июля 2014 г.
  7. ^ "Даниэль Бантен Берри (1949–1998)". Энциклопедия истории и культуры Арканзаса . Получено 11 февраля 2016 г.
  8. ^ Макуч, Эдди (14 января 2020 г.). «Игровой Зал славы объявляет имя Конни Бут, номинированной на этот год». GameSpot . Получено 14 января 2020 г.
  9. ^ "Retro Gamer 167". Issuu.com . 20 апреля 2017 г.
  10. ^ «Apple представляет лучшее за 2018 год».
  11. ^ "Профиль: Лори Коул". MobyGames . Получено 30 октября 2019 г. .
  12. ^ «Фестиваль Eyeo».
  13. Холл, Чарли (28 января 2019 г.). «Gamedev.world надеется устранить языковые барьеры, разделяющие творческие команды». Polygon . Получено 10 августа 2022 г. .
  14. ^ Креченте, Брайан (9 апреля 2019 г.). «Актёр озвучивания 'Anthem' о профсоюзном образовании и трудностях создания». Variety . Получено 10 августа 2022 г.
  15. ^ Ким, Хешин (2009). «Женские игры в Японии: гендерная идентичность и построение повествования». Теория, культура и общество . 26 (2–3). SAGE Publications: 165–188. doi : 10.1177/0263276409103132. ISSN  0263-2764. S2CID  145334205.
  16. Ссылкиだとユーザーに怒られた(笑)」» . 22 марта 2016 г.
  17. ^ "Forbes 30 Under 30 2020 - Игры: Лидерство в технологической и художественной революции". Forbes . Декабрь 2019 . Получено 16 декабря 2019 .
  18. ^ "Трейси Фуллертон назначена директором USC Games". 13 мая 2014 г.
  19. ^ "Профессор USC Трейси Фуллертон получит 100 000 долларов от NEH на разработку игры по мотивам романа Торо "Уолден". LA Times. 9 декабря 2014 г.
  20. 10 влиятельных женщин в видеоиграх, Fortune.com, 23 сентября 2014 г.
  21. ^ Мари, Меган (4 декабря 2018 г.). Женщины в играх: 100 профессионалов игры. Дорлинг Киндерсли . стр. 32–33. ISBN 9780241395066.
  22. GamesIndustry, Сотрудники (16 декабря 2020 г.). «GI 100 — меняет правила игры». gamesindustry.biz .
  23. ^ Бриджес, Роуз (2017). Саундтрек к фильму «Ковбой Бибоп» Йоко Канно. Издательство Блумсбери . п. 20. ISBN 978-1501325878. Получено 27 января 2018 г. .
  24. ^ "Познакомьтесь с 5 самыми влиятельными женщинами в игровой индустрии". Inc.com . Архивировано из оригинала 16 мая 2015 г. Получено 8 апреля 2015 г.
  25. ^ "Профили мощности: Риеко Кодама" . Нинтендо Пауэр . № 251. Февраль 2010. С. 80–82.
  26. Рианна Вуатье, Хлоя (18 июня 2019 г.). «Икуми Накамура, Ая Кёгоку... создатели игровых видео отдали должное во время E3 2019». «Фигаро» (на французском языке) . Проверено 12 февраля 2020 г.
  27. Карпентер, Николь (13 мая 2022 г.). «Женщина-пионер видеоигр была потеряна для истории — до сих пор». Polygon . Получено 13 мая 2022 г. .
  28. ^ Bonifacic, Igor (29 июля 2021 г.). «Создатель 'Sound Shapes' Джессика Мак создает игру с Annapurna Interactive». Engadget . Получено 29 июля 2021 г. .
  29. ^ Эрнандес, Патрисия (9 июня 2019 г.). «Интернет готов умереть за Икуми Накамуру, самого искреннего человека на E3». Polygon . Получено 16 декабря 2019 г. .
  30. Филлипс, Том (22 марта 2021 г.). «Стипендия BAFTA этого года достается...» Eurogamer . Получено 22 марта 2021 г.
  31. ^ "Celebrating Female Game Devs of Yesteryear". Архивировано из оригинала 30 октября 2011 г. Получено 9 сентября 2016 г. Самая давняя женщина-разработчик игр в отрасли также посетит конференцию WIGI. Бренда Брэтуэйт...{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  32. ^ «Биопремии».
  33. ^ "Computer Gaming World объявляет победителей премии "Premier Awards" 2001 года". Архивировано из оригинала 28 января 2018 года . Получено 27 января 2018 года .
  34. ^ «Министр образования и навыков приветствует в Ирландии звезду компьютерных игр Бренду Ромеро». 28 августа 2014 г.
  35. ^ "15-я ежегодная премия Game Developers Choice Awards". 23 апреля 2021 г.
  36. ^ «Бренда и Джон Ромеро будут названы легендами девелопмента на церемонии вручения премии Develop Awards 2017».
  37. ^ "TED Fellow, Game Developer, Partner At Indie Fund". Kelleesantiago.com. 20 июня 2014 г. Получено 8 апреля 2015 г.
  38. ^ Саркисян, Анита ; Пети, Кэролин (17 декабря 2020 г.). «Эти люди помогли сформировать культуру видеоигр в 2020 году». The New York Times . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 11 марта 2021 г.
  39. ^ "Самые важные женщины в истории видеоигр – О классических видеоиграх". Classicgames.about.com. Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 9 апреля 2015 г.
  40. ^ "VC&G | Интервью VC&G: Кэрол Шоу, первая женщина-разработчик видеоигр". Vintagecomputing.com. 12 октября 2011 г. Получено 9 апреля 2015 г.
  41. ^ "WIT FORUM: Индустрия развлечений: инновации и тенденции". Женщины в технологиях . Получено 12 декабря 2019 г.
  42. ^ "Судейская коллегия". Фонд IGDA . 11 сентября 2016 г. Получено 12 декабря 2019 г.
  43. ^ "Расписание Джоэль Сильверио для Blacks in Tech #BiTHouse @SXSW". bit.sched.com . Получено 12 декабря 2019 г. .
  44. ^ "Tripwire Interactive". Killing Floor 2 Wiki . Получено 12 декабря 2019 г.
  45. ^ "Killing Floor 2 (2015) Windows credits". MobyGames . Получено 12 декабря 2019 г. .
  46. ^ Говард Пуснер, The Atlanta Journal-Constitution. «Экспозиция Музея дизайна, ток-шоу о влиянии женщин на видеоигры». ajc . Получено 12 декабря 2019 г. .
  47. ^ "Atlanta Girl Geek Dinners". Atlanta Girl Geek Dinners . Получено 12 декабря 2019 г.
  48. ^ "Design Conversation – Women in Gaming Panel Discussion". Midtown, GA Patch . 17 июля 2013 г. Получено 12 декабря 2019 г.
  49. ^ "Team Kaiju - Team". TeamKaiju . Получено 20 декабря 2021 г. .
  50. ^ ab Erbland, Kate (14 октября 2013 г.). «Ким Свифт, женщина, стоящая за порталом». Mental Floss . Получено 26 октября 2015 г. .
  51. ^ ab "Игры, которые изменили всё: самые прошитые игры поколения". WIRED . 21 ноября 2013 г. Получено 26 октября 2015 г.
  52. Пэрриш, Джереми (5 сентября 2016 г.). «Разговор с продюсером Paper Mario: Color Splash Рисой Табатой». USGamer . Получено 1 марта 2021 г.
  53. Пэрриш, Джереми (27 июня 2013 г.). «Donkey Kong Country Tropical Freeze Полное интервью на E3». USGamer . Получено 1 марта 2021 г. .
  54. Cifaldi, Frank (11 декабря 2012 г.). «Nintendo Power: Remembering America’s Longest-Lasting Game Magazine». Gamasutra . Получено 19 августа 2020 г.
  55. ^ "Представляем победителей премии Moxie Award 2021 от Built In". Built In . Получено 15 июня 2021 г. .
  56. Керр, Крис (18 июля 2018 г.). «Французский гейм-дизайнер Мюриэль Трамис награждена орденом Почетного легиона». Gamasutra . Получено 17 июня 2019 г.
  57. ^ Эдвардс, Бендж (27 октября 2017 г.). «Вновь открывая потерянную первую женщину-дизайнера видеоигр в истории». Fast Company . Получено 27 октября 2017 г.
  58. ^ "Computer Gaming World – Hall of Fame". Computer Gaming World . Получено 6 июля 2013 г.
  59. ^ Йонг, Филипп (16 июля 2006 г.). "Интервью с Робертой Уильямс". Adventure Classic Gaming . Получено 14 июля 2015 г.
  60. ^ Warzel, Charlie (15 августа 2019 г.). «Как онлайн-толпа создала сценарий для культурной войны». The New York Times . Получено 21 августа 2019 г.
  61. Пэрриш, Джереми (30 октября 2012 г.). «Встреча с композитором Castlevania Мичиру Яманэ, ч. 1». 1Up.com . Архивировано из оригинала 25 июня 2017 г. . Получено 10 декабря 2018 г. .
  62. Ли, Роланд (3 января 2021 г.). «Как SF's Supergiant сделала „Hades“ одной из самых известных видеоигр 2020 года». San Francisco Chronicle . Получено 25 марта 2021 г.