stringtranslate.com

Ремейк видеоигры

Pokémon Red и Blue для Game Boy (вверху) были переработаны для Game Boy Advance как Pokémon FireRed и LeafGreen (внизу).

Ремейк видеоигры — это видеоигра, тесно адаптированная из более ранней игры, обычно с целью модернизации игры с обновленной графикой для нового оборудования и игрового процесса для современной аудитории. Как правило, римейк такого игрового программного обеспечения имеет по существу то же название, основные концепции игрового процесса и основные элементы сюжета, что и оригинальная игра, хотя некоторые аспекты оригинальной игры могут быть изменены в римейке. [1]

Ремейки часто создаются оригинальным разработчиком или правообладателем , а иногда и сообществом фанатов . Ремейки видеоигр, созданные сообществом, иногда также называют фан-играми , и их можно рассматривать как часть феномена ретро-игр .

Определение

Ремейк предлагает новую интерпретацию старой работы, характеризующуюся обновленными или измененными активами. Например, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D и The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D для Nintendo 3DS считаются ремейками своих оригинальных версий для Nintendo 64 , а не ремастером или портом , поскольку присутствуют новые персонажи. модели и пакеты текстур. [1] [2] [3] The Legend of Zelda: Wind Waker HD для Wii U можно считать ремастером, поскольку она сохраняет ту же, хотя и обновленную, улучшенную эстетику оригинала. [4] [5]

Ремейк обычно сохраняет тот же сюжет, жанр и фундаментальные идеи игрового процесса, что и оригинальная работа. Цель ремейка обычно состоит в том, чтобы взять старую игру, которая устарела, и обновить ее для новой платформы и аудитории. Ремейк не обязательно сохранит исходный игровой процесс, особенно если он устарел, вместо этого он переделывается в соответствии с условностями современных игр или более поздних игр той же серии, чтобы сделать игру доступной для новой аудитории. [1]

Например, для ремейка Space Quest от Sierra 1991 года разработчики использовали движок, интерфейс «укажи и щелкни» и графический стиль Space Quest IV: Roger Wilco и The Time Rippers , заменив исходную графику и интерфейс парсера текста оригинала. . Однако другие элементы, такие как повествование, головоломки и декорации, в значительной степени сохранились. Другой пример — Black Mesa , ремейк, полностью созданный с нуля на движке Source Engine , который переделывает внутриигровые текстуры, ресурсы, модели и анимацию лиц , при этом происходящие в событиях оригинальной игры Half-Life . Resident Evil 2 (2019) — ремейк игры Resident Evil 2 1998 года ; в то время как в оригинале используются элементы управления танком и фиксированные углы обзора камеры, в римейке присутствует игровой процесс шутера от третьего лица «через плечо», аналогичный Resident Evil 4 и более поздним играм серии, который позволяет игрокам перемещаться, используя аналогичное оружие. в Обитель зла 6 . [6]

Порты

Порт — это преобразование игры на новую платформу, которая в значительной степени зависит от существующей работы и ресурсов . [7] Порт может включать в себя различные улучшения, такие как улучшенная производительность, разрешение, а иногда даже дополнительный контент, но отличается от римейка тем, что по-прежнему в значительной степени опирается на исходные ресурсы и движок исходной игры. [1] Иногда порты даже удаляют контент, который присутствовал в исходной версии. Например, в портативных консольных портах Mortal Kombat II было меньше персонажей, чем в оригинальной аркадной игре и других консольных портах из-за ограничений системного хранилища, но в остальном они по-прежнему оставались верны оригиналу с точки зрения игрового процесса. [8] [9]

По сравнению с преднамеренным римейком или ремастером видеоигры, который часто делается спустя годы или десятилетия после выхода оригинала, порты или преобразования обычно выпускаются в том же поколении, что и оригинал (исключением являются мобильные игровые версии компьютерных игр, такие как Grand Theft Auto III , поскольку мобильных игровых платформ не существовало до 2010-х годов [10] ). Порты для домашних консолей обычно выходили менее чем через год после выхода оригинальной аркадной игры, например, распространения Mortal Kombat для домашних консолей компанией Acclaim Entertainment. [11] Поскольку в 2000-х годах аркадные релизы больше не являются исходной платформой для запуска видеоигр, издатели склонны сначала выпускать видеоигру одновременно на нескольких консолях, а затем портировать ее на ПК. [1]

Ремастер

Порт, содержащий большое количество переделанных ресурсов, иногда может считаться ремастером или частичным римейком , хотя издатели видеоигр не всегда четко проводят различие. Например , в DuckTales: Remastered используется термин «Remastered», чтобы отличить себя от оригинальной игры для NES, на которой она была основана, хотя это римейк с чистого листа с другим движком и ресурсами. По сравнению с портом, который обычно выпускается в ту же эпоху, что и оригинал, ремастер делается спустя годы или десятилетия после оригинала, чтобы воспользоваться преимуществами технологических усовершенствований поколения (последнего, чего порт избегает). В отличие от ремейка, который часто меняет устаревший игровой процесс, ремастер очень верен оригиналу в этом аспекте (чтобы привлечь ностальгирующую аудиторию), но допускает лишь ограниченное количество настроек игрового процесса ради удобства. [1]

Перезагружается

Игры, в которых используется существующий бренд, но концептуально сильно отличаются от оригинала, такие как Wolfenstein 3D (1992) и Return to Castle Wolfenstein (2001) или Tomb Raider (1996) и Tomb Raider (2013), обычно рассматриваются как перезагрузки , а не римейки. . [ нужна цитата ]

История

На заре истории видеоигр ремейки обычно рассматривались как «конверсии» и редко ассоциировались с ностальгией . Из-за ограниченного и часто сильно различающегося аппаратного обеспечения игры, появляющиеся на нескольких платформах, обычно приходилось полностью переделывать. Эти преобразования часто включали значительные изменения в графику и игровой процесс и задним числом могли рассматриваться как ремейки, но их отличают от более поздних ремейков во многом по намерению. Конверсия создается с основной целью адаптации игры к определенному оборудованию, обычно одновременно или почти одновременно с исходным выпуском. Ранним примером была Gun Fight , перепрограммированная Midway в 1975 году версия аркадной игры Тайто Western Gun , с основным отличием в использовании микропроцессора в перепрограммированной версии, что позволило улучшить графику и более плавную анимацию, чем дискретная логика игры. оригинал. [12] В 1980 году Уоррен Робинетт создал Adventure для Atari 2600 , графическую версию текстового приключения 1970-х годов Colossal Cave Adventure . [13] [14] [15] [16] Также в 1980 году Atari выпустила первую официально лицензированную версию аркадной игры для домашней консоли — хита Тайто 1978 года Space Invaders — для Atari 2600 . Игра стала первым « убийственным приложением » для игровой консоли , увеличив продажи системы в четыре раза. [17] [18] С тех пор стало общей тенденцией портировать аркадные игры на домашние системы, начиная со второго поколения консолей , хотя в то время они часто были более ограниченными, чем оригинальные аркадные игры, из-за технических ограничений домашних консолей.

В 1985 году Sega выпустила пару аркадных ремейков старых домашних видеоигр. Pitfall II: Lost Caverns по сути был ремейком оригинальной Pitfall! и его продолжение с новой планировкой уровней и красочной детализированной графикой. В том же году Sega адаптировала компьютерную игру 1982 года Choplifter для игровых автоматов, взяв основной игровой процесс оригинала и значительно расширив его, добавив новое окружение, врагов и элементы игрового процесса. Эта версия имела большой успех и позже была адаптирована под Master System и Famicom . Обе эти игры отличались от большинства более ранних конверсий тем, что в них допускались большие вольности с исходным материалом, пытаясь модернизировать как игровой процесс, так и графику.

Некоторые из самых ранних ремейков, признанных таковыми, были попытками модернизировать игры до стандартов более поздних игр серии. Некоторые из них были даже на тех же платформах, что и оригинал, например Ultima I: The First Age of Darkness , римейк оригинала 1986 года, который появился на нескольких платформах, включая Apple II , ту же платформу, на которой возникла исходная игра. Другие ранние римейки этого типа включают выпуски Sierra начала 1990-х годов King's Quest , Space Quest и Leisure Suit Larry . В этих играх использовались технологии и интерфейс самых последних игр серии Sierra, а также оригинальные ресурсы в совершенно другом стиле. Целью было не просто перенести игру на новую платформу, а модернизировать старые игры, которые по разным причинам устарели.

С появлением феномена ретрогейминга ремейки стали для компаний способом возродить ностальгические бренды. Galaga '88 и Super Space Invaders '91 были попытками оживить устаревшие аркадные франшизы с помощью модернизированной графики и новых элементов игрового процесса, сохранив при этом многие характерные аспекты оригинальных игр. 16 -битное поколение консольных игр ознаменовалось значительно улучшенной графикой по сравнению с предыдущим поколением, но зачастую относительно схожим геймплеем, что привело к повышенному интересу к ремейкам игр предыдущего поколения. Super Mario All-Stars переделала всю серию Mario для NES и имела большой коммерческий успех. Затем последовали ремейки компиляций серий Ninja Gaiden и Mega Man . По мере роста популярности ролевых игр были также переделаны Dragon Quest , Ys и Kyūyaku Megami Tensei . В середине 90-х Atari выпустила серию ремейков под брендом 2000 , включая Tempest 2000 , Battlezone 2000 и Defender 2000 . После распада Atari Hasbro продолжила традицию, выпустив 3D-римейки игр Pong , Centipede и Asteroids .

К 1994 году популярность CD-ROM привела к появлению множества римейков с оцифрованными голосами и, иногда, улучшенной графикой, хотя Computer Gaming World отметила «любительскую игру» во многих новых и переделанных играх на компакт-диске. [19] Эмуляция также сделала возможными идеальные порты старых игр, а компиляции стали для издателей популярным способом извлечь выгоду из старых игр.

Бюджетное ценообразование дало издателям возможность сопоставить цену своей игры с воспринимаемым более низким ценовым предложением старой игры, открывая двери для новых ремейков. В 2003 году Sega запустила линейку Sega Ages для PlayStation 2 , первоначально задуманную как серию модернизированных римейков классических игр, хотя позже серия расширилась и включила в себя эмулированные компиляции. Серия завершилась выпуском, сочетающим в себе два подхода и включавшим ремейк Fantasy Zone II , который запускался посредством эмуляции на оборудовании, датируемом временем оригинального выпуска, что было одной из немногих попыток усовершенствованного римейка, не предпринявших никаких попыток. при модернизации. Появление загружаемых игровых сервисов, таких как Xbox Live Arcade и PlayStation Network , еще больше способствовало расширению рынка римейков, поскольку платформа позволяет компаниям продавать свои игры по более низкой цене, что считается более подходящим для меньшего размера, типичного для ретро-игр. Некоторые ремейки XBLA и PSN включают Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refueled , Wipeout HD (римейк не оригинальной Wipeout , а двух игр для PSP), Cyber ​​Troopers Virtual-On Oratorio Tangram и Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Некоторые ремейки могут включать оригинальную игру в качестве бонусной функции. Ремейк The Secret of Monkey Island 2009 года пошел еще дальше, позволив игрокам переключаться между оригинальной и переделанной версиями на лету одним нажатием кнопки. Эта тенденция была продолжена в сиквеле, а также присутствует в Halo: Combat Evolved Anniversary , а затем в Halo 2 Anniversary как часть Halo: The Master Chief Collection .

В линейку Nintendo 3DS вошли многочисленные ремастеры и ремейки, в том числе The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , Cave Story 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire , Metroid : «Возвращение Самус» , «Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера» , «Особняк Луиджи » и «Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Путешествие Баузера-младшего ».

Ремейки, созданные сообществом

Игры, не поддерживаемые правообладателями, часто порождают ремейки, созданные любителями и игровыми сообществами. [20] [21] Примером может служить OpenRA , которая представляет собой модернизированный римейк классических игр-стратегий в реальном времени Command & Conquer . Помимо кроссплатформенной поддержки, она добавляет функции комфорта и игровой процесс, вдохновленные преемниками оригинальных игр. [22] Еще одним ярким примером являются Pioneers , римейк и продолжение по духу Frontier: Elite II ; [20] CSBWin , римейк классической игры Dungeon Crawler Dungeon Master ; [23] и Privateer Gemini Gold , римейк Wing Commander: Privateer . [24] [25]

Skywind — это фанатский ремейк Morrowind (2002), работающий на движке Bethesda Creation Engine и использующий исходный код, ресурсы и игровую механику Skyrim (2011). Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, дали добро волонтерам проекта. [26] В команду ремейка входят более 70 волонтеров, выполняющих роли художников, композиторов, дизайнеров, разработчиков и актеров озвучивания. В ноябре 2014 года команда сообщила, что завершила половину окружения ремейка, более 10 000 новых диалоговых строк и три часа саундтрека, вдохновленного сериалом. Тот же проект открытой разработки также работает над Skyblivion , ремейком Oblivion (игра между Morrowind и Skyrim ) на движке Skyrim , и Morroblivion , ремейком Morrowind на движке Oblivion (который до сих пор имеет значительную базу пользователей на старых ПК). ).

Делает

Термин «демейк» может относиться к играм, намеренно созданным в художественном стиле, вдохновленном старыми играми предыдущего поколения видеоигр . Экшен-платформер Mega Man 9 является примером такой игры. [27] Хотя ремейки обычно направлены на адаптацию игры с более ограниченной платформы на более продвинутую, растущий интерес к старым платформам вдохновил некоторых поступать наоборот, переделывая или адаптируя современные игры к техническим стандартам старых платформ, обычно дошло до того, что реализовало их на устаревших аппаратных платформах, отсюда и термин «Демейк». Такие игры бывают физическими или эмулируемыми. [28]

Современные демейки часто меняют 3D-геймплей на 2D. Популярные демейки включают Quest: Brian's Journey , официальный порт Quest 64 для Game Boy Color ; Super Smash Land , демейк игры Super Smash Bros. в стиле Game Boy ; D-Pad Hero , демейк Guitar Hero в стиле NES ; Rockman 7 FC и Rockman 8 FC , демейки Mega Man 7 и Mega Man 8 в стиле NES соответственно; Gang Garrison 2 , пиксельная демейка Team Fortress 2 ; и Halo 2600 , демоверсия серии Halo от Microsoft в стиле Atari 2600 . [29] [30] [31] Существует также демейк игры Embodiment of Scarlet Devil в стиле NES . Некоторые демейки создаются для демонстрации и продвижения возможностей систем старшего поколения, таких как Atari 2600. Примером этого является игра Princess Rescue 2012 года , которая является демейком игры Super Mario Bros. для NES.

Хотя большинство демейков являются самодельными усилиями страстных фанатов, некоторые из них официально одобрены первоначальными создателями, например демейк Pac-Man Championship Edition для Famicom / NES , напечатанный на японских физических изданиях Namcot Collection в качестве оригинальной бонусной игры.

На протяжении большей части 1990-х годов в Китае , Гонконге и Тайване разработчики на чёрном рынке создавали несанкционированные адаптации современных на тот момент игр, таких как Street Fighter II , Mortal Kombat , Final Fantasy VII или Tekken для NES, которые пользовались значительной популярностью в регионах. из-за наличия недорогих совместимых систем .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcdef «Описание портов, римейков, ремастеров и перезагрузок видеоигр» . МУО . 22 апреля 2021 г.
  2. ^ «15 лучших ремейков видеоигр (и 15, которых никогда не следовало делать)» . Геймер . 15 августа 2018 г.
  3. ^ Хиллиард, Кайл (2017). Легендарный мир Зельды. п. 43. ИСБН 978-1-63319-818-0.
  4. ^ Мари, Миган (2018). Женщины в играх: 100 профессионалов игры. п. 9. ISBN 978-0-241-39506-6.
  5. ^ Р. Джонсон, Марк (2018). Непредсказуемость игрового процесса. п. 137. ИСБН 978-1-5013-2160-3.
  6. Эспинели, Мэтт (12 июня 2018 г.). «E3 2018: ремейк Resident Evil 2 знаком, но устрашает по-новому» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  7. Лизарди, Райан (6 ноября 2014 г.). Опосредованная ностальгия: индивидуальная память и современные средства массовой информации. Лексингтонские книги. ISBN 9780739196229– через Google Книги.
  8. Мэй Лэм, «Mortal Kombat II» слишком крут, чтобы его можно было выбить, AsianWeek , 7 октября 1994 г.
  9. ^ Уильям Шифферманн, Смертельная битва II; Для Sega Genesis и Game Gear, Nintendo SNES и Game Boy. Архивировано 9 января 2012 г. в Wayback Machine , Associated Press, 14 октября 1994 г.
  10. Уолтон, Марк (22 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: Обзор юбилейного издания, посвященного 10-летию». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  11. ^ "Боевые слова". ГеймПро . № 58. ИДГ . Май 1994 г., стр. 12–13.
  12. ^ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь, BradyGames , стр. 19, ISBN 0-7440-0424-1, получено 27 марта 2011 г.
  13. ^ Коннелли, Джоуи. «О драконах и пасхальных яйцах: беседа с Уорреном Робинеттом». Измученный геймер . Проверено 2 марта 2014 г.
  14. Рингалл, Джаз (2 января 2016 г.). «Могут ли они меня уволить? Нет!" Интервью Уоррена Робинетта". СШАгеймер . Проверено 5 апреля 2016 г.
  15. Бейкер, Крис (13 марта 2015 г.). «Как один человек изобрел консольную приключенческую игру». Проводной . Проверено 25 марта 2016 г.
  16. ^ «Путеводитель по фэнтезийным играм» . Электронные игры . Июнь 1983 г. с. 47 . Проверено 6 января 2015 г.
  17. ^ "Окончательные космические захватчики". Ретро-геймер . Imagine Publishing (41): 24–33. Сентябрь 2007.
  18. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Пресса «Три реки» . п. 190. ИСБН 0-7615-3643-4.
  19. ^ «Вторжение хранителей данных». Мир компьютерных игр . Апрель 1994 г., стр. 20–42.
  20. ^ аб Райнер Зигль (1 февраля 2015 г.). «Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes». Дер Стандарт .
  21. ^ Крейг Пирсон (1 января 2014 г.). «Десять лучших классических игр, переделанных фанатами, в которые можно играть бесплатно прямо сейчас». ПК-геймер .
  22. ^ Люк Планкетт: фанаты переделывают классические стратегии в реальном времени, такие как Command & Conquer, Red Alert, Kotaku (05 сентября 2016 г.)
  23. ^ Уокер, Джон (29 марта 2012 г.). «Вы могли бы прямо сейчас играть в Dungeon Master». Каменный бумажный дробовик . Проверено 3 августа 2015 г. Есть версия, которая просто работает, без эмулятора, и она бесплатная. [...] Безумец по имени Пол Стивенс потратил шесть месяцев, восемь часов в день, написав 120 000 строк того, что он называет «языком псевдоассемблера», чтобы перестроить его на C ++. А затем выпустили игру и исходный код бесплатно. Сможет ли он это сделать? Я решил, что да, может, и это узаконивает мое предложение вам об этом.
  24. ^ "Обзор Privateer Gemini Gold 1.02a" . Макмир . 9 января 2008 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  25. Ларджент, Энди (7 марта 2005 г.). «Wing Commander: римейк Privateer для OS X». Внутри Mac-игр . Проверено 17 декабря 2015 г.
  26. Оуэн С. Гуд (10 января 2015 г.). «Поклонники ремастеринга Морровинда дают еще один взгляд на его ландшафт». Полигон .
  27. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть: в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Осьминог. п. 1704. ISBN 978-1-84403-715-5.
  28. ^ Ивари Лаатикайнен, Антти (2019). «VANHAN VIDEOPELIN MODERNISOINTI UNITYPELIMOOTTORILLA» (PDF) (на финском языке): 19 . Проверено 19 июля 2021 г. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  29. Бешицца, Роб (3 августа 2010 г.). «Бывший вице-президент Microsoft представил Halo на Atari 2600». Боинг-Боинг . Проверено 27 августа 2010 г.
  30. Богост, Ян (1 августа 2010 г.). «Halo 2600: Эд Фрайс делает демо-версию Halo для Atari» . Проверено 26 августа 2010 г.
  31. Аньелло, Энтони Джон (19 ноября 2013 г.). «Возвращение из мертвых: 9 современных игр для устаревших консолей». АВ-клуб . Проверено 12 декабря 2013 г.