stringtranslate.com

Wii-пульт

Wii Remote , [a] неофициально называемый с помощью портманто Wiimote , является основным игровым контроллером для домашней игровой консоли Wii от Nintendo . Важной возможностью Wii Remote является его способность определять движение , которая позволяет пользователю взаимодействовать с элементами на экране и управлять ими с помощью определения движения, распознавания жестов и указания с помощью акселерометра и оптической сенсорной технологии. Его можно расширить, добавив насадки. Насадка, поставляемая в комплекте с консолью Wii, называется Nunchuk, которая дополняет Wii Remote, предоставляя функции, аналогичные функциям контроллеров геймпада . Некоторые другие насадки включают Classic Controller , Wii Zapper и Wii Wheel, который изначально был выпущен с гоночной игрой Mario Kart Wii .

Контроллер был представлен на Tokyo Game Show 14 сентября 2005 года, а название «Wii Remote» было объявлено 27 апреля 2006 года. Окончательная версия контроллера была позже показана на E3 2006. Он привлек большое внимание из-за своих уникальных функций, не поддерживаемых другими игровыми контроллерами.

Консоль-преемник Wii, Wii U , поддерживает Wii Remote и его периферийные устройства в играх, где использование функций Wii U GamePad не является обязательным. Консоль-преемник Wii U, Nintendo Switch , имеет продолжение под названием Joy-Con .

История

Разработка контроллера с поддержкой движения началась, когда началась разработка консоли Wii в 2001 году. В том году Nintendo лицензировала ряд патентов на датчики движения у Gyration Inc., компании, которая производит беспроводные компьютерные мыши с датчиками движения . [5] Ранее Gyration предлагала свою идею и патенты на контроллер движения компаниям Sony и Microsoft , но обе они отказались. [6] Затем Nintendo поручила Gyration создать для нее одноручный контроллер, [5] который в конечном итоге стал «Gyropod», более традиционным геймпадом , который позволял своей правой половине отделяться для управления движением. [5] В этот момент Gyration привлекла отдельную дизайнерскую фирму Bridge Design, чтобы помочь представить свою концепцию Nintendo. [7] В соответствии с требованием «примерно сохранить существующую раскладку кнопок GameCube», она экспериментировала с различными формами «с помощью эскизов, моделей и интервьюирования различных хардкорных геймеров». [7] Однако к «концу 2004, началу 2005 года» Nintendo придумала менее традиционную «форму палочки» для Wii Remote и дизайн насадки Nunchuk. [8] Nintendo также приняла решение об использовании датчика движения, инфракрасного указателя и расположения кнопок, [8] и к концу 2005 года контроллер был готов к массовому производству. [8]

Во время разработки Wii Remote дизайнер видеоигр Сигеру Миямото черпал вдохновение в мобильных телефонах и контроллерах для автомобильных навигационных систем , в конечном итоге создав прототип, напоминающий сотовый телефон. [8] Другой дизайн включал в себя как аналоговый джойстик , так и сенсорный экран , но Nintendo отвергла идею сенсорного экрана на контроллере, «поскольку портативная консоль и консоль для гостиной были бы совершенно одинаковыми». [8] По совпадению, эта идея позже была реализована в контроллере GamePad для Wii U , а также в Nintendo Switch .

Источники также указывают, что Wii Remote изначально разрабатывался как контроллер для GameCube , а не для Wii. Разработчик видеоигр Factor 5 заявил, что во время разработки стартовой игры Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader у него был ранний прототип контроллера с датчиком движения. [9] Журналист по видеоиграм Мэтт Касамассина с игрового сайта IGN заявил, что, по его мнению, Nintendo планировала выпустить Wii Remote для GameCube, отметив, что «Nintendo заявила, что надеется, что GCN сможет наслаждаться более долгим жизненным циклом с добавлением сверхсекретных периферийных устройств, которые навсегда улучшат игровой процесс». [10] Он предположил, что Nintendo, возможно, хотела выпустить Wii Remote с новой системой, а не на GameCube, поскольку «[the] Revolution устраняет один из самых больших недостатков GameCube, который заключается в том, что он воспринимался/воспринимается как игрушка». [10] Изображения прототипа GameCube пульта Wii Remote, включая Nunchuk, были найдены в сети в октябре 2018 года, когда один из прототипов был выставлен на онлайн-аукцион. [11]

Поддельные единицы

По мере того, как Wii набирала популярность, появлялись сообщения о поддельных пультах Wii Remotes, поступающих в обращение. Хотя эти устройства могут обеспечивать ту же функциональность, что и официальные пульты Wii Remotes, качество сборки, как правило, ниже, а такие компоненты, как вибрационный двигатель и динамик, заметно отличаются. Также неясно, правильно ли работают официальные аксессуары с поддельными устройствами из-за различий во внутренних компонентах. [12] [13]

Дизайн

Демонстрация пульта Wii Remote на мероприятии Nintendo в отеле Puerta America

Wii Remote предполагает дизайн на основе одноручного пульта дистанционного управления вместо традиционных контроллеров геймпада предыдущих игровых консолей. Это было сделано для того, чтобы сделать чувствительность к движению более интуитивной, так как конструкция пульта идеально подходит для указания, и отчасти для того, чтобы помочь консоли привлечь более широкую аудиторию, которая включает не-геймеров. Корпус Wii Remote имеет длину 148 мм (5,8 дюйма), ширину 36,2 мм (1,43 дюйма) и толщину 30,8 мм (1,21 дюйма). Номер модели Wii Remote — RVL-003, что является отсылкой к кодовому названию проекта «Revolution». Контроллер взаимодействует с консолью по беспроводной связи через Bluetooth- радио ближнего действия, с помощью которого можно управлять четырьмя контроллерами на расстоянии до 10 метров (30 футов) от консоли. [14] Wii Remote взаимодействует с сенсорной планкой через инфракрасный порт, обеспечивая функциональность указания на расстоянии до пяти метров (16 футов) от Wii Remote до сенсорной планки. [15] Контроллер можно использовать в любой руке; его также можно повернуть горизонтально и использовать как контроллер Famicom/NES или в некоторых случаях (включая Excite Truck , Sonic and the Secret Rings , Mario Kart Wii , и Sonic & Sega All-Stars Racing ) как руль. Также можно играть в однопользовательскую игру с Wii Remote в каждой руке, как в игре Shooting Range, содержащейся в Wii Play .

На E3 2006 в контроллер было внесено несколько незначительных изменений по сравнению с дизайном, представленным на конференции разработчиков игр. Контроллер был сделан немного длиннее, а на лицевой стороне под центральным рядом кнопок был добавлен динамик. Кнопка Bстала более изогнутой, напоминая курок. Кнопки «Пуск» и «Выбрать» были изменены на плюс и минус , а кнопки и были изменены на и , чтобы отличать их от кнопок и , а также напоминать клавиатуру типичных телевизионных пультов дистанционного управления. Кроме того, символ на кнопке был изменен с синей точки на форму, напоминающую дом/дом, форма была сделана круглой, а не прямоугольной, а синие светодиоды, указывающие номер игрока, теперь помечены с помощью 1-4 небольших выпуклых точек вместо цифр 1-4, что напоминает точки, используемые для обозначения четырех портов контроллера консоли GameCube. Логотип Nintendo в нижней части лицевой стороны контроллера был заменен на логотип Wii. Кроме того, порт расширения был переработан, с заглушками расширения с меньшим дизайном защелкивания. [16] Wii Remote позволял дистанционно включать и выключать питание главной консоли с помощью кнопки питания, что еще больше усиливало впечатление, что он похож на пульт дистанционного управления телевизором.+ba12ABHomePower

Синие светодиоды также показывают состояние аккумулятора: при нажатии любой кнопки (кроме кнопки питания), когда контроллер не используется для игр, четыре светодиода мигают, указывая на полный заряд аккумулятора, три — на 75%, два — на 50% и один — на 25% оставшегося заряда.

Было отмечено сходство между Wii Remote и ранним прототипом контроллера Dreamcast . [17]

В трейлере Red Steel , показанном на E3 2006, Wii Remote имел меньший круглый датчик изображения вместо больших непрозрачных ИК-фильтров, показанных в других версиях. [18] В первоначальном тизерном видео, которое показало контроллер на Tokyo Game Show 2005, кнопки 1 и 2 были обозначены как X и Y. [19]

Ремень

Новый ремешок (слева) рядом с оригинальным дизайном ремешка

Wii Remote имеет ремешок для запястья, прикрепленный к нижней части, чтобы предотвратить его отлетание во время игры, если он не удерживается надежно. Ремешок завязан узлом « коровья петля» . Каждая игра Wii содержит предупреждения о безопасности, касающиеся использования ремешка во время ее запуска [20] , а также в начале или около начала ее инструкции (даже если игра не использует элементы управления движением). [21] Последнее является дословным воспроизведением стандартного предупреждения о ремешке для запястья, установленного Nintendo. [22] Ремешок для запястья также используется для удержания разъема Nunchuk за его крючок, [23] безопасно замедляя любое внезапное движение шнура Nunchuk, если разъем принудительно отсоединен. Несмотря на широко распространенные предупреждения о безопасности ремешка для запястья, существуют определенные игры Wii, полностью или частично, в которые можно играть, перемещая Wii Remote таким образом, что ремешок будет этому мешать, например, Let's Tap , большинство игр House Party в Wii Party и игра Treasure Twirl в Wii Play Motion . В таких играх или игровых режимах подсказки на экране, а также текст инструкции будут специально указывать на то, что в них следует играть без ремешка на запястье. [24]

Сайт видеоигр IGN сообщил, что ремешок имеет тенденцию к разрыву при интенсивном использовании, [25] что потенциально может отправить пульт Wii Remote в полет. WarioWare: Smooth Moves также иногда требует падения пульта Wii Remote, что может вызвать проблемы в случае поломки ремешка. В ответ Nintendo опубликовала руководство по правильному использованию ремешка и пульта Wii Remote. [26] 8 декабря 2006 года в некоторых регионах мира начали появляться устройства с более толстыми ремешками. [27] 15 декабря 2006 года Nintendo опровергла сообщения об отзыве ремешка Wii. Хотя Nintendo опровергла заявления об отзыве трех миллионов ремешков, она заменила сломанные ремешки бесплатно. [28] Комиссия по безопасности потребительских товаров США включилась в «программу замены». [29] Старый ремешок диаметром 0,6 мм (0,024 дюйма) заменен на более крупный, диаметром 1,0 мм (0,039 дюйма). Онлайн-форма запроса на замену ремешка Nintendo позволяет владельцам получить до четырех бесплатных ремешков при условии предоставления серийного номера Wii и сведений о доставке.

3 августа 2007 года было обнаружено, что в продажу поступил новый ремешок на запястье с защелкой вместо подвижного ползуна, чтобы ремешок не ослабевал во время длительной игры; [30] ремешок с защелкой стал стандартной формой.

В 2012 году с выпуском Wii U ремешок на запястье был снова обновлен, чтобы пользователи могли нажимать кнопку синхронизации через новые чехлы и крышки батарейного отсека.

Куртка

Куртка на пульте Wii

Nintendo анонсировала бесплатный аксессуар для Wii Remote, [31] чехол Wii Remote Jacket, 1 октября 2007 года. Съемный силиконовый чехол оборачивается вокруг Wii Remote, обеспечивая лучший захват, и амортизирует для защиты Wii Remote при падении. Nintendo начала включать чехол в комплект контроллера 15 октября 2007 года. Защитный чехол, входящий в комплект каждого Wii Remote, обычно полупрозрачен. Однако для черных пультов Wii Remote и красных контроллеров Wii Remote Plus защитный чехол будет того же цвета.

По словам Nintendo, оригинальный аксессуар Wii MotionPlus также поставляется со встроенным защитным кожухом, снимать который небезопасно. [32]

Цвета

На выставке E3 2006 Nintendo представила контроллеры белого, черного и синего цветов; [ требуется ссылка ] пресс-изображения, выпущенные для мероприятия, включали белый, красный, серебристый, лаймово-зеленый и черный варианты. [33] Консоль Wii и контроллеры были выпущены только в белых вариантах, а Сигеру Миямото прокомментировал, что новые оттенки будут предоставлены, когда появятся поставки. [34]

4 июня 2009 года Nintendo объявила, что выпустит чёрные версии Wii, Wii Remote, Nunchuk и Classic Controller PRO в Японии 1 августа 2009 года. Каждый чёрный Wii Remote включает в себя соответствующую чёрную куртку Wii Remote. [35] [36] Кроме того, Club Nintendo в Японии проводил конкурс с 25 июня 2009 года по 31 августа 2009 года, в котором участники, купившие и зарегистрировавшие копию Wii Sports Resort, могли принять участие в розыгрыше одного из 5000 синих наборов контроллеров. Каждый набор включал Wii Remote, Wii MotionPlus и Nunchuk, все небесно-голубого цвета, называемого Mizuiro и отличающегося от других синих пультов Wii Remote. [37] [38]

Для Северной Америки Nintendo объявила 1 сентября 2009 года, что чёрные версии Wii Remote, Wii MotionPlus и Nunchuk будут выпущены во время праздничного сезона . [39] 16 ноября 2009 года чёрный Wii Remote и Wii MotionPlus были выпущены в комплекте, а чёрный Nunchuk был выпущен как отдельная покупка. [40]

Синие и розовые пульты Wii Remote были выпущены в Японии 3 декабря 2009 года. [41] В Северной Америке синие и розовые пульты Wii Remote были выпущены 14 февраля 2010 года в комплекте со стандартным белым Wii MotionPlus. [42]

В Австралии чёрная, синяя и розовая версии пультов Wii были выпущены 25 февраля 2010 года. Кроме того, в этот же день были выпущены чёрный Nunchuk и чёрный Wii MotionPlus. [43]

Когда Nintendo выпустила Wii Remote Plus в конце 2010 года, в котором была встроенная технология Wii MotionPlus, он изначально был доступен в тех же четырех стандартных цветах Wii Remote, а также в специальном красном варианте, который был включен в красные консоли Wii, выпущенные в честь 25-летия серии Mario . В последующие годы Nintendo выпустила больше цветовых схем Wii Remote Plus, основанных на ее собственных игровых франшизах.


Главное меню

Меню Home, доступное с помощью кнопки Home пульта Wii Remote, отображает информацию о контроллере(ах), который(е) используется(ются) в данный момент, и позволяет пользователю настраивать определенные параметры. В нижней части экрана меню отображается время работы батареи всех подключенных контроллеров. Ниже находится панель с надписью Wii Remote Settings. При ее выборе пользователи попадают на экран параметров, где они могут управлять громкостью аудиовыхода, настройками вибрации и повторно подключать контроллеры, например, для подключения пультов Wii Remote с помощью одноразовой синхронизации. В зависимости от того, когда осуществляется доступ к меню Home, отображается разное количество кнопок.

Wii Menu : Независимо от того, когда меню открыто, кнопка Wii Menu всегда будет присутствовать. Нажатие этой кнопки приведет к выходу из игры или канала Wii Menu и возврату игрока в Wii Menu, где пользователи могут выбрать другой канал. При воспроизведении определенных игр Virtual Console, за исключением Nintendo 64 и Neo Geo , это также создаст точку приостановки.

Сброс : В приложениях и играх (как розничных, так и загружаемых) доступна кнопка сброса. Она выполняет мягкий сброс конкретного приложения, например, возвращает игру на ее титульный экран или экран загрузки канала меню Wii, то же самое, что произошло бы, если бы игрок нажал физическую кнопку сброса консоли .

Руководство по эксплуатации : на каналах меню Wii, включая News Channel, Forecast Channel , Internet Channel , Everybody Votes Channel , некоторых играх WiiWare и Virtual Console , кнопка «Руководство по эксплуатации» появилась в главном меню. Доступ к руководству действует как инструкция по игре, в которую вы играете.

Home Menu можно сравнить с игровым меню Xbox 360 (доступ к которому осуществляется нажатием кнопки "Xbox") или с XMB в середине игры PlayStation 3. К нему можно получить доступ в большинстве случаев во время работы Wii, что приостанавливает действие на экране. В противном случае на экране появляется символ "home" с символом no . Он также недоступен во время игры на Nintendo GameCube, поскольку пульт Wii Remote не может управлять программным обеспечением Nintendo GameCube.

Функции

Ощущение

Сенсорная панель, подсвечивающая ИК- светодиоды, снятые камерой, чувствительной к инфракрасному излучению. Свет, исходящий от краев панели, не виден человеческому глазу, его видят только пульты Wii Remote и любое другое оборудование, способное распознавать источники ИК-света, включая большинство цифровых камер.

Wii Remote способен определять ускорение по трем осям с помощью трехмерных акселерометров на основе MEMS компании Analog Devices . [15] [44]

Wii Remote также имеет оптический датчик PixArt, который позволяет ему определять, куда он направлен. [45] В отличие от светового пистолета , который улавливает свет с экрана телевизора, Wii Remote улавливает свет с сенсорной планки консоли (RVL-014), что обеспечивает последовательное использование, не зависящее от используемого экрана. Сенсорная планка имеет длину около 20 см (7,9 дюйма) и имеет десять инфракрасных светодиодов , по пять на каждом конце планки. [46] Светодиоды, самые дальние от центра, направлены немного наружу, светодиоды, самые близкие к центру, направлены немного внутрь, а остальные направлены прямо вперед. Длина кабеля сенсорной планки составляет 353 см (11 футов 7 дюймов). Планка может быть размещена над или под телевизором, по центру горизонтально, на одной линии с передней панелью телевизора или передней частью поверхности, на которой установлен телевизор. Пульт должен быть направлен примерно на сенсорную планку; точное наведение не обязательно, если оно находится в пределах ограниченного угла обзора пульта Wii Remote.

Использование сенсорной планки позволяет использовать Wii Remote в качестве точного указывающего устройства на расстоянии до 5 метров (приблизительно 16 футов) от планки. [14] Датчик изображения Wii Remote [45] используется для определения местоположения точек света сенсорной планки в поле зрения Wii Remote. Свет, излучаемый с каждого конца сенсорной планки, фокусируется на датчике изображения, который видит свет как две яркие точки, разделенные расстоянием «mi» на датчике изображения. Второе расстояние «m» между двумя кластерами излучателей света в сенсорной планке является фиксированным расстоянием. Из этих двух расстояний m и mi центральный процессор Wii вычисляет расстояние между Wii Remote и сенсорной планкой с помощью триангуляции . [47] Вращение Wii Remote относительно земли также можно рассчитать из относительного угла двух точек света на датчике изображения. [48] ​​Игры можно запрограммировать на определение того, закрыт ли датчик изображения, что демонстрируется в микроигре, представленной в стартовой версии WarioWare: Smooth Moves , где, если игрок не откроет датчик, бутылка шампанского, которую представляет пульт, не откроется.

Sensor Bar требуется, когда Wii Remote управляет движением вверх-вниз, влево-вправо курсора или сетки на экране телевизора, чтобы указать на пункты меню или объекты, такие как враги в шутерах от первого лица . Некоторые игры Wii, которые зависят от инфракрасного наведения, такие как The Conduit и The House of the Dead 2 & 3 Return , позволяют игроку калибровать указатель Wii Remote в игре. Поскольку Sensor Bar позволяет Wii Remote рассчитывать расстояние между Wii Remote и Sensor Bar, [49] Wii Remote также может управлять медленным движением вперед-назад объекта в трехмерной игре. [50] Быстрое движение вперед-назад, такое как удар кулаком в боксе, контролируется датчиками ускорения. Используя эти датчики ускорения (действующие как датчики наклона), Wii Remote также может управлять вращением курсора или других объектов. [51]

Использование инфракрасного датчика для определения положения может вызвать некоторые проблемы обнаружения при наличии других источников инфракрасного излучения, таких как лампы накаливания или свечи. Это можно облегчить, используя флуоресцентные или светодиодные лампы, которые излучают мало или совсем не излучают инфракрасного света, вокруг Wii. [52] Новаторские пользователи использовали другие источники ИК-излучения, такие как пара фонариков или пара свечей , в качестве заменителей Sensor Bar. [53] Wii Remote улавливает следы тепла от датчика, а затем передает их на консоль Wii для управления указателем на вашем экране. Такие заменители Sensor Bar иллюстрируют тот факт, что пара неподвижных источников света обеспечивает непрерывную калибровку направления, на которое указывает Wii Remote, и его физического местоположения относительно источников света. Невозможно откалибровать положение курсора относительно того, куда пользователь направляет контроллер, без двух стабильных опорных источников света, предоставляемых Sensor Bar или заменителями. Также были выпущены беспроводные сенсорные планки сторонних производителей, которые пользуются популярностью у пользователей эмуляторов Wii , поскольку официальная сенсорная планка использует фирменный разъем для подключения к консоли Wii.

Отслеживание положения и движения пульта Wii Remote позволяет игроку имитировать реальные игровые действия, такие как размахивание мечом или прицеливание пистолета, вместо того, чтобы просто нажимать кнопки. В раннем маркетинговом видеоролике актеры имитировали такие действия, как рыбная ловля, готовка, игра на барабанах, дирижирование музыкальным ансамблем, стрельба из пистолета, бой на мечах и выполнение стоматологической операции. [54]

Светодиоды видны некоторым цифровым камерам, камерам телефонов и другим устройствам с более широким видимым спектром, чем человеческий глаз .

Обратная связь с контроллером

Wii Remote обеспечивает базовую функциональность звука и вибрации (вибрации), а Nunchuk — нет. На пресс-конференции E3 2006 года было объявлено, что Wii Remote имеет собственный независимый динамик на лицевой стороне устройства. Это было продемонстрировано разработчиком, когда он натягивал и стрелял из лука в The Legend of Zelda: Twilight Princess . Звук как от Wii Remote, так и от телевизора был изменен по мере выстрела из лука, чтобы создать впечатление, что стрела улетает от игрока. [55] Помимо воспроизведения определенных игровых звуковых эффектов, которые отражают действие на экране, динамик Wii Remote также может функционировать как голосовой приемник, через который неигровые персонажи могут разговаривать с игроком с помощью дальней связи , представленной в таких играх, как Red Steel , Real Heroes: Firefighter и GoldenEye 007. [ 56] Некоторые игры для вечеринок и многопользовательские игры с горячим сиденьем также используют динамик для обозначения изменений между ходами игроков. Громкость можно изменить или отключить с помощью кнопки «Домой» и выбора соответствующего значка контроллера в нижней части экрана; [57] если динамик отключен, любые звуки, которые должны были воспроизводиться динамиком, в большинстве случаев будут исходить от телевизора. Функцию вибрации также можно включить или выключить с помощью меню «Домой». [57]

Память

Wii Remote содержит чип EEPROM на 16 КБ , из которых раздел в 6 килобайт может быть прочитан и записан хостом. [52] [58] Часть этой памяти доступна для хранения до десяти аватаров Mii , которые можно переносить для использования с другой консолью Wii (но ее можно использовать для загрузки Mii в Mii Parade и сохранения его на консоли (копируя Mii на пульт, перемещая Mii в парад с консоли, а затем перемещая с пульта на консоль)). 4000 байт доступны для использования в игре до данных Mii. Pokémon Battle Revolution и Super Swing Golf также используют эту память. Эта функция также используется в Super Smash Bros. Brawl , позволяя пользователю сохранять данные конфигурации контроллера на Wii Remote. [59] Monster Hunter Tri также использует эту функцию, позволяя игрокам сохранять свои профили на Wii Remote. Pokémon Rumble использует этот раздел для хранения покемонов. Carnival Games: Mini Golf и Club Penguin: Game Day!, а также другие игры используют это для хранения игровых аватаров игроков. [60] Игра Petz: Monkey Madness позволяет игрокам перемещать свою обезьянку между копиями игры.

Источник питания

Wii Remote использует две щелочные батарейки размера AA в качестве источника питания, которые могут питать Wii Remote в течение 60 часов, используя только функциональность акселерометра , и 25 часов, используя как функциональность акселерометра, так и указателя. [52] В мае 2013 года Nintendo анонсировала аккумуляторную батарею и док-станцию, а различные сторонние производители выпускают решения для зарядки контроллера (см. Зарядные устройства для пульта Wii Remote ). [61] Промышленный дизайнер Nintendo Лэнс Барр сказал, что порт расширения Wii Remote не подходит для внутренней зарядки батареи. [62] Единственный поддерживаемый тип (внешне заряжаемой) аккумуляторной батареи — никель-металл-гидридная (NiMH). [63] Конденсатор емкостью 3300 мкФ обеспечивает временный источник питания во время быстрых движений пульта Wii Remote, когда соединение с батареями может быть временно прервано. [58] Если Wii Remote не используется более 5 минут, например, когда игрок использует контроллер GameCube, он отключится и может быть повторно активирован нажатием любой кнопки (это также имело место при использовании ныне прекращенной службы видео по запросу). Игры способны определять и реагировать на текущий заряд батареи Wii Remote, при этом некоторые игры используют уникальные, экстра- диегетические методы оповещения игрока о низком заряде батареи. [64]

Wii Remote Плюс

В сентябре 2010 года ходили слухи о Wii Remote с уже встроенным Wii MotionPlus после того, как на коробке с предстоящим FlingSmash было показано, что он будет идти в комплекте с «Wii Remote Plus». Nintendo изначально отказалась от комментариев, но позже анонсировала устройство 29 сентября 2010 года, подтвердив, что это Wii Remote со встроенным MotionPlus, что позволяет игрокам использовать периферийные устройства, такие как Wii Zapper и Wii Wheel , и комфортно использовать Wii Remote горизонтально, не снимая насадку Wii MotionPlus с Wii Remote. Wii Remote Plus конкурировал с Kinect от Microsoft Corporation и PlayStation Move с контроллерами движений PlayStation Eye от Sony Computer Entertainment соответственно . Позже Nintendo объявила, что пульт будет доступен в белом, черном, синем и розовом цветах. Он был выпущен в Австралии 28 октября 2010 года, в Европе 5 ноября 2010 года, в Северной Америке 7 ноября 2010 года и в Японии 11 ноября 2010 года. [65]

Другие цвета

Ограниченное издание The Legend of Zelda: Skyward Sword поставлялось в комплекте с золотистым пультом Wii Remote Plus.

Помимо того, что они были доступны в четырех стандартных цветах Wii Remote, в последующие годы также были выпущены специально окрашенные контроллеры Wii Remote Plus, тематически оформленные в честь франшиз видеоигр Nintendo, включая один золотой Legend of Zelda Wii Remote Plus и несколько других, основанных на персонажах Mario . Красный Wii Remote Plus, изначально разработанный в честь 25-летия серии Mario , был включен в красные комплекты Wii, выпущенные по этому случаю вместе с соответствующим Nunchuk и консолью, Wii Sports и New Super Mario Bros. Wii . [66] Красный Wii Remote Plus также будет поставляться в комплекте с европейскими копиями Wii Play: Motion , [67] который в других регионах заменен на черный. Красный Wii Remote Plus и Nunchuk соответствующего цвета также включены в комплект каждой Wii Mini .

На выставке E3 2011 было объявлено, что золотой пульт Wii Remote Plus с гербом Хайлиан , наложенным на динамик, будет выпущен вместе с игрой The Legend of Zelda: Skyward Sword . [68] [69] Он был доступен как часть комплекта со Skyward Sword в течение ограниченного времени. [70] Соответствующий золотой Nunchuk также был доступен для получения членами Клуба Nintendo в течение ограниченного времени. [71]

В 2012 году Wii Remote Plus был переиздан и брендирован для Wii U , преемника Wii. Была добавлена ​​еще одна кнопка синхронизации на крышке аккумулятора, что позволило пользователям синхронизироваться, не снимая крышку аккумулятора. Год спустя Nintendo начала выпускать контроллеры Wii Remote Plus, тематически связанные с персонажами Марио , начиная с Марио и Луиджи 1 ноября 2013 года, [72] чтобы сопровождать выпуск набора Wii U Deluxe. Несколько месяцев спустя Nintendo выпустила Wii Remote Plus в тематике принцессы Пич , 24 апреля 2014 года. [73] Год спустя Nintendo также выпустила контроллеры Wii Remote Plus, тематически связанные с Боузером , Жабой и Йоши осенью 2015 года, чтобы сопровождать выпуски Super Mario Maker и Yoshi's Woolly World , эксклюзивно доступные в GameStop . [74]

Расширения

Разъем «мама» (вверху) и «папа» (внизу)

Wii Remote имеет порт расширения в нижней части, который позволяет добавлять различные функциональные насадки. Разъем и любые аксессуары, которые к нему подключаются, используют протокол I²C 400 кГц . Эта расширяемость аналогична той, которая доступна с портом на контроллере Nintendo 64. На пультах Wii есть гнездовой разъем, к которому можно подключать расширения с мужским разъемом.

Множество типов контроллеров, которые можно подключить к Wii Remote, делают его более универсальным контроллером, открывая новые конфигурации контроллера Wii и, кроме того, несколько схем управления. Различные гоночные игры, такие как Mario Kart Wii и несколько видеоигр Need for Speed , а также некоторые файтинги, такие как Super Smash Bros. Brawl , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars и трилогия Naruto: Clash of Ninja Revolution, используют универсальность, которую предоставляет порт расширения, чтобы предлагать несколько схем управления, подходящих для разных типов игроков.

Нунчук

Nunchuk (номер модели RVL-004) был первым насадкой, которую Nintendo показала для Wii Remote на Tokyo Game Show 2005 года . Он подключается к Wii Remote с помощью шнура длиной от 1 до 1,2 м (от 3,5 до 4 футов). Его внешний вид после присоединения напоминает оружие нунчаку , отсюда и название. Он также напоминает среднюю ручку контроллера Nintendo 64. Как и контроллеры двух предшественников Wii, Nunchuk имеет аналоговый джойстик , движение которого ограничено восьмиугольной областью. Nunchuk также имеет две кнопки-триггера (модификацию в последнюю минуту заменили два триггера на один триггер и кнопку, как описано ниже). Он работает в тандеме с основным контроллером во многих играх. Как и Wii Remote, Nunchuk также оснащен трехосевым акселерометром от STMicroelectronics для определения движения и наклона, но не имеет никаких функций обратной связи. [44] Наличие датчика движения в Nunchuk позволяет контроллеру Wii распознавать жесты обеих рук игрока независимо, функция, которая используется для реализации управления боксом для Wii Sports или боя двумя руками в некоторых играх hack and slash , таких как Prince of Persia: Rival Swords . Несмотря на то, что у Nunchuk меньше кнопок, его также можно использовать в качестве контроллера, функция, которая используется в Opoona , Bust-A-Move Bash! и SpeedZone . Это позволяет двум игрокам совместно использовать один контроллер Wii, позволяя многопользовательским режимам Bash! и SpeedZone поддерживать от пяти до восьми игроков на максимум четырех контроллерах Wii, которые можно синхронизировать с одной консолью.C

Один Nunchuk идет в комплекте с консолью Wii. Дополнительные пульты Wii Remote продаются отдельно без Nunchuk. [75] [76] Две плечевые кнопки, ранее называвшиеся Z1 и Z2 соответственно, были изменены и переименованы с конференции разработчиков игр . Круглая верхняя плечевая кнопка, теперь называемая C, намного меньше нижней прямоугольной плечевой кнопки, теперь называемой Z. [77]

Корпус Nunchuk имеет длину 113 мм (4,4 дюйма), ширину 38 мм (1,5 дюйма) и толщину 37 мм (1,5 дюйма). [15] Порт подключения также имеет больший размер. [78]

Nunchuk можно подключить к любому микроконтроллеру, поддерживающему I²C (например, Atmel AVR от Arduino ), где можно получить доступ к данным акселерометра, джойстика и кнопок. Todbot создал Wiichuk, адаптер для облегчения подключения Nunchuk к плате Arduino. [79]

В 2008 году беспроводные Nunchuk стали доступны от сторонних поставщиков, не требуя шнура, соединяющего Wii Remote с Nunchuk. [80]

Nunchuk обычно доступен в белом и черном цветах. [36] [39] Небесно-голубые Nunchuk были доступны в Японии в качестве приза за конкурс, используемый для продвижения Wii Sports Resort . [37] [38] Красные Nunchuk поставляются в комплекте с красной консолью Wii в честь юбилея Mario [66] и Wii Mini. Синие Nunchuk поставляются в комплекте с европейскими синими консолями Wii Family Edition с игрой Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, выпущенными 18 ноября 2011 года. Золотой Nunchuk предлагался членам Nintendo Club в течение ограниченного времени в дополнение к золотому пульту Wii Remote Plus от Skyward Sword. [ 71 ]

Классический контроллер

Контроллер Wii Classic (слева) предназначен для подключения к порту расширения пульта Wii Remote (справа).

Существует две версии Classic Controller: оригинальный Classic Controller и Classic Controller Pro.

На выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года Nintendo представила классический контроллер, который подключается к Wii Remote с помощью шнура, аналогично Nunchuk. [15] В отличие от большинства аксессуаров, классический контроллер в значительной степени узурпирует функциональность пульта, при этом кнопки пульта дублируются на контроллере. Пульт используется в основном как беспроводной передатчик для контроллера и, где применимо, сохраняет свою функциональность указывающего устройства. Он также может по-прежнему использоваться в качестве действующего, активного контроллера другим игроком в многопользовательских режимах таких игр, как Bust-A-Move Bash! и SpeedZone .

Классический контроллер напоминает контроллер Super NES , имея тот же размер и имея кнопки , , , и и навигационную панель в том же месте. Он также содержит два аналоговых джойстика и две дополнительные плечевые кнопки, которые используются для копирования дополнительных компонентов, имеющихся на контроллере Nintendo GameCube . Контроллер в основном используется для игр Virtual Console , причем несколько игр требуют для игры контроллер Classic или GameCube, оптимизированные для Classic Controller. Десятки игр Wii также совместимы с контроллером , что позволяет использовать более традиционную схему управления.AB XYLR

Wii MotionPlus

Wii MotionPlus, подключенный к Wii Remote

Wii MotionPlus — это устройство расширения, которое позволяет пульту Wii Remote точнее захватывать сложные движения. Встроенный в специальную версию чехла для пульта Wii Remote, [81] [82] Wii MotionPlus крепится непосредственно к порту расширения пульта Wii Remote, увеличивая длину корпуса контроллера примерно на 4 сантиметра (1,6 дюйма). [83] Wii MotionPlus использует гироскоп с камертоном [84], который дополняет возможности акселерометра и сенсорной панели пульта Wii Remote, позволяя, по словам Nintendo, одинаково отображать движения контроллера на экране в реальном времени. [85] Он продается отдельно, а также входит в комплекты с некоторыми играми, совместимыми с MotionPlus, такими как Wii Sports Resort от Nintendo и Red Steel 2 от Ubisoft . [81] [82] Небесно-голубые расширения Wii MotionPlus были доступны в Японии в качестве приза за конкурс, используемый для продвижения Wii Sports Resort . [37] [38] Черные пульты Wii Remotes в комплекте с дополнением MotionPlus соответствующего цвета были выпущены в Европе и Северной Америке в ноябре 2009 года.

Датчик жизненной силы Wii

Wii Vitality Sensor был отмененным периферийным устройством; датчиком пульсоксиметра на кончике пальца , который подключался через пульт Wii Remote. По словам Nintendo, устройство «сначала будет определять пульс пользователя и ряд других сигналов, передаваемых его телом, а затем предоставлять пользователям информацию о внутреннем мире тела». Wii Vitality Sensor был анонсирован президентом и генеральным директором Сатору Иватой на пресс-конференции Nintendo на E3 2009 2 июня 2009 года. Конкретные области применения устройства не были раскрыты, но, представляя устройство, Ивата предположил, что вскоре видеоигры могут использоваться для релаксации. [86] [87] По словам президента Nintendo of America Реджи Филс-Эйма, более подробная информация о Wii Vitality Sensor должна была быть раскрыта во время E3 2010 , хотя в данном случае устройство не упоминалось. [88] Реджи сказал GameTrailers , что «(E3) не является подходящей средой для игры, основанной на релаксации», и сказал, что они приберегли новости об устройстве для другого времени и места. [89] На E3 2010 Ubisoft представила свой собственный датчик пульсоксиметра «Innergy». [90] На E3 2011 Nintendo анонсировала больше информации о Wii Vitality Sensor. Сигеру Миямото сказал, что Wii Vitality Sensor с трудом работает стабильно в различных ситуациях, но все же может быть выпущен. [91]

5 июля 2013 года Сатору Ивата сообщил, что проект Wii Vitality Sensor был отменен из-за отсутствия широкой совместимости, а Nintendo обнаружила, что устройство не работало примерно у 10% людей, на которых оно было протестировано, [92] отметив, что устройство «имело более узкое применение, чем мы изначально думали». [93] Ивата также упомянул о возможности вернуться к проекту в будущем, когда технология будет обеспечивать по крайней мере 99,9% успеха. [92]

Аксессуары

Wii Zapper

Wii Zapper с вставленным пультом Wii Remote и Nunchuk

Wii Zapper — это аксессуар в форме пистолета для пульта Wii Remote. Как показано на изображении, в корпус помещаются как пульт Wii Remote, так и Nunchuk, а также триггер, который активирует кнопку B пульта Wii Remote; все остальные кнопки по-прежнему доступны, пока пульт и Nunchuk находятся в корпусе. Название является отсылкой к световому пистолету NES Zapper для Nintendo Entertainment System . Согласно интервью с Сигеру Миямото , идея расширения типа Zapper возникла, когда впервые был создан пульт Wii Remote. Он сказал, что «мы обнаружили, что причина, по которой мы хотели иметь Zapper, заключается в том, что когда вы держите пульт Wii Remote, некоторым людям может быть трудно удерживать руку неподвижно. А если вытянуть руку таким образом, она может немного устать». [94] Zapper полезен для большинства игр, в первую очередь связанных с огнестрельным оружием, таких как шутеры со световым пистолетом , шутеры от первого лица и шутеры от третьего лица .

Wii-колесо

Wii Wheel со вставленным пультом Wii Remote

Аксессуар Wii Wheel предназначен для использования в гоночных играх : это оболочка в форме рулевого колеса , в которую можно поместить пульт Wii Remote, что улучшает гоночные игры, позволяя управлять рулевым управлением, наклоняя пульт Wii Remote влево и вправо. Wii Wheel впервые был отправлен вместе с Mario Kart Wii [95] [96] и занимает видное место на упаковке игры.

Аксессуары сторонних производителей

С момента выпуска консоли Wii сторонними разработчиками было разработано множество эстетических, эргономичных и функциональных аксессуаров для пульта Wii Remote. [97]

Сторонняя разработка

Программное обеспечение WiiMote Whiteboard Джонни Ли, используемое для ввода данных с помощью светового пера .

С момента выпуска консоли Wii люди изучали различные новые способы использования Wii Remote. Многие сторонние приложения в настоящее время разрабатываются через Wii homebrew . [98] [99] Одна популярная программа Windows под названием GlovePIE позволяет использовать Wii Remote на персональном компьютере для эмуляции клавиатуры , мыши или джойстика . Подключение Wii Remote к персональному компьютеру осуществляется через соединение Bluetooth . Было доказано, что программа Bluetooth BlueSoleil успешно подключает Wii Remote к ПК. Еще одна программа (например, GlovePIE) необходима для использования протокола Wii Remote и использования предлагаемых им данных.

Протокол Wii Remote Bluetooth может быть реализован на других устройствах, включая мобильные телефоны, которые часто плохо подходят для игр. Двое студентов продемонстрировали эту концепцию, создав программное обеспечение драйвера, которое может подключать Wii Remote к смартфону Symbian . Идея этого драйвера заключается в том, что мобильный телефон с портом TV-out может заменить игровую консоль. [100]

Программист Джонни Ли опубликовал на своем сайте видеодемонстрации и примеры кода, связанные с использованием Wii Remote для отслеживания пальцев , недорогих многоточечных интерактивных досок и отслеживания головы для настольных VR-дисплеев. Он продемонстрировал несколько таких приложений на конференции TED . Форум WiimoteProject стал местом обсуждения, поддержки и обмена проектами Wii Remote Ли и другими новыми разработками.

Были проведены исследования по использованию Wii Remote в качестве практического метода для точной настройки движений рук хирургов . [101] Используя DarwiinRemote , исследователи из Мемфисского университета адаптировали Wii Remote для сбора данных в экспериментах по когнитивной психологии. [102] Autodesk выпустила плагин, который позволяет Wii Remote управлять ориентацией 3D-моделей в Autodesk Design Review . [103]

Прием

В целом восприятие Wii Remote со временем изменилось. Стили управления, предоставляемые контроллером, были встречены с похвалой на его первой публичной демонстрации на E3 . [104] С тех пор пресса отметила комментарии о его функциональности. Мэтт Уэйлс из IGN UK подчеркнул прицеливание и точность Red Steel и заявил: «Уничтожение рядов врагов всего лишь одним движением запястья оказывается чрезвычайно удовлетворяющим и, что более важно, невероятно захватывающим». [105] Nintendo Power перечислила Wii Remote как инновационный контроллер, упомянув его как инновационный за несколько первых, включая первое использование управления движением, первый встроенный динамик и первый инфракрасный указатель. [106] Однако это неверно; первым контроллером для видеоигр, использовавшим чувствительность к движению, был Le Stick для Atari 2600 и Commodore 64, произведенный Datasoft Inc. и выпущенный в 1981 году. [107]

Другие публикации отметили конкретные жалобы на управление. GameSpot заявил, что некоторые движения в Cooking Mama: Cook Off не смогли передать или оправдать ожидания во время игрового процесса. [108] Аналогичные замечания были сделаны в отношении других игр, выпущенных в период запуска Wii . ComputerAndVideoGames.com сообщил, что «наиболее заметной является первая партия игр, многие из которых лучше справляются с выявлением препятствий полного управления движением, а не преимуществ... Need For Speed ​​[Carbon] ...практически неиграбельна, Far Cry сделала все неправильно, а управление движением в Marvel: Ultimate Alliance кажется просто пришитым». [109]

Общая ситуация была описана Joystiq следующим образом: «За месяцы с момента запуска непредсказуемый Wii Remote привел к сводящей с ума дихотомии. Некоторые игры слишком просты, в то время как другие слишком сложны — по всем неправильным причинам... Геймеры, которые жаждут более сложных испытаний, должны довольствоваться борьбой с непонятным управлением». [110] Критики посчитали, что недостаток был в значительной степени приписан отсутствию у разработчиков опыта работы с Wii Remote. Джереми Пэриш из журнала Electronic Gaming Monthly сравнил начальную фазу реализации управления с Nintendo DS . [111] Мэтт Касамассина из IGN также предположил, что первое поколение игр Wii находилось на экспериментальной стадии и что потенциал для совершенствования еще не был использован. [112]

Выпущенные позже игры вызвали неоднозначную реакцию в плане управления. Мэтью Като из Game Informer заявил, что контроллер «с трудом распознает ваш замах. Таким образом, его сложнее контролировать. Были даже моменты, когда игра случайно забивала мяч». [ 113] В обзоре GamePro для Medal of Honor: Vanguard говорится, что игра «является обнадеживающим признаком того, что разработчики наконец-то начинают разбираться с изъянами и странностями Wii Remote». [114]

Видеоигры первой и второй сторон продемонстрировали более благоприятное использование уникальных возможностей Wii Remote. Metroid Prime 3: Corruption , в частности, почти повсеместно хвалили за его уникальную схему управления, которая считалась непревзойденной любой другой консольной игрой. [115] Corruption использует Nunchuk для обстрела и инфракрасную наводку Wii Remote для поворота и специальных «жестов», которые используются для выбора забрал. Другие игры Nintendo используют более минималистский подход, используя в основном только указатель и кнопки, как в Big Brain Academy: Wii Degree , или используют контроллер в боковой конфигурации, чтобы напоминать контроллер Nintendo Entertainment System , в то время как игрок преуменьшает значение более продвинутых возможностей, как в Super Paper Mario . [116]

Wii Remote и Nunchuk в совокупности были проданы в количестве более 8,5 миллионов единиц в Соединенных Штатах и ​​заняли два первых места по продажам аксессуаров для видеоигр в 2006 году. [117] В Соединенных Штатах Nunchuk был самым продаваемым игровым оборудованием в январе 2008 года, было продано 375 000 единиц, в то время как Wii была самой продаваемой консолью с 274 000 проданных единиц в месяц. [118] [119]

По словам Синьи Такахаси из Nintendo , отзывы игроков о Wii Remote, в частности об уменьшении его форм-фактора, привели к разработке Nintendo Switch — консоли достаточно маленькой и с меньшими контроллерами, чтобы ее можно было использовать в качестве портативного устройства. [120]

Правовые вопросы

Пульт Wii Remote стал объектом ряда судебных исков со стороны нескольких компаний.

В декабре 2006 года компания Interlink Electronics подала иск о нарушении патентных прав против Nintendo в отношении функции указания пульта Wii Remote, заявив о «потере разумных гонораров, снижении продаж и/или упущенной выгоде в результате нарушения прав» Nintendo. [121] Иск был прекращен в марте 2007 года. [122]

19 августа 2008 года Hillcrest Laboratories Inc. подала жалобу на Nintendo в Комиссию по международной торговле США , утверждая, что Wii Remote нарушает три ее патента. Четвертый патент Hillcrest (для графических интерфейсов, отображаемых на экранах телевизоров) также был предположительно нарушен. Hillcrest добивалась запрета на импорт консолей Wii в США [123] 24 августа 2009 года Nintendo и Hillcrest достигли соглашения, хотя условия не были публично раскрыты. [124]

В сентябре 2011 года ThinkOptics Inc. подала иск против Nintendo в Окружной суд Соединенных Штатов Восточного округа Техаса по поводу их контроллера Wavit Remote, утверждая, что Wii нарушила ее патент на «портативную систему абсолютного указания на основе зрения», «портативное устройство для портативной системы абсолютного указания на основе зрения» и «портативную систему абсолютного указания на основе зрения», которые составляют основу для Wavit Remote. Они также заявили, что Wii U также нарушает их патенты, и утверждают, что Nintendo знала о том, что Wii якобы нарушает патенты ThinkOptics. Иск требовал судебного запрета на нарушающие продукты, роялти , гонорары адвокатов и возмещение упущенной выгоды. [125] [126] Иск был отклонен ThinkOptics в августе 2014 года. [127]

Начиная с декабря 2012 года iLife Technologies подала в суд на несколько крупных компаний за нарушение патентных прав на ряд патентов, которые они имели в отношении «систем и методов оценки движения тела относительно окружающей среды», в основном направленных на медицинскую сферу; в декабре 2013 года iLife подала в суд на Nintendo за нарушение их патентов пультом Wii Remote, требуя возмещения ущерба в размере 144 миллионов долларов США на основе штрафа в размере 4 долларов США за проданные на тот момент консоли Wii. [128] [129] В августе 2017 года состоялся суд присяжных, и присяжные вынесли решение в пользу iLife Technologies, и Nintendo была вынуждена выплатить 10,1 миллиона долларов США в качестве возмещения ущерба. [129] Пока Nintendo пыталась обжаловать это решение, Апелляционный суд США в декабре 2017 года оставил решение присяжных в силе. [130] Однако в январе 2020 года федеральный суд отменил решение и постановил, что патент iLife был слишком широким. [131]

Проблемы с ремешком на запястье

Ремешок пульта Wii Remote также стал проблемой.

В середине декабря 2006 года юридическая фирма Green Welling LLP подала коллективный иск против Nintendo за ее «дефектные ремешки для запястья». Несколько дней спустя Nintendo отозвала продукцию для ремешка для запястья и выпустила новую версию ремешка с улучшенным механизмом фиксации на запястье, что привело к тому, что иск был отозван некоторое время спустя. [132] [133]

Второй коллективный иск был подан матерью из Колорадо в декабре 2008 года, утверждавшей, что обновленные браслеты по-прежнему неэффективны. [134] Этот иск был отклонен в сентябре 2010 года, постановив для Nintendo, что браслеты не были заведомо неисправными в соответствии с законами о защите прав потребителей в Колорадо. [135]

Вопросы, связанные с товарными знаками

В 2000 году термин « Weemote » был зарегистрирован как торговая марка производителем пультов дистанционного управления для телевизоров Fobis Technologies из Майами и позже использовался в качестве названия их пульта дистанционного управления, предназначенного для маленьких детей. [136] [137] Несмотря на то, что он пишется по-разному, фонетически термин «Weemote» идентичен «Wiimote», неофициальному названию пульта Wii Remote. [136] [138] Продажи Weemote, которые по состоянию на 2008 год составили менее одного миллиона, упали из-за путаницы с Wiimote. [139] Fobis Technologies утверждает, что это является нарушением прав на товарный знак , однако Nintendo на самом деле не использует термин «Wiimote» в официальных рекламных материалах; но многие розничные продавцы, продающие пульт Wii Remote, используют этот термин. [138] Fobis разослал до 100 писем о прекращении и воздержании розничным продавцам и сделал Nintendo предложения о покупке товарного знака. [136] [138] Nintendo отклонила предложение, заявив, что она «не использует и не планирует использовать торговую марку Weemote». [140]

Заявка на регистрацию товарного знака для Wii Remote была первоначально отклонена Патентным и товарным бюро США после подачи заявки на товарный знак в марте 2008 года. USPTO заявило, что слово « remote » широко используется и, следовательно, не должно быть товарным знаком. USPTO заявило, что примет заявку на регистрацию товарного знака Nintendo, если компания откажется от исключительных прав на слово «remote» в этом термине и если слово «Wii» всегда будет предшествовать слову «remote» в маркетинге и руководствах. USPTO приняло товарный знак «Wii Remote» в июле 2012 года. [141] [142]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Ви Римокон ( Wiiリモコン)

Ссылки

  1. Сандерс, Кэтлин (13 сентября 2006 г.). «Японская цена Wii и дата выхода раскрыты». IGN . Получено 17 января 2015 г. .
  2. Сандерс, Кэтлин; Касамассина, Мэтт (13 сентября 2006 г.). «US Wii Price, Launch Date Revealed». IGN . Получено 17 января 2015 г. .
  3. Nintendo Australia (15 сентября 2006 г.). «Wii Australian Details». Nintendo World Report . Получено 17 января 2015 г.
  4. Nintendo of Europe (15 сентября 2006 г.). «Европа получает Wii последней». Nintendo World Report . Получено 17 января 2015 г.
  5. ^ abc Rothman, Wilson (29 августа 2007 г.). "Unearthed: Nintendo's Pre-Wiimote Prototype". Gizmodo . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 30 августа 2007 г.
  6. ^ "Wii Feature: Revolution: The story of Wii - ComputerAndVideoGames.com". 2012-11-18. Архивировано из оригинала 2012-11-18 . Получено 2018-07-29 .
  7. ^ ab Rothman, Wilson (30 августа 2007 г.). "Эксклюзив: Дизайнер прототипов Wii-mote высказывается, делится эскизами". Gizmodo. Архивировано из оригинала 1 мая 2009 г. Получено 31 августа 2007 г.
  8. ^ abcde Холл, Кэндзи. "The Great Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Получено 30 августа 2007 г.
  9. ^ "Factor 5 работал с контроллером движения GameCube". Aussie-Nintendo.com. 28 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 30 августа 2007 г.
  10. ^ ab "Wii Mailbag – 26 января 2006 г.". IGN. 26 января 2006 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 30 августа 2008 г.
  11. ^ Блейк, Вики (28 октября 2018 г.). «Вот наш первый взгляд на прототипы Wiimote и Nunchuk для GameCube». Eurogamer . Получено 29 октября 2018 г.
  12. ^ Хинкль, Дэвид (9 июня 2008 г.). «Пираты придумали свой собственный Wiimote, нунчак». joystiq.com. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. Получено 18 декабря 2009 г.
  13. ^ «Остерегайтесь поддельных пультов Wii!». randomsnippets.co.uk. 12 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 19 января 2010 г. Получено 18 декабря 2009 г.
  14. ^ ab "Nintendo Wii – Hardware Information". Nintendo. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Получено 9 мая 2006 года .
  15. ^ abcd "Wii の概要 コントローラ" (на японском языке). Nintendo Company, Ltd. Архивировано из оригинала 6 июля 2006 года . Проверено 9 мая 2006 г.
  16. Niero (14 июня 2006 г.). «Изменение Nintendo Wiimote: до и после полового созревания». Destructoid. Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 г. Получено 19 марта 2007 г.
  17. ^ racketboy (29 декабря 2005 г.). "Dreamcast Prototype Insipires Revolution Controller?". racketboy.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 15 июля 2008 г.
  18. ^ "IGN: Red Steel Video 1492011". IGN. Архивировано из оригинала (видео) 5 декабря 2008 г. Получено 15 июля 2008 г.
  19. ^ "TGS 2005: Revolution Teaser Video". IGN. 16 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Получено 7 июня 2020 г.
  20. Nintendo EAD (19 ноября 2006 г.).Wii-спорт( Wii ). Уровень/область: Запуск. Уведомление о безопасности: «Наденьте и затяните ремешок. Крепко держите пульт Wii и не отпускайте его. Используйте чехол для пульта Wii».
  21. ^ "Kirby Dream Collection - Инструкция" (PDF) . Nintendo . стр. 3 . Получено 2 сентября 2020 г. .
  22. ^ "New Play Control! Mario Power Tennis - Instruction Booklet" (PDF) . Nintendo . стр. 4 . Получено 2 сентября 2020 г. . ВНИМАНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕМЕШКА НА ЗАПЯСТЬЕ. Используйте ремешок на запястье, чтобы предотвратить травмы других людей или повреждение окружающих предметов или пульта Wii в случае, если вы случайно отпустите пульт Wii во время игры. Также помните следующее: • Убедитесь, что все игроки правильно надевают ремешок на запястье, когда наступает их очередь. • Не отпускайте пульт Wii во время игры. • Вытрите руки, если они стали влажными. • Оставьте достаточно места вокруг себя во время игры и убедитесь, что все области, в которые вы можете попасть, свободны от других людей и предметов. • Держитесь на расстоянии не менее трех футов от телевизора. • Используйте чехол для пульта Wii.
  23. ^ Руководство по эксплуатации системы Wii (PDF) . стр. 25-26: Nintendo . Получено 3 сентября 2020 г.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  24. ^ "Wii Party - Инструкция" (PDF) . Nintendo . стр. 17–19 . Получено 6 сентября 2020 г. .
  25. ^ "Broken Wii Controller". IGN. Архивировано из оригинала (видео) 20 февраля 2007 г. Получено 24 февраля 2007 г.
  26. ^ "Customer Service > Wii > Safety Information". Nintendo . Получено 24 февраля 2007 г.
  27. Sliwinski, Alexander (8 декабря 2006 г.). "Jumpin' jinkies, new Wii straps". joystiq.com . Получено 24 февраля 2007 г.
  28. ^ "Nintendo Issue Replacement Wii Wrist Straps". Официальный журнал Nintendo. 15 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2007 г. Получено 24 февраля 2007 г.
  29. ^ "Nintendo of America инициирует программу замены ремешков, используемых с контроллерами для игровой видеосистемы Wii". Комиссия по безопасности потребительских товаров США. 15 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 г. Получено 24 февраля 2007 г.
  30. ^ Родригес, Стивен (3 августа 2007 г.). "Новые ремешки для запястий Wii в обращении". Nintendo World Report . Получено 15 июля 2008 г.
  31. ^ "Nintendo анонсирует новый аксессуар Wii Remote Jacket". Nintendo. 1 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 г. Получено 15 декабря 2007 г.
  32. ^ Руководство по эксплуатации Wii MotionPlus (PDF) . Внутренняя сторона обложки: Nintendo . Получено 27 декабря 2017 г.
  33. ^ "Wii Remote Colors". news.com. Архивировано из оригинала 28 мая 2008 г. Получено 15 июля 2006 г.
  34. Gantayat, Anoop (14 сентября 2006 г.). "Wii Quotables". IGN. Архивировано из оригинала 19 февраля 2007 г. Получено 24 февраля 2007 г.
  35. ^ "Wii.com JP – Wii(クロ)". Wii.com (на японском). Nintendo. Архивировано из оригинала 7 июня 2009 года . Получено 4 июня 2009 года .
  36. ^ ab Caoili, Eric (4 июня 2009 г.). "Black Wii, Red DSi анонсированы для Японии". Gamasutra . Think Services . Получено 4 июня 2009 г.
  37. ^ abc Танака, Джон (4 июня 2009 г.). "Nintendo делится планами на лето для Японии". IGN . IGN Entertainment . Получено 4 июня 2009 г.
  38. ^ abc TheNintend0Channel (12 января 2010 г.). "Club Nintendo Goodies Episode 4". YouTube. Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 г. Получено 23 марта 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  39. ^ ab "Nintendo представляет дату запуска Wii Fit Plus и новые цвета Nintendo DSi, Wii Remote". Лас-Вегас, Невада: Nintendo of America. 31 августа 2009 г. Получено 1 сентября 2009 г.
  40. ^ "Новый цвет выводит пульт Wii Remote и Nunchuk от Nintendo на новый уровень". Nintendo of America. 14 октября 2009 г. Получено 14 октября 2009 г.
  41. ^ Fletcher, JC (8 октября 2009 г.). «Nintendo объявляет о новом спин-оффе Pokemon, новых цветах Wiimote, комплектах оборудования на мероприятии для розничных продавцов». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 11 октября 2009 г. Получено 14 октября 2009 г.
  42. ^ "Nintendo представляет свою линейку видеоигр на начало 2010 года". Nintendo of America. 14 декабря 2009 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  43. ^ "Nintendo.com.au – Wii Remote Colors". Gamesites.nintendo.com.au . Получено 23 марта 2011 г. .
  44. ^ ab Turner, Daniel (1 июля 2007 г.). "Hack: The Nintendo Wii". MIT Technology Review . Получено 1 декабря 2020 г.
  45. ^ Кастанеда, Карл (13 мая 2006 г.). «Nintendo и PixArt объединяются». Nintendo World Report . Получено 24 февраля 2007 г.
  46. ^ "Устранение неполадок пульта Wii Remote и сенсорной планки". Nintendo . Получено 24 февраля 2007 г.
  47. Заявка на патент Nintendo 2007/0211027, рис. 17 и страницы 10–11.
  48. ^ Патентная заявка Nintendo 2007/0211026, рис. 16 и стр. 13.
  49. ^ Патентная заявка Nintendo 2007/0060384, рисунок 16 и параграф 0115
  50. В руководстве по эксплуатации Wii, Настройка системы, стр. 25, этот процесс называется «Толкание или притягивание».
  51. В руководстве по эксплуатации Wii, Настройка системы, стр. 25, этот процесс называется «Скручивание».
  52. ^ abc Casamassina, Matt (14 июля 2006 г.). «Wii Controllers: Unlocking the Secrets». IGN. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. Получено 7 июня 2020 г.
  53. ^ "Использование двух свечей в качестве замены Wii Sensor Bar". YouTube. Архивировано из оригинала 2021-12-14 . Получено 24 сентября 2006 г.
  54. ^ "TGS 2005: Revolution Teaser Video". IGN. Архивировано из оригинала (видео) 17 марта 2006 г. Получено 16 марта 2006 г.
  55. ^ Gerstmann, Jeff (12 декабря 2006 г.). "The Legend of Zelda: Twilight Princess". CNET. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г.
  56. Тодд, Бретт (19 августа 2009 г.). «Real Heroes: Firefighter Review». Gamespot . Получено 28 сентября 2020 г.
  57. ^ ab Wii Operations Manual: Channels and Settings (PDF) . Nintendo . 2008. стр. 64–65. C/RVL-USZ-4.
  58. ^ ab Seidle, Nathan (19 декабря 2006 г.). "Внутренности Wii-mote". Spark Fun Electronics . Получено 28 марта 2007 г.
  59. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 г. Получено 23 марта 2011 г.
  60. Club Penguin: Game Day! Руководство . 21 сентября 2010 г.
  61. ^ "周辺機器 - Wii U" . nintendo.co.jp .
  62. ^ "Wii Controllers: No Recharging Yet". The Wiire. Архивировано из оригинала 18 июня 2006 года . Получено 11 мая 2006 года .
  63. ^ «Какие типы батареек можно использовать с пультом Wii Remote?». Nintendo . Получено 17 февраля 2019 г.
  64. Nintendo EAD (18 ноября 2011 г.).Легенда о Зельде: Небесный Меч( Wii ). Уровень/зона: Предупреждение о низком заряде батареи. Fi: «Хозяин, батареи в вашем пульте Wii почти разряжены».
  65. ^ Томас Ист. «Wii Remote Plus поступит в продажу в Японии в следующем месяце». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 13 октября 2010 г. Получено 7 мая 2013 г.
  66. ^ Флетчер, Дж. К. «Red Wii и DSi XL bundles, Wii Remote Plus и FlingSmash в Северной Америке 7 ноября». Joystiq.
  67. Томас, Лукас (12 апреля 2011 г.). «Wii Play получает неожиданное продолжение». IGN. Архивировано из оригинала 16 апреля 2011 г. Получено 12 апреля 2011 г.
  68. E3 2011: Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет в конце года; анонсирован золотой пульт Wii Tri-Force [узурпирован] . Esperino.com. Получено 23 августа 2013 г.
  69. ^ "Nintendo All-Access @ E3 2012 - Медиа-презентация Nintendo на E3". Архивировано из оригинала 9 августа 2012 года . Получено 22 февраля 2013 года .
  70. The Legend of Zelda: Skyward Sword Box Art, Bundle Revealed. Архивировано 25 сентября 2011 г. на Wayback Machine . IGN. Получено 07.06.2020.
  71. ^ ab Хэтфилд, Дон (10 августа 2012 г.). "CLUB NINTENDO ПРЕДЛАГАЕТ ОГРАНИЧЕННОЕ ИЗДАНИЕ GOLD WII NUNCHUK!". MTV.com . Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  72. ^ Кинг, Кенни. «Nintendo анонсирует набор Wii U Deluxe с играми для Марио и Луиджи, а также новые контроллеры в стиле Марио и Луиджи». BioGamer Girl . Получено 29 декабря 2017 г.
  73. Криган, Дермот (18 апреля 2014 г.). «Princess Peach Wii Remote Plus анонсирован для выпуска». HardcoreGamer . Получено 29 декабря 2017 г. .
  74. Seedhouse, Alex (сентябрь 2015 г.). «Bowser, Toad и Yoshi Wii Remote Plus готовятся к североамериканскому релизу». Nintendo Insider . Получено 29 декабря 2017 г.
  75. Уэйлс, Мэтт (22 мая 2006 г.). «Сообщается, что Wii выпустит 16 игр на старте». Компьютерные и видеоигры . Получено 25 мая 2006 г.
  76. Бергхаммер, Билли (2 июня 2006 г.). «The Ultimate in PR Spin: The Perrin Kaplan Interview: Part Four» (WMV) . Game Informer . Получено 8 июня 2006 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  77. ^ "Hands-On with the Wii Controller". 12 мая 2006 г. Получено 12 мая 2006 г.
  78. ^ "TGS 2005: Revolution Teaser Video". IGN. 16 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 г. Получено 7 июня 2020 г.
  79. Курт, Тод (18 февраля 2008 г.). "Доступен адаптер Wii Nunchuck" Wii". todbot.com . Архивировано из оригинала 14 апреля 2011 г. . Получено 23 марта 2011 г.
  80. ^ Гринвальд, Уилл (7 января 2008 г.). "Проверено 7 апреля 2010 г.". Ces.cnet.com. Архивировано из оригинала 10 января 2008 г. Проверено 23 марта 2011 г.
  81. ^ ab "Nintendo зажжет лето 2009 года с Wii MotionPlus и Wii Sports Resort". Nintendo of Europe. 14 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 15 апреля 2009 г.
  82. ^ ab Nintendo of America (14 апреля 2009 г.). «Nintendo зажжет лето 2009 года с Wii MotionPlus и Wii Sports Resort». Business Wire . Получено 14 апреля 2009 г.
  83. Ю, Джеймс (17 июля 2008 г.). «Wii MotionPlus Hands-On». GameSpot . CNET.
  84. ^ "MEMS Gyroscope Technology". InvenSense. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 г. Получено 17 июля 2008 г.
  85. ^ "Представляем Wii MotionPlus, грядущий аксессуар Nintendo для революционного пульта Wii Remote". Nintendo . 14 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2008 г. Получено 14 июля 2008 г.
  86. ^ Pigna, Kris (2 июня 2009 г.). «Сатору Ивата анонсирует Wii Vitality Sensor». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 г. Получено 2 июня 2009 г.
  87. ^ "Nintendo представляет новые социальные развлекательные возможности на выставке E3 Expo". Nintendo of America. 2 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 г. Получено 2 июня 2009 г.
  88. ^ Nintendo недовольна продажами некоторых игр, датирует демонстрацию Vitality Sensor
  89. ^ "GameTrailers TV с Джеффом Кейли". Gametrailers.com. 18 июня 2010 г. Получено 23 марта 2011 г.
  90. ^ "Ubisoft – Innergy". Ubisoft. 4 июня 2010 г. Получено 7 июля 2010 г.
  91. ^ "E3 2011: Wii Vitality Sensor still alive". Архивировано из оригинала 2011-06-13 . Получено 2011-06-13 .
  92. ^ ab Филлипс, Том (2013-07-05). "Nintendo объясняет отмену Wii Vitality Sensor". Eurogamer . Получено 2017-09-23 .
  93. ^ Гольдфарб, Эндрю (8 июля 2013 г.). «Nintendo объясняет Wii Vitality Se». IGN . Получено 1 апреля 2016 г. .
  94. ^ Дин Такахаси, (29 июля 2007 г.). Интервью с...Сигэру Миямото mercurynews.com . Получено 5 августа 2007 г.
  95. ^ "Mario Kart Wii Review". IGN . 20 апреля 2008 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  96. ^ "Ars на E3: Nintendo показывает новые периферийные устройства Wii Zapper, Wheel". Ars Technica . 11 июля 2007 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  97. Капитан (17 ноября 2006 г.). «Futuretronics представляет линейку оболочек Wii Remote». Aussie-Nintendo.com. Архивировано из оригинала 9 марта 2007 г. Получено 24 февраля 2007 г.
  98. Ли, Джонни Чанг (15 июля 2008 г.). «Взлом пульта Nintendo Wii». Pervasive Computing . 7 (3): 39–45. doi :10.1109/MPRV.2008.53. S2CID  11121544.
  99. ^ Брофи-Уоррен, Джамин (28 апреля 2007 г.). «Волшебная палочка: как хакеры используют свои Wii-mote». The Wall Street Journal . Получено 4 декабря 2020 г.
  100. ^ "mobiPad project". Архивировано из оригинала 1 августа 2008 года.
  101. ^ "Инженеры адаптируют технологию Wiimote для управления роботом-утилизатором бомб". qj.net. Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 9 мая 2008 г.
  102. ^ «Nintendo Wii с новой миссией: Wiimote как интерфейс, соединяющий разум и тело». Sciencedaily.com. 9 марта 2008 г. Получено 23 марта 2011 г.
  103. ^ "Autodesk Labs Utilities". Labs.autodesk.com . Получено 23 марта 2011 г. .
  104. ^ "Победители 2006 года". Game Critics Awards . Получено 13 августа 2006 года .
  105. Уэйлс, Мэтт (24 ноября 2006 г.). «Red Steel UK Review». IGN . Получено 7 июня 2020 г. .
  106. Nintendo Power 250-й выпуск!. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Future US . 2010. стр. 45.
  107. ^ Cohen, DS "Le Stick – The First Motion Controller". About.com. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 г. Получено 3 ноября 2010 г.
  108. Наварро, Алекс (23 марта 2007 г.). «Cooking Mama: Cook Off Review». GameSpot . Получено 7 мая 2007 г.
  109. Джексон, Майк (18 февраля 2007 г.). «Исчезает ли новизна Wii?». ComputerAndVideoGames.com . Получено 8 мая 2007 г.
  110. Карневале, Тони (2 апреля 2007 г.). «Cooking Mama: Cook Off освещает проблемы с Wii Remote». Joystiq . Получено 8 мая 2007 г.
  111. Пэриш, Джереми (январь 2007 г.). «Обзор Elebits». Electronic Gaming Monthly . стр. 64.
  112. Casamassina, Matt (18 октября 2006 г.). "N-Query". IGN. Архивировано из оригинала 3 марта 2007 г. Получено 8 мая 2007 г.
  113. ^ Като, Мэтью. «Тигр просит Маллигана». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 мая 2007 г. Получено 11 мая 2007 г.
  114. ^ "Обзор: Medal of Honor: Vanguard". GamePro . 28 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 г. Получено 11 мая 2007 г.
  115. ^ Касамассина, Мэтт (27 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Corruption Review». IGN. стр. 4. Получено 7 июня 2020 г.
  116. ^ Casamassina, Matt (5 марта 2007 г.). «Super Paper Mario Review». IGN. стр. 2. Архивировано из оригинала 26 января 2009 г. Получено 7 июня 2020 г.
  117. Boyer, Brandon (18 января 2008 г.). "NPD: 2007 US Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion". Gamasutra . Получено 18 января 2008 г. ... Wii Remote и Nunchuk в общей сложности продали более 8,5 миллионов единиц в прошлом году, заняв два первых места по продажам аксессуаров.
  118. ^ Casamassina, Matt (14 февраля 2008 г.). "NPD: Wii Wins January". IGN. Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 г. Получено 15 февраля 2008 г.
  119. ^ МакВертор, Майкл (15 февраля 2008 г.). «Что было самым продаваемым товаром в январе?». Kotaku . Gawker Media . Получено 16 февраля 2008 г. .
  120. ^ МакАлун, Алисса (9 февраля 2018 г.). «Nintendo Switch, Joy-Cons и даже Labo — это результат отзывов эпохи Wii». Gamasutra . Получено 9 февраля 2018 г.
  121. ^ Seff, Micah (8 декабря 2006 г.). «Nintendo подали в суд за нарушение патентных прав». IGN. Архивировано из оригинала 13 декабря 2006 г. Получено 7 июня 2020 г.
  122. ^ Interlink Electronics Inc. против Nintendo of America. КРАТКИЙ ОБЗОР документов Федерального суда США.
  123. ^ Уингфилд, Ник (21 августа 2008 г.). «Стартап заявляет, что Nintendo нарушила патенты». Wall Street Journal . Получено 25 сентября 2008 г.
  124. ^ "Nintendo улаживает торговую войну США из-за Wii". www.theage.com.au . Мельбурн: The Age . 24 августа 2009 г. Получено 24 августа 2009 г.
  125. ^ "Nintendo подали в суд из-за Wii". TechCrunch . Получено 05.09.2018 .
  126. ^ "ThinkOptics подает в суд на Nintendo из-за патентов на дистанционное управление - Law360". www.law360.com . Получено 05.09.2018 .
  127. ^ "ThinkOptics, Inc. против Nintendo of America, Inc. и др.". insight.rpxcorp.com . Получено 05.09.2018 .
  128. Николсон, Эрик (16 декабря 2013 г.). «Изобретатель из Далласа подает в суд на Nintendo за кражу его идеи для датчиков движения Wii U». Dallas Observer . Получено 28 декабря 2017 г.
  129. ^ ab Mullin, Joe (1 сентября 2017 г.). «Присяжные считают, что Nintendo Wii нарушает патент изобретателя из Далласа, и присуждают 10 млн долларов». Ars Technica . Получено 28 декабря 2017 г. .
  130. ^ «Апелляционный суд поддержал патент iLife в решении по делу Wii Gaming на сумму 10 млн долларов». Glixel . 28 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  131. ^ Наннели, Стефани (21 января 2020 г.). «Суд отменяет решение о выплате 10 миллионов долларов Nintendo's Wii Remote». VG247 . Получено 21 января 2020 г. .
  132. ^ "Nintendo отзывает дефектные ремешки Wii после коллективного иска, поданного Green Welling LLP". Business Wire. 16 декабря 2006 г. Получено 23 марта 2007 г. – через Houston Chronicle .
  133. Фэйи, Майк (12 декабря 2008 г.). «Nintendo сталкивается с судебным иском по поводу нового пульта дистанционного управления». Kotaku . Получено 28 декабря 2017 г.
  134. Бомонт, Клодин (12 декабря 2008 г.). «Nintendo подала в суд из-за «опасных» контроллеров Wii». The Daily Telegraph . Получено 28 декабря 2017 г.
  135. Howard, Samual (24 сентября 2010 г.). «Nintendo Sends Wii Safety Strap Case Packing». Law360 . Получено 28 декабря 2017 г. .
  136. ^ abc Padgett, Tim (2008-07-18). "The Weemote vs. Wiimote Tiff". TIME.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2008 года . Получено 2008-08-01 .
  137. ^ "RC: Обзор пульта дистанционного управления Fobis Technologies Weemote Kids (1)". www.remotecentral.com . Получено 22 июля 2018 г.
  138. ^ abc "Small Firm's Weemote Came First, But Steamrolled by Nintendo's Wiimote". GamePolitics.com . 23 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 г. Получено 1 августа 2008 г.
  139. ^ "The Weemote vs. Wiimote Tiff - TIME". 8 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2008 г. Получено 29 августа 2018 г.
  140. ^ "Комментарии Nintendo о флопе Weemote-Wiimote; Давление на интернет-магазин". GamePolitics.com . 24 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 г. Получено 1 августа 2008 г.
  141. ^ "Небольшая проблема: Nintendo не может зарегистрировать торговую марку 'Wii Remote'". Engadget . Получено 29-08-2018 .
  142. ^ "WII REMOTE Торговая марка Nintendo of America Inc. - Регистрационный номер 4177430 - Серийный номер 77427250 :: Торговые марки Justia". brands.justia.com . Получено 29.08.2018 .

Внешние ссылки