stringtranslate.com

Драконий квест

Dragon Quest , [a] ранее издававшаяся как Dragon Warrior в Северной Америке до 2005 года, [b] — серия ролевых игр , созданных японскими геймдизайнерами Armor Project ( Юдзи Хории ), Bird Studio ( Акира Торияма ) и Сугияма Кобо ( Коичи Сугияма ) своему издателю Enix , причем с тех пор все участвующие стороны являются совладельцами авторских прав на серию. Игры издаются Square Enix (ранее Enix ) с момента ее создания, а локализованные римейки и порты более поздних выпусков для Nintendo DS , Nintendo 3DS и Nintendo Switch публикуются Nintendo за пределами Японии. Начиная с первой игры, опубликованной в 1986 году, существует одиннадцать игр основной серии, а также множество дополнительных игр. Кроме того, по франшизе было опубликовано множество манги , аниме и романов , причем почти каждая игра основной серии имела соответствующую адаптацию.

Серия привнесла в жанр ряд особенностей и оказала значительное влияние на развитие других ролевых игр. Части серии появлялись на различных компьютерах, консолях, портативных устройствах и мобильных телефонах. В начале серии игры Dragon Quest были выпущены в Северной Америке под названием Dragon Warrior , чтобы избежать конфликта товарных знаков с несвязанной настольной ролевой игрой DragonQuest . Square Enix не регистрировала торговую марку Dragon Quest для использования в США до 2002 года.

Основная идея большинства игр Dragon Quest — играть за героя (на самом деле в спин-оффе его зовут «Герой», но в некоторых играх игрок может назвать своего героя), который пытается спасти землю от опасности, исходящей от рук могущественный злой враг, героя которого обычно сопровождает группа членов группы . Общие элементы сохраняются на протяжении всей серии и ее дополнительных игр: пошаговые бои ; повторяющиеся монстры, в том числе Слизь , ставшая талисманом сериала; текстовая система меню; и случайные встречи в большей части основной серии.

Хотя на протяжении десятилетий над Dragon Quest работало множество различных компаний-разработчиков, у сериала были свои создатели с момента его создания, такими как сценарист и геймдизайнер Юдзи Хории (и до их смерти), дизайнер персонажей Акира Торияма и композитор Коичи Сугияма. выполняли свои роли в большинстве игр серии. Оригинальные концепции, использовавшиеся со времен первой игры, взяли элементы из западных ролевых игр Wizardry и Ultima . Основная философия серии — сделать игровой процесс интуитивно понятным, чтобы игроки могли легко начать играть в игры. В сериале присутствует ряд религиозных подтекстов, которые подвергались жесткой цензуре в версиях для NES за пределами Японии.

СМИ

Игры

Первая часть франшизы была выпущена в Японии 27 мая 1986 года под названием «Dragon Quest» , за которым следовала римская цифра. С 1986 года во франшизу вошли одиннадцать игр основной серии, а также несколько дополнительных игр, а также два анимационных фильма.

Основная серия

Первые четыре части Dragon Quest были выпущены для Famicom и Nintendo Entertainment System в Японии и Северной Америке соответственно. Первые две части были выпущены в Японии на Famicom и в том же году портированы на MSX ; все четыре игры были переделаны для более новых систем. Dragon Quest был впервые выпущен в Японии 27 мая 1986 года, а в Северной Америке как Dragon Warrior в августе 1989 года. [1] [2] Dragon Quest II Akuryō no Kamigami был выпущен в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году как Dragon . Воин II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e... был выпущен в Японии в 1989 году и в Северной Америке как Dragon Warrior III в 1992 году. Dragon Quest IV был выпущен в Японии в 1990 году и в Северной Америке в 1992 году как Dragon Warrior IV . Японский римейк Dragon Warrior IV 2001 года для PlayStation , запланированный для рынка Северной Америки, так и не был выпущен. [1] [3] Ремейк Dragon Quest IV для Nintendo DS был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии под оригинальным переведенным названием; в европейском выпуске номер был удален из названия. [1]

Для Super Famicom были выпущены две игры : Dragon Quest V в 1992 году и Dragon Quest VI в 1995 году; оба были переизданы для более новых систем. [1] Первоначально планировалось выпустить Dragon Quest V в Северной Америке, но его отменили из-за слухов о том, что Enix отказалась от присутствия на американском рынке. Официальная причина так и не была названа. [1] [4] Ремейки Nintendo DS были выпущены в Северной Америке, а Dragon Quest V также был выпущен в Европе и Австралии, причем последняя без нумерации. [5] [6] Одна игра была выпущена для PS1: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi в 2000 году в Японии и в 2001 году в Северной Америке под названием Dragon Warrior VII . [1] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King был выпущен для PlayStation 2 в 2004 году в Японии, [1] в 2005 году в Северной Америке и в 2006 году в Европе и Австралии, [7] снова без номера в названии для Европы. . Dragon Quest VIII была первой игрой серии, выпущенной в Северной Америке под названием Dragon Quest , и первым европейским выпуском игры основной серии. [8] [9] Dragon Quest IX , единственная игра в серии, первоначально выпущенная на Nintendo DS, была первоначально выпущена в 2009 году в Японии, а также в 2010 году в Северной Америке, Европе и Австралии. [10] Dragon Quest X был анонсирован для Wii в декабре 2008 года. [11] В сентябре 2011 года Square Enix объявила, что Dragon Quest X также будет выпущен на Wii U с возможностью подключения к Nintendo 3DS . [12] Это первая MMORPG в серии и единственная пронумерованная игра Dragon Quest , не выпущенная за пределами Японии. [13] Dragon Quest XI был выпущен в Японии 29 июля 2017 г. и во всем мире 4 сентября 2018 г. [14]

Dragon Quest XII: The Flames of Fate был анонсирован в 2021 году. [15] По словам Хории, игра будет иметь более мрачный тон, иметь более осмысленные варианты выбора и пересмотреть традиционные пошаговые бои Dragon Quest . [16] Эта игра также станет первой основной игрой, выпущенной после смерти Акиры Ториямы 1 марта 2024 года.

Спин-оффы

Франшиза включает в себя несколько дополнительных игр, в том числе ролевую игру Dragon Quest Monsters . Серия также вдохновила аркадные игры , такие как Japan Dragon Quest: Monster Battle Road , где игроки соревнуются за реальные карты с данными о монстрах, которые аркадная игра выдает игрокам через слот на передней панели. Последний является единственным дополнительным сериалом, ни одно из названий которого не было выпущено за пределами Японии. [17] [18] [19] [20] [21] [22] В сериях Mystery Dungeon и Itadaki Street используются персонажи и другие элементы из игр Dragon Quest , а серия Mystery Dungeon породила собственную франшизу. [23]

В 1993 году Chunsoft разработала игру для SNES, в которую входил Торнеко (он же Торнеко Талун), персонаж, впервые появившийся в Dragon Quest IV . [24] Ролевая игра Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon продолжает историю Торнеко из Dragon Quest IV, когда он пытается прославить свой магазин, отправляясь в таинственные подземелья в поисках предметов для своего магазина. Игра имела успех в Японии. [25] В 2000 году в Японии и США было выпущено прямое продолжение «Торнеко: Последняя надежда» . Геймплей похож на первую игру, хотя в Torneko: The Last Hope играть проще. [26] В Японии было продано достаточно копий игры, что позволило разработать второе прямое продолжение для PlayStation 2 — Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken . [27] Вторая и третья игры Torneko были ремейками для Game Boy Advance (GBA). [28] В более поздней игре фигурировал Янгус, персонаж, впервые появившийся в Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Young Yangus and the Mystery Dungeon следует за Янгусом в его приключениях, прежде чем он встретится с Героем в вышеупомянутой игре. [29] Успех Torneko no Daibōken породил серию Mystery Dungeon , которая расширилась и теперь включает в себя франшизы, выходящие за рамки Dragon Quest . [30] [31]

Когда Enix взяла на себя управление серией видеоигр Itadaki Street, вдохновленной «Монополией» , франшиза Dragon Quest стала неотъемлемой частью игры во второй версии Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . [32] [33] Первая Itadaki Street , выпущенная в формате ASCII , не содержала элементов из франшизы Dragon Quest . [34] Четвертая игра серии, Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special , включала персонажей из франшизы Final Fantasy , а более поздние версии будут включать персонажей из Марио . [35] [36]

Как и основная серия, Dragon Quest Monsters изначально была выпущена в США под названием Dragon Warrior . [37] Следующая игра, Dragon Warrior Monsters 2 , является единственной игрой, которая будет разделена на две версии: Cobi's Journey ( Путешествие Руки в Японии) и Tara's Adventure ( Приключение Иру в Японии ), названные в честь главных персонажей игрока . [38] Каждая версия имеет небольшие различия, например, монстр, который в них появляется. [39] Dragon Quest Monsters: Caravan Heart — это приквел к Dragon Warrior VII , повествующий о Кейфере, который попал в Торланд и должен найти шесть Сфер Лото, чтобы вернуться. [40] Выпуск Dragon Quest Monsters: Joker — первая игра, выпущенная на английском языке под названием Dragon Quest ; [41] его продолжение Dragon Quest Monsters: Joker 2 было выпущено в Северной Америке 19 сентября 2011 года. [42] [43] Существует также игра для Android , Dragon Quest Monsters: Wanted! . [44]

Dragon Quest также выпустил ряд небольших дополнительных игр. В двух из них игроки используют свои специальные контроллеры в качестве меча, размахивая им, чтобы рубить врагов и объекты. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken — это отдельная игра, в которой контроллер имеет форму меча, а игрушечный щит содержит игровое оборудование. [45] В Dragon Quest Swords для Wii в качестве меча используется пульт Wii Remote, реагирующий на движение . [46] [47] В другом спин-оффе, Slime Mori Mori Dragon Quest , в качестве главного героя используется популярный слизневый монстр, [48] а его продолжение, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , было переведено на английский язык. [49] Существует также загружаемая пошаговая стратегическая игра DSiWare , Dragon Quest Wars [50] и другие игры, выпущенные в Японии для мобильных телефонов. [51] [52] Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , игра для PlayStation 3 и 4, включающая игровой процесс серии Dynasty Warriors от Koei Tecmo , была выпущена в Японии 26 февраля 2015 года, а в Северной Америка и Европа в октябре 2015 года как эксклюзив для PlayStation 4. Позже у него было продолжение, выпущенное 17 мая 2016 года в Японии, а затем вышедшее в Северной Америке и Европе в апреле 2017 года на PlayStation 4, а также на ПК. [53] [54] Dragon Quest Builders для PS4 была выпущена в 2016 году. Позже, 12 июля 2019 года, у нее было выпущено продолжение для Nintendo Switch и Playstation 4. Theatrhythm Dragon Quest — это ритм-игра , разработанная для Nintendo 3DS. Как и предыдущие игры Theatrhythm Final Fantasy , игра позволяет игрокам играть вместе с различными песнями из франшизы Dragon Quest . [55] В сентябре 2019 года была выпущена игра дополненной реальности Dragon Quest Walk для мобильных телефонов Android и iOS . [56]

Другие СМИ

Романы

Начиная с 1988 года, медиа-франшиза распространилась на другие средства массовой информации, выпустив ряд адаптаций аниме , манги и легких романов . После успеха ранобэ Dragon Quest III компания Enix начала публиковать новые тома, начиная с первой игры, в последовательном порядке. Enix опубликовала названия всех игр основной серии, выпущенных ранее к 23 марта 1995 года, а также первую игру Torneko's Mystery Dungeon . [57] Заголовки написаны от второго лица; читатель определяет следующий образ действий, и у историй есть несколько концовок. [58]

Другие печатные издания, выпущенные в 1989 году, включают: Dragon Quest Monsters Story ; История предмета «Квест Дракона» ; серия Dragon Quest Perfect Collection, начиная с Dragon Quest Perfect Collection 1990 ; и первые два романа Такаяшики Хидео « Dragon Quest» . Все эти работы имели дополнительные названия для разных игр, опубликованные разными авторами: Хидео написал первые четыре тома, охватывающие первые три игры; Куми Саори является автором десяти томов, включающих следующие три игры; и Хироюки Домон написал три тома для Dragon Quest VII . Начиная с Shinsho Shousetsu Dragon Quest I в 2000 году, начали публиковаться новые серии всех трех авторов. Авторы написали новые истории для своих серий: три истории для Хидео, девять для Саори и три для Домона; работы последнего с иллюстрациями Дайсуке Тории. Также было выпущено несколько отдельных названий и аудиокниг. [57]

Манга

Манга Dragon Quest начала публиковаться в журнале Weekly Shonen Jump в 1989 году . , букв. Dragon Quest: The Great Adventure of Dai) был создан как рассказ из двух глав под названием Derupa! Ируиру! . Его успех привел к созданию продолжения из трех глав « Дай Бакухатсу!!!» , который заложил основу для последующей сериализации, охватывающей 37 томов. [59] [60] [61]

По мотивам игр опубликовано несколько манги. Самые продолжительные из них, Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ) , Warriors of Eden и Maboroshi no Daichi , были опубликованы в Monthly Shōnen Gangan . «Эмблема Рото » Чиаки Каваматы и Дзюнджи Коянаги с иллюстрациями Камуи Фудзивара состоит из двадцати одного тома, опубликованного в период с 1991 по 1997 год. В 2004 году Молодой Ганган выпустил мини-сериал под названием «Эмблема возвращения Рото» . Это происходит между Dragon Quest III и Dragon Quest I. [62] В 1994 году он был адаптирован в виде компакт-диска с комиксами, а 20 апреля 1996 года в Японии был выпущен аниме-фильм по мотивам манги. [63] По состоянию на 2019 год было продано 21 миллион копий сериала  , в том числе 400 000 проданных копий. за границей. [64] «Воины Эдема» состоят из одиннадцати томов с иллюстрациями Фудзивара. Сериал представляет собой пересказ Dragon Quest VII с небольшими изменениями. [65] Мабороси-но Даичи состоит из десяти томов. Сериал представляет собой пересказ Dragon Quest VI с небольшими изменениями. [66] Были выпущены и другие более короткие серии манги, в том числе несколько основанных на других играх, некоторые официальные ленты 4koma и манга о создании оригинальной игры Dragon Quest . [67] [68] Dragon Quest: Souten no Soura (ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura , букв. «Dragon Quest: Blue Sky Soura») , автором которого является Юки Накашима и под руководством Юдзи Хории, является побочной историей Драконий квест X. Он был выпущен в период с февраля 2013 года по октябрь 2022 года, а до 2022 года было выпущено 19 томов . XI , для октябрьского выпуска V Jump , вышедшего 21 августа 2019 года. [70] Манга-адаптация Dragon Quest Treasures под названием Dragon Quest Treasures: Another Adventure Fadora no Takarajima начнет сериализацию в V Jump в ноябре 2022 года. написан Масаки Хара с иллюстрациямиЁичи Амано и контроль Хории. [71]

The Road to Dragon Quest — манга о создателях Dragon Quest , изданная Enix. Однотомная манга была выпущена в 1990 году и произведена Ishimori Productions . В нем основное внимание уделяется созданию сериала, в нем участвуют создатель сериала Юдзи Хории, программист Коичи Накамура , композитор Коичи Сугияма, художник Акира Торияма и продюсер Юкинобу Чида. [72]

Аниме

Есть три основных телесериала, адаптированных на основе игр. Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ドラゴンクエスト ~勇者アベル伝説~ , Дорагон Куэсуто Юша Аберу Денсецу ) был спродюсирован Studio Comet и выходил в эфир со 2 декабря 1989 года по 5 апреля 1991 года, перед сериалом транслировалось 43 серии. закончилось. Его курировал Хории, а его история была основана на Dragon Quest III . Первые 13 серий сериала были переведены на английский язык компанией Saban Entertainment под названием Dragon Warrior . Из-за раннего временного интервала он не был продлен. Сериал был выпущен на DVD в Японии в октябре 2006 года, а к февралю 2007 года было продано около 90 000 экземпляров девяти томов .

Второй аниме-сериал, Dragon Quest: The Adventure of Dai , основанный на одноименной манге, был произведен компанией Toei Animation . С 17 октября 1991 года по 24 сентября 1992 года в нем было 46 серий. [74] Вторая аниме-адаптация той же манги выходила в эфир с 3 октября 2020 года по 22 октября 2022 года. [75]

20 апреля 1996 года вышел фильм « Dragon Quest Saga – The Crest of Roto» . [76]

В августе 2019 года в Японии вышел фильм 3DCG по мотивам Dragon Quest V , Dragon Quest: Your Story. [77]

Виртуальная реальность

Dragon Quest VR (ドラゴンクエストVR) —ролевая игра в аркадном стиле, предназначенная только для команд в виртуальной реальности . Впервые она была выпущена в VR ZONE SHINJUKI в токийском районе Синдзюку , затем 13 сентября 2018 года прошла в VR ZONE OSAKA и, наконец, в MAZARIA в Саншайн-Сити. Икебукуро, Токио, 12 июля 2019 года, серия игровых автоматов виртуальной реальности, принадлежавших тогда Bandai Namco . [78]

Краткая история, во многом основанная на Dragon Quest III, началась с того, что игроки получили просьбу от короля отправиться в путешествие вместе со своей помощницей Охеалией, исцеляющей слизью и персонажем, эксклюзивным только для этой игры, который выступал в качестве проводника и рассказчика на протяжении всей игры. опыт достижения главной цели для каждой команды (в которую несколько человек могут играть одновременно в каждой из своих сессий, все как команда в одной сессии или комбинация этих двух игр) [79] для прохождения серии сражений с возрастающей сложностью, прежде чем встретиться с могущественным Зомой , приглашенным персонажем, который также является главным антагонистом той же игры и несет ответственность за террор на земле.

Геймплей проходил на открытых аренах (таких как леса, пещеры и замки), в то время как игроки работали в командах по четыре человека: два воина, маг и священник стояли и перемещались по игровому полю размером 65 х 39 футов с каждая группа игроков разделена на отдельные команды. Все игроки должны были носить комплект личного снаряжения, предоставленный HTC Vive , состоящий из гарнитуры с наушниками и микрофонами, питаемых от рюкзака для игрового ноутбука MSI , а также специальных контроллеров , специально смоделированных и приспособленных для представления каждого класса, небольшого макета меча и щита. для воинов, а также маленькие палочки и контроллеры в перчатках для мага и жреца. [80] Оружие, броня, навыки и заклинания были установлены для каждого класса по умолчанию и определялись каждым из указанных классов:

Каждый игрок, имеющий свой класс, мог получить только определенное количество урона, прежде чем упасть. Если у игрока было критическое здоровье, его экран становился черно-белым, а в случае дальнейшего повреждения он переходил в сбитое состояние и отображался на экране в виде столба света, чтобы уведомить других игроков. Игра заканчивалась одним из двух способов: если все игроки терпели поражение, перед ними предстал король, упрекавший их за неудачу или поздравлявший их с успехом.

В число знаковых врагов серии, с которыми сталкивались игроки, входят слизни , драки, чудо-доспехи, химеры, драконы и большие големы, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами, которые игроки могут использовать для эффективной победы в битвах. У каждого врага также были свои уникальные атаки и поведение. [81]

Поддержка Dragon Quest VR будет прекращена 9 марта 2019 г. до закрытия самой VR ZONE SHINJUKI 1 апреля того же года [82] , при этом опыт также завершится в VR ZONE OSAKA 25 октября 2020 г. [83] и MAZARIA. 31 августа 2020 г. в каждый соответствующий день. [84] Цена единовременного сбора за опыт составляла 3200 иен, при этом требовалась отдельная плата за вход на объект. Опыт занял около 15 минут. [85]

Юджи Хории в интервью UploadVR выразил возможность того, что будущие игры на основе франшизы будут выпущены на коммерческой основе или с поддержкой VR в более позднее время и дату. [86]

Общие элементы

Геймплей

Черный экран с двумя существами, похожими на мотыльков, в центре и тремя прямоугольниками с белой окантовкой вокруг него. В поле над мотылькоподобными существами вверху есть «Герой», «Брин», «Математика» и «Виро», под каждым из которых есть буквы «H» и «M», под каждым из которых находится Hr, под «Hero» — старший, под каждым — Hr. «Брин», Wz под «Математикой» и Pr под «Виро». Рядом с буквами справа находится цифра. В левом нижнем поле вверху отображается «Герой», а также параметры «Бой», «Бег», «Парирование» и «Предмет». В правом нижнем поле содержится текст «Мотылек в маске 2».
Боевое изображение из Dragon Quest III , на котором изображена типичная схема боя и типы меню, которые можно увидеть в большинстве игр Dragon Quest.

В большинстве игр Dragon Quest игроки управляют персонажем или группой персонажей, которые могут ходить в города и покупать оружие, доспехи и предметы, чтобы побеждать монстров за пределами городов: на карте мира или в подземелье. Однако в оригинальном Dragon Quest по карте ходил только один персонаж. В большинстве игр сражения происходят посредством случайных атак монстров , и повышение уровня персонажей требует от игроков упорного труда . [87] В серии используются проклятые предметы, сложные подземелья, для прохождения которых игрокам необходимо разумно использовать свои ресурсы, а также сложные битвы с боссами . [88] Когда группа сталкивается с монстрами, вид переключается, и игрокам предлагаются несколько опций в меню ; эти пошаговые сражения, управляемые через меню, стали основой серии. [89] Игроки используют меню для выбора оружия, магии и других предметов, используемых для атаки и победы над монстрами, или могут попытаться сбежать из боя; хотя персонажи не могут бежать во время битвы с боссом. Как только группа побеждает монстров, выиграв битву, каждый член группы получает очки опыта , чтобы достичь новых уровней. Когда персонаж получает новый уровень, характеристики (статы) персонажа повышаются. [90] Победы в битвах также награждают игроков золотом, которое можно использовать для покупки предметов. Помимо очков опыта и золота, получаемых за успешную победу над монстрами, иногда в инвентарь игрока выпадают предметы.

В большинстве игр Dragon Quest игроки должны посетить церковь (известную как Дом исцеления в переводах для NES) и поговорить со священником или монахиней, чтобы сохранить ход игры; [91] В Dragon Warrior игрокам приходилось разговаривать с королем, чтобы сохранить свой прогресс, [90] хотя в первых двух играх Dragon Quest для Famicom использовалась система сохранения паролей . Если группа погибает в бою, группа теряет половину своего золота и перемещается в ближайшее место сохранения, где герой возрождается; [1] Затем игроки должны заплатить священнику или монахине, чтобы они оживили членов своей группы.

В Dragon Quest есть «puff puff» — японское звукоподражание для девушки, которая трется грудью о чье-то лицо, что также может использоваться для общего термина, означающего девушку, покачивающую собственной грудью — массажисток, которых игрок может нанять, с текстом, описывающим их действия. в некоторых играх; [1] в более поздних играх использовались приколы, поскольку грудь нельзя было отображать. Текстовые описания были удалены из некоторых североамериканских переводов. [с] [1] [92]

В Dragon Quest III , Dragon Quest VI , Dragon Quest VII и Dragon Quest IX для членов группы можно выбрать несколько классов персонажей . [1] В каждой игре есть свой набор классов с типичными вариантами, включая Клерика , Воина , Шута, Вора , Воина и Мага . [d] Все вышеупомянутые игры также включают в себя продвинутые классы, такие как Мудрец. Кроме того, в Dragon Quest VI и VII входят классы монстров. [93]

В Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen был представлен новый коллекционный предмет, известный как мини-медали, напоминающие небольшие золотые монеты с пятиконечной звездой посередине; они не имеют никакого отношения к победе в игре, но их можно обменять у определенного персонажа на предметы. Игроки собирают их на протяжении всей игры, в основном открывая сундуки, разбивая горшки и бочки, а также обыскивая мешки и ящики. Хории представил их, поскольку он хотел, чтобы игроки собирали что-то похожее на гербы и сферы из предыдущих игр Dragon Quest , но не хотел повторять необходимость для игроков собирать определенное их количество, прежде чем они смогут завершить игру. . [94]

Персонажи

Монстры

Синее существо каплевидной формы с большими круглыми черными глазами, широким ртом и красным языком.
Пример слизи

В серии Dragon Quest представлены несколько повторяющихся монстров, в том числе слизи , драки, скелеты, тени, мумии, мешки со смехом и драконы. [95] [96] [97] Многие монстры в сериале были созданы Акирой Ториямой .

Некоторые игры Dragon Quest позволяют игроку нанимать монстров, чтобы сражаться вместе с ними. В Dragon Quest IV для первой главы можно нанять монстра-целителя по имени «Хали». Монстры Dragon Quest V и VI могут быть выбраны игроком, чтобы присоединиться к его группе и сражаться в битвах. [1] В Dragon Quest VIII игроки могут побеждать и нанимать монстров для сражений на арене. [98]

Слизь, созданная Ториямой для использования в Dragon Quest , стала официальным талисманом серии Dragon Quest . Дизайнер сериала Юджи Хории привел монстра как пример навыков Ториямы, заявив, что потребовалась «[художественная] сила, чтобы взять что-то вроде лужи слизи и использовать свое воображение, чтобы сделать из него великого персонажа». [99] Слизь — это маленькая синяя капля в форме капли воды с лицом. Он появлялся в каждой игре Dragon Quest и обычно является одним из первых монстров, с которыми сталкиваются игроки. [e] Популярность The Slime привела к появлению спин-оффа Slime на портативных консолях. [100] [101]

Эрдрик

Эрдрик, известный как Лото (ロト, Roto ) на японском языке и в североамериканских ремейках первых трех игр для Game Boy Color, [1] — титул, присвоенный легендарному герою серии Dragon Quest . Первые три игры Dragon Quest , связанные с легендой об Эрдрике, составляют трилогию Эрдрика или Лото. Также известный как Арусу, он известен как герой, освободивший Королевство Алефгард от тьмы. [102] [103] [104] [105] Первые три игры Dragon Quest расположены в хронологическом порядке: Dragon Quest III , Dragon Quest и Dragon Quest II . [105]

В первой игре Dragon Quest герой, игровой персонаж , является потомком Эрдрика [90] , который следует по его стопам, чтобы добраться до Замка Повелителя Драконов и противостоять ему. В Dragon Quest II герои также являются потомками Эрдрика, [103] [104] исследующих расширенный мир Торланда, включающий континент Алефгард. Легенда об Эрдрике в серии Dragon Quest была завершена в Dragon Quest III, когда король Алефгарда в конце игры наградил героя «Орденом Эрдрика», высшей наградой страны. Два из трех видов вооружения самого высокого уровня игрового персонажа называются «Меч Эрдрика» и «Доспехи Эрдрика» в Dragon Quest и Dragon Quest II . Играть в Dragon Quest III под именем «Эрдрик» невозможно в оригинальной версии, так как игра предлагает игроку выбрать другое имя для героя. Это связано с тем, что статус III в хронологическом порядке как приквела первых двух названий представлен как поворот сюжета. В ремейках Game Boy Color запрещено использование названия «Лото» по той же причине.

В Dragon Quest XI персонаж игрока — воин, выбранный мировым деревом Иггдрасиль, чтобы спасти мир Эрдреа от существа чистого зла, известного как «Каласмос». После того, как Каласмос терпит поражение в конце игры, Иггдрасиль дарует ему титул Эрдрика.

Торнеко

Торнеко (トルネコ, Торунеко ) , известный как Торнеко Талун в североамериканских английских локализациях — повторяющийся персонаж, который впервые появляется в Dragon Quest IV . Странствующий торговец, обычная цель Торнеко - расширить ассортимент своего магазина, приобретая редкие предметы, часто путешествуя по подземельям и сражаясь с монстрами в одиночку или со своей семьей. [106] [107]

Популярность персонажа среди игроков привела к его дальнейшим появлениям или отсылкам к пасхальным яйцам в последующих основных сиквелах, а также к главной роли в Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon 1993 года , первой части продолжительной серии видеоигр Mystery Dungeon от Спайка Чунсофта. . [106] Другие появления персонажа в видеоиграх включают два прямых продолжения Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , видеоигру Dragon Quest Heroes II 2016 года и серию Itadaki Street .

Зенития

Зенития, также называемая Зенитным замком, Зенитом или Тенку-дзё (天空城, «Небесный замок») на японском языке, — это летающий замок, который впервые появляется в Dragon Quest IV ; он используется в качестве дескриптора для нескольких элементов в Dragon Quest IV , V и VI . Его появление во всех трех играх привело к тому, что игры стали называть трилогией «Зенития» или «Тенку» , несмотря на разное географическое расположение в мирах каждой из трех игр. [108] [109] Хории объяснил, что трилогия никогда не была целью: «Каждая игра Dragon Quest представляет собой новое начало и новую историю, поэтому кажется, что между играми серии слишком много связей. Можно сказать, что воображение игроков определенным образом объединило игры». [110]

В Dragon Quest IV в Зенитию можно попасть, поднявшись на башню над входом в мир тьмы. В Dragon Quest V Зенития упала в озеро к югу от Лофти-Пик (Эльхэвен в оригинальной версии), пока Золотая Сфера не была возвращена, оставив замку возможность свободно перемещаться по небу. В Dragon Quest VI Зенития запечатывается Повелителем Демонов Дураном, и на ее месте в «Мире грез» остается большая дыра. Когда Мир Грез возвращается в свое естественное состояние в Dragon Quest VI , Зенития остается единственной частью, парящей над «реальным» миром. Помимо трилогии, замок в ремейках Dragon Quest III также называется Зенитом, хотя планировка отличается от замка в серии Tenkū . [111]

Развитие и история

Монстры, персонажи и обложки сериала были разработаны Ториямой. [8] Музыку к серии Dragon Quest написал Коичи Сугияма . [112] В прошлом основные игры Dragon Quest разрабатывались Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5 , а начиная с Dragon Quest X — впервые компанией Square Enix. [113] Компания Хории, Armor Project, отвечает за сценарий и дизайн игр Dragon Quest , изданных Enix и Square Enix.

Источник

Юджи Хории , создатель серии Dragon Quest.

В 1982 году Enix спонсировала конкурс по программированию видеоигр в Японии, в котором собралась большая часть команды Dragon Quest , включая создателя Юдзи Хории. [112] Призом стала поездка в Соединенные Штаты и посещение AppleFest '83 в Сан-Франциско, где Хории открыл для себя серию видеоигр Wizardry . [1] Победители конкурса Коичи Накамура и Юкинобу Чида вместе с Хории выпустили на Enix NES игру The Portopia Serial Murder Case . Композитор Сугияма, известный сочинением джинглов и поп-песен, был впечатлен работой группы и отправил в Enix открытку, восхваляющую игру. [114] Enix попросила его написать музыку для некоторых своих игр. Затем группа решила создать ролевую видеоигру , сочетающую в себе элементы западных ролевых игр Wizardry и Ultima . [f] [115] Хории хотел представить концепцию ролевых игр более широкой японской аудитории видеоигр. Он выбрал Famicom, потому что, в отличие от аркадных игр, игрокам не придется беспокоиться о том, чтобы потратить больше денег, если они « игра окончена », и они смогут продолжить игру с точки сохранения . [116] Хории использовал полноэкранную карту Ultima , а также экраны Wizardry, ориентированные на сражения и статистику, для создания игрового процесса Dragon Quest . [1] Создателю Dragon Ball и художнику манги Акире Торияме , который знал о Хории через журнал манги Weekly Shōnen Jump , было поручено проиллюстрировать персонажей и монстров, чтобы отделить игру от других ролевых игр того времени. [115] Первичный дизайн игры был задуман Хории, а затем передан Торияме для перерисовки под руководством Хории. [117] Когда Хории впервые создал Dragon Quest, многие сомневались, что фэнтезийный сериал с мечами и подземельями вместо элементов научной фантастики станет популярным в Японии; однако сериал стал там очень популярным. [9] С тех пор Хории стал сценаристом игр. Dragon Quest была второй видеоигрой Сугиямы, для которой он написал, а Wingman 2 была его первой. Он говорит, что на сочинение оригинальной вступительной темы ему потребовалось пять минут. Его музыкальные мотивы из первой игры остались относительно нетронутыми. [118]

Первые шесть историй Dragon Quest разделены на две трилогии. Первые три игры серии рассказывают историю легендарного героя, известного как Рото (в некоторых версиях Эрдрик или Лото). Dragon Quest IVVI основан на небесном замке под названием Зенития, который в Японии называют Тэнку , что означает «небеса». Игры основной серии, начиная с Dragon Quest VII, являются самостоятельными играми. [119]

Ранние игры Dragon Quest были выпущены под названием Dragon Warrior в Северной Америке, чтобы избежать конфликта товарных знаков с настольной ролевой игрой Dragon Quest , которая издавалась Simulations Publications в 1980-х годах до банкротства компании в 1982 году и ее приобретения TSR, Inc. TSR продолжала публиковать эту линию в качестве альтернативы Dungeons & Dragons ( D&D ) до 1987 года. [120] 23 июля 2002 года Square Enix зарегистрировала торговую марку Dragon Quest в США для использования с руководствами и видеокассетами. и другое программное обеспечение для видеоигр. [121] [122] 8 октября 2003 года Square Enix подала заявку на более полную торговую марку Dragon Quest , [123] также 2 августа 2016 года. [124] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King стал первым Dragon Quest. игра выпущена за пределами Японии, во всех предыдущих играх использовалось название Dragon Warrior . [8]

Dragon Quest не имела такого успеха за пределами Японии, поскольку ее затмила другая серия ролевых игр Final Fantasy . [120] [125] Из-за закрытия североамериканского филиала Enix в середине 1990-х годов Dragon Quest V и Dragon Quest VI не были официально выпущены в Северной Америке. До выхода спин-оффа Dragon Quest Monsters в Европе не выпускалось ни одной игры . После слияния Square и Enix в 2003 году игры Dragon Quest были выпущены на многих рынках. [9] В мае 2008 года Square Enix объявила о локализации ремейков Dragon Quest IV , V и VI для Nintendo DS для Северной Америки и региона PAL , обычно называемых «Зенития» или «трилогия Тенку». [108] [126] После этого объявления все основные игры Dragon Quest на тот момент были выпущены за пределами Японии. Девятая часть была выпущена в Японии для Nintendo DS 11 июля 2009 года. Версия для Северной Америки была выпущена 11 июля 2010 года, а европейская версия - 23 июля 2010 года. Десятая часть основной серии была выпущена для Wii. [127] Nintendo была крупным издателем основных игр Dragon Quest за пределами Японии , опубликовала первую игру Dragon Quest в Северной Америке и опубликовала Dragon Quest IX по всему миру за пределами Японии; версия Dragon Quest VI для NDS издается Nintendo в Северной Америке. [6]

Создание и дизайн

В то время, когда я впервые создал Dragon Quest , ролевые игры для компьютерных и видеоигр все еще были в сфере заядлых фанатов и не очень доступны для других игроков. Поэтому я решил создать систему, которую было бы легко понять и которая была бы эмоционально захватывающей, а затем поместил свою историю в эти рамки.

Юдзи Хории о дизайне первого Dragon Quest [115]

При разработке Dragon Quest Хории тестирует игры, чтобы убедиться, что управление работает правильно. Это включает в себя детальное рассмотрение таких деталей, как скорость открытия страницы или способ открытия двери. По словам Хории, «... такие мелочи, как кое-где неправильное управление и тому подобное, могут действительно потрепать нервы игрокам, если темп неправильный». Он считает, что игроки должны иметь возможность бессознательно контролировать игру, а это непросто. [128] Хории старается разрабатывать игры таким образом, чтобы игрокам не приходилось читать руководство или проходить обучение, чтобы понять, как играть в игру, [129] и старается создавать хорошие сюжетные линии с короткими диалогами. [130] Рютаро Ичимура, который работал над играми Dragon Quest вместе с Хории начиная с Dragon Quest VIII , реализовал предложения Хории даже тогда, когда не было очевидно, почему его идеи сработают. «[Большую] часть времени, когда он [Хорий] указывает на эти вещи, мы сначала не можем их увидеть, но в конце концов вы это понимаете». [128]

Акира Торияма , дизайнер персонажей

Игры Dragon Quest в целом вызывают оптимизм. [88] Типичный сюжет Dragon Quest предполагает, что игрок управляет группой героев, чтобы победить абсолютного злодея, который обычно каким-то образом угрожает миру. Сюжетная линия часто состоит из небольших историй, включающих встречи с другими персонажами. [1] Эта линейная сюжетная линия создана специально для того, чтобы помочь тем, кто к ним не привык, облегчить, как правило, сложную кривую обучения в ролевых играх. [116] Геймплей разработан таким образом, чтобы позволить игрокам решать, когда и стоит ли следовать определенным сюжетным путям. [131] Чтобы игроки продолжали получать удовольствие от игры, ни один сюжетный путь не обходится без какой-либо награды, а чтобы облегчить игрокам, которые могут опасаться, находятся ли они на правильном пути, расстояние, которое персонаж должен пройти получаемое вознаграждение уменьшается в начале игры. Хотя игрок никогда не начинает игру полностью нелинейным образом, [128] [132] они обычно позволяют игрокам исследовать открытый мир нелинейным образом после ранней линейной части игры. [132] Ранние уровни персонажа начинаются с большего количества очков жизни и существенного увеличения роста на более поздних уровнях, хотя эффективные бонусы каждого дополнительного уровня уменьшаются. [132]

Хотя позже Торияма стал более широко известен благодаря успеху Dragon Ball Z в Северной Америке, когда был выпущен Dragon Quest, он был неизвестен за пределами Японии. В то время как герой Dragon Quest был нарисован в супердеформированном стиле манги, в локализации Dragon Warrior он был нарисован в «западном шаблоне средневекового героя». [133] Эта тенденция сохранялась в течение первых четырех игр, хотя в оформлении оружия и доспехов стало использоваться больше оригинальных изображений Ториямы для Dragon Warrior III и IV . Однако, хотя оформление буклетов было изменено, обстановка и позы остались практически идентичными. [133]

В играх всегда присутствует ряд религиозных подтекстов; после первой игры Dragon Warrior спасением и оживлением умерших персонажей занимается духовенство в церквях. Епископы бродят по миру Dragon Quest Monsters и могут лечить раненых персонажей. Последнего врага в некоторых играх Dragon Quest зовут Повелитель Демонов; например, в Dragon Quest VII Повелитель Демонов (известный в этой конкретной игре как Оргодемир) является последним боссом , и есть побочный квест , посвященный битве с Богом. Первые четыре игры Dragon Quest подвергались цензуре в своих североамериканских локализациях, в основном в соответствии с правилами Nintendo of America в отношении контента того времени, которые налагали строгие ограничения на религиозную иконографию и контент для взрослых. Когда эти игры были переделаны для Game Boy Color, большая часть цензуры была снята. [134] Переведенные версии игр во многом повторяют оригиналы, начиная с Dragon Quest VII . [135]

В англоязычных релизах игры обычно включают ряд британских диалектов, таких как поляри и кокни . [136]

Музыка

Композитор с классическим образованием Коичи Сугияма написал большинство игр Dragon Quest до своей смерти в 2021 году.

Большинство саундтреков к Dragon Quest были написаны и оркестрованы композитором с классическим образованием Коичи Сугиямой . В середине 1980-х Сугияма, который в то время уже был известным телевизионным и аниме-композитором, отправил компании анкету с отзывами об игре Enix, и, увидев отзыв Сугиямы, продюсер Юкинобу Чида связался с ним, чтобы подтвердить, что « он был Сугиямой с телевидения». После подтверждения Чида попросил Сугияму написать музыку для Dragon Quest . [137] Ранее Сугияма написал музыку к видеоигре Wingman 2 . [138] Сугияма заявил, что на сочинение оригинальной вступительной темы ему потребовалось пять минут, и отметил сложность придания индивидуальности коротким джинглам, но помог его прошлый опыт создания музыки для телевизионных рекламных роликов. По словам Сугиямы, у композитора есть от трех до пяти секунд, чтобы привлечь внимание публики с помощью музыки. Тема и другие джинглы Dragon Quest продолжали использоваться на протяжении всей серии. [138] Сугияма также писал музыку для Dragon Quest XII до своей смерти в 2021 году. [139]

Первый музыкальный альбом из серии был выпущен в 1986 году и был основан на музыке из первой игры, за которым последовали альбомы Symphonic Suite для каждой игры основной серии. Подход «восьми мелодий» оригинального саундтрека стал образцом для большинства выпущенных с тех пор саундтреков к ролевым играм, сотни из которых были организованы аналогичным образом. [141] Классическая партитура оригинальной игры считалась революционной для музыки видеоигр. [142]

Были выпущены и другие сборники музыки Dragon Quest , в том числе Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 . [143] Лондонский филармонический оркестр исполнил многие саундтреки, в том числе сборник под названием Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box . [144] Некоторые из саундтреков включают второй диск с оригинальной музыкой из игры, как, например, саундтрек к Dragon Quest VI . [145] В 2003 году компания SME Visual Works выпустила компакт-диск Symphonic Suite Dragon Quest Complete с музыкой из первых семи игр Dragon Quest . [144]

Прием

В 2006 году читатели японского игрового журнала Famitsu проголосовали за сотню лучших видеоигр всех времён. Dragon Quest III был третьим, Dragon Quest VIII четвертым, Dragon Quest VII девятым, Dragon Quest V одиннадцатым, Dragon Quest IV четырнадцатым, Dragon Quest II семнадцатым, Dragon Quest тридцатым и Dragon Quest VI тридцать четвертым. [146] В 2009 году Хории получил специальную награду на конференции разработчиков Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений за работу над франшизой Dragon Quest . [147]

По словам Сатору Иваты , бывшего президента Nintendo, популярность Dragon Quest заключается в том, что она «сделана так, чтобы каждый мог в нее играть... и каждый мог получать от нее удовольствие в зависимости от своего уровня и интересов». По его словам, Dragon Quest предназначен для того, чтобы его мог освоить каждый, без необходимости читать руководство, чтобы понять его. Рютаро Ичимура, продюсер Square Enix, который играл в игру с детства, говорит, что сюжетные линии Dragon Quest позволяют игрокам испытать волнующее чувство достижения, когда они берут на себя роль героя, спасающего мир. [131] Хории считает, что способность привлечь более широкую аудиторию обычных геймеров , не оттолкнув при этом более хардкорных геймеров , обусловлена ​​способностью снизить первоначальные препятствия, не упрощая их. Ивата и Ичимура считают, что это потому, что игры созданы таким образом, чтобы обе группы могли преследовать свои собственные цели; обычные геймеры могут насладиться сюжетной линией и сражениями, но для тех, кто хочет большего, все еще есть контент, которым можно заняться. [128]

Хотя сериал чрезвычайно популярен в Японии, успех в Японии не перенесся в Северную Америку до выхода Dragon Quest VIII в 2005 году . [120] Несмотря на то, что первые четыре игры, выпущенные в Америке, в целом получили хорошие отзывы, [1] Nintendo пришлось раздать копии Dragon Warrior . Тем не менее, эти четыре игры были одними из самых востребованных игр для NES, особенно Dragon Warrior III и IV . [1] [125] Только когда был выпущен Dragon Warrior VII, Dragon Quest получил признание критиков в Северной Америке, [120] хотя прием все еще был неоднозначным. [125] Серия получила более всеобщую оценку благодаря Dragon Quest VIII и стала лучше продаваться за пределами Японии, а Dragon Quest IX было продано тиражом более 1 миллиона копий за пределами Японии. [125] [148]

Одним из главных аспектов сериала, на который отмечают критики, как положительно, так и отрицательно, является то, что сериал «никогда не отходит от своих классических корней». [149] В отличие от других современных и сложных ролевых игр, Dragon Quest для DS сохраняет простой игровой процесс первой игры, который многие критики находят освежающим и вызывающим ностальгию. [149] [150] Спорными моментами являются боевая система, сравнительно упрощенные сюжетные линии, общее отсутствие развития персонажей, упрощенная примитивная графика (в более ранних играх) и общая сложность игры. Этим аргументам противопоставляют, отмечая его силу в эпизодическом повествовании с различными неигровыми персонажами, которых встречает группа. Истории избегают мелодрамы и содержат относительно более упрощенных персонажей, чем Скволл Леонхарт или Тидус из Final Fantasy , источник разногласий. Однако есть исключения, такие как Dragon Quest V , которую хвалят за уникальное эмоциональное повествование. Сражения также просты и быстро заканчиваются. Что касается сложности, Юдзи Хории известен как игрок. Отсутствие точек сохранения и общая сложность сражений были включены с намерением добавить ощущение напряжения. Из-за этой дополнительной сложности наказание за смерть группы было смягчено по сравнению с другими играми: вы просто возвращаетесь туда, где вы в последний раз сохранялись, с половиной вашего золота на руках. [1] Когда его спрашивают о критике игр Dragon Quest , Хории отвечает, что он не возражает, это означает, что критики играли в игру, и он предпочел бы знать их опасения, чем оставаться в неведении. [129]

Продажи

По состоянию на март 2022 года по всему миру было продано более 85 миллионов копий серии Dragon Quest . [151] Dragon Quest III установил рекорд продаж в 1988 году, продав в Японии 1,1 миллиона игровых картриджей в течение дня [152] и 3 миллиона за неделю [153] , а за месяц он собрал 20 миллиардов иен ( 143 миллиона долларов ) [154] ] и 230 миллионов долларов к 1991 году. [155] Dragon Quest IV в 1990 году было продано 1,3 миллиона копий в течение часа, [156] а Dragon Quest V было продано более 1,3 миллиона картриджей в течение дня. [157] К 1990 году было продано 10 миллионов копий сериала , [158] и 15 миллионов единиц к 1993 году, [159] сиквелы Dragon Quest собрали по несколько сотен миллионов долларов каждое. [160] По состоянию на 2007 год все игры основной серии, а также три дополнительных продукта, были проданы тиражом более миллиона копий каждая в Японии, причем самым продаваемым синглом (не считая ремейков) был Dragon Quest VII , продажи которого превысили четыре миллиона копий. [161] Ремейк Dragon Quest VI был продан тиражом 910 000 копий в Японии за первые четыре дня после его выпуска, что является исключительным показателем продаж для римейка. [162]

Наследие

Оригинальную игру Dragon Quest часто называют первой консольной ролевой игрой. GameSpot назвал ее самой влиятельной ролевой игрой всех времен, заявив, что с тех пор почти все японские ролевые игры в той или иной форме основывались на ее игровом процессе. [163] Компания Next Generation заявила, что это «вероятно, первая ролевая игра в японском стиле», и поместила серию под номером 56 в своем «100 лучших игр всех времен». Они прокомментировали: «Хотя более поздние выпуски Dragon Warrior [g] никогда не были такими амбициозными, как серия Final Fantasy от Square , их невозможно превзойти по размеру (если бы у вас было достаточно денег, чтобы купить вам одну игру, которой вам хватило бы на месяц, вы купили титул Воина Дракона )». [164] В ответ на опрос Гамасутра цитирует Куинтона Клэбона из Дартмутского колледжа , утверждающего, что Dragon Warrior перенес опыт D&D в видеоигры и установил стандарты жанра. [165] Такие игры, как Mother , Breath of Fire и Lufia & the Fortress of Doom, были вдохновлены различными играми Dragon Quest . [166] Система смены классов в Dragon Quest III сформировала другие ролевые игры, особенно серию Final Fantasy , [125] а ее циклы день-ночь также были «большим нововведением» для консольных ролевых игр, согласно GameSpot . [167] Система «Тактика» в Dragon Quest IV , в которой игрок может устанавливать процедуры искусственного интеллекта для неигровых персонажей , рассматривается как предшественник системы « Гамбиты » в Final Fantasy XII . [168] В Dragon Quest V упоминается механика вербовки и обучения монстров, которая вдохновила на создание ролевых игр по сбору монстров, таких как Pokémon , Digimon и Dokapon . [1] [169] Dragon Quest V был уникален тем, что в нем беременность и то, кого игрок выбрал в качестве матери, стали решающим аспектом сюжета. [170] Сеттинг реального мира и мира снов Dragon Quest VI считается оказавшим влияние на более поздние ролевые игры Square Chrono Cross и Final Fantasy X. [1] Серия Dragon Quest была признана Книгой рекордов Гиннеса , установив шесть мировых рекордов. Издание для геймеров, занесенное в Книгу рекордов Гиннеса . В число этих рекордов входят «Самая продаваемая ролевая игра на Super Famicom», «Самая продаваемая игра в Японии» и «Первая серия видеоигр, вдохновившая балет». [171]

Dragon Quest — культурное явление в Японии. [172] По словам Рютаро Ичимуры и Юдзи Хории, Dragon Quest стала настолько популярной, что используется в качестве общей темы для разговоров в Японии, [173] и рассматривается японской игровой индустрией как национальная игра Японии. [129] Уильям Кэссиди из GameSpy утверждает, что «распространено мнение, что если вы попросите кого-нибудь из Японии нарисовать «Слизь», он нарисует луковичные формы слабых врагов из игры». [120] [174] С выходом Dragon Quest IX в январе 2009 года в Японии в Роппонги , известном популярном месте ночной жизни в Минато, Токио , открылась новая закусочная, вдохновленная сериалом, под названием Luida's Bar. Это было примечательно тем, что обычным центром игровой культуры Токио был Акихабара , а не Роппонги. Это место является местом встречи для поклонников сериала: оно оформлено в стиле средневекового паба, как и его виртуальный аналог, а его еда напрямую вдохновлена ​​как предметами, так и монстрами, встречающимися в играх. Западный журналист описал его как нечто среднее между курортом Диснейленд и горничной. [175] [176] Dragon Quest также послужил источником вдохновения для создания телевизионной драмы с живыми актерами. Юша Ёсихико первоначально вышел в эфир в июле 2011 года, а в следующем году будет выпущен сериал-продолжение. [177] В рамках своего первоапрельского розыгрыша 2012 года Google анонсировала «версию NES» своего сервиса Google Maps , в которой используется графика и музыка на основе сериала. [178]

Существует городской миф о том, что выпуск Dragon Quest III привел к принятию в Японии закона, запрещающего продажу игр Dragon Quest или видеоигр в целом, за исключением определенных дней, таких как выходные или национальные праздники. [8] [179] [180] Когда III была выпущена в Японии, более 300 школьников были арестованы за прогулы в ожидании выхода игры в магазинах. [181] Ходят слухи, что с выпуском игры Dragon Quest произошло заметное падение производительности, и хотя ограбления игр Dragon Quest стали настолько широко распространены, что в японском парламенте прошли слушания , ни один закон так и не был принят. Однако выпуск каждой игры Dragon Quest в Японии продолжался по субботам до выхода Dragon Quest X , который вышел в четверг, 2 августа 2012 года. [8] [179] [180]

Музыка Dragon Quest оказала влияние на различные отрасли исполнительского искусства. Это была первая серия видеоигр, получившая адаптацию балета с живыми актерами, [182] а также были выпущены музыкальные концерты и аудио-компакт-диски по мотивам вселенной Dragon Quest . [114] С 1987 года музыка из сериала ежегодно исполняется в концертных залах по всей Японии. [8] Ранние концерты Dragon Quest вдохновили Нобуо Уэмацу на создание композиций для серии Final Fantasy . [183] ​​«Lotto's Theme» была одной из музыкальных композиций видеоигр, выбранных для церемонии открытия летних Олимпийских игр 2020 года в Токио, и была первой, которая была сыграна. [184]

Серия также представлена ​​в файтинге-кроссовере Super Smash Bros. Ultimate 2018 года в виде загружаемого контента, выпущенного в июле 2019 года. В отличие от большей части списка игры, «Герой» — это не один игровой персонаж, а скорее слот для персонажей, общий для четырех отдельных персонажей. , хотя и функционально идентичные, главные протагонисты из серии: Одиннадцать (также известный как Светило) из Dragon Quest XI , Арусу (также известный как Эрдрик) из Dragon Quest III , Соло из Dragon Quest IV и Восемь из Dragon Quest VIII . Также представлены другие элементы из серии, такие как слизи и сцена, основанная на Алтаре Иггдрасиля из Dragon Quest XI . [185] [186]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ドラゴンクエスト, Хепберн : Дорагон Куэсуто
  2. Из-за непоследовательного использования источниками с тех пор, как Square Enix получила права на название Dragon Quest в Северной Америке, источники использовали Dragon Quest для обозначения игр, выпущенных исключительно под названием Dragon Warrior . В этой статье название Dragon Quest используется вместо названия Dragon Warrior, за исключением случаев, когда речь идет о конкретных релизах в Северной Америке.
  3. ^ В оригинальных играх для NES и римейках DS это удалено, тогда как в играх для PS1 и PS2 Dragon Quest IX и римейках GBC это включено.
  4. ^ Большинство основных классов претерпели изменения в названии в английском переводе. Класс Клерик претерпел несколько изменений имени. Первоначально он был известен как Пилигрим в Dragon Warrior III , а в Dragon Quest VI и Dragon Quest IX он изменился на Жрец; класс «Боец» был изменен в Dragon Quest VI и Dragon Quest IX на «Мастер боевых искусств»; класс Шута первоначально был известен как Гуф-офф в Dragon Warrior III и был изменен на Бездельник в Dragon Quest VI ; Класс Воина изначально был известен как Солдат в Dragon Warrior III , а перевод слова «Маг» чередовался с «Маг» и «Волшебник», в зависимости от названия Dragon Quest .
  5. ^ В каждой игре, кроме Dragon Quest VI, синяя слизь встречается в первой области мира с монстрами - в Dragon Quest VII в первой области суши нет встреч с монстрами - игроки исследуют.
  6. ^ Хотя Wizardry и Ultima относятся к широкой категории ролевых видеоигр, это игры для персональных компьютеров , а не игры для игровых консолей .
  7. ^ Этот список был опубликован в 1996 году, поэтому «более поздние выпуски» относятся к Dragon Quest IV, V и VI.

Сноски

Примечания
Рекомендации
  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu Калата, Курт. «История Dragon Quest». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 октября 2019 года . Проверено 29 сентября 2009 г.
  2. ^ «Квест Дракона». ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года . Проверено 4 декабря 2011 г.Найт, Кайл. "Воин-Дракон". вся игра . Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Проверено 4 декабря 2011 г.
  3. ^ "Dragon Quest IV направляется в США" . ИГН . 22 августа 2001 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 января 2009 г.
  4. ^ Буллок, Дуэйн. «Интервью SquareEnix на E3 2004». Квест Дракона и Храм Воина Дракона. Архивировано из оригинала 13 июня 2012 года . Проверено 22 февраля 2011 г.
  5. ^ «Dragon Quest V: Рука Небесной невесты». Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 1 марта 2011 г.
  6. ^ ab «Dragon Quest VI: Realms of Revelation». Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 1 марта 2011 г.
  7. ^ «Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля». Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 2 октября 2009 г.
  8. ^ abcdef Кеннеди, Сэм (2 декабря 2005 г.). «Dragon Quest против Америки». 1уп . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 10 сентября 2007 г.
  9. ^ abc Гарратт, Патрик (16 января 2006 г.). «Квест мистера Дракона: Проклятый король». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  10. ^ «Dragon Quest IX: Стражи звездного неба». Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 12 февраля 2011 г.
  11. ^ «Square Enix объявляет о выпуске Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes для Wii» . EDGE Онлайн. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 5 сентября 2011 г.
  12. ^ «Square Enix выпустит Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes для Wii U» . EDGE Онлайн. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 г.
  13. Уайтхед, Томас (26 ноября 2015 г.). «Сборник всех трех версий Dragon Quest X выйдет на Wii U в Японии» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 г.
  14. Осборн, Алекс (28 июля 2017 г.). «Dragon Quest XI идет на Запад». ИГН . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  15. Рейли, Люк (27 мая 2021 г.). «Dragon Quest XII: Пламя судьбы официально объявлено». ИГН . Проверено 27 мая 2021 г.
  16. ^ "Dragon Quest XII: Объявлено Пламя судьбы" . Гемацу . 29 мая 2021 г.
  17. Клепек, Патрик (12 декабря 2006 г.). «Dragon Quest IX анонсирован для Nintendo DS?!». 1уп . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 16 сентября 2007 г.
  18. ^ «Монстры Dragon Quest: Победа на дороге битвы» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 19 ноября 2010 г.
  19. ^ «Dragon Quest: Дорога битвы монстров» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 19 ноября 2010 г.
  20. ^ «Dragon Quest: Дорога битвы монстров II» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 19 ноября 2010 г.
  21. ^ «Dragon Quest: Победа на дороге битвы монстров» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 19 ноября 2010 г.
  22. ^ "Dragon Quest Monsters: Победа на дороге битвы - Сканер цветового кода Senyou" . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 19 ноября 2010 г.
  23. Прово, Франк (20 сентября 2006 г.). «Обзор Pokemon Dungeon Blue». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 июля 2010 года . Проверено 1 марта 2011 г.
  24. Уильямсон, Мэтью (6 мая 2006 г.). «Фусиги но Темница 2». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 года . Проверено 16 сентября 2007 г.
  25. ^ «Япония голосует за 100 лучших за все время» . Край . 3 марта 2006 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2009 года . Проверено 13 декабря 2008 г.
  26. Гертсманн, Джефф (1 декабря 2000 г.). «Торнеко: Обзор последней надежды». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  27. ^ Chunsoft .不思議のダンジョン3 トルネコの大冒険(Playstation 2) (на японском языке). Эникс .
  28. ^ Чунсофт . Персонажи Dragon Quest: Torneko no Daibouken 2 Advance (Game Boy Advance) (на японском языке). Эникс .Чунсофт . Персонажи Dragon Quest: Torneko no Daibouken 3 Advance (Game Boy Advance) (на японском языке). Сквер Эникс .
  29. Сюрретт, Тим (27 января 2006 г.). «Спин-офф Dragon Quest VIII выйдет в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 1 марта 2011 г.
  30. ДеВрис, Джек (4 марта 2008 г.). «Таинственное подземелье: обзор странницы Ширен». ИГН . Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 года . Проверено 19 ноября 2010 г.
  31. Пэриш, Джереми (28 октября 2010 г.). «ZHP: Обзор раскрывающегося Рейнджера против Darkdeath Evilman». 1уп . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Проверено 19 ноября 2010 г.
  32. Гантаят, Ануп (31 мая 2006 г.). «Последняя фантазия против Dragon Quest». ИГН . Архивировано из оригинала 31 января 2011 года . Проверено 18 ноября 2010 г.
  33. ^ Система Tomcat.いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に(на японском языке). Эникс .
  34. ^ Система Tomcat. Улица Итадаки: Ватаси-но Омисе-ни-Йоттетт (на японском языке). Эникс .
  35. ^ Паон.ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー на いただきストリート Special (на японском языке). Сквер Эникс .
  36. ^ Armor Project и Think Garage .いただきストリートDS (на японском языке). Сквер Эникс .
  37. Джереми Пэриш (21 августа 2013 г.). «Новый темный век Dragon Quest». Американский Gamer.net. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2016 г.
  38. Торрес, Рикардо (8 июня 2001 г.). "Первые впечатления". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 14 октября 2009 г.
  39. ^ Хеннинкер, Майкл. «Enix переносит коллекцию Port Dragon Quest Monsters на PSone». РПГеймер. Архивировано из оригинала 15 октября 2008 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  40. ^ "Dragon Quest Monsters: Сердце каравана" . Dragon Quest и Храм Воинов Драконов. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 1 марта 2011 г.
  41. ^ "DQ Monsters: Корабли Джокера" . GameSpy . 6 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  42. ^ «Монстры Dragon Quest: Джокер 2» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 1 марта 2011 г.
  43. Магрино, Том (11 июня 2011 г.). «Dragon Quest Monsters: Джокер 2 перенесен на 19 сентября». Игровой центр. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 5 сентября 2011 г.
  44. ^ "ドラゴンクエスト モンスターズ Разыскивается!" [Dragon Quest Monsters: Wanted!] (на японском языке). Сквер-Эникс. 1 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года . Проверено 4 декабря 2011 г.
  45. Уиллси, Энтони (22 мая 2006 г.). «Предварительный просмотр Dragon Quest Swords». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 16 сентября 2007 г.
  46. ^ «Square Enix раскрывает название следующего Dragon Quest на Nintendo Wii» . Сквер Эникс. 8 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2018 г. Проверено 17 сентября 2006 г.
  47. ^ Уровень-5 . Dragon Quest Swords: Королева в маске и Зеркальная башня (Wii) (на японском языке). Сквер Эникс .{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  48. ^ "Возведен замок Dragon Quest" . Обзор японских новостей. 15 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  49. ^ «Герои Dragon Quest: Ракетная слизь» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 19 ноября 2010 г.
  50. ^ "Войны Драконьих Квестов". Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 19 ноября 2010 г.
  51. ^ "Боевая гонка Dragon Quest" . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 19 ноября 2010 г.
  52. ^ "Казино Dragon Quest". Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 19 ноября 2010 г.
  53. ^ Романо, Сал (сентябрь 2014 г.). «Dragon Quest Heroes анонсирован для PS4, PS3». Гемацу. Архивировано из оригинала 2 сентября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 г.
  54. ^ «Dragon Quest Heroes выйдет 26 февраля в Японии» . Силиконра. 28 октября 2014. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 г.
  55. ^ «Theatrhythm Dragon Quest анонсирован для 3DS - Новости - Сеть новостей аниме» . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 16 мая 2015 г.
  56. ^ «Dragon Quest Walk стартует 12 сентября в Японии» . Гемацу . 4 сентября 2019 г. . Проверено 21 мая 2020 г.
  57. ^ ab ゲーム関連書籍一覧 (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 6 марта 2005 года . Проверено 24 октября 2012 г.
  58. ^ ドラゴンクエストIII 下巻[ Книга-игра Dragon Quest III ].エニックス出版局 (на японском языке). Том. Первый. Япония: Эникс . 1988. ISBN 4-900527-04-1.
  59. ^ аб 週刊少年ジャンプ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском языке). Том. 45. Япония: Шуэйша . 1989. с. 72.
  60. ^ Сандзё, Рику; Инада, Кодзи (декабрь 1995 г.). ドラゴンクエスト ダイの大冒険[ Квест Дракона: Приключение Дая ]. Jump Comics Perfect Book (на японском языке). Том. 1. Япония: Шуэйша . стр. 72, 74. ISBN. 978-4-08-858881-0.
  61. ^ Сандзё, Рику; Инада, Кодзи (июнь 1997 г.). ドラゴンクエスト ダイの大冒険[ Квест Дракона: Приключение Дая ]. Jump Comics Perfect Book (на японском языке). Том. 37. Япония: Шуэйша . стр. 72, 74. ISBN. 978-4-08-872207-8.
  62. Калата, Курт (1 января 2020 г.). «История Dragon Quest». Гамасутра . Проверено 18 апреля 2020 г.
  63. ^ "映画 アニメ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 - allcinema" [аниме-фильм Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho - allcinema] (на японском языке). Япония: все кино . Проверено 14 ноября 2009 г.
  64. ^ «Бизнес». Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года . Проверено 3 июня 2020 г.
  65. ^ «Воины Эдема». Квест Дракона и Храм Воина Дракона. Архивировано из оригинала 24 марта 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 г.
  66. ^ "Мабороси но Даичи". Квест Дракона и Храм Воина Дракона. Архивировано из оригинала 17 марта 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 г.
  67. ^ "4 Театр манги Кома" . Квест Дракона и Храм Воина Дракона. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 4 декабря 2010 г.
  68. ^ "Разная манга". Квест Дракона и Храм Воина Дракона. Архивировано из оригинала 22 августа 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 г.
  69. Кайанан, Джоанна (24 октября 2022 г.). «Dragon Quest: Конец манги Sōten no Sōra». Сеть новостей аниме . Проверено 24 октября 2022 г.
  70. ^ "Однокадровая манга Хиро Машимы Dragon Quest XI дебютирует в августе" . Сеть новостей аниме . 8 июля 2019 г. Проверено 6 февраля 2022 г.
  71. Кайанан, Джоанна (24 октября 2022 г.). «Игра Dragon Quest Treasures получит адаптацию манги» . Сеть новостей аниме . Проверено 24 октября 2022 г.
  72. ^ Такидзава, Хироюки (1990). ドラゴンクエストへの道[ Дорога к Дракону Квест] (на японском языке). Ишимори Продакшнс / Эникс . ISBN 978-4-900527-26-3.
  73. ^ "『ドラゴンクエスト~勇者アベル伝説~』のDVDが単巻発売決定!" . Фамицу . 22 февраля 2007 года. Архивировано из оригинала 30 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  74. ^ ドラゴンクエスト・ダイの大冒険 [Dragon Quest: Приключения Дая] (на японском языке). Тоэй анимация . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 4 декабря 2010 г.
  75. ^ «XIIX Исполнение новой финальной темы для Dragon Quest: Adventure of Dai Anime» . Сеть новостей аниме . 19 марта 2021 г. . Проверено 27 июня 2021 г.
  76. ^ "ドラゴンクエスト列伝・ロトの紋章 [VHS]" [Dragon Quest Saga: Roto's Emblem [VHS]] (на японском языке). Амазонка. 20 декабря 1996 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  77. Вонг, Алистер (3 апреля 2019 г.). «Dragon Quest: ваша история, основанная на Dragon Quest V, получит первый трейлер и дату выхода 2 августа». Силиконра . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 6 мая 2019 г.
  78. ^ «Dragon Quest VR, старый веб-сайт The Wayback Machine» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 года . Проверено 15 ноября 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  79. ^ "Dragon Quest - VR" . Логово Дракона — фан-сайт Dragon Quest . Проверено 11 декабря 2022 г.
  80. ^ «Dragon Quest VR бросает вас прямо в гущу безумных сражений в жанре JRPG». TheVerge.com . 16 мая 2018 г. Проверено 21 ноября 2022 г.
  81. ^ «Dragon Quest VR: проникновение в разум Ториямы в этой виртуальной JRPG» . ЗагрузитеVR.com . Октябрь 2018 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  82. ^ «Последние оставшиеся новости, касающиеся Dragon Quest VR и VR Zone Shinjuku в их последние дни» . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 года . Проверено 30 января 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  83. ^ "ゴジラ、エヴァ、ドラクエ……全部VRで遊べちゃう!! 「VR Zone Osaka」現地レポート" . Проверено 12 ноября 2023 г.
  84. ^ "「ドラゴンクエスト」の世界に入り、冒険するフィールドアクティビティが登場!" . Проверено 12 ноября 2023 г.
  85. ^ "Зона VR 新作「ドラゴンクエストVR」を体験--魔物を斬る感覚や魔法を撃つ快感" . CNET Япония. 26 апреля 2018 года . Проверено 12 ноября 2023 г.
  86. ^ «Создатель Dragon Quest Юджи Хории намекает на поддержку виртуальной реальности в будущей франшизе» . ЗагрузитеVR.com . 13 января 2021 г. Проверено 21 ноября 2022 г.
  87. ^ «Обзор Dragon Quest VI: пятнадцать лет спустя классическая ролевая игра Enix наконец-то вышла за пределы Японии» . ИГН . 18 февраля 2011. Архивировано из оригинала 18 марта 2011 года . Проверено 17 марта 2011 г.
  88. ↑ Аб Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр». Часть вторая: Японские игры . Гамасутра . 11. Квест Дракона. Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 года . Проверено 28 марта 2011 г.
  89. Сато, Йоши (25 апреля 2007 г.). «Боевая система Dragon Quest IX». 1уп . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г. Последний выпуск Weekly Shonen Jump сообщает, что боевая система Dragon Quest IX для DS сохранит традиционную пошаговую систему..
  90. ^ abc «Воин Дракон». Нинтендо Пауэр . Том. 7. Токума Сётэн . Июль – август 1989 г., стр. 39–50.
  91. Фэйи, Марк (5 апреля 2010 г.). «Потеря нашей религии». Котаку . Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 года . Проверено 2 марта 2011 г.
  92. Кауз, Эндрю (21 августа 2010 г.). «Третье груди о лица в Dragon Quest IX». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 года . Проверено 17 апреля 2011 г.
  93. ^ «Воин Дракон VII: Классы персонажей» . ИГН . 4 октября 2001 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  94. ^ 週刊少年ジャンプ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском языке). Том. 45. Япония: Шуэйша . 1989. с. 8.
  95. ^ Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior I и II . Издательство Прима . 2000. стр. 46–50 и 98–105. ISBN 0-7615-3157-2.
  96. ^ Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III . Издательство Прима . 2001. стр. 121–130. ISBN 0-7615-3638-8.
  97. ^ Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior VII . Издательство Прима . 2001. стр. 147–155. ISBN 0-7615-3640-Х.
  98. Гантаят, Ануп (8 октября 2004 г.). «Подробнее о Dragon Quest VIII: Укрощение монстров: Square Enix раскрывает первую информацию о Дороге битвы монстров» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  99. ^ "Интервью Dragon Quest". ИГН . 25 мая 2007. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  100. ^ Тосе . Dragon Quest Heroes: Rocket Slime (на японском языке). Сквер Эникс.
  101. ^ Тосе . Slime MoriMori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan (на японском языке). Сквер Эникс.
  102. ^ Руководство по эксплуатации Воина Дракона . Нинтендо . 1989.
  103. ^ аб Фукусима, Ясухиро. Раскрытые тайны Dragon Warrior II . Эникс .
  104. ^ ab "Dragon Quest". Нинтендо Пауэр . Том. 16. Токума Сётэн . Сентябрь – октябрь 1990 г. с. 67.
  105. ^ AB Шумейкер, Брэд. «Обзор Воина Дракона III». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  106. ^ ab «Великое введение Торнеко». Engadget . 5 ноября 2007 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  107. ^ «Enix планирует Torneko 3 для PlayStation 2» . ГеймСпот . 17 мая 2006 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  108. ^ аб Магрино, Том (21 мая 2008 г.). «Трилогия Dragon Quest выходит на DS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года . Проверено 20 февраля 2011 г.
  109. ^ Кальвин. «Dragon Quest IV Симфоническая сюита». Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 8 июля 2010 года . Проверено 20 февраля 2011 г.
  110. ^ «Квест Дракона». Нинтендо Пауэр . Том. 229. Будущее США . Июль 2008 г. стр. 50–57.
  111. ^ Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III . Издательство Прима . 2001. стр. 87–89. ISBN 0-7615-3638-8.
  112. ^ ab «Дизайнеры Dragon Quest». ИГН . 2 декабря 2002. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  113. ^ Булетт, Брайан (2006). «Square Enix: Динозавр или лидер». РПГеймер. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  114. ^ Аб Льюис, Эд (27 января 2004 г.). «Симфония поисков дракона». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 29 мая 2005 г.
  115. ^ abc "Интервью Юдзи Хории". Нинтендо Пауэр . Том. 221. Будущее США . Ноябрь 2007 г., стр. 78–80.
  116. ^ ab «Dragon Quest: Стражи звездного неба». — спрашивает Ивата . Сквер Эникс . Ивата спрашивает Dragon Quest IX Видео 1 История Dragon Quest . Проверено 5 декабря 2010 г.
  117. Марагос, Ник (19 мая 2005 г.). «Превью: Dragon Quest VIII». 1уп . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 21 апреля 2007 г.
  118. Гиффорд, Кевин (24 февраля 2010 г.). «Композитор Dragon Quest размышляет о 24-летии игр: Коити Сугияма о самой известной игровой музыке Японии». 1уп . Архивировано из оригинала 14 июля 2012 года . Проверено 18 апреля 2011 г.
  119. ^ Вайс, Мэтт (2002). «Воин Дракон VII». Игровые критики. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 23 сентября 2007 г.
  120. ^ abcde «Зал славы GameSpy: Воин Дракона». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 июня 2011 года . Проверено 29 мая 2005 г.
  121. ^ «Квест Дракона». Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 года . Проверено 15 февраля 2024 г. Серийный номер. 78146654.
  122. ^ «Квест Дракона». Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 года . Проверено 15 февраля 2024 г. Серийный номер. 78146668.
  123. ^ «Квест Дракона». Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 года . Проверено 15 февраля 2024 г. Серийный номер. 78310830.
  124. ^ «Квест Дракона». Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 года . Проверено 15 февраля 2024 г. Серийный номер. 87124349.
  125. ^ abcde Parish, Джереми. «Dragon Quest: Полная драконография». 1-уп . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 21 февраля 2011 г.
  126. ^ «Квест Дракона». Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 28 октября 2009 года . Проверено 2 октября 2009 г.
  127. Такенака, Киёси (10 декабря 2008 г.). «Square Enix выпустит Dragon Quest IX за 5 980 иен» . Рейтер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2008 г.
  128. ^ abcd «Dragon Quest: Стражи звездного неба». Ивата спрашивает Dragon Quest IX Видео 5 Сходство Dragon Quest и Марио . Проверено 7 декабря 2010 г.
  129. ^ abc «【CEDEC 2009】『ドラクエ』は藤子さんになれたらいい――堀井氏が基調講演» [[CEDEC 2009] Dragon Quest Хорошее время Фудзи — Хории Keynote] (на японском языке). Фамицу . 1 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 г.
  130. ^ «За играми: Юджи Хории из Dragon Quest (DS)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 года . Проверено 16 февраля 2011 г.
  131. ^ ab «Dragon Quest: Sential of the Starry Skies». Ивата спрашивает Dragon Quest IX Видео 2 Призыв Dragon Quest. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 5 декабря 2010 г.
  132. ^ abc Харрис, Джон. «13. Dragon Quest III, он же Dragon Warrior III». Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 года . Проверено 21 февраля 2011 г.
  133. ↑ ab Оксфорд, Надя (25 мая 2011 г.). «Искусство поиска дракона». ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  134. Ахмед, Шахед (20 октября 2000 г.). «Комментарии Enix к североамериканскому выпуску DQ VII». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 января 2005 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  135. ^ Сумире Канзаки; Сэнсэй Феникс; Ситан Узуки. «Интервью Enix с Джоном Лоуренсом». РПГфан. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  136. Нильсен, Холли (11 июля 2019 г.). «Обзор Dragon Quest Builders 2 — крафтовая игра с прочной основой». Хранитель . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 18 сентября 2019 г.
  137. ^ Колер, Крис (2004). «4 – Квесты и фантазии: Японская ролевая игра». Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана : BradyGames . стр. 84–89. ISBN 978-0-7440-0424-3.
  138. ↑ Аб Гиффорд, Кевин (24 февраля 2010 г.). «Композитор Dragon Quest размышляет о 24-летии игр: Коити Сугияма о самой известной игровой музыке Японии». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 июля 2012 года . Проверено 18 апреля 2011 г.
  139. Бэйли, Кэт (7 октября 2021 г.). «Коичи Сугияма, новаторский композитор Dragon Quest, известный своими противоречивыми взглядами, умер» . ИГН . Проверено 9 октября 2021 г.
  140. ^ Ганн, Патрик. «Драконий квест-люкс». РПГфан. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 г.
  141. Патрик Ганн (29 ноября 2008 г.). «Шаблон «Восемь мелодий»: как Сугияма сформировал саундтреки к ролевым играм». РПГФан . Архивировано из оригинала 16 октября 2011 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  142. ^ Гиффорд, Кевин. «Основные 50, часть 20 - Воин Дракон». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 15 мая 2011 г.
  143. ^ Томас, Дэмиен. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1" . РПГфан. Архивировано из оригинала 21 августа 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 г.
  144. ^ Аб Томас, Дэмиен. "Симфоническая сюита Dragon Quest Complete CD-Box". РПГфан. Архивировано из оригинала 21 сентября 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 г.
  145. ^ Ганн, Патрик. «Dragon Quest VI ~Мир грез~ Симфоническая сюита». РПГфан. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 г.
  146. ^ Кэмпбелл, Коллин. «Япония голосует за 100 лучших за все время». Край . Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 года . Проверено 2 октября 2009 г.
  147. Графт, Крис (4 сентября 2009 г.). «CEDEC 09: Награды в заголовках создателя Dragon Quest Юдзи Хори» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 г.
  148. Гантаят, Ануп (11 декабря 2006 г.). «Набор Dragon Quest 9 для DS». ИГН . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  149. ^ Аб Натт, Кристиан (22 ноября 2005 г.). «Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  150. Колер, Крис (20 сентября 2007 г.). «Практическое знакомство с Dragon Quest IV на DS все еще полностью ретро». Проводной . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  151. ^ «Годовые отчеты | Связи с инвесторами | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD» . www.hd.square-enix.com . Проверено 29 октября 2022 г.
  152. ^ "Азиатская неделя". Азиатская неделя . 14 (1–26). Asiaweek Limited: 35. 1988. К полудню того же дня они и клиенты по всему Токио купили 1,1 миллиона кассет с самой популярной компьютерной игрой на памяти: Dragon Quest III.
  153. ^ «Утешайте себя». Новый Компьютерный Экспресс . № 43 (2 сентября 1989 г.). 31 августа 1989 г. с. 8.
  154. ^ Маэда, Кадзуо; Хогаки, М.; Накано, Хитоо (1990). Компьютеры и перинатальная медицина: материалы 2-го Всемирного симпозиума «Компьютеры в уходе за матерью, плодом и новорожденным», Киото, 23-26 октября 1989 г. Excerpta Medica . п. 37. ИСБН 978-0-444-81327-5. В прошлом году программа для семейной компьютерной игры под названием DRAGON QUEST III достигла валового объема продаж в 20 миллиардов йен , что означает 143 миллиона долларов , в течение месяца после ее появления на рынке.
  155. ^ Бешер, Александр (1991). Альманах Тихоокеанского региона. Многолетник Харпер . п. 36. ISBN 978-0-06-271524-1. Это буквально тысячи покупателей — 3000 выстроились в очередь перед одним магазином; 1500 в другом, чтобы купить Dragon Quest III. Производитель игры, базирующаяся в Токио компания Enix, продала около 5 миллионов копий на общую сумму 230 миллионов долларов .
  156. ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. «Внутри материнского мозга» (PDF) . Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Винтажные книги . п. 81. ИСБН 978-0-307-80074-9. Архивировано (PDF) из оригинала 2 января 2021 года. Степень ожидания игр была беспрецедентной. В первый день продажи в магазинах за час было распродано 1,3 миллиона копий «Dragon Quest 4», несмотря на цену в 11 050 иен (75 долларов США), что выше, чем у любой другой игры Nintendo.
  157. ^ Оки, Масаки; Хейнс, Рик (20 января 1993 г.). "Большой в Японии". Игровая зона Нинтендо . № 4 (февраль 1993 г.). Деннис Паблишинг . п. 7. Dragon Quest V , тележка, проданная тиражом более 1,3 миллиона копий в первый день релиза.
  158. Моффат, Сьюзен (5 ноября 1990 г.). «Сможет ли Nintendo продолжать побеждать?» . Удача . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 года . Проверено 20 февраля 2021 г.
  159. ^ Японский экономический альманах. Японский экономический журнал. 1994. с. 90. ИСБН 978-4-532-67504-2. Что касается программного обеспечения для видеоигр, совокупные продажи серии Street Fighter II от Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest от Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario от Nintendo.
  160. ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. «Внутри материнского мозга» (PDF) . Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Винтажные книги . п. 81. ИСБН 978-0-307-80074-9. Архивировано (PDF) из оригинала 2 января 2021 года. Продолжения «Dragon Quest» собрали по несколько сотен миллионов долларов каждое.
  161. ^ "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 20 марта 2018 г.
  162. ^ "DS版ドラクエVI、初週91万本販売 IV、Vを上回る" [Dragon Quest VI (DS) продается тиражом 0,91 миллиона копий за первую неделю, опередив IV и V ] (на японском языке). ИТмедиа. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  163. ^ «15 самых влиятельных по версии GameSpot» . ГеймСпот . 2000. Архивировано из оригинала 25 июня 2001 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  164. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 51.
  165. ^ "Награды Gamasutra Quantum Leap Awards: Ролевые игры" . Почетное упоминание: Воин Дракон . Гамасутра . 6 октября 2006. Архивировано из оригинала 13 марта 2011 года . Проверено 28 марта 2011 г.
  166. ^ «Воины-клоны: ролевые игры, вдохновленные Dragon Quest». 25-летие Dragon Quest . 1уп . Архивировано из оригинала 27 октября 2011 года . Проверено 1 сентября 2011 г.
  167. Вестал, Эндрю (2 ноября 1998 г.). «История консольных ролевых игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июня 2009 года . Проверено 10 сентября 2009 г.
  168. Ривз, Бен (14 февраля 2011 г.). «Квест воина: ретроспектива классической серии ролевых игр Square-Enix». Игровой информер . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 28 декабря 2011 г.
  169. ^ «Коллекционирование монстров». Важнейшие изменения в игровой индустрии . Игровой радар. 8 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 года . Проверено 1 марта 2011 г.
  170. Глассер, AJ (9 февраля 2009 г.). «Немножко беременна: взгляд на беременность в видеоиграх». Котаку . Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2011 г.
  171. ^ «Странные и чудесные записи». Книга рекордов Гиннесса . 2008. Архивировано из оригинала 29 марта 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 г.
  172. ^ Кисида, Майя. «エンターテインメント – Vol.2 堀井 雄二 インタビュー» [Entertainment Vol. 2 – Интервью Юдзи Хории]. Япония Медиа Арт Плаза. Архивировано из оригинала 14 июня 2010 года . Проверено 15 октября 2011 г.
  173. ^ «Dragon Quest: Предвестник звездного неба». Ивата спрашивает Dragon Quest IX Видео 3 Как наслаждаться Dragon Quest. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 5 декабря 2010 г.
  174. ^ Кэссиди, Уильям. «Зал славы GameSpy: Воин Дракона». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 9 октября 2009 г.
  175. ^ "六本木の「ルイーダの酒場」に、ルイーダさんが本当にいるか潜入してみた" 六本木の「ルイーダの酒場」に、ルイーダさんが本当にいるか潜入してみた. ИТМедиа. 22 января 2010. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года . Проверено 27 марта 2016 г.
  176. Колер, Крис (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочек со слизью в токийском баре Dragon Quest». Проводной . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 г.
  177. ^ "あの人気ドラマが帰ってきた!「勇者ヨシヒコと悪霊の鍵」今夜放送スタート"ドラマが帰ってきた!「勇者ヨシヒコと悪霊の鍵」今夜放送スタート. Внутренние игры. 12 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 г.
  178. Робертсон, Ади (31 марта 2012 г.). «Карты Google скоро появятся на NES». Грань . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года . Проверено 31 марта 2012 г.
  179. ↑ ab Кэт Бэйли, Джастин Хейвальд, Рэй Барнхольт и Тим Роджерс (25 мая 2011 г.). «Издание к 25-летию Dragon Quest». ГеймПро . Архивировано из оригинала (mp3) 2 ноября 2011 г.
  180. ^ аб Гилберт, Генри (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest: закона Dragon Quest не существует». Игровой радар . Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 24 июля 2011 г.
  181. ^ Квартерманн (июнь 1989 г.). «Игровые сплетни». Ежемесячник электронных игр . № 2. Ломбард, Иллинойс: Sendai Publications. п. 26. ISSN  1058-918Х. ОСЛК  23857173.
  182. ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Игры-рекордсмены: Dragon Quest» . Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition 2008 года . Книга Рекордов Гиннесса . п. 161. ИСБН 978-1-904994-21-3.
  183. Колер, Крис (21 июля 2009 г.). «Вечер с Уэмацу, музыкальным человеком Final Fantasy». Проводной . Архивировано из оригинала 17 февраля 2014 года . Проверено 13 февраля 2011 г.
  184. Стэнтон, Рич (31 июля 2021 г.). «Олимпиада в Токио началась с множества видеоигр». PCMag . Архивировано из оригинала 25 июля 2021 года . Проверено 27 июня 2022 г.
  185. ^ Минотти, Майк. «Персонажи Dragon Quest присоединяются к Super Smash Bros.Ultimate». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  186. ^ Банкхерст, Адам. «Дополнение Super Smash Bros. Ultimate: все новые подробности о герое Dragon Quest и версии 4.0.0, которые появятся сегодня». ИГН . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки