God of War Ragnarök — это приключенческая игра, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Interactive Entertainment . Он был выпущен во всем мире 9 ноября 2022 года для PlayStation 4 и PlayStation 5 , что стало первым релизом для разных поколений в серии God of War , а для Windows он должен быть выпущен19 сентября 2024 года. девятая часть серии, девятая в хронологическом порядке и продолжение God of War 2018 года .Игра,основанная на скандинавской мифологии , разворачивается в древней Скандинавии и включает в себя главного героя сериала Кратоса и его сына-подростка Атрея . Завершая скандинавскую эпоху серии, игра рассказывает о Рагнарёке , эсхатологическом событии , которое занимает центральное место в скандинавской мифологии и должно было произойти в предыдущей игре после того, как Кратос убилбога асов Бальдра .
Геймплей аналогичен предыдущей части 2018 года. В нем есть комбо- бой, а также элементы головоломки и ролевой игры . Геймплей по сравнению с предыдущей игрой был переработан: в дополнение к основному оружию Кратоса, волшебному боевому топору и его лезвиям с двойной цепью , он также приобретает волшебное копье , а его щит стал более универсальным, с различными типами щитов, которые различаются. наступательные и защитные способности. Его сын Атрей, как и некоторые другие персонажи, оказывают помощь в бою и ими можно пассивно управлять. Кроме того, впервые в серии есть несколько сюжетных миссий, в которых игрок получает полный контроль над Атреем; его игровой процесс похож на Кратоса, но в качестве оружия он использует свой волшебный лук. Также здесь больше типов врагов и мини-боссов, чем в предыдущей игре. Выпуск игры, первоначально запланированный на 2021 год, был отложен отчасти из-за проблем со здоровьем актера Кратоса Кристофера Джаджа в августе 2019 года, а затем из-за влияния пандемии COVID-19 на разработку. Бесплатно загружаемый пакет контента под названием «Вальхалла» был выпущен 12 декабря 2023 года. Являясь эпилогом к «Рагнарёку» , он рассказывает о Кратосе, который участвует в серии испытаний в Валгалле , где ему приходится смириться со своей прошлой жизнью в Греции .
Рагнарек получил всеобщее признание критиков и получил высокую оценку за повествование, персонажей, визуальные эффекты, дизайн уровней, музыку и общие улучшения игрового процесса по сравнению с его предшественником. За первую неделю игры было продано 5,1 миллиона единиц, что сделало ее самой быстропродаваемой неделей запуска в истории PlayStation : по состоянию на ноябрь 2023 года было продано более 15 миллионов единиц. На церемонии The Game Awards 2022 Рагнарек получил 11 ведущих номинаций: включая «Игру года» с шестью победами. Она получила 12 номинаций на 26-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards и в конечном итоге получила семь наград, включая «Приключенческую игру года» . Она получила 15 ведущих номинаций на 19-й церемонии вручения наград Британской академии игр — наибольшее количество номинаций среди всех игр за всю историю церемонии, из которых она выиграла шесть наград, включая премию EE «Игра года» .
God of War Ragnarök — приключенческий экшен от третьего лица . Он оснащен камерой, управляемой игроком через плечо , и игра представлена без вырезов камеры или загрузочных экранов . Геймплей аналогичен предыдущей части God of War (2018), в том числе только для одиночной игры . [2] [3] На протяжении всей игры игроки сражаются со скандинавскими мифологическими противниками, с большим количеством типов врагов, чем в предыдущей части, включая новых врагов, таких как ейнхериа , виверны , сталкеры ( кентавроподобные существа с рогами), фантомы , люди-налетчики. и Нёккенс , среди многих других. [4] Разработчики также добавили больше мини-боссов, чтобы сделать игру более разнообразной. [3]
Игрок в первую очередь управляет персонажем Кратосом в элементах комбо-боя и головоломки . Основное оружие Кратоса — волшебный боевой топор под названием «Топор Левиафана» и его фирменные клинки с двойной цепью — «Клинки Хаоса». Он также надевает свой оригинальный Щит Стража и использует рукопашный бой. Топор Левиафана наполнен магией элементаля льда . Его можно бросить во врагов и магическим образом призвать обратно в руку, подобно молоту Тора Мьёльнир . Оружие можно бросить в объекты окружающей среды, чтобы вызвать разрушительный взрыв, а также заморозить объекты и некоторых врагов на месте для решения головоломок до тех пор, пока они не будут повторно вызваны. Клинки Хаоса, наделенные магией элементаля огня, представляют собой пару клинков, прикрепленных к цепям, которые можно вращать в различных маневрах. Новая механика Рагнарёка заключается в том, что лезвия можно использовать как крюк, чтобы преодолевать пропасти и подбирать предметы, чтобы швырять их во врагов. [2] [5] Кратос также получает новое оружие под названием «Копье Драупнир», копье для атаки ближнего и дальнего действия, наполненное магией элементаля ветра и способное создавать копии самого себя; Кратос может бросить во врага несколько копий, а затем взорвать их все одновременно. Копье также используется для прохождения или разблокирования определенных путей. [6] Каждое оружие имеет стандартные легкие и тяжелые атаки. Их можно улучшить с помощью рун , чтобы можно было проводить магические рунические атаки, а также слотами для легких и тяжелых магических атак, что обеспечивает множество вариантов стиля игры. [2] [5] Кроме того, была добавлена способность «Сигнатурное движение оружия», которая вызывает мощную магическую атаку для экипированного оружия. [7] Еще одна дополнительная механика: находясь на более высоком уступе, игрок может спрыгнуть вниз и нанести мощный удар оружием по врагам внизу. [3]
Разработчики также обновили щит, сделав его более универсальным, помимо незначительного парирования ; можно получить разные щиты и использовать их в нападении или защите, в зависимости от того, какой из них экипирован. Щиты меньшего размера больше предназначены для парирования и могут оглушать врагов, тогда как щиты большего размера более защитны и могут создать большую волну энергии, отбрасывающую врагов назад. [7] Способность Кратоса «Спартанская ярость» также была обновлена до трех вариантов: «Ярость», «Доблесть» и «Гнев». Ярость — это стандартный режим для Spartan Rage, он идентичен предыдущей игре, в которой Кратос использует атаки голыми руками, чтобы нанести большой урон врагам. Доблесть потребляет энергию ярости для восстановления здоровья, а при точной активации ее также можно использовать в качестве парирования, в то время как Гнев вызывает мощную атаку оружием в руках. [8]
Персонаж Атрей оказывает помощь с помощью искусственного интеллекта (ИИ), помогая в бою, перемещении, исследовании и решении головоломок. Игрок может пассивно управлять Атреем, диктуя, куда он пускает стрелы из лука: в бою или для решения головоломок, а также каких магических призрачных животных он может вызвать для дальнейшей помощи в бою. [2] Кроме того, боевая система Атрея была обновлена, чтобы отразить рост его персонажа. У него более длинные цепочки комбо, он может начать бой раньше Кратоса, а его магические способности были расширены. [9] В игре также есть моменты, когда Кратоса вместо Атрея будет сопровождать другой персонаж, и им тоже можно пассивно управлять. [6] Впервые в серии God of War игрок может играть полностью за другого персонажа, кроме Кратоса (не считая мультиплеера Ascension ). Это происходит только во время некоторых сюжетных миссий, когда Атрей уходит один, без Кратоса, и игрок берет на себя полный контроль над Атреем. Его игровой процесс похож на Кратоса в том, что он ведет бой на ближней дистанции, поражая врагов луком, и атакует на большие расстояния, используя лук для стрельбы стрелами. Кроме того, у него есть особые волшебные стрелы, он может создавать магический щит и вызывать волшебных призрачных животных для помощи в бою. У Атрея также есть собственная способность ярости, с помощью которой он превращается в волка (а позже и в медведя), чтобы нанести больший урон. Во время этих миссий Атрея обычно сопровождает другой персонаж, и игрок может пассивно управлять этим персонажем так же, как он это делает с Атреем, играя за Кратоса. Для некоторых миссий у Атрея есть волшебный летающий меч по имени Ингрид , который заменяет сопровождающего персонажа. [6] [10]
В игре сохранены элементы ролевой видеоигры (RPG) из игры 2018 года. Сюда входит система крафта со многими одинаковыми ресурсами для создания новой брони или улучшения существующей брони и оружия с лучшими преимуществами . Есть также множество побочных квестов , выходящих за рамки основного повествования игры. [2] [9] Рагнарек также добавляет трансмогрификацию брони, которая позволяет игроку изменить внешний вид надетой брони на любую другую приобретенную броню без потери каких-либо характеристик надетой брони . [11] [12]
Рагнарек имеет более 70 вариантов доступности . Система пользовательского интерфейса (UI) игры была переработана, «чтобы обеспечить большую гибкость и читабельность», а также было добавлено больше возможностей настройки для систем боя и взаимодействия. Все специальные возможности из выпуска 2018 года были сохранены, но также расширены, чтобы позволить игрокам настраивать игровой процесс в соответствии со своим стилем игры и потребностями. [13] [14]
Пакет загружаемого контента (DLC) Valhalla , выпущенный 12 декабря 2023 года, использует элементы жанра рогалик . Игроки играют исключительно за Кратоса, проходя серию испытаний на случайных процедурно генерируемых уровнях , выбирая, какую реликвию, щит и способность ярости использовать на протяжении пробного запуска. В конце каждого испытания в рамках испытания игроки могут выбрать улучшение оружия, реликвии или характеристик, таких как сила или защита, но эти улучшения действуют только на время пробного запуска. Каждое прохождение и выполнение определенных игровых задач открывает дополнительные награды, которые разблокируются навсегда. Смерть возвращает игрока к началу испытания. В DLC также добавлены новые враги, а также вернувшиеся из игр греческой эпохи, такие как циклопы и минотавры . Был добавлен новый вариант способности ярости под названием «Наследие», который позволяет игроку владеть Клинком Олимпа, как способность ярости из God of War III (2010); эту способность можно использовать в Новой игре Плюс (NG+) Рагнарёка . Также были добавлены новые косметические варианты брони, в том числе внешний вид Кратоса из оригинального God of War (2005); их также можно применить в NG+. [15]
Действие Ragnarök разворачивается в мире скандинавской мифологии через три года после предыдущей игры. В отличие от предыдущей записи, в рамках истории посещаются все девять миров скандинавской мифологии . Мидгард — это основное царство, которое превратилось в холодную пустошь, резко измененную Фимбулвинтером , трехлетней длинной зимой, начавшейся после завершения предыдущей игры. Озеро Девяти, по которому раньше можно было плавать на лодках, теперь замерзло, и Кратос использует сани и двух домашних волков, чтобы перемещаться по окрестностям. Другие возвращающиеся миры включают Альфхейм , мистический дом темных и светлых эльфов ; Хельхейм , ледяная земля мертвых; Ётунхейм , земля Гигантов ; огненное царство Муспельхейм и царство тумана Нифльхейм , теперь покрытое льдом и снегом — последние два раньше было необязательно исследовать. Три новых царства Рагнарёка включают Свартальфхейм , промышленную обитель гномов ; Ванахейм , пышный дом богов ванов , а также гигантских волков Скёлля и Хати ; и Асгард , скромный дом богов Асов , который посещается только как часть истории и к которому нельзя получить доступ после ее завершения. Пакет DLC Valhalla добавляет Валгаллу , оставшуюся область в Асгарде, куда воины отправляются после смерти. В Валгалле есть небольшие воссоздания предыдущих королевств, основанные на воспоминаниях Кратоса, а также территории его родины, Греции .
Главные герои — Кратос (его играет Кристофер Джадж ) и его сын-подросток Атрей ( Санни Сулджик ). Кратос — бывший греческий бог войны, а Атрей — наполовину великан, на четверть бог и на четверть смертный, и его также называют великаном по имени Локи . После завершения предыдущей игры Кратос и Атрей скрывались в своем доме в королевстве Мидгард, готовясь к неизбежной битве, которая их ждет впереди. Их часто сопровождает голова Мимира ( Аластер Дункан ), который утверждает, что является самым умным человеком на свете и является верным товарищем, дающим знания и советы. Другие важные возвращающиеся персонажи включают Фрейю ( Даниэль Бисутти ), богиню ванов, бывшую королеву валькирий и бывшую жену Одина, также известную как Фригг , которая стремится отомстить Кратосу и Атрею за смерть ее сына, Бальдра ; и братья Хулдра, Брок (Роберт Крейгхед) и Синдри ( Адам Харрингтон ), пара гномов-кузнецов, которые помогают Кратосу и Атрею создавать новое снаряжение, а также нашли способ путешествовать в другие миры, не используя таблицу путешествий по мирам в Храме Тира. . Новый персонаж — Ангрбода (Лайя ДеЛеон Хейс), один из последних оставшихся гигантов, скрывающихся в Ётунхейме в уединенном лесу под названием Железный лес, защищая своих животных. Среди других союзников - Рататоск ( Сунг Вон Чо ), белка-хранитель Мирового Древа; Лунда ( Милана Вайнтруб ), гном-кузнец, входящий в армию сопротивления Фрейра ; и Скьёльдр ( Эй Джей ЛоКашио ), мидгардский беженец, поселившийся в Асгарде.
Главный антагонист игры — бог озиров Один ( Ричард Шифф ), король Асгарда и Всеотец Девяти Царств. Невидимый персонаж в предыдущей игре, он патологический лжец и манипулятор, одержимый идеей предотвратить свою смерть в Рагнарёке и готовый использовать любые средства, чтобы остановить ее. Он потерял глаз, изучая разлом между мирами в надежде найти ответы и предотвратить катастрофическое событие. Его вороны, в том числе Хугинн и Мунинн , позволяют ему и асам свободно путешествовать в любое царство, и они являются его бдительным оком над ними. Тор ( Райан Херст ), азский бог грома и старший сын Одина, выступает второстепенным антагонистом; он сводный брат Бальдра и отец Моди и Магни , всех которых Кратос и Атрей убили в предыдущей игре. Он владеет молотом Мьёльнир, которым убивает гигантов, несмотря на то, что сам наполовину гигант, и выполняет приказы своего отца, хотя он постоянно унижает его. Другой антагонист — бог озиров Хеймдалль ( Скотт Портер ), еще один сын Одина и сводный брат Тора, который страдает комплексом превосходства и считает себя неприкасаемым из-за своей способности к предвидению. Известный как «Вестник Рагнарёка», он наблюдает за Асгардом на предмет угроз, ездит верхом на лошади Гуллтоппр и обладает волшебным рогом Гьяллархорном , который сигнализирует о начале Рагнарека и открывает одновременное путешествие в Асгард.
Среди других персонажей - Фрейр ( Бретт Далтон ), брат-близнец Фрейи Ванир, который возглавлял сопротивление Одину и Озирам в Ванахейме; Тир (Бен Прендергаст), скандинавский бог войны, но мирный человек, который, как считалось, был убит Одином до событий предыдущей игры; Сиф ( Эмили Роуз ), золотоволосая жена Тора, асир, которая хочет, чтобы Тор противостоял Одину; Трад ( Мина Сундволл ), дочь Тора и Сиф, мечтающая стать валькирией и не подозревающая об истинной природе Одина; и Сурт ( Крис Браунинг ), огненный великан, живущий в Муспельхейме. Также появляются три Норны , которые являются Судьбами скандинавской мифологии — Урд ( Кейт Миллер ), Норн, связанная с прошлым, Верданди ( Эмили О'Брайен ), Норн, связанная с настоящим, и Скульд ( Шелби Янг ), Норн связана с будущим. Вторая жена Кратоса — мать Атрея — Лафей ( Дебора Энн Уолл ), великанша, сокращенно Фэй и умершая незадолго до начала предыдущей игры, появляется в воспоминаниях Кратоса, готовя его к ее смерти и ее последнему желанию. который был основой предыдущей игры.
В расширении DLC «Вальхалла» возвращается греческий бог Солнца Гелиос ( Криспин Фриман ), который появляется в виде иллюзорной головы во время путешествия Кратоса и Мимира в Валгаллу, ненадолго заняв место Мимира; Гелиос издевается и насмехается над Кратосом по поводу его прошлого и его стремления к искуплению. Валькирии Сигрун ( Мисти Ли ), Гуннр (Анна Кэмпбелл) и Эйр ( Сара Соколович ), имевшие второстепенные роли в «Рагнарёке» , выступают проводниками Кратоса и Мимира в Валгалле .
Ближе к концу «Фимбулвинтера» Кратос и Атрей возвращаются домой, отбивая засаду мстительной Фрейи, и находят умирающего волка Фенрира . Горе Атрея превращает его в медведя, и он сражается с Кратосом, прежде чем прийти в себя. Тор прибывает с Одином, который предлагает оставить их в покое, если Атрей откажется от поисков Тира. Кратос отказывается и заводит дуэль с Тором в тупик. Один говорит Атрею, что оставит Кратоса в покое, если тот придет в Асгард. Кратос, Атрей и Мимир укрываются в доме Синдри на ветке Иггдрасиля , а позже спасают пацифистского Тира в Свартальфхейме. В святилище Гроа в Альфхейме они узнают, что только Асгард обречен на разрушение, в то время как другие царства выживают под властью нового чемпиона, которым, как предполагается, является Атрей под его личностью Локи. Кратос и Атрей спорят о предполагаемой судьбе последнего.
Во сне Атрей переносится в Ётунхейм, где он встречает Ангрбоду, которая показывает ему фреску [b] , по-видимому, предсказывающую смерть Кратоса в Рагнарёке и Атрея, служащего Одину. Атрею доверяют духовные камни, содержащие души великанов, помещающие одну в тело змеи. Атрей возвращается в Мидгард, где Фрейя снова атакует, но смягчается, соглашаясь пощадить Кратоса, если он поможет ей снять проклятие, привязывающее ее к Мидгарду, которое она временно обходит, превращаясь в сокола. В Ванахейме Кратос рассказывает Фрейе о смерти своей семьи в Греции, своей мести Олимпу и тщетности мести. Сняв проклятие, Фрейя и Кратос исправляют ситуацию.
Кратос и Атрей спорят по поводу лживого поведения последнего, в результате чего Атрей бежит в Асгард, чтобы попытаться предотвратить смерть Кратоса. Он работает с Тором и Трудом, чтобы предотвратить Рагнарёка, собирая древнюю маску Одина, которая предположительно дарует бесконечные знания. Тем временем Кратос, Фрейя и Мимир посещают Норн, которые говорят, что Хеймдаллю суждено убить Атрея. В результате Кратос и Брок выковывают из кольца Драупнира копье, способное нанести вред Хеймдаллю. В Хельхейме Атрей выпускает бездушного гигантского волка Гарма , который прорывает дыры между мирами. Воссоединившись с Кратосом, Атрей воскрешает Фенрира, перенеся его душу в Гарм, и Кратос и Атрей примиряются. В Ванахейме Кратос вынужден убить Хеймдалля и заявить права на Гьяллархорн, приводя Рагнарёка в движение.
Атрей возвращается в Асгард и собирает маску, прежде чем сбежать с ней. Тир соглашается сражаться и просит маску; С подозрением относясь к изменению взглядов Тира, Брок понимает, что он называет Атрея «Локи», как асгардианцы. Тир смертельно ранит Брока, показывая себя замаскированным Одином. Его угоняют, но убитый горем Синдри винит Атрея в смерти Брока и покидает группу. Атрей и Кратос отправляются в Рагнарек, входя в Муспельхейм, чтобы помочь Суртру обрести предначертанную первозданную форму и уничтожить Асгард.
Объединенные силы королевств собираются под руководством Кратоса; он звучит в Гьяллархорн, чтобы начать осаду Асгарда. Битва начинается неудачно: эльфы и ваны борются с защитой Асгарда, Синдри приходит один, чтобы избежать новых смертей гномов, а армия вынуждена спасать мидгардских беженцев. Ситуация меняется, когда прибывает Ангрбода с Фенриром и спасенной Атреем змеей, которая теперь превратилась в Ёрмунганда , который сражается с Тором, в то время как Синдри разрушает стену Асгарда. Трад и Сиф дезертируют после того, как обнаружили, что Один использовал беженцев в качестве щитов. Тор отбрасывает Ёрмунганда назад во времени и сражается с Кратосом, но его убеждают отступить, чтобы помочь своей семье, но Один убивает его за неподчинение. Кратос, Атрей, Фрейя и Мимир сражаются с Одином, но он разрушает землю под ними, обнажая разлом между мирами. Один предлагает Атрею использовать маску, но тот разбивает ее. Разъяренный Один атакует в последний раз, но в конечном итоге терпит поражение. Атрей заключает душу Одина в духовный камень, который Синдри разбивает. Сурт уничтожает Асгард, когда группа убегает в Мидгард, в то время как Фрейр жертвует собой, чтобы выиграть время для их побега.
Ангрбода показывает Кратосу и Атрею фреску, которую Фэй уничтожила, чтобы они могли определить свою судьбу. Атрей решает найти выживших гигантов и прощается с Кратосом, который затем обнаруживает фреску, изображающую себя как любимого бога мира и справедливости. Преодолевая эмоции и, наконец, надеясь на свое будущее, Кратос нанимает Фрейю и Мимира, чтобы восстановить мир. Эйнхерий Асгарда уничтожены, Фрейя убивает мстительную королеву валькирий Гну и возвращает себе мантию, асы переезжают в Ванахейм и достигают мира с ванами, Тред владеет Мьёльниром в честь Тора, а настоящий Тир освобождается в Нифльхейме.
В секретном финале Кратос, Фрейя, Мимир и неумолимый Синдри присутствуют на похоронах Брока в Свартальфхейме.
Через некоторое время после событий Рагнарёка Кратос получает анонимное приглашение в Валгаллу. Он и Мимир отправляются к последним остаткам Асгарда и пробиваются через вход в Валгаллу. Снаряжение и магические силы Кратоса внезапно лишаются, и он терпит поражение в бою. Проснувшись на берегу возле входа, они сталкиваются с Фрейей и валькирией Сигрун, которые ругают Кратоса и Мимира за то, что они ворвались в Валгаллу, не сообщив им об этом, но позволяют ему войти. Перед прибытием в Валгаллу Фрейя, ныне королева королевств, пригласила Кратоса присоединиться к ее совету в качестве нового скандинавского бога войны, но он отказался, не желая снова владеть такой силой после злоупотреблений ею во время своего пребывания в Греции.
Пробравшись через Валгаллу, к Кратосу приближается Тир, который, как выяснилось, отправил приглашение. Пока они сражаются, Тир уговаривает Кратоса открыться и взглянуть в лицо своему прошлому, но муки Кратоса не позволяют ему сделать это. Тир показывает, что Кратос должен использовать Валгаллу, чтобы овладеть собой и смириться с тем, кем он был раньше. Затем Кратос проходит новые испытания в Валгалле, сталкиваясь с проявлениями прошлых врагов, таких как Моди и Магни, а также с появлениями иллюзорной головы Гелиоса. Одна попытка не удалась, и Сигрун нарушает правила Валгаллы, чтобы спасти Кратоса и Мимира от окончательной смерти, тем самым ослабляя свою связь с землей. После еще нескольких спаррингов Тир помогает Кратосу противостоять проявлению его молодого «я», чтобы преодолеть свои страхи и ненависть к себе. Кратос заключает, что, хотя в молодости он был злобным и жестоким, он также пожертвовал собой, чтобы вернуть человечеству силу надежды, [c] доказав, что в нем всегда было добро. Понимая разницу между служением другим и служением, Кратос примиряется с самим собой и соглашается присоединиться к совету Фрейи как бог надежды.
Проходя новые испытания в Валгалле, Мимир раскрывает историю и глубину своих романтических чувств к Сигрун. В секретном финале Сигрун решает не проходить испытания, чтобы восстановить свою связь с Валгаллой, вместо этого предпочитая оставить свой пост валькирии и путешествовать по миру в одиночку, чтобы найти свою цель. Кратос, Мимир, Фрейя и валькирии, Гуннр и Эйр провожают ее, а Сигрун обещает в конечном итоге вернуться к Мимиру.
Во время разработки God of War (2018) директор этой игры Кори Барлог подтвердил, что игра 2018 года не будет последней игрой Кратоса [16] и что действие будущих игр по-прежнему будет происходить в скандинавской среде и будет включать Атрея. [17] В конце этой игры дразнили продолжение; он закончился приближением Рагнарёка, а также секретным финалом, в котором было показано видение Тора, противостоящего Кратосу и Атрею в конце Фимбулвинтера. [18] После этого были представлены различные предварительные маркетинговые материалы, в которых была скрытая фраза «Рагнарек приближается». [19] [20] [21]
Во время презентации PlayStation 5 (PS5) 16 сентября 2020 года было официально объявлено о выходе новой игры God of War на новой консоли в 2021 году. [22] После того, как Sony Interactive Entertainment объявила о своих планах поддерживать свою предыдущую консоль как минимум до 2022 года, позже было подтверждено, что игра также выйдет на PlayStation 4 (PS4), [23] что, в свою очередь, станет первым релизом для разных поколений. в сериале. [24] [25] Название игры было подтверждено как God of War Ragnarok во время показательного мероприятия в следующем году, [26] хотя ранее в том же году название случайно просочилось. [27] [28] [29]
На разработку игры повлияла пандемия COVID-19 . В июне 2021 года глава PlayStation Studios Хермен Хюльст подтвердил, что выход игры был отложен, отчасти из-за пандемии, [30] поскольку он заявил, что существуют проблемы с доступом к захвату производительности и талантам. [23] Santa Monica Studio опубликовала заявление по поводу задержки, в котором говорилось, что, хотя они были сосредоточены на выпуске игры высочайшего качества, они также хотели обеспечить безопасность тех, кто участвовал в разработке. [31]
Задержка привела к уникальной проблеме с актером «Атрея» Санни Сулджиком, который во время съемок находился в период полового созревания. Из-за изменения в его голосе ведущий дизайнер диалогов Джоди Купско сказала: «Нам пришлось пойти и выровнять это представление, чтобы [чтобы в игре] казалось, что оно происходило в течение короткого периода времени». Старший продюсер Ариэль Анджелотти отметил, что из-за задержки в кинематографе не произошло никаких изменений, но им пришлось проявить творческий подход к созданию контента. Следуя рекомендациям по борьбе с пандемией, они попросили актеров «заменять» второстепенных персонажей в некоторых сценах, «чтобы избежать ситуации, когда на съемочной площадке находилось слишком много людей». [32] В серии твитов , опубликованных актером Кратоса Кристофером Джаджем в конце сентября 2021 года, он сказал, что именно он стал причиной задержки игры из-за операции, которая ему потребовалась в августе 2019 года, и что Санта-Моника дала ему время на восстановление и реабилитироваться перед продолжением производства. [33]
Во время мероприятия PlayStation Showcase 2021 года Эрик Уильямс, который работал над каждой предыдущей частью, был утвержден в качестве директора игры, продолжая традицию предыдущей эпохи, когда для каждой игры был свой режиссер - Барлог выступал в качестве продюсера и креативного директора. Также выяснилось, что Рагнарек завершит скандинавскую эпоху сериала. [34] Основная причина, по которой Санта-Моника решила положить конец скандинавской эпохе Рагнарёком, заключалась в размере и масштабе игры. На разработку каждой части 2018 года и «Рагнарёка» ушло около пяти лет соответственно, и они не хотели тратить еще пять лет, а всего почти 15 лет, на то, чтобы рассказать одну историю. [35] Ведущий сценарист Рич Гобер сказал, что у создания трилогии или завершения норвежской эры в двух играх есть свои плюсы и минусы. Разработчики обсудили это и заявили, что «Рагнарек» можно было бы разделить на две игры, поскольку по объему она была намного больше, чем они планировали изначально. Они также беспокоились, сможет ли Рагнарек воплотить апокалиптический концепт всего в одной игре. [36] Это вызвало у некоторых членов команды беспокойство, будет ли игра хорошей, поскольку изначально они думали, что скандинавская эра будет трилогией, в которой Рагнарек будет разделен на две игры. [37] Решение положить конец скандинавской эпохе Рагнарёком в конечном итоге было оставлено на усмотрение Барлога, [36] и Уильямс заявил, что, хотя им пришлось внести коррективы в темп, история не была сокращена. [37]
Барлог сказал Уильямсу, что, поскольку вторая игра завершает скандинавскую сагу, необходимо сохранить три важных сюжетных аспекта истории: произойдет Рагнарек, Атрей уйдет от Кратоса в конце игры и Брок будет убит, что такое решение принял Барлог во время разработки части 2018 года, поскольку Брока называли «семейной собакой». Тематически игра исследует, каким человеком был бы Кратос без своего сына и каким богом был бы Атрей без своего отца. [38] Нарративный директор Мэтт Софос рассказал, что на ранней стадии разработки была выдвинута идея, согласно которой Кратос погиб во время своей первой битвы с Тором, а затем должен был произойти 20-летний прыжок во времени, когда Атрей спасет его из Хельхейма. Это было отклонено, поскольку Уильямсу это не понравилось, но он также не хотел повторять сюжетную последовательность, которая была сделана во время греческих игр. В этой предложенной идее также отсутствовали эмоции и главная зацепка реальной истории Рагнарёка , а реальный финал лучше подходил для того, что они хотели сделать, а именно сказать, что пророчество и судьба не предопределены. [39]
6 июля 2022 года был представлен новый кинематографический трейлер, который подтвердил дату выхода во всем мире — 9 ноября 2022 года. [40] Еще один трейлер был показан во время мероприятия Sony 2022 State of Play 13 сентября, и было подтверждено, что точно так же, как В выпуске 2018 года «Рагнарек» был снят одним кадром . [41] Кроме того, игра поддерживает варианты запуска игры либо с более высоким разрешением, либо с более высокой производительностью, включая разрешение 4K со скоростью 30 кадров в секунду (fps), разрешение 1080p со скоростью 60 кадров в секунду, режим высокого разрешения в 4K со скоростью 40 кадров в секунду, и режим высокой производительности кадров с синхронизацией до 120 Гц . Последние два варианта с высоким разрешением доступны только для версии PS5 и требуют мониторов с HDMI 2.1 . [42] Режиссер анимации Бруно Веласкес заявил, что Санта-Моника хотела убедиться, что «Рагнарек» был полностью оптимизирован для PS4, и поэтому он не использует все возможности PS5. Веласкес сказал, что версия для PS4 является визуальным улучшением по сравнению с версией 2018 года, и отметил, что все цели дизайна студии были достигнуты в версии для PS4, поэтому версия для PS5 «по сути представляет собой улучшение того, что уже возможно [на PS4]». Однако игра включает в себя несколько функций, эксклюзивных для оборудования PS5, таких как 3D-звук , тактильная обратная связь , более высокая частота кадров и в целом лучшая графика. Что касается дизайна, Веласкес сказал, что для версии для PS4 не было никаких компромиссов и что игра, по сути, будет одинаковой на обеих консолях. [43] Санта-Моника также подтвердила, что в игре будет фоторежим , но он будет добавлен в обновлении после запуска. [44]
7 октября 2022 года Санта-Моника объявила, что игра стала золотой . Кроме того, выяснилось, что в разработку Ragnarök внесли свой вклад восемь других студий , в том числе PlayStation Studios Creative Arts, Valkyrie Entertainment, Bluepoint Games , Red Hot, SuperAlloy Interactive, Jetpack Interactive, Super Genius и Original Force. Точный вклад каждой студии не был подробно описан, за исключением SuperAlloy, которая работала над захватом движения. [1] SuperAlloy специально помогала с боевой хореографией, а студия обеспечивала координацию трюков и выполнение трюков для игры и ключевых персонажей. Эрик Джейкобус также рассказал, что он снова сделал захват боевых движений для Кратоса, как и в выпуске 2018 года, а также для некоторых других персонажей. [45]
Во время мероприятия PlayStation Showcase 2021 года директор игры Эрик Уильямс сообщил, что Ричард Шифф сыграет Одина. Среди других объявлений о кастинге были Райан Херст на роль Тора, Бен Прендергаст на роль Тира, Лайя ДеЛеон Хейс на роль Ангрбоды и Усман Элли на роль гнома по имени Дурлин . Помимо Кристофера Джаджа и Санни Сульджика, вернувшихся в роли Кратоса и Атрея соответственно, было подтверждено, что Даниэль Бисутти и Аластер Дункан исполнят свои роли Фрейи и Мимира, а Роберт Крейгхед и Адам Дж. Харрингтон вернутся к своим ролям. как братья Хулдра, Брок и Синдри. [46] После того, как Джадж узнал, что Уильямс будет руководить игрой, он ненадолго ушел, так как не был уверен в Уильямсе; однако Барлог смог убедить Джаджа, что Уильямс полностью способен снимать продолжение, что Джадж подтвердил после работы с ним. [33]
СунгВон Чо также объявил, что он будет озвучивать и захватывать движения белки Рататоск , и работал напрямую со сценаристами над написанием сцен. [47] За день до релиза Скотт Портер рассказал, что он играл Хеймдалля, [48] а композитор музыки игры Беар МакКрири также был подтвержден на роль гнома-музыканта по имени Рэб. [49]
В отличие от популярного изображения Тора Криса Хемсворта в кинематографической вселенной Marvel (MCU), Тор в «Рагнареке» больше похож на свое изображение в скандинавской мифологической литературе: он имеет здоровенное телосложение, длинные рыжие волосы и бороду. [50] [51] Аналогичное изображение было сделано и для других скандинавских богов, таких как сам Один, показанный как тихий и несколько дружелюбный мужчина средних лет, поскольку в литературе скандинавские боги не были такими экстравагантными, как греческие. боги были. Изображая Тора, Херст черпал вдохновение у другого персонажа комиксов Marvel , Халка , ссылаясь на его ярость и силу. Он также черпал вдохновение из персонажа Томми Ли Джонса в фильме «Старикам здесь не место» (2007), шерифа Эда Тома Белла, отмечая, что он был сильным персонажем, питающим сожаление. [52]
После объявления о переносе «Рагнарёка» на 2022 год разработчики Санта-Моники подверглись преследованиям со стороны некоторых фанатов, в том числе сообщениям с угрозами. Об отсрочке было объявлено вскоре после того, как Алана Пирс рассказала о своем участии в «Рагнарёке» . Поклонники обвинили Пирс в задержке, и она получила сообщения с угрозами о сексуальных домогательствах. Барлог встал на ее защиту — и всех разработчиков Санта-Моники — заявив, что он призвал отложить выход игры и что это не имеет ничего общего с персоналом более низкого уровня. [53] Кроме того, после того, как распространился слух о том, что Санта-Моника раскроет дату выпуска ближе к концу июня 2022 года, и эта дата прошла, некоторые разработчики получили откровенные изображения от разгневанных фанатов в попытке заставить их раскрыть дату выпуска. [54]
Кроме того, сообщение о том, что Ангрбода будет черным , вызвало негативную реакцию со стороны некоторых фанатов. Они утверждали, что, поскольку игра основана на мифологии северогерманских народов, она должна была быть белой . Разработчики, однако, защищали это решение из-за разнообразия гномов в игре, среди других изменений, таких как шотландский акцент Мимира и тот факт, что Ангрбода принадлежит к мифологической расе, обладающей силой трансформации. [55] Также была некоторая негативная реакция на сообщение о том, что «Рагнарек» выйдет как на PS4, так и на PS5, из-за опасений, что версия для PS4 будет сдерживать выпуск версии для PS5. Барлог сравнил ситуацию с God of War II 2007 года , которая была выпущена исключительно на PlayStation 2, несмотря на запуск PlayStation 3 несколькими месяцами ранее, отметив, что эта игра по-прежнему хорошо себя зарекомендовала. [24]
God of War Ragnarök (Оригинальный саундтрек) был выпущен 9 ноября 2022 года на лейбле Sony Classical Records и также был включен в специальные издания игры. Его написал Беар МакКрири, вернувшийся из предыдущей игры. В саундтреке присутствует фарерская певица Эйвёр в треках «God of War Ragnarök», «Holding On», «Svartalfheim», «Pull of the Light» и «Remembering Faye». [56] МакКрири ранее использовал Эйвёр в саундтреке к фильму 2018 года. [57]
Ирландский фолк-исполнитель Хозиер участвует в треке "Blood Upon the Snow", который стал первым вкладом Хозиера в саундтрек к видеоигре. Хозиер был особенно заинтересован в работе над песней, поскольку он был поклонником сериала, а также интересовался развивающейся средой цифрового искусства. Он также был знаком с другими работами МакКрири. Из-за того, что Хозиер подписал контракт с Sony Columbia Records в США, Sony обратилась к нему с предложением внести свой вклад в Ragnarök . Чтобы помочь в написании песни, директор игры Эрик Уильямс рассказал Хозиеру о характерах Кратоса и Атрея. Хозиера также вдохновляла природа и природный мир. Работая с МакКрири, Хозиер сказал, что им удалось найти баланс, чтобы песня была «не слишком элегической, не слишком элегической, не слишком сладкой, не слишком колыбельной, не слишком возмутительно обреченной и мрачной, и не слишком уж абсолютно металлический». Паоло Рагуза из Consequence описал песню как «смелый кинематографический номер, который отражает все тематические ноты God of War: Ragnarök и обнаруживает, что Хозиер использует свой фирменный бархатистый тон, чтобы вызвать одновременно нежность и трепет». [58] Хозиер и МакКрири исполнили песню вживую на The Game Awards 8 декабря 2022 года. [59]
Для DLC Valhalla МакКрири написал пять новых треков, в которые вошли материалы Сэма Юинга и Омера Бен-Цви из звукозаписывающей компании МакКрири Sparks & Shadows. В двух треках, «Master Thyself» и «The Path», используются темы греческой эпохи франшизы, первоначально написанные Джерардом Марино . [60]
God of War Ragnarök был выпущен во всем мире 9 ноября 2022 года для PlayStation 4 и PlayStation 5. [40] Игроки, купившие версию для PS4, могут перейти на версию для PS5 за 10 долларов США. Помимо стандартной базовой игры (физической и цифровой), существует три специальных издания: Jötnar Edition, Collector's Edition и Digital Deluxe Edition. Ранние копии базовой игры также продавались как Launch Edition и включали скины Risen Snow Armor и Tunic для Кратоса и Атрея соответственно, которые также включены в три специальных издания. Предварительные заказы на все версии открылись 15 июля 2022 г. [61]
Предметы как в Jötnar Edition, так и в Коллекционном издании помещены в коробку под названием «Святилище Хранителя знаний» (святилище, представленное в игре). Оба издания включают футляр для игры SteelBook ; однако они не включают физическую копию игры, а только цифровые версии для обеих платформ. Центральным элементом обоих изданий является 16-дюймовая копия молота Тора Мьёльнир, и оба также включают 2-дюймовые резные изображения близнецов Ванир (Фрейи и Фрейра). Физические предметы, эксклюзивные для Jötnar Edition, включают 7-дюймовую виниловую пластинку с музыкой Беара МакКрири, набор значков с изображением Сокола, Медведя и Волка (которые представляют Фэй, Кратоса и Атрея соответственно), копию кольца Драупнир, кольцо Брока. набор кубиков и тканевая карта Иггдрасиля, на которой показано каждое из девяти миров. Вместо набора кубиков Брока в Коллекционном издании есть набор кубиков гномов. В издание Digital Deluxe Edition входят доспехи и скины оружия Darkdale для Кратоса и Атрея, официальный саундтрек God of War Ragnarök , мини-артбук от Dark Horse Comics , набор аватаров PlayStation Network и фоновая тема для PS4; все эти DLC также включены в оба физических специальных издания. [61]
Отдельно был доступен ограниченный выпуск контроллера DualSense в стиле Рагнарёка для PS5. [62] Кроме того, в день выпуска игры были доступны два комплекта для PS5. Один комплект предназначался для дисковой версии консоли, а другой — для цифровой версии, оба включали обычный контроллер DualSense и код ваучера для загрузки стандартной версии игры. [63] Кроме того, 29 ноября 2022 года был выпущен официальный артбук Dark Horse Comics под названием « Искусство Бога войны Рагнарёк » как в стандартном, так и в роскошном издании. [64]
С момента запуска Санта-Моника поддерживала игру, выпуская обновления для устранения ошибок программного обеспечения . Кроме того, разработчики добавили новые функции вместе с этими бесплатными обновлениями. Фоторежим, о котором было объявлено еще до запуска, был добавлен в рамках обновления 3.00 5 декабря 2022 года. Он позволяет игрокам делать индивидуальные внутриигровые снимки экрана, регулируя, среди прочего, поле обзора, глубину обзора, фильтры, а также видимость и выражения лиц большинства главных персонажей. [65] Режим «Новая игра плюс» (NG+) был добавлен в обновлении 4.00 5 апреля 2023 года. Игрокам необходимо пройти игру на любом уровне сложности, прежде чем они смогут получить доступ к этому режиму. Уровни опыта и ранее приобретенное снаряжение переносятся в NG+ (за парой исключений, связанных с игровым прогрессом), что увеличивает максимальный уровень и добавляет новое снаряжение и ресурсы, которые необходимо приобрести, а также корректирует врагов, чтобы сделать их более сложными. Также была добавлена возможность пропускать кат-сцены. [66]
Вскоре после выхода «Рагнарёка » директор игры Эрик Уильямс заявил, что после запуска сюжетного дополнения, скорее всего, не будет. [67] Однако во время церемонии вручения наград The Game Awards 2023 7 декабря был анонсирован и выпущен 12 декабря 2023 года бесплатный пакет DLC под названием God of War Ragnarök: Valhalla как эпилог к Рагнарёку . Хотя это эпилог, в Валгаллу можно играть, не завершая Рагнарек , но разработчики рекомендовали его завершить, чтобы избежать спойлеров базовой игры. [68]
В мае 2024 года во время мероприятия State of Play Sony объявила, что Ragnarök выйдет для Windows (ПК) 19 сентября 2024 года и будет включать в себя DLC Valhalla . Однако для версии для ПК потребуется учетная запись PlayStation Network , что делает ее недоступной для покупки в некоторых странах. Порт ПК будет поддерживать неограниченную частоту кадров, поддержку UltraWide и поддержку Nvidia DLSS 3.7/ AMD FSR 3.1/ Intel XeSS 1.3. Он также будет поддерживать PlayStation Trophies , которые будут использоваться как для ПК, так и для консольных версий игры. [69]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , God of War Ragnarök на PS5 получила «всеобщее признание» критиков, получив оценку 94/100. [70] Это связывает его как с оригинальной частью 2005 года , так и с частью 2018 года, получившей наивысшую оценку на Metacritic в серии. [87] [88] Игру хвалили за повествование, персонажей, визуальные эффекты, дизайн уровней и общие улучшения игрового процесса по сравнению с предшественницей. Большинство рецензентов сошлись во мнении, что он во многих аспектах превзошел серию 2018 года и стал достойным завершением скандинавской эпохи сериала. Однако игра подверглась незначительной критике, например, за чрезмерные подсказки во время головоломок, а также некоторые игровые механики. [70]
В статье для IGN Саймон Карди сказал, что Рагнарек предоставил свежие интерпретации известных скандинавских мифологических персонажей, а актеры дали им уникальный взгляд, отличающийся от их популярных коллег из MCU. [72] Тамур Хусейн из GameSpot высказал мнение, что из всех множества различных взглядов на скандинавскую мифологию «Рагнарёк » является «одним из самых запоминающихся», поскольку он берет мифологию, деконструирует ее и перестраивает как эпическую историю о семьи. [76] Крис Тэпселл из Eurogamer, однако, посчитал, что, поскольку Рагнарек пытался включить как можно больше истории серии, игра может показаться «одновременно раздутой и перегруженной», но положительно отметил, что из-за ее длины это означало, что нужно было еще поиграть. [73] Кайл Хиллиард из Game Informer написал, что, хотя «Рагнарек» не оказал такого же уникального воздействия, как игра 2018 года, все, что хорошо работало в предыдущей игре, присутствует. [75]
С точки зрения игрового процесса, Рагнарек не вносит каких-либо радикальных изменений по сравнению с игрой 2018 года, но есть некоторые новые дополнения к существующей механике. Хусейн сказал, что, хотя основной игровой процесс по сути тот же, это в пользу Рагнарёка , поскольку позволяет легко начать играть. [76] Тэпселл, однако, несколько критично относился к бою, заявив, что ему хотелось бы более систематического подхода, и хотя существует синергия между навыками владения оружием, практически нет места для самовыражения. [73] Карди положительно отозвался о бое, заявив, что возможность нанести удар оружием, спрыгнув с уступа, добавила сражениям еще один уровень. Он также сказал, что боевые действия возвращаются к корням серии, отметив, что «Клинки Хаоса» больше похожи на то, как они выступали в греческих играх, но при этом кажутся современными. [72] Обновление щита также получило высокую оценку: Хусейн заявил, что оно «усиливает наступательное ощущение боя». [76] Карди также считал, что щит — это скорее инструмент нападения, а парирование — это навык, который игроки хотели бы усовершенствовать. [72] Рецензенты также высоко оценили разнообразие врагов и боссов. [73] [75] [76] [72] [81]
Хиллиард считал, что единственным негативным моментом в игровом процессе было то, что он мало чем отличался от предыдущей игры. [75] Хусейн подверг критике некоторые игровые механики, заявив, что в более сложных сценариях «механика может работать под давлением возросшей скорости и агрессии». [76] Тапселл высказал аналогичные комментарии и заявил, что это может стать помехой в бою. [73] Рецензенты часто критиковали чрезмерные подсказки при решении головоломок, поскольку сопровождающий персонаж предлагал эти подсказки слишком рано и слишком часто, почти не давая игроку времени подумать о решении. [73] [72]
Хотя элементы ролевой игры хвалили за то, что они дают игрокам разнообразие стилей игры, рецензенты сочли, что система не является инновационной. [76] Тэпселл далее отметил, что, хотя и были некоторые новые идеи, ничто не было по-настоящему запоминающимся или выразительным, как в других ролевых играх, и игроки могли обойтись, не особо увлекаясь ими. [73] Карди, однако, сказал, что система более оптимизирована, и почувствовал, что она побуждает игроков создавать свои собственные сборки, похвалив ее как доступную и не перегруженную. [72] В статье для PCMag Клэй Хэлтон более критично относился к системе, заявляя, что это «самый утомительный аспект игры», поскольку может быть сложно определить, какое оружие или часть брони нуждается в обновлении. Он также отметил, что эта проблема была в предыдущей игре, но в продолжении она была сложнее. [81]
Окружающая среда также получила высокую оценку за ощущение масштаба и изменения в возвращающихся локациях. Хуссейн похвалил изменения, поскольку они не только продемонстрировали влияние Фимбулвинтера, но и открыли новые области для исследования. [76] Тэпселл разделил аналогичные чувства и сказал, что миры стали более разнообразными и привлекательными, а также сказал, что ощущение масштаба, отсутствовавшее в выпуске 2018 года, было решено в «Рагнарёке» . [73] Хэлтон сказал, что, хотя заметных отличий от предыдущей игры нет, во многом благодаря выпуску Ragnarök как на PS4, так и на PS5, игра по-прежнему прекрасна, заявив, что каждое царство и соответствующая ему среда «продуманно созданы». [81]
Ragnarok стала самой быстро продаваемой игрой от производителя в истории PlayStation : за первую неделю было продано 5,1 миллиона единиц. [89] К февралю 2023 года по всему миру было продано 11 миллионов единиц игры, [90] а к 19 ноября 2023 года этот показатель увеличился до более чем 15 миллионов единиц. [91]
В Японии версия God of War Ragnarök для PlayStation 5 была продана тиражом 29 377 физических единиц, что сделало ее третьей самой продаваемой розничной игрой за первую неделю выпуска в стране. Версия для PlayStation 4 была продана тиражом 11 260 физических единиц, что сделало ее шестой самой продаваемой розничной игрой в стране за ту же неделю. [92] В Соединенном Королевстве, хотя точные цифры продаж не разглашаются, сообщалось, что Ragnarok в первый день продал больше физических единиц, чем любая предыдущая игра God of War за первую неделю: 82% от общего объема продаж. на PS5 и 18% на PS4. 12% продаж PS5 пришлось на комплекты PS5. Кроме того, за первую неделю было продано на 51% больше, чем в партии 2018 года. [93] Это сделало Ragnarök самым крупным запуском серии в Великобритании, во многом благодаря тому, что это был первый релиз серии для разных поколений. [94] С точки зрения физического количества, это был второй по величине запуск в стране в году после FIFA 23 , и он был более масштабным, чем Call of Duty: Modern Warfare II , Elden Ring и Pokémon Legends: Arceus . [93] К концу 2022 года в Великобритании было продано 670 617 единиц игры, что сделало ее шестой самой продаваемой игрой года в стране. [95] К концу декабря 2022 года в Германии было продано более 200 000 единиц игры. [96]
На церемонии Golden Joystick Awards 2020 игра получила награду «Самая разыскиваемая игра». [97] [98] В том же году она также получила награду как самая ожидаемая игра PlayStation.Blog . [99] Она также была номинирована на премию The Game Awards в категории «Самая ожидаемая игра» как в 2020 году [100] [101] , так и в 2021 году . [102] Различные средства массовой информации также включили сиквел в свои списки самых ожидаемых игр 2021 года до переноса игры на следующий год. [103] [104] [105] [106] [107] Она была номинирована на премию Golden Joystick Awards 2022 в категории «Лучшая игра года» , [108] и была названа игрой года №1 по версии журнала Time . [109] На The Game Awards 2022 Рагнарек выиграл шесть из 11 номинаций, что стало как наибольшим количеством номинаций, так и наибольшим количеством наград, полученных на этом мероприятии. Она была номинирована на премию «Игра года» и получила награду за лучшее повествование и инновации в области доступности. Кристофер Джадж также получил награду за лучшую роль, а Санни Сулджик был номинирован на ту же награду. [110] Игра получила награду «Игра года» на церемонии Titanium Awards 2022 . [111] Он выиграл все 14 номинаций на Game Audio Network Guild Awards , что составляет более половины общего числа победителей. [112] Она также получила 15 ведущих номинаций на 19-й церемонии вручения наград Британской академии игр — наибольшее количество номинаций среди всех игр за всю историю церемонии, которую проводит Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA). [113] Она выиграла шесть из 15 номинаций, что стало наибольшим количеством наград, полученных на мероприятии, включая награду EE Game of the Year Award . [114] Во время 26- й ежегодной церемонии вручения наград AIAS DICE Рагнарек получил наибольшее количество номинаций (12), а также наибольшее количество наград (7) на церемонии. [115] [116]
Перед выпуском части 2018 года Кори Барлог сказал, что после скандинавской эпохи God of War в будущих играх серия может быть посвящена либо египетской мифологии , либо мифологии майя . [133] Он сказал, что игра отсылает к другим мифологиям, сосуществующим в мире, включая кельтскую , японскую и ирландскую мифологию . [134] Рагнарек впоследствии также имел подобные ссылки. [135]
По состоянию на 19 ноября
было продано более 15 миллионов копий
God of War Ragnarök по всему миру для PS4 и PS5.