stringtranslate.com

Список персонажей Greyhawk

Это список персонажей из сеттинга Greyhawk для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons .

А

Ацерерак

Асерерак / əˈsɛr ə r æ k / ə- SERR -ə-rak [ 2] был могущественным волшебником , ставшим личем , а позже и демиличем .

История публикации

Ацерерак впервые появляется в оригинальном приключении Tomb of Horrors (1978) Гэри Гайгэкса в качестве главного противника. [1] Одна из областей в Гробнице — «Часовня Зла», описанная как «очевидно, некая форма храмовой зоны — на стенах изображены сцены обычной жизни, но у людей гниющая плоть, скелетообразные руки, черви, поедающие их и т. д.». [3] : 5  В приключении он описывается как «человек, использующий магию/священник непревзойденного зла», который предпринял необходимые шаги для сохранения своей жизненной силы как лича, Асерерака». [3] : 10  В коробочный набор приключений Return to the Tomb of Horrors (1998) Брюса Корделла входила небольшая брошюра под названием «Дневник гробницы», в которой отмечается, что персонаж Десатиссо обнаружил, что Асерерак «большой частью своей силы обязан» Тенебрусу. [4] В статье Корделла «Возвращение в гробницу ужасов» в Dragon #249 (июль 1998) упоминается, что «При жизни Асерерак построил нечестивый храм ныне покойной силы. Когда проект был близок к завершению, он убил каждого рабочего, землекопа и жреца, который помогал в строительстве храма». В статье отмечается, что результатом работы Асерерака стало подземелье, подробно описанное в модуле «Гробница ужасов » . [5] : 38  В статье «Открытая могила» Барта Кэрролла и Стива Уинтерса для колонки «Выпускники D&D» в Dragon #371 (январь 2009 г.) авторы взяли интервью у Брюса Корделла о приключении «Возвращение в Гробницу ужасов» , где он рассказал, что он развивал происхождение Асерерака «как преследуемого ребенка-тифлинга, до его развития как волшебника и жреца Оркуса, до создания им своей гробницы, которая на самом деле была испытанием для отсеивания душ». [6] : 65  В четвертом издании приключения, также названном «Гробница ужасов» (2010) Ари Мармелла и Скотта Фицджеральда Грея, во введении упоминается что "Ацерерак вновь появился как поклонник Оркуса, используя ресурсы культа для строительства ряда логовищ и гробниц - самая печально известная из которых станет известна как Гробница Ужасов. Некоторые источники утверждают, что Ацерерак использовал поклонников Оркуса для завершения своих собственных планов, и что он не чувствовал истинной преданности демоническому принцу". [7] : 4  Во введении говорится, что "Как только он достиг лича, Ацерерак перестал оказывать почтение Оркусу, подтверждая представление о том, что его поклонение никогда не было чем-то большим, чем средством для достижения цели". [7] : 5 Ацерерак фигурирует в романе Эрнеста Клайна « Первому игроку приготовиться» .

Отношения

Ацерерак — сын и союзник балора Тарнема , поклонник Оркуса и ученик Векны . При жизни он был врагом паладина Пелора по имени Пентивель, а волшебник-архитектор, который проектирует его гробницу, называется Моргадам. Его почитает группа волшебников, известная как Ковенантикл Ацерерака. Некроманты Города Черепа, бывшие последователи Ацерерака, продолжают формировать группу , известную как Служители Векны, создавая новый дом в Черном Шпиле на Плане Тени .

Некромантка-гитьянка Кастья Зурит-Мовья стремится вернуть к жизни истинный Ацерерак, чтобы тот стал ее союзником в борьбе против королевы-лича ее народа.

Дом

Гробница Ужасов — это давний дом Асерерака в нежити. Как демилич, он перемещается в демиплан Мойл, чтобы завершить свои грандиозные планы.

На втором уровне Пандемониума находится святилище Ацерерака в виде пятифутовой статуи гуманоидного черепа .

История

Ацерерак Пожиратель описывается как камбион , результат вызова древним заклинателем демона, балора по имени Тарнем, далеко за пределами его возможностей контролировать. Тарнем пожирает заклинателя и силой забирает его человеческую мать .

Мать Ацерерака переживает рождение сына, но десять лет спустя ее убивает толпа с факелами. Мальчика спасает не кто иной, как Векна , Шепчущий, который убивает советников, призывающих его убить ребенка; вместо этого он берет полудемона в ученики. Даже тогда десятилетний Ацерерак ненавидит жизнь, с нетерпением ожидая стать нежитью, как его хозяин. Во время осады Векной Флита лич получает тяжелое ранение и спасается Ацерераком. Впоследствии Векна повышает камбиона.

Неизвестно, присутствовал ли Асерерак, когда Векна был предан Касом Кроваворуким в четвертом веке до Вселенского года , но в какой-то момент он перебирается в Обширное Болото, где строит себе логово, в просторечии известное как Гробница Ужасов (и описанное в приключенческом модуле с тем же названием). Будучи еще живым, Асерерак строит подземный храмовый комплекс во имя Оркуса, хороня его архитектора и всех его рабочих внутри. В конце концов, Асерерак поддается соблазну личкрафта и хоронит себя в лабиринтной гробнице, где он посвящает себя своим исследованиям и, в конечном счете, полуличству, оставляя свое тело ради планов за пределами. Многие искатели приключений на протяжении многих лет пытаются совершить набег на гробницу Асерерака, но считается, что никто не может уничтожить его, несмотря на некоторые заявления. [3]

Модуль сиквела Return to the Tomb of Horrors пересмотрел и расширил сеттинг. В какой-то момент группа некромантов обосновалась за пределами гробницы, создав своего рода сообщество, известное как Город Черепов. Гробница Ацерерака оказалась всего лишь преддверием истинного жилища демилича, затерянного города Мойл на границе Плана Негативной Энергии , где он провел тысячи лет, работая над процессом слияния своей сущности с планом и получения контроля над всей нежитью во всей мультивселенной. [4]

Согласно 3-му изданию «Тома магии» , Ацерерак, после его уничтожения авантюристами, завершившими Гробницу ужасов, переходит в состояние остатка — невыразимой, аморальной сущности, которую могут вызывать и связывать персонажи, известные как Связующие. Ацерерак дарует своему призывателю силы лича, включая иммунитет к холоду и способность говорить с мертвыми. [8]

Согласно приключению «Узник Замка Порочного», Ацерерак создал симулякр в Плане Негативной Энергии, чтобы мучить Святого Пентивеля, старого врага из его смертной жизни. Этот симулякр в конечном итоге трансформируется в полноценное существо с помощью артефакта, известного как Машина Души . [9]

В 4-м издании D&D Ацерерак появляется в книге Open Grave: Secrets of the Undead как член Зала позора нежити. [10] Он также появляется в побочном задании в приключении Revenge of the Giants и в ремейке 4-го издания Tomb of Horrors как центральный антагонист.

Другой

Acererak упоминается в части Omega Tech в приключении Gamma World, Factory of Misfit Omega Tech , в частности, в Hunting Knife of Acererak. Его рукоять украшена зелеными и красными камнями душ.

Ацерерак также упоминается в романе «Герой» , написанном RA Salvatore, выпущенном в 2016 году. Ссылка делается, когда речь идет о Малкантет, королеве суккубов, и сделке, которую она заключила с Ацерераком, включающей демоническое зеркало, которое заманивает души в ловушку. Ацерерак использует эти души, чтобы питать свою нежить.

Эгварет

Эгварет - человеческая тень . Бывший Старший Иерофант Друид , Эгварет жил на Горе Белого Пера до -800 CY , когда он был убит волшебником Кераптисом , который забрал Гору Белого Пера себе. Эгварт теперь существует как тень . [11] [12]

Альхамазад Мудрый

Альхамазад Мудрый — могущественный человек- волшебник баклунского происхождения и один из новейших членов Круга Восьми . Он пожилой баклунский мужчина, который ходит с хромотой, одет в простые одежды и покрывает свою бритую голову простым тюрбаном. Альхамазад — хороший друг Морденкайнена , которого он знает более двадцати лет. Он опасается Драумиджа и испытывает большую антипатию к Уорнесу Звездному Плащу . Кермин Разум-Сгибатель из Костяного Сердца когда-то был учеником Альхамазада, но теперь они враги. [13] [14] [15]

Властелин животных

Повелители животных — могущественные существа нейтрально-доброго мировоззрения, живущие на Внешнем плане Звериных земель . В игре каждый повелитель животных — гуманоидное существо, могущественное, как небесный образец или демонический принц , которое представляет всех животных выбранного им типа. Например, есть Повелитель Мышей, Повелитель Ящериц и Повелитель Ястребов. Самый известный повелитель животных — Рексфелис, Повелитель Котов. [16] [17]

Арнд

Arnd , также известный как Arnd из Tdon , был легендарным героем Oeridian , жившим много веков назад, до Великого переселения народов . «Скромный священник с юга», он прославился тем, что основал первых паладинов Heironeous среди племен Oeridian. Он также известен как обладатель (несколькими способами) артефакта, известного как Неуязвимый плащ Arnd , который он носил, возглавляя восстание против волшебника Virtos . Говорят, что дух Arnd все еще обитает в доспехах, которые носят его имя, пытаясь помогать бедным, когда это возможно. Arnd приписывают написание Unknown Movements of the Universe , магической книги заклинаний. Однако как священник Arnd, вероятно, не является автором рассматриваемой книги, если только он не был мультиклассовым. Возможно, существовал волшебник по имени Arnd отдельно от легендарного священника. Arnd из Tdon был назван в честь Дона Арндта, игрока в первой кампании Greyhawk . [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25]

Б

Бигби

Bigby был создан Робом Кунцем как низкоуровневый неигровой персонаж злой волшебник в ранних подземельях Greyhawk в 1973 году. Персонаж Гэри Гайгэкса , волшебник Морденкайнен , столкнулся с Bigby. Два волшебника вступили в бой; Морденкайнен сумел подчинить Bigby с помощью заклинания очарования и заставил Bigby стать его слугой. Кунц постановил, что Bigby будет слугой Морденкайнена, пока он остается под заклинанием очарования , но пока Gygax, посредством отыгрыша, не завоюет лояльность Bigby, злой волшебник останется неигровым персонажем под контролем Кунца. После долгого времени и нескольких приключений Морденкайнену удалось убедить Bigby оставить свои злые пути позади, и Кунц постановил, что можно безопасно снять заклинание очарования , поскольку Bigby превратился из врага в верного приспешника; поэтому Gygax мог использовать Bigby в качестве игрового персонажа. [26] [27] Некоторое время после этого Кунц постановил, что все имена будущих приспешников Морденкайнена должны рифмоваться с Бигби. В результате появились Зигби-гном; Ригби-священник; Сигби Григгбисон-боец; ученик Бигби, Нигби; и Дигби, который в конечном итоге заменил Бигби в качестве нового ученика Морденкайнена. [28]

После этого Гайгакс превратил Бигби в могущественного волшебника, уступающего только Морденкайнену, и в конечном итоге Бигби стал одним из первых членов Круга Восьми Гайгакса — группы искателей приключений, состоящей из восьми персонажей самого Гайгакса.

Когда Гайгэкс написал AD&D Players Handbook для TSR , он позаимствовал имя Бигби, чтобы описать серию «ручных» заклинаний ( Bigby's crushing hand , Bigby's grabing hand и т. д.). Этот обычай продолжился и в более поздних версиях D&D, и в конечном итоге Бигби приписали более двух десятков «ручных» заклинаний.

Когда Гайгэкс был вынужден уйти из TSR в 1985 году, он потерял права на большинство своих персонажей, включая Морденкайнена и Бигби. [29] Бигби — один из знаменитых магов вселенной Greyhawk, чьи заклинания были включены в твёрдый переплёт Greyhawk Adventures 1988 года . [30] [31] Бигби был вновь представлен как член переосмысленного Круга Восьми в 1989 году в коробочном наборе The City of Greyhawk , где он появился как часть заговора из девяти волшебников, которые стремились сбалансировать силы Добра и Зла в мире. [32] Он также появился в приключении Vecna ​​Lives!, где он был временно убит древним военачальником, вооружённым рукой и глазом Векны . [33] Когда TSR решила перезагрузить сеттинг кампании World of Greyhawk в 1991 году, Карл Сарджент переместил сюжетную линию сеттинга на десятилетие вперед в 585 CY , год после окончания континентальной войны, называемой Greyhawk Wars . К этому времени Бигби вернулся к жизни с помощью заклинания клонирования и снова стал членом Круга, теперь известного как Круг Пяти после смерти Тенсера и Отилука, а также измены и ухода Рэри .

Бигби оставался сильным персонажем в последующих версиях сеттинга Грейхок, которые обновили сюжетную линию до 591 г. до н. э.

Бакнард

Бакнард — могущественный человек- волшебник и бывший член Круга Восьми . В приключенческом пути Age of Worms игры Dungeon Бакнард упоминается как «Балакард». Он описывается как приветливый, уважаемый, талантливый и могущественный, но при этом упрямый и своенравный. У него есть одна известная сестра, Марали, и он также бывший член Круга Восьми.

В 556 CY сестра и спутница Бакнарда, Марали, была убита сыновьями Кьюсса . Бакнард тяжело пережил ее смерть (и то, что она была пожрана омерзительными червями). Годами находившийся в депрессии, он вышел из нее, чтобы стать одним из самых могущественных магов своего поколения. Он посвятил себя одной важнейшей задаче: уничтожению Кьюсса. В 571 году Бакнард стал одним из основателей Круга Восьми, когда Морденкайнен пригласил некоторых из самых выдающихся магов Фланасса присоединиться к нему в организации-преемнице Цитадели Восьми .

На пике своих возможностей Бакнард начал глубоко увлекаться оккультными рукописями, связанными с Богом Червя и его культом. Он становился все более замкнутым и параноидальным, больше не доверяя даже близким друзьям, таким как Тенсер . Внезапно покинув Круг Восьми в 579 CY, он отправился в Альхастер, чтобы исследовать свою теорию о том, что культ Эбеновой Триады был создан там как прикрытие для культа Кьюсса. Лашонна, самый осведомленный эксперт города в оккультизме, согласилась встретиться с ним и направила его в Разлом Червячного Полза, где он был схвачен Драготой . В следующем году, после месяцев пыток, Бакнард наконец умер от рук своей собственной сестры-нежити по приказу Драготы. Душа Бакнарда разбилась на три отдельных призрака, олицетворяющих его художественную, ученую и мстительную стороны, которые преследовали Разлом в течение десятилетий после этого. В 581 году место Бакнарда в Круге занял Джалларзи Саллавариан.

Бакнард создал магический предмет Bucknard's Everfull Purse, который по сути является кожаным мешочком или небольшой сумкой, которая пополняется каждое утро. Каждый такой кошелек для монет может воспроизводить разное количество монет или драгоценных камней, в зависимости от типа сумки.

Gygax упомянул, в честь кого был назван этот магический предмет и почему, в теме EN World : «Бакнард был NPC, которого я создал из цельного материала. Он был основан на моем соседе, когда я был мальчишкой, мистере Бакнелле. У него был большой сад, яблоня с пятью разными сортами яблок, и он хорошо знал астрономию, помогал мне с моим телескопом в 100 раз. Он использовал кошелек для мелочи и извлекал из него мелкую монету, чтобы дать мне время от времени». [34]

Бакнард является автором «Необъяснимых размышлений» . [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44]

С

Компания из семи

Компания Семи — это группа искателей приключений, члены которой впоследствии добились большой славы и власти в мире Оэрт . Пока они были вместе, Компания Семи исследовала множество миров и планов, некоторые из которых ранее были неизвестны. Несколько человек из компании стали полубогами или героями-божествами, и у всех членов компании есть заклинания и магические предметы, названные в их честь. В 318 CY Компания Семи обнаружила потерянную цитадель Флана в Вералосе и вернулась с повозкой, полной чудесных сокровищ. Неизвестно, когда, как и почему Компания Семи распалась.

В состав компании входили:

Лорд-кот

Повелитель кошек , или Мастер-кот , является таинственным правителем кошек и повелителем Баланса в ролевой игре Dungeons & Dragons . В Epic Level Handbook в качестве необязательного правила включена возможность того, что он является квазибожеством. В серии Gord the Rogue Гэри Гайгэкса его называют Рексфелисом . Оригинальный мужчина-повелитель кошек впервые появился в оригинальном первом издании Monster Manual II (1983). [48] Как правитель всех кошек с тех пор, как эта должность существует, Повелитель кошек пользуется уважением и преданностью кошачьих от домашних кошек до смилодонов. Даже гибридные существа, такие как вертигры и леопарды-оборотни, верны ему. В Monstrous Compendium для сеттинга Planescape Повелитель кошек представлен как женщина.

Д

Драгота

Драгота — могущественный дракон- нежить , известный как драколич , и важный игрок в приключенческом пути Age of Worms в Dungeon . Раньше Драгота был могущественным красным драконом, самым могущественным супругом Тиамат . В какой-то момент Драгота оскорбил свою хозяйку и был вынужден покинуть Авернус . Направляясь в Оэрт , Драгота встретился с Кьюссом и в конечном итоге стал драколичем и величайшим слугой Кьюсса. Считается, что логово Драготы находится в Разломе Червеобразного Ползания, недалеко от каньона Рифт.

Более подробная историческая информация приводится во втором издании RPGA Adventurer's Guild Tournament module, Dragotha's Lair ( Брюс Р. Корделл , 1999, 2001). Согласно этой истории, Dragotha ​​был вынужден впасть в состояние покоя (бездеятельности) Кераптисом , печально известным волшебником, представленным в модуле White Plume Mountain, с помощью магического устройства под названием Crown of Mortality. Согласно веб-расширению White Plume Mountain третьего издания "Outside the Mountain is Just as Dangerous as Inside" (Роберт Визе, 2006), Dragotha ​​был черным драконом (а не красным драконом, как упоминалось выше) до того, как стать нежитью.

Экспедиция в логово Драготы описывается в песне «Когти Драготы», которая, как полагают, была написана где-то в V веке н. э . Драгота упоминается на иллюстрированной карте, представленной в модуле «Гора Белого Пера»: «За логовом Драготы, немертвого дракона, где ждут сказочные богатства и ужасная смерть». [44] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59]

Drawmij

Имя «Drawmij» вошло в канон Dungeons & Dragons через заклинание Drawmij's Instant Summons и было образовано путем перестановки « Jim Ward », имени одного из игроков Gary Gygax . По словам самого Ward, заклинание возникло во время сессии в оригинальной кампании Greyhawk Gygax, во время которой игроки оказались заперты в подземелье; персонаж Ward владел магическим предметом, который мог бы спасти партию, но оставил его в гостинице перед тем, как отправиться в путь. Ward заметил Gygax, что волшебники должны иметь доступ к заклинанию, которое позволяло бы им отзывать любой предмет, которым они владели, в свою руку; Gygax быстро придумал мгновенный вызов , который делал именно это.

Была некоторая путаница относительно того, создал ли Гайгэкс имя в честь Уорда или персонажа Уорда; хотя известно, что Уорд играл персонажа по имени Дроумидж в свое время, некоторые источники утверждают, что имя волшебника, которого он играл во время создания мгновенного призыва , было «Бомбиделл», а не Дроумидж. Это оставляет две теории относительно того, как возникло это имя:

В 591 году CY Дроумию 63 года , хотя он выглядит молодым человеком в возрасте около тридцати или около тридцати лет. Его волосы песочного цвета, а глаза настолько голубые, что кажутся почти фиолетовыми. Он ростом шесть футов и весит 172 фунта. Его черты обладают неопределенным тревожным качеством, и многие из тех, кто его знает, замечали в нем что-то тонкое иное при каждой встрече — оттенок его глаз, его рост, даже густоту и завиток его волос. Рэри называет это его «тревожными непостоянствами».

Драумий носит магические одежды холодных цветов, отдавая предпочтение эльфийским узорам.

В течение последнего десятилетия или около того, Драумий сосредоточился на теориях хрономантии, магии, связанной с манипуляцией временем. Он стал все более эксцентричным в последнее время.

Drawmij является членом Круга Восьми. Он тесно связан с герцогом Лушаном из Градсула, который может быть его родственником. Drawmij также проводит время с иерофантом Свердрасом Мено, друидом Старой Веры , который наблюдает за Лазурным морем.

У Драумиджа много контактов среди менестрелей и бардов Селены, хотя немногие в столице Энстада признаются, что знают его. У Драумиджа мало известных агентов, но он знает гораздо больше о Кеоланде и его государствах-клиентах, чем, кажется, должен.

У Драумиджа есть постоянная ненависть к Джарану Кримие, Магу Долины Магов, и он вечно пытается убедить других членов Круга Восьми помочь ему убить коварного архимага раз и навсегда. Джалларзи Саллавариан намекнул Отто , что истинная вражда Драумиджа направлена ​​на Тайсилн Сан, любовницу Джарана, хотя причины этого неизвестны.

Драумий неохотно принял добавление Уорнеса Старкоута и Альхамазеда в Круг Восьми и выступил против включения Теодайна Эриасона . Однако, проиграв эту битву, он отнесся к присутствию Теодайна с мягким принятием.

Говорят, что Дравмидж живет в пещерной подводной крепости под Лазурным морем, в 150 милях к югу от Градсула в Кеоланде, где он имеет дело с русалами , китами, дельфинами и многими другими обитателями океана. Эта крепость когда-то была жилищем друида Свердраса Мено. Он посещает Вольный город Грейхок как можно реже, считая его душным и отвратительным, но регулярно посещает Градсул. Дравмидж владеет магической металлической лодкой, которой он может управлять под водой.

Э

Эклавдра

Эклавдра — могущественная жрица -дроу Лолс , известная своей жестокостью и сложными интригами, а также полным отсутствием сострадания. Она устраняет соперников до того, как они успевают стать угрозой. В романах Гэри Гайгэкса « Горд-разбойник » Эклавдра изображена невероятно красивой, с угольно-черной кожей, фиолетовыми глазами, идеальной грудью и серебристыми или белоснежными волосами.

Эклавдра — лидер Дома Эйлсервс и самая могущественная жрица Ллос. Среди ее бывших супругов — Дерахшан и повелитель демонов Граз'зт . У нее также есть сын Атукс. Вместе со Сталмином Климом она помогла создать Повелителей рабов . Повелитель рабов Эдральве — ее бывший протеже. Уроженка города Эрельхей-Чинлу и член Дома Эйлсервс, Эклавдра в прошлом служила другим могущественным сущностям, в частности Старшему Элементальному Глазу и Граз'зту . В свое время ее можно было найти при дворе Иуза, выступающей в качестве посла . После того, как союз Эклавдры со Старшим Элементальным Глазом поставил под угрозу попытку Ллос привести мир Оэрт в Ямы Демонической Паутины , она впала в немилость у своей богини. Ее супруг Дерахшан, увидев, куда дует ветер, выдал подробности об обороне своей крепости своим врагам из других домов дроу, хотя Эклавдра сбежала. Она вернула себе расположение Ллос, соблазнив и в конечном итоге предав Граз'зта. Атукс, могущественный полудемон дроу, был ребенком, рожденным от этого союза. Теперь Эклавдра служит главным дипломатом Ллос, а также верховным смертным правителем ее организации и религии. Ллос ценит амбиции больше, чем преданность, и поэтому Эклавдра является одним из самых любимых обитателей Бездны .

Эклавдра — главный злодей в романах Gygax's Gord the Rogue . У нее также есть клон в серии, Леда, которая становится любовницей Горда. В романе Against the Giants Эклавдра была убита. В романах раскрывается, что маг Немис когда-то был ее слугой, но больше им не является.

Созданная Гэри Гайгэксом, Эклавдра впервые появилась в Hall of the Fire Giant King (1978). Эклавдра изначально была изображена как верховная жрица Старшего Элементального Бога . В романах Гайгэкса Gord the Rogue она показана как находящаяся на службе у повелителя демонов Граз'зта. В более поздних справочниках Dungeons & Dragons Эклавдра показана как «вернувшаяся» к поклонению Лолт. В Iuz the Evil она является послом в Иуз как Граз'зта, так и Лолт одновременно. В Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss она предает Граз'зта в обмен на почести Лолт. Эклавдра получает блок статистики в записи Лолт в 4-м издании Monster Manual 3 как экзарх Лолт. [60] [61] [62] [63 ] [64 ] [65 ] [ 66] [67] [68] [69] [70] [ 71] [ 72] [73] [74]

Эдралве

Edralve — дроу- жрица Лолс , бывшая протеже Эклавдры и бывший Раб-Лорд . Уроженка Эрельхей-Чинлу, Edralve была изгнанницей из этого города в течение некоторого времени в конце 560-х — начале 570-х годов. Однако к 574 CY она объединилась со Сталманом Климом и другими лицами со злыми намерениями, чтобы сформировать Раб-Лордов, поселившись в скрытом городе Судерхам в Помардже . После того, как Раб-Лорды потеряли власть в 580 CY, Edralve покинула организацию и вернулась в Эрельхей-Чинлу. [75] [76] [77]

Эли Томораст

Эли Томораст — волшебник и главный антагонист в модуле «Фантастическое приключение Морденкайнена» . Описанный как изможденный человек с черными волосами и растительностью на лице, его предплечья и кисти были заменены на руки неизвестного демона, что дало ему дополнительные силы, которые сделали его более сильным противником в модуле. В оригинальном приключении, опубликованном в 1984 году, Томораст не имел большого опыта и был только владельцем Тома Черного Сердца , артефакта, который Эли обнаружил в Затерянном Городе Старейшин где-то на востоке. [78]

В оригинальной временной шкале модуля Эли убит Морденкайненом , который был персонажем, управляемым Гэри Гайгэксом . Морденкайнен также был напечатан в модуле как заранее сгенерированный персонаж, которого игроки могли использовать, если пожелают. В 2004 году журнал Dungeon опубликовал «Замок Мора» в выпуске № 112. Это было обновление оригинального модуля, и представляло собой продолжение истории Эли. В обновлении Эли был воскрешен гноллом - жрецом Йеногу , который искал силу Тома Черного Сердца и его хранителя Керзита. [79] В этом обновлении Эли намерен отомстить Морденкайнену и его соратникам.

Мало что известно о ранних годах Эли Томораста. Известно, что в какой-то момент он посетил Затерянный Город Старейшин, возможно, как участник экспедиции Искателей, где он обнаружил Фолиант Черного Сердца , мощный артефакт, который дал Томорасту возможность вызывать и контролировать могущественного демона по имени Керзит . Томораст сделал Керзита ложным богом, чтобы расширить свою власть, и приносил жертвы демону. В 550-х годах CY Томораст повел отряд ренегатов Искателей к руинам Замка Мор , в который он успешно вошел и начал грабить. Однако у Томораста были и скрытые планы, поскольку он хотел создать скрытое место для призыва Керзита. В 560-х годах CY Морденкайнен и его спутники Бигби , Риггби и Ираг спустились в подземелья, чтобы сразиться с Томорастом и его Искателями, по-видимому, убив Томораста и нескольких его людей и скрывшись со многими из лучших сокровищ субкомплекса. Однако Томораст не был мертв долго — его воскресил жрец демонического лорда гноллов Йеногу . Вскоре, с обновленной организацией Искателей, Томораст начал глубже погружаться в тайны замка, недавно даже найдя некоторую связь между отдаленным комплексом, который он занимал, и главным комплексом подземелий под самим замком. В конце концов Томораст обнаружил путь в настоящие подземелья замка Мор и приступил к сбору силы, необходимой для его мести. [80] [81]

Кузен Эрака

Эвард

Эвард, также известный как Эвард Черный, является нейтрально-злым архимагом, ответственным за разработку таких заклинаний, как Черные щупальца Эварда . Известно, что Эвард действует из долины Шелдомара , где он работает информационным брокером. Он враг Морденкайнена . Эвард — человек крепкого телосложения и средней мускулатуры, с бледной кожей и длинными темными волосами. Он носит богатую одежду, часто подпоясанную белым поясом, а на его шее висит большой фиолетовый драгоценный камень. Он обаятельный человек с готовой ухмылкой. Изначально Эвард был мелким дворянином в Марке Биссела. Он стал очень успешным посредником информации, и многие мудрецы и хранители знаний отправляют ему знания в обмен на решение своих собственных неприятных вопросов. Если он чего-то не знает, кто-то в его сети знает. Он амбициозен и хитер, и с готовностью предаст своих союзников, если это ему подойдет. Его можно найти в любом из крупных городов Шелдомара. В дополнение к общеизвестному заклинанию, Эвардовы черные щупальца , Эвард также разработал следующие заклинания: Эвардовы всевидящие черви и Эвардовы угрожающие щупальца . Известно, что Эвард является автором следующих работ: Легендарные фантомы и призраки . [39] [82] [83] [84] [85]

Г

Горд Разбойник

я

Иггвилв

Юз

Дж.

Джалларзи Саллавариан

К

Каргот

Каргот, более известный как Святой Каргот, является рыцарем смерти великой силы. Он также известен как «Предатель» и «Король рыцарей смерти». Его символ — светящийся зеленый череп. Святой Каргот имеет огромный размер и телосложение, ростом семь футов. Его скелетные черты имеют зловещий, светящийся зеленый цвет благодаря дьявольским операциям и трансплантациям, которым его подверг его покровитель Демогоргон . Он ездит на светящейся зеленой колеснице, запряженной шестью кошмарами . Святой Каргот обладает Желчной Сферой , порочной пародией на Шар Солнца . Святой Каргот — могущественный слуга Демогоргона, погруженный в политику Бездны. Он является смертельным врагом Святого Бенедора из Пепельной Длани, который был избран вместо Каргота, чтобы возглавить Рыцарей-Защитников Великого Королевства. Карготу поклоняется (вместе с другими первоначальными рыцарями смерти) братство Сансебб, а ренегатские элементы в церкви Гекстора считают его святым . В настоящее время Святой Каргот борется с Мурлиндом за артефакт, известный как Кваннон . Святой Каргот обитает в Колуренте , каменной крепости на вершине скалистой вершины, выступающей из моря в царстве Демогоргона Зияющей Пасти . В то время как рыцарь смерти часто отсутствовал по делам, связанным с Первичным Материальным Планом , его крепость всегда принимала важных посетителей-людей. Болезненно-коричневый бассейн в личных покоях Каргота является двусторонним порталом во дворец Демогоргона Бездны .

Бывший дворянин Торкуанн 2-3 века CY и паладин Хейронеуса , известный как лорд Каргот из Мансбриджа , Каргот родился в 141 году CY в Великом Королевстве Аэрди . После того, как Бенедор был выбран вместо Каргота, чтобы возглавить рыцарей-защитников, ревность и горечь Каргота позволили ему поддаться соблазну демонического принца Демогоргона , который даровал ему силу, которой он жаждал, превратив его в первого рыцаря смерти в 203 году CY. Каргот, в свою очередь, собрал тринадцать товарищей-рыцарей-защитников для своего дела, которые также были превращены Демогоргоном в рыцарей смерти.

Каргот раньше жил в замке Фарланст, расположенном на побережье Аэрди между Винетой и Роландом, пока он не был разрушен рыцарями-защитниками Великого Королевства в 247 г. CY. Предательство Каргота многими рассматривается как начало конца рыцарей-защитников. Знаменитый меч Каргота, Горгорин Разбиватель , был утерян, когда он сражался с легендарным Хайнардом из Белой Стражи. [86] [87] [88 ] [89] [90] [91] [92]

Кас Кровавые Руки

Кас Кровавые Руки был самым доверенным помощником деспотического лича Векны и владельцем Меча Каса .

После многих лет верной службы Векне, Кас в конце концов предал своего хозяина. Говорят, что сам меч прошептал Касу, убедив его убить своего хозяина и захватить его власть. Битва уничтожила Гниющую Башню Векны и стоила личу левой руки и глаза. Сам Кас был заброшен через мультивселенную в Цитадель Векны Кавитиус на Квазиэлементальном Плане Пепла . Время, проведенное им так близко к Плану Негативной Энергии, превратило его в вампира , и он решил, что его будут называть «Кас Разрушитель».

В первом издании Dungeon Master's Guide конкретно не говорится, что Кас отрубил руку и глаз Векны, а только то, что они и Меч Каса были единственными предметами, которые выжили в битве. В Vecna: Hand of the Revenant изображен лич, теряющий левую руку и глаз из-за разрушительных магических заклинаний жрецов Фолтуса (предположительно, для восстановления в будущем). Многочисленные источники третьего издания с уверенностью утверждают, что рука и глаз Векны были отрублены клинком Каса. Источники также не полностью согласны относительно того, когда и как Кас стал вампиром, поскольку некоторые утверждают, что он получил свой темный дар до своего предательства, в то время как другие утверждают, что он получил его после.

Когда Векна потерпел поражение во время своей попытки захватить Оэрт , Кас освободился от векового заточения, но оказался перед бесформенной стеной тумана. Когда туман рассеялся, он стал хозяином владений Товаг , по ту сторону Пылающих Вершин от владений Векны Кавитиус . Кас вел бесконечную войну на истощение с войсками Векны в надежде вернуть Меч Каса из цитадели Векны, где, как он ошибочно полагал, Векна хранил его.

Кластер Пылающих Вершин не появился в сеттинге кампании Ravenloft 3-го издания, поскольку White Wolf Game Studio не лицензировала персонажей, которые явно связаны с другими сеттингами кампании D&D.

Когда Векна сбежал из Кавитиуса, оба мира были уничтожены (объясняя, в вымышленной истории, их отсутствие в 3-м издании). Кас был захвачен разрушением и почти уничтожен; он выжил только как остаток, душа вне времени и пространства, чьи силы могут использовать связующие .

Известно, что Кас является автором «Легенд о великом оружии» и «Сказочных героев» . [93]

В приключении Die, Vecna, Die! рыцарь смерти, называющий себя «Кас Кроваворукий», служит Векне во дворце божества в Равенлофте . Этот рыцарь смерти — не настоящий Кас, хотя он считает себя таковым, и его настоящее имя не указано. Этот лживый Кас стремится искупить свою вину за «свое» предательство Векны столетия назад.

Кераптис

Кераптис — злой волшебник и главный антагонист модуля White Plume Mountain . Мало что известно о ранней жизни Кераптиса. Возможно, уже около -1500 г. до н. э . он утвердился в качестве защитника анклава Флан Тостенхка в горах Грифф. Около -1100 г. до н. э. волшебник был изгнан из поселения. Около -800 г. до н. э. Кераптис захватил White Plume Mountain, недалеко от каньона Рифт, с армией воинов -гномов , лично убив предыдущего хранителя горы, друида Эгварета . Кераптис жил в White Plume Mountain в течение девяти столетий после этого, наконец, покинув свое логово где-то в 100-х годах до н. э., чтобы продолжить свои исследования.

К концу 5-го века CY группа авантюристов, известная как Братство Тома, украла магическое оружие Blackrazor, Frostrazor, Wave и Whelm с горы White Plume. Понимая, что им нужна защита от дальнейших подобных набегов, гномы горы открыли старую лабораторию Кераптиса, применив магию, которая переписывала личности тех, кто читал ее, частичными копиями собственной Кераптиса. Результатом стал первый Ложный Кераптис, гном, который действительно считал себя оригиналом. Хотя этот Ложный Кераптис в конечном итоге умер, появились другие: Nightfear, Spatterdock, Killjoy, Mossmutter и Zhawar Orlysse, все они считают себя единственными истинными Кераптисами.

Кераптис является автором «Пирономикона» . [94] [95] [96] [97] [98]

Л

Лашонна

Лашонна — вампир-серебряный дракон и самый высокопоставленный жрец бога Кьюсса. Много веков назад она была убита Драготой, драколичем и самым могущественным слугой Кьюсса. Однако после ее смерти темный бог воскресил ее как вампира.

На протяжении столетий Лашанна стала самой преданной служанкой Кьюсса, вплоть до того, что объявила себя его женой, когда наступила Эра Червей. Она ревнует к благосклонности своего бога к Драготе, но слишком слаба, чтобы действовать против драколича. Вместе с аволакией Махудрилом она основала Эбеновую Триаду, культ, который верит, что Эритнул, бог резни, Гекстор, бог тирании, и Векна, бог тайн, являются тремя частями одного злого бога. Однако в действительности, о чем знают только она и Махудриль, деятельность культа наделяет Кьюсса силой и помогает ему приблизить предсказанную Эру Червей. Она оказывает большое влияние на королевство Редхэнд в Бандитском Королевстве и его правителя принца Зиха, где она обосновалась, появившись в облике прекрасной эльфийки.

Лашонна — главный антагонист кампании Age of Worms.

Леомунд

Леомунд, также известный как Леомунд Красный, умный и практичный архимаг и бывший член Круга Восьми . В Greyhawk Ruins его называют слухом о члене Кольца Пяти. Он всегда держал свое местонахождение в тайне, но считается, что когда-то он жил в Медегии.

Леомунд, иммигрант с Востока, был уже древним, когда присоединился к Кругу Восьми примерно в 571 г. CY . Он вышел из Круга в 574 г. CY, сославшись на другие убедительные способы использования своего времени. Позже в том же году его заменил Тенсер , и с тех пор о нем редко что-либо слышно, а в последние годы и вовсе не слышно.

Леомунд разработал заклинания Leomund's Hidden Lodge, Leomund's Lamentable Belaborment, Leomund's Secret Chest, Leomund's Secure Shelter, Leomund's Tiny Hut и Leomund's Trap. Он является автором или соавтором Architecture (совместно с Mordenkainen ), Forgotten Arts of Oratory Magnetism , Thesis on the Planes of Anti-Matter и Transcendental Impenetrabilities .

Леомунд — создатель «тарелки и чашки Леомунда». Изготовленные из гравированного серебра, золота или платины, эти искусно выполненные блюда готовят изысканные блюда и алкогольные напитки по команде, с разной частотой в день в зависимости от характера предмета. После использования их необходимо очищать сладкой или святой водой раз в неделю, иначе они навсегда перестанут функционировать.

Леомунд был игровым персонажем Лена Лакофки, который яростно заявлял, что его персонаж никогда не был членом Круга Восьми. Вместо этого в Oerth Journal #10 он предположил, что член Круга был самозванцем, чье настоящее имя было «Гай Газ». Уровни классов, дата рождения и мировоззрение, приписываемые ему выше, взяты из статьи Лакофки в Oerth Journal и должны считаться апокрифическими. [35] [39] [99] [100] [101] [102] [103] [104]

Лоран

Сэр Лоран — бывший рыцарь-человек Суннди , ставший рыцарем смерти. Лорана вечно преследует дух его убитой жены.

Перед своей смертью Лоран был последним лордом крепости Тролльпайр, небольшого поместья, расположенного на юге Суннди, недалеко от Обширного болота. Злой, извращенный человек, скрывавший свою истинную натуру за маской чести и стоицизма, Лоран стремился прославиться тем, что основал великую семью воинов. С этой целью Лоран женился на Лире, прекрасной танцовщице, но вместо сына у них родилась дочь. Разгневанный, Лоран убил свою жену, дочь и повитуху, используя свой магический клинок, Защитник Тролльпайр. Теща Лорана, жрица, наложила проклятие на Лорана — он должен был умереть мучительной смертью в битве, затем воскреснуть как один из нежити и преследоваться духами своей жены и дочери всю вечность. Возродившись как рыцарь смерти, Лоран не мог иметь детей, и поэтому его род умер вместе с ним.

Некоторое время спустя после своего превращения Лоран заманил в свою крепость труппу бродячих артистов и замучил их до смерти. Этот поступок заманил его в туманы Равенлофта . В конце концов, добравшись до Кавитиуса, сэр Лоран поступил на службу к Векне . Однако Лира и ее ребенок также были там и продолжали преследовать его. [105] [106]

Лорана Кэт

Леди Лорана Кэт — рыцарь смерти, одна из 13, предавших рыцарей-защитников Великого Королевства. В игре Кэт когда-то была жрицей Гекстора великой силы, и она считается катализатором предательства рыцарей смерти через ее соблазнение лорда Каргота . Леди Лорана Кэт дополняет свой скелетный облик ужасными масками, сделанными из отрубленных лиц молодых дев. Она часто дополняет свои пластинчатые доспехи кровавым фартуком и свадебной фатой.

В мире Грейхока Кэт была известна как могущественная жрица Гекстора при жизни и была принята в рыцари-протекторы нетрадиционным образом, в знак признания ее медицинских навыков на поле боя. Однако Кэт обладала коварным и амбициозным умом и желала выйти замуж за ведущего дворянина Аэрди, чтобы помочь ей в ее стремлении к власти в Великом Королевстве. Она была помолвлена ​​с принцем Моранвичем в 196 году, но помолвка вскоре распалась. После смерти рыцаря-командора лорда Нидрамона Гексторианца в 202 году CY, Кэт начала добиваться благосклонности лорда Каргота , могущественного хейронца , который, как большинство чувствовало, будет выбран в качестве замены Нидрамону. Однако, когда Совет Галант вместо этого выбрал сэра Бенедора Монлата из Чатольда, Кэт была там, чтобы разжечь огонь ярости Каргота. После того, как Каргот не смог победить Бенедора в поединке на инвеституре последнего в 203 CY, его соблазнил повелитель демонов Демогоргон , который превратил могущественного паладина в первого рыцаря смерти Эрта . Вскоре Каргот собрал тринадцать своих товарищей-рыцарей-защитников, включая Кэт, чтобы замышлять месть. Каргот повел своих союзников в набег на Храм Лотана около Рел Девена, чтобы захватить древний эридийский артефакт, известный как Сфера Солнца . Используя грязную магию, дарованную ему Демогоргоном, Каргот использовал Сферу, чтобы доставить своих союзников к своему хозяину, превратив их также в рыцарей смерти, а также высвободить на землю великий демонический ужас, известный как Арендагрост, Утроба Бездны. Кэт, в отличие от Каргота, не заинтересована в продвижении планов Демогоргона и все еще считает себя жрицей Гекстора. Она содержит поместье на северо-западе региона Стринген в Северном Королевстве , где развлекается исследованиями Ур-Флан и их некромантических практик. Говорят, что исследования Кэт этих древних колдунов привели ее к разработке средств создания аними, уникальных немертвых слуг Ивида V в последние годы его правления. Кэт предположительно создала этот процесс как средство отмены трансформации, вызванной на нее. [88] [87]

Лум Безумный

Барон Лум Безумный — могущественный эридийский военачальник, чья сила, по крайней мере, частично объяснялась его владением артефактом, известным как Адская Машина. Лум был предан своим бывшим генералом Леук-о, когда последний завладел артефактом, позже известным как Могучий Слуга Леук-о . Их последний конфликт оставил большую территорию опустошенной. Появился таинственный туман, и Лум нырнул через пространственный разлом в плоскость Лимбо , где Лум ждал столетиями, его связь с машиной не давала ему умереть. Машина находилась в крепости Рифтер, недалеко от Ракса, пока город не был разрушен в 586 CY, вполне вероятно, из-за дикого влияния машины.

Барон Лум прожил жизнь, одержимую войной и завоеваниями, приученный к этому с детства, когда его вознаграждали за размышления и планирование, но наказывали за легкомысленное поведение. Его первый опыт любви к противоположному полу был извращенным, болезненным и пустым. Он вырос в красивого мужчину с грубыми чертами лица, испорченными всего несколькими шрамами. Более восьми столетий назад он обнаружил меч Друниазт, священный артефакт Тариздуна . Он использовал его против колдунов Ур-Фланнае из Телвуда, но потерял его во время битвы. Он провел остаток своего времени на Оэрте , ища его, и эти усилия медленно сводили его с ума.

Годы спустя, исследуя замок, который захватили его армии, он наткнулся на Машину , которая будет носить его имя, подковообразный кошмар из черного металла, украшенный рычагами, циферблатами, гнездами, проводами и штекерами. Методом проб и ошибок он научился управлять ею, узнав о ее функционировании больше, чем даже самые мудрые мудрецы с тех пор. Если он и был безумен раньше, то кощунственная технология устройства сводила его с ума, но она также принесла ему огромную власть. С его дисциплинированными войсками и его новыми силами он создал могущественную вотчину. Говорят, что с помощью машины он принес в мир не менее 50 новых видов монстров. Он не думал о шквалах огня, которые уничтожали большое количество его собственных войск, пока он одерживал победу. Его правление было жестоким и ужасным, но оно отчасти приписывается впечатляющим успехам эридийцев в дни, предшествовавшие их победам над соперниками Суэлем и Фланом .

Царствование Лума приблизилось к закату, когда его бывший верный подчиненный, генерал Леук-О, обнаружил артефакт Могущественного Слуги в Изрыгающем Вихре, который стал известен под его именем. Некоторые считают, что Могущественный Слуга и Адская Машина были созданы одним и тем же потусторонним мастером, и их появление так близко друг к другу не было совпадением. Говорят, что квазибожество Кровис пробудилось ото сна в этот период, чтобы помочь положить конец тирании Лума. С силой Могущественного Слуги Леук-О собрал войско, которое соответствовало войску Лума. Две армии сталкивались много раз перед своей последней битвой, когда Лум исчез. Судьба Леука-О неизвестна.

Лум и его Адская Машина были представлены в компьютерных играх Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , как заключенные в Крепость Смотрителя, и кратко в конце Planescape: Torment , когда финальный босс ссылается на время, когда Безымянный « танцевал колдовство с Лумом Безумным». [104] [107] [108 ] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117]

М

Мелф

Мелф , также известный как Принц Яркое Пламя , является серым эльфийским архимагом и изначально был игровым персонажем Люциона Пола Гайгакса в домашней кампании Гари Гайгакса . Мелф является уроженцем эльфийского королевства Селина и многими признан лидером Рыцарей Луны.

В романе Гэри Гайгэкса 1986 года «Артефакт зла » Мелф также известен как Мелф Стрелы. Он, кажется, признает, что Мелф — не его настоящее имя, но говорит: «Это простое имя, такое же хорошее, как и любое другое».

Мелф был одним из оригинальных игровых персонажей , которые исследовали подземелья Гари Гайгэкса в замке Грейхок . Он был создан сыном Гайгэкса, Люционом Полом (Люком) Гайгэксом. [118]

Рост Мелфа 5 футов 8 дюймов, вес 147 фунтов, возраст около 200 лет (по человеческим меркам он выглядит на 25 лет). Время от времени он меняет свою внешность, хотя всегда появляется как эльф. В книге 1983 года « Таверна «Тенистый дракон »» его коллега Пералай описывается как «левша, блондин, кареглазый и крупный для эльфа (5 футов 8 дюймов, вес 148 фунтов)». Кроме того, там говорится, что щит Пералая украшен «символом его клана — охотничьим ястребом», а его меч, Гнолл-Кливер , был выкован давным-давно гномами .

Принц Брайтфлейм — ярый сторонник посредничества, дипломатии и открытого общения, поэтому некоторые считают его наивным [ требуется цитата ] . Обаятельный и вежливый, Мелф любит хорошую еду, культуру и приятных людей противоположного пола.

Мелф очень осведомлён и опытен. Он специализируется на Iuz и зарытом зле и решительно настроен против Iuz и Алого Братства .

Союзник Морденкайнена и бывший член Цитадели Восьми , в Артефакте Зла Мелф, как говорят, поклялся в верности Морденкайнену, и он носит священный символ Фарлангна . Мелф также является кузеном королевы Иоланды из Селены . Он также был изображен сражающимся бок о бок с принцем Олинстаадом Корондом из Улека , предположительно во время контрнаступления 586 года, чтобы вернуть земли княжества, потерянные Империей Помардж во время Войн Грейхока .

Несмотря на скрытность и покровительство, Мелф находится в хороших отношениях с такими знаменитостями, как Киран Джалуциан, король Белвор IV из Фьюрионди , и правителями Дайверса , Хайфолка и города Грейхок . Он и Морденкайнен очень уважают друг друга, но эти двое не сотрудничают, по крайней мере, больше. Мэр города Хайфолк, Тавин Эрстедер, бывший ученик Мелфа.

Мелф находится в хороших отношениях с Братством Факела и часто появляется в компании Кирилариен Аллавесс в Грейхоке .

Мелф также упоминался в руинах Грейхока как один из предполагаемых членов «Кольца Пяти».

Принц Архозианец Яркое Пламя Селены упоминается в Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss . Этот другой принц Яркое Пламя старше Мелфа более чем на 150 лет и в настоящее время является героическим генералом, сражающимся с демонами в Бездне .

Есть некоторые апокрифические свидетельства того, что Мелф и Вардюк могут знать друг друга. В The Shady Dragon Inn 1983 года ( дополнение к Basic D&D на основе Мистары ) Вардюк упоминается как член той же группы искателей приключений, что и эльф по имени «Пералай», у обоих из которых были фигурки для линейки игрушек TSR 1983 года. Тот факт, что фигурка Пералая изначально была выпущена под именем «Мельф», и возрождение Вардюка в непрерывности Greyhawk представляют собой тему апокрифического интереса.

Согласно From the Ashes , Мелф представляет рыцарей Луны в Грейхоке. В Greyhawk Player's Guide говорится, что в настоящее время он живет в изгнании из Селены, иногда в городе Грейхок.

Мелф отвечает за разработку таких заклинаний, как «Кислотная стрела Мелфа» , «Стрела единорога Мелфа» и «Минуты метеоров Мелфа» .

Известно, что Мелф является автором или соавтором следующих работ:

В 1983 году была выпущена фигурка Мелфа в рамках линейки игрушек Advanced Dungeons & Dragons от LJN . Однако в конечном итоге фигурка была переименована в «Peralay».

Морденкайнен

Мёрлинд

Н

Нероф Гасгал

Нероф Гасгал — лорд-мэр Вольного города Грейхок , также известного как Грейхок-Сити. Он занимает эту должность с 570 CY. Он также является помощником гильдмастера Гильдии воров Грейхока.

Нероф Гасгал родился в 540 году до н. э. в Грейхоке. В какой-то момент он присоединился к Гильдии Воров, которая тогда находилась под руководством Гильдмастера Арентола.

В 570 CY Гасгал стал лордом-мэром Грейхока (предполагается, что до этого он был членом Руководящей олигархии). Один из самых молодых мэров в истории Грейхока, Гасгал и его союзники в Руководящей олигархии (включая Орга Неншена, его лучшего друга, бывшего партнера и гильдмастера Гильдии воров) привнесли большие изменения и динамизм в городское правительство, включая реформирование городской валюты.

Gasgal руководил Greyhawk почти три десятилетия, приведя город к победе над врагами, расширив его территорию и увеличив его богатство. Фактически, Gasgal считается одним из величайших мэров Greyhawk, уступая только Zagig Yragerne . [119] [120] [121] [122] [123] [124]

Нолзур

Нолзур — иллюзионист и алхимик (и бывший вор), когда-то входивший в состав знаменитой Компании Семи . После многих приключений он достиг статуса квазибожества. Будучи членом Компании Семи, он путешествовал с Загигом Ирагерном , Хьюардом , Кеогтомом, Мурлиндом , Куалом и Ташей . Он до сих пор не простил Кеогтома.

Нолзур начал свою карьеру в городе Радигаст в графстве Урнст в качестве вора. Его ранние путешествия привели его во многие места, включая Блэкмур и Пиратские острова . Он присоединился к Компании Семи Загига Ирагерна, сопровождая их в диких приключениях в начале 300-х годов CY .

Он отправился с Мёрлиндом и Киотомом в Холодные Болота в поисках руин цивилизации колдовских амфибий. Там трое искателей приключений сразились с королевой-личом, известной как Диковина Холодной Пустоши. Нолзур утверждала, что они должны сохранить ее вызывающий болезни посох для использования в качестве оружия против Иуз , но Киотом вместо этого решил обратить его действие вспять, создав предмет, известный как Посох очищения Киотома .

Различия Нолзура и Кеогтома стали непримиримыми более века назад, когда, по слухам, Кеогтом позаимствовал одну из формул Нолзура, чтобы помочь создать свою знаменитую Мазь Кеогтома . Это вызвало постоянный раскол в Компании Семи, и группа разошлась своими путями. Нолзур ушел в уединение, Загиг удалился в свой замок , а Мёрлинд и Кеогтом покинули Оерт , чтобы исследовать другие планы существования.

Затворничество Нолзура привело к тому, что его слава за последние десятилетия померкла.

Нолзур создал чудесные пигменты Нолзура и сферу Нолзура. [45] [46] [47] [125]

Нистуль

Нистул — архимаг и член Круга Восьми . Он также является самым известным уроженцем Герцогства Тэн . Когда-то у Нистула была ученица по имени Джанина.

Нистул разработал заклинания Nystul's Magic Aura, Nystul's Undetectable Aura, Nystul's Blacklight Burst, Nystul's Blackmote, Nystul's Blazing Beam, Nystul's Crystal Dagger, Nystul's Crystal Dirk, Nystul's Dancing Dweomer, Nystul's Dancing Werelight, Nystul's Enveloping Darkness, Nystul's Expeditious Fire Extinguisher, Nystul's Flash, Nystul's Golden Revelation, Nystul's Grue Conjuration, Nystul's Lightburst, Nystul's Radiant Arch и Nystul's Radiant Baton. Он является автором Libram of the Great Paravisual Emanations and Metaphysics of Mathematics .

Нистул — один из знаменитых магов, заклинания которого были включены в твёрдый переплёт Greyhawk Adventures 1988 года . [31] [126] [127] [128] [129] [130] [39] [131] [132] [133] [134]

Автор журнала Backstab Канеда считал Нистула одним из величайших магов из вселенной Greyhawk. [135]

О

Обми

Обми, иногда называемый Лордом Обми, является смертоносным горным гномом -боец и членом Костяной Тени Иуза . У него стальные седые волосы, он молчалив и любит играть в силовые игры. Родом из Кристаллистов, он известен как «Молот Иуза» из-за его использования гномьего метательного молота, и «Обми Хитрый» за его хитрость. Он появляется в романах « Горд Разбойник » как враг Горда, Леды и Эклавдры .

Обми иногда сопровождают ненормальный серый эльф- боец/ маг по имени Кик и гном -иллюзионист/ плут по имени Глид. В прошлом Обми был рабом, а затем советником короля огненных гигантов Снурре Железнобрюхого .

Ранняя история Обми неизвестна. Известно, что он был рабом короля огненных гигантов Снурре Железнобрюхого из Адских печей с 546 по 551 гг. до н. э. К 551 г. до н. э. Обми доказал свою ценность как советник и служил королю Снурре в этой роли в течение следующих двадцати пяти лет. В 576 г. до н. э. на зал Снурре напали авантюристы. Обми сбежал, выдав себя за принца дварфов . Вскоре после побега Обми поступил на службу к Иузу.

Творческие истоки

Obmi впервые появился в оригинальной кампании Gary Gygax 's Castle Greyhawk между 1972 и 1973 годами, где он был помещен в старую магическую лабораторию в центре третьего уровня подземелья. Gygax дал ему boots of speed , dwarven thrower и несколько приспешников гноллов . У него также было магическое устройство, которое стреляло лучом, телепортирующим персонажей в другую часть подземелья, если они проваливали свои сохранения. После многих безуспешных попыток персонажи ( Citadel of Eight ) наконец уничтожили устройство, но Obmi сбежал. Их ненависть к Obmi не уменьшилась. [35] [63] [68] [69] [73] [74] [136] [137] [138]

Отилуке

Отилук был архимагом. Он был убит Рари в Жнеце 584 CY , в конце Войн Грейхока .

Автор журнала Backstab Канеда считал Отилука одним из величайших магов из вселенной Greyhawk. [135]

История публикации

Отилук — один из знаменитых магов вселенной Грейхок, чьи заклинания были включены в твёрдый переплёт Greyhawk Adventures 1988 года . [30]

Отто

Отто — могущественный человек - волшебник и член Круга Восьми . Отто невысокий и пухлый, с вьющимися волосами до плеч и ухоженными усами. Он склонен одеваться в красивую, дорогую одежду. Первоначально священник Боккоба в Алморе, Отто вскоре обнаружил, что у него есть сверхъестественный талант к волшебству, и стал весьма искусным в тайных искусствах. По тайному наущению Морденкайнена он на некоторое время стал приспешником Робилара . Отто — любитель изысканной еды и музыки. Он владеет поместьем в Садовом квартале Грейхок-Сити , где он является щедрым покровителем искусств [ требуется цитата ] .

В оригинальной домашней игре Greyhawk Гари Гайгэкса Отто был жителем второго уровня под замком Greyhawk . Робилар, Тенсер и Терик столкнулись с ним во время своих приключений там. Отто был покорен Тенсером, но решил работать на Робилара. Впоследствии он быстро набирал уровни, редко отходя от стороны Робилара. В оригинальной кампании Отто был хаотично-нейтральным и достиг 18-го уровня как пользователь магии одного класса с хаотично-нейтральным мировоззрением.

Известно, что Отто является автором или соавтором следующих произведений: Aestrella (магическая ария его сочинения) и Arcane Manipulations of the Entourage . Отто отвечает за разработку общеизвестного заклинания Otto's unresistible dance . Многие из созданных им заклинаний специализированы по звуковым, звуковым или музыкальным мотивам. Отто также разработал следующие дополнительные заклинания: Otto's chime of release, Otto's crystal rhythms, Otto's drums of tranquil, Otto's gong of lonely, Otto's imperative ambulation, Otto's silver language, Otto's soothing Vibrations, Otto's sure-footed shuffle, Otto's tin soldiers, Otto's tonal attack, Otto's tones of forgetfulness и Otto's warding tones. [43] [132] [134] [139] [140 ] [141 ] [142] [143] [144] [145]

Автор журнала Backstab Канеда включил Отто в число величайших волшебников из кампании Greyhawk. [135]

Р

Рари

В сеттинге World of Greyhawk ролевой игры Dungeons & Dragons Рэри из Кета — могущественный архимаг и правитель Светлых земель , также известный как Рэри Предатель .

В сюжетной линии, разработанной TSR для перезагрузки кампании Greyhawk в 1991 году, Рэри, член Круга Восьми , предал Круг в конце Войн Грейхока и был ответственен за смерть членов Круга Отилука и Тенсера . После своего предательства Рэри бежал со своим союзником Лордом Робиларом в Светлую Пустыню, где основал Империю Светлых Земель .

Автор журнала Backstab Канеда считал Рэри одним из величайших фокусников из вселенной Greyhawk. [135]

Риггби

Риггби, также известный как Риггби Патриарх, был главным священнослужителем Боккоба и спутником архимага Морденкайнена . В расцвете сил у Риггби были черные волосы и каштановые глаза. Обычно он носил одежды светло-серого и бежевого цвета. Он был пламенным евангелистом своего безразличного божества, часто требуя, чтобы неверующие обратились или умерли. Он стремился к светской власти, чтобы лучше поддерживать духовность тех, кто был среди него. Помимо Боккоба, он также почитал Загига . Риггби начал свою карьеру в качестве священника в небольшой часовне. В какой-то момент он встретился с Морденкайненом и другими членами группы авантюристов, которую формировал волшебник, и вскоре стал одним из основателей Цитадели Восьми .

Риггби был одним из искателей приключений, вместе с Морденкайненом, Бигби и Ирагом, которые спустились в Замок Море, чтобы сразиться с Эли Томорастом и демоном Керзитом . [146] Риггби вместе с Цитаделью Восьми Морденкайнена также спустились в подземелья под Храмом Элементального Зла .

В 570 CY Риггби сопровождал Лорда Робилара в подземелья под Замком Грейхок в злополучной попытке освободить, а затем навсегда убить полубога Иуза , который был заключен там с 505 CY Загигом Ирагером . Через некоторое время после неудачи и освобождения полубога он поселился в Грейхок-Сити в качестве главы великого храма города Боккоба и провел большую часть своей жизни в отставке .

В 597 CY Риггби умер естественной смертью в Вербобонке , как показано в модуле Экспедиция к руинам Грейхока . [147] Его тело было доставлено в Грейхок для захоронения. Именно смерть Риггби привела в действие последний из планов Иуза разрушить город, отомстить Морденкайнену и Робилару и нанести удар по господству над Фланаессом .

Как и многие оригинальные персонажи Greyhawk, Риггби вырос из персонажа, сыгранного Гэри Гайгэксом во время первых кампаний, которые он проводил вместе с Робертом Дж. Кунцем . Риггби возник как один из серии персонажей-"приспешников", которые следовали за Морденкайненом , и был назван Кунцем, используя серийное соглашение об именах (все имена заканчивались на "-igby"), что также дало имя Бигби . Он впервые появился в печати в дополнении 1980 года The Rogues' Gallery [ 148] и был пересмотрен четыре года спустя Кунцем для использования в качестве игрового персонажа для Mordenkainen's Fantastic Adventure .

Робилар

Сессии в замке Грейхок

Робилар изначально был творением Роба Кунца , скрученным на кухонном столе Гэри Гайгэкса в конце 1972 года для второй сессии игры, которая станет известна как Dungeons & Dragons . [149] Гайгэкс даже предложил название «Робилар», в честь второстепенного персонажа в The Gnome Cache , новелле, которую писал Гайгэкс, которая в конечном итоге будет опубликована в первых нескольких выпусках The Dragon [150], начиная с июня 1976 года. [151] Кунц быстро терял терпение в игре, когда в ней участвовало больше пары игроков, часто играя в одиночные приключения один на один с Гайгэксом; [152] их постоянная (почти ежедневная) игра означала, что Робилар быстро набирал силу и имущество. По мере того, как город Грейхок развивался и конкретизировался, Робилар также стал тайным владельцем таверны «Зеленый дракон» в городе Грейхок, где он следил за событиями в городе. [153] Робилар был не только первым, кто достиг 13-го и самого нижнего уровня подземелий Грейхока Гайгакса, [154] но по пути он также был ответственен за освобождение девяти полубогов (которых Гайгакс возродил десятилетие спустя как некоторых из первых божеств Грейхока: Иуз , Ралишаз , Тритереон , Эритнул , Олидаммара , Хейронеус , Селестия , Гекстор и Обад-Хай ). Витвер и др. прокомментировали, что этот «законопослушный злой персонаж здесь стал легендарным в кругах D&D за завоевание, казалось бы, невозможных подземелий, часто посредством безжалостного использования приспешников в качестве пушечного мяса». [155] : 36–37 

Сессии Храма Элементального Зла

Робилар также был первым, кто вошел в Храм Элементального Зла Гайгакса и разгромил его сверху донизу, даже освободив демоницу Заггтмой из ее тюрьмы в центре Храма. Позже Кунц рассказывал, что Гайгакс был очень встревожен тем, что его шедевральное подземелье было разрушено одним авантюристом, и в качестве наказания Гайгакс приказал армии преследовать Робилара до самого его замка, который Робилар был вынужден покинуть. [156] [157] Робилар даже потерял владение гостиницей «Зеленый Дракон». [158] Различные приключения Робилара были упомянуты Гайгаксом в его колонке в журнале Dragon .

Более поздние публикации

Робилар также был представлен в The Rogues Gallery , публикации TSR 1980 года, вместе с другими известными персонажами, упомянутыми в работах Гигэкса, такими как Тенсер и кузен Эрака . Он был описан как уставший от мира воин и выживший во многих приключениях, который изменил свое мировоззрение с нейтрального на злое, чтобы удовлетворить свои болезненные вкусы. Его тремя страстями в жизни были приключения, магические предметы и информация. [159]

Когда в конце 1985 года Гайгэкс был вынужден уйти из TSR, TSR взяла на себя творческие права на всех персонажей, упомянутых в статьях, приключениях и рассказах Гайгэкса, включая Робилара. Несколько лет спустя TSR создала новую сюжетную линию для World of Greyhawk Гайгэкса, в которой фигурировало убийство нескольких членов Круга Восьми Робиларом и архимагом Рари . Кунц, как создатель Робилара, был недоволен этим, заявив, что Робилар никогда не отвернется от своего старого компаньона по приключениям, Морденкайнена (собственный персонаж Гайгэкса из D&D). Хотя Кунц давно покинул TSR и не имел творческого контроля над опубликованной жизнью Робилара, он предположил в печати, что человек, ответственный за помощь Рари, на самом деле был клоном или злым близнецом Робилара, который «захватил» кажущуюся жизнь Робилара, пока Робилар путешествовал по далекому миру. [160] Это предположение стало «фактом» в 2007 году с публикацией « Экспедиции к руинам Грейхока» , где раскрывается, что Робилар был заключён в тюрьму злым «близнецом» из другой вселенной по имени Биларро, который затем выдавал себя за героя, помогая Рэри в его злых делах.

С

Сертен

Сертен — могущественный жрец Святого Кутберта и член Цитадели Восьми . По слухам, он был членом Кольца Пяти. Хотя у него был низкий интеллект и он никогда по-настоящему не пользовался уважением у остальных членов Цитадели Восьми, Сертен был благонамеренным, добрым и симпатичным и считался полезным. Он любил приключения, но не считался достаточно компетентным, чтобы отправиться в одиночку, так как он часто был слишком глуп, чтобы убежать, когда ему грозила опасность, и он редко планировал заранее. Сертен был убит в 569 году до н. э. в битве при Эмридских лугах , и ему наконец разрешили отправиться в приключение без остальной части его отряда. Тенсер обвинил Морденкайнена в его смерти и покинул Цитадель Восьми из-за этого вопроса.

Serten ассоциируется с Serten's Spell Immunity, хотя как священник 10-го уровня он вряд ли разработал то, что было заклинанием пользователя магии 8-го уровня. Кольцо Serten's Ring дает продолжительный эффект Serten's Spell Immunity, пока его носят. В настоящее время [ когда? ] оно находится во владении Лакастера из Винеты.

В «Dragon #82» говорится, что Сертен является автором книги тайных заклинаний «Сопротивление гномов и полуросликов магии».

Первоначально Сертен был священнослужителем, которого играл Эрни Гайгэкс, один из сыновей Гэри Гайгэкса . Как и Тенсер, другой персонаж Эрни, Сертен является анаграммой его имени, Эрнест. Эрни также играл кузена Эрака и Эрака.

Хотя Сертен был ясно обозначен как клирик в The Rogues Gallery и Living Greyhawk Journal #0, существование заклинания Spell Immunity , его предполагаемое авторство магической книги заклинаний и слух в Greyhawk Ruins указывают на существование волшебника по имени Сертен. Айвид Бессмертный называет Сертена «легендарным архимагом». [39] [139] [161] [162] [163] [164] [165]

Снурре Железнобрюхий

Снурре Железнобрюхий, также называемый Королем Снурре, является печально известным повелителем огненных великанов . Его жена — Королева Фрупи. [138]

Т

Таша

Когда AD&D Players Handbook был впервые опубликован, многие из волшебников, упомянутых в списках заклинаний, такие как Тенсер и Бигби , были реальными персонажами, созданными и сыгранными Гэри Гайгэксом и его друзьями и детьми. Однако Таша из отвратительного смеха Таши на самом деле была названа в честь маленькой девочки, которая писала письма Гайгэксу цветными карандашами. [166]

В более поздних материалах Гайгакс раскрыл, что Таша была псевдонимом, который использовала Иггвилв во время своей ученицы Загига Ирагерна и члена Компании Семи . [39] [45] [167] [168]

Тенсер

Теодайн Эриасон

Теодайн Эриасон — могущественный эльфийский маг и первый нечеловеческий член Круга Восьми . Уроженец Йоменри , Теодайн действует по всей долине Шелдомар , но живет в небольшом загородном поместье за ​​пределами Лофтвика. Теодайн высок и тощ для эльфа. Его волосы черные с серебряной прядью, а кожа очень бледная. Он саркастичен, высокомерен, умен и решительно выступает за то, чтобы Круг Восьми более активно вмешивался в мировые дела. Его холодное поведение заставило некоторых принять его за существо зла.

Теодайн родился в западном Дредвуде. Его семья переехала в Йоменри, недалеко от Лофтвика, после того, как Лига Йоменри объявила о своей независимости от Кеоланда . Теодайн начал свою карьеру как воин и не занимался изучением магии до 470 г. CY , когда умер его отец, который был Гроссспокессменом. Он изучал магию у эльфийских волшебников в Дредвуде и в магической школе в Градсуле. Теодайн много путешествовал, от Подземья под Адскими Печами до сражений с культами стихий в Болотах Хула. В 585 г. CY Теодайн был приглашен в Круг Восьми Дроумиджем , который надеялся получить его в качестве союзника против Джарана Кримиаха. По крайней мере, так нам рассказывается в Возвращении Восьми . В Living Greyhawk Journal #0 говорится, что Драумий яростно выступал против включения Теодайна и сегодня относится к нему лишь сдержанно.

Теодайн наслаждается обществом Дравмиджа, Нистула , Отто и Джалларзи Саллавариана, хотя Нистул выступает против принятия нечеловеческих членов, а канон не согласен с отношениями Дравмиджа с ним. Альхамазад и Уорнес Старкоут относятся к Теодайну с прохладцей. Теодайн смотрит на них с подозрением, а они видят в нем безответственную горячую голову. Теодайн время от времени открыто ставит под сомнение лидерство Морденкайнена , к раздражению волшебника с голой шеей. Лучшим другом и союзником Теодайна является дракон Хаутна Маск, который, как известно, принимает его облик и маскируется под него, находясь в Йоменри. [127] [169] [170]

В

Векна

Вт

Уордюк

Вордюк — могущественный человек- боец , который иногда работает охотником за головами и убийцей, бессердечный, жестокий и вспыльчивый. Первоначально созданный как часть «стаи знаковых персонажей» для лицензионных товаров и для иллюстрации «базовых концепций фэнтезийной ролевой игры, таких как мировоззрение и класс персонажей», [155] : 158  он появлялся в нескольких сеттингах кампаний. Имя персонажа было выбрано Гэри Гайгэксом. [155] : 158 

Warnes Starcoat

Уорнес Старкоут — могущественный человек- волшебник , член Круга Восьми с 585 г. н. э . Он является советником при дворе Урнста и главным магическим советником (должность, также известная как «главный магический советник») герцога Карла из герцогства Урнста .

Уорнес выглядит как весьма утонченный джентльмен из этнической группы суэл , хотя его кожа загорела от того, что он проводит много времени на открытом воздухе. Его борода короткая и аккуратно подстриженная. Он носит Звездный плащ , магическое пальто, черное как ночь, мерцающее далекими звездами, и его редко можно увидеть без широкополой шляпы с перьями. Его покровитель — Загиг .

Варнес родился в 534 году CY в Леукише, столице герцогства Урнст, в купеческой семье умеренного влияния и богатства. Третий сын из четырех, он был отправлен в город Селтарен, когда достиг совершеннолетия, чтобы изучать магию в Волшебном доме Урнста . Варнес оказался весьма талантливым, став уважаемым магом-универсалом до тридцати лет. Вскоре он был сделан младшим помощником Провидца Урнста, но покинул эту должность из-за философских разногласий. Победа Варнеса над Зачарованным Гнатмаршем сделала его самым уважаемым волшебником в регионе. Варнес помог вернуть Посох Рао с Острова Обезьяны, сорвав козни Иггвилва .

Уорнес не хочет, чтобы Агат из Транча затмил его. Он не любит воров. Альхамазад не любит его. Джалларзи Саллавариан был одно время его учеником. Бигби неохотно согласился принять его в Круг. Теодайн Эриасон относится к нему с подозрением, в то время как Уорнес, в свою очередь, считает Теодайна ненадежным подстрекателем, чьи методы в лучшем случае сомнительны с моральной точки зрения. [83] [171] [172] [173] [174]

Х

Ксавенер

Ксавенер , правитель Соединенного Королевства Ахлисса . Ксавенер также является главой Королевского Дома Дарменов. Его родовые земли сосредоточены в Калстранде. [175] [176] [177]

И

Иоланда

Иоланда — серая эльфийская королева эльфийского королевства Селены . Её почётные титулы включают «Её Величество Фей», «Королева Фей», «Совершенный Цветок Селены» и «Леди Рхалта Всех Эльфов». У Иоланды белая кожа, сиреневые глаза и она потрясающе красива. Горд Разбойник в романе Гэри Гайгакса «Артефакт Зла» описал её как красивее любой женщины, которую он когда-либо видел. Иоланду консультирует её главный советник и кузен, благородный эльф по имени Онсельвен. Принц Яркое Пламя, более известный как Мелф , также является кузеном. Иоланда брала нескольких королевских супругов во время своего правления, первым из которых был принц Трисеррон, чья смерть спровоцировала Омерзительные Войны. Её последний супруг — принц Фасстал Дотмар, владелец Конклюдера . Иоланда обосновалась в столице Селены Энстаде, где она живет во Дворце Королевы Фей. Ее защищают рыцари Стражи Компаньонов.

Родом из поселения Селены Беллмидоу, принцесса Иоланда уже была опытным бойцом и волшебницей , когда взошла на трон в 361 г. н. э . Иоланда была выбрана принцами королевства, чтобы объединить нацию против экспансионистского Кеоланда . Когда гарнизоны Кеоиша были изгнаны, Иоланда организовала оборону Селены, в то время как ее супруг, принц Трисеррон, разбил силы Кеоиша в нескольких мелких сражениях.

Ближе к концу 5-го века CY, Трисеррон был захвачен и убит орками в узком проходе в Лортмильсе , к югу от Курвуда. Смерть ее возлюбленного заставила Иоланду возглавить свой народ и государства Улек в Ненавистных войнах 498-510 CY, очистив Лортмиль от всех орков, гоблинов и других злых гуманоидов. За ее роль в ненавистных войнах Великий Двор Селены наградил Иоланду Мантией Голубой Луны, назвав ее «Леди Рхалта всего эльфийского рода».

Однако такие почести не смогли смягчить горе Иоланды, и хотя с тех пор она взяла с собой несколько супругов, чтобы участвовать в Таинствах Фей, многие считают, что она так и не оправилась от потери Трисеррона. Предполагается, что смерть принца-консорта является ключевой причиной того, что Иоланда повела Селину по все более усиливающемуся пути изоляционизма , политике, с которой не все люди Селины (особенно рыцари Луны) согласны.

Изоляционизм Селены стал настолько сильным к 580-м годам CY, что Иоланда не смогла оказать помощь княжеству Улек, чтобы отразить орды орков Помарджа Турроша Мака во время Войн Грейхока 582-584 годов CY. Хотя некоторые предполагают, что Иоланда может находиться под контролем злых сил или советников, правда в том, что королева считает жизни эльфов слишком ценными, чтобы тратить их на конфликты за пределами ее королевства.

Некоторое время спустя после Войн Грейхока Иоланда потеряла еще одного королевского супруга, когда ее последний вошел в таинственный Лунный свод Сеханин и не вернулся. Прорицатели Иоланда еще не определили его судьбу. [171] [178] [179] [180] [131] [181] [182]

З

Загыг

Ссылки

  1. ^ abc Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Player . Scribner. стр. 144. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  2. ^ Ментцер, Фрэнк . "Ay pronunseeAY shun gyd" Дракон № 93 (TSR, 1985)
  3. ^ abc Gygax, Gary . Гробница ужасов (TSR, 1978)
  4. ^ ab Cordell, Bruce R. Возвращение в Гробницу Ужасов . Рентон, Вашингтон: TSR, 1998
  5. ^ Корделл, Брюс . «Возвращение в Гробницу Ужасов». Dragon #249. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, июль 1998 г.
  6. ^ Кэрролл, Барт и Стив Уинтерс. «Открытая могила: выпускники D&D». Wizards of the Coast . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2009
  7. ^ ab Marmell, Ari . Гробница ужасов (Wizards of the Coast, 2010)
  8. Сернетт, Мэтью, Дэйв Нунан , Ари Мармелл и Роберт Дж. Швалб . «Том магии: Пакт, Тень и Магия истинного имени» ( Wizards of the Coast , 2006).
  9. ^ Грир, Стивен С. «Узник Замка Погибельного». Подземелье № 153. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2008. Доступно онлайн: [1]
  10. ^ Корделл, Брюс ; Бернштейн, Эйтан; Джеймс, Брайан ; Лоус, Робин ; Снид, Джон (2009). Открытая могила: Секреты нежити . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-5069-0.
  11. ^ Корделл, Брюс Р. Возвращение в гору Уайт-Плюм ( TSR , 1999)
  12. ^ Уилсон, Стив. «GreyChrondex 4.1».
  13. Браун, Энн. Руководство игрока по Грейхоку ( TSR , 1998).
  14. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. "Колеса внутри колес: Greyhawk's Circle of Eight". Living Greyhawk Journal #0 ( Paizo Publishing , 2000). Доступно онлайн: [2]
  15. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьмерки (TSR, 1998).
  16. Гайгэкс, Гэри. Monster Manual II (TSR, 1983).
  17. Варни, Аллен, редактор. Planescape Monstrous Compendium Appendix (TSR, 1994).
  18. ^ Кук, Дэвид . Книга артефактов. Лейк-Женева, Висконсин: TSR, 1993
  19. ^ Гроэ, Аллан Т. и Эрик Мона . «Все артефакты Эрта ». Дракон №299. ( Издательство Пайзо , 2002 г.)
  20. ^ Гайгэкс, Гэри . Руководство Мастера Подземелий . ( TSR , 1979)
  21. ^ Гайгэкс, Гэри и Брайан Блюм . Eldritch Wizardry . ( TSR , 1976)
  22. Херд, Брюс. «Заклинания между покрывалами». Dragon #82 (TSR, 1984)
  23. ^ Холиан, Гэри. «Паладины Грейхока ». Темница № 104 (Paizo Publishing, 2003)
  24. ^ Рейнольдс, Шон К. "Основные убеждения: Heironeous ". Dragon #354. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2007
  25. ^ "Некоторые заметки о Неизвестных Движениях Вселенной, о каноническом огне!". Архивировано из оригинала 2011-06-11 . Получено 2009-02-01 .
  26. ^ Gygax: "Морденкайнен путешествовал в подземелье Роба, когда он застал врасплох мага 3-го уровня со злым убеждением. Заклинание очарования Морди подействовало на этого достойного, чье имя оказалось Бигби. Благодаря общению, лекциям, наставничеству и общению с Бигби он не только превратился из [Злого] в Нейтрального, но и оттуда склонился к [Доброму], когда обдумывал свои прошлые действия". "Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (часть IX, страница 24)". EN World. 2006-08-08. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  27. ^ В: "Я слышал историю, в которой говорилось, что Биги был NPC, которого вы очаровали и [который] позже стал вашим PC". Гайгэкс: "Морденкайнену действительно удалось напасть на Бигби и очаровать его. В то время Бигби был обитателем подземелий [Злого] уровня 3-го уровня. Словом и делом Морди перевел его из [Злого] в [Нейтрального], и таким образом Бигби стал его учеником. Мне удалось проверить характеристики этого персонажа после того, как Роб [Кунц] определил, что он был верным приспешником Морденкайнена". "Гари Гайгэкс: Вопросы и ответы (часть VIII, страница 3)". EN World. 2005-02-19. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  28. ^ «Что в имени? Называй его как хочешь, но оно все равно сладко пахнет». Dragon (318). Bellevue WA: Paizo. Апрель 2004 г.
  29. ^ Gygax: "Анаграммы моего имени являются исключительно моей собственностью согласно моему соглашению об урегулировании с TSR, поэтому я могу использовать Zagyg или Zagig, а также Yrag". "Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 91)". EN World. 2005-10-20. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  30. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. стр. 101. ISBN 0-87975-653-5.
  31. ^ ab Bambra, Jim (март 1989). «Обзоры ролевых игр». Dragon (#143). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 71–72.
  32. Найлс, Дуглас и Карл Сарджент. Город Грейхок (TSR, 1989)
  33. Кук, Дэвид . Vecna ​​Lives! (TSR, 1990)
  34. ^ http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=104817&page=2&pp=15 [ мертвая ссылка ]
  35. ^ abc Браун, Энн . Руководство игрока (TSR, 1998).
  36. Гайгэкс, Гэри . Dungeon Masters Guide (TSR, 1979).
  37. Гайгэкс, Гэри . «Мир Грейхока: Квазибожества». Dragon #71. Лейк-Женева, Висконсин: TSR, 1983.
  38. ^ Гайгэкс, Гэри . Мир фэнтезийной игры Greyhawk ( TSR , 1983).
  39. ^ abcdef Херд, Брюс. «Заклинания между покрывалами». Dragon #82 (TSR, 1984).
  40. ^ Джейкобс, Джеймс . «В трещину Червекраула». Подземелье № 134. Белвью, Вашингтон: Paizo, 2006.
  41. ^ Мона, Эрик . Age of Worms Overload ( Paizo Publishing , 2005). [3]
  42. Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Greyhawk's Circle of Eight». Living Greyhawk Journal #0 (август 2000). Доступно онлайн: [4]
  43. ^ ab Мур, Роджер . Приключение начинается (TSR, 1998).
  44. ^ ab Петт, Ричард. «Принц Редхэнда». Dungeon #131 (Paizo Publishing, 2006).
  45. ^ abc Булман, Джейсон , Джеймс Джейкобс и Эрик Мона . Экспедиция к руинам Грейхока . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2007.
  46. ^ ab Holian, Gary . «Места тайн: Спайнкасл и Вералос». Dragon #293/ Living Greyhawk Journal #9. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2002.
  47. ^ ab Холиан, Гэри и Рик Миллер. «Сокровища Грейхока: Магия Компании Семи». Dragon #359. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2007.
  48. ^ Гайгэкс, Гэри . Monster Manual II ( TSR , 1983)
  49. ^ Баур, Вольфганг . «Собрание ветров». Dungeon #129 ( Paizo Publishing , 2005).
  50. ^ Корделл, Брюс Р. Возвращение в гору Уайт-Плюм (TSR, 1999).
  51. ^ Корделл, Брюс Р. Логово Драготы (TSR, 1999).
  52. Деккер, Джесси. «Шпиль длинных теней». Dungeon #130 (Paizo Publishing, 2006).
  53. ^ Джейкобс, Джеймс . «В расщелину Червеполя». Dungeon #134 (Pazio Publishing, 2006).
  54. Миллер, Стив. The Doomgrinder (TSR, 1998).
  55. ^ Мона, Эрик . Age of Worms Overload (Paizo Publishing, 2005). Онлайн: [5]
  56. Рейнольдс, Шон К. «Встреча в крепости Блэкволл». Dungeon #126 (Paizo Publishing, 2005).
  57. ^ Шик, Лоуренс . Гора Уайт-Плюм ( TSR , 1979).
  58. Симпсон, Билл. «Lords & Legends: Dragotha». Dragon #134 (TSR, 1988).
  59. Воган, Грег А. «Короли Разлома» Подземелье № 133 (Paizo Publishing, 2006).
  60. Баур, Вольфганг и Гвендолин Ф. М. Кестрел. Экспедиция в Паутину Демонов ( Wizards of the Coast , 2007).
  61. ^ Коллинз, Энди и Брюс Р. Корделл . Справочник по эпическому уровню ( Wizards of the Coast , 2002).
  62. ^ Гайгэкс, Гэри . Артефакт Зла ( TSR , 1986).
  63. ^ ab Gygax, Gary. Против гигантов (TSR, 1981).
  64. Гайгэкс, Гэри. Come Endless Darkness (New Infinities, 1988).
  65. Гайгэкс, Гэри. Танец демонов (New Infinities, 1988).
  66. ^ Гайгэкс, Гэри. Спуск в глубины Земли (TSR, 1978).
  67. Гайгэкс, Гэри. Зал короля огненных гигантов (TSR, 1978).
  68. ^ ab Gygax, Gary. Королева пауков (TSR, 1986).
  69. ^ ab Gygax, Gary. Море смерти (New Infinities, 1987).
  70. Гайгэкс, Гэри. Хранилище дроу (TSR, 1978).
  71. Джейкобс, Джеймс , Эрик Мона и Эд Старк. Дьявольский кодекс I: Орды Бездны ( Wizards of the Coast , 2006).
  72. Мармелл, Ари , Энтони Прайор , Роберт Дж. Швалб и Грег А. Воган . Дроу Подземья ( Wizards of the Coast , 2007).
  73. ^ ab Рейнольдс, Шон К. Против гигантов: Освобождение Джеффа (TSR, 1999).
  74. ^ ab Сарджент, Карл . Юз Зло (TSR, 1993).
  75. Кук, Дэвид , Аллен Хэммак, Гарольд Джонсон, Том Молдвей, Лоуренс Шик и Эдвард Кармиен. Бич рабовладельцев (TSR, 1986).
  76. ^ Рейнольдс, Шон К. и Крис Прамас. Работорговцы (TSR, 2000).
  77. Шик, Лоуренс. В темницах рабовладельцев ( TSR , 1981).
  78. ^ Роберт Дж. Кунц и Гэри Гайгэкс (1984). Фантастические приключения Морденкайнена . TSR, Inc.
  79. ^ Кунц, Роберт Дж. с дополнительным материалом от Эрика Моны , Джеймса Джейкобса и Гэри Гайгакса (2004). «Замок Мора». Подземелье (#112). Paizo Publishing, LLC.{{cite journal}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  80. ^ Кунц, Роберт Дж. и Гэри Гайгэкс. Фантастические приключения Морденкайнена ( TSR , 1984).
  81. ^ Кунц, Роберт Дж. , Эрик Мона , Джеймс Джейкобс и Гэри Гайгакс . «Замок Мор». Dungeon #112 (Paizo Publishing, 2004).
  82. «Критические угрозы: Эвард». Dungeon #107 ( Paizo Publishing , 2004).
  83. ^ ab Holian, Gary, Erik Mona , Sean K Reynolds и Fred Weining . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000).
  84. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. "Колеса внутри колес: Greyhawk's Circle of Eight". Living Greyhawk Journal #0 (август 2000). Доступно онлайн: [6]
  85. ^ Нунан, Дэвид. Справочник игрока II . ( Wizards of the Coast , 2006).
  86. Бенни, Скотт . «Установка святых стандартов». Dragon #79 ( TSR , ноябрь 1983 г.).
  87. ^ ab Холиан, Гэри. «Рыцари смерти Орта». Dragon #290 ( Paizo Publishing , декабрь 2001 г.).
  88. ^ ab Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари смерти Орта, часть 2» . Dragon #291 (Paizo Publishing, январь 2002 г.).
  89. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Living Greyhawk Gazetteer . ( Wizards of the Coast , 2000).
  90. ^ Джейкобс, Джеймс . «Демономикон Иггвилва: Демогоргон». Dragon #357. (Paizo Publishing, 2007).
  91. Старк, Эд, Джеймс Джейкобс и Эрик Мона . Дьявольский кодекс I: Орды Бездны . ( Волшебники побережья , 2006).
  92. ^ Воган, Грег. «Принц Демонов». Подземелье №150. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2007.
  93. Херд, Брюс . «Заклинания между покрывалами». Dragon #82 (TSR, 1984)
  94. ^ Корделл, Брюс Р. Возвращение на гору Уайт-Плюм (TSR, 1999).
  95. Миллер, Энди. «Ex Keraptis Cum Amore». Dungeon #77 ( Paizo Publishing , 1999).
  96. ^ Маллин, Роберт С. «Тайные знания: Гримуары Грейхока II». Дракон № 241 (ТСР, 1997).
  97. ^ Шик, Лоуренс. Гора Уайт-Плюм ( TSR , 1979).
  98. ^ Уилсон, Стивен Б. "Greychrondex". Архивировано из оригинала 2007-03-11.
  99. ^ Гайгэкс, Гэри . Справочник игрока ( TSR , 1978).
  100. ^ Лакофка, Ленард . «Базар странностей». Dragon #28. Лейк-Женева, Висконсин: TSR, 1979.
  101. ^ Лакофка, Ленард . «Рассказы из таверны «Зеленый дракон»: жизнь Леомунда». Журнал Oerth № 10. Совет Грейхока, 1999. Доступно онлайн: [7]
  102. ^ *Мобли, Блейк и Тимоти Б. Браун. Руины Грейхока (TSR, 1990).
  103. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Greyhawk's Circle of Eight». Living Greyhawk Journal #0. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2000. Доступно онлайн: [8]
  104. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок : Приключение начинается (TSR, 1998).
  105. Корделл, Брюс и Стив Миллер . Die Vecna ​​Die! ( Волшебники побережья , 2000).
  106. Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари смерти Оэрта, часть 2» . Dragon #291 ( Paizo Publishing , 2002).
  107. ^ Блох, Джозеф. «Увидь Помардж — и умри!» Dragon #167. Лейк-Женева, Висконсин: TSR, 1991.
  108. ^ Канавен, Уильям. «Будущие технологии встречаются с фэнтези». ( Статья на сайте Wizards of the Coast , 2006). Доступно онлайн: [9]
  109. ^ Конфорти, Стивен, ред. Living Greyhawk Official Listing of Deities for Use in the Campaign, версия 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Доступно онлайн: [10]
  110. ^ Кук, Дэвид . Книга артефактов. Лейк-Женева, Висконсин: TSR, 1993.
  111. ^ Гроэ, Аллан Т. и Эрик Мона . «Все артефакты Эрта». Дракон №299. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2002.
  112. Гайгэкс, Гэри . Dungeon Masters Guide ( TSR , 1979).
  113. Гайгэкс, Гэри и Брайан Блюм . Eldritch Wizardry (TSR, 1976).
  114. ^ Мона, Эрик. «Места тайн». Living Greyhawk Journal #1. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2000.
  115. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьмерки (TSR, 1998).
  116. ^ Прамас, Крис. Вихрь безумия . Волшебники побережья , 2000.
  117. ^ Сарджент, Карл . Ivid the Undying (TSR, неопубликовано). Доступно онлайн: [11]
  118. ^ Стормберг, Пол Дж. (июль 2002 г.). «Так говорил Гэри Гайгэкс: раскрыты тайны Эрта». Журнал Эрта (12): 8.
  119. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Living Greyhawk Gazetteer (Wizards of the Coast, 2000).
  120. Мур, Роджер . Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
  121. ^ Менге, Эрик. "The Greyhawk Grumbler #3". Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2008. Доступно онлайн: [12]
  122. ^ Найлс, Дуглас и Карл Сарджент . Город Грейхок . Лейк-Женева, Висконсин: TSR, 1989.
  123. Уорд, Джеймс М. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
  124. ^ Вайс, Сэм. «Директорские олигархи Грейхока ». Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2008. Доступно онлайн: [13]
  125. ^ Gygax, Gary . World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Lake Geneva, WI: TSR, 1983.
  126. ^ Браун, Энн . Проклятие Бигби (TSR, 1995)
  127. ^ ab Браун, Энн. Руководство игрока по Грейхоку (TSR, 1998).
  128. ^ Браун, Дэвид Дж. и Дон Тернбулл . Зловещая тайна Солончака (TSR, 1981).
  129. Кук, Дэвид . Векна жива! (TSR, 1990).
  130. ^ Гайгэкс, Гэри . Справочник игрока (TSR, 1978).
  131. ^ ab Holian, Gary, Erik Mona , Sean K Reynolds и Frederick Weining . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000).
  132. ^ ab Мона, Эрик и Гэри Холиан. "Колеса внутри колес: Greyhawk's Circle of Eight". Living Greyhawk Journal #0 ( Paizo Publishing , 2000). Доступно онлайн: [14]
  133. ^ Сарджент, Карл . Город Грейхок ( TSR , 1989).
  134. ^ ab Уорд, Джеймс М. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
  135. ^ abcd Kaneda (май–июнь 1998). «Сборник заклинаний волшебника, том III». Backstab (на французском). 9 : 29.
  136. ^ Гайгэкс, Гэри . Артефакт Зла (TSR, 1986).
  137. Гайгэкс, Гэри. Танец демонов ( New Infinities , 1988).
  138. ^ ab Gygax, Gary. Зал короля огненных гигантов ( TSR , 1978).
  139. ^ ab Gygax, Gary . Справочник игрока (TSR, 1978).
  140. Херд, Брюс. «Заклинания между покрывалами». Dragon #82 (TSR, 1984).
  141. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Living Greyhawk Gazetteer (Wizards of the Coast, 2000).
  142. ^ Кунц, Роберт Дж . и Дуглас Дж. Берингер. «Вспоминаем Робилара: Лорд Робилар и компания». Журнал Oerth № 7. Совет Грейхока, 1997. Доступно онлайн: [15]
  143. ^ Сарджент, Карл . Город Грейхок (TSR, 1989).
  144. Сарджент, Карл. Из пепла (TSR, 1993).
  145. ^ Уильямс, Скип , Пенни Уильямс, Ари Мармелл , Коля Рэйвен Ликетт. Полный маг ( «Волшебники побережья» , 2006).
  146. Кунц, Фантастические приключения Роберта Дж. Морденкайнена . TSR, 1984.
  147. Булман, Джейсон, Джейкобс, Джеймс и Мона, Эрик. Экспедиция к руинам Грейхока, Wizards of the Coast, 2007, стр. 4.
  148. ^ Блюм, Брайан, Кук, Дэйв и Джин Уэллс . Галерея мошенников . TSR, 1980, стр. 46
  149. ^ "Робилар помнит: поражения Робилара". Pied Piper Publishing. 2007-01-29 . Получено 2009-05-16 .
  150. Gygax, Gary (июнь 1976). "The Gnome Cache". The Dragon (1). Lake Geneva WI: TSR : 28.
  151. ^ Кунц: "Имя Робилара взято из романа Гэри " The Gnome Cache". Написанного до образования TSR, Робилар появляется в нем как барон, который отправляет искателя приключений Дунстана за сокровищами гномов. Поскольку я внес небольшую идею в повесть (в которой Дунстан, преуспев, требует, чтобы барон Робилар выполнил свою часть сделки, посвятив его в рыцари, что он и делает, быстро и без церемоний, а затем убегает, чтобы заявить о славе у вышестоящих за "его", барона, успех), Гэри позже предложил имя для моего основного персонажа в Greyhawk." "Robilar Remembers: Journey to the City of the Gods". Pied Piper Publishing. 1997. Архивировано из оригинала 2009-10-17 . Получено 2009-10-03 .
  152. ^ В: «Какова была самая большая группа, с которой Робилар когда-либо отправлялся в приключения (я имею в виду, с другими игровыми персонажами)?» Кунц: «Вероятно, 6-7 в ранние дни. Тогда это было слишком много для моих привычек, что подтолкнуло меня искать одиночные приключения, когда это было возможно». «Робилар вспоминает: Робилар: вопросы и ответы». Pied Piper Publishing. 2007-05-02 . Получено 2009-05-16 .
  153. ^ Кунц, Роберт Дж.; Берингер, Дуглас Дж. (июнь 1994 г.). «Рассказы из таверны «Зеленый дракон»» (PDF) . The Oerth Journal (7): 41–44.
  154. ^ Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и опыт воображаемых миров. Хам, Швейцария. стр. 123. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  155. ^ abc Witwer, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Уитвер, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . ISBN 9780399580949. OCLC  1033548473.
  156. ^ Кунц: "Гэри был не слишком доволен приключением Робилара под Храмом Элементального Зла. Робилар отлично провел время, расчленяя существ, хрустя вещами и наблюдая, как ужас на лице Гэри растет с каждой рухнувшей колонной. Последней каплей стало освобождение Заггтмоя. Вендетта DM преследовала Робилара всю дорогу до его замка, который он был вынужден покинуть". " Робилар помнит: Лорд Робилар и компания". Pied Piper Publishing. Архивировано из оригинала 21.02.2009 . Получено 16.05.2009 .
  157. Кунц: «Потеря замка была серьезным поражением, но я решил отказаться от него, потому что [Гигакс] был явно настроен отомстить мне за разграбление Храма Элементального Зла, которое я совершил». «Робилар вспоминает: поражения Робилара». Pied Piper Publishing. 29-01-2007 . Получено 16-05-2009 .
  158. Кунц: «Город, по наущению Добрых сил, особенно Тенсера, конфисковал [Зеленого Дракона]». «Робилар помнит: поражения Робилара». Pied Piper Publishing. 29-01-2007 . Получено 16-05-2009 .
  159. ^ Блюм, Брайан ; Уэллс, Джин ; Кук, Дэйв (1980), Галерея Rogues , Лейк-Женева, Висконсин: TSR, Inc., стр. 46, ISBN 0-935696-18-0
  160. ^ "Robilar Remembers: Lord Robilar & Co". Pied Piper Publishing. 29.01.2007. Архивировано из оригинала 21.02.2009 . Получено 16.05.2009 .
  161. ^ Блюм, Брайан, Дэвид Кук и Джин Уэллс. Галерея Rogues ( TSR , 1980).
  162. Мобли, Блейк и Тимоти Б. Браун. Руины Грейхока . Лейк-Женева, Висконсин: TSR, 1990.
  163. ^ Мона, Эрик и Гари Холиан. "Колеса внутри колес: Greyhawk's Circle of Eight". Living Greyhawk Journal #0 ( Paizo Publishing , 2000). Доступно онлайн: [16]
  164. Прайор, Энтони. Рэри-предатель (TSR, 1992).
  165. ^ Сарджент, Карл . Ivid the Undying (TSR, неопубликовано). Доступно онлайн: [17]
  166. ^ В: "Вы сами придумали заклинания, такие как кислотная стрела Мелфа , упругая сфера Отилука и дизъюнкция Морденкайнена , или они появились в результате исследований игроков?" Гайгакс: "Все эти заклинания я придумал, обычно в честь персонажа в моей кампании или для человека, который предложил основу. Таша [ отвратительный смех Таши ] была маленькой девочкой, которая присылала мне письма карандашом, Нистул [ магическая аура Нистула ] была настоящим фокусником, с которым я познакомился через Лена Лакофку. Мелф [ кислотная стрела Мелфа ] был персонажем сына Люка, а Отилук [ упругая сфера Отилука ] был комбинацией нескольких его других персонажей". "Гари Гайгакс: Вопросы и ответы (часть III, страница 12)". EN World. 2003-05-02. Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2009-05-02 .
  167. Гайгэкс, Гэри . «Из свитка чародея: новые заклинания мага». Dragon #67 ( TSR , 1982).
  168. Гайгэкс, Гэри. Unearthed Arcana (TSR, 1985).
  169. ^ Мона, Эрик и Гари Холиан. "Колеса внутри колес: Greyhawk's Circle of Eight". Living Greyhawk Journal #0 ( Wizards of the Coast , 2000). Доступно онлайн: [18]
  170. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьмерки ( TSR , 1998).
  171. ^ ab Браун, Энн. Руководство игрока (TSR, 1998).
  172. Гайгэкс, Гэри. Остров обезьян ( TSR , 1985).
  173. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. "Колеса внутри колес: Greyhawk's Circle of Eight". Living Greyhawk Journal #0 (Wizards of the Coast, 2000). Доступно онлайн: [19]
  174. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок : Приключение начинается (TSR, 1998).
  175. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000)
  176. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998)
  177. ^ Сарджент, Карл . Ivid the Undying ( TSR , неопубликовано). Доступно онлайн: [20]
  178. Гайгэкс, Гэри. Артефакт зла ​​(TSR, 1986).
  179. ^ Гайгэкс, Гэри . Мир Грейхока ( TSR , 1980).
  180. Гайгэкс, Гэри. Мир фэнтезийной игры «Грейхок» (TSR, 1983).
  181. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок : Приключение начинается (TSR, 1998).
  182. ^ Сарджент, Карл . Из пепла (TSR, 1992).