stringtranslate.com

День плохого меха Конкера

Conker's Bad Fur Day платформенная игра 2001 года , разработанная и изданная Rare для Nintendo 64. В игре рассказывается о Конкере , жадной, пьющей красной белке , которая должна вернуться домой к своей девушке после запоя . Большая часть игры требует от игрока выполнения линейной последовательности задач, включающих прыжки через препятствия, решение головоломок и сражения с врагами. Также включен многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в семи различных типах игр. Это вторая часть в серии Conker после Conker's Pocket Tales (1999).

Хотя визуально игра Conker's Bad Fur Day похожа на предыдущие игры Rare, такие как Donkey Kong 64 (1999) и Banjo-Kazooie (1998), она была разработана для взрослой аудитории и включает в себя графическое насилие, употребление алкоголя и табака, ненормативную лексику, вульгарный юмор, разрушение четвертой стены и отсылки к поп-культуре . Разработка длилась четыре года, а концепции возникли во время разработки Killer Instinct Gold в 1996 году. Игра, предназначенная для семейной аудитории, изначально называлась Twelve Tales: Conker 64 и была готова к выпуску в конце 1998 года, но к тому времени, когда она получила критику за свой детский тон и сходство с Banjo-Kazooie во время E3 1998 , игра была преобразована во взрослую версию этого продукта.

Conker's Bad Fur Day была выпущена в марте 2001 года после рекламной кампании, ориентированной на студентов мужского пола. Она получила признание критиков, в частности, за юмор, звук, визуальные эффекты и игровой процесс. Однако продажи игры были значительно ниже ожиданий из-за ограниченной рекламы и выпуска ближе к концу жизненного цикла Nintendo 64, но с тех пор она приобрела культовых поклонников . Ремейк , Conker: Live & Reloaded , был выпущен для Xbox в 2005 году, в то время как оригинальная версия была включена в сборник Rare Replay для Xbox One в 2015 году.

Геймплей

Игрок может путешествовать с одного уровня на другой по игровому миру . Каждая область имеет свою цветовую тему.

Conker's Bad Fur Dayплатформенная игра , в более поздних разделах которой присутствуют элементы шутеров. [1] Игрок управляет белкой Конкером, проходя ряд трехмерных уровней . [2] В игре есть внешний мир , где игроки могут переходить с одного уровня на другой, хотя многие из них изначально заблокированы, пока Конкер не заработает определенную сумму денег. [3] Каждый уровень представляет собой закрытую область, которую игрок может свободно исследовать, чтобы найти задания для выполнения. Игровой процесс в основном основан на поиске способа помочь другим персонажам, выполняя линейную последовательность задач. Эти задачи могут включать в себя победу над боссом , решение головоломок , сбор предметов и гонки с противниками, среди прочего. Результатом всегда является денежное вознаграждение, которое помогает получить доступ к другим областям в внешнем мире. [3]

По сравнению с игровыми персонажами в предыдущих платформенных играх Rare Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64 , способности Конкера проще. [3] Игрок может бегать, прыгать и бить врагов сковородой . [ 4] Конкер также может плавать под водой в течение ограниченного периода времени, взбираться по лестницам или веревкам и толкать предметы. [5] Чтобы восстановить потерянное здоровье, Конкер может есть кусочки «антигравитационного» шоколада , которые разбросаны по уровням. [3] В игре используются « контекстно-зависимые » площадки, которые позволяют Конкеру получать различные временные способности при нажатии кнопки « B » на них. [3] Например, в начале игры, нажав кнопку B на первой встреченной площадке, Конкер выпивает немного Алка-Зельцера, чтобы избавиться от похмелья, после чего игроки могут продолжить игру. Некоторые пады могут превратить Конкера в наковальню, чтобы ударить ею по земле, в то время как другие достают его дробовик, паяльную лампу, метательные ножи и рогатку . Они также служат для информирования игроков о том, что нужно делать дальше. [3]

Игра включает в себя многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в семи различных типах игры: Beach, Raptor, Heist, War, Tank, Race и Deathmatch. [6] В Beach команда игроков должна пройти через пляж и сесть в ожидающую их спасательную машину, в то время как другая должна остановить их, стреляя по ним с фиксированных позиций. [7] Raptor включает в себя команду игроков, управляющих рапторами, чтобы накормить детеныша динозавра, в то время как другая управляет пещерными людьми, которые должны украсть яйца динозавров. [7] Heist поглощает игроков ограблением банка, где цель состоит в том, чтобы достать мешок с деньгами из центра уровня и добежать с ним до хранилища команды, не получив повреждений. [8] War может быть либо традиционным режимом захвата флага , либо Total War, где игроки должны получить газовый баллон другой команды и использовать его, чтобы выпустить химический газ, который уничтожает врага. [9] В Tank игроки сражаются, используя танки и химические баллоны, которые выпускают смертельный газ. [8] Гонка — это гоночный режим, который предлагает два варианта одного и того же маршрута. Предметы можно приобретать и использовать против противников. [10] Наконец, Deathmatch — это стандартный режим deathmatch , в котором игроки сражаются друг с другом в стиле стрельбы с видом от третьего лица . [10] Игроки могут устанавливать несколько параметров для каждой игры, таких как ограничение по очкам, количество жизней и включение управляемых компьютером ботов . [6]

Краткое содержание

Параметр

Conker's Bad Fur Day происходит в Королевстве Короля Фей-Пантер. [11] Windy — главный центр игры со входами в большинство других разделов: ферма Barn Boys, заполненный какашками Sloprano, Heist, тематический ужас Spooky, Bats Tower и It's War. [12] Только один другой раздел требует входа из области, помимо Windy: Uga Buga, в которую нужно войти под дном Sloprano, заплатив охранникам-ласкам локации 1000 долларов. [13] Чтобы получить доступ к входу, нужно пройти через канализационную трубу, доступную только после победы над большим, поющим оперу куском какашек, названным «Великим Могучим Какашками». [14] Windy имеет населенную жуками область, полностью заполненную фекалиями, состоящую из большой горы какашек и хижины какашек, а также реки рядом с ней. [15] Для входа в секцию Sloprano в горах и в Bats Tower, которая открывается только после слива воды из реки, требуются шарики из какашек. [16] Шарики из какашек можно найти в Poo Cabin, куда можно попасть после завершения Barn Boys. [17] Навозный жук у входа предлагает Конкеру шарики из какашек, если он заставит коров с фермы испражняться на пастбище. [18] Для этого Конкеру на пастбище Poo Cabin нужно открыть большой кран, чтобы активировать сливовый сок (который вызывает у коров диарею), и использовать быка, чтобы открыть ворота, чтобы коровы могли выйти, а также убить коров, как только каждая из них закончит испражняться. [19] Необходимо заплатить 2110 долларов, чтобы мистер Баррелл спустился по склону и сломал барьер на входе в Spooky. [20]

Сюжет

После ночного пьянства с друзьями, белка Конкер отправляется на поиски, чтобы вернуться домой к своей девушке Берри. [21] Тем временем, Король Пантер, правитель страны, в которой заблудился Конкер, обнаруживает, что у приставного столика его трона отсутствует одна из ножек, и приказывает своему слуге, профессору Фон Криплеспаку, решить эту проблему. [22] Когда Фон Криплеспак предлагает использовать рыжую белку в качестве четвертой ножки своего стола, Король Пантер посылает своих приспешников поймать одну. [23] Во время своих поисков возвращения домой Конкер находит пачки денег, разбросанные по всей стране, и отвлекается от своей цели. Это приводит к тому, что он впутывается в ряд все более абсурдных и часто опасных ситуаций, включая необходимость извлекать улей из огромных ос; столкновение с гигантской оперной кучей фекалий, называемой Великим Могучим Какашкой; превращение в летучую мышь своим предком-вампиром; и его втягивают в войну между серыми белками и нацистской группой плюшевых медведей, известных как Тедиз, которую Конкер в конечном итоге уничтожает. [24]

Когда Конкер находит Берри, Дон Висо, глава мафии Ласки, заручается их помощью в ограблении банка. [25] После входа в хранилище Конкер и Берри обнаруживают, что сцена в банке была сложной ловушкой, расставленной Королем Пантер, чтобы поймать Конкера. [26] Во время столкновения с Королем Пантер и Фон Криплеспаком, Берри застрелен Висо. После этого из груди Короля Пантер вырывается существо, похожее на Ксеноморфа , мгновенно убивая его. Фон Криплеспак объясняет, что существо является одним из его творений и что он планировал использовать эту возможность, чтобы убить Короля Пантер и сбежать из плена. [27] Затем он показывает, что они находятся внутри космического корабля, который он активирует и выводит на низкую орбиту. Оттуда он приказывает существу атаковать и убить Конкера в качестве мести за уничтожение Тедизов, которые также были его творениями. [24] Конкер открывает шлюз, выбрасывая Криплеспака, Короля Пантер и трупы Берри в космос, а затем сражается с пришельцем с помощью роботизированного костюма. Затем игра внезапно зависает , и Конкер выражает недоверие тому, что Rare не протестировал игру должным образом. Попросив помощи у программистов, [28] программисты дают Конкеру катану и телепортируют его в тронный зал Короля Пантер, где он обезглавливает пришельца. Затем Конкера коронуют как нового короля земли.

Как король, Конкер понимает, что он должен был вернуть Берри к жизни, когда он вел переговоры с программистами. Затем он кричит, чтобы вернуть ее к жизни, только чтобы понять, что программисты уже ушли. [29] Конкер дает заключительный монолог , в котором он обсуждает, как ценить то, что у тебя уже есть, вместо того, чтобы всегда хотеть большего, заявляя, что «трава всегда зеленее, и ты не знаешь, что у тебя есть, пока ее не исчезнет». [30] После титров Конкера снова видят в том же пабе, в котором он был замечен в начале игры. Когда снаружи начинается шторм, он пьяно выходит из бара, уходя в противоположном направлении, в котором он шел ранее.

Разработка

Ранние концепции

После успеха Super Mario 64 (1996) от Nintendo , «амбар» в Rare начал задумывать и проектировать похожую безымянную «универсальную 3D-платформенную приключенческую игру» во время разработки Killer Instinct Gold (1996). [31] [32] Тим Стэмпер с самого начала планировал, что в игре будет играть главную роль симпатичная белка-талисман по имени Конкер, чтобы получить максимально широкую популярность. [33] Сотрудники Project Dream увидели еще не названную платформенную игру во время создания ее движка и были вдохновлены изменить Dream из RPG в платформенную игру в визуальном и игровом стиле проекта команды Killer Instinct . [34] Обе тогда еще готовящиеся к выходу игры Rare были впервые анонсированы на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 1997 года, получив названия Banjo-Kazooie и Conker's Quest , [35] [36] первые две игры, представленные Nintendo на этом мероприятии. [37]

N64.com сообщил, что Conker's Quest — это игра в стиле Super Mario 64 , которая «заставляет игроков чувствовать себя так, будто они играют в диснеевскую версию фильма « Бэмби », где «Конкер собирает орехи и сражается с гигантами на огромных ландшафтах, и к нему присоединяется белка-самка, которая помогает ему в прохождении игры». Источник сообщил, что камеры находятся в незавершенном состоянии, и журналисты не могут отличить ее от Banjo-Kazooie , хотя Banjo им нравится гораздо больше. [35] Автор Ultra Game Players также отметил, что игра похожа на Banjo , и подытожил, что «Конкеру приходится собирать орехи, находить новые бонусы (в виде разных шляп — вроде Wario Land ) и в целом преодолевать красочные трехмерные ландшафты». [37] Он назвал игровой процесс «компетентным и даже затягивающим» и похвалил визуальные эффекты за «повышение ставки по сравнению с предыдущими попытками [Rare], где кадрирование лучше, текстуры более разнообразны, а общий вид игры обширен и красочен». [37] Однако он предположил, что его «тревожная» миловидность, хотя и привлекает Nintendo аудиторию молодых игроков, оттолкнет игроков постарше, и раскритиковал игровой процесс Conker и Banjo за то, что он недостаточно оригинален по сравнению с Mario 64. [ 37]

На выставке Expo 1998 года было объявлено, что название игры было изменено на Twelve Tales: Conker 64 [38] , а релиз был назначен на осень 1998 года. [39] Журнал 64 предположил, что изменение названия было сделано для того, чтобы потребители не путали его с другой игрой для Nintendo 64, Quest 64 (1998). [40] В Twelve Tales должен был быть однопользовательский режим и два многопользовательских режима. В однопользовательском режиме игрок мог играть либо за Конкера, либо за Берри, где сегменты Конкера были бы «платформерами в аркадном стиле» [41], включающими «действие и скорость» [39] [41] , а сегменты Берри были бы головоломками, изображающими ее управление своим компаньоном-динозавром (а также кормление его), чтобы он мог защитить ее от врагов. [41] [39] Два многопользовательских режима были бы кооперативным режимом для двух игроков, где игроки играют за Конкера и сову, и режимом битвы на разделенном экране для четырех игроков, где игроки атакуют друг друга желудями. [41] Конкер, в отличие от Bad Fur Day , передвигался на четырех ногах в Twelve Tales . [42]

Освещение появления игры на E3 1998 года было в целом положительным, с акцентами на графике, персонажах, содержании, [41] [43] [44] и персонажах, меняющих эмоции в ответ на окружающую среду. [41] [45] Total 64 посчитал визуальные эффекты лучше, чем игра Zelda от Nintendo , представленная на Expo , «использующая режим высокого разрешения N64 и демонстрирующая некоторые великолепные текстуры»; он также похвалил ее «крайне творческий» режим для четырех игроков и уровни Берри. [43] Журналист Энди Макдермотт оценил огромное количество контента, в частности многопользовательские режимы, два разных стиля игры в однопользовательском режиме и тот факт, что Конкер изучает новые движения и атаки по мере прохождения игры. [44] Однако освещение не обошлось без критики; Макдермотту не нравился его «американизированный» стиль письма, состоящий из «комментариев в колониальном стиле» и «раздражающе счастливой музыки», в то время как Next Generation назвала его посыл о белке, собирающей желуди в «потрясающе невообразимых лесах», плагиатом 16-битной платформерной игры Mr. Nutz (1993) от Ocean Software . [46] Наиболее частым скептицизмом была его дружелюбность к детям, [43] [44] особенно его потребительский интерес после выпуска других семейных платформеров, таких как Banjo-Kazooie (1998). [43] [47] [45] Все это касалось Rare, разработчика, который имел историю создания игр, таких как Conker , что привело к пересмотру игрового дизайна. [48]

Переход к взрослой игре

Планировалось, что на разработку Conker уйдет всего два года, [49] но драки между рабочими в амбаре задержали процесс. [50] [51] Художник Дон Мерфи нашел разрабатываемую игру не очень хорошей, [52] а инженер-программист Крис Марлоу сказал, что «было ужасно много контента и было много забавных идей, но она просто не складывалась в законченную игру». [53] Кроме того, рынок платформеров в стиле Mario 64 был насыщен, [54] и другая игра такого калибра, разработанная Rare, Banjo-Kazooie , уже была завершена и выпущена с успехом у критиков и коммерческим успехом. [55] Для команды либо что-то изменилось, либо ей пришлось разделиться на другие амбары, работающие над новыми проектами, после отмены Conker . [56] [50] Многочисленные задержки и отсутствие обновлений заставили прессу поверить, что Twelve Tales была тихо отменена. [57]

Крис Сивор, который начал работать над проектом в качестве художника, затем представил лидерам Rare Тиму и Крису Стэмперу идею, которая у него возникла еще во время фазы Twelve Tales , день в игре о жизни под названием Bad Fur Day о том, как Конкер пытается помочь другим, но при этом создает больше проблем. [54] В дополнение к повествованию, которое придавало бы главному персонажу индивидуальность, Сивор хотел сделать игру «резкой с точки зрения ее насилия»; Стэмперам понравилась эта идея, и они повысили Сивора до руководителя проекта. [58] [59] Первым действием Сивора после встречи было изменение задания «Осы и пчелиная королева». Тим Стэмпер задумал ее предпосылку о том, что осы крадут улей, но Сивор не заметил никаких установленных причин или шутки за этим. Он решил закончить ее тем, что у улья будут пушки, стреляющие по осам; основателям это понравилось, и они поручили команде «сделать больше этого». [60] [61] Это задало формулу для последующих миссий: введение, взаимодействие в миссии, а затем кат-сцена «экстремальной панчлайн» в качестве награды за выполнение задания. [62] [63] Это также изменило стиль игры на платформер с милым персонажем-талисманом в невероятно похабном мире. [64] По словам разработчиков: «У нас уже был главный герой (хотя в конечном итоге он был переделан) и большая часть кода уже написана, поэтому лучшим вариантом, казалось, было изменить направление игры. Зрелый юмор был ключевым элементом». [65]

В январе 2000 года Рэйр публично заявил, что над игрой «все еще работает вся команда и с тем же уровнем преданности делу, что и в момент ее первого анонса». [66]

В 2000 году Twelve Tales: Conker 64 был переделан в Conker's Bad Fur Day с большой долей скатологического юмора . [67] [68]

Рабочий процесс

Весь персонал Conker's Bad Fur Day , включая аниматоров, [69] программистов, [70] и писателей, работал в свободной, неплановой и интуитивной манере; диалоги в катсценах и дизайн игрового процесса в частности были спонтанно задуманы разработчиками с приблизительным представлением об истории уровня. [71] [72] Из всех диалогов игры только вступление было прописано. [73] Идеи разработчиков записывались в блокноты, поскольку они описывали их устно, делая заметки о том, что слышали от других. [74] Шон Пайл написал язык, который позволял вносить изменения в структуру игры за несколько секунд, тогда как без него на внесение изменений уходило бы «две с половиной-три минуты». [75]

Письмо

Начало, середина и конец истории были сделаны одновременно, а события были написаны так, чтобы произойти позже в истории, что привело к включению элементов, произошедших раньше. [76] Чтобы уместить три файла сохранения в четыре килобайта пространства SRAM, игра была разбита на длинные главы. [77] Сивор, как руководитель проекта, сосредоточился на том, чтобы повествование в игре дополняло игровой процесс и механику: «Простое выполнение «вещи», например, удара по чему-то кирпичом, гораздо более увлекательно, если за этим стоит мотивация, чтобы скрыть двоичную природу действия». [78] Например, изначально разработчики планировали, что Конкер будет атаковать бейсбольной битой; это было изменено на сковороду, потому что это оправдывало использование комического звукового эффекта удара металлического предмета по чему-то. [79]

При проектировании уровней разработчики изначально были больше сосредоточены на игровом процессе, чем на комедии; по мере разработки они заметили, что меньшая концентрация на игровом процессе и большая на комедийных предпосылках облегчает создание уровней. [80] Это особенно стало очевидно с использованием пародий на фильмы, на которые Сивор решился после добавления ссылки на Терминатора (1984) в сцене на скотном дворе. [81] Пародии помогли разработчикам придумать идеи для музыки, звука, дизайна и игрового процесса. [82] Например, пародия на Матрицу (1999) в сцене погони в вестибюле дала композитору и звукорежиссеру Робину Бинленду идеи для интерактивной музыки, где стреляющие пули будут плавно переходить из каналов бодрой музыки в каналы, играющие что-то более медленное. [83]

Серия «Звездных войн» , «Дракула» Брэма Стокера (1992) и «Апокалипсис сегодня» (1979) входят в число спародированных фильмов. [84] «Плохой день меха» Конкера начинается с покадрового воссоздания вступления к «Заводному апельсину» (1971). [50] Шутка в одном из разговоров Конкера с сомом отсылает к «Поменяться местами » (1983). [85] Сцены с участием акулы-бульдога Брута пародируют «Челюсти» (1975), особенно в музыкальных фрагментах, похожих на те, что были в фильме. [50] Финальная битва с боссом отсылает к «Чужим» (1986), когда инопланетянин вырывается из груди Короля пантер, и Конкер сражается с ним в силовом костюме. [50]

Conker's Bad Fur Day также высмеивает условности приключенческих и платформенных игр, [86] иногда ломая четвертую стену . Конкер высмеивает, насколько жалки его миссии, а мотивация злодея заполучить ножку стола утыкает в пустые предпосылки других игр. [87] Берт, металлический ящик в главе «Barn Boys», который стоит на месте большую часть уровня, существует только для того, чтобы открыть ворота, что высмеивает персонажей в других играх, которые существуют только для того, чтобы с ними общались, чтобы игрок мог выполнить другие задачи. [88] Объяснение того, почему существуют плавающие плитки шоколада, высмеивает плавающие коллекционные предметы в других играх, где причина их плавания не установлена. [89] Сцены смерти, где Конкер сталкивается со скелетом по имени Грегг, были попыткой сделать логичной концепцию множественных жизней . [90] Боссы также получают четыре удара, чтобы убить, что является поворотом по сравнению с типичными тремя в других видеоиграх. [91]

Некоторые элементы истории, хотя и не пародируют материал, были вдохновлены работами Монти Пайтона . «Молочная штука», шутка, в которой Королю пантер нужно сопротивляться мастурбации, была вдохновлена ​​шуткой, столь же «тривиальной и банальной» в скетче « Летающий цирк Монти Пайтона» (1969–1974) под названием «Бланманже играет в теннис» [92] , в то время как корова была основана на женском персонаже-охраннике в « Монти Пайтон и Священный Грааль » (1975). [93] Сегмент пердежа « Uncle Fucka » из South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) был вдохновлен аранжировкой темы уровня (под названием «Poo»), состоящей из пердежа. [94] Некоторые персонажи были основаны на реальных людях, с которыми столкнулись разработчики. Пугало Птичка было основано на бородатом разработчике Rare, а Грегг Мрачный Жнец был назван в честь Грегга Мейлза . [95] Король пчел был вдохновлен «действительно неряшливым» человеком, которого Сивор встретил на улице в Ноттингеме, и который закричал на него: «Не разговаривай со мной так, в моей стране я король». [96]

Программирование

Разработчики тщательно проанализировали Super Mario 64 при создании Conker's Bad Fur Day , особенно когда дело дошло до камеры. [97] Сотрудники заметили, что в ней, как и в Prince of Persia 3D (1999), использовались «фиксированные виды», которые не могли контролироваться игроком. [98] Чтобы игра выглядела кинематографично, Rare решила использовать фиксированную камеру, которая была сильно отдалённой. [99] Чтобы увеличить количество одновременных источников света до четырёх, один программист потратил четыре месяца на расшифровку и переписывание предоставленного Nintendo микрокода с японскими комментариями для Reality Coprocessor для Nintendo 64 , в то время как другой микрокодировал поддержку MP3 , реверберации и объёмного звука Dolby Pro Logic . [100]

Общая продолжительность всех катсцен составила около двух часов. [101] Марлоу запрограммировал «редактор катсцен», который позволял легко компилировать отдельно созданные анимации, аудиофайлы, визуальные эффекты и настройки камеры для создания катсцен. [102] Однако создание катсцен по-прежнему оставалось длительным процессом. В редакторе отсутствовала функция предварительного просмотра только фрагментов катсцен, что означало, что их нужно было воспроизвести полностью, прежде чем их можно было изменить снова; это делало несколько небольших изменений (таких как копирование текста и корректировку времени появления речевых пузырей для соответствия изменениям угла камеры) очень утомительными. [103]

Тестирование на получение Знака качества Nintendo было строгим; хотя игра тестировалась в Соединенных Штатах в течение пяти дней без каких-либо ошибок, в трехдневном тестировании японского подразделения в течение 24 часов была обнаружена проблема с невызываемым роликом на первом уровне. [104] Изначально вступительная сцена Грегга (которая запускается при первой смерти игрока) не должна была быть «принудительной» на уровне «Жуткий», где снова появляется жнец, поскольку программисты предполагали, что ни один игрок не доберется до него, не умерев; один из тестировщиков успешно это сделал, поэтому в финальной версии игры сцена смерти воспроизводится, как только Конкер достигает сцены. [105]

Анимация

Maya использовалась для создания 3D-анимации. [106] Бинленд и аниматор Луиза Риджуэй оценили 8,7 секунд, и в день выполнялось два-три цикла анимации. [107] Когда дело дошло до анимации, приоритетными были мелкие детали, такие как реакция Огненных чертей, если в меню чит-кода было введено ругательство, и тряска камеры и запуск звукового эффекта при попадании в нее предмета. [108] [109] Этот метод иногда приводил к утомительным задачам, таким как необходимость анимировать каждый из нескольких кирпичей на мосту по отдельности. [110] Некоторые анимации, такие как движения пьяных персонажей, требовали исследований. [111] Анимация жонглирования Конкера потребовала, чтобы Риджуэй обучался жонглированию у Дэвида Роуза. [112]

У Конкера 2000 анимаций, включая 15 анимаций бездействия. [113] Много работы было потрачено на хвост Конкера, анимация его в нескольких случаях, когда он вращается, стоит, дергается и двигается; в попытке упростить этот процесс хвост был задуман как «мешок с воздухом». [114] Для анимации объектов, прикрепленных к частям модели Конкера, Марлоу закодировал так, как будто объекты были ограничены суставами, отличными от частей, соприкасающихся с объектами; мячи для жонглирования Конкера двигались на основе его правого бедра, Game Boy был прикреплен к его ноге, а сковорода была соединена с его запястьем. [115]

Для атаки Конкера с мочеиспусканием была анимирована только его задняя часть, а передняя часть не была полностью завершена; это было сделано потому, что если бы передняя часть писающего Конкера была анимирована и видна, это дало бы Conker's Bad Fur Day рейтинг AO («Только для взрослых») от Entertainment Software Rating Board . [116] Изначально щеки Конкера были анимированы так, чтобы они надувались во время анимации свиста, но это сломалось во время тестирования, и к тому времени, когда это было исправлено, было слишком поздно программировать это в конечный продукт. [117]

Аудио

Включение озвучки , в дополнение к контенту для взрослых, было еще одним методом Сивора, чтобы выделить Conker's Bad Fur Day на рынке Nintendo 64; идея изначально вызвала скептицизм у нескольких сотрудников, которые утверждали, что это «слишком много работы», но Сивор объяснил, что для Бинленда это было «как вызов, который мы оба приняли и получили удовольствие». [118] Для создания каждого сценария миссии сначала была сделана запись голоса; Бинленд вспомнил одну сессию продолжительностью в час. [119] Сивор описал процесс записи голоса и то, как он и Бинленд «веселились с глупыми голосами». [ 120] Вокальная дорожка означала, что для Conker's Bad Fur Day требовался картридж на 64 МБ , одна из немногих игр Nintendo 64 такого размера. [121] Аудио занимало около 40–48 МБ всего пространства картриджа. [122] [123]

За исключением The Great Mighty Poo, все мужские персонажи, включая Conker, и два женских персонажа были озвучены Сивором, а все остальные женские персонажи были озвучены аниматором Луизой Риджуэй. [124] Рутины The Jerky Boys влияют на направление голоса, например, нью-йоркский акцент у Nasty Wasps. [125] Для Берри Риджуэй было указано использовать американский акцент. Она вспоминала в 2015 году, что она «нигде в своей жизни не была; я только что прилетела из Дублина», поэтому «все, что я могла думать, это добавлять „как“ так часто». [126] Сивор и Бинленд испытывали трудности с придумыванием голосов для Угасов; изначально они пытались заставить их звучать как пещерные люди в At the Earth's Core (1976), но не преуспели и в конечном итоге решили делать случайные хрюканья и быстрые фразы. [127]

Для музыкальных треков, где звучание инструментов меняется в зависимости от местоположения, громкость различных каналов MIDI была запрограммирована на увеличение или уменьшение; один файл MIDI был ограничен 16 каналами, поэтому для того, чтобы иметь 32 канала MIDI для максимально возможного количества вариаций, инженер звукового программного обеспечения Майк Каррингтон задумал синхронизировать два файла MIDI друг с другом. [128] Поскольку вступление к It's War воспроизводит хаотичное аудио из Saving Private Ryan , его звуки попадания пуль были запрограммированы как ноты MIDI с большим панорамированием, используя преимущества объемного звука игры. [129]

The Great Mighty Poo был исполнен Марлоу, у которого был опыт работы в опере; записанная за один день, «Sloprano», песня, которую поет персонаж, была написана Сивором и композитором Робином Бинлендом специально для того, чтобы включить оперные таланты Марлоу. [130] «Sloprano» также изначально должен был иметь сладкую кукурузу в качестве бэк-вокалистов, а Риджуэй и другой аниматор Эшлинг Дадди озвучивали их; это было отклонено. [131] Единственной частью из «Двенадцати сказок» , включенной в Conker's Bad Fur Day, была та, где Конкер мочится на своих врагов. [132]

Отклоненный материал

Хотя Сивор заметил, что «почти 99,9% игрового контента осталось» в плане написания [54] , Conker's Bad Fur Day был примерно на 20% длиннее финального продукта, когда дело дошло до запланированных игровых дизайнов и концепций, а материал был вырезан из-за нехватки времени на его внедрение. [42] Несколько областей, которые попали в игру, изначально были смоделированы по-другому, например, труба с водой в области акулы-бульдога, в которой Конкер плывет, преследуя пачку денег. [133] Некоторый оскорбительный контент был вырезан Nintendo, включая кат-сцены с покемонами и шутку в адрес Ку-клукс-клана . [54] Введение Конкера, разрезающего логотип N64 пополам, также изначально не было одобрено Nintendo; разработчики в 2013 году вспомнили, что основатель Rare Тим Стэмпер, возможно, встречался с Nintendo, чтобы разрешить конфликт. [134] Выброшенные персонажи включали четырех персонажей на сырном поле амбара (Камамбер, Ниндзя Чиз, Сырный ящик и Король Дик Чиз III) [135] и шесть «Драгратов» (Роуч, Корнсакс, Мука, ​​Доуи, Пуи и Миссис Роуч). [136]

В финальной игре область для скалолазания в Poo Cabin включает в себя отверстие, содержащее кусок шоколада, который недоступен из-за того, что защищен решетками; это должно было быть входом в раздел, который так и не был закончен, и Сивор намеренно оставил отверстие, чтобы раздражать игроков. [137] Раздел «Yeehaa!», в котором участвуют три коровы и бык по имени Bugger Lugs, на котором ездит Конкер, должен был быть большим уровнем; Конкер должен был летать в небе, взорвав корову-самку в фетиш-нарядах и превратив ее в воздушный шар, сбрасывая кирпичи на других коров, которые взрывались фекалиями. [138] Еще одной отмененной миссией было возвращение в область акулы-бульдога с повторным появлением Brute и пукающей мыши Marvin, которая взорвалась в предыдущем разделе; Конкер убил бы акулу, скормив мышь Бруту, а затем отправился бы в контекстно-зависимую зону, чтобы выстрелить в рыбу, когда Марвин собирался взорваться, что является отсылкой к гибели акулы в фильме «Челюсти» . [139]

Отброшенное заключение, названное «Концовкой взаперти», должно было произойти, когда Конкер победил финального босса и в то же время умер. Все стало бы статичным, за исключением Конкера, который упал бы на землю после того, как ненадолго заморозился во время погружения, и было бы слышно, как программисты спорили об ошибке; затем Конкер заключил бы сделку с программистами, чтобы убрать босса в обмен на то, что он не расскажет об этом «Тони». [140] Анимация для набора сцен в заключительных титрах в стиле финальных титров « Истории игрушек 2 » (1999) была начата, но не могла быть завершена вовремя. Одним из ляпов была сцена «Безумных вил», где Конкер стал раздражённым и его голос превратился в «примадонну». Другой был для сцены не в самой игре, где плюшевые мишки должны были притвориться мёртвыми, но не были в образе, когда началась последовательность, что, по словам разработчика, должно было высмеять тестировщика. [141] В отклоненном финале после титров Берри был бы жив, но в качестве раба короля Конкера. [142]

Выпускать

Целевая демографическая группа

Conker's Bad Fur Day получила рейтинг M (Mature) от Entertainment Software Rating Board по причинам «анимированного насилия», «зрелых сексуальных тем» и «крепкого языка», [143] став второй игрой с рейтингом M, распространяемой Nintendo, после другой игры, разработанной Rare, Perfect Dark (2000). [144] Переход Nintendo на взрослые игры был направлен на поддержание интереса потребителей, которые играли в игры компании, когда были моложе; представитель Nintendo of America Перрин Каплан объяснила, что «детям, которым было 6 лет, когда они играли в первую игру Mario, сейчас 26». [144] Менее чем за год до выпуска Conker 58% игроков на консоли составляли 18-летние и старше, 21% — в возрастной группе 35+. Это демографическое изменение было обусловлено успехом ориентированных на взрослых франшиз PlayStation , таких как Tomb Raider и Resident Evil , и это означало, что Nintendo будет недостаточно конкурировать с Sony исключительно на детских ресурсах. [145]

Поскольку Nintendo была известна своими семейными играми (в 2000 году около трех четвертей дохода приходилось на продажи детских видеоигр [144] ), Conker's Bad Fur Day стала предметом споров. По словам Rare, «Nintendo изначально беспокоилась по этому поводу, потому что дети могли спутать продукт с предназначенным для них». [65] Los Angeles Times заявила, что «некоторые родители, привыкшие к семейным играм Nintendo, в ужасе», сообщив о матери из Шерервилла, штат Индиана, которая купила игру для своего 15-летнего сына: «Это отвратительный, детский юмор, и я разочарована в Nintendo. Это как если бы Disney выпустила порнографию». [144] Nintendo of America отказалась признавать игру в своем журнале Nintendo Power (хотя другие официальные издания Nintendo за пределами США освещали игру), [146] а копии руководств по стратегии журнала были упакованы в черные полиэтиленовые пакеты с предупреждениями, похожими на то, что было на обложке, наложенной на них. [147] [148] Компания KB Toys , специализирующаяся на игрушках и видеоиграх для детей, также отказалась продавать игру. [146]

Маркетинговая кампания

Модель Playboy Мириам Гонсалес в 2014 году. Она провеламногопользовательские соревнования Conker's Bad Fur Day в 20 американских колледжах в рамках тура журнала.

Рекламная кампания Starcom для Conker 's Bad Fur Day была нацелена на студентов и членов студенческих братств , [149] [150] реклама размещалась в барах, колледжах, на ночном телевидении и в журналах для взрослых. [144] За кампанию Conker Starcom выиграла две награды Международного фестиваля рекламы в категориях «Использование смешанных медиа» и «Лучшая кампания, направленная на взрослых мужчин»; [149] по мнению судей, она также была одним из трех главных претендентов на Гран-при, хотя победу одержала пилотная антитабачная программа Криспина Портера и Богуски во Флориде. [151] Маркетинговый бюджет игры составил 5 миллионов долларов. [152]

Кампания включала в себя видеорекламу под названием «Girl Talk» (на сайте названную «69 секунд без цензуры»), в которой изображены полуголая девушка и белка в постели друг с другом после ночной вечеринки. [144] [153] В течение нескольких месяцев в туалетах крупных городов были размещены коврики для писсуаров, на которых был указан URL-адрес сайта игры; заместитель директора по медиа Starcom Джина Бродерик сказала: «Как и Конкер, наша цель сосредоточена на своей социальной жизни. Нахождение в барах — это абсолютное нахождение в своей стихии, и поскольку мочеиспускание является частью игрового процесса, это имело смысл». [154]

С марта по 5 апреля 2001 года журнал Playboy провел свой первый тур, связанный с видеоиграми, серию многопользовательских конкурсных вечеринок Conker's Bad Fur Day в режиме «Пляж» в 20 колледжах по всем Соединенным Штатам, организованных мисс Март 2001 Мириам Гонсалес . Победители конкурсов были вознаграждены зелеными консолями Nintendo 64, копиями Conker's Bad Fur Day и товарами Nintendo и Playboy , а игрок, набравший наибольшее количество очков во всех конкурсах, выиграл поездки на две вечеринки Playmate of the Year в Playboy Mansion . [155] Вечеринки по случаю весенних каникул также проводились в клубе La Vela и на заднем дворе Louie's Backyard в Саут-Падре-Айленде, главными событиями которых были конкурсы татуировок «Король хвоста» с бесплатными подарками в виде различных товаров, таких как презервативы Conker, копии Conker's Little Black Book (коллекция печатной рекламы Conker's Bad Fur Day ) и футболки с надписью «Got Tail?» спереди и логотипом игры сзади. [156]

Три рекламы «раскрасок» были напечатаны в журналах, таких как Maxim . [150] Одна из них представляет собой Конкера и женщину рядом с деревом и желудями на земле, с головой белки у нее на груди; слоган: «Конкер — белка. Белки охотятся за желудями. Можете ли вы помочь Конкеру найти желуди?» [157] На одной из них Конкер был изображен писающим на огонь со слоганом «Помогите Конкеру остановить хулиганов. Используйте свой желтый карандаш», а на другой он был изображен кладущим голову в унитаз со словами «Тсс! Конкер спит». [150]

Продажи

Conker's Bad Fur Day впервые была выпущена 5 марта 2001 года в Северной Америке. [158] Это была самая продаваемая видеоигра для взрослых в первый месяц выпуска, а ее веб-сайт привлек 300 000 уникальных посетителей за первые две недели на рынке. [154] Однако Conker's Bad Fur Day не имела коммерческого успеха, было продано всего около 55 000 копий в течение первого месяца выпуска. [159] Возможными причинами были ее непомерно высокая стоимость, реклама, предназначенная исключительно для старшей аудитории, и выпуск ближе к концу коммерческой жизни Nintendo 64. [159] [160]

В Европе Nintendo of Europe отказалась публиковать или распространять игру после полной коммерческой оценки, посчитав, что Conker не является «коммерчески жизнеспособным» для локализации из-за его текстовой природы. 3 марта 2001 года Nintendo и Rare объявили, что THQ будет публиковать и распространять игру в Европе, и компания выпустила ее 6 апреля 2001 года. [161]

По состоянию на февраль 2020 года Conker's Bad Fur Day является четвертой по редкости игрой для Nintendo 64, копии которой продаются на сайтах торгов по цене от 500 до 700 долларов за новую копию; [162] на ее стоимость повлияли ее необычный жанр, [163] низкие первоначальные продажи, дорогие картриджи на 64 МБ, выпуск ближе к концу жизненного цикла Nintendo 64 и несколько оставшихся копий, купленных после выпуска Live & Reloaded . [164]

Прием

Conker's Bad Fur Day получила признание критиков, получив совокупный рейтинг 92 из 100 на Metacritic на основе отзывов 19 критиков. [166] Редактор IGN Мэтт Касамассина в своем обзоре 9,9/10 заявил , что «это не только, возможно, самая уморительная игра из когда-либо созданных, но и выбор грубых шуток, чрезмерного насилия и сексуального контента, представленного в игре, может превзойти только удивительно глубокий, хорошо продуманный дизайн уровней, тесно связанная механика управления, красивая графика и потрясающее качество звука». [2]

Многие издания и веб-сайты заявили, что графика была лучшей на Nintendo 64. [2] [21] [176] [147] Крис Слейт из Next Generation написал, что игра обладает обычными качествами Rare: «первоклассной графикой» и «невероятными мирами». [173] Официальный журнал Nintendo Magazine описал даже отвратительные уровни как «потрясающе великолепные» и воскликнул: «Удивительная детализация на блестящих сценах пародии на фильмы выводит нашу любимую N64 на новые высоты визуального удовольствия». [177] Критики отметили, что в игре было много технических эффектов, которые были необычны в то время, особенно для игры для Nintendo 64, такие как «разнообразные и четкие» текстуры, [147] динамическое затенение, цветное освещение, большие области с большой дальностью прорисовки , [147] туман без расстояния , детальная анимация лиц, [147] синхронизация губ и индивидуально отрисованные пальцы у некоторых персонажей. [2] GameSpot зашел так далеко, что сказал, что игра «заставляет другие игры Nintendo 64 выглядеть как 16-битное программное обеспечение». [21] Касамассина похвалил детализированные 3D-миры, «фантастическую» работу с текстурами и милый дизайн персонажей. Он заметил, что «сам Конкер оснащен внутриигровой системой лицевой анимации, которая реалистично отображает его различные настроения, когда он путешествует по землям. Когда он напуган, он выглядит так, а когда он зол, игроки на самом деле смогут увидеть, как он хмурится». [2] Рецензенты отметили случайные падения частоты кадров , но большинство согласились, что они не мешают игровому процессу. [2]

Звук игры и разнообразный вокальный трек были широко оценены. [172] [87] Критики отметили озвучку за ее различные акценты и стили, [147] с «умело непристойными» сценариями и «точными» пародиями на фильмы; [2] [21] Nintendojo отметила, что некоторые голоса звучат так же, как пародируемые персонажи фильмов. [147] Саундтрек был похвален за четкое звучание для названия картриджа, [147] за использование вариации аранжировки в зависимости от местоположения игрока и богатую и креативную инструментовку. [21] [173] Рецензенты также отметили большое количество звуковых эффектов, таких как шаги Конкера, меняющие звуковые эффекты шаг за шагом, [21] [147] и то, как они улучшают обстановку. [147]

Большинство рецензентов согласились, что шутки были умными, смешными и хорошо поставленными, [2] [21] [172] а GamePro посчитал, что «дико разнообразные» странные миссии были «возвышенным сатирическим гением», компенсирующим линейный игровой процесс. [171] Однако некоторые критиковали юмор за то, что он был ребяческим, женоненавистническим и переполненным ненормативной лексикой и телесным юмором, а Slate посчитал, что эффект шока исчезнет в течение часа. [178] [179] [172] Сет Стивенсон из журнала Slate назвал это примером отсутствия настоящих «взрослых» консольных игр для «социально адаптированных, не изгоев взрослых, которые любят видеоигры». [178] Official Nintendo Magazine описал Bad Fur Day от Conker как «игру чудовищных размеров. Либо вы умрете от смеха задолго до конца, либо вам потребуются месяцы упорной игры, чтобы дойти до него». [1]

Геймплей был отмечен за его нетрадиционные контекстно-зависимые панели. Касамассина отметил, что они «помогают сохранять действие переключающимся, освежающим и всегда захватывающим», и похвалил Rare за сокращение количества предметов для сбора. [2] Джонни Лю из GameRevolution положительно описал игровой процесс как «отрывистый поток между игровым процессом и кат-сценами»; хотя есть только один путь для пересечения большого мира игры, удовольствие приходило от размышлений о том, что делать дальше. [172] Slate написал свой разнообразный набор «странно креативных сценариев», мотивирующих геймеров; однако его беспокоило отсутствие в игре четкого направления, куда идти, что приводило к длинным чудесам, которые заканчивались только натыканием на следующую требуемую область, и он чувствовал, что многим головоломкам не хватает логической последовательности и они слишком зависят от проб и ошибок . [173] Эдж заметил, что накладки делают Conker's Bad Fur Day «немного большим, чем череда едва связанных и ребяческих мини-игр». [169]

Критика также была направлена ​​на нестабильную систему камеры игры, упрощенное действие, короткую продолжительность и линейный характер. [172] [161] [21] [87] Журнал N64 Magazine посчитал, что система камеры не позволяет игрокам правильно оценивать свое положение в окружающей среде [161] , а GameSpot заметил, что она может зацепиться за объекты или отказаться подчиняться командам. [21] San Francisco Chronicle сообщила, что камера иногда была неподвижна и попадала в объекты кадра, которые блокировали обзор игрока, ухудшая опыт, когда персонажем «трудно управлять, особенно когда требуется прыгать на небольшие участки». [87]

Многопользовательские режимы получили неоднозначные отзывы. Casamassina и Gameplanet посчитали их изобретательными и похвалили многочисленные опции, добавляющие продукту долговечности. [2] [176] С другой стороны, GameSpot заявил, что большинство режимов «не выдерживают испытания временем», [21] а Лю, хотя и заявил, что они являются «желанным бонусом», посчитал их «заполнителем», также раскритиковав, что отзывчивость и настройка управления однопользовательского режима не подходят для быстрого темпа многопользовательских сражений. [172]

Почести

Conker's Bad Fur Day была удостоена награды Nintendo 64 Game of the Month по версии IGN . [180] Она выиграла награду за лучший звук на церемонии вручения наград BAFTA Interactive Entertainment Awards 2001 года , [181] за лучшую платформенную игру на премии GameSpot Best and Worst of 2001 (где она также была номинирована в категориях «Лучшая история» и «Лучшая игра для Nintendo 64», уступив Final Fantasy X и Paper Mario соответственно) [182] [183] ​​[184] и за лучшую антропоморфную игру на церемонии вручения премии Furry Media Awards Ursa Major Awards. [185] Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Conker's Bad Fur Day на награды « Консольный экшен/приключение » и « Выдающиеся достижения в разработке персонажей или сюжета », в конечном итоге уступив Halo: Combat Evolved и Ico соответственно. [186]

В последующие годы Conker's Bad Fur Day была названа профессиональными игровыми критиками одной из лучших видеоигр всех времен [187] , одной из величайших игр Nintendo [188] и одной из лучших игр для Nintendo 64. [189] [190] В списке 100 лучших игр для Nintendo 64 за 2021 год по версии Uproxx, основанном на 250 849 оценках пользователей с различных веб-сайтов, Conker 's Bad Fur Day заняла 12-е место [191]. Она заняла шестое место как в списке Rare games по версии Shacknews (2018) [192] , так и в рейтинге лучших игр, представленных на Rare Replay по версии Ginx TV [193] . Она также была названа первой и седьмой самой смешной игрой по версии GameTrailers (2009) [194] и God is a Geek (2011) соответственно. [195] UGO включил игру на 3-е место в своем списке 11 самых странных игровых концовок 2010 года, [196] а в 2013 году Gaming Bolt назвал водяную трубу 64-м самым сложным уровнем среди всех видеоигр. [197] Несмотря на изначально низкие продажи, с тех пор игра стала культовой из- за своего уникального стиля. [198]

Наследие

После выхода Conker's Bad Fur Day , Rare начала разработку прямого сиквела, названного Conker's Other Bad Day . [199] [200] Сивор рассказал, что игра будет посвящена «несколько неудачному пребыванию Конкера на посту короля. Он тратит все заветные деньги на пиво, вечеринки и проституток. Брошенный в тюрьму, Конкер сталкивается с перспективой казни, и игра начинается с его побега, скованного цепью, с самой высокой башни Замка». [199] Однако в 2002 году Rare была куплена Microsoft , которая сообщила им, что они не заинтересованы в таком проекте. [199]

Ремейк игры Conker 's Bad Fur Day под названием Conker: Live & Reloaded был в конечном итоге выпущен для Xbox в 2005 году и получил в целом благоприятные отзывы критиков. [201] [202] Разработчики отметили, что было сложно портировать игру на систему Xbox, поскольку микрокодовые оптимизации производительности Bad Fur Day были глубоко настроены для оборудования Nintendo 64. [203] Conker: Live & Reloaded отличается обновленной графикой и многопользовательским режимом, который поддерживает службу Xbox Live . Кроме того, были скорректированы некоторые аспекты однопользовательского режима: несколько незначительных непристойностей в голосовом диалоге, которые присутствуют в игре для Nintendo 64, были подвергнуты цензуре по просьбе Microsoft, [204] управление камерой было улучшено и дополнено функцией масштабирования, а в игру была добавлена ​​система автоматического наведения. [204]

После выхода Live & Reloaded , Rare начала работу над другой игрой во вселенной Conker под названием Conker: Gettin' Medieval . Игра должна была быть многопользовательской и не включать Conker в качестве главного героя, вместо этого Rare надеялась сосредоточиться на других персонажах серии, но игра в конечном итоге была отменена. [205] [204] Conker вернулся в новой эпизодической кампании для игры-песочницы Project Spark . Кампания, названная Conker's Big Reunion , разворачивается через десять лет после событий Bad Fur Day , и Сивор повторил свои озвучивающие роли. [206] Первый эпизод кампании был выпущен в апреле 2015 года, но остальные были отменены в следующем сентябре. [207] Conker's Bad Fur Day также включена в сборник Rare Replay для Xbox One , ознаменовав первый официальный переиздание оригинальной игры. Сборник был выпущен 4 августа 2015 года. [208]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ ab ONM 2001, стр. 16.
  2. ^ abcdefghijk Casamassina 2001.
  3. ^ abcdef Руководство IGN («Основы») 2001.
  4. Руководство 2001, стр. 10–11.
  5. Руководство 2001, стр. 12.
  6. ^ ab IGN Guide («Мультиплеер») 2001.
  7. ^ Руководство ab 2001, стр. 19.
  8. ^ Руководство ab 2001, стр. 21.
  9. Руководство 2001, стр. 20.
  10. ^ Руководство ab 2001, стр. 23.
  11. Nintendo Power 2001, стр. 6.
  12. Nintendo Power 2001, стр. 22.
  13. Nintendo Power 2001, стр. 53–54.
  14. Nintendo Power 2001, стр. 52.
  15. Nintendo Power 2001, стр. 29.
  16. Nintendo Power 2001, стр. 29–30.
  17. Nintendo Power 2001, стр. 25.
  18. ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера . Навозный жук : Эй, все в порядке. Как дела? / Конкер : Привет, как дела? / Навозный жук : Хочешь зайти? Да, садись. Чего ты хочешь? / Конкер : А! Это место действительно воняет. / Навозный жук : Да, мы как [цензура] навозные жуки, и мы катаем какашки вокруг [цензура] знает для чего. / Конкер : О, правда. / Навозный жук : Хочешь какашек? Тащи свою [цензура] задницу туда. Там эти [цензура] коровы. Тащи их туда. Заставь их покакать, и я сделаю тебе шарик из какашек, и ты сможешь делать с ним, что захочешь.
  19. Nintendo Power 2001, стр. 26–27.
  20. Nintendo Power 2001, стр. 32.
  21. ^ abcdefghijk Саттерфилд 2001.
  22. ^ Редкий . День плохого меха Конкера . Уровень/область: Ветреная часть 1. Король пантер : А. Профессор. У меня есть для вас работа. Как видите, стол... / Фон Криплеспак : Стол! Ах да. Так вы снова пролили молоко? Это не гут. Не гут! Дайте мне взглянуть на него для вас. Да. Я... я думаю, я вижу проблему. Я посмотрю, что я могу сделать. Но вы должны дать мне минутку. Я вернусь позже.
  23. ^ Редкий . День плохого меха Конкера . Уровень/область: Ветреная часть 1. Король пантер : Хм. Да. Белка. Я слышал о них. Да. И что? / Фон Криплеспак : Так что все просто, мой сеньор. Нам нужна белка, и мы поместили ее сюда. Вы не прольете свое молоко, мы не получим клейкую ленту. / Король пантер : Хм... Джентльмены. / Охранники : Да, мой сеньор? / Охранники : Да, мой сеньор? / Король пантер: Да, мой сеньор? / Король пантер : Достаньте мне одну из этих рыжих белок.
  24. ^ ab Rare . Conker's Bad Fur Day . Уровень/зона: Ограбление. Фон Криплеспак : Поскольку эта белка избавилась от моего Тедиза, ублюдок, я думаю, что последнее дополнение к моим планам вот-вот обретет форму. Инкубационный период почти завершен! Ни минуты раньше времени! Да, мой сеньор, давайте убьем двух зайцев одним выстрелом!
  25. ^ Редкий . Conker's Bad Fur Day . Уровень/зона: Ограбление. Дон Уисо : Ладно, раз твои маленькие выходки с этими пещерными людьми немного выбили меня из бизнеса, теперь мне нужно пополнить свои фонды. Вот он, Резервный банк диких животных! / Конкер : Ладно, но я сделаю это только при одном условии. / Дон Уисо : Что? / Конкер : Чтобы я получил такой же крутой наряд, как у нее! / Дон Уисо : Договорились!
  26. ^ Редкий . День плохого меха Конкера . Уровень/зона: Ограбление. Король пантер : Хм, да, наконец-то... рыжая белка... ...хорошо! / Конкер : Рыжая белка! О, я думаю, он имеет в виду меня. Я не узнаю этого парня! Если только он не легендарный Король пантер! Но он живёт только в историях, как мне рассказывала мама, чтобы я уснул! Похоже, он всё-таки был настоящим. Фея Король пантер! / Король пантер : Кого ты называешь феей? / Конкер : Нет, в смысле, фея, в смысле эфемерный... как басня, как легенда, знаешь, чего не существует... не имеет значения. / Король пантер : О, нет, не имеет значения, больше нет, не для тебя. Ласка! / Дон Уисо : Прямо здесь, босс. / Король пантер : Твоя награда.
  27. ^ Редкий . День плохого меха Конкера . Уровень/область: Ограбление. Фон Криплеспак : Ах! Иди сюда! Ах! Какое прекрасное животное! Даже несмотря на то, что он собирается... уничтожить тебя, белка! Разорвать тебя на части! Ты не можешь не восхищаться... зис... красотой! Его... силой! Его... уравновешенностью! Он ведь не чудесное существо... не так ли?
  28. ^ Редкий . Conker's Bad Fur Day . Уровень/область: Ограбление. Conker : Алло? Что происходит? Это шутка? Игра заблокирована! Ха! Я не верю! Что! У отдела тестирования выходной или что-то в этом роде? Хм... это дает мне идею. Эм! Алло... Э! Есть ли инженеры-программисты, которые меня слышат? Просто э. Наберите что-нибудь.
  29. ^ Редкий . Conker's Bad Fur Day . Уровень/зона: Ограбление. Conker : Что? Но я, нет, ты не понимаешь. Я не хочу быть королем. О нет, я забыл, я должен был вернуть Берри к жизни. О нет! Привет, программист. А, они исчезли.
  30. ^ Редкий . Conker's Bad Fur Day . Уровень/область: Концовка. Conker : Ну вот и я. Король. Король всей земли. И кто бы мог подумать? Не я. Думаю, теперь вы знаете, кто эти ребята. Я-то знаю. Я не хочу их знать. И, да, я могу быть королем и иметь все деньги в мире, и всю землю, и все такое, но, знаете ли, я не думаю, что хочу этого. Я просто хочу пойти домой, с Берри, и... не знаю... выпить бутылочку пива. Хм. Этого не произойдет. Правду говорят. Трава всегда зеленее, и вы не знаете, что у вас есть, пока оно не исчезнет. Исчезнет. Исчезнет.
  31. Редкий повтор 2015, 0:12–0:24.
  32. Интервью Destructoid 2014, 28:34-29:24.
  33. ^ seaofthieves 2015, 20:22–21:00.
  34. Сивор, Пайл и Марлоу 2013a, 10:01–11:30.
  35. ^ IGN 1997.
  36. ^ GamePro 1997.
  37. ^ abcd Ультра Игровые Игроки 1997.
  38. ^ Nintendo Power 1997.
  39. ^ abc VSixtyFour 1998.
  40. ^ 64 1998б.
  41. ^ abcdef ОНМ 1998.
  42. ^ ab Dransfield 2017.
  43. ^ abcd Всего 64 1998.
  44. ^ abc Макдермотт 1998.
  45. ^ ab 64 1998a.
  46. Следующее поколение 1998.
  47. ^ 64 1998c.
  48. ^ IGN 2000a.
  49. Интервью Destructoid 2014, 29:34-29:41.
  50. ^ abcde Dransfield 2017, с. 83.
  51. Интервью Destructoid 2014, 39:09-39:37.
  52. ^ Роджерс 2012.
  53. Редкий повтор 2015, 0:25–0:29.
  54. ^ abcd Гамикия.
  55. ^ Дрансфилд 2017, стр. 82.
  56. Интервью Destructoid 2014, 39:22–39:41.
  57. ^ IGN 1999a.
  58. Редкий повтор 2015, 0:53–1:20.
  59. Интервью Destructoid 2014, 40:57–41:14.
  60. Редкий повтор 2015, 1:20–2:20.
  61. Сивор и Бинланд 2013a, 9:53–10:20.
  62. ^ Хики 2020, стр. 159.
  63. ^ seaofthieves 2015, 15:40–15:54.
  64. ^ seaofthieves 2015, 21:11–21:23.
  65. ^ аб Холл.
  66. ^ IGN 1999b.
  67. ^ Герстманн 2000.
  68. ^ IGN 2000b.
  69. Сивор, Пайл и Марлоу 2013e, 5:08–5:48.
  70. Сивор, Пайл и Марлоу 2013a, 7:36–8:04.
  71. Сивор, Пайл и Марлоу 2013c, 11:02–12:02.
  72. Редкий повтор 2015, 4:25–4:47.
  73. ^ seaofthieves 2015, 16:18–16:32.
  74. ^ @GoryDetail 2019г.
  75. Сивор, Пайл и Марлоу 2013h, 8:15–8:36.
  76. Сивор, Пайл и Марлоу 2013b, 4:51–5:13.
  77. Сивор, Пайл и Марлоу 2013a, 7:08–7:36.
  78. ^ Дрансфилд 2017, стр. 84.
  79. Сивор, Пайл и Марлоу 2013c, 6:00–6:12.
  80. Сивор и Бинланд 2013f, 8:15–9:06.
  81. Редкий повтор 2015, 2:18-2:55.
  82. Редкий повтор 2015, 2:56–3:07, 4:10–4:17.
  83. Редкий повтор 2015, 3:49–4:10.
  84. ^ ab Cottee 2001, стр. 75.
  85. ^ Сивор и др. 2013в, 1:29–1:49.
  86. ^ Хоппер 2005.
  87. ^ abcd Йим 2001.
  88. Сивор и Бинланд 2013b, 9:15–9:39.
  89. Сивор и Бинланд 2013c, 9:24–10:50.
  90. Сивор, Пайл и Марлоу 2013e, 6:09–7:07.
  91. ^ Сивор и др. 2013б, 12:00–12:16.
  92. Сивор, Пайл и Марлоу 2013b, 6:31–7:12.
  93. Сивор и Бинланд 2013e, 10:01–10:25.
  94. Сивор и Бинланд 2013г, 10:00–10:42.
  95. Сивор, Пайл и Марлоу 2013b, 9:28–11:08; Сивор, Пайл и Марлоу 2013e, 2:58–3:04
  96. Сивор и Бинланд 2013c, 13:33–14:07.
  97. Сивор, Пайл и Марлоу 2013d, 8:10–8:49.
  98. Сивор, Пайл и Марлоу 2013d, 10:10–10:20.
  99. Сивор, Пайл и Марлоу 2013d, 9:10–9:14.
  100. Сивор, Пайл и Марлоу 2013f, 0:40–2:27.
  101. ^ seaofthieves 2015, 15:18–15:37.
  102. ^ seaofthieves 2015, 13:51–15:05.
  103. ^ seaofthieves 2015, 28:28–29:11.
  104. Сивор, Пайл и Марлоу 2013г, 12:12–13:10.
  105. ^ Сивор и др. 2013а, 9:26–10:24.
  106. ^ seaofthieves 2015, 14:00–14:04.
  107. ^ seaofthieves 2015, 27:13–28:23.
  108. Сивор и Бинланд 2013a, 3:30–3:56.
  109. ^ seaofthieves 2015, 24:50–24:59.
  110. ^ Сивор и др. 2013в, 3:15–3:34.
  111. ^ seaofthieves 2015, 13:38–13:43.
  112. ^ seaofthieves 2015, 23:16–23:45.
  113. Сивор, Пайл и Марлоу 2013e, 4:19–4:21; Сивор и Бинланд 2013a, 2:38–2:50
  114. Сивор, Пайл и Марлоу 2013e, 7:12–7:33.
  115. ^ seaofthieves 2015, 26:11–26:46.
  116. ^ Сивор и др. 2013б, 6:37–7:11.
  117. Сивор и Бинланд 2013a, 7:30–7:46.
  118. ^ Хики 2020, стр. 161.
  119. ^ seaofthieves 2015, 15:54–16:19.
  120. ^ Хики 2020, стр. 160.
  121. ^ IGN 2001c.
  122. ^ seaofthieves 2015, 36:07–36:29.
  123. ^ Крис Марлоу, Шон Пайл (3 декабря 2019 г.). Conkers Bad Fur Day Development - The Retro Hour @ Retrospillmessen Norway 2019. YouTube.Временная метка 23:54–24:27
  124. ^ conkerhimself 2016.
  125. ^ seaofthieves 2015, 33:57–34:10.
  126. Редкий повтор 2015, 5:09–5:34.
  127. ^ Сивор и др. 2013d, 10:26–11:22.
  128. Сивор и Бинланд 2013a, 10:47–11:55.
  129. ^ seaofthieves 2015, 39:16–39:56.
  130. ^ Хохшартнер 2017.
  131. Редкий повтор 2015, 6:43–6:50.
  132. ^ Сивор и др. 2013б, 6:11–6:37.
  133. ^ @GoryDetail 2019e.
  134. Сивор, Пайл и Марлоу 2013a, 0:33–0:55.
  135. ^ @GoryDetail 2019c.
  136. ^ @GoryDetail 2019a.
  137. Сивор и Бинланд 2013г, 10:41–11:06.
  138. Сивор и Бинланд 2013e, 4:42–5:43.
  139. ^ @GoryDetail 2019b.
  140. ^ @GoryDetail 2019f.
  141. Сивор и Бинланд 2013c, 8:06–9:19.
  142. ^ @GoryDetail 2019г.
  143. ^ ЕСРБ.
  144. ^ abcdef Зальцман и Фам 2001.
  145. Newsweek 2000.
  146. ^ IGN 2001d.
  147. ^ abcdefghij Майк 2001.
  148. ^ Маррухо 2013.
  149. ^ ab Adweek 2001.
  150. ^ abc Brockenbrough («Nintendo Print»).
  151. Кампания 2001 г.
  152. ^ Гаудиоси, Джон. "Nintendo установит цену GBA около 99 долларов". Video Business . Архивировано из оригинала 4 февраля 2001 года . Получено 12 августа 2024 года .
  153. ^ Брокенброу («ТВ / Партизан»).
  154. ^ ab AdAge 2004.
  155. ^ Макглотлин 2001б.
  156. ^ Макглотлин 2001a.
  157. ^ IGN 2001b.
  158. ^ IGN 2001e.
  159. ^ ab IGN 2001a.
  160. ^ Томас 2011.
  161. ^ abcd Эванс 2001.
  162. ^ Шарп 2020.
  163. ^ Дэвис 2015.
  164. ^ Букачек 2018.
  165. ^ Рейтинги игр.
  166. ^ ab Metacritic (День плохого меха Конкера).
  167. ^ Марриотт.
  168. ^ Джиа и Свитч 2001, стр. 71.
  169. ^ ab Edge 2001.
  170. ^ Тилли.
  171. ^ ab Star Dingo 2001.
  172. ^ abcdefg Лю 2001.
  173. ^ abcd Slate 2001, стр. 86.
  174. ^ Томас 2009.
  175. ^ ОНМ 2001, стр. 22.
  176. ^ abc Gameplanet 2001.
  177. ^ ОНМ 2001, стр. 14.
  178. ^ Стивенсон 2001.
  179. ^ Кертисс 2001.
  180. ^ IGN 2001г.
  181. ^ BAFTA.
  182. ^ GameSpot 2002b.
  183. ^ GameSpot 2002c.
  184. ^ GameSpot 2002a.
  185. Премия Большой Медведицы 2001 г.
  186. ^ АИАС.
  187. ^ Sturak 2019; Leigh 2005; Slant Magazine 2020; O'Donnell & Bendixsen 2014
  188. ^ CVG 2009; Брайан 2012
  189. ^ "100-81 ONM". ONM . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 . Получено 19 февраля 2009 .
  190. ^ Loveridge 2017; GamesRadar+ 2020; Lane 2020; Patrick 2018; Bonthuys 2021
  191. ^ Россиньоль 2021.
  192. ^ Берк 2018.
  193. ^ Джинкс ТВ.
  194. ^ GameTrailers 2009.
  195. ^ Паркер 2011.
  196. ^ Дженсен 2010.
  197. ^ Филипп 2013.
  198. ^ Мели 2010.
  199. ^ abc Pérez 2008.
  200. ^ Фирхау.
  201. ^ Боулдинг 2003.
  202. ^ Metacritic (Конкер: Живой и Перезагруженный).
  203. Сивор, Пайл и Марлоу 2013f, 2:25.
  204. ^ abc Гольдштейн 2004.
  205. ^ Деворе 2015.
  206. ^ О'Брайен 2015.
  207. ^ Питчер 2015.
  208. ^ Маквертор 2015.

Библиография

Руководства и руководства

Страницы портфолио

Твиты

Комментарии разработчиков

Интервью

Предварительные версии и освещение E3

Новости (1998–2001)

Функции

Новости (после 2001 г.)

Обзоры

Агрегаторы отзывов

Списки

Почести

Рейтинг

Внешние ссылки