Final Fantasy [a] — это медиа-франшиза в жанре фэнтезийной антологии , созданная Хиронобу Сакагути , которая принадлежит, разрабатывается и издается Square Enix (ранее Square ). Франшиза основана на серии ролевых видеоигр в жанре фэнтези . Первая игра серии была выпущена в 1987 году, и на сегодняшний день выпущено 16 пронумерованных основных игр.
С тех пор франшиза распространилась на другие жанры видеоигр, такие как тактические ролевые игры , ролевые игры в жанре экшн , многопользовательские ролевые онлайн-игры , гонки , шутеры от третьего лица , файтинги и ритм- игры, а также на другие медиа, в том числе фильмы, аниме , манга и романы .
Final Fantasy — это в основном серия-антология , основные части которой представляют собой отдельные ролевые игры, каждая со своим сеттингом, сюжетом и главными героями; однако франшизу связывают несколько повторяющихся элементов, включая игровую механику и повторяющиеся имена персонажей. Каждый сюжет сосредоточен на определенной группе героев, которые борются с великим злом, но также исследует внутреннюю борьбу и отношения персонажей. Имена персонажей часто происходят из истории, языков, поп-культуры и мифологии культур по всему миру. Механика каждой игры предполагает схожие боевые системы и карты.
Final Fantasy имела как критический, так и коммерческий успех. Некоторые игры считаются одними из величайших видеоигр : по всему миру было продано более 185 миллионов копий этой серии, что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Сериал хорошо известен своими инновациями, визуальными эффектами, такими как полноценные видеоролики , фотореалистичные модели персонажей и музыка Нобуо Уэмацу . Он популяризировал многие функции, которые сейчас распространены в ролевых играх, а также популяризировал жанр в целом на рынках за пределами Японии .
Первая часть серии была выпущена в Японии 18 декабря 1987 года. Последующие игры пронумерованы и имеют сюжет, не связанный с предыдущими играми, поэтому номера относятся к томам, а не к сиквелам. Многие игры Final Fantasy были локализованы для рынков Северной Америки, Европы и Австралии на многочисленных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах . По состоянию на июнь 2023 года в серию входят основные части от Final Fantasy до Final Fantasy XVI , а также прямые сиквелы и побочные продукты , выпущенные и находящиеся в разработке. Большинство старых игр были переделаны или переизданы на нескольких платформах. [1]
Три части Final Fantasy были выпущены на Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy была выпущена в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году. [2] [3] Она привнесла множество концепций в жанр консольных ролевых игр и с тех пор была переделана на несколько платформ. [3] Final Fantasy II , выпущенная в 1988 году в Японии, была включена в состав Final Fantasy в нескольких переизданиях. [3] [4] [5] Последняя часть NES, Final Fantasy III , была выпущена в Японии в 1990 году, [6] но не выпускалась где-либо еще, пока в 2006 году не вышел римейк для Nintendo DS . [5]
В Super Nintendo Entertainment System (SNES) также были представлены три части основной серии, каждая из которых была переиздана на нескольких платформах. Final Fantasy IV вышла в 1991 году; в Северной Америке она была выпущена как Final Fantasy II . [7] [8] Введена система « Active Time Battle ». [9] Final Fantasy V , выпущенная в 1992 году в Японии, стала первой игрой в серии, породившей продолжение: короткий аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals . [3] [10] [11] Final Fantasy VI была выпущена в Японии в 1994 году под названием Final Fantasy III в Северной Америке. [12]
На консоли PlayStation были выпущены три основные игры Final Fantasy . Final Fantasy VII (1997) отошла от двухмерной (2D) графики, использовавшейся в первых шести играх, к трехмерной (3D) компьютерной графике ; В игре представлены многоугольные персонажи на предварительно отрендеренном фоне. Он также представил более современный сеттинг, стиль, который был перенесен в следующую игру. [3] Это также была вторая игра в серии, выпущенная в Европе, первой из которых была Final Fantasy Mystic Quest . Final Fantasy VIII была опубликована в 1999 году и была первой игрой, в которой последовательно использовались персонажи с реалистичными пропорциями и вокальная композиция в качестве музыкальной темы. [3] [13] Final Fantasy IX , выпущенная в 2000 году, вернулась к истокам серии, пересмотрев более традиционный сеттинг Final Fantasy , а не более современные миры VII и VIII . [3] [14]
Для PlayStation 2 были опубликованы три основные части, а также одна онлайн-игра . [15] [16] [17] Final Fantasy X (2001) представила в сериале полные 3D-локации и озвучку , а также стала первой игрой, породившей дополнительный сиквел ( Final Fantasy X-2 , опубликованный в 2003 году). [18] [19] Первая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в серии, Final Fantasy XI , была выпущена на PS2 и ПК в 2002 году, а позже и на Xbox 360 . [20] [21] Вместо случайных встреч были введены сражения в реальном времени . [21] Final Fantasy XII , опубликованная в 2006 году, также включает в себя сражения в реальном времени на больших взаимосвязанных игровых полях. [22] [23] Эта игра также является первой в основной серии, в которой используется мир, использованный в предыдущей игре, а именно земля Ивалис , которая ранее была представлена в Final Fantasy Tactics и Vagrant Story . [24]
В 2009 году Final Fantasy XIII была выпущена в Японии, а в следующем году — в Северной Америке и Европе для PlayStation 3 и Xbox 360. [25] [26] Это флагманская часть серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [27] и стала первой основной игрой, породившей два дополнительных продолжения ( XIII-2 и Lightning Returns ). [28] Это также была первая игра, выпущенная на китайском языке в высоком разрешении , а также выпущенная одновременно на двух консолях. Final Fantasy XIV , MMORPG, была выпущена во всем мире для Microsoft Windows в 2010 году, но при запуске она подверглась резкой критике, что побудило Square Enix перевыпустить игру как Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , на этот раз и для PlayStation 3. , в 2013 году. [29] Final Fantasy XV — ролевая игра в жанре экшн, выпущенная для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. [30] [31] Первоначально являвшаяся спин-оффом XIII под названием Versus XIII , XV использует мифы серия Fabula Nova Crystallis , хотя во многих других отношениях игра стоит сама по себе и с тех пор ее разработчики дистанцировались от серии. [38] Последняя основная игра Final Fantasy XVI , [39] была выпущена в 2023 году для PlayStation 5 . [40]
Final Fantasy породила множество спин-оффов и метасериалов . Некоторые из них на самом деле не являются играми Final Fantasy , но были переименованы для выпуска в Северной Америке. Примеры включают серию SaGa , переименованную в The Final Fantasy Legend , и два ее продолжения, Final Fantasy Legend II и III . [41] Final Fantasy Mystic Quest была специально разработана для аудитории в США, а Final Fantasy Tactics — это тактическая ролевая игра , в которой присутствует множество отсылок и тем из серии. [42] [43] Спин-офф серии Chocobo , серии Crystal Chronicles и серии Kingdom Hearts также включают в себя несколько элементов Final Fantasy . [41] [44] В 2003 году было выпущено первое продолжение серии Final Fantasy , Final Fantasy X-2 . [45] Первоначально Final Fantasy XIII задумывалась как самостоятельная игра, но команда хотела больше исследовать мир, персонажей и мифы, что привело к разработке и выпуску двух сиквелов в 2011 и 2013 годах соответственно, создав первое официальное издание серии. трилогия. [28] В 2009 году была выпущена Dissidia Final Fantasy — файтинг , в котором представлены герои и злодеи из первых десяти игр основной серии. [46] За ним последовал приквел в 2011 году, [47] продолжение в 2015 году [48] и мобильный спин-офф в 2017 году. [49] [ 50] Другие побочные продукты приняли форму подсерий — Сборник Final Fantasy VII , Ivalice Alliance и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . В 2022 году Square Enix выпустила ролевой боевик Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , разработанный в сотрудничестве с Team Ninja , действие которого происходит в альтернативной, переосмысленной реальности, основанной на сеттинге оригинальной игры Final Fantasy и изображающей историю-приквел. в котором исследуется происхождение антагониста Хаоса и появление четырех Воинов Света . [51] [52] Улучшенные 3D-римейки Final Fantasy III иIV были выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно. [53] [54] Первая часть проекта Final Fantasy VII Remake была выпущена на PlayStation 4 в 2020 году. [55]
Square Enix расширила серию Final Fantasy на различные носители. Было снято множество аниме и фильмов с компьютерной графикой (CGI), основанных либо на отдельных играх Final Fantasy , либо на серии в целом. Первой была оригинальная видеоанимация (OVA) Final Fantasy: Legend of the Crystals , продолжение Final Fantasy V. Сюжет разворачивается в том же мире, что и игра, но на 200 лет позже. Он был выпущен в виде четырех 30-минутных эпизодов сначала в Японии в 1994 году, а затем в США компанией Urban Vision в 1998 году. В 2001 году Square Pictures выпустила свой первый полнометражный фильм Final Fantasy: The Spirits Within . Действие фильма происходит на Земле будущего , захваченной инопланетными формами жизни. [56] «Духи внутри» был первым анимационным фильмом, в котором всерьез пытались изобразить фотореалистичных людей с помощью компьютерной графики, но он был признан кассовой бомбой и получил неоднозначные отзывы. [56] [57] [58]
В 2001 году был выпущен 25-серийный аниме-телесериал Final Fantasy: Unlimited , основанный на общих элементах сериала Final Fantasy . Он транслировался в Японии телеканалом TV Tokyo и выпущен в Северной Америке компанией ADV Films .
В 2005 году Final Fantasy VII: Advent Children , полнометражный CGI-фильм, записанный прямо на DVD , и Last Order: Final Fantasy VII , неканоническая OVA, [59] были выпущены как часть Сборника Final Fantasy VII . Advent Children была анимирована компанией Visual Works, которая помогла компании создать компьютерную графику для игр. [60] Фильм, в отличие от «Духов внутри» , имел коммерческий успех. [61] [62] [63] [64] Last Order , с другой стороны, был выпущен в Японии в специальном комплекте DVD с Advent Children . «Последний заказ» был быстро распродан [65] и был положительно воспринят западными критиками, [66] [67], хотя реакция фанатов на изменения в устоявшихся сюжетных сценах была неоднозначной. [68]
Два анимированных дополнения к Final Fantasy XV были выпущены как часть более крупного мультимедийного проекта, получившего название Final Fantasy XV Universe. «Братство» — это серия из пяти эпизодов продолжительностью от 10 до 20 минут, разработанная A-1 Pictures и Square Enix, в которой подробно описываются предыстории главных героев. Kingsglaive , компьютерный фильм, выпущенный до выхода игры летом 2016 года, действие которого происходит во время открытия игры и рассказывает о новых и второстепенных персонажах. [69] [70] [71] [72] В 2019 году Square Enix выпустила на своем канале YouTube короткометражное аниме под названием Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue, созданное Satelight Inc , которое служит предысторией финальной части. DLC для Final Fantasy XV , дающего представление о прошлом Ардина.
В 2017 году Square Enix также выпустила Final Fantasy XIV: Dad of Light , 8-серийную японскую мыльную оперу, в которой представлены сцены живых выступлений и кадры игрового процесса Final Fantasy XIV .
По состоянию на июнь 2019 года Sony Pictures Television совместно с Hivemind и Square Enix работает над первой в истории экранизацией сериала. Джейсон Ф. Браун, Шон Дэниэл и Динеш Шамдасани из «Коллективного разума» являются продюсерами, а Бен Люстиг и Джейк Торнтон были назначены сценаристами и исполнительными продюсерами сериала. [73]
Некоторые видеоигры либо были адаптированы, либо имели побочные эффекты в виде манги и романов. Первой была новеллизация Final Fantasy II в 1989 году, за ней последовала манга-адаптация Final Fantasy III в 1992 году . -офф. Final Fantasy: The Spirits Within была адаптирована в виде романа, дополнительная игра Final Fantasy Crystal Chronicles была адаптирована в мангу, а в Final Fantasy XI были продолжены роман и манга. [76] [77] [78] [79] Также было выпущено семь новелл по мотивам вселенной Final Fantasy VII . История The Final Fantasy: Unlimited была частично продолжена в романах и манге после окончания аниме-сериала. [80] В сериях Final Fantasy X и XIII также были выпущены новеллы и аудиодрамы. Final Fantasy Tactics Advance была адаптирована в радиопостановку , а Final Fantasy: Unlimited получила продолжение радиопостановки.
Коллекционная карточная игра под названием Final Fantasy Trading Card Game производится компаниями Square Enix и Hobby Japan , впервые выпущенная в Японии в 2012 году, а английская версия — в 2016 году. [81] Игру сравнивают с Magic: the Gathering и турнирной схемой по ней. игра тоже имеет место быть. [82] [83]
Хотя большинство частей Final Fantasy независимы, многие элементы игрового процесса повторяются на протяжении всей серии. [84] [85] Большинство игр содержат элементы фэнтези и научной фантастики и содержат переработанные названия, часто вдохновленные историей, языками и мифологией различных культур, включая азиатские , европейские и ближневосточные . [86] Примеры включают названия оружия, такие как Экскалибур и Масамунэ, заимствованные из легенды о короле Артуре и японского мастера меча Масамунэ соответственно, а также названия заклинаний Holy, Meteor и Ultima. [85] [86] Начиная с Final Fantasy IV , основная серия приняла свой нынешний стиль логотипа с тем же шрифтом и эмблемой, разработанной японским художником Ёситакой Амано . Эмблема связана с сюжетом игры и обычно изображает персонажа или объект в истории. Последующие ремейки первых трех игр заменили предыдущие логотипы на логотипы, аналогичные остальной части серии. [85]
Центральный конфликт во многих играх Final Fantasy сосредоточен на группе персонажей, сражающихся со злым, а иногда и древним антагонистом, который доминирует в игровом мире. В историях часто упоминается восстание суверенного государства , главные герои которого принимают участие в восстании. Героям часто суждено победить зло, а иногда они собираются вместе в результате злонамеренных действий антагониста. [3] [86] Еще одним важным моментом сериала является существование двух злодеев; главный злодей не всегда тот, кем кажется, поскольку главный антагонист на самом деле может подчиняться другому персонажу или сущности. [3] Главный антагонист, представленный в начале игры, не всегда является последним врагом, и персонажи должны продолжать свои поиски после того, что кажется финальным боем. [86]
В рассказах сериала часто подчеркивается внутренняя борьба, страсти и трагедии персонажей, а основной сюжет часто отходит на второй план, когда фокус смещается на их личную жизнь. [23] [87] Игры также исследуют отношения между персонажами, от любви до соперничества. [3] Другие повторяющиеся ситуации, которые движут сюжетом, включают амнезию , героя, испорченного злой силой, ошибочную идентификацию и самопожертвование. [3] [88] [89] Магические сферы и кристаллы — это повторяющиеся внутриигровые предметы, которые часто связаны с темами сюжетов игр. [86] Кристаллы часто играют центральную роль в создании мира, и большинство игр Final Fantasy связывают кристаллы и сферы с жизненной силой планеты . Таким образом, контроль над этими кристаллами является причиной основного конфликта. [86] [90] Классические элементы также являются повторяющейся темой в сериале, связанной с героями, злодеями и предметами. [86] Другие общие темы сюжета и сеттинга включают гипотезу Геи , апокалипсис и конфликты между передовыми технологиями и природой . [86] [88] [91]
В сериале присутствует ряд повторяющихся архетипов персонажей. Самое известное, что в каждой игре, начиная с Final Fantasy II , включая последующие ремейки оригинальной Final Fantasy , присутствует персонаж по имени Сид . Внешний вид, личность, цели и роль Сида в игре (неигровой союзник, член группы, злодей) сильно различаются. Однако многие версии Сида имеют две общие характеристики: он является ученым или инженером и каким-то образом привязан к дирижаблю, который в конечном итоге приобретает группа. У каждого Сида есть хотя бы одна из этих двух черт.
Биггс и Ведж , вдохновленные двумя одноименными персонажами « Звездных войн» , появляются во многих играх как второстепенные персонажи, иногда как комические персонажи. [23] [85] В более поздних играх серии фигурируют несколько мужчин с женоподобными характеристиками. [92] [93] Среди повторяющихся существ — чокобо , муглы и кактуары . [94] Чокобо — большие, часто нелетающие птицы, которые появляются в нескольких частях как средство перемещения персонажей на большие расстояния. Муглы — белые, толстые существа, напоминающие плюшевых мишек, с крыльями и единственной антенной. Они выполняют различные роли в играх, включая доставку почты, изготовление оружия , членов группы и сохранение игры . Кактуары — антропоморфные кактусы с лицами, похожими на ханива , представленными в бегущей или стремительной позе. Обычно они появляются как повторяющиеся вражеские юниты, а также в некоторых играх как призванные союзники или дружественные неигровые персонажи . Появления Чокобо и Мугла часто сопровождаются определенными музыкальными темами , которые для отдельных игр аранжированы по-разному. [3] [23] [85]
В играх Final Fantasy игроки командуют группой персонажей по мере продвижения по сюжету игры, исследуя игровой мир и побеждая врагов. [3] [86] Враги обычно встречаются случайным образом во время исследования, но эта тенденция изменилась в Final Fantasy XI и XII . Игрок отдает боевые приказы, такие как «Бой», «Магия» и «Предмет», отдельным персонажам через интерфейс, управляемый меню, во время сражения. На протяжении всей серии в играх использовались разные боевые системы. До Final Fantasy XI сражения были пошаговыми, в которых главные герои и антагонисты находились на разных сторонах поля боя. В Final Fantasy IV была представлена система «Active Time Battle» (ATB), которая дополняла пошаговый характер системой постоянного отсчета времени. Разработанный Хироюки Ито , он придавал бою остроту и азарт, требуя от игрока действовать до атаки врага, и использовался до Final Fantasy X , в котором была реализована система «Условно-пошаговая» (CTB). [3] [23] [95] Эта новая система вернулась к предыдущей пошаговой системе, но добавила нюансы, чтобы предложить игрокам больше задач. [19] [96] В Final Fantasy XI принята боевая система в реальном времени, в которой персонажи постоянно действуют в зависимости от отданной команды. [97] Final Fantasy XII продолжила этот игровой процесс с помощью системы «Active Dimension Battle». [98] Боевая система Final Fantasy XIII , разработанная тем же человеком, который работал над X , [99] должна была создавать ощущение экшена, имитируя кинематографические сражения в Final Fantasy VII: Advent Children . Final Fantasy XV представляет новую систему «Открытого боя». В отличие от предыдущих боевых систем франшизы, система «Открытый бой» (OCS) позволяет игрокам участвовать в полностью активном сценарии боя, позволяя атаковать и передвигаться на свободном расстоянии, что дает гораздо более плавное ощущение боя. Эта система также включает в себя «тактическую» опцию во время боя, которая приостанавливает активный бой, чтобы можно было использовать предметы. [100]
Как и в большинстве ролевых игр, в частях Final Fantasy для развития персонажа используется система уровней опыта , в которой очки опыта накапливаются за убийства врагов. [101] [102] [103] [104] Классы персонажей , особые профессии, которые дают персонажам уникальные способности, — еще одна повторяющаяся тема. Классы персонажей, представленные в первой игре, в каждой игре использовались по-разному. Некоторые ограничивают персонажа одной работой, чтобы интегрировать ее в историю, в то время как в других играх есть динамические системы заданий, которые позволяют игроку выбирать из нескольких классов и переключаться на протяжении всей игры. Хотя такие системы широко используются во многих играх, они стали менее распространенными в пользу более универсальных персонажей; персонажи по-прежнему соответствуют архетипу, но могут изучать навыки вне своего класса. [23] [85] [86]
Магия — еще один распространенный элемент ролевой игры в серии. Метод, с помощью которого персонажи получают магию, различается в разных частях, но обычно делится на классы, организованные по цветам: «Белая магия», в которой основное внимание уделяется заклинаниям, помогающим товарищам по команде; «Черная магия», направленная на причинение вреда врагам; «Красная магия», представляющая собой сочетание белой и черной магии, «Синяя магия», имитирующая атаки противника; и «Зеленая магия», которая фокусируется на применении статусных эффектов к союзникам или врагам. [3] [85] [95] Часто появляются и другие виды магии, такие как «Магия времени», фокусирующаяся на темах времени, пространства и гравитации; и «Магия призыва», которая вызывает легендарных существ на помощь в бою и является функцией, сохранившейся со времен Final Fantasy III . Вызванных существ часто называют такими именами, как «Эсперы» или «Эйдолоны», и они были вдохновлены мифологией арабской , индуистской , скандинавской и греческой культур. [85] [86]
В сериале появились разные виды транспорта. Наиболее распространенным является дирижабль для путешествий на большие расстояния в сопровождении чокобо для путешествий на короткие расстояния, но есть и морские и наземные суда. После Final Fantasy VII были включены более современные и футуристические конструкции транспортных средств. [86]
В середине 1980-х годов Square вошла в японскую индустрию видеоигр с простыми ролевыми играми, гоночными играми и платформерами для системы Famicom Disk System от Nintendo . В 1987 году дизайнер Square Хиронобу Сакагути решил создать новую фэнтезийную ролевую игру для NES на картридже и черпал вдохновение в популярных фэнтезийных играх: Dragon Quest от Enix , The Legend of Zelda от Nintendo и Ultima от Origin Systems . ряд . Хотя Сакагути часто приписывают компании, предположительно находящейся на грани банкротства, он объяснил, что эта игра была его личным последним усилием в игровой индустрии и что ее название Final Fantasy возникло из его чувств в то время; если бы игра не продавалась хорошо, он бы бросил бизнес и вернулся в колледж. [105] [106] [107] Несмотря на его объяснения, публикации также связывают это название с надеждами компании на то, что проект решит ее финансовые проблемы. [106] [108] В 2015 году Сакагути объяснил происхождение названия: команда хотела, чтобы название было сокращенным до « FF », что хорошо звучало бы на японском языке. Первоначально название должно было быть Fighting Fantasy , но из-за опасений по поводу конфликта товарных знаков с одноименной серией ролевых книг-игр пришлось остановиться на чем-то другом. Поскольку английское слово «Final» было хорошо известно в Японии, Сакагути остановился на нем. По мнению Сакагути, подойдет любое название, в котором есть аббревиатура « FF ». [109]
Игра действительно изменила упадок Square и стала флагманской франшизой компании. [57] [106] После успеха Square немедленно разработала вторую часть. Поскольку Сакагути предполагал, что Final Fantasy будет отдельной игрой, ее сюжет не планировался для расширения сиквелом. Вместо этого разработчики решили перенести из предшественника только тематические сходства, а некоторые элементы игрового процесса , такие как система развития персонажа, были переработаны. Этот подход сохранялся на протяжении всего сериала; В каждой крупной игре Final Fantasy есть новый сеттинг, новый состав персонажей и улучшенная боевая система. [5] Автор видеоигр Джон Харрис приписал концепцию переделки игровой системы каждой части серии Dragon Slayer от Nihon Falcom , [110] в которой Square ранее участвовала в качестве издателя. [111] Компания регулярно выпускала новые игры основной серии, но время между выпусками XI (2002 г.), XII (2006 г.) и XIII (2009 г.) было намного дольше, чем в предыдущих играх. После Final Fantasy XIV Square Enix выпускала игры Final Fantasy ежегодно или раз в два года. Этот переход должен был имитировать циклы разработки западных игр серий Call of Duty , Assassin's Creed и Battlefield , а также поддерживать интерес фанатов. [112]
Для оригинальной Final Fantasy Сакагути потребовалась более крупная производственная команда, чем для предыдущих игр Square. Он начал создавать сюжет игры, экспериментируя с идеями игрового процесса. Как только система игрового процесса и размер игрового мира были определены, Сакагути интегрировал свои сюжетные идеи в доступные ресурсы. В последующих играх был использован другой подход; история завершается первой, и игра строится вокруг нее. [113] Дизайнеры никогда не были ограничены в последовательности, хотя большинство считает, что каждая игра должна иметь минимальное количество общих элементов. Команды разработчиков стремятся создавать совершенно новые миры для каждой игры и не делать новые игры слишком похожими на предыдущие. Игровые локации концептуализируются на ранних этапах разработки, а детали дизайна, такие как части зданий, превращаются в основу для целых структур. [84]
Режиссером первых пяти игр выступил Сакагути, который также предложил оригинальные концепции. [86] [114] Вдохновение для игровых элементов он черпал из аниме-фильмов Хаяо Миядзаки ; Основные элементы серии, такие как дирижабли и чокобо, вдохновлены элементами из « Небесного замка» и «Навсикая из долины ветров» соответственно. [115] Сакагути был продюсером последующих игр, пока не покинул Square в 2001 году. [86] [114] Ёсинори Китасе взял на себя руководство играми до Final Fantasy VIII , [116] [117] [118] и за ним последовали новый режиссёр для каждой новой игры. Хироюки Ито разработал несколько игровых систем, в том числе « Систему заданий » Final Fantasy V , « Систему соединений » Final Fantasy VIII и концепцию Active Time Battle, которая использовалась с Final Fantasy IV по IX . [86] [116] При разработке системы Active Time Battle Ито черпал вдохновение из гонок Формулы-1 ; он подумал, что было бы интересно, если бы типы персонажей имели разную скорость после того, как гоночные машины проезжают друг мимо друга. [119] Ито также был одним из режиссеров Final Fantasy VI вместе с Китасэ. [86] [116] Кенджи Терада был сценаристом первых трёх игр; Китасэ стал сценаристом Final Fantasy V – VII . Кадзусигэ Нодзима был основным сценаристом Final Fantasy VII до своей отставки в октябре 2003 года; с тех пор он основал собственную компанию Stellavista. Нодзима частично или полностью написал истории для Final Fantasy VII , VIII , X и ее продолжения X-2 . Он также работал сценаристом спин-оффа сериала Kingdom Hearts . [120] Дайсуке Ватанабэ был соавтором сценариев Final Fantasy X и XII и основным сценаристом игр XIII . [121] [122] [123]
Художественным дизайном, включая создание персонажей и монстров, занимался японский художник Ёситака Амано из Final Fantasy по Final Fantasy VI . Амано также занимался дизайном логотипов для всех основных серий и графическими иллюстрациями начиная с Final Fantasy VII . [114] Тэцуя Номура был выбран вместо Амано, потому что дизайн Номуры был более адаптирован к 3D-графике. Он работал с сериями от Final Fantasy VII до X , затем вернулся к XIII и к базовому дизайну XV . [86] [114] Дизайном персонажей Final Fantasy IX занимались Сюко Мурасе , Тосиюки Итахана и Шин Нагасава. [124] В Final Fantasy XV за дизайн персонажей отвечал Роберто Феррари. Номура также является дизайнером персонажей серий Kingdom Hearts , Compilation of Final Fantasy VII и Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . [125] Среди других дизайнеров — Нобуёси Михара и Акихико Ёсида . Михара был дизайнером персонажей Final Fantasy XI , а Ёсида работал дизайнером персонажей в Final Fantasy Tactics , Vagrant Story , созданной Square , и Final Fantasy XII . [43] [126]
Из-за графических ограничений в первых играх для NES на главном мировом экране использовались небольшие спрайтовые изображения ведущих членов партии. На боевых экранах используются более подробные и полные версии персонажей с видом сбоку. Эта практика использовалась до Final Fantasy VI , в которой использовались подробные версии для обоих экранов. Спрайты NES имеют высоту 26 пикселей и используют цветовую палитру из 4 цветов. 6 кадров анимации используются для отображения различных состояний персонажа, таких как «здоров» и «устал». В версиях для SNES используются обновленная графика и эффекты, а также звук более высокого качества, чем в предыдущих играх, но в остальном они похожи на своих предшественников по базовому дизайну. Спрайты SNES на 2 пикселя короче, но имеют более крупную палитру и больше кадров анимации: 11 цветов и 40 кадров соответственно. Обновление позволило дизайнерам сделать внешний вид персонажей более детализированным и выражать больше эмоций. Первая игра включает в себя неигровых персонажей (NPC), с которыми игрок может взаимодействовать, но в основном это статичные внутриигровые объекты. Начиная со второй игры, Square использовала заранее определенные пути для неигровых персонажей, чтобы создавать более динамичные сцены, включающие комедию и драму. [127]
В 1995 году Square продемонстрировала интерактивную техническую демонстрацию SGI Final Fantasy VI для консолей следующего поколения . В демонстрации использовались прототипы рабочих станций Nintendo 64 от Silicon Graphics для создания 3D-графики. [127] [128] Поклонники полагали, что это демо-версия новой игры Final Fantasy для консоли Nintendo 64. В 1997 году вышла Final Fantasy VII для Sony PlayStation. [128] [129] Переключение произошло из-за спора с Nintendo по поводу использования более быстрых, но более дорогих картриджей в отличие от более медленных и дешевых, но гораздо большей емкости компакт-дисков, используемых в конкурирующих системах. [130] [131] VII представила 3D-графику с полностью предварительно отрисованным фоном. [130] [132] Именно из-за этого перехода на 3D формат CD-ROM был выбран вместо формата картриджа. [130] [133] Этот переход также привел к увеличению производственных затрат и большему разделению творческого персонала над VII и последующими 3D-играми серии. [84]
Начиная с Final Fantasy VIII , серия приобрела более фотореалистичный вид. [134] [135] Как и VII , в полноформатных видео (FMV) видео воспроизводится на заднем плане, а многоугольные символы располагаются сверху. Final Fantasy IX вернулась к более стилизованному дизайну более ранних игр серии, хотя в ней по-прежнему сохранились, а во многих случаях слегка модернизированы, большинство графических приемов, использованных в двух предыдущих играх. [135] Final Fantasy X была выпущена на PlayStation 2, и в ней использовалось более мощное оборудование для рендеринга графики в реальном времени вместо использования предварительно обработанного материала для получения более динамичного вида; В игре присутствует полноценная трехмерная среда, а не трехмерные модели персонажей, перемещающиеся по заранее отрендеренному фону. Это также первая игра Final Fantasy , в которой присутствует озвучка , происходящая на протяжении большей части игры, даже со многими второстепенными персонажами. [19] Этот аспект добавил совершенно новое измерение глубины реакциям, эмоциям и развитию персонажа. [19] [136]
Воспользовавшись временным расхождением, Final Fantasy XI использовала онлайн-возможности PlayStation 2 в качестве MMORPG. [137] Первоначально выпущенная для PlayStation 2, а порт для ПК появился шесть месяцев спустя, XI также был выпущен на Xbox 360 почти через четыре года после своего первоначального выпуска в Японии. [138] Это была первая игра Final Fantasy , в которой использовалась свободно вращающаяся камера. Final Fantasy XII была выпущена в 2006 году для PlayStation 2 и использует вдвое меньше полигонов, чем Final Fantasy X , в обмен на более продвинутые текстуры и освещение. [139] [140] Он также сохраняет свободно вращающуюся камеру из XI . Final Fantasy XIII и XIV используют Crystal Tools , движок промежуточного программного обеспечения , разработанный Square Enix. [141] [142]
В играх Final Fantasy используется разнообразная музыка, и темы часто используются повторно. Большинство игр открывается пьесой под названием «Прелюдия», которая превратилась из простого двухголосного арпеджио в ранних играх в сложную мелодическую аранжировку в последних частях. [23] [85] [107] Победы в бою часто сопровождаются победными фанфарами , эта тема стала одним из самых узнаваемых музыкальных произведений в серии. Основная тема, сопровождающая появление Чокобо, в большинстве частей была изменена в другом музыкальном стиле. Повторяющиеся секретные боссы, такие как Гильгамеш, также используются как возможность оживить свои музыкальные темы.
Тема, известная как «Основная тема Final Fantasy» или « Март », изначально представленная в первой игре, часто сопровождает финальные титры. [85] Хотя лейтмотивы распространены в частях, в большей степени ориентированных на персонажей, музыкальная тема обычно предназначена для главных героев и повторяющихся элементов сюжета. [57]
Нобуо Уэмацу был основным композитором серии Final Fantasy до своего ухода из Square Enix в ноябре 2004 года . Йоко Симомура . Уэмацу разрешили создавать большую часть музыки без особого руководства со стороны продюсерского персонала. Сакагути, однако, запрашивал детали, соответствующие конкретным игровым сценам, включая сражения и исследование различных областей игрового мира. [145] Как только основные сценарии игры были завершены, Уэмацу начинал писать музыку, основанную на сюжете, персонажах и сопровождающих иллюстрациях. Он начал с основной темы игры и разработал другие элементы, соответствующие ее стилю. Создавая темы персонажей, Уэмацу читал сценарий игры, чтобы определить личности персонажей. Он также просил сценариста рассказать подробности о сценах, в которых он не был уверен. [146] В более ранних играх преобладали технические ограничения; Сакагути иногда советовал Уэмацу использовать только определенные ноты. [145] Только в Final Fantasy IV для SNES Уэмацу смог добавить музыке больше утонченности. [127]
В целом серия Final Fantasy получила признание критиков и коммерчески успешную, хотя каждая часть имела разный уровень успеха. Общий объем продаж сериала стабильно растет; к началу 1996 года было продано более 10 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру, [147] более 25 миллионов единиц к 1999 году, [148] более 33 миллионов единиц и выручка почти в 1 миллиард долларов ( 1,7–2,6 миллиарда долларов с учетом инфляции) к 2001 году . 149 ] 45 миллионов единиц к августу 2003 года, 63 миллиона к декабрю 2005 года и 85 миллионов к июлю 2008 года . В 2014 году было продано более 110 миллионов единиц. [154] Высокие показатели продаж сделали ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр в отрасли; в январе 2007 года сериал занял третье место, а позже, в июле, - четвертое. [57] [155] По состоянию на 2019 год по всему миру было продано более 149 миллионов единиц сериала. [156] По состоянию на октябрь 2021 года по всему миру было продано более 164 миллионов единиц сериала. [157] К марту 2022 года совокупные глобальные продажи сериала в физическом и цифровом формате составили 173 миллиона единиц. [158]
Несколько игр этой серии стали самыми продаваемыми. По итогам 2007 года седьмой, восьмой и девятой ролевыми бестселлерами стали Final Fantasy VII , VIII и X соответственно. [159] Оригинальная Final Fantasy VII была продана тиражом более 14,4 миллионов копий по всему миру, [160] [161] что принесло ей звание самой продаваемой игры Final Fantasy . [162] Через два дня после выхода Final Fantasy VIII в Северной Америке 9 сентября 1999 года она стала самой продаваемой видеоигрой в США и удерживала эту позицию более трёх недель. [163] Только по предварительным заказам Final Fantasy X было продано более 1,4 миллиона японских единиц, что стало рекордом для самой быстро продаваемой консольной ролевой игры. [159] [164] В марте 2006 года MMORPG Final Fantasy XI охватила более 200 000 активных игроков в день, [165] а к июлю 2007 года у нее было более полумиллиона подписчиков. [57] Было продано более 1,7 миллиона копий Final Fantasy XII. его первая неделя в Японии. [166] К 6 ноября 2006 года — через неделю после выпуска — XII было продано примерно 1,5 миллиона копий в Северной Америке. [167] Final Fantasy XIII стала самой продаваемой игрой во франшизе, [168] и в первый день продаж в Японии было продано один миллион единиц. [169] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , по сравнению со своим предшественником, имела ошеломительный успех, первоначально страдая от переполненности серверов, [170] и в конечном итоге набрав более миллиона уникальных подписчиков в течение двух месяцев после запуска. [171]
Сериал получил признание критиков за качество визуальных эффектов и саундтреков. [57] В 1996 году компания Next Generation поставила серию на 17-е место среди лучших игр всех времен, высоко оценив ее графику, музыку и сюжет. [172] В 1999 году издание Next Generation поместило серию Final Fantasy на 16-е место в списке «50 лучших игр всех времён», отметив, что «сочетая передовые технологии с запоминающимися, иногда бесстыдно мелодраматичными сюжетными линиями, серия успешно превзошел своих конкурентов [...] и улучшился с каждой новой установкой». [173] В 2006 году он был удостоен звезды на Аллее игр , что сделало его первой франшизой, получившей звезду на этом мероприятии (другими победителями были отдельные игры, а не франшизы). WalkOfGame.com отметил, что серия стремилась к совершенству, а также рисковала в области инноваций. [174] В 2006 году GameFAQs провел конкурс на лучшую серию видеоигр всех времен, в результате чего Final Fantasy заняла второе место после The Legend of Zelda . [175] По результатам общественного опроса 2008 года, проведенного The Game Group plc , Final Fantasy была признана лучшей серией игр, а пять игр вошли в их список «Величайших игр всех времен». [176]
Многие игры Final Fantasy были включены в различные списки лучших игр. Несколько игр были включены в несколько списков «Лучших игр» IGN . [177] [178] [179] [180] [181] [182] Двенадцать игр вошли в список «100 лучших игр всех времен» Famitsu за 2006 год, четыре из которых вошли в десятку лучших, включая Final Fantasy X. и VII занимают первое и второе места соответственно. [183] Серия удерживает семь мировых рекордов Гиннеса в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 , в том числе «Самое большое количество игр в серии ролевых игр» (13 основных игр, семь расширенных игр и 32 дополнительных игры), «Самая длинная игра». Период разработки» (на создание Final Fantasy XII ушло пять лет) и «Самая продаваемая консольная ролевая игра за один день» ( Final Fantasy X ). [159] [184] В издании 2009 года две игры из этой серии вошли в число 50 лучших игр для консолей: Final Fantasy XII под номером 8 и VII под номером 20. [185] В 2018 году Final Fantasy VII была введена в число членов Всемирный зал славы видеоигр . [186]
Однако сериал вызвал некоторую критику. IGN отметил, что система меню, используемая в играх, является для многих серьезным недоброжелателем и является «важной причиной, по которой они не коснулись серии». [23] Сайт также подверг резкой критике использование случайных встреч в боевых системах серии. [187] [188] IGN далее заявил, что различные попытки перенести сериал в кино и анимацию либо были неудачными, ничем не примечательными, либо не соответствовали стандартам игр. [11] В 2007 году Эдж раскритиковал серию за ряд связанных игр, в названиях которых есть фраза « Final Fantasy », которые считаются худшими по сравнению с предыдущими играми. Он также отметил, что с уходом Хиронобу Сакагути сериал может оказаться устаревшим. [57]
Несколько отдельных игр Final Fantasy привлекли дополнительное внимание; одни за положительный прием, другие за отрицательный. Final Fantasy VII возглавила список GamePro «26 лучших ролевых игр всех времён», [189] а также опросы аудитории GameFAQ «Лучшая игра всех времён» в 2004 и 2005 годах. [190] [191] Несмотря на успех VII , она иногда критикуют как переоцененную. В 2003 году GameSpy назвал ее седьмой самой переоцененной игрой всех времен, а IGN представил мнения обеих сторон. [192] [193] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII отгрузила 392 000 единиц за первую неделю выпуска, но получила оценки в обзорах, которые были намного ниже, чем у других игр Final Fantasy . [194] [195] [196] Запоздалый негативный отзыв после японского выпуска Dirge of Cerberus от японского игрового журнала Famitsu намекнул на разногласия между журналом и Square Enix. [197] Хотя Final Fantasy: The Spirits Within хвалили за визуальные эффекты, сюжет подвергся критике, а фильм был признан кассовым провалом. [56] [57] [58] [198] Final Fantasy Crystal Chronicles для GameCube получила в целом положительные оценки в обзорах, но в обзорах говорилось, что использование Game Boy Advances в качестве контроллеров является большим недоброжелателем. [129] [199] Преобладающая негативная реакция на оригинальную версию Final Fantasy XIV побудила тогдашнего президента Ёичи Ваду принести официальные извинения во время пресс-конференции в Токио, заявив, что бренду «серьезно нанесен ущерб» из-за приема игры. [200]
Различные издания по видеоиграм составили рейтинги основных игр Final Fantasy . В таблице ниже, чем меньше указанное число, тем лучше игра по мнению соответствующей публикации. Для сравнения также приведены рейтинги журнала Famitsu и агрегатора рецензий Metacritic ; В этих строках более высокие числа указывают на лучшие отзывы. Обратите внимание, что рейтинги Metacritic вплоть до Final Fantasy VII в основном представляют собой ретроспективные обзоры онлайн-сайтов спустя годы после их первого выпуска, а не современные обзоры из журналов по видеоиграм на момент их первого выпуска.
Final Fantasy оказала большое влияние на историю видеоигр и игровой механики. Final Fantasy IV считается важной вехой в развитии жанра, поскольку она представляет собой драматическую сюжетную линию с сильным упором на развитие персонажей и личные отношения. [230] В 1992 году Сигэру Миямото из Nintendo отметил влияние Final Fantasy на японские ролевые игры , заявив, что «интерактивный кинематографический подход Final Fantasy » с упором на «презентацию и графику» постепенно становится «наиболее распространенным». стиль» японской ролевой игры того времени. [231] Final Fantasy VII , ставшая первой игрой серии, официально выпущенной на территориях PAL в Европе и Океании, считается оказавшей наибольшее влияние серии на индустрию, [130] и позволившей ролевые игры на консолях. игры, которые приобретут глобальную привлекательность для массового рынка. [232] VII считается одной из самых важных и влиятельных видеоигр всех времен. [233] [234] [235] [236]
Сериал повлиял на бизнес Square на нескольких уровнях. Коммерческий провал Final Fantasy: The Spirits Within привел к колебаниям и задержкам со стороны Enix во время переговоров о слиянии с Square. [58] [107] Решение Square производить игры исключительно для Sony PlayStation — шаг, последовавший за решением Enix с серией Dragon Quest — разорвало их отношения с Nintendo. [3] [129] Игры Final Fantasy отсутствовали на консолях Nintendo, в частности на Nintendo 64, в течение семи лет. [113] [130] Критики объясняют переход сильных сторонних игр, таких как игры Final Fantasy и Dragon Quest , на Sony PlayStation, а не на Nintendo 64, как одну из причин того, что PlayStation является более успешной из двух консолей. . [3] [129] [133] Выпуск Nintendo GameCube, в котором использовались оптические диски, в 2001 году привлек внимание Square. Для производства игр для системы Square создала подставную компанию The Game Designers Studio и выпустила Final Fantasy Crystal Chronicles , которая породила собственную метасерию в рамках основной франшизы. [41] Отсутствие в Final Fantasy XI онлайн-метода отмены подписки побудило принять в Иллинойсе закон , который требует, чтобы игровые интернет-сервисы предоставляли такой метод жителям штата. [237]
Популярность сериала привела к его появлению и упоминаниям во многих аспектах популярной культуры, таких как аниме, телесериалы и веб-комиксы . [238] [239] [240] Музыка из сериала проникла в разные сферы культуры. Песня «Theme of Love» из Final Fantasy IV была включена в учебную программу японских школьников и исполнялась вживую оркестрами и метал-группами. [241] В 2003 году Уэмацу стал соучредителем The Black Mages , инструментальной рок- группы, независимой от Square, которая выпустила альбомы с аранжировками мелодий Final Fantasy . [242] [243] Бронзовые медалисты Элисон Бартосик и Анна Козлова исполнили программу синхронного плавания на летних Олимпийских играх 2004 года под музыку из Final Fantasy VIII . [159] Многие саундтреки также были выпущены на продажу. Было опубликовано множество сопутствующих книг, в которых обычно содержится подробная информация об игре. В Японии они издаются издательством Square и называются книгами Ultimania . [244] [245]
Серия вдохновила многих разработчиков игр. Создатель Fable Питер Молинье считает Final Fantasy VII ролевой игрой, которая «определила для него жанр». [246] Основатель BioWare Грег Зещук назвал Final Fantasy VII «первой по-настоящему эмоционально захватывающей игрой», в которую он играл, и сказал, что она «оказала большое влияние» на работу BioWare. [247] Старший художник по окружению The Witcher 3 Йонас Маттссон назвал Final Fantasy «огромным влиянием» и сказал, что это «первая ролевая игра», в которую он играл. [248] Художественный руководитель Mass Effect Дерек Уоттс отметил, что Final Fantasy: The Spirits Within оказала большое влияние на визуальный дизайн и художественное оформление серии. [249] Старший менеджер по продукту BioWare Дэвид Сильверман отметил, что система гамбитов Final Fantasy XII оказала влияние на игровой процесс Dragon Age: Origins . [250] Креативный директор Ubisoft Toronto Максим Беланд отметил, что оригинальная Final Fantasy оказала на него большое влияние. [251] Константин Юпп из Media Molecule отметил, что Final Fantasy VII помогла ему заняться игровым дизайном. [252] Тим Шафер также назвал Final Fantasy VII одной из своих любимых игр всех времен. [253]
Хироси Минагава: В ходе разработки Дзюн Акияма и Дайсуке Ватанабэ выдвинули множество идей, но в конечном итоге от многих из них нам пришлось отказаться. Я слышал их оригинальные идеи и хотел бы, чтобы мы включили их все. Когда мы начали разработку и многие системы были установлены, у команды появилось много прогрессивных идей. Это была самая приятная часть проекта. Но когда мы подошли к завершению проекта, мне пришлось указать на функции, которые нам пришлось отказаться, чтобы игра была закончена. И это прискорбно, поскольку я уверен, что людям игра понравилась бы гораздо больше, если бы мы могли оставить все наши оригинальные идеи.
Square Co. является производителем серии
Final Fantasy
, продано более
25 миллионов
экземпляров по всему миру. (...) Серия
Final Fantasy
, продажи которой достигли около
25 миллионов
копий.