stringtranslate.com

Последняя фантазия

Final Fantasy [a] — это медиа-франшиза в жанре фэнтезийной антологии , созданная Хиронобу Сакагути , которая принадлежит, разрабатывается и издается Square Enix (ранее Square ). Франшиза основана на серии ролевых видеоигр в жанре фэнтези . Первая игра серии была выпущена в 1987 году, и на сегодняшний день выпущено 16 пронумерованных основных игр.

С тех пор франшиза распространилась на другие жанры видеоигр, такие как тактические ролевые игры , ролевые игры в жанре экшн , многопользовательские ролевые онлайн-игры , гонки , шутеры от третьего лица , файтинги и ритм- игры, а также на другие медиа, в том числе фильмы, аниме , манга и романы .

Final Fantasy — это в основном серия-антология , основные части которой представляют собой отдельные ролевые игры, каждая со своим сеттингом, сюжетом и главными героями; однако франшизу связывают несколько повторяющихся элементов, включая игровую механику и повторяющиеся имена персонажей. Каждый сюжет сосредоточен на определенной группе героев, которые борются с великим злом, но также исследует внутреннюю борьбу и отношения персонажей. Имена персонажей часто происходят из истории, языков, поп-культуры и мифологии культур по всему миру. Механика каждой игры предполагает схожие боевые системы и карты.

Final Fantasy имела как критический, так и коммерческий успех. Некоторые игры считаются одними из величайших видеоигр : по всему миру было продано более 185 миллионов копий этой серии, что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Сериал хорошо известен своими инновациями, визуальными эффектами, такими как полноценные видеоролики , фотореалистичные модели персонажей и музыка Нобуо Уэмацу . Он популяризировал многие функции, которые сейчас распространены в ролевых играх, а также популяризировал жанр в целом на рынках за пределами Японии .

СМИ

Игры

Первая часть серии была выпущена в Японии 18 декабря 1987 года. Последующие игры пронумерованы и имеют сюжет, не связанный с предыдущими играми, поэтому номера относятся к томам, а не к сиквелам. Многие игры Final Fantasy были локализованы для рынков Северной Америки, Европы и Австралии на многочисленных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах . По состоянию на июнь 2023 года в серию входят основные части от Final Fantasy до Final Fantasy XVI , а также прямые сиквелы и побочные продукты , выпущенные и находящиеся в разработке. Большинство старых игр были переделаны или переизданы на нескольких платформах. [1]

Основная серия

Три части Final Fantasy были выпущены на Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy была выпущена в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году. [2] [3] Она привнесла множество концепций в жанр консольных ролевых игр и с тех пор была переделана на несколько платформ. [3] Final Fantasy II , выпущенная в 1988 году в Японии, была включена в состав Final Fantasy в нескольких переизданиях. [3] [4] [5] Последняя часть NES, Final Fantasy III , была выпущена в Японии в 1990 году, [6] но не выпускалась где-либо еще, пока в 2006 году не вышел римейк для Nintendo DS . [5]

В Super Nintendo Entertainment System (SNES) также были представлены три части основной серии, каждая из которых была переиздана на нескольких платформах. Final Fantasy IV вышла в 1991 году; в Северной Америке она была выпущена как Final Fantasy II . [7] [8] Введена система « Active Time Battle ». [9] Final Fantasy V , выпущенная в 1992 году в Японии, стала первой игрой в серии, породившей продолжение: короткий аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals . [3] [10] [11] Final Fantasy VI была выпущена в Японии в 1994 году под названием Final Fantasy III в Северной Америке. [12]

На консоли PlayStation были выпущены три основные игры Final Fantasy . Final Fantasy VII (1997) отошла от двухмерной (2D) графики, использовавшейся в первых шести играх, к трехмерной (3D) компьютерной графике ; В игре представлены многоугольные персонажи на предварительно отрендеренном фоне. Он также представил более современный сеттинг, стиль, который был перенесен в следующую игру. [3] Это также была вторая игра в серии, выпущенная в Европе, первой из которых была Final Fantasy Mystic Quest . Final Fantasy VIII была опубликована в 1999 году и была первой игрой, в которой последовательно использовались персонажи с реалистичными пропорциями и вокальная композиция в качестве музыкальной темы. [3] [13] Final Fantasy IX , выпущенная в 2000 году, вернулась к истокам серии, пересмотрев более традиционный сеттинг Final Fantasy , а не более современные миры VII и VIII . [3] [14]

Для PlayStation 2 были опубликованы три основные части, а также одна онлайн-игра . [15] [16] [17] Final Fantasy X (2001) представила в сериале полные 3D-локации и озвучку , а также стала первой игрой, породившей дополнительный сиквел ( Final Fantasy X-2 , опубликованный в 2003 году). [18] [19] Первая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в серии, Final Fantasy XI , была выпущена на PS2 и ПК в 2002 году, а позже и на Xbox 360 . [20] [21] Вместо случайных встреч были введены сражения в реальном времени . [21] Final Fantasy XII , опубликованная в 2006 году, также включает в себя сражения в реальном времени на больших взаимосвязанных игровых полях. [22] [23] Эта игра также является первой в основной серии, в которой используется мир, использованный в предыдущей игре, а именно земля Ивалис , которая ранее была представлена ​​в Final Fantasy Tactics и Vagrant Story . [24]

В 2009 году Final Fantasy XIII была выпущена в Японии, а в следующем году — в Северной Америке и Европе для PlayStation 3 и Xbox 360. [25] [26] Это флагманская часть серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [27] и стала первой основной игрой, породившей два дополнительных продолжения ( XIII-2 и Lightning Returns ). [28] Это также была первая игра, выпущенная на китайском языке в высоком разрешении , а также выпущенная одновременно на двух консолях. Final Fantasy XIV , MMORPG, была выпущена во всем мире для Microsoft Windows в 2010 году, но при запуске она подверглась резкой критике, что побудило Square Enix перевыпустить игру как Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , на этот раз и для PlayStation 3. , в 2013 году. [29] Final Fantasy XV — ролевая игра в жанре экшн, выпущенная для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. [30] [31] Первоначально являвшаяся спин-оффом XIII под названием Versus XIII , XV использует мифы серия Fabula Nova Crystallis , хотя во многих других отношениях игра стоит сама по себе и с тех пор ее разработчики дистанцировались от серии. [38] Последняя основная игра Final Fantasy XVI , [39] была выпущена в 2023 году для PlayStation 5 . [40]

Ремейки, сиквелы и спин-оффы

Final Fantasy породила множество спин-оффов и метасериалов . Некоторые из них на самом деле не являются играми Final Fantasy , но были переименованы для выпуска в Северной Америке. Примеры включают серию SaGa , переименованную в The Final Fantasy Legend , и два ее продолжения, Final Fantasy Legend II и III . [41] Final Fantasy Mystic Quest была специально разработана для аудитории в США, а Final Fantasy Tactics — это тактическая ролевая игра , в которой присутствует множество отсылок и тем из серии. [42] [43] Спин-офф серии Chocobo , серии Crystal Chronicles и серии Kingdom Hearts также включают в себя несколько элементов Final Fantasy . [41] [44] В 2003 году было выпущено первое продолжение серии Final Fantasy , Final Fantasy X-2 . [45] Первоначально Final Fantasy XIII задумывалась как самостоятельная игра, но команда хотела больше исследовать мир, персонажей и мифы, что привело к разработке и выпуску двух сиквелов в 2011 и 2013 годах соответственно, создав первое официальное издание серии. трилогия. [28] В 2009 году была выпущена Dissidia Final Fantasy — файтинг , в котором представлены герои и злодеи из первых десяти игр основной серии. [46] За ним последовал приквел в 2011 году, [47] продолжение в 2015 году [48] и мобильный спин-офф в 2017 году. [49] [ 50] Другие побочные продукты приняли форму подсерий — Сборник Final Fantasy VII , Ivalice Alliance и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . В 2022 году Square Enix выпустила ролевой боевик Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , разработанный в сотрудничестве с Team Ninja , действие которого происходит в альтернативной, переосмысленной реальности, основанной на сеттинге оригинальной игры Final Fantasy и изображающей историю-приквел. в котором исследуется происхождение антагониста Хаоса и появление четырех Воинов Света . [51] [52] Улучшенные 3D-римейки Final Fantasy III иIV были выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно. [53] [54] Первая часть проекта Final Fantasy VII Remake была выпущена на PlayStation 4 в 2020 году. [55]

Другие СМИ

Кино и телевидение

Square Enix расширила серию Final Fantasy на различные носители. Было снято множество аниме и фильмов с компьютерной графикой (CGI), основанных либо на отдельных играх Final Fantasy , либо на серии в целом. Первой была оригинальная видеоанимация (OVA) Final Fantasy: Legend of the Crystals , продолжение Final Fantasy V. Сюжет разворачивается в том же мире, что и игра, но на 200 лет позже. Он был выпущен в виде четырех 30-минутных эпизодов сначала в Японии в 1994 году, а затем в США компанией Urban Vision в 1998 году. В 2001 году Square Pictures выпустила свой первый полнометражный фильм Final Fantasy: The Spirits Within . Действие фильма происходит на Земле будущего , захваченной инопланетными формами жизни. [56] «Духи внутри» был первым анимационным фильмом, в котором всерьез пытались изобразить фотореалистичных людей с помощью компьютерной графики, но он был признан кассовой бомбой и получил неоднозначные отзывы. [56] [57] [58]

В 2001 году был выпущен 25-серийный аниме-телесериал Final Fantasy: Unlimited , основанный на общих элементах сериала Final Fantasy . Он транслировался в Японии телеканалом TV Tokyo и выпущен в Северной Америке компанией ADV Films .

В 2005 году Final Fantasy VII: Advent Children , полнометражный CGI-фильм, записанный прямо на DVD , и Last Order: Final Fantasy VII , неканоническая OVA, [59] были выпущены как часть Сборника Final Fantasy VII . Advent Children была анимирована компанией Visual Works, которая помогла компании создать компьютерную графику для игр. [60] Фильм, в отличие от «Духов внутри» , имел коммерческий успех. [61] [62] [63] [64] Last Order , с другой стороны, был выпущен в Японии в специальном комплекте DVD с Advent Children . «Последний заказ» был быстро распродан [65] и был положительно воспринят западными критиками, [66] [67], хотя реакция фанатов на изменения в устоявшихся сюжетных сценах была неоднозначной. [68]

Два анимированных дополнения к Final Fantasy XV были выпущены как часть более крупного мультимедийного проекта, получившего название Final Fantasy XV Universe. «Братство» — это серия из пяти эпизодов продолжительностью от 10 до 20 минут, разработанная A-1 Pictures и Square Enix, в которой подробно описываются предыстории главных героев. Kingsglaive , компьютерный фильм, выпущенный до выхода игры летом 2016 года, действие которого происходит во время открытия игры и рассказывает о новых и второстепенных персонажах. [69] [70] [71] [72] В 2019 году Square Enix выпустила на своем канале YouTube короткометражное аниме под названием Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue, созданное Satelight Inc , которое служит предысторией финальной части. DLC для Final Fantasy XV , дающего представление о прошлом Ардина.

В 2017 году Square Enix также выпустила Final Fantasy XIV: Dad of Light , 8-серийную японскую мыльную оперу, в которой представлены сцены живых выступлений и кадры игрового процесса Final Fantasy XIV .

По состоянию на июнь 2019 года Sony Pictures Television совместно с Hivemind и Square Enix работает над первой в истории экранизацией сериала. Джейсон Ф. Браун, Шон Дэниэл и Динеш Шамдасани из «Коллективного разума» являются продюсерами, а Бен Люстиг и Джейк Торнтон были назначены сценаристами и исполнительными продюсерами сериала. [73]

Другие СМИ

Некоторые видеоигры либо были адаптированы, либо имели побочные эффекты в виде манги и романов. Первой была новеллизация Final Fantasy II в 1989 году, за ней последовала манга-адаптация Final Fantasy III в 1992 году . -офф. Final Fantasy: The Spirits Within была адаптирована в виде романа, дополнительная игра Final Fantasy Crystal Chronicles была адаптирована в мангу, а в Final Fantasy XI были продолжены роман и манга. [76] [77] [78] [79] Также было выпущено семь новелл по мотивам вселенной Final Fantasy VII . История The Final Fantasy: Unlimited была частично продолжена в романах и манге после окончания аниме-сериала. [80] В сериях Final Fantasy X и XIII также были выпущены новеллы и аудиодрамы. Final Fantasy Tactics Advance была адаптирована в радиопостановку , а Final Fantasy: Unlimited получила продолжение радиопостановки.

Коллекционная карточная игра под названием Final Fantasy Trading Card Game производится компаниями Square Enix и Hobby Japan , впервые выпущенная в Японии в 2012 году, а английская версия — в 2016 году. [81] Игру сравнивают с Magic: the Gathering и турнирной схемой по ней. игра тоже имеет место быть. [82] [83]

Общие элементы

Хотя большинство частей Final Fantasy независимы, многие элементы игрового процесса повторяются на протяжении всей серии. [84] [85] Большинство игр содержат элементы фэнтези и научной фантастики и содержат переработанные названия, часто вдохновленные историей, языками и мифологией различных культур, включая азиатские , европейские и ближневосточные . [86] Примеры включают названия оружия, такие как Экскалибур и Масамунэ, заимствованные из легенды о короле Артуре и японского мастера меча Масамунэ соответственно, а также названия заклинаний Holy, Meteor и Ultima. [85] [86] Начиная с Final Fantasy IV , основная серия приняла свой нынешний стиль логотипа с тем же шрифтом и эмблемой, разработанной японским художником Ёситакой Амано . Эмблема связана с сюжетом игры и обычно изображает персонажа или объект в истории. Последующие ремейки первых трех игр заменили предыдущие логотипы на логотипы, аналогичные остальной части серии. [85]

Сюжет и темы

Final Fantasy V похожа на предыдущие игры серии тем, что герои должны попытаться добыть кристаллы, чтобы спасти мир от древнего зла.

Центральный конфликт во многих играх Final Fantasy сосредоточен на группе персонажей, сражающихся со злым, а иногда и древним антагонистом, который доминирует в игровом мире. В историях часто упоминается восстание суверенного государства , главные герои которого принимают участие в восстании. Героям часто суждено победить зло, а иногда они собираются вместе в результате злонамеренных действий антагониста. [3] [86] Еще одним важным моментом сериала является существование двух злодеев; главный злодей не всегда тот, кем кажется, поскольку главный антагонист на самом деле может подчиняться другому персонажу или сущности. [3] Главный антагонист, представленный в начале игры, не всегда является последним врагом, и персонажи должны продолжать свои поиски после того, что кажется финальным боем. [86]

В рассказах сериала часто подчеркивается внутренняя борьба, страсти и трагедии персонажей, а основной сюжет часто отходит на второй план, когда фокус смещается на их личную жизнь. [23] [87] Игры также исследуют отношения между персонажами, от любви до соперничества. [3] Другие повторяющиеся ситуации, которые движут сюжетом, включают амнезию , героя, испорченного злой силой, ошибочную идентификацию и самопожертвование. [3] [88] [89] Магические сферы и кристаллы — это повторяющиеся внутриигровые предметы, которые часто связаны с темами сюжетов игр. [86] Кристаллы часто играют центральную роль в создании мира, и большинство игр Final Fantasy связывают кристаллы и сферы с жизненной силой планеты . Таким образом, контроль над этими кристаллами является причиной основного конфликта. [86] [90] Классические элементы также являются повторяющейся темой в сериале, связанной с героями, злодеями и предметами. [86] Другие общие темы сюжета и сеттинга включают гипотезу Геи , апокалипсис и конфликты между передовыми технологиями и природой . [86] [88] [91]

Персонажи

В сериале присутствует ряд повторяющихся архетипов персонажей. Самое известное, что в каждой игре, начиная с Final Fantasy II , включая последующие ремейки оригинальной Final Fantasy , присутствует персонаж по имени Сид . Внешний вид, личность, цели и роль Сида в игре (неигровой союзник, член группы, злодей) сильно различаются. Однако многие версии Сида имеют две общие характеристики: он является ученым или инженером и каким-то образом привязан к дирижаблю, который в конечном итоге приобретает группа. У каждого Сида есть хотя бы одна из этих двух черт.

Биггс и Ведж , вдохновленные двумя одноименными персонажами « Звездных войн» , появляются во многих играх как второстепенные персонажи, иногда как комические персонажи. [23] [85] В более поздних играх серии фигурируют несколько мужчин с женоподобными характеристиками. [92] [93] Среди повторяющихся существ — чокобо , муглы и кактуары . [94] Чокобо — большие, часто нелетающие птицы, которые появляются в нескольких частях как средство перемещения персонажей на большие расстояния. Муглы — белые, толстые существа, напоминающие плюшевых мишек, с крыльями и единственной антенной. Они выполняют различные роли в играх, включая доставку почты, изготовление оружия , членов группы и сохранение игры . Кактуары — антропоморфные кактусы с лицами, похожими на ханива , представленными в бегущей или стремительной позе. Обычно они появляются как повторяющиеся вражеские юниты, а также в некоторых играх как призванные союзники или дружественные неигровые персонажи . Появления Чокобо и Мугла часто сопровождаются определенными музыкальными темами , которые для отдельных игр аранжированы по-разному. [3] [23] [85]

Геймплей

В играх Final Fantasy игроки командуют группой персонажей по мере продвижения по сюжету игры, исследуя игровой мир и побеждая врагов. [3] [86] Враги обычно встречаются случайным образом во время исследования, но эта тенденция изменилась в Final Fantasy XI и XII . Игрок отдает боевые приказы, такие как «Бой», «Магия» и «Предмет», отдельным персонажам через интерфейс, управляемый меню, во время сражения. На протяжении всей серии в играх использовались разные боевые системы. До Final Fantasy XI сражения были пошаговыми, в которых главные герои и антагонисты находились на разных сторонах поля боя. В Final Fantasy IV была представлена ​​система «Active Time Battle» (ATB), которая дополняла пошаговый характер системой постоянного отсчета времени. Разработанный Хироюки Ито , он придавал бою остроту и азарт, требуя от игрока действовать до атаки врага, и использовался до Final Fantasy X , в котором была реализована система «Условно-пошаговая» (CTB). [3] [23] [95] Эта новая система вернулась к предыдущей пошаговой системе, но добавила нюансы, чтобы предложить игрокам больше задач. [19] [96] В Final Fantasy XI принята боевая система в реальном времени, в которой персонажи постоянно действуют в зависимости от отданной команды. [97] Final Fantasy XII продолжила этот игровой процесс с помощью системы «Active Dimension Battle». [98] Боевая система Final Fantasy XIII , разработанная тем же человеком, который работал над X , [99] должна была создавать ощущение экшена, имитируя кинематографические сражения в Final Fantasy VII: Advent Children . Final Fantasy XV представляет новую систему «Открытого боя». В отличие от предыдущих боевых систем франшизы, система «Открытый бой» (OCS) позволяет игрокам участвовать в полностью активном сценарии боя, позволяя атаковать и передвигаться на свободном расстоянии, что дает гораздо более плавное ощущение боя. Эта система также включает в себя «тактическую» опцию во время боя, которая приостанавливает активный бой, чтобы можно было использовать предметы. [100]

Как и в большинстве ролевых игр, в частях Final Fantasy для развития персонажа используется система уровней опыта , в которой очки опыта накапливаются за убийства врагов. [101] [102] [103] [104] Классы персонажей , особые профессии, которые дают персонажам уникальные способности, — еще одна повторяющаяся тема. Классы персонажей, представленные в первой игре, в каждой игре использовались по-разному. Некоторые ограничивают персонажа одной работой, чтобы интегрировать ее в историю, в то время как в других играх есть динамические системы заданий, которые позволяют игроку выбирать из нескольких классов и переключаться на протяжении всей игры. Хотя такие системы широко используются во многих играх, они стали менее распространенными в пользу более универсальных персонажей; персонажи по-прежнему соответствуют архетипу, но могут изучать навыки вне своего класса. [23] [85] [86]

Магия — еще один распространенный элемент ролевой игры в серии. Метод, с помощью которого персонажи получают магию, различается в разных частях, но обычно делится на классы, организованные по цветам: «Белая магия», в которой основное внимание уделяется заклинаниям, помогающим товарищам по команде; «Черная магия», направленная на причинение вреда врагам; «Красная магия», представляющая собой сочетание белой и черной магии, «Синяя магия», имитирующая атаки противника; и «Зеленая магия», которая фокусируется на применении статусных эффектов к союзникам или врагам. [3] [85] [95] Часто появляются и другие виды магии, такие как «Магия времени», фокусирующаяся на темах времени, пространства и гравитации; и «Магия призыва», которая вызывает легендарных существ на помощь в бою и является функцией, сохранившейся со времен Final Fantasy III . Вызванных существ часто называют такими именами, как «Эсперы» или «Эйдолоны», и они были вдохновлены мифологией арабской , индуистской , скандинавской и греческой культур. [85] [86]

В сериале появились разные виды транспорта. Наиболее распространенным является дирижабль для путешествий на большие расстояния в сопровождении чокобо для путешествий на короткие расстояния, но есть и морские и наземные суда. После Final Fantasy VII были включены более современные и футуристические конструкции транспортных средств. [86]

Развитие и история

Источник

Мужчина сидит в кресле и говорит в микрофон.
Хиронобу Сакагути , создатель серии Final Fantasy

В середине 1980-х годов Square вошла в японскую индустрию видеоигр с простыми ролевыми играми, гоночными играми и платформерами для системы Famicom Disk System от Nintendo . В 1987 году дизайнер Square Хиронобу Сакагути решил создать новую фэнтезийную ролевую игру для NES на картридже и черпал вдохновение в популярных фэнтезийных играх: Dragon Quest от Enix , The Legend of Zelda от Nintendo и Ultima от Origin Systems . ряд . Хотя Сакагути часто приписывают компании, предположительно находящейся на грани банкротства, он объяснил, что эта игра была его личным последним усилием в игровой индустрии и что ее название Final Fantasy возникло из его чувств в то время; если бы игра не продавалась хорошо, он бы бросил бизнес и вернулся в колледж. [105] [106] [107] Несмотря на его объяснения, публикации также связывают это название с надеждами компании на то, что проект решит ее финансовые проблемы. [106] [108] В 2015 году Сакагути объяснил происхождение названия: команда хотела, чтобы название было сокращенным до « FF », что хорошо звучало бы на японском языке. Первоначально название должно было быть Fighting Fantasy , но из-за опасений по поводу конфликта товарных знаков с одноименной серией ролевых книг-игр пришлось остановиться на чем-то другом. Поскольку английское слово «Final» было хорошо известно в Японии, Сакагути остановился на нем. По мнению Сакагути, подойдет любое название, в котором есть аббревиатура « FF ». [109]

Игра действительно изменила упадок Square и стала флагманской франшизой компании. [57] [106] После успеха Square немедленно разработала вторую часть. Поскольку Сакагути предполагал, что Final Fantasy будет отдельной игрой, ее сюжет не планировался для расширения сиквелом. Вместо этого разработчики решили перенести из предшественника только тематические сходства, а некоторые элементы игрового процесса , такие как система развития персонажа, были переработаны. Этот подход сохранялся на протяжении всего сериала; В каждой крупной игре Final Fantasy есть новый сеттинг, новый состав персонажей и улучшенная боевая система. [5] Автор видеоигр Джон Харрис приписал концепцию переделки игровой системы каждой части серии Dragon Slayer от Nihon Falcom , [110] в которой Square ранее участвовала в качестве издателя. [111] Компания регулярно выпускала новые игры основной серии, но время между выпусками XI (2002 г.), XII (2006 г.) и XIII (2009 г.) было намного дольше, чем в предыдущих играх. После Final Fantasy XIV Square Enix выпускала игры Final Fantasy ежегодно или раз в два года. Этот переход должен был имитировать циклы разработки западных игр серий Call of Duty , Assassin's Creed и Battlefield , а также поддерживать интерес фанатов. [112]

Дизайн

Для оригинальной Final Fantasy Сакагути потребовалась более крупная производственная команда, чем для предыдущих игр Square. Он начал создавать сюжет игры, экспериментируя с идеями игрового процесса. Как только система игрового процесса и размер игрового мира были определены, Сакагути интегрировал свои сюжетные идеи в доступные ресурсы. В последующих играх был использован другой подход; история завершается первой, и игра строится вокруг нее. [113] Дизайнеры никогда не были ограничены в последовательности, хотя большинство считает, что каждая игра должна иметь минимальное количество общих элементов. Команды разработчиков стремятся создавать совершенно новые миры для каждой игры и не делать новые игры слишком похожими на предыдущие. Игровые локации концептуализируются на ранних этапах разработки, а детали дизайна, такие как части зданий, превращаются в основу для целых структур. [84]

Режиссером первых пяти игр выступил Сакагути, который также предложил оригинальные концепции. [86] [114] Вдохновение для игровых элементов он черпал из аниме-фильмов Хаяо Миядзаки ; Основные элементы серии, такие как дирижабли и чокобо, вдохновлены элементами из « Небесного замка» и «Навсикая из долины ветров» соответственно. [115] Сакагути был продюсером последующих игр, пока не покинул Square в 2001 году. [86] [114] Ёсинори Китасе взял на себя руководство играми до Final Fantasy VIII , [116] [117] [118] и за ним последовали новый режиссёр для каждой новой игры. Хироюки Ито разработал несколько игровых систем, в том числе « Систему заданий » Final Fantasy V , « Систему соединений » Final Fantasy VIII и концепцию Active Time Battle, которая использовалась с Final Fantasy IV по IX . [86] [116] При разработке системы Active Time Battle Ито черпал вдохновение из гонок Формулы-1 ; он подумал, что было бы интересно, если бы типы персонажей имели разную скорость после того, как гоночные машины проезжают друг мимо друга. [119] Ито также был одним из режиссеров Final Fantasy VI вместе с Китасэ. [86] [116] Кенджи Терада был сценаристом первых трёх игр; Китасэ стал сценаристом Final Fantasy VVII . Кадзусигэ Нодзима был основным сценаристом Final Fantasy VII до своей отставки в октябре 2003 года; с тех пор он основал собственную компанию Stellavista. Нодзима частично или полностью написал истории для Final Fantasy VII , VIII , X и ее продолжения X-2 . Он также работал сценаристом спин-оффа сериала Kingdom Hearts . [120] Дайсуке Ватанабэ был соавтором сценариев Final Fantasy X и XII и основным сценаристом игр XIII . [121] [122] [123]

Работы Final Fantasy VI созданы Ёситакой Амано , который разработал дизайн для большей части серии.

Художественным дизайном, включая создание персонажей и монстров, занимался японский художник Ёситака Амано из Final Fantasy по Final Fantasy VI . Амано также занимался дизайном логотипов для всех основных серий и графическими иллюстрациями начиная с Final Fantasy VII . [114] Тэцуя Номура был выбран вместо Амано, потому что дизайн Номуры был более адаптирован к 3D-графике. Он работал с сериями от Final Fantasy VII до X , затем вернулся к XIII и к базовому дизайну XV . [86] [114] Дизайном персонажей Final Fantasy IX занимались Сюко Мурасе , Тосиюки Итахана и Шин Нагасава. [124] В Final Fantasy XV за дизайн персонажей отвечал Роберто Феррари. Номура также является дизайнером персонажей серий Kingdom Hearts , Compilation of Final Fantasy VII и Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . [125] Среди других дизайнеров — Нобуёси Михара и Акихико Ёсида . Михара был дизайнером персонажей Final Fantasy XI , а Ёсида работал дизайнером персонажей в Final Fantasy Tactics , Vagrant Story , созданной Square , и Final Fantasy XII . [43] [126]

Графика и технологии

Из-за графических ограничений в первых играх для NES на главном мировом экране использовались небольшие спрайтовые изображения ведущих членов партии. На боевых экранах используются более подробные и полные версии персонажей с видом сбоку. Эта практика использовалась до Final Fantasy VI , в которой использовались подробные версии для обоих экранов. Спрайты NES имеют высоту 26  пикселей и используют цветовую палитру из 4 цветов. 6  кадров анимации используются для отображения различных состояний персонажа, таких как «здоров» и «устал». В версиях для SNES используются обновленная графика и эффекты, а также звук более высокого качества, чем в предыдущих играх, но в остальном они похожи на своих предшественников по базовому дизайну. Спрайты SNES на 2 пикселя короче, но имеют более крупную палитру и больше кадров анимации: 11 цветов и 40 кадров соответственно. Обновление позволило дизайнерам сделать внешний вид персонажей более детализированным и выражать больше эмоций. Первая игра включает в себя неигровых персонажей (NPC), с которыми игрок может взаимодействовать, но в основном это статичные внутриигровые объекты. Начиная со второй игры, Square использовала заранее определенные пути для неигровых персонажей, чтобы создавать более динамичные сцены, включающие комедию и драму. [127]

В 1995 году Square продемонстрировала интерактивную техническую демонстрацию SGI Final Fantasy VI для консолей следующего поколения . В демонстрации использовались прототипы рабочих станций Nintendo 64 от Silicon Graphics для создания 3D-графики. [127] [128] Поклонники полагали, что это демо-версия новой игры Final Fantasy для консоли Nintendo 64. В 1997 году вышла Final Fantasy VII для Sony PlayStation. [128] [129] Переключение произошло из-за спора с Nintendo по поводу использования более быстрых, но более дорогих картриджей в отличие от более медленных и дешевых, но гораздо большей емкости компакт-дисков, используемых в конкурирующих системах. [130] [131] VII представила 3D-графику с полностью предварительно отрисованным фоном. [130] [132] Именно из-за этого перехода на 3D формат CD-ROM был выбран вместо формата картриджа. [130] [133] Этот переход также привел к увеличению производственных затрат и большему разделению творческого персонала над VII и последующими 3D-играми серии. [84]

Final Fantasy VIII , наряду с VII и IX , использовала предварительно отрендеренные фоны.

Начиная с Final Fantasy VIII , серия приобрела более фотореалистичный вид. [134] [135] Как и VII , в полноформатных видео (FMV) видео воспроизводится на заднем плане, а многоугольные символы располагаются сверху. Final Fantasy IX вернулась к более стилизованному дизайну более ранних игр серии, хотя в ней по-прежнему сохранились, а во многих случаях слегка модернизированы, большинство графических приемов, использованных в двух предыдущих играх. [135] Final Fantasy X была выпущена на PlayStation 2, и в ней использовалось более мощное оборудование для рендеринга графики в реальном времени вместо использования предварительно обработанного материала для получения более динамичного вида; В игре присутствует полноценная трехмерная среда, а не трехмерные модели персонажей, перемещающиеся по заранее отрендеренному фону. Это также первая игра Final Fantasy , в которой присутствует озвучка , происходящая на протяжении большей части игры, даже со многими второстепенными персонажами. [19] Этот аспект добавил совершенно новое измерение глубины реакциям, эмоциям и развитию персонажа. [19] [136]

Воспользовавшись временным расхождением, Final Fantasy XI использовала онлайн-возможности PlayStation 2 в качестве MMORPG. [137] Первоначально выпущенная для PlayStation 2, а порт для ПК появился шесть месяцев спустя, XI также был выпущен на Xbox 360 почти через четыре года после своего первоначального выпуска в Японии. [138] Это была первая игра Final Fantasy , в которой использовалась свободно вращающаяся камера. Final Fantasy XII была выпущена в 2006 году для PlayStation 2 и использует вдвое меньше полигонов, чем Final Fantasy X , в обмен на более продвинутые текстуры и освещение. [139] [140] Он также сохраняет свободно вращающуюся камеру из XI . Final Fantasy XIII и XIV используют Crystal Tools , движок промежуточного программного обеспечения , разработанный Square Enix. [141] [142]

Музыка

Нобуо Уэмацу , основной композитор сериала

В играх Final Fantasy используется разнообразная музыка, и темы часто используются повторно. Большинство игр открывается пьесой под названием «Прелюдия», которая превратилась из простого двухголосного арпеджио в ранних играх в сложную мелодическую аранжировку в последних частях. [23] [85] [107] Победы в бою часто сопровождаются победными фанфарами , эта тема стала одним из самых узнаваемых музыкальных произведений в серии. Основная тема, сопровождающая появление Чокобо, в большинстве частей была изменена в другом музыкальном стиле. Повторяющиеся секретные боссы, такие как Гильгамеш, также используются как возможность оживить свои музыкальные темы.

Тема, известная как «Основная тема Final Fantasy» или « Март », изначально представленная в первой игре, часто сопровождает финальные титры. [85] Хотя лейтмотивы распространены в частях, в большей степени ориентированных на персонажей, музыкальная тема обычно предназначена для главных героев и повторяющихся элементов сюжета. [57]

Нобуо Уэмацу был основным композитором серии Final Fantasy до своего ухода из Square Enix в ноябре 2004 года . Йоко Симомура . Уэмацу разрешили создавать большую часть музыки без особого руководства со стороны продюсерского персонала. Сакагути, однако, запрашивал детали, соответствующие конкретным игровым сценам, включая сражения и исследование различных областей игрового мира. [145] Как только основные сценарии игры были завершены, Уэмацу начинал писать музыку, основанную на сюжете, персонажах и сопровождающих иллюстрациях. Он начал с основной темы игры и разработал другие элементы, соответствующие ее стилю. Создавая темы персонажей, Уэмацу читал сценарий игры, чтобы определить личности персонажей. Он также просил сценариста рассказать подробности о сценах, в которых он не был уверен. [146] В более ранних играх преобладали технические ограничения; Сакагути иногда советовал Уэмацу использовать только определенные ноты. [145] Только в Final Fantasy IV для SNES Уэмацу смог добавить музыке больше утонченности. [127]

Прием

В целом серия Final Fantasy получила признание критиков и коммерчески успешную, хотя каждая часть имела разный уровень успеха. Общий объем продаж сериала стабильно растет; к началу 1996 года было продано более 10 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру, [147] более 25 миллионов единиц к 1999 году, [148] более 33 миллионов единиц и выручка почти в 1 миллиард долларов ( 1,7–2,6 миллиарда долларов с учетом инфляции) к 2001 году . 149 ] 45 миллионов единиц к августу 2003 года, 63 миллиона к декабрю 2005 года и 85 миллионов к июлю 2008 года . В 2014 году было продано более 110 миллионов единиц. [154] Высокие показатели продаж сделали ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр в отрасли; в январе 2007 года сериал занял третье место, а позже, в июле, - четвертое. [57] [155] По состоянию на 2019 год по всему миру было продано более 149 миллионов единиц сериала. [156] По состоянию на октябрь 2021 года по всему миру было продано более 164 миллионов единиц сериала. [157] К марту 2022 года совокупные глобальные продажи сериала в физическом и цифровом формате составили 173 миллиона единиц. [158]

Несколько игр этой серии стали самыми продаваемыми. По итогам 2007 года седьмой, восьмой и девятой ролевыми бестселлерами стали Final Fantasy VII , VIII и X соответственно. [159] Оригинальная Final Fantasy VII была продана тиражом более 14,4 миллионов копий по всему миру, [160] [161] что принесло ей звание самой продаваемой игры Final Fantasy . [162] Через два дня после выхода Final Fantasy VIII в Северной Америке 9 сентября 1999 года она стала самой продаваемой видеоигрой в США и удерживала эту позицию более трёх недель. [163] Только по предварительным заказам Final Fantasy X было продано более 1,4 миллиона японских единиц, что стало рекордом для самой быстро продаваемой консольной ролевой игры. [159] [164] В марте 2006 года MMORPG Final Fantasy XI охватила более 200 000 активных игроков в день, [165] а к июлю 2007 года у нее было более полумиллиона подписчиков. [57] Было продано более 1,7 миллиона копий Final Fantasy XII. его первая неделя в Японии. [166] К 6 ноября 2006 года — через неделю после выпуска — XII было продано примерно 1,5 миллиона копий в Северной Америке. [167] Final Fantasy XIII стала самой продаваемой игрой во франшизе, [168] и в первый день продаж в Японии было продано один миллион единиц. [169] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , по сравнению со своим предшественником, имела ошеломительный успех, первоначально страдая от переполненности серверов, [170] и в конечном итоге набрав более миллиона уникальных подписчиков в течение двух месяцев после запуска. [171]

Сериал получил признание критиков за качество визуальных эффектов и саундтреков. [57] В 1996 году компания Next Generation поставила серию на 17-е место среди лучших игр всех времен, высоко оценив ее графику, музыку и сюжет. [172] В 1999 году издание Next Generation поместило серию Final Fantasy на 16-е место в списке «50 лучших игр всех времён», отметив, что «сочетая передовые технологии с запоминающимися, иногда бесстыдно мелодраматичными сюжетными линиями, серия успешно превзошел своих конкурентов [...] и улучшился с каждой новой установкой». [173] В 2006 году он был удостоен звезды на Аллее игр , что сделало его первой франшизой, получившей звезду на этом мероприятии (другими победителями были отдельные игры, а не франшизы). WalkOfGame.com отметил, что серия стремилась к совершенству, а также рисковала в области инноваций. [174] В 2006 году GameFAQs провел конкурс на лучшую серию видеоигр всех времен, в результате чего Final Fantasy заняла второе место после The Legend of Zelda . [175] По результатам общественного опроса 2008 года, проведенного The Game Group plc , Final Fantasy была признана лучшей серией игр, а пять игр вошли в их список «Величайших игр всех времен». [176]

Многие игры Final Fantasy были включены в различные списки лучших игр. Несколько игр были включены в несколько списков «Лучших игр» IGN . [177] [178] [179] [180] [181] [182] Двенадцать игр вошли в список «100 лучших игр всех времен» Famitsu за 2006 год, четыре из которых вошли в десятку лучших, включая Final Fantasy X. и VII занимают первое и второе места соответственно. [183] ​​Серия удерживает семь мировых рекордов Гиннеса в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 , в том числе «Самое большое количество игр в серии ролевых игр» (13 основных игр, семь расширенных игр и 32 дополнительных игры), «Самая длинная игра». Период разработки» (на создание Final Fantasy XII ушло пять лет) и «Самая продаваемая консольная ролевая игра за один день» ( Final Fantasy X ). [159] [184] В издании 2009 года две игры из этой серии вошли в число 50 лучших игр для консолей: Final Fantasy XII под номером 8 и VII под номером 20. [185] В 2018 году Final Fantasy VII была введена в число членов Всемирный зал славы видеоигр . [186]

Однако сериал вызвал некоторую критику. IGN отметил, что система меню, используемая в играх, является для многих серьезным недоброжелателем и является «важной причиной, по которой они не коснулись серии». [23] Сайт также подверг резкой критике использование случайных встреч в боевых системах серии. [187] [188] IGN далее заявил, что различные попытки перенести сериал в кино и анимацию либо были неудачными, ничем не примечательными, либо не соответствовали стандартам игр. [11] В 2007 году Эдж раскритиковал серию за ряд связанных игр, в названиях которых есть фраза « Final Fantasy », которые считаются худшими по сравнению с предыдущими играми. Он также отметил, что с уходом Хиронобу Сакагути сериал может оказаться устаревшим. [57]

Несколько отдельных игр Final Fantasy привлекли дополнительное внимание; одни за положительный прием, другие за отрицательный. Final Fantasy VII возглавила список GamePro «26 лучших ролевых игр всех времён», [189] а также опросы аудитории GameFAQ «Лучшая игра всех времён» в 2004 и 2005 годах. [190] [191] Несмотря на успех VII , она иногда критикуют как переоцененную. В 2003 году GameSpy назвал ее седьмой самой переоцененной игрой всех времен, а IGN представил мнения обеих сторон. [192] [193] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII отгрузила 392 000 единиц за первую неделю выпуска, но получила оценки в обзорах, которые были намного ниже, чем у других игр Final Fantasy . [194] [195] [196] Запоздалый негативный отзыв после японского выпуска Dirge of Cerberus от японского игрового журнала Famitsu намекнул на разногласия между журналом и Square Enix. [197] Хотя Final Fantasy: The Spirits Within хвалили за визуальные эффекты, сюжет подвергся критике, а фильм был признан кассовым провалом. [56] [57] [58] [198] Final Fantasy Crystal Chronicles для GameCube получила в целом положительные оценки в обзорах, но в обзорах говорилось, что использование Game Boy Advances в качестве контроллеров является большим недоброжелателем. [129] [199] Преобладающая негативная реакция на оригинальную версию Final Fantasy XIV побудила тогдашнего президента Ёичи Ваду принести официальные извинения во время пресс-конференции в Токио, заявив, что бренду «серьезно нанесен ущерб» из-за приема игры. [200]

Рейтинги и агрегаторы

Различные издания по видеоиграм составили рейтинги основных игр Final Fantasy . В таблице ниже, чем меньше указанное число, тем лучше игра по мнению соответствующей публикации. Для сравнения также приведены рейтинги журнала Famitsu и агрегатора рецензий Metacritic ; В этих строках более высокие числа указывают на лучшие отзывы. Обратите внимание, что рейтинги Metacritic вплоть до Final Fantasy VII в основном представляют собой ретроспективные обзоры онлайн-сайтов спустя годы после их первого выпуска, а не современные обзоры из журналов по видеоиграм на момент их первого выпуска.

Наследие

Final Fantasy оказала большое влияние на историю видеоигр и игровой механики. Final Fantasy IV считается важной вехой в развитии жанра, поскольку она представляет собой драматическую сюжетную линию с сильным упором на развитие персонажей и личные отношения. [230] В 1992 году Сигэру Миямото из Nintendo отметил влияние Final Fantasy на японские ролевые игры , заявив, что «интерактивный кинематографический подход Final Fantasy » с упором на «презентацию и графику» постепенно становится «наиболее распространенным». стиль» японской ролевой игры того времени. [231] Final Fantasy VII , ставшая первой игрой серии, официально выпущенной на территориях PAL в Европе и Океании, считается оказавшей наибольшее влияние серии на индустрию, [130] и позволившей ролевые игры на консолях. игры, которые приобретут глобальную привлекательность для массового рынка. [232] VII считается одной из самых важных и влиятельных видеоигр всех времен. [233] [234] [235] [236]

Сериал повлиял на бизнес Square на нескольких уровнях. Коммерческий провал Final Fantasy: The Spirits Within привел к колебаниям и задержкам со стороны Enix во время переговоров о слиянии с Square. [58] [107] Решение Square производить игры исключительно для Sony PlayStation — шаг, последовавший за решением Enix с серией Dragon Quest — разорвало их отношения с Nintendo. [3] [129] Игры Final Fantasy отсутствовали на консолях Nintendo, в частности на Nintendo 64, в течение семи лет. [113] [130] Критики объясняют переход сильных сторонних игр, таких как игры Final Fantasy и Dragon Quest , на Sony PlayStation, а не на Nintendo 64, как одну из причин того, что PlayStation является более успешной из двух консолей. . [3] [129] [133] Выпуск Nintendo GameCube, в котором использовались оптические диски, в 2001 году привлек внимание Square. Для производства игр для системы Square создала подставную компанию The Game Designers Studio и выпустила Final Fantasy Crystal Chronicles , которая породила собственную метасерию в рамках основной франшизы. [41] Отсутствие в Final Fantasy XI онлайн-метода отмены подписки побудило принять в Иллинойсе закон , который требует, чтобы игровые интернет-сервисы предоставляли такой метод жителям штата. [237]

Популярность сериала привела к его появлению и упоминаниям во многих аспектах популярной культуры, таких как аниме, телесериалы и веб-комиксы . [238] [239] [240] Музыка из сериала проникла в разные сферы культуры. Песня «Theme of Love» из Final Fantasy IV была включена в учебную программу японских школьников и исполнялась вживую оркестрами и метал-группами. [241] В 2003 году Уэмацу стал соучредителем The Black Mages , инструментальной рок- группы, независимой от Square, которая выпустила альбомы с аранжировками мелодий Final Fantasy . [242] [243] Бронзовые медалисты Элисон Бартосик и Анна Козлова исполнили программу синхронного плавания на летних Олимпийских играх 2004 года под музыку из Final Fantasy VIII . [159] Многие саундтреки также были выпущены на продажу. Было опубликовано множество сопутствующих книг, в которых обычно содержится подробная информация об игре. В Японии они издаются издательством Square и называются книгами Ultimania . [244] [245]

Серия вдохновила многих разработчиков игр. Создатель Fable Питер Молинье считает Final Fantasy VII ролевой игрой, которая «определила для него жанр». [246] Основатель BioWare Грег Зещук назвал Final Fantasy VII «первой по-настоящему эмоционально захватывающей игрой», в которую он играл, и сказал, что она «оказала большое влияние» на работу BioWare. [247] Старший художник по окружению The Witcher 3 Йонас Маттссон назвал Final Fantasy «огромным влиянием» и сказал, что это «первая ролевая игра», в которую он играл. [248] Художественный руководитель Mass Effect Дерек Уоттс отметил, что Final Fantasy: The Spirits Within оказала большое влияние на визуальный дизайн и художественное оформление серии. [249] Старший менеджер по продукту BioWare Дэвид Сильверман отметил, что система гамбитов Final Fantasy XII оказала влияние на игровой процесс Dragon Age: Origins . [250] Креативный директор Ubisoft Toronto Максим Беланд отметил, что оригинальная Final Fantasy оказала на него большое влияние. [251] Константин Юпп из Media Molecule отметил, что Final Fantasy VII помогла ему заняться игровым дизайном. [252] Тим Шафер также назвал Final Fantasy VII одной из своих любимых игр всех времен. [253]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ファイナルファンタジー, Хепберн : Фаинару Фантаджи

Рекомендации

  1. Джейсон Шрайер (8 июля 2012 г.). «Что такое Final Fantasy? Руководство для начинающих по крупнейшей серии ролевых игр на планете». Котаку . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 16 мая 2013 г.
  2. ^ "Final Fantasy - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  3. ^ abcdefghijklmnopq Вестал, Эндрю. «Главные финальные фантазии». История Final Fantasy . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  4. ^ "Final Fantasy II - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  5. ^ abc "Ретроспектива Final Fantasy, часть II". Трейлеры игр . 23 июля 2007. Архивировано из оригинала 28 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  6. ^ "Final Fantasy III - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  7. ^ "Final Fantasy II (SNES) - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  8. ^ Square Co, изд. (1991). Инструкция по игре Final Fantasy II . Квадратная компания с. 74. SFS-F4-США-1.
  9. ^ "Последние фэнтезийные хроники". ИГН . 18 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  10. ^ "Final Fantasy V - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  11. ^ Аб Ислер, Рэмси (17 декабря 2007 г.). «Игры в аниме: Final Fantasy VI». ИГН . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  12. ^ "Final Fantasy III (SNES) - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  13. ^ "Final Fantasy VIII - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  14. ^ "Final Fantasy IX - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  15. ^ «Final Fantasy X — PlayStation 2 — IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 18 октября 2012 г.
  16. ^ «Final Fantasy XI — PlayStation 2 — IGN» . ИГН . Проверено 18 октября 2012 г.
  17. ^ «Final Fantasy XII — PlayStation 2 — IGN» . ИГН . Проверено 18 октября 2012 г.
  18. ^ "Final Fantasy X - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  19. ^ abcd «Ретроспектива Final Fantasy, часть VII». Трейлеры игр . 28 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  20. ^ "Final Fantasy XI - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 мая 2009 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  21. ^ ab "Ретроспектива Final Fantasy, часть VIII". Трейлеры игр . 4 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  22. ^ "Final Fantasy XII - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  23. ↑ abcdefgh Колан, Патрик (18 января 2007 г.). «Эволюция Final Fantasy». ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  24. ^ «Интервью». FFWorld.com (на французском языке). 2004. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 мая 2007 г.
  25. ^ Танг, Джимми (14 июля 2008 г.). «E3 2008: Final Fantasy XIII выйдет на Xbox 360». ИГН . Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  26. Магрино, Том (5 мая 2009 г.). «Ускоренная локализация FFXIII от Square Enix — отчет». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  27. Гантаят, Ануп (17 мая 2006 г.). «Famitsu и многое другое о Fabula Nova». ИГН . Архивировано из оригинала 13 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  28. ↑ Аб Юн, Эндрю (24 октября 2013 г.). «Fabula Nova Crystallis и десятилетие Final Fantasy XIII: интервью с продюсером Ёсинори Китасэ». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  29. ^ "Сетевой выпуск Final Fantasy XIV" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  30. Эндрю Вебстер (10 июня 2013 г.). «Sony представляет на E3 новые игры для PlayStation 4, включая Final Fantasy XV, The Order: 1886 и Transistor». TheVerge. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 10 июня 2013 г.
  31. Браун, Питер (6 августа 2015 г.). «Дата выхода Final Fantasy 15 подтверждена на 2016 год» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  32. ^ «Интервью: Тэцуя Номура». Эдж Онлайн . 25 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 27 августа 2011 г.
  33. Шаммелл, Дэвид (13 февраля 2014 г.). «Final Fantasy 15 «находится на довольно глубокой стадии разработки, и Square уделяет ей высокий приоритет»». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 года . Проверено 13 февраля 2014 г.
  34. ^ "【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXV』新世代機で描かれる『FF』を野村哲也氏が語る». Фамицу . 20 сентября 2013. Архивировано из оригинала 28 января 2014 года . Проверено 28 января 2014 г.
  35. ^ Джуба, Джо (май 2016 г.). «Final Fantasy XV — Проясняющий шторм». Игровой информер . № 277. GameStop . стр. 38–64.
  36. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】. Фамицу (на японском языке). 7 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.
  37. ^ «Gamescom 2015: Интервью Хадзиме Табата (английский)» . Финалэнд. 11 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 г.
  38. ^ Цитаты: [32] [ 33] [34] [35] [36] [37]
  39. Final Fantasy 16 анонсирована для PS5 [Обновление: Square отказывается от объявления для ПК] — IGN, 16 сентября 2020 г., заархивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. , получено 17 сентября 2020 г.
  40. ^ «Final Fantasy XVI выйдет 22 июня 2023 г.» . Гемацу . 9 декабря 2022 . Проверено 23 июня 2023 г.
  41. ^ abc "Ретроспектива Final Fantasy, часть XI". Трейлеры игр . 10 октября 2007. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  42. ^ "Ретроспектива Final Fantasy, часть X" . Трейлеры игр . 25 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  43. ^ ab "Ретроспектива Final Fantasy, часть IX". Трейлеры игр . 15 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  44. ^ "Интервью Тэцуи Номуры" . Край . № 177. Будущее издательства . Июль 2007. стр. 80–81. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года.
  45. ^ "Final Fantasy X-2 - Краткое описание выпуска" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  46. Клементс, Райан (14 августа 2009 г.). «Обзор последней фэнтези Dissidia». ИГН . Архивировано из оригинала 25 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  47. Клементс, Райан (22 февраля 2011 г.). «Герои Dissidia 012 Final Fantasy». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  48. ^ «Square Enix объявляет о выпуске Dissidia Final Fantasy для японских игровых автоматов» . ИГН . 13 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года . Проверено 14 февраля 2015 г.
  49. Романо, Сал (31 января 2017 г.). «Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia выйдет 1 февраля в Японии». Гемацу.
  50. Лада, Дженни (24 января 2018 г.). «Dissidia Final Fantasy: Omnia Opera выйдет 30 января 2018 г.». Силиконра.
  51. ^ ««СТРАНЖЕР РАЙСКОГО РАЯ FINAL FANTASY ORIGIN ОБЪЯВЛЕН К ВЫПУСКУ 2022 ГОДА НА PLAYSTATION®5, PLAYSTATION®4, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE И ПК» - Пресс-центр Square Enix в Северной Америке» . press.na.square-enix.com . Проверено 8 мая 2022 г.
  52. ^ "Райский незнакомец команды ниндзя: объявлено о происхождении Final Fantasy" . Силиконра . 13 июня 2021 г. . Проверено 8 мая 2022 г.
  53. ^ "Последняя фантазия III". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 2 июля 2020 г.
  54. Final Fantasy IV [2007] — IGN, заархивировано из оригинала 31 июля 2020 г. , получено 2 июля 2020 г.
  55. Final Fantasy VII Remake — IGN, заархивировано из оригинала 30 июня 2020 г. , получено 2 июля 2020 г.
  56. ^ abc «Обзор обзоров Final Fantasy: The Spirits Within». Метакритик . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  57. ^ abcdefghi «Последние рубежи». Край . № 177. Будущее издательства . 25 июня 2007 г. стр. 72–79. Архивировано из оригинала 6 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  58. ^ abc Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дарит торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  59. ^ Студия BentStuff, изд. (2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania, файл 2: Сценарий (на японском языке). Сквер Эникс. п. 226. ИСБН 978-4-7575-2251-0.
  60. Маклафлин, Русь (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII». ИГН . Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 года . Проверено 14 сентября 2008 г.
  61. Сантос, Карло (28 апреля 2006 г.). «Сеть новостей аниме: обзор Final Fantasy VII Advent Children» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 8 августа 2009 года . Проверено 2 августа 2009 г.
  62. Мильке, Джеймс (16 сентября 2005 г.). «Обзор Final Fantasy VII Advent Children». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 25 февраля 2008 г.
  63. ^ Беккет, Майкл. «Final Fantasy VII Advent Children – Обзор персонала». РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 года . Проверено 3 августа 2010 г.
  64. ^ "Final Fantasy VII Advent Children Complete" . Сквер Эникс. 12 мая 2009. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года . Проверено 19 февраля 2011 г.
  65. ^ Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам. «Наследие Final Fantasy VII». АнимеFringe. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года . Проверено 5 августа 2008 г.
  66. Дуглас, Тодд младший (7 марта 2007 г.). «Final Fantasy VII — Дети Адвента: Ограниченное издание». Разговор о DVD . Архивировано из оригинала 23 марта 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  67. Карл, Крис (16 февраля 2007 г.). «Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (коллекционный набор ограниченного выпуска)». ИГН . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 5 августа 2008 г.
  68. Маккарти, Дэйв (28 апреля 2008 г.). «Crisis Core: Интервью Final Fantasy VII в Великобритании». ИГН . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 8 марта 2009 г.
  69. Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV представлена ​​как компьютерный фильм в стиле адвентистских детей» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  70. Сато (31 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV снимает режиссер Advent Children» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  71. Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Братство: Final Fantasy XV следует за Ноктисом от детства до взрослой жизни». Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  72. ^ 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"FINAL FANTASY XV UNIVERSE" —"UNCOVERED FINAL FANTASY XV"詳細リポ. Фамицу . 1 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
  73. Торн, Уилл (27 июня 2019 г.). «Сериал живых выступлений «Последняя фантазия» находится в разработке на Sony Pictures Television». Разнообразие . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 г.
  74. ^ ファイナルファンタジー2 夢魔の迷宮. Yahoo! Япония: Книги (на японском языке). Yahoo! . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  75. ^ 悠久の風伝説 ファイナルファンタジー3より 3. Yahoo! Япония: Книги (на японском языке). Yahoo! . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  76. ^ Смит, Дин Уэсли (2001). Final Fantasy: The Spirits Within (мягкая обложка для массового рынка). Карманные книги/Звездный путь. ISBN 0743424190.
  77. ^ "FF Crystal Chronicles становится комиксом" . ИГН . 18 декабря 2003. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  78. ^ ファイナルファンタジー11 дней. Yahoo! Япония: Книги (на японском языке). Yahoo! . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  79. ^ "Final Fantasy XI T-1" (на французском языке). Флёв Нуар. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  80. ^ «Последняя фантазия: без ограничений до конца в 26 лет» . Сеть новостей аниме . 20 марта 2002 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  81. Фэйи, Майк (29 сентября 2016 г.). «О нет, коллекционная карточная игра Final Fantasy выйдет на английском языке в следующем месяце». Котаку. Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Проверено 3 октября 2017 г.
  82. Даффи, Оуэн (7 мая 2017 г.). «Коллекционная карточная игра Final Fantasy» раскрывает очень особенный секрет маны». Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 года . Проверено 3 октября 2017 г.
  83. Винсент, Бретань (13 июля 2017 г.). «Коллекционная карточная игра Final Fantasy получит собственный турнир» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 года . Проверено 3 октября 2017 г.
  84. ^ abc Моррис, Дэйв (2004). «Инсайдерские секреты: Final Fantasy X-2b». Искусство игровых миров . ХарперКоллинз . стр. 98–102. ISBN 0-06-072430-7.
  85. ^ abcdefghij Вестал, Эндрю. «Последняя серия фэнтези». История Final Fantasy . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2006 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  86. ^ abcdefghijklmnopq «Ретроспектива Final Fantasy, часть XIII». Трейлеры игр . 2 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  87. ^ Крейг, Тимоти Дж. (2000). Japan Pop!: Внутри мира японской популярной культуры . Я Шарп. ISBN 0-7656-0561-9.
  88. ^ аб Кларк, Энди; Митчелл, Грета (2007). Видеоигры и искусство . Интеллект. ISBN 978-1-84150-954-9.
  89. ^ «Интервью с Ёсинори Китасэ и Тэцуей Номурой». Ежемесячник электронных игр . № 196. Октябрь 2005. Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  90. Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасе, Хасимото и Торияма». 1up.com. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  91. ^ Фэйи, Роб (31 октября 2006 г.). «Это великое фэнтезийное интервью». Еврогеймер . п. 2. Архивировано из оригинала 25 января 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  92. Корк, Джефф (28 февраля 2007 г.). «Десять игровых клише». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  93. ^ "Вопросы и ответы Final Fantasy XII" . ИГН . 20 ноября 2003. Архивировано из оригинала 20 июня 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  94. Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 г.). «Почему Final Fantasy — крупнейшая серия ролевых игр всех времен». IGN Индия . Проверено 20 октября 2020 г.
  95. ↑ Аб Дженкинс, Дэвид (28 февраля 2007 г.). «(Никогда) Последняя фантазия». Вирджин Медиа . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  96. ^ «Обзоры Final Fantasy X (PS2)» . 1UP.com . 1 января 2000 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  97. ^ Брэмвелл, Том (2 января 2002 г.). «Последняя фантазия XI». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 марта 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  98. ^ BradyGAMES, изд. (2006). Официальное руководство по стратегии Final Fantasy XII . ДК Паблишинг. стр. 35–36. ISBN 0-7440-0837-9.
  99. Гантаят, Ануп (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Проверка персонала FFXIII». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 15 декабря 2008 г.
  100. Брэмвелл, Том (7 июня 2006 г.). «FF, чтобы выглядеть как Дети Адвента?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 года . Проверено 27 июля 2008 г.
  101. ^ Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры . Фокальная пресса/Эльзевир. ISBN 978-0-240-81146-8.
  102. ^ Дэвид Кэссиди. (1999). Официальное руководство по стратегии Final Fantasy Anthology . БрейдиИгры . ISBN 1-56686-925-0.
  103. ^ Сутаджио бенто сутафу. (2004). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). Студия BentStuff. ISBN 4-7575-1243-0.
  104. ^ Сутаджио бенто сутафу. (2004). Final Fantasy X-2 Ultimania Omega (на японском языке). Сквер-Эникс. ISBN 4-7575-1161-2.
  105. ^ Страх, Эд (13 декабря 2007 г.). «Сакагути обсуждает разработку Final Fantasy». Развивать . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  106. ↑ abc Берардини, Сезар А. (26 апреля 2006 г.). «Введение в Square-Enix». TeamXbox . ИГН. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  107. ^ abc "Ретроспектива Final Fantasy, часть I". Трейлеры игр . 15 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  108. ^ Весталка, Эндрю. «История Final Fantasy: Введение». История Final Fantasy . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  109. Ссылки表が"国際日本ゲーム研究カンファレンス"にて語る" . Фамицу . 24 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 г.
  110. Джон Харрис (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр - Убийца драконов». Гамасутра . п. 13. Архивировано из оригинала 12 октября 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  111. ^ Курт Калата. "Убийца Драконов". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  112. ^ Инь-Пул, Уэсли (21 ноября 2011 г.). «SE хочет выпускать Final Fantasy каждый год или два». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 года . Проверено 22 ноября 2011 г.
  113. ^ аб Кент, Стивен (2001). «Мейнстрим и все его опасности». Полная история видеоигр . Пресса «Три реки» . стр. 541–542. ISBN 0-7615-3643-4.
  114. ^ abcd Вестал, Эндрю. «В центре внимания персонала». История Final Fantasy . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2006 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  115. Роджерс, Тим (27 марта 2006 г.). «В защиту Final Fantasy XII». Край . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 31 августа 2013 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  116. ^ abc «Final Fantasy III (SNES) — Техническая информация» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  117. ^ "Final Fantasy VII - Техническая информация" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  118. ^ "Final Fantasy VIII - Техническая информация" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  119. ^ Джереми Пэриш. «30 вещей, которые вы (вероятно) не знали о Final Fantasy». 1UP.com . п. 6. Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  120. Маквертор, Майкл (25 января 2008 г.). «Сюжетная линия Super Smash Bros. Brawl, написанная сценаристом Final Fantasy VII». Котаку. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  121. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском языке). Сквер Эникс . стр. 191–193, 476.
  122. ^ "Видеоинтервью с режиссерами FINAL FANTASY XII" . Бонусный DVD коллекционного издания FINAL FANTASY XII . Компания Square Enix, Ltd. 31 октября 2006. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 8 апреля 2011 г. Хироси Минагава: В ходе разработки Дзюн Акияма и Дайсуке Ватанабэ выдвинули множество идей, но в конечном итоге от многих из них нам пришлось отказаться. Я слышал их оригинальные идеи и хотел бы, чтобы мы включили их все. Когда мы начали разработку и многие системы были установлены, у команды появилось много прогрессивных идей. Это была самая приятная часть проекта. Но когда мы подошли к завершению проекта, мне пришлось указать на функции, которые нам пришлось отказаться, чтобы игра была закончена. И это прискорбно, поскольку я уверен, что людям игра понравилась бы гораздо больше, если бы мы могли оставить все наши оригинальные идеи.
  123. ^ "『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -tracer of воспоминаний-』著者、渡辺大祐氏にインタビュー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of воспоминаний-: Интервью с автором Дайсуке Ватанабэ]. Фамицу . 11 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  124. ^ "Final Fantasy IX - Техническая информация" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 апреля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  125. ^ «100 лучших разработчиков игр 2007 года» . Край . Следующее поколение . 3 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  126. ^ "Техническая информация Final Fantasy XI" . Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  127. ^ abc "Ретроспектива Final Fantasy, часть IV". Трейлеры игр . 5 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  128. ↑ abcd Casamassina, Мэтт (19 июля 2005 г.). «Состояние ролевой игры: GameCube». ИГН . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  129. ^ abcde «Ретроспектива Final Fantasy, часть V». Трейлеры игр . 13 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  130. ^ «10 лет PlayStation глазами PSM». PlayStation: Официальный журнал . № 127. Будущее издательства . Сентябрь 2007 г., стр. 34–43.
  131. ^ "Final Fantasy VII (PS1) - Обзор" . 1UP.com . 9 мая 2004 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  132. ↑ Аб Бьюкенен, Леви (30 сентября 2008 г.). «Неделя Nintendo 64: день второй». ИГН . Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  133. ^ "Интервью с разработчиками Final Fantasy VIII" . Famitsu Weekly (на японском языке). 5 июня 1998 года. Архивировано из оригинала (перевод Коксона, Сачи) 17 июля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  134. ^ ab "Ретроспектива Final Fantasy, часть VI". Трейлеры игр . 20 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  135. ^ "За игрой создатели" . Сквер Эникс . 2001. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  136. ^ «Final Fantasy XI – Большие планы, большие деньги» . ИГН . 10 мая 2002 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  137. Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Отправка 17–4 апреля 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  138. ^ "Обзор Final Fantasy XII (PS2)" . 1UP.com . 9 ноября 2003 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  139. Винклер, Крис (4 декабря 2003 г.). «Final Fantasy XII — первый обзор». РПГФан. Архивировано из оригинала 13 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  140. ^ Шумейкер, Брэд; Точен, Дэн (8 мая 2006 г.). «E3 06: Square Enix анонсирует три игры Final Fantasy XIII» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 ноября 2006 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  141. Юн, Эндрю (22 февраля 2008 г.). «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  142. ^ "Художник: 浜渦正志" . МузыкаBrainz . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  143. ^ "Художник: 崎元仁" . МузыкаBrainz . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  144. ↑ Аб Мильке, Джеймс (15 февраля 2008 г.). «Один день из жизни Нобуо Уэмацу из Final Fantasy». 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  145. ВанБурклео, Миган (25 мая 2009 г.). «Нобуо Уэмацу: Человек, стоящий за музыкой». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  146. ^ «Final Fantasy VII», Компьютерные и видеоигры , вып. 174, стр. 106–11, май 1996 г.
  147. ^ J@pan, Inc. Том. 1–10. ЛИНК Япония. 1999. стр. 1, 56. Square Co. является производителем серии Final Fantasy , продано более 25 миллионов экземпляров по всему миру. (...) Серия Final Fantasy , продажи которой достигли около 25 миллионов копий.
  148. ^ МакНикол, Том (сентябрь 2001 г.). «Игра на разделенном экране». ПРОВОДНОЙ . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 5 ноября 2021 г.
  149. ^ «Square Enix объявляет Song Summoner: The Unsung Heroes» (пресс-релиз). Сквер Эникс . 7 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  150. ^ «Square Enix USA объявляет подробности Final Fantasy XI» . Сквер Эникс . 11 августа 2003. Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  151. ^ «(Официальный пресс-релиз журнала Xbox) Воспроизводимый бета-диск для консоли Xbox 360 будет включен в выпуск за февраль 2006 г.» (PDF) . Сквер Эникс . 19 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 12 августа 2011 г. . Проверено 2 августа 2011 г.
  152. Роуз, Майк (7 июня 2011 г.). «Продано более 100 миллионов экземпляров серии Final Fantasy». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  153. ^ "Предприятия - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD" . Сквер Эникс . 31 марта 2014. Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 года . Проверено 15 августа 2014 г.
  154. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (10 января 2007 г.). «Nintendo является ключом к долговечности и прибыльности франшизы». Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  155. ^ «SQUARE ENIX РАСПРОСТРАНЯЕТ ПРАЗДНИЧНОЕ ПОДДЕРЖАНИЕ ВЕСЕЛЫМИ ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ ПО ПОСЛЕДНИМ МОБИЛЬНЫМ НАЗВАНИЯМ FANTASY» . Гамасутра . 20 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 года . Проверено 7 января 2020 г.
  156. ^ ""SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ "ВСТРЕЧИ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ", НОВУЮ РПГ ПО ИССЛЕДОВАНИЮ ПОДЗЕМЕЛЬЯ, ЗАПУСКАЕМУЮ 14 ОКТЯБРЯ" - Пресс-центр Square Enix в Северной Америке" .
  157. ^ «Годовые отчеты | Связи с инвесторами | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD» . www.hd.square-enix.com . Проверено 29 октября 2022 г.
  158. ^ abcd Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Игры-рекордсмены: ролевые игры». Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition, 2008 год. Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. стр. 156–167. ISBN 978-1-904994-21-3.
  159. ^ «Годовые отчеты | Связи с инвесторами | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD» . www.hd.square-enix.com . Проверено 29 октября 2022 г.
  160. ^ ""ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ НОВЫЙ ТРЕЙЛЕР К FINAL FANTASY VII REBIRTH, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЙ ОТВЕТСТВЕННОГО АНТАГОНИСТА ВИДЕОИГРЫ" - Пресс-центр Square Enix в Северной Америке" .
  161. ^ «Square Enix объявляет дату выхода Final Fantasy VII Advent Children» . Сквер Эникс . 15 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  162. ^ "Final Fantasy VIII возглавляет чарты видеоигр" . ИГН . 5 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  163. ^ «Final Fantasy X продается как сумасшедший; мир не потрясен» . ИГН . 19 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  164. Вудард, Кристофер (24 марта 2006 г.). «GDC: Создание глобальной MMO: баланс культур и платформ в Final Fantasy XI». Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 декабря 2010 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  165. Дженкинс, Дэвид (24 марта 2006 г.). «Графики продаж в Японии, неделя, закончившаяся 19 марта». Медиа Создание . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  166. ^ «Square Enix объявляет о рекордной поставке Final Fantasy XII» . Сквер Эникс . 6 ноября 2006. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  167. Шарки, Майк (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая большая первая неделя в истории франшизы». GameSpy . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 19 марта 2010 г.
  168. Александр, Ли (18 декабря 2009 г.). «Продажа FFXIII превысила 1 миллион единиц в первый день». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2010 года . Проверено 18 декабря 2009 г.
  169. Планкетт, Люк (25 августа 2013 г.). «Ранний запуск Final Fantasy XIV проходит (сюрприз!) плохо» . Котаку. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 25 августа 2013 г.
  170. Лигман, Крис (30 октября 2013 г.). «После неудач с перезапуском Final Fantasy XIV зарегистрировала 1,5 миллиона человек» . Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 31 октября 2013 г.
  171. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. США: Imagine Media. Сентябрь 1996 г. с. 64.
  172. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 79.
  173. ^ "Прогулка по игровым призывникам 2006 года" . Прогулка по игре . Архивировано из оригинала 2 июля 2008 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  174. ^ «Лето 2006: Лучший сериал. На свете» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  175. ^ «Результаты лучших игр» . Компания Game Group plc . 2008. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  176. ^ «100 лучших игр по версии IGN». ИГН . 2003. Архивировано из оригинала 22 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  177. ^ «100 лучших игр по версии IGN». ИГН . 2005. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  178. ^ «99 лучших игр всех времен: выбор читателей». ИГН . 2005. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  179. ^ Команда IGN PlayStation (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр всех времен для PS2». ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  180. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 17 ноября 2012 г.
  181. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 17 ноября 2012 г.
  182. ^ Кэмпбелл, Колин (2006). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Край . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  183. Парсонс, Дуг (30 июля 2008 г.). «Рекордная серия Final Fantasy выходит на рекордную Nintendo DS». Книга Рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 2 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  184. ^ «50 лучших консольных игр». Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для геймеров . Книга Рекордов Гиннесса . Гиннесс. 3 февраля 2009 г. стр. 190–191. ISBN 978-1-904994-45-9.
  185. Локлир, Мэллори (3 мая 2018 г.). «Зал славы видеоигр вводит «Расхитительницу гробниц» и «Final Fantasy VII»». Engadget . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 7 мая 2019 г.
  186. Лундигран, Джефф (10 сентября 1999 г.). «IGN: Обзор Final Fantasy VIII». ИГН . Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  187. Смит, Дэвид (22 ноября 2000 г.). «IGN: Обзор Final Fantasy IX». ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  188. ^ ab «26 лучших ролевых игр всех времен». ГеймПро . 5 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  189. ^ «Весна 2004: Лучшая игра. На свете». Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  190. ^ «Осень 2005 г.: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 16 марта 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  191. ^ «25 самых переоцененных игр всех времен» . GameSpy . Сентябрь 2003. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  192. Бьюкенен, Леви (3 марта 2009 г.). «Переоценена ли Final Fantasy VII?». ИГН . Архивировано из оригинала 10 марта 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  193. ^ «10 лучших еженедельных продаж программного обеспечения» . 23–29 января 2006 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 г. Проверено 6 августа 2011 г.
  194. ^ "Dirge of Cerberus: Обзоры Final Fantasy VII" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  195. ^ "Dirge of Cerberus: Обзоры Final Fantasy VII" . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  196. Дормер, Дэн (8 февраля 2006 г.). «Famitsu раскапывает панихиду о Цербере». 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  197. Эберт, Роджер (11 июля 2001 г.). «Последняя фантазия: Духи внутри». Роджер Эберт.com. Архивировано из оригинала 20 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  198. ^ "Обзоры: FF: Хрустальные хроники" . 1UP.com . 1 января 2000 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  199. Гантаят, Ануп (27 сентября 2011 г.). «Генеральный директор Square Enix: Final Fantasy XIV повредила бренд FF» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 1 декабря 2013 г.
  200. Торп, Ник (6 января 2016 г.). «Воспоминания: 100 лучших игр читателей ретро-геймеров (около 2004 г.)» . Ретро-геймер . Фьючер Паблишинг Лимитед . Проверено 7 февраля 2022 г.
  201. ^ «100 величайших игр». Вещи : 116–126. Октябрь 2008 года.
  202. ^ «100 величайших игр всех времен». www.empireonline.com . Империя . 2009. Архивировано 15 мая 2011 года.
  203. ^ "100 лучших игр всех времен" . Jeuxvideo.com . 4 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 5 марта 2019 г.
  204. Шрайер, Джейсон (29 января 2013 г.). «Давайте проранжируем последние фэнтези-игры от лучших к худшим». Котаку . Архивировано из оригинала 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  205. Мур, Бо (16 июня 2014 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Популярная механика . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года.
  206. ^ «100 величайших видеоигр всех времен». slantmagazine.com . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г.
  207. Хардгрейв, Лора (29 ноября 2016 г.). «Final Fantasy: Рейтинг основных игр». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  208. Минотти, Майк (12 декабря 2016 г.). «Final Fantasy I–XV: Рейтинг сериала от худшего к лучшему». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  209. Брайан (4 сентября 2017 г.). «Читатели Famitsu выбирают 100 лучших игр всех времён». Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  210. Аньелло, Энтони Джон (3 февраля 2022 г.). «25 лучших игр Final Fantasy». Игровой радар . Архивировано из оригинала 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г. Примечание. Чтобы обеспечить сопоставимость рангов, в этом списке не учитываются ранги, присвоенные неосновным играм.
  211. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». Гейминформер . 1 января 2018 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2019 года . Проверено 6 ноября 2018 г. Примечание. Это показывает, что эти игры Final Fantasy не только занимают более высокие места, чем другие игры Final Fantasy , но также входят в сотню лучших ролевых игр всех времен.
  212. ^ «Рейтинг последних фэнтезийных игр» . ИГН . 15 мая 2016 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  213. Пэриш, Джереми (19 декабря 2017 г.). «Рейтинг нумерованных игр Final Fantasy». Полигон . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  214. ^ «Лучшее из Final Fantasy». Камень, Бумага, Дробовик . 2 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  215. ^ "Final Fantasy уже почти 30, давайте составим рейтинг 10 лучших игр серии - VG247". ВГ247 . 5 декабря 2017. Архивировано из оригинала 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  216. Рейнольдс, Мэтью (18 апреля 2019 г.). «Рейтинг игр Final Fantasy от худшего к лучшему». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  217. ^ Петит, Стивен (15 июля 2018 г.). «Вот игры Final Fantasy, от лучших к худшим». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 10 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  218. ^ "全ファイナルファンタジー大投票" [Большое голосование за все Final Fantasy]. NHK (на японском языке). 2020 . Проверено 19 мая 2022 г.
  219. ^ «Япония голосует за свои любимые игры и персонажей Final Fantasy» . НинтендоСуп . 1 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  220. ^ «Более 50 000 японских пользователей голосуют за свои любимые консольные игры в опросе TV Asahi - объявлено 100 лучших» . Гемацу . 27 декабря 2021 г. . Проверено 27 декабря 2021 г.
  221. ^ "Зал славы Famitsu". Геймин . Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
  222. ^ "ファイナルファンタジーV [スーパーファミコン]" [Final Fantasy (Famicom)] (на японском языке). Фамицу. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  223. ^ "ファイナルファンタジーV [スーパーファミコン]" [Final Fantasy V [Super Famicom]] (на японском языке). Фамицу. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  224. Гиффорд, Кевин (25 сентября 2013 г.). «Я рада, что вернулась домой»: Famitsu рецензирует FF14: A Realm Reborn». Полигон . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
  225. Романо, Сал (13 декабря 2016 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1463». Гемацу. Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 г.
  226. ^ «Отслеживание данных: как сравнивается «Final Fantasy XIII»?». Метакритик . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  227. ^ "Final Fantasy XIV Online: Возрождение мира" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  228. ^ "Final Fantasy XV: Windows Edition" . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  229. Касавин, Грег (12 декабря 2005 г.). «Предварительный обзор Final Fantasy IV». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  230. ^ «Будущее ролевых игр - Интервью разработчиков». Super Famicom (на японском языке). Том. 3, нет. 22. 27 ноября 1992. С. 89–97 . Проверено 14 октября 2021 г.
    • «Будущее ролевых игр - интервью с разработчиками 1992 года». Шмуплитации .
  231. Краус, Алекс (30 августа 2006 г.). «« Панихида Цербера » превосходит все ожидания, как в лучшую, так и в худшую сторону». США сегодня . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  232. ^ Саттерфилд, Шейн; Филдер, Лорен (2001). «15 самых влиятельных игр всех времен». ГеймСпот . CNET . Архивировано из оригинала 20 мая 2007 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  233. ^ Боба Фатт; GamePros (25 апреля 2007 г.). «Особенность: 52 самые важные видеоигры всех времен (стр. 4 из 8)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года . Проверено 25 апреля 2007 г.
  234. ^ «20 игр, которые навсегда изменили игровой процесс» . ГеймПро . Мир ПК . 24 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 11 января 2017 г.
  235. ^ Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (2012). «Final Fantasy (VII): В мире Final Fantasy никогда не бывает финала». Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . ЦРК Пресс . стр. 77–92. ISBN 978-1-136-13758-7. Архивировано из оригинала 1 августа 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  236. ^ «Игры-рекордсмены: Ролевые игры» . Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для геймеров . Книга Рекордов Гиннесса . Гиннесс. 3 февраля 2009 г. стр. 174–175. ISBN 978-1-904994-45-9.
  237. ^ Крейг, Тимоти Дж. (2000). Japan Pop!: Внутри мира японской популярной культуры. Я Шарп. п. 140. ИСБН 0-7656-0561-9.
  238. Кучера, Бен (23 мая 2006 г.). «Робоцып высмеивает Final Fantasy». Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  239. ^ "Журнал приключений". В.Г. Коты . Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  240. ^ "Ретроспектива Final Fantasy, часть III" . Трейлеры игр . 30 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  241. ^ "Профиль Нобуо Уэмацу" . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 8 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  242. ^ «Черные маги-Тьма и Звездный свет» (на японском языке). Пластинки для собачьих ушей . Архивировано из оригинала 28 июля 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  243. ^ "Руководство по Final Fantasy X Ultimania" . ИГН . 20 августа 2001 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  244. ^ "Онлайн-книги по играм Square Enix" (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  245. ^ «Молинье: Final Fantasy VII определила жанр ролевых игр» . Гемацу . 23 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г. Проверено 29 ноября 2018 г.
  246. ^ «Сердце геймера Японии (54 минуты)» . YouTube . ГеймСпот . 3 апреля 2011. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  247. Камен, Мэтт (29 января 2015 г.). «Как The Witcher III обращается с искусством и сексом в играх». Проводной . Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  248. ^ «Фильм BioWare: Final Fantasy повлиял на Mass Effect» . Гемацу . 28 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  249. Тотило, Стивен (19 октября 2009 г.). «Вы можете играть в Dragon Age: Origins как в четыре другие игры». Котаку . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  250. ^ «Сердце геймера Японии (7 минут)» . YouTube . ГеймСпот . 3 апреля 2011. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  251. ^ «Сердце геймера Японии (30 минут)» . YouTube . ГеймСпот . 3 апреля 2011. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  252. ^ «Сердце геймера Японии (32 минуты)» . YouTube . ГеймСпот . 3 апреля 2011. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 29 ноября 2018 г.

Внешние ссылки