God of War — это франшиза игр в жанре экшен-приключения, созданная Дэвидом Джаффе и разработанная студией Santa Monica Studio компании Sony . Она началась в 2005 году на игровой консоли PlayStation 2 (PS2)и стала флагманской серией для PlayStation , состоящей из девяти частей на нескольких платформах. Основанная на древних мифологиях , сюжет серии следует за Кратосом , спартанским воином, который становится Богом войны и вступает в конфликт с различными мифологическими пантеонами . Ранние игры серии основаны на греческой мифологии и показывают, как Кратос следует по пути мести олимпийским богам ; более поздние игры основаны на скандинавской мифологии и показывают Кратоса на пути искупления, а также представляют его сына Атрея в качестве второстепенного главного героя.
Santa Monica Studio разработала все основные части, в то время как Ready at Dawn и Javaground / Sony Online Entertainment-Los Angeles (SOE-LA) разработали три побочные игры. Sony Interactive Entertainment (SIE) опубликовала все игры, за исключением версии для мобильных телефонов, которая была опубликована Sony Pictures Digital . Первые семь игр составляют греческую эпоху франшизы. God of War (2005), God of War II (2007) и God of War III (2010) составляют ее основную трилогию; первые две были выпущены на PS2, а третья на PlayStation 3 (PS3). Приквел, Ascension (2013), также был выпущен для PS3. Другие игры включают Chains of Olympus (2008) и Ghost of Sparta (2010) для PlayStation Portable (PSP) и Betrayal (2007) для мобильных телефонов, которые поддерживали платформу Java, Micro Edition (Java ME). Скандинавская эра началась с игры God of War 2018 года , которая была выпущена для PlayStation 4 (PS4), а затем и для Windows в январе 2022 года. Она сопровождалась коротким приквелом A Call from the Wilds (2018), текстовой игрой через Facebook Messenger . Продолжение, Ragnarök , было выпущено в ноябре 2022 года для PS4 и PlayStation 5 (PS5) и завершило скандинавскую эру, которая получила эпилог в виде пакета расширения под названием Valhalla в декабре 2023 года; порт Ragnarök для Windows был выпущен в сентябре 2024 года.
Игры в серии были признаны одними из лучших экшен-игр всех времен. Серия получила множество наград, включая несколько наград «Игра года» за выпуски 2005 и 2018 годов. Некоторые игры также были переизданы для новых платформ PlayStation. По состоянию на ноябрь 2023 года франшиза продала около 66 миллионов игр по всему миру и является самым прибыльным брендом PlayStation. Высокие продажи и поддержка серии привели к расширению франшизы на другие носители, такие как три серии комиксов и три романа. Экранизация оригинальной части находилась в разработке, но в конечном итоге была отменена; однако адаптация телесериала эпохи скандинавов находится в разработке для Amazon Prime Video . Товары включают в себя произведения искусства, одежду, игрушки и реплики реквизита , а также саундтреки к играм, включая альбом в стиле хэви-метал Blood & Metal (2010), включающий оригинальную музыку различных групп, которые были вдохновлены сериалом.
God of War впервые был выпущен в Северной Америке 22 марта 2005 года дляPlayStation 2.После десяти лет служенияолимпийским богамспартанскийсолдатКратосполучает задание отАфинынайтиящикПандоры, ключ к победе надАресом, богом войны, который бушует вАфинах. Серия воспоминаний показывает, что Кратос когда-то был слугой Ареса, который спас Кратоса и его армию от уничтожения в битве, но обманом заставил его убить свою семью, что заставило его превратиться в «Призрака Спарты». Кратос в конце концов находит ящик Пандоры и, наконец, убив Ареса, он поднимается на гору Олимп, чтобы стать новым богом войны.[1]
God of War II впервые был выпущен в Северной Америке 13 марта 2007 года для PlayStation 2. Разгневанный на своих собратьев-богов, Кратос в ярости бежит по городуРодос.Зевсвмешивается и предает Кратоса, которого спасаеттитан Гайя. Она говорит ему, что теперь он должен найтиСестер Судьбы, которые могут изменить его судьбу и предотвратить его смерть от рук Зевса. Кратос в конечном итоге добивается успеха, и когда он собирается убить бога, Афина жертвует собой, чтобы спасти Зевса и сохранить Олимп, и говорит Кратосу, что он сын Зевса и что он предал Кратоса из страха. Затем Кратос объединяет силы с Гайей и титанами, чтобы атаковать Олимп.[2]
God of War: Betrayal была выпущена 20 июня 2007 года для мобильных телефонов, поддерживающихплатформу Java, Micro Edition. Это единственная игра в серии, выпущенная в видедвухмерного(2D)сайд-скроллера, и первая, выпущенная на платформе, отличной отPlayStation. Повествование в игре происходит между событиямиGhost of SpartaиGod of War II. Кратоса обвиняют в убийстве, и он бушует по всей Греции в поисках настоящего убийцы. Кратос поддается жажде крови и убиваетКерикса, сына богаГермеса, — этот поступок отдаляет его от других богов.[3][4]
God of War: Chains of Olympus впервые была выпущена в Северной Америке 4 марта 2008 года дляPlayStation Portable. Её повествование происходит где-то междуAscensionиGod of Warво время десятилетнего служения Кратоса богам. Кратос останавливает персидское вторжение в греческий городАттикаи узнаёт, что мир был погружен во тьму богомМорфеем. Кратос расследует похищение бога солнцаГелиосаи предотвращает макиавеллистский план богиниПерсефоныиспользовать титанаАтласадля уничтожения мира.[5]
God of War III впервые был выпущен в Северной Америке 16 марта 2010 года дляPlayStation 3.ВозобновивВеликую войну, Кратос вскоре был покинут титанами, которые использовали его только для собственной мести. Теперь, стремясь отомстить как титанам, так и олимпийским богам, ему помогает дух Афины, которая была возвышена до нового уровня понимания и поручает ему искать Пламя Олимпа, чтобы победить Зевса. Кратос вовлекает богов и титанов в серию битв по всемуПодземному мируи Олимпу и узнает, что Ящик Пандоры находится внутри Пламени. Он обнаруживает, чтоПандораявляется ключом к умиротворению Пламени и позволяет ему открыть Ящик ценой своей жизни. После того, как он окончательно убил Зевса и уничтожил Олимп, Кратос отказывается помочь Афине взять на себя роль нового покровителя человечества и исчезает.[6]
God of War: Ghost of Sparta впервые был выпущен в Северной Америке 2 ноября 2010 года для PlayStation Portable. Действие игры происходит между событиямиGod of WarиBetrayal. Бог войны Кратос все еще преследуется видениями своего смертного прошлого и отправляется на поиски своего происхождения, найдя свою мать Каллисто. Он узнает, что его брат Деймос был взят богами и заключен в тюрьму Богом СмертиТанатосом, и решает найти и спасти своего брата. Несмотря на успех, Танатос вступает в бой с братьями и убивает Деймоса. Затем Кратос убивает Танатоса и возвращается на Олимп, еще больше разгневанный на богов.[7]
God of War: Ascension [8]впервые был выпущен в Северной Америке 12 марта 2013 года для PlayStation 3.[9]Это единственная игра в серии, в которой есть многопользовательский режим, который доступен только онлайн как для соревновательной, так и длякооперативнойигры.[10][11]ПредшествующаяChains of Olympus, игра разворачивается примерно через шесть месяцев после того, как Кратоса обманом заставили убить его жену и дочь, и он оказывается в тюрьме у трехФурийза нарушение клятвы крови Аресу. С помощью хранителя клятвы и отчужденного сына АресаОркосаКратос узнаёт, что Бог войны и Фурии планируют свергнуть Олимп и что Арес выбрал Кратоса своим слугой, чтобы тот помог ему в этом. Спартанец сбегает из заточения и в конце концов убивает Фурий, а также Оркоса, который умоляет об освобождении. Хотя Кратос и освободился от уз Ареса, его начинают мучить кошмары, которые мучают его годами.[12]
God of War: A Call from the Wilds — короткаятекстовая игра, выпущенная черезFacebook Messenger1 февраля 2018 года. Игра служит приквелом кGod of Warи повествуетоб Атреев его первом приключении в скандинавских дебрях.[13]Кроме того, 17 апреля 2018 года было выпущено приложение-компаньон для смартфонов под названием Mimir's Vision , в котором представлена некоторая предыстория скандинавского сеттинга.[14]
God of War был выпущен во всем мире 20 апреля 2018 года дляPlayStation 4и дляWindows(ПК) черезSteam14 января 2022 года, что стало первой основной частью, выпущенной на платформе, отличной от PlayStation.[15]Игра стала новым направлением для серии не только благодаря новому мифологическому сеттингу, но и игровому процессу. Спустя много лет после событийGod of War IIIКратос оказался в мирескандинавской мифологиив древнейНорвегии[ необходима ссылка ]в королевствеМидгарди у него родился сын по имени Атрей. После того, как вторая жена Кратоса — мать Атрея —Фэйумерла, они вдвоем отправились в путешествие, чтобы исполнить ее последнее желание — развеять ее прах на самой высокой вершине издевяти королевствновый союзникМимир,находилась вЁтунхейме. Во время своего путешествия они подвергаются нападениюбогаасовБальдраОдинпослалк Фэй, чтобы предотвратитьРагнарёк, не зная, что она умерла. После того, как Кратос в конце концов убивает Бальдра, начинается трёхлетняяФимбулвинтер, за которой вскоре следует Рагнарёк. В то время как мать Бальдра,богинявановФрейя, клянётся отомстить Кратосу, он и Атрей завершают своё путешествие и узнают, что Фэй былавеликаном, который предвидел будущее, и что Атрея изначально звалиЛоки.[16]
God of War Ragnarök был выпущен по всему миру 9 ноября 2022 года для PlayStation 4 иPlayStation 5, что стало первым кросс-генерационным релизом в серии.[17][18]В конце трехлетнего Fimbulwinter Кратос, Атрей и Мимир сталкиваются с Одином и богом громаТором. После дуэли с Тором трое отправляются в путешествие по девяти мирам в надежде найти способ предотвратить событие конца света, Рагнарёк. По пути они сталкиваются с мстительной Фрейей, но в конечном итоге они заглаживают свою вину. Не имея возможности предотвратить Рагнарёк — который, как выясняется, уничтожает толькоАсгард, дом асов — Кратос, Атрей и их союзники объединяют миры в войне против богов асов в их родном мире. Кратос снова сражается с Тором, но Тор погибает от руки Одина за отказ убить Кратоса. Затем Кратос, Атрей, Мимир и Фрейя вступают в битву с Одином и побеждают Всеотца, а Асгард разрушается. Вернувшись домой в Мидгард, Атрей, как Локи, решает, что ему нужно пойти и найти оставшихся гигантов, и сердечно прощается, в то время как Кратос узнает, что ему суждено стать почитаемым богом. Вместе с Фрейей и Мимиром они начинают восстанавливать королевства и восстанавливать мир.[19][20]Бесплатныйзагружаемыйпакет контента под названием Valhalla был выпущен 12 декабря 2023 года и служит эпилогом кRagnarök, следуя за Кратосом и Мимиром в серии испытаний вValhalla. Проходя испытания, Кратос примиряется со своей прошлой жизнью в Греции и принимает мантию скандинавского бога войны.[21] Ragnarökвместе сValhallaбыли выпущены для Windows 19 сентября 2024 года.[22]
God of War Collection впервые была выпущена в Северной Америке 17 ноября 2009 года для PlayStation 3 — первое появление франшизы на этой платформе. Эторемастеринг-порторигинальнойGod of WarиGod of War II.[23]Игры былипортированыBluepoint Gamesиимеют графику высокой четкости1080p со сглаженнойграфикой при 60 кадрах в секунду итрофеями.[24] Sanzaru Gamesпозже портировала коллекцию наPlayStation Vita, и она была выпущена в мае 2014 года — единственное появление франшизы на этой платформе.[25]
God of War: Origins Collection впервые была выпущена в Северной Америке 13 сентября 2011 года для PlayStation 3. Это ремастеринг-порт двух частей серии для PlayStation Portable —Chains of OlympusиGhost of Sparta.God of War Originsбыла портирована Ready at Dawn и включает в себя видео высокой четкости 1080p, сглаженную графику со скоростью 60 кадров в секунду,DualShock 3, трофеи[26]и это единственныйрелизGod of Warстереоскопическое 3D[27].
God of War Saga была выпущена в Северной Америке 28 августа 2012 года. Это коллекция из пятиGod of Warдля PlayStation 3, выпущенная как частьPlayStation Collections. Коллекция включает в себя оригинальныйGod of War,God of War II,God of War III,Chains of OlympusиGhost of Sparta. Она включает в себя дваBlu-rayдиска— God of War IиIIна первом иIIIна втором — и ваучер на загрузкуChains of OlympusиGhost of Sparta. Игры сохраняют те же функции, что и их первые релизы для PS3.[28][29]
God of War III Remastered впервые был выпущен в Северной Америке 14 июля 2015 года для PlayStation 4 — первого появления франшизы на этой платформе. Это ремастерированная версияGod of War III, которая включает полную поддержку 1080p с частотой 60 кадров в секунду, фоторежим и весь загружаемый контент оригинала. Анонс и выпуск игры были приурочены к празднованию десятой годовщины франшизы.[30]Она была портирована Wholesale Algorithms.[31]
Серия состоит из восьми однопользовательских игр и одной, включающей многопользовательский режим. На протяжении всей первой эпохи в играх использовалась фиксированная кинематографическая камера от третьего лица , за исключением Betrayal , которая является единственной частью, в которой использовался двухмерный вид с боковой прокруткой. [32] Для God of War и Ragnarök 2018 года камера была изменена с фиксированной на свободную камеру через плечо . [33] Камера от первого лица используется в God of War III [34] и Ascension [35] во время определенных сценариев. На протяжении всей серии игрок управляет персонажем Кратосом в сочетании с элементами рубящего боя, платформера и головоломки для достижения целей и завершения истории (элементы платформера были удалены из игр второй эпохи из-за смены камеры). [36] [37] В выпуске 2018 года был добавлен сын Кратоса Атрей, и хотя игра полностью проходится за Кратоса, есть моменты, когда игрок может выбрать пассивное управление Атреем (кнопка выделена для Атрея, и он будет стрелять из своего лука в зависимости от того, куда направлена камера). [38] Хотя Атрей по-прежнему является сопутствующим персонажем в Ragnarök (в дополнение к нескольким другим персонажам), есть некоторые сюжетные миссии, где игрок берет на себя полный контроль над Атреем; его бой похож на бой Кратоса, но он использует лук. [39]
На протяжении греческих игр главным оружием Кратоса является пара двухцепочечных клинков , которые появляются в трех итерациях: Клинки Хаоса, Клинки Афины (или Клинки Афины) и Клинки Изгнания. Каждый из них действует схожим образом, но отличается по типу комбо и количеству урона, который каждый из них наносит, а также косметическими различиями. Другое оружие также можно получить во время игр и оно различается по игровому процессу. [40] Также используется магия , и обычно приобретаются четыре способности. [41] God of War III отличается тем, что вместо отдельных способностей есть четыре основных оружия, которые обладают собственным соответствующим магическим наступлением. В игре также есть «Предметы» — дополнительное вторичное оружие с ограниченным использованием, такое как Лук Аполлона . [34] С каждой новой игрой большая часть оружия и магии теряется из-за сюжетного приема, а новый арсенал оружия и способностей приобретается во время игрового процесса. [42] Ascension отличается от предыдущих игр тем, что вместо того, чтобы приобретать новое оружие, которое сохраняется на протяжении всей игры, игрок собирает до пяти Мировых Оружий (например, меч или копье), которые имеют ограниченное использование. Когда нет экипированного Мирового Оружия, игрок может бить или пинать врагов в рамках новой механики, добавленной в игру. [43] В скандинавских играх основным оружием Кратоса является магический боевой топор, называемый Топором Левиафана. Его можно бросать и призывать обратно в руку, подобно молоту Тора Мьёльниру . Позже в God of War 2018 года он восстанавливает Клинки Хаоса, которые сохраняются в Рагнарёке . Они действуют так же, как и во время греческих игр, но с другими способностями. И Leviathan Axe, и Blades of Chaos, и Draupnir Spear, представленные в Ragnarök , могут быть улучшены для использования специальных магических атак, называемых руническими атаками. Каждое оружие имеет легкую и тяжелую руническую атаку, и игрок может выбрать, какие рунические атаки экипировать на оружие. [44]
Серия предлагает бои на основе комбо и включает в себя функцию быстрых событий (QTE), также называемую контекстно-зависимыми атаками, которая инициируется, когда игрок ослабил врага или выполняет оборонительный маневр. Она позволяет ограниченно контролировать Кратоса во время кинематографической последовательности QTE; успех заканчивает битву, в то время как неудача обычно приводит к повреждению игрока. [34] [45] Помимо системы QTE, Ascension имеет систему свободной формы без подсказок, позволяющую игрокам выбирать, когда атаковать или уклоняться, основываясь на действиях врага. [46] Маневр захвата может быть использован против мелких врагов. [47] Норвежские игры изменили это; после того, как враг будет достаточно ослаблен, над его головой появится подсказка, и в зависимости от врага Кратос может разорвать его пополам или схватить и бросить в других врагов, среди других возможных результатов. Он также будет прыгать на больших врагов и ездить на них, заставляя их атаковать других врагов, подобно циклопам в греческих играх. [48]
Реликвии, которые игрок может использовать в последующих играх (например, Трезубец Посейдона, полученный в оригинальной God of War, позволяющий Кратосу плавать под водой в течение длительного времени), также встречаются и необходимы для игрового прогресса. [36] У Кратоса часто есть особая способность, которая обеспечивает временную неуязвимость и увеличенный урон от атак. Эта способность стала постоянной чертой игрового процесса на протяжении всей серии — Ярость богов в оригинальной God of War и Ascension , Ярость титанов в God of War II , Ярость Спарты в God of War III и Проклятие Теры в Ghost of Sparta . [34] Эту способность можно перезаряжать, нанося удары по врагам в бою и получая специфичные для игры сферы. Однако Проклятие Теры перезаряжается автоматически. [34] [36] [47] Хотя Кратос не сохранил никаких реликвий греческой эпохи в God of War 2018 года , у него есть способность ярости, называемая Спартанской яростью, и с этой способностью Кратос использует мощные атаки голыми руками, а не оружием, чтобы наносить значительный урон врагам. [33] [49] Рагнарёк улучшил способность Спартанской ярости, дав два других варианта, один из которых дает здоровье, а другой наносит мощную атаку оружием в зависимости от экипированного оружия. [50]
Глаза Горгоны и Перья Феникса , которые можно найти в греческих играх в немаркированных сундуках (белые сундуки в Ascension ), увеличивают максимальное количество здоровья и магии соответственно. [36] [51] Рога Минотавра , которые увеличивают максимальную длину счетчиков Предметов и Огня, доступны в God of War III и Ghost of Sparta соответственно. Счетчик Предметов позволяет использовать вторичное оружие, называемое Предметами, а счетчик Огня позволяет использовать способность Теры «Проклятие». Счетчики увеличиваются пошагово и достигают своего максимума, как только будет найдено определенное количество Глаз, Перьев и Рогов. Другие сундуки содержат зеленые, синие или красные шары . [52] Зеленые шары восстанавливают здоровье игрока, синие шары восстанавливают магию, позволяя использовать ее дальше, а красные шары дают очки опыта (XP) для улучшения оружия и магии для новых, более мощных атак и пополняют счетчик Ярости в оригинальном God of War . Золотые сферы, найденные в God of War II и Ascension , и белые сферы в God of War III , пополняют счетчик ярости вместо красных сфер; счетчик ярости в Ascension также пополняется при нанесении ударов по врагам. Также были доступны сундуки с меняющимися цветами, которые позволяют игрокам выбирать, какой счетчик пополнять. [53] Красные сферы также можно собирать, убивая врагов и уничтожая определенные неодушевленные предметы. Боссы и более сильные противники выпускают комбинацию цветных сфер, когда их убивают с помощью функции быстрого времени. [ 36] В скандинавских играх Яблоки Идунн заменили Глаза Горгоны, чтобы увеличить максимальную длину счетчика здоровья, в то время как Рога Кровавого Меда увеличивают максимальную длину счетчика ярости. В скандинавских играх зеленые и красные сферы заменяют камни, которые нужно топтать, чтобы пополнить счетчики здоровья и ярости. Магия также делается по-другому. Вместо сбора синих сфер для пополнения магии, есть время охлаждения магических рунических атак, и как только это время охлаждения истекает, магическая руническая атака может быть использована снова. Кроме того, игроки накапливают различные ресурсы для крафта, в первую очередь Hacksilver, для создания и покупки новых предметов , таких как новая броня или улучшение существующей брони и оружия, а XP используется для изучения новых боевых навыков. Сундуки в скандинавских играх предоставляют множество различных предметов. [54] [55]
За исключением Ascension , каждая часть предлагает режим испытаний, который дает дополнительные красные сферы (или XP), секретные костюмы и закулисные видеоролики. [56] Бонусный контент также можно разблокировать, пройдя уровни сложности игры. [57] Норвежские игры также включают режим испытаний, расположенный в мире Муспельхейм , который вознаграждает различными предметами по завершении. Боевые арены, которые позволяют игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать своих собственных противников, включены в God of War II , God of War III и Ghost of Sparta . [58] За исключением Betrayal , греческие игры были известны тем, что включали в себя быструю секс- мини-игру в каждой части до Ascension , в которой мини-игра была исключена. [59]
Ascension — единственная часть в серии, в которой есть многопользовательский режим, который доступен только в режиме онлайн как для соревновательной, так и для кооперативной игры. До восьми игроков в двух командах по два-четыре игрока (или в deathmatch из четырех-восьми игроков ) сражаются за контроль над картой, чтобы получить награды от богов. Игроки также могут сражаться друг с другом в матчах один на один. Игроки должны продать душу своего чемпиона Зевсу, Аиду, Аресу или Посейдону, что позволяет игрокам попробовать различное оружие, комплекты брони и силы, вдохновленные богом по их выбору, а также можно разблокировать дополнительные возможности. [10] [60]
После успеха своей первой игры Kinetica (2001), Santa Monica Studio начала разработку оригинальной God of War в 2002 году и представила её два года спустя на SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. [61] Директор и создатель игры Дэвид Джаффе сказал, что хотя идея God of War была его собственной, концепция была обязана Capcom , потому что он играл в Onimusha и сказал: «Давайте сделаем это с греческой мифологией ». [62] Он был частично вдохновлён художественным фильмом 1981 года « Битва титанов» , сказав: «Для меня настоящей высокой концепцией было ... слияние его с журналом Heavy Metal ». [62] Он сказал, что ему понравились как «детские штучки ... с греческой мифологией», так и идея добавления более взрослых тем, таких как секс и насилие. [62] Он также был вдохновлён фильмом 1981 года « Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» . [63] Хотя игра основана на греческой мифологии, команда разработчиков дала себе «много свободы» для изменения мифов, и Джаффе сказал, что они взяли «самые крутые аспекты предмета» и создали искусство и историю, используя эти элементы. [64] Директор по визуальной разработке и ведущий концепт-художник Чарли Вен черпал вдохновение из этих фильмов, а также из более современных фильмов, таких как «Гладиатор» (2000), для тонального вдохновения, чтобы возглавить визуальный дизайн Кратоса, других персонажей и мира God of War . [64] Геймплей аркадной франшизы Strider также оказал жизненно важное влияние на God of War , [65] и разработчики описали игровой процесс «как слияние действия Devil May Cry с решением головоломок Ico » и отметили, что игроки смогут «разделять врагов одним движением, например, разрывая их пополам». [66] Игра использует движок Kinetica от Santa Monica , который они разработали для Kinetica . [67]
Продолжение God of War впервые было анонсировано в конце титров, в которых говорилось: «Кратос вернется». [68] God of War II был официально анонсирован на конференции разработчиков игр 2006 года (GDC). [69] Дэвид Джаффе ушел в отставку и стал креативным директором его продолжения, а ведущий аниматор God of War Кори Барлог взял на себя роль игрового директора. [70] Барлог сказал, что в игре игроки увидят «более широкий взгляд на роль Кратоса в мифологическом мире». [71] Как и God of War , игра использует движок Kinetica от Santa Monica. Магические атаки стали неотъемлемой частью боевой системы, и она была более утонченной. Были добавлены новые существа и герои из мифологии, а также больше сражений с боссами. [72] И Джаффе, и Барлог сказали, что они не рассматривают God of War II как сиквел, а скорее как продолжение предыдущей игры. Джаффе сказал, что по этой причине они не хотели включать римскую цифру два (II) в название, но они не хотели, чтобы название создавало впечатление, что это пакет расширения . [73] И Джаффе, и Барлог сказали, что причина, по которой God of War II появился на PlayStation 2 вместо PlayStation 3, которая была выпущена за четыре месяца до God of War II , заключалась в том, что «есть 100 миллионов человек, которые смогут играть в God of War II , как только она выйдет». [74] [75] Барлог заверил, что в игру можно будет играть на новой платформе, которая изначально имела обратную совместимость с PlayStation 2. [74] [75]
God of War III впервые был упомянут Кори Барлогом на мероприятии по запуску God of War II , [76] и официально анонсирован на Electronic Entertainment Expo (E3) 2008 года. [77] После работы директором игры в течение первых восьми месяцев разработки, Барлог покинул Санта-Монику ради других возможностей, и Стиг Асмуссен взял на себя эту роль, ранее занимавший должность ведущего художника по окружению и арт-директора God of War и God of War II соответственно. Асмуссен сказал, что одной из самых больших проблем при разработке God of War III для PlayStation 3 была «сложность всего»; отдельные задачи, такие как проектирование обезглавливания Гелиоса, могли занять год, потому что «уровень детализации, [который] ожидался, [был] настолько высоким и сложным, что [требовал] нескольких отделов». [78] [79] Он сказал, что аппаратные возможности PlayStation 3 обеспечивают большую гибкость в создании персонажей и взаимодействии с окружением. [78] [79] Движок для God of War III был перенесен из первых двух частей на PlayStation 3. По мере разработки игры отдел кода заменил компоненты PlayStation 2 на компоненты PlayStation 3. Они заменили рендерер, систему частиц и систему столкновений. [80] Хотя они повторно использовали движок из God of War II , основной движок для God of War III был совершенно новым. [81] Между E3 2009 и временем выпуска игры было добавлено морфологическое сглаживание (MLAA), которое, по словам графического инженера Бена Диаманда, «значительно улучшило края и сэкономило значительное количество кадровой частоты». [82] Диаманд также сказал, что «глубина резкости, размытость движения, сумеречные лучи «Бога» и рефракция были либо добавлены, либо улучшены по качеству и скорости» в тот же период времени. [82]
12 апреля 2012 года Sony опубликовала тизерное изображение Ascension на своей официальной странице PlayStation в Facebook , [83] за которым последовал анонс игры 19 апреля на PlayStation.Blog . [84] Тодд Папи, который ранее работал дизайнером в God of War и God of War II , а также директором по дизайну в God of War III , взял на себя роль директора игры; директор God of War III Стиг Асмуссен был занят другим проектом в Санта-Монике и не работал над Ascension . [85] Анонс официально подтвердил название игры, и Папи сказал, что она не будет называться God of War IV, чтобы избежать путаницы, поскольку это приквел, а не продолжение трилогии. [10] [86] В игре используется переработанный движок God of War III , позволяющий проводить многопользовательские сражения онлайн для восьми игроков. [10] По словам ведущего дизайнера боевых действий Джейсона Макдональда, решение добавить многопользовательский режим было принято из любопытства. Мультиплеер был впервые протестирован с использованием Кратоса, и Макдональд сказал, что тестировщики «получили массу удовольствия». [87] Увидев их реакцию, команда почувствовала, что мультиплеер имеет ценность, и затем они начали придавать ему «сюжет God of War ». [87] При переходе от разработки God of War III к Ascension один из графических инженеров, Седрик Пертюис, отметил, что ограничения движка God of War III ограничивали креативность художников, поэтому они «пытались устранить или раздвинуть эти ограничения как можно дальше, не теряя производительности». [82] Ascension не имел графического скачка по сравнению со своим предшественником, как это было в God of War III . Было добавлено динамическое освещение , что позволило разработать игровую механику Life Cycle. Эффекты частиц также были значительно улучшены по сравнению с God of War III . [82]
Santa Monica начала работу над пятой основной частью в 2014 году, что было подтверждено вернувшимся Кори Барлогом на первой ежегодной PlayStation Experience 6 декабря того же года. [88] Официальное объявление было сделано на Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 года с демонстрацией игрового процесса, [33] которая также подтвердила, что Барлог вернулся в серию в качестве игрового директора. [38] Игра была намеренно названа God of War без номера или подзаголовка, потому что, хотя она является продолжением серии, «мы [переосмыслили] все». [89] [90] Другие мифологии также рассматривались для нового сеттинга, но была выбрана скандинавская, чтобы сохранить фокус на Кратосе; [91] также рассматривался вариант использования другого главного героя, но было решено оставить Кратоса, поскольку он «неразрывно связан» с серией. [38] При адаптации скандинавских мифов Барлог сказал, что было так много разных переводов и интерпретаций, и так же, как они делали с греческой мифологией в предыдущих играх, они нашли способы провести параллельный путь из мифов, чтобы соответствовать своей истории. [92] Большая часть команды разработчиков, работавшей над оригинальной God of War, работала над новой частью. [89] Они утверждали, что сопоставили новый игровой процесс с тем же уровнем доступности, что и в предыдущих частях. [55] Некоторые игровые характеристики, обнаруженные в предыдущих частях, были вырезаны, такие как прыжки, плавание и платформенные испытания с мгновенной смертью ; они были вырезаны из-за того, что камера была ближе к Кратосу. [93] Хотя Ascension ввела многопользовательский режим в серию, команда отказалась от этого режима, чтобы сосредоточиться на однопользовательском опыте. [94] Топор Левиафан был выбран в качестве нового основного оружия Кратоса, потому что разработчики хотели более приземленного направления для игры. [95] Хотя игра никогда не достигает этого числа, количество врагов было увеличено, чтобы поддерживать до 100 врагов на экране; God of War III и Ascension могли поддерживать до 50. [89] Хотя игра была создана для стандартной PlayStation 4, [96] Барлог подтвердил, что она «выиграет от мощности» PlayStation 4 Pro ; обновленной версии PlayStation 4, которая может отображать игры в разрешении 4K и была выпущена через несколько месяцев после анонса God of War . [97]По оценкам, прохождение сюжета игры займет 25–35 часов, что значительно больше, чем прохождение предыдущих четырех основных частей, каждая из которых в среднем длилась 10 часов. [98] В рамках более масштабных усилий Sony по портированию своих эксклюзивных игр первой партии на Windows , Santa Monica Studio объявила в октябре 2021 года, что God of War выйдет для Windows 14 января 2022 года с поддержкой графических опций. Это, в свою очередь, стало первой основной частью в серии, выпущенной на платформе, отличной от PlayStation. [99]
После анонса части 2018 года в июне 2016 года Кори Барлог подтвердил, что игра 2018 года не будет последней игрой Кратоса. [100] Концовка части 2018 года также намекала на продолжение; она закончилась надвигающимся Рагнарёком, а также секретной концовкой, которая показывала видение бога асов Тора, сражающегося с Кратосом и Атреем в конце Фимбулвинтера. [101] [102] Во время мероприятия PlayStation 5 (PS5) Showcase 2020 года 16 сентября было официально объявлено о выходе новой God of War в 2021 году на новой консоли. [103] [104] Когда игра была впервые анонсирована, она была анонсирована только как игра для PS5; однако в июне 2021 года было подтверждено, что игра выйдет как на PS4, так и на PS5, что ознаменовало первый кросс-генерационный релиз в серии. [105] Разработка была частично затронута пандемией COVID-19 , в результате чего игра была отложена до 2022 года. [106] В сентябре 2021 года было подтверждено название игры — God of War Ragnarök . [107] [18] Во время мероприятия PlayStation Showcase 2021 года Эрик Уильямс, который работал над каждой предыдущей частью, был утвержден в качестве директора игры, продолжив традицию предыдущей эпохи иметь другого директора для каждой игры; Барлог был продюсером Ragnarök . [108] Также во время этого мероприятия было подтверждено, что Ragnarök станет финалом скандинавской эпохи серии. Основная причина, по которой Санта-Моника решила закончить скандинавскую эпоху с помощью Ragnarök, заключалась в размере и масштабе игры. На разработку частей 2018 года и Ragnarök ушло по пять лет, и они не хотели тратить еще пять лет, в общей сложности 15 лет, на то, чтобы рассказать одну историю. [109] Игра поддерживает варианты запуска игры в более высоком разрешении или с лучшей производительностью, включая 4K при 30 кадрах в секунду (fps), разрешение 1080p при 60 кадрах в секунду, режим высокого разрешения кадров в 4K при 40 кадрах в секунду и режим высокой производительности кадров, синхронизирующийся с 120 герцами . Последние два варианта с высокой частотой кадров доступны только для версии игры для PS5 и требуют мониторов с HDMI 2.1 . [110] Поскольку игра также выходит на PS4, она не в полной мере использует возможности PS5. Версия для PS4 представляет собой визуальное улучшение по сравнению с версией 2018 года, в то время как версия для PS5 «по сути является улучшением того, что уже возможно [на PS4]». Однако игра включает в себя несколько функций, эксклюзивных для PS5, таких как 3D-звук , тактильная обратная связь и т. д., более высокая частота кадров и в целом лучшая графика. [111]
7 декабря 2023 года во время мероприятия The Game Awards 2023 студия Santa Monica представила бесплатное дополнение roguelite DLC к Ragnarök под названием Valhalla. Это дополнение было выпущено пять дней спустя, 12 декабря. Дополнение выступает в качестве эпилога к Ragnarök и показывает, как Кратос и его спутник Мимир проходят различные испытания в Вальхалле, чтобы Кратос смог примириться со своим прошлым в Греции. [112]
Перед выпуском части 2018 года Кори Барлог подтвердил, что после скандинавской эпохи будущие игры могут увидеть серию, посвященную либо египетской , либо индуистской мифологии , либо мифологии майя . [113] Он также сказал, что хотя часть 2018 года (и впоследствии Ragnarök ) были сосредоточены на скандинавской мифологии, это намекало на тот факт, что в мире сосуществуют и другие мифологии. [114] Барлог также сказал, что ему понравилась идея иметь разных режиссеров для каждой игры, и хотя он, возможно, не снимет еще одну God of War , он все равно будет в Санта-Монике, чтобы работать над будущими играми. [115]
Разработчик игры Ready at Dawn представил идею игры God of War для PlayStation Portable студии Santa Monica Studio вскоре после запуска оригинальной God of War . [116] Кори Барлог официально подтвердил разработку Chains of Olympus на мероприятии по запуску God of War II , заявив: «Это ее собственная история, которая связана с общей историей». [117] Chains of Olympus использует фирменный внутренний движок, называемый движком Ready at Dawn, который был расширен по сравнению с движком, созданным для их предыдущей игры Daxter (2006). [118] Первоначально разработанный для ограниченного процессора PlayStation Portable с частотой 222 мегагерца (МГц), [119] Ready at Dawn убедил Sony увеличить тактовую частоту PSP до 333 МГц, что они и сделали в обновлении прошивки . Более быстрый процессор позволил добиться более реалистичных эффектов крови, освещения и теней, а также улучшить интеллект противника, но заметно сократил время работы батареи. [119] [120] После завершения игры директор игры Ру Вирасурия заявил, что многопользовательские опции и другие головоломки, персонажи и диалоги пришлось удалить из-за ограничений по времени. [118]
Ghost of Sparta был анонсирован 4 мая 2010 года на PlayStation.Blog. [121] По словам Sony, Ready at Dawn использовала «современные визуальные технологии», которые позволили «более качественно проработать окружение и персонажей». [122] Ghost of Sparta предлагает «на 25% больше игрового процесса», чем Chains of Olympus , при этом добавляя больше врагов на экране и больше столкновений с боссами. [122] Разработка Ghost of Sparta заняла 23 месяца. [122] Из-за графика Вирасурии в Ready at Dawn он не смог вернуться к руководству; Дана Джан, ведущий дизайнер уровней Chains of Olympus , стала директором Ghost of Sparta . На Comic-Con 2010 Джан отметил, что когда разработка началась в 2008 году, целью было сделать игру больше, чем Chains of Olympus , которая, по-видимому, подтолкнула PSP к своим функциональным ограничениям. Ян заявил, что Ghost of Sparta вывела PSP на «абсолютный уровень», а ещё одной особенностью стало больше противников на экране. [123] Изначально концепция игры использовалась в качестве тизера для игроков, получивших платиновый трофей из God of War III . Трофей раскрыл сайт под названием spartansstandtall.com, который стал официальным сайтом Ghost of Sparta 4 мая. [124] Ян заявил, что причина, по которой они решили, что действие игры будет происходить между God of War и God of War II, заключалась в том, что «казалось, имело смысл заполнить этот пробел». [122]
Betrayal была анонсирована Sony Online Entertainment на пресс-конференции в Лос-Анджелесе в мае 2007 года. В игре используется в общей сложности 110 различных анимаций и представлена 2D-версия трехмерной (3D) графики серии. [125] [126] Директор игры Фил Коэн сказал, что, хотя игра была интересной в разработке, самой большой проблемой было создание единого набора плиток и схемы замены палитры, которая была бы достаточно разнообразной, чтобы отображать несколько сред всего с несколькими сотнями килобайт , и которая соответствовала бы высоким стандартам Santa Monica Studio. [127] Коэн написал первоначальный дизайн-документ между сентябрем и октябрем 2005 года и пересмотрел его в августе 2006 года, в месяце начала разработки. Версии для высокопроизводительных мобильных устройств были завершены в апреле 2007 года, а окончательные версии для бюджетных мобильных устройств были завершены к июню 2007 года. Команда портирования адаптировала игру для более чем 200 мобильных устройств в течение нескольких недель. Дэвид Джаффе и Кори Барлог позаботились о том, чтобы команда разработчиков Betrayal передала атмосферу боя и визуальный стиль, и были «полезны с отзывами и позитивной поддержкой». [127]
В 2005 году была анонсирована экранизация первой игры. [128] Создатель игры Дэвид Джаффе подтвердил, что Дэвид Селф написал законченный сценарий и отправит его неуказанному режиссеру. Он сказал, что Universal Studios стоит за созданием фильма God of War , но не знает о его статусе, [129] и позже выразил сомнение, что фильм будет снят. [130] В сентябре 2010 года Джаффе дал обновление, заявив, что неуказанный актер был выбран на роль Кратоса, и они были «довольно хороши, если это окажется правдой». [131] В июле 2012 года The Hollywood Reporter сообщил, что сценаристы Патрик Мелтон и Маркус Данстан были наняты для адаптации фильма God of War . [132] Сценаристы сообщили IGN, что они намеревались «очеловечить» Кратоса и исследовать его прошлое. Мелтон сказал, что они были эмоционально вложены, и это может стать серией фильмов, и что Арес «[станет] более активным злодеем». [133] [134] Сценарий был «сдан» [135] , а бюджет фильма составил 150 миллионов долларов США. [133] После выхода God of War в 2018 году , без каких-либо обновлений по фильму оригинальной игры, начали циркулировать слухи о потенциальной адаптации игры 2018 года. Режиссер Pacific Rim: Uprising ( 2018) Стивен С. ДеНайт заявил, что хотел бы снять адаптацию этой игры, и поговорил с Sony о том, чтобы сделать ее рейтингом R. [136] Однако в мае 2021 года представитель Sony подтвердил, что в разработке нет экранизации God of War . [137]
7 марта 2022 года издание Deadline сообщило, что на Amazon Prime Video ведутся переговоры о создании сериала с живыми актерами между Марком Фергусом и Хоуком Остби , создателями «Пространства» , и Рэйфом Джадкинсом , шоураннером «Колеса времени» . [138] Во время брифинга для инвесторов 26 мая 2022 года президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан подтвердил, что телесериал God of War находится в разработке для Amazon Prime Video. [139] Сериал был официально заказан 14 декабря 2022 года и производится Sony Pictures Television и Amazon Studios совместно с PlayStation Productions , и его премьера состоится на Prime Video в более чем 240 странах и территориях по всему миру. Исполнительными продюсерами являются креативный директор Santa Monica Studio Кори Барлог, Асад Кизилбаш и Картер Свон из PlayStation Productions, Юми Янг из Santa Monica Studio и Рой Ли из Vertigo Entertainment , а Джефф Кетчем из Santa Monica Studio выступает в качестве соисполнительного продюсера. Также было подтверждено, что сериал Prime Video адаптирует эпоху Норвежцев, начиная с событий выпуска 2018 года. Первоначально сценарий писали Фергус и Остби, а Джадкинс выступал в качестве шоураннера, которые также должны были стать исполнительными продюсерами. [140] К январю 2024 года написание уже началось. [141] Однако в октябре стало известно, что Фергус, Остби и Джадкинс покинули проект, поскольку студии хотели начать все сначала и пойти в другом направлении. [142] Затем плодовитый создатель и шоураннер Рональд Д. Мур был нанят в качестве сценариста сериала, шоураннера и исполнительного продюсера. [143]
God of War: Unearthing the Legend (75 минут, 2010) [144] — документальный фильм о франшизе God of War , ведущим которого является Питер Уэллер . В фильме обсуждается связь между играми God of War и греческой мифологией, а также в нем участвуют члены команды разработчиков God of War III и профессиональные историки. Он был включен в пакеты God of War III Ultimate Edition (Северная Америка) и Ultimate Trilogy Edition (Европа, Австралия и Новая Зеландия). 25 марта 2010 года он был выпущен в PlayStation Store в Северной Америке для покупки. [145]
God of War – Game Directors Live (80 минут, 2010) [146] — документальный фильм с участием пяти игровых директоров серии God of War : Дэвида Джаффе (оригинальный God of War ), Кори Барлога ( в то время только God of War II ), Ру Вирасурии ( Chains of Olympus ), Стига Асмуссена ( God of War III ) и Даны Джан ( Ghost of Sparta ). Документальный фильм представляет собой интервью-панель, организованное Элисон Хейслип из G4 , с пятью игровыми директорами, 150 участниками PlayStation.Blog и участниками GodofWar.com и SpartansStandTall.com . Он был снят в театре El Portal в Лос-Анджелесе 1 сентября 2010 года и был выпущен в качестве бонуса за предварительный заказ Ghost of Sparta в Северной Америке 2 ноября 2010 года и был включен в Origins Collection , а затем выпущен в PlayStation Store. [147]
Raising Kratos — документальный фильм на YouTube о пятилетнем процессе создания God of War в 2018 году в Santa Monica Studio , показывающий «геркулесовы усилия», которые были приложены для возрождения франшизы. Документальный фильм был анонсирован 20 апреля 2019 года, в первую годовщину запуска игры, и был выпущен в следующем месяце, 10 мая. [148] [149]
Шестивыпускная серия комиксов под названием God of War , написанная Марвом Вольфманом с иллюстрациями Андреа Соррентино, была опубликована WildStorm и DC Comics по двухмесячному графику с марта 2010 года по январь 2011 года. [150] События происходят в греческую эпоху, повествование переключается между прошлым и настоящим Кратоса; это происходит, когда он является солдатом Спарты, и включает в себя его поиски амброзии Асклепия , которая обладает легендарными целебными свойствами и в конечном итоге спасла его охваченную чумой дочь Каллиопу. Кратос также отправляется на поиски, чтобы уничтожить тот же эликсир, чтобы лишить его поклонников убитого бога Ареса, которые хотят воскресить его. [151] Серия была собрана в торговую книгу в мягкой обложке в марте 2011 года. [152]
В преддверии выхода Ascension , Санта-Моника выпустила графический роман под названием God of War: Rise of the Warrior на веб-сайте God of War , который представлял собой социальный опыт с октября 2012 года по март 2013 года. Графический роман был приквелом, который был связан с одиночной игрой Ascension , и был предысторией персонажа игрока в многопользовательской игре. [153]
Двухтомная серия комиксов была опубликована Dark Horse Comics и рассказывает о путешествии Кратоса между событиями God of War III и частью 2018 года. Она была написана Крисом Роберсоном с иллюстрациями Тони Паркера. Первый том, также названный God of War , публиковался ежемесячно с ноября 2018 года по февраль 2019 года; выпуск № 0 был включен в цифровом виде в три различных специальных издания игры 2018 года, а том из четырех выпусков служит прямой приквеловой историей к игре. [154] [155] Второй том, также состоящий из четырех выпусков и имеющий подзаголовок Fallen God , публиковался ежемесячно с марта по июнь 2021 года; изначально он должен был начать публиковаться в июне 2020 года, но был отложен из-за пандемии COVID-19. События Fallen God , происходящие до первого тома, охватывают промежуток времени от God of War III до этого первого тома. [156] [157] Обе серии были собраны в виде торговых изданий в мягкой обложке в мае 2019 года (том 1) и декабре 2021 года (том 2) соответственно. [158]
Романы God of War пересказывают события игр и предлагают более глубокое понимание их историй. God of War , официальная новеллизация первой игры, была написана Мэтью Стовером и Робертом Э. Вардеманом . Она была опубликована 25 мая 2010 года издательством Del Rey Books . [159] God of War II , вторая новеллизация серии, была написана Вардеманом в одиночку и опубликована издательством Del Rey Books 12 февраля 2013 года. [160] Третья новеллизация в серии, под названием God of War – The Official Novelization , относится к God of War 2018 года , пропуская новеллизацию God of War III . Она была выпущена 28 августа 2018 года издательством Titan Books и была написана отцом Кори Барлога, Джеймсом Барлогом. [161]
Официальная настольная карточная игра под названием God of War: The Card Game была выпущена CMON Limited 25 октября 2019 года. Созданная Александру Олтяну и Фелом Барросом, карточная игра адаптирует события выпуска 2018 года. Игроки берут на себя роль Норнов , Судеб скандинавской мифологии, поскольку они пытаются предотвратить Рагнарёк с помощью другой комбинации персонажей и событий из игры, предоставляя множество вариаций для завершения карточной игры. [162] [163] [164]
Семь саундтреков God of War были выпущены в коммерческих целях и включали в себя несколько композиторов, включая Джерарда К. Марино , Рона Фиша, Уинифред Филлипс , Майка Рейгана , Криса Веласко , Винни Уолдрона , Марчелло Де Франциски, Джеффа Рону , Тайлера Бейтса и Беара МакКрири . 1 марта 2005 года God of War: Original Soundtrack from the Video Game был выпущен на CD компанией SIE в качестве эксклюзивного продукта для Sony Connect Music Store . Его хвалили за хорошо проработанные оркестровые темы и творческое использование древних и этнических инструментов. Композиторов также хвалили за то, что они избегали создания бесконечных тем действий. [165] God of War II: Original Soundtrack from the Video Game был выпущен на CD компанией SIE 10 апреля 2007 года. Альбом, получивший высокую оценку как сильный, включает в себя зловещие оркестровые пьесы, и вклад каждого композитора немного более отличительный, чем в предыдущем саундтреке. [166] God of War III: Original Soundtrack from the Video Game был выпущен на CD компаниями SIE и Sumthing Else 30 марта 2010 года. [167] Он также был включён в качестве загружаемого контента в коллекции God of War III Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition . [168] Саундтрек был оценен как оркестровый успех и лучшая музыка в серии на тот момент. [169]
Оригинальные саундтреки к God of War , God of War II и God of War III были номинированы на премию Spike Video Game Awards в категории «Лучший оригинальный саундтрек» в 2005, [170] 2007, [171] и 2010 [172] годах соответственно. Саундтрек к трилогии God of War был включён в коллекции God of War III Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition в качестве загружаемого контента. Саундтрек к трилогии состоит из оригинальных саундтреков к God of War , God of War II и God of War III . Критики оценили его как лучший способ прочувствовать музыкальное развитие серии и позволяющий слушателю заметить развитие композиторов в течение серии. [173]
18 октября 2010 года God of War: Ghost of Sparta – Original Soundtrack from the Video Game был выпущен в iTunes Store компанией SIE. Он также был включен в качестве загружаемого контента как часть пакета предварительного заказа Ghost of Sparta и включает в себя три ранее не выпущенных трека из Chains of Olympus . [174] [175] Несколько треков были указаны как предназначенные для чисто контекстных целей, а оставшиеся треки были оценены хорошо по сравнению с саундтреками основных частей серии. [176] God of War: Ascension (Original Soundtrack) отличался от ранее выпущенных саундтреков, поскольку был написан Тайлером Бейтсом в одиночку, и является единственным саундтреком God of War , над которым он работал. Он был выпущен 5 марта 2013 года в iTunes компаниями SIE и La-La Land Records. [177] Он был включен в качестве загружаемого контента в God of War: Ascension–Collector's Edition и Special Edition . [178] Рецензенты хвалили его за мощь, насыщенность и пульсацию, хотя временами чувствовали, что он повторяется. [179]
Для God of War (2018) и God of War Ragnarök был нанят знаменитый композитор сериалов Беар МакКрири для написания музыки. [180] God of War (PlayStation Soundtrack) был выпущен 20 апреля 2018 года компанией Sony Classical Records . МакКрири сочинил совершенно новую музыку для игры, не используя повторно никакую музыку из греческой эпохи. Однако он был вдохновлен их звучанием, таким как «глубокие хоры, грохочущие барабаны и визжащие духовые», и переосмыслил их для скандинавской обстановки, используя скандинавские этнические инструменты. [181] Саундтрек был хорошо принят, получив различные номинации на церемониях награждения, а также получив награду за выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции на 22-й ежегодной премии DICE Awards . [182] God of War Ragnarök (Original Soundtrack) был выпущен 9 ноября 2022 года компанией Sony Classical Records. Фарерская певица Эйвёр была приглашена для участия в записи саундтрека. [183] Ирландский фолк-исполнитель Хозиер также принял участие в песне «Blood Upon the Snow». [184]
God of War: Blood & Metal — это хэви-метал- омаж от разных групп лейбла Roadrunner Records , в котором представлена оригинальная музыка, вдохновлённая серией видеоигр God of War . EP был выпущен для покупки 2 марта 2010 года и доступен на ShockHound [185] и в iTunes Store. [186] Он также был включён в качестве загружаемого контента в коллекции God of War III Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition , включавшие бонус-трек. [168] [187] Второй трек, «Shattering the Skies Above» группы Trivium [ 185] и бонус-трек, «Even Gods Cry» группы The Turtlenecks [188] , были экранизированы в музыкальных клипах. 1UP.com (2,5/5) сказал, что «это не оскорбительно для [ушей]» и «широким слушателям может понравиться [альбом]». [189] Square Enix Music Online (8/10) заявил, что альбом представляет собой «хорошую подборку метал-музыки», и слушатели будут «удивлены разнообразием музыки». [190]
Трек-лист
С учетом физических и цифровых копий франшиза God of War была продана тиражом более 66 миллионов игр по всему миру (по состоянию на ноябрь 2023 года). [206] [214] По словам бывшего сотрудника Santa Monica Аарона Кауфмана, франшиза God of War является самым прибыльным брендом Sony. [212] God of War (2005), God of War II , Chains of Olympus , God of War Collection , God of War III , God of War (2018) и Ragnarök получили признание критиков от нескольких рецензентов, составленное агрегатором обзоров Metacritic , [215] при этом игры 2005, 2018 и Ragnarök разделили наивысшую оценку во франшизе — 94/100. [191] [203] [205] Betrayal и Ghost of Sparta получили в целом только благоприятный прием. [4] [198] Ascension также получила в целом благоприятный прием и, не считая портированной на PlayStation Vita игры God of War Collection , имеет самую низкую оценку в серии на Metacritic (80/100). [201]
Во время выпуска игры Рэймонд Падилла из GameSpy написал, что оригинальная God of War была «лучшей экшен-игрой, когда-либо украшавшей PS2». [216] Другие критики также говорили, что это была одна из лучших экшен-игр всех времен; она получила более дюжины наград «Игра года», [217] включая « Общую игру года » на 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [218] В 2009 году она была названа «седьмой лучшей» игрой для PlayStation 2 всех времен в списке IGN «25 лучших игр для PS2 всех времен». [219] God of War II также была в списке IGN и была названа «второй лучшей» игрой для PlayStation 2 всех времен. [220] God of War II также была названа одной из лучших экшен-игр всех времен и считается лебединой песней эпохи PlayStation 2. [221] В ноябре 2012 года Complex.com назвал God of War II лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен, где God of War была названа 11-й лучшей игрой, и посчитал ее лучше, чем ее преемница, God of War III . [222] Betrayal была отмечена за ее верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики. [4]
Chains of Olympus хвалили за «фантастическую» графику и «чёткое и отзывчивое» управление для PSP того времени. [223] В 2008 году IGN наградил Chains of Olympus званием «Лучшая игра для PSP», [224] Академия интерактивных искусств и наук наградила её званием « Игра года для портативных устройств » во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , [225] и назвала лучшей игрой для PSP по версии GamePro в сентябре 2010 года. [226] God of War III получила похвалу за свою графику, в частности за Кратоса; в то время IGN заявил, что Кратос был «возможно, самым впечатляющим персонажем из когда-либо существовавших в видеоиграх». [227] IGN также сказал, что в то время God of War III «переопределяет значение слова „масштаб“ в отношении видеоигр, поскольку он бросает вас в сцены с Титанами, которые больше, чем целые уровни в некоторых других играх». [227] God of War III получила награды «Самая ожидаемая игра 2010 года» и «Лучшая игра для PS3» на Spike Video Game Awards 2009 и 2010 годов соответственно. [228] Игра также получила награду «Художественные достижения» на премии BAFTA 2011 года . [229] Ghost of Sparta была отмечена похвалами за графику и сюжет, а Крис Перейра из 1UP сказал, что это «более личная история, чем в [предыдущих] играх GOW ». [230] Он получил несколько наград на E3 2010, включая «Лучшая портативная игра», «Лучшая игра PSP» и «Игра PSP шоу», [231] и выиграл «Лучшая портативная игра» на Spike Video Game Awards 2010, [228] а также « Портативная игра года » на 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [232] God of War 2018 года получила особую похвалу за свое художественное руководство, графику, боевую систему, музыку, сюжет, использование скандинавской мифологии, персонажей и кинематографическое чувство. Многие также считали, что он успешно оживил серию, не потеряв при этом основную идентичность своих предшественников. [233] Он выиграл несколько наград, среди которых были « Игра года » и «Лучшая игровая режиссура» на The Game Awards 2018 , «Лучшее повествование» и «Игра года для PlayStation» на Golden Joystick Awards 2018 ,и « Игра года » и « Выдающееся достижение в режиссуре игры » на 22-й ежегодной церемонии вручения наград DICE . [234] [235] [236]
Серия также подверглась критике из-за проблем с головоломками, оружием и техническими проблемами. G4 раскритиковал Chains of Olympus , заявив, что игра «иногда страдает от разрывов экрана и падения частоты кадров», и что некоторые головоломки «невероятно сложно решить». [237] Игру также критиковали за отсутствие разнообразия врагов, постоянное использование головоломок, требующих от игроков перемещать ящики, [223] и относительно короткую историю. [238] God of War III также подверглась некоторой критике. Фил Хорншоу из GameFront сказал, что в ней был чрезмерно жестокий главный герой, и игра предполагала, что игроки наслаждались страданиями и насилием так же, как и Кратос. [239] IGN пожаловался на оружие в игре и сказал, что «два из трех дополнительных видов оружия, которые вы получите, чрезвычайно похожи на ваши клинки. У них есть уникальные способности и немного другие движения, но в целом они более похожи». [227] Ghost of Sparta подверглась критике от Eurogamer , который заявил, что «главная проблема игры ... заключается в ее встроенном фокусе» и что «есть ощущение, что Ghost of Sparta — это шаг назад для серии, если вы играли в [ God of War III ]». [240] Некоторые рецензенты заявили, что история Ascension не столь убедительна, как в предыдущих частях , а IGN заявил, что по сравнению с Зевсом и Аресом «Фурии не совсем подходят». [241] Многопользовательский режим получил неоднозначную реакцию. Хотя рецензенты утверждали, что игровой процесс хорошо переносится в многопользовательский режим, они критиковали баланс и глубину боя. Журнал Edge одобрил многопользовательский режим, заявив, что это «эволюционный шаг» с «некоторыми прекрасными идеями ... которые [станут] частью будущего шаблона этого жанра». [242] God of War 2018 года подверглась некоторой критике, например, нескольким рецензентам не понравилось, что возможность быстрого перемещения разблокировалась очень поздно в игре. [243] [244]
Коллекции также получили похвалу. IGN (9.4/10) наградил God of War Collection (PS3) наградой «Выбор редакции» и похвалил улучшенные разрешения, более низкую цену и более плавную частоту кадров, а также заявил, что это «окончательный способ играть в игру[ы]». [245] В связи с успехом God of War Collection , Sony объявила, что дальнейшие названия получат аналогичную обработку для выпуска под ее новым брендом «Classics HD». [23] Origins Collection была также хорошо принята. IGN (9/10) заявил, что «Sony удалось сделать хорошие игры лучше», [246] хотя GamePro раскритиковал ее за отсутствие нового бонусного контента. [247] God of War Saga также получила похвалу. Райан Флеминг из Digital Trends написал, что коллекция «возможно, является лучшей покупкой по соотношению цены и качества для любой доступной консоли», хотя коллекция вряд ли подойдет поклонникам серии, а скорее неопытным игрокам или новичкам. [248] God of War III Remastered был встречен в целом благосклонно. Похвала была дана более гладким текстурам и улучшенной частоте кадров, хотя, поскольку оригинал уже имел замечательную графику, изменения были незначительными, и рецензенты сказали, что эти изменения не были достаточно веским аргументом, чтобы повторно купить игру за 40 долларов США. [249]
По состоянию на 19 ноября
God of War Ragnarök
был продан тиражом более 15 миллионов копий по всему миру на PS4 и PS5.